กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

เวทมนตร์ (ศัพท์เฉพาะในเกม)

พลังเวทมนตร์ หรือ มานา เป็นคุณลักษณะที่กำหนดให้กับตัวละครในเกม สวมบทบาท หรือ วิดีโอเกม ซึ่งบ่งบอกถึงพลังในการใช้ ความสามารถพิเศษทางเวทมนตร์ หรือ "คาถา" พลังเวทมนตร์มักวัดเป็น...

เวทมนตร์ (ศัพท์เฉพาะในเกม)

แท่งสีฟ้าอ่อน ซึ่ง 39% ของแท่งนั้นเต็มไปด้วยสีฟ้าเข้มกว่า
แถบมานา หรือแถบพลังเวทมนตร์ ใช้สำหรับติดตามค่าพลังเวทมนตร์ (MP) ของตัวละครในวิดีโอเกม

พลังเวทมนตร์หรือมานาเป็นคุณลักษณะที่กำหนดให้กับตัวละครในเกมสวมบทบาทหรือวิดีโอเกมซึ่งบ่งบอกถึงพลังในการใช้ความสามารถพิเศษทางเวทมนตร์หรือ "คาถา" พลังเวทมนตร์มักวัดเป็นแต้มเวทมนตร์หรือแต้มมานาซึ่งย่อว่าMPความสามารถต่างๆ จะใช้ MP ในปริมาณที่แตกต่างกัน[ 1 ]เมื่อ MP ของตัวละครเหลือศูนย์ ตัวละครจะไม่สามารถใช้ความสามารถพิเศษได้จนกว่าจะฟื้นฟู MP บางส่วน[ 2 ]

เช่นเดียวกับพลังชีวิตพลังเวทมนตร์อาจแสดงเป็นค่าตัวเลข เช่น "50/100" โดยตัวเลขแรกแสดงปริมาณ MP ปัจจุบันของตัวละคร และตัวเลขที่สองแสดง MP สูงสุดของตัวละคร ในวิดีโอเกม พลังเวทมนตร์ยังสามารถแสดงผลทางภาพได้ เช่น เกจที่ลดลงเมื่อตัวละครใช้ความสามารถ[ 3 ]

ประวัติศาสตร์

ระบบเวทมนตร์ในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะเช่นDungeons & Dragonsส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากรูปแบบที่กำหนดไว้ใน นวนิยาย Dying Earthของผู้เขียนJack Vanceในระบบนี้ ตัวละครของผู้เล่นสามารถจดจำคาถาได้เพียงจำนวนจำกัดจากรายการคาถา เมื่อใช้คาถานี้ไปแล้วครั้งหนึ่ง ตัวละครจะลืมคาถานั้นและไม่สามารถใช้ได้อีก[ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

" มานา " เป็นคำที่มาจากภาษาโพลินีเซียนมีความหมายซับซ้อน โดยส่วนใหญ่แล้วหมายถึงพลัง ความเคารพ และศักดิ์ศรี แนวคิดเรื่องมานาได้รับการแนะนำในยุโรปโดยมิชชันนารีโรเบิร์ต เฮนรี คอดริงตันในปี 1891 และได้รับความนิยมโดยเมียร์เซีย เอเลียเดในช่วงทศวรรษ 1950 มันถูกนำเสนอครั้งแรกในฐานะเชื้อเพลิงเวทมนตร์ที่ใช้ในการร่ายมนตร์ในเรื่องสั้นปี 1969 เรื่อง " Not Long Before the End " โดยแลร์รี นิเวนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งและต่อมาได้รับความนิยมจาก ฉาก The Magic Goes Away ของเขา นับตั้งแต่นั้นมา มันได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักทั่วไปทั้งในเกมสวมบทบาทและวิดีโอเกม[ 1 ]

กลไก

เนื่องจากทักษะและความสามารถมักจะไม่สูญหาย นักออกแบบเกมอาจตัดสินใจจำกัดการใช้ความสามารถดังกล่าวโดยเชื่อมโยงการใช้งานกับแต้มเวทมนตร์ ด้วยวิธีนี้ หลังจากใช้ความสามารถแล้ว ผู้เล่นจะต้องพักผ่อนหรือใช้ไอเทมเพื่อเติม MP ของ ตัวละครการทำเช่นนี้ก็เพื่อความสมดุลเพื่อไม่ให้แต่ละทักษะสามารถใช้ได้อย่างไม่จำกัดและให้ผลลัพธ์ที่เท่ากันทุกครั้ง[ 7 ]

"เวทมนตร์" อาจถูกแทนที่ด้วยพลังจิต พลังวิญญาณ เทคโนโลยีขั้นสูง หรือแนวคิดอื่นๆ ที่จะช่วยให้ตัวละครมีอิทธิพลต่อโลกรอบตัวซึ่งไม่มีในชีวิตจริง เวทมนตร์มักถูกจำกัดไว้เฉพาะตัวละครบางประเภทเช่น "นักเวท" หรือ "ผู้ใช้เวทมนตร์" ในขณะที่ตัวละครประเภทอื่นๆ ต้องพึ่งพาการต่อสู้ระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยอาวุธ[ 8 ]ตัวละครประเภทอื่นๆ เช่น ตัวละครที่พึ่งพาการโจมตีระยะประชิด อาจมีแถบ "เวทมนตร์" ที่จำกัดความสามารถพิเศษของพวกเขา แม้ว่าโดยปกติแล้วจะถูกเรียกว่าอย่างอื่น เช่น "Fury" ของ Barbarian ในDiablo 3

ในวิดีโอเกม MP มักจะสามารถฟื้นฟูได้โดยการดื่มยาเวทมนตร์หรืออาจฟื้นฟูได้เองเมื่อเวลาผ่านไปเอฟเฟกต์สถานะเป็นการปรับเปลี่ยนชั่วคราวต่อชุดสถิติเดิมของตัวละครในเกม ตัวละครอาจร่ายเวทมนตร์ที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์สถานะเชิงบวกหรือเชิงลบกับตัวละครอื่น[ 8 ]

ในเกมสวมบทบาท

ในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะและเกมสวมบทบาทวิดีโอ (RPG) เวทมนตร์มักใช้ในการร่ายมนตร์ระหว่างการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม เวทมนตร์มีประโยชน์มากมายนอกเหนือจากสถานการณ์การต่อสู้ เช่น การใช้มนตร์รักกับNPCเพื่อรับข้อมูล[ 8 ] [ 9 ] บางเกมใช้ค่า สถานะ เช่น "ปัญญา" หรือ "สติปัญญา" เป็นเกณฑ์ในการกำหนดความแข็งแกร่งและปริมาณของเวทมนตร์ของตัวละครค่าสถานะเหล่านี้ถูกนำมาใช้เพราะง่ายต่อการติดตามและพัฒนาในเกม RPG แบบกระดาษและปากกา[ 2 ]

เกมบางเกมแนะนำระบบคะแนนแยกต่างหากสำหรับแต่ละทักษะ ตัวอย่างเช่น ในเกมโปเกมอนแต่ละทักษะของตัวละครต่อสู้แต่ละตัวจะมี "คะแนนพลัง" (PP) ของตัวเอง หากคะแนนพลังของทักษะใดทักษะหนึ่งหมดลง โปเกมอนตัวนั้นก็ยังมีทักษะอื่นให้เลือกอีกสามทักษะ[ 10 ]

ในเกมเทพเจ้า

ในเกมเทพเจ้าพลังของผู้เล่นมักเรียกว่ามานา และจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนและความเจริญรุ่งเรืองของผู้บูชาของผู้เล่น ขนาดของประชากรจะมีผลต่อปริมาณมานาสูงสุดที่ผู้เล่นมี และอัตราการฟื้นฟูมานาเมื่อมานาต่ำกว่าระดับสูงสุด การใช้ "พลังเทพเจ้า" จะใช้มานา แต่การกระทำดังกล่าวจำเป็นต่อการเพิ่มจำนวนและความเจริญรุ่งเรืองของประชากร[ 8 ]

ดูเพิ่มเติม

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เวทมนตร์ (ศัพท์เฉพาะในเกม)

พลังเวทมนตร์ หรือ มานา เป็นคุณลักษณะที่กำหนดให้กับตัวละครในเกม สวมบทบาท หรือ วิดีโอเกม ซึ่งบ่งบอกถึงพลังในการใช้ ความสามารถพิเศษทางเวทมนตร์ หรือ "คาถา" พลังเวทมนตร์มักวัดเป็น...

ประวัติศาสตร์

ระบบเวทมนตร์ใน เกมสวมบทบาทบนโต๊ะ เช่น Dungeons & Dragons ส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากรูปแบบที่กำหนดไว้ใน นวนิยาย Dying Earth ของผู้เขียน Jack Vance ในระบบนี้ ตัวละครของผู้เล่นสามารถจดจำคาถาได้เพียงจำนวนจำกัดจากรายการคาถา เมื่อใช้คาถานี้ไปแล้วครั้งหนึ่ง...

กลไก

เนื่องจากทักษะและความสามารถมักจะไม่สูญหาย นักออกแบบเกมอาจตัดสินใจจำกัดการใช้ความสามารถดังกล่าวโดยเชื่อมโยงการใช้งานกับแต้มเวทมนตร์ ด้วยวิธีนี้ หลังจากใช้ความสามารถแล้ว ผู้เล่นจะต้องพักผ่อนหรือใช้ไอเทมเพื่อเติม MP ของ ตัวละคร การทำเช่นนี้ก็เพื่อ ความสมดุล...

ในเกมสวมบทบาท

ใน เกมสวมบทบาทบนโต๊ะ และ เกมสวมบทบาทวิดีโอ (RPG) เวทมนตร์มักใช้ในการร่าย มนตร์ ระหว่างการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม เวทมนตร์มีประโยชน์มากมายนอกเหนือจากสถานการณ์การต่อสู้ เช่น การใช้มนตร์รักกับ NPC เพื่อรับข้อมูล [ 8 ] [ 9 ] บางเกมใช้ค่า สถานะ เช่น "ปัญญา" หรือ...