กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

การเปิด

การเปิดเกมโกะคือขั้นตอนเริ่มต้นของเกมโกะบนกระดานโกะแบบดั้งเดิมขนาด 19×19 ช่องการเปิดเกมมักจะใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 40 ตาเดินมีศัพท์เฉพาะสำหรับการเปิดเกมโกะอยู่บ้าง...

การเปิด

การเปิดเกมโกะคือขั้นตอนเริ่มต้นของเกมโกะบนกระดานโกะแบบดั้งเดิมขนาด 19×19 ช่องการเปิดเกมมักจะใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 40 ตาเดินมีศัพท์เฉพาะสำหรับการเปิดเกมโกะอยู่บ้าง ความหมายที่แท้จริงของ คำศัพท์ ภาษาญี่ปุ่นมักจะถูกเข้าใจผิด

การเปิดเกม โกะแบบเต็มกระดานหมายถึงลำดับการเดินหมากในช่วงเริ่มต้น ซึ่งเกือบทุกครั้งจะวางบนกระดานโกะมาตรฐานขนาด 19×19 ช่องเนื่องจากความสมมาตรของกระดาน (แปดด้าน) จึงมีธรรมเนียมบางอย่างเกี่ยวกับการแสดงการเดินหมากในช่วงเริ่มต้น ซึ่งเป็นธรรมเนียมดั้งเดิมในญี่ปุ่น ธรรมเนียม เหล่านี้อาจไม่จำเป็นต้องใช้ในจีนหรือเกาหลีแต่โดยธรรมชาติแล้ว ในการพูดถึง 'การเปิดเกม' เราไม่จำเป็นต้องแยกแยะการเปิดเกมที่เกี่ยวข้องกับความสมมาตร

คำภาษาญี่ปุ่นที่ใช้เรียกช่วงเริ่มต้นของเกมคือjobanแต่คำนี้ไม่ได้ใช้ในภาษาอังกฤษ แทนที่จะใช้ joban มักใช้ คำว่า fusekiซึ่งเป็นคำภาษาญี่ปุ่นที่มีความหมายตรงตัวว่า 'การกระจายหมาก' ดังนั้น คำนี้จึงหมายถึงวิธีการกระจายหมากในช่วงเริ่มต้นไปตามด้านข้างและมุมต่างๆ หากเกมเริ่มต้นที่มุมเดียว ซึ่งพบได้ยากในการเล่นระดับสูง แต่พบได้บ่อยในผู้เล่นมือใหม่ นี่ไม่ใช่fuseki อย่างแท้จริง นอกจากนี้fusekiอาจใช้เป็นคำอธิบายรูปแบบที่ฝ่ายดำใช้ เช่น Black 1-3-5 ซึ่งไม่รวม White 2 และ White 4 ดังนั้นจึงเป็นชื่อเรียกรูปแบบการจัดวางหมากด้านข้าง (เช่นการเปิดแบบจีน ) หรืออาจเป็นรูปแบบแนวทแยง (เช่นtasukiboshiซึ่ง Black 1 และ Black 3 อยู่ที่จุด 4-4 ในมุมตะวันออกเฉียงเหนือและตะวันตกเฉียงใต้) คำภาษาเกาหลีที่เทียบเท่ากับfusekiคือposeok

นอกจากนี้ยังมีการเปิดมุมในเกมโกะด้วยมีรูปแบบมาตรฐานเหล่านี้หลายพันแบบ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเดินหมากในมุมเดียวของกระดานขนาด 10x10 ในภาษาอังกฤษ มักเรียกว่าjoseki joseki ไม่ใช่คำพ้องความหมายของการเปิดมุมแต่เป็นคำพ้องความหมายของลำดับมาตรฐานความหมายตามตัวอักษรในภาษาญี่ปุ่นคือการจัดวางหมาก (เช่น หมากที่คงที่หรือตั้งมั่นแล้ว) มีjosekiในเกมโกะที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเปิดมุม คำภาษาเกาหลีที่เทียบเท่ากับjosekiคือjeongseokซึ่งมักเขียนทับศัพท์ว่า jungsuk

ในภาษาญี่ปุ่น จุด 10-10 บนกระดาน (เช่น จุดกลางกระดาน) เรียกว่าเทงเง็น (tengen) การเปิดเกมที่ เทง เง็นเป็นการเปิดเกมแบบทดลอง และบางครั้งก็เคยเป็นที่ถกเถียงกัน มันอาจนำไปสู่สิ่งที่เรียกว่า "โกะแบบสะท้อน" (mirror go ) ในภาษาญี่ปุ่น เรียกว่า มาเนโกะ (manego ) ซึ่งฝ่ายดำเลียนแบบฝ่ายขาวโดยการเล่นในแนวทแยงมุมตรงข้ามกับจุดกลางกระดาน นอกจากนี้ยังมีอีกรูปแบบหนึ่งที่เรียกว่าโกะแบบสะท้อนเช่นกัน ซึ่งฝ่ายขาวเลียนแบบฝ่ายดำตั้งแต่เริ่มเกมในแนวทแยงมุมตรงข้ามกัน รูปแบบแรกนั้นน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่เก่งกาจก่อนที่จะมีการนำโคมีดาชิ (komidashi) มาใช้ ซึ่งก็คือคะแนนชดเชยสำหรับการเล่นครั้งที่สอง รูปแบบที่สองเริ่มน่าสนใจหลังจากมีการนำโคมีดาชิมา ใช้ แล้ว กลยุทธ์การเปิดเกมโกะคือกลยุทธ์ที่ใช้ในการเปิดเกมโกะ

มีการแบ่งประเภทตามแบบแผนบางอย่างที่ใช้กันอยู่ ประการแรกคือความแตกต่างที่อาจแบ่งได้ระหว่างทฤษฎีการเปิดเกมโกะซึ่งเป็นรูปแบบที่ถูกกำหนดไว้แล้วคล้ายกับการเปิดเกมหมากรุกในแง่ที่ว่ามันเกิดขึ้นซ้ำๆ ในเกม กับหลักการเปิดเกมโกะเนื่องจากมีอิสระในการเลือกค่อนข้างมาก หลักการเปิดเกมพื้นฐานจึงมีประโยชน์มากกว่าสำหรับผู้เล่นทุกคนก่อนที่พวกเขาจะถึงระดับ ผู้เล่นระดับสูง (ระดับแดน )

หลักการพื้นฐาน

ตัวอย่างของหลักการที่ใช้ได้ทั่วไป ได้แก่ ข้อสังเกตอย่างเช่น 'มุม-ด้านข้าง-ตรงกลาง' ซึ่งหมายความว่าพื้นที่มุมของกระดานมีค่ามากกว่าด้านข้าง (จุดที่อยู่ใกล้ขอบแต่ห่างจากมุม) การครอบครองจุดตรงกลางอาจดีสำหรับการต่อสู้ในช่วงต้นเกม แต่จุดเหล่านี้อ่อนแอกว่าในแง่ของการขยายอาณาเขตของตนเอง

การพัฒนาต่างๆ ในช่วงศตวรรษที่ผ่านมา

อาจกล่าวได้ว่ากลยุทธ์การเปิดเกมโกะได้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในศตวรรษที่ 20 ไม่เพียงแต่มี การพัฒนา กลยุทธ์การเปิดเกม (joseki) ใหม่ๆ เท่านั้น แต่ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในด้านความคิดอีกด้วย ตัวอย่างเช่น:

  • ตั้งแต่ปี 1900 ถึง 1930 กลยุทธ์ที่ใช้เป็นแบบดั้งเดิม หรือที่เรียกว่าสไตล์ชูซากุ
  • ในปี ค.ศ. 1933 และอีกไม่กี่ปีต่อมา รูปแบบการเล่นโกะที่แตกต่างและเป็นแบบทดลองที่เรียกว่าชินฟุเซกิได้เข้ามาครองวงการโกะระดับมืออาชีพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้เล่นรุ่นเยาว์
  • ตั้งแต่ราวปี 1936 เป็นต้นมา ได้มีการประนีประนอมรูปแบบ การเล่นเกิดขึ้น เรียกว่า ซูโก ฟูเซกิ (sugou fuseki ) ซึ่งผสมผสานแนวคิดที่ประสบความสำเร็จบางส่วนจากชินฟูเซกิ (shinfuseki)เข้ากับเทคนิคเก่าๆ เพื่อให้ได้แนวทางการเล่นที่สมดุลมากขึ้น และเป็นพื้นฐานของการเล่นระดับมืออาชีพในปัจจุบัน
  • การนำโคมีดาชิ 4.5 แต้มมาใช้ในการแข่งขันระดับสูงส่วนใหญ่ในช่วงทศวรรษ 1950 ส่งผลให้ฝ่ายดำเล่นแบบรัดกุมและเน้นการครองพื้นที่มากขึ้น ตัวอย่างเช่น ในเกมของซากาตะ เอโอะและฝ่ายขาวก็ใช้แต้ม 3-3 มากขึ้น เช่นกัน
  • การเปิดเกมแบบจีน (Chinese opening)กลายเป็นแนวคิดหลักตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1970 และมีการทดลองใช้แนวคิดอื่นๆ อีกมากมาย ตัวอย่างเช่น การจัดรูปขบวน แบบจีนขนาดเล็ก (mini-chinese formation)ซึ่งเป็นการเปิดเกมด้านข้าง แทนที่จะเป็นการเปิดเกมมุมหรือการเปิดเกมทั้งกระดาน
  • การเข้ามาของ นักหมากรุกมืออาชีพ ชาวเกาหลีใต้ในการแข่งขันระดับนานาชาติในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ทำให้เกิดการใช้ "รูปแบบที่เตรียมไว้ล่วงหน้า" ของการเปิดเกมแบบเต็มกระดาน ซึ่งไม่เคยมีมาก่อน

แนวคิดร่วมสมัย

กลยุทธ์การเปิดหมากโกะในปัจจุบันมีความซับซ้อนมากกว่าการแบ่งแยกแบบเดิมระหว่างการเปิดมุมและการเปิดทั้งกระดาน การเปิดที่จุด 4-4นั้นถูกใช้โดยผู้เล่นมืออาชีพในมุมประมาณ 70% การเปิดมุมสำหรับจุด 4-4 ยังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่จะกล่าวได้ถูกต้องกว่าว่าทฤษฎีการเปิดหมากโกะในปัจจุบันเกือบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับรูปแบบต่างๆ รอบจุด 4-4

ฟูเซกิ

คำว่าfuseki ในภาษาญี่ปุ่น บางครั้งถูกมองว่ามีความหมายเหมือนกับ 'กลยุทธ์ทั้งกระดาน' แต่ที่ถูกต้องกว่านั้นคือ หมายถึง 'การกระจาย' หรือการวางหมากอย่างเบาบางที่เกิดขึ้นในช่วงต้นเกม ในเกมโกะทฤษฎีการเปิดเกมคือ กลยุทธ์เกี่ยวกับการ วางหมากในจังหวะแรกๆ ของเกมโกะ ว่าควรวางหมากที่ไหน ทำไม ลำดับใด และในรูปแบบ ใด [ 1 ]ช่วงกลางเกม มักจะเริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการวาง กรอบพื้นฐาน[ 2 ]และเริ่ม "การต่อสู้" [ 3 ]

การเปิดเกมนั้นแบ่งตามแนวคิดและประเพณีสำหรับการศึกษาออกเป็นลำดับการเปิดกระดานทั้งหมด[ 4 ]และลำดับการเปิดมุม[ 5 ]แต่ละประเภทประกอบด้วยชุดการเล่นที่ได้รับการศึกษาเพื่อความสมดุล (กับประเภทอื่น) รวมถึงการตอบโต้

สำหรับกระดานมาตรฐาน[ 6 ]แนวคิดพื้นฐานที่สุดสำหรับการเปิดเกมคือการเล่นที่มุมจะมีประสิทธิภาพมากกว่าในการสร้างอาณาเขตเมื่อเทียบกับการเล่นที่ด้านข้างหรือตรงกลาง

มีเพียงส่วนน้อยของหมากเปิดเท่านั้นที่มีชื่อเรียกที่เป็นที่ยอมรับ ได้แก่ หมากเปิดสามดาว ( sanrensei ), หมากเปิดสองดาว ( nirensei ), หมากเปิดแบบ "กังหัน" หรือ Shusakuและหมากเปิดแบบจีน (Chinese fuseki) กล่าวให้แม่นยำยิ่งขึ้น ชื่อเหล่านี้เป็นชื่อเรียกรูปแบบ moyo (กรอบ) ที่ฝ่ายดำสร้างขึ้นบนด้านหนึ่งของกระดาน เนื่องจากฝ่ายขาวมีตัวเลือกที่ถูกต้องตามกฎประมาณสองโหลบนอีกด้านหนึ่ง ดังนั้นหมากเปิดเหล่านี้จึงเป็นกลุ่มหมากเปิดที่ซับซ้อนมาก

การเปิดเกมแบบจีนมีประวัติความเป็นมาที่ซับซ้อน ตามบันทึกทางประวัติศาสตร์หลายฉบับ (ทั้งของจีนและญี่ปุ่น) การเปิดเกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดยผู้เล่นชาวญี่ปุ่น แต่ต่อมาได้รับการวิจัยและพัฒนาอย่างหนักโดยผู้เล่นชาวจีน การเปิดเกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่ประมาณปี 1970 เป็นต้นมา และเมื่อเทียบกับมาตรฐานของหมากโกะแล้ว ทฤษฎีของการเปิดเกมนี้ได้รับการศึกษาค้นคว้าอย่างละเอียดถี่ถ้วน

โจเซกิ

โจเซกิคือ "ลำดับ" ของการเคลื่อนไหวที่ถูกกำหนดไว้แล้ว

  • มีการเล่นและบันทึกไว้ในการแข่งขันระดับสูง และ
  • ได้รับการศึกษาและพิจารณาแล้วว่าประกอบด้วยการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุด (สมดุล) สำหรับทั้งสองฝ่าย

Josekiเป็นคำภาษาญี่ปุ่น (定石) ( ภาษาเกาหลีjeongseok ) โดยjo (定) หมายถึง "คงที่" หรือ "ตั้ง" และseki (石) หมายถึงหิน ดังนั้นจึงหมายถึง "หินที่ตั้งไว้" อย่างแท้จริง เช่นเดียวกับ "รูปแบบที่ตั้งไว้" การเปลี่ยนแปลงต่างๆ แสดงให้เห็นว่านำไปสู่ข้อได้เปรียบและข้อเสียเปรียบเชิงตำแหน่งที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นทั้งสองในสถานการณ์เกมโดยรวมบางอย่าง หากทั้งฝ่ายดำและฝ่ายขาวเล่นjosekiอย่างถูกต้อง พวกเขาควรจะได้รับผลลัพธ์ที่สมดุลภายในมุมนั้นๆ ไม่มีฝ่ายใดควรได้เปรียบมากนัก เว้นแต่ฝ่ายตรงข้ามจะทำผิดพลาด[ 7 ]

โดยทั่วไปแล้ว "ความสมดุล" หมายถึงการแลกเปลี่ยนที่เป็นธรรมระหว่างการรักษาพื้นที่ในมุมกับการสร้างความหนาแน่น ที่ดี ในด้านข้างและตรงกลาง การประเมินยังคำนึงถึงว่าใครเป็นผู้เริ่มต้นและจบลำดับการเล่นในมุมด้วย ตัวอย่างเช่น หากฝ่ายดำเล่นหมากมากกว่าฝ่ายขาวหนึ่งตัวในมุม ผลลัพธ์ของฝ่ายดำควรดีกว่าฝ่ายขาวอย่างเป็นกลาง เพื่อสะท้อนถึงการลงทุนเพิ่มเติมในการเล่นนั้น

ในทางปฏิบัติ แนวคิดเหล่านี้มีความยืดหยุ่นสูง และมัก จะมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ การเล่น (joseki)ขึ้นอยู่กับความต้องการของสถานการณ์และโอกาสที่มีอยู่ การเรียนรู้josekiเป็นเครื่องมือในการป้องกันการเสียเปรียบเฉพาะจุด แต่ผู้เล่นสามารถแสวงหาโอกาสโดยการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นหรือ "หยุด" มันไว้ชั่วคราวได้

โดยปกติแล้วคำว่าjoseki (ในวรรณกรรมภาษาอังกฤษ) มักใช้กับลำดับที่กำหนดไว้ซึ่งเกิดขึ้นในมุมหนึ่งของช่วงเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ลำดับเหล่านี้ไม่ใช่ลำดับที่กำหนดไว้เพียงอย่างเดียวในเกม ยังมี josekiที่พบเห็นได้ในช่วงกลางเกม ซึ่งรวมถึงการติดตามผลมาตรฐานของjoseki ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างอื่นๆ ได้แก่ เทคนิคทั่วไปสำหรับการบุกหรือลดกรอบ การเรียนรู้ที่จะใช้ "joseki ช่วงกลางเกม" เหล่านี้เป็นหนึ่งในขั้นตอนสู่การเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่ง[ 8 ]

หลักเกณฑ์การตัดสิน ( joseki) ในปัจจุบัน ไม่ได้ตายตัว แต่ประกอบด้วยรูปแบบที่ได้รับการยอมรับในเกมระดับมืออาชีพ กล่าวคือ หลักเกณฑ์เหล่านี้เป็นฉันทามติที่อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต หรืออาจมีข้อแม้บางประการ

ดังนั้น คำจำกัดความพื้นฐานอาจทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจผิดได้ เพราะโจเซกิอาจถูกตีความผิดว่าเป็นสิ่งที่ใช้ได้ผลแน่นอนและเปลี่ยนแปลงไม่ได้ และเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทุกสถานการณ์ ในความเป็นจริง โจเซกิบางอย่างมีประโยชน์เฉพาะสำหรับการศึกษาภายในมุมที่จำกัดอย่างไม่เป็นธรรมชาติ และในการเล่นจริงจะถือว่าเป็นรูปแบบที่ดีก็ต่อเมื่อใช้ร่วมกับการเดินหมากอื่นๆ บนกระดานอย่างเหมาะสม (เช่น โจเซกิและฟูเซกิอื่นๆ)

การรู้จักโจเซกิ (รูปแบบการเดินหมาก) เฉพาะเจาะจง หมายถึงการรู้ลำดับการเดินหมากที่ส่งผลให้เกิดความสมดุลหรือการแลกเปลี่ยนที่เป็นธรรมระหว่างตำแหน่งต่างๆ ซึ่งในทางปฏิบัติแล้วง่ายกว่าการประเมินว่าโจเซกิมีความสัมพันธ์กับกระดานโดยรวมอย่างไร ดังนั้นความรู้เกี่ยวกับโจเซกิจึงถูกมองว่าตื้นเขิน เมื่อเทียบกับความสามารถในการบูรณาการกลยุทธ์เข้ากับสถานการณ์เกมที่ซับซ้อน

มีสุภาษิตโกะบท หนึ่ง กล่าวว่า "การเรียนโจเซกิทำให้เสียพลังไปสองก้อน" หมายความว่า การท่องจำลำดับการเดินหมากนั้นไม่เป็นประโยชน์ เป้าหมายของผู้เล่นควรเป็นการเรียนรู้จากโจเซกิ มากกว่า ดังนั้น การศึกษาโจเซกิจึงเปรียบเสมือนดาบสองคม และจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อเรียนรู้โดยการเข้าใจหลักการเบื้องหลังการเดินหมากแต่ละท่า ไม่ใช่การท่องจำ

แต่ละท่าโจเซกิควรใช้เป็นเครื่องมือเฉพาะที่ทำให้กระดานมีรูปทรงตามที่ต้องการ เช่นเดียวกับการใช้เครื่องมือผิดประเภทในเครื่องจักรอาจทำให้เกิดความเสียหายร้ายแรง การเลือกท่าโจเซกิ ผิด อาจแย่กว่าการด้นสดด้วยตาตัวเองเสียอีก

ในหนังสือ"วิถีแห่งการเล่นสำหรับศตวรรษที่ 21 " โก เซเก็นเปรียบเทียบการเลือกโจเซกิที่เหมาะสมกับการเลือกยาที่เหมาะสม— เลือกยาที่ถูกต้อง คุณก็จะรู้สึกดีขึ้น เลือกยาที่ผิด คุณก็จะตาย ( ย่อหน้า ) รุย ไนเว่ยก็กล่าวในทำนองเดียวกันว่าการเล่นโจเซกิเป็นเรื่องง่าย [แต่] การเลือกโจเซกิที่ถูกต้อง [ในเกม] นั้นยาก (ย่อหน้า)

รูปแบบการเล่นโจเซกิอาจเลิกใช้ไปได้ด้วยเหตุผลต่างๆ ซึ่งบางเหตุผลอาจดูเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นมือสมัครเล่น และผู้เล่นมืออาชีพอาจพิจารณาว่ารูปแบบใดรูปแบบหนึ่งไม่เหมาะสมด้วยเหตุผลเฉพาะเจาะจง

ไม่มีคู่มือที่แน่ชัดว่าอะไรคือโจเซกิสถานการณ์ของ พจนานุกรม โจเซกิก็คล้ายกับพจนานุกรมภาษาธรรมชาติ คือบางรายการล้าสมัยและรายการอาจไม่ครบถ้วน การศึกษาโจเซกิเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาความแข็งแกร่งในฐานะผู้เล่นในบางระดับเท่านั้น การศึกษาเรื่องการอยู่รอดและความตายและการต่อสู้ในช่วงกลางเกมถือว่ามีความสำคัญมากกว่า

แนวคิด

ทฤษฎีการเปิดเกมมีความสำคัญน้อยกว่าในแง่ของการศึกษาสำหรับผู้ที่ต้องการไปถึงระดับ มือสมัครเล่นที่ดี เมื่อเทียบกับหมากรุกหรือโชงิอย่างไรก็ตาม ทฤษฎีการเปิดเกมถือเป็นองค์ประกอบสำคัญของความรู้เกี่ยวกับโกะ แม้ว่าจะไม่มีแหล่งข้อมูลที่เป็นมาตรฐานเพียงแหล่งเดียวก็ตาม[ 9 ]

ลำดับมาตรฐานสำหรับโจเซกิในหลายกรณีจะสิ้นสุดลงอย่างแน่นอน หลังจากนั้นผู้เล่นทั้งสองควรย้ายไปยังที่อื่น ในบางกรณีอาจเกิดการต่อสู้ที่ดุเดือดในพื้นที่ ซึ่งผู้เล่นทั้งสองไม่ควรละเลย สำหรับกรณีเหล่านั้น ผลลัพธ์ของการเปิดเกมอาจพัฒนาจากพื้นที่มุม 10×10 ไปยังส่วนที่เหลือของกระดาน การวิเคราะห์โดยไม่คำนึงถึงหินอื่นๆ ที่อยู่ในตำแหน่งจึงค่อนข้างไร้ความหมาย การเปิดมุมแบบ 'หนังสือ' ที่ยาวที่สุดมีประมาณ 50 เพลย์[ 10 ]

ทางเข้ามุมส่วนใหญ่ไม่มีชื่อเรียกเฉพาะหรือไพเราะ มีเพียงไม่กี่แห่งที่มีชื่อเรียกเฉพาะ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อภาษาญี่ปุ่น เช่นไทฉะนาเดเระ ( หิมะถล่ม ) และดาบวิเศษมุรามะซะเหล่านี้คือประเภทที่ซับซ้อนที่สุด และไม่เหมาะสำหรับมือใหม่

ประวัติศาสตร์

การเปิดเกมโกะได้รับการศึกษาอย่างลึกซึ้งมาหลายศตวรรษแล้ว โดยมีแก่นสำคัญอยู่ที่แนวคิดของการหาจุดสมดุลกับคู่ต่อสู้ เนื่องจากฝ่ายดำเป็นฝ่ายเดินก่อน การเปิดเกมของฝ่ายดำจึงอิงอยู่กับแนวคิดของการใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบในการเดินก่อน (รวมถึงเซนเต้ ) เพื่อสร้างอิทธิพล (หรือความแข็งแกร่ง) และสร้างอาณาเขตของตนเอง ไม่มีทฤษฎีโกะที่สมบูรณ์แบบ เนื่องจากจำนวนรูปแบบที่เป็นไปได้มากมายทำให้การศึกษาอย่างละเอียดเป็นไปไม่ได้ ดังนั้นแม้แต่การเปิดเกมก็ยังเปลี่ยนแปลงไปตามกระแส และยังมีช่วงเวลาแห่งนวัตกรรมที่โดดเด่นอีกด้วย

นักหมากรุกอาชีพบางคนเป็นที่รู้จักจากการใช้รูปแบบการเปิดเกมที่เฉพาะเจาะจงหรือแปลกใหม่ และความสามารถในการผสมผสานการใช้รูปแบบการเปิดเกมเหล่านั้นเข้ากับจุดแข็งอื่นๆ ในการแข่งขัน

คะแนน 10-10

โก เซเก็นเดินหมากครั้งที่สาม (ดำ 5) บนเท็นเก็นในเกมปี 1933 กับโฮนินโบ ชูไซผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในเวลานั้น โกแพ้เกมที่ยืดเยื้อยาวนานถึงสี่เดือน ซึ่งเล่นกันถึง 14 รอบในเรียวกังแห่ง หนึ่ง ในโตเกียว ตั้งแต่วันที่ 16 ตุลาคม 1933 ถึง 19 มกราคม 1934 [ 11 ] [ 12 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Go_opening&oldid=1355372483 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเปิด

การเปิดเกมโกะคือขั้นตอนเริ่มต้นของเกมโกะบนกระดานโกะแบบดั้งเดิมขนาด 19×19 ช่องการเปิดเกมมักจะใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 40 ตาเดินมีศัพท์เฉพาะสำหรับการเปิดเกมโกะอยู่บ้าง...

หลักการพื้นฐาน

ตัวอย่างของหลักการที่ใช้ได้ทั่วไป ได้แก่ ข้อสังเกตอย่างเช่น 'มุม-ด้านข้าง-ตรงกลาง' ซึ่งหมายความว่าพื้นที่มุมของกระดานมีค่ามากกว่าด้านข้าง (จุดที่อยู่ใกล้ขอบแต่ห่างจากมุม) การครอบครองจุดตรงกลางอาจดีสำหรับการต่อสู้ในช่วงต้นเกม...

การพัฒนาต่างๆ ในช่วงศตวรรษที่ผ่านมา

อาจกล่าวได้ว่ากลยุทธ์การเปิดเกมโกะได้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในศตวรรษที่ 20 ไม่เพียงแต่มี การพัฒนา กลยุทธ์การเปิดเกม (joseki) ใหม่ๆ เท่านั้น แต่ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในด้านความคิดอีกด้วย ตัวอย่างเช่น:

แนวคิดร่วมสมัย

กลยุทธ์การเปิดหมากโกะในปัจจุบันมีความซับซ้อนมากกว่าการแบ่งแยกแบบเดิมระหว่างการเปิดมุมและการเปิดทั้งกระดาน การเปิดที่ จุด 4-4 นั้นถูกใช้โดยผู้เล่นมืออาชีพในมุมประมาณ 70% การเปิดมุมสำหรับจุด 4-4 ยังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง...