อ่าน 1 นาที
สึเมโกะ
Tsumego (詰碁)เป็น คำภาษา ญี่ปุ่น ที่ใช้เรียกปัญหา โกะประเภทหนึ่งที่เกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดคำนี้อาจมาจาก tsumeshogi (詰将棋, tsumeshōgi )เนื่องจาก tsumeru...
สึเมโกะ
| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| ไป |
|---|
| รายละเอียดเกม |
|
| ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม |
| ผู้เล่นและองค์กร |
| คอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์ |
| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| ปริศนา |
|---|
Tsumego (詰碁)เป็น คำภาษา ญี่ปุ่น ที่ใช้เรียกปัญหา โกะประเภทหนึ่งที่เกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดคำนี้อาจมาจาก tsumeshogi (詰将棋, tsumeshōgi )เนื่องจาก tsumeru (詰める)หมายถึงการรุกฆาตในโชงิแต่มีความหมายแตกต่างกันในโกะ ปัญหา Tsumegoพบได้ทั่วไปในคอลัมน์หนังสือพิมพ์
ปัญหา ซูเมโกะ (Tsumego)ถูกค้นพบในหนังสือจีนที่เขียนขึ้นราวศตวรรษที่ 13 สันนิษฐานว่าปัญหาเหล่านี้ถูกแต่งและรวบรวมมาจากเกมจริง ๆ ในยุคก่อนหน้านั้น ปัญหาเหล่านี้มีตั้งแต่สถานการณ์ที่พบได้ทั่วไป ซึ่งผู้เล่นเก่ง ๆ ทุกคนควรคุ้นเคย ไปจนถึงปริศนาที่ยากโดยเจตนา หนังสือประเภทหลังนี้บางเล่มยังคงใช้ในการฝึกฝนระดับมืออาชีพอยู่
มีการใช้ข้อตกลงหลายอย่างในโจทย์ปัญหาเหล่านี้ วัตถุประสงค์คือการทำลายกลุ่มตัวหมากหรือป้องกันไม่ให้กลุ่มตัวหมากนั้นถูกทำลาย โจทย์ปัญหาไม่ได้ระบุจำนวนตาเดินในคำตอบ (เช่นเดียวกับในโจทย์หมากรุก ทั่วไป ) เพราะเป้าหมายของโจทย์ปัญหาแทบจะไม่ใช่การจับตัวหมาก เมื่อเดินตาแรกถูกต้อง กลุ่มตัวหมากที่ถูกคุกคามก็สามารถถือว่ายังมีชีวิตอยู่ (หรือตายแล้ว) แผนภาพคำตอบจะแสดงการต่อต้านที่เหนียวแน่นที่สุดที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถทำได้ หรือเส้นทางที่ต้องใช้กลยุทธ์ที่น่าสนใจหรือซับซ้อน หากแสดงเพียงบางส่วนของกระดาน ซึ่งมักจะเป็นเช่นนั้น ส่วนที่เหลือของกระดานสามารถสันนิษฐานได้ว่าว่างเปล่า ข้อตกลงสมัยใหม่คือ โจทย์ปัญหาที่แต่งขึ้นอย่างดีจะไม่ยอมให้กลุ่มตัวหมากที่ถูกคุกคามหนีไปยังพื้นที่ว่างของกระดาน (นี่เป็นวิธีหนึ่งที่โจทย์ปัญหาเหล่านี้แตกต่างจากเกมจริง) แม้ว่าการหนีและการจับกลับจะเป็นหัวข้อในโจทย์ปัญหาแบบคลาสสิกก็ตาม