กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 23 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Star Control II: The Ur-Quan Masters เป็น วิดีโอเกม แนวผจญภัยยิง ต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Toys for Bob ( Fred Ford และ Paul Reiche III ) ในปี 1992 และจัดจำหน่ายโดย Accolade ในปี 1992...

ศูนย์ควบคุมดวงดาว II

Star Control II: The Ur-Quan Mastersเป็นวิดีโอเกมแนวผจญภัยยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Toys for Bob ( Fred Fordและ Paul Reiche III ) ในปี 1992 และจัดจำหน่ายโดย Accoladeในปี 1992 สำหรับ MS-DOSเกมนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของ Star Controlและมี ระบบดาวฤกษ์ที่มี ดาวเคราะห์นอกระบบจำนวนมาก การเดินทางในไฮเปอร์สเปซ สิ่งมีชีวิตนอกโลก และการทูตระหว่างดวงดาว มีเผ่าพันธุ์ต่างดาว 25 เผ่าพันธุ์ที่สามารถติดต่อสื่อสารได้ [ 1 ]

Star Control IIได้รับการเผยแพร่และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ และปัจจุบันถือเป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา[ 2 ]ปรากฏอยู่ในรายชื่อ เกมวิดีโอที่ ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล[ 3 ]

เกมดังกล่าวได้รับการพอร์ตไปยัง3DOโดยCrystal Dynamicsในปี 1994 พร้อมกับการนำเสนอมัลติมีเดียที่ได้รับการปรับปรุงซอร์สโค้ดของเวอร์ชัน 3DO ได้รับอนุญาตภายใต้GPL-2.0-or-laterในปี 2002 [ 4 ]เนื้อหาเกมอยู่ภายใต้CC-BY-NC-SA-2.5ซอร์สโค้ดของ 3DO เป็นพื้นฐานของเกมโอเพนซอร์สThe Ur-Quan Masters

ภาคต่อชื่อStar Control 3ออกวางจำหน่ายในปี 1996

เกมเพลย์

ยานอวกาศของกัปตันจะเข้าสู่ระบบสุริยะในช่วงเริ่มต้นของเกม

Star Control IIเป็น เกม แอ็คชั่นผจญภัยแนวไซไฟที่ตั้งอยู่ในจักรวาลเปิด[ 3 ]เกมนี้มีการต่อสู้ระหว่างยานอวกาศตามแบบฉบับStar Control ภาคแรก แต่ตัดรูปแบบ การเล่น เชิงกลยุทธ์ ของเกมภาคแรกออก ไป เพื่อเน้นที่เนื้อเรื่องและบทสนทนา ดังเช่นในเกมผจญภัย อื่น ๆ[ 5 ]เป้าหมายของผู้เล่นคือการปลดปล่อยโลกจากUr-Quan ผู้ชั่วร้าย โดยการเกณฑ์เอเลี่ยนมาช่วย[ 6 ]องค์ประกอบหลักของเกมเพลย์ ได้แก่ การสำรวจกาแล็กซี การรวบรวมทรัพยากร การสร้างกองยาน การเอาชนะยานศัตรู และการพูดคุยกับเอเลี่ยน[ 7 ] [ 8 ]

การต่อสู้ยานอวกาศแบบตัวต่อตัวเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยอิงจากรูปแบบการเล่นหลักของ Star Control ดั้งเดิม[ 9 ]ยานแต่ละลำมีอาวุธ การเคลื่อนที่ และความสามารถรองเฉพาะตัว[ 6 ]และการชนะการต่อสู้ต้องอาศัยการเลือกยานและทักษะร่วมกัน[ 7 ]โหมดการต่อสู้นี้สามารถเล่นแยกต่างหากได้ในโหมดการต่อสู้แบบสองผู้เล่นที่เรียกว่า Super Melee [ 10 ]ในโหมดเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะถูกจำกัดด้วยยานที่พวกเขาสามารถได้รับจากเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่เป็นมิตร ในขณะที่ Super Melee จะรวมยานทุกลำในเกมStar Control ทั้งสองภาค [ 5 ]ยานเพียงลำเดียวที่มีเฉพาะในโหมดเนื้อเรื่องคือยานแม่ ของผู้เล่น ซึ่งจะได้รับการอัปเกรดเมื่อผู้เล่นได้รับเทคโนโลยีและทรัพยากรใหม่[ 10 ]

หลังจากฉากเปิดสั้นๆ ผู้เล่นจะได้รับอิสระเกือบทั้งหมดในการสำรวจกาแล็กซี[ 8 ]การสำรวจมักเกี่ยวข้องกับการเดินทางไปยังดวงดาว การลงจอดบนดาวเคราะห์ และการรวบรวมทรัพยากร[ 7 ]ผู้เล่นนำทางบนแผนที่ดวงดาวของตน ซึ่งมีดวงดาวมากกว่า 500 ดวงและดาวเคราะห์ 3800 ดวงให้เยี่ยมชมได้[ 11 ]ผู้เล่นต้องจัดการความเสี่ยงขณะสำรวจ เนื่องจากดาวเคราะห์ที่มีอันตรายมากกว่ามักจะมีทรัพยากรที่มีค่ามากกว่า ซึ่งมีความสำคัญต่อการอัพเกรดกองยานของผู้เล่น[ 10 ]ในบางครั้ง ดาวเคราะห์จะมีเผ่าพันธุ์ต่างดาวแบบโต้ตอบได้ ซึ่งผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์ด้วยในฐานะมิตรหรือศัตรูได้[ 7 ]ตัวเลือกบทสนทนาแบบโต้ตอบช่วยดำเนินเรื่องราว โดยมีบทสนทนาที่แตกแขนงคล้ายกับเกมผจญภัยอื่นๆ[ 5 ]บทสนทนาเหล่านี้ยังเปิดเผยความลับและข้อมูลเกี่ยวกับกาแล็กซีอีกด้วย[ 7 ]เกมนี้ขยายตัวละครและเรื่องราวเบื้องหลังจากเกมแรกอย่างมาก โดยแต่ละเผ่าพันธุ์มีลักษณะเฉพาะในการสนทนา เพลง และแม้แต่แบบอักษรที่แสดงผล[ 5 ]

พล็อต

การพูดคุยกับตัวละครต่างๆ เป็นสิ่งสำคัญในเกม และช่วยขับเคลื่อนเรื่องราวของเกมไปข้างหน้า

ในขณะที่ Star Controlภาคแรกเก็บเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ไว้ในคู่มือการใช้งานStar Control IIกลับดำเนินเรื่องราวต่อด้วยประสบการณ์ในเกมที่เข้มข้น โดยเล่นผ่านเหตุการณ์หลังจากที่พันธมิตรพ่ายแพ้ให้กับ Hierarchy [ 5 ]ในช่วงสุดท้ายของสงครามระหว่างพันธมิตรแห่งดวงดาวอิสระและ Hierarchy of Battle Thralls เรือของชาวโลกได้ค้นพบฐานใต้ดินโบราณของPrecursorในระบบดาว Vela การโจมตีครั้งใหญ่ของ Hierarchy บังคับให้กองเรือของพันธมิตรต้องถอยร่นไปไกลกว่า Vela ทำให้คณะสำรวจวิทยาศาสตร์ติดอยู่และต้องหลบซ่อนตัว หลายทศวรรษต่อมา ด้วยความช่วยเหลือของเด็กอัจฉริยะที่เกิดบนดาวเคราะห์ดวงนั้น เหล่าอาณานิคมได้เปิดใช้งานเครื่องจักรของ Precursor และพบว่ามันถูกตั้งโปรแกรมให้สร้างยานอวกาศที่ล้ำสมัยแต่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งมีเพียงเด็กอัจฉริยะที่เติบโตเป็นผู้ใหญ่แล้วเท่านั้นที่สามารถบังคับยานได้ และมีเพียงเขาคนเดียวเท่านั้นที่สามารถโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์กลางของ Precursor ได้ ยานลำใหม่จึงออกเดินทางไปยัง Sol เพื่อติดต่อกับโลก แต่ไม่นานก่อนที่จะถึง Sol กองเรือเล็กๆ ก็ถูกโจมตีโดยยานสำรวจที่ไม่รู้จัก ผู้บัญชาการคณะสำรวจซึ่งเป็นกัปตันเรือลาดตระเวนของชาวโลก ได้สกัดกั้นเรือต่างดาวก่อนที่มันจะสร้างความเสียหายให้กับยานอวกาศของเผ่าพรีเคอร์เซอร์ที่ไม่มีการป้องกัน แต่ถูกฆ่าตายในการต่อสู้ช่วงสั้นๆ ทำให้ชายหนุ่มอัจฉริยะขึ้นเป็นผู้บัญชาการแทน[ 12 ]

ผู้เล่นเริ่มต้นเกมในฐานะผู้บัญชาการยานอวกาศของชาวพรีเคอร์เซอร์ ซึ่งเดินทางกลับมายังโลกและพบว่าโลกถูกชาวอูร์-ควานยึดครองเป็นทาส กัปตันได้รับการสนับสนุนจากลูกเรือจำนวนน้อยของฐานทัพอวกาศดูแลรักษาโลก และออกเดินทางไปติดต่อกับเผ่าพันธุ์อื่นๆ เพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากสิ้นสุดสงคราม และพยายามรวบรวมพันธมิตรเข้าร่วมในพันธมิตรดวงดาวอิสระใหม่เพื่อต่อต้านชาวอูร์-ควาน กัปตันค้นพบอย่างรวดเร็วว่าพันธมิตรของมนุษย์ที่เหลืออยู่ในสงครามต่อต้านชาวอูร์-ควานนั้นถูกกำจัด ถูกจับเป็นทาส หรือถูกนำไปใช้เป็นทาสรบของชาวอูร์-ควาน เมื่อผู้เล่นดำเนินไปเรื่อยๆ จะพบว่าชาวอูร์-ควานกำลังทำสงครามภายในกับชาวโคห์ร-อาห์ ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ย่อยของชาวอูร์-ควานที่เชื่อในการกำจัดสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในกาแล็กซี แทนที่จะจับมาเป็นทาส ผู้ชนะในสงครามนี้จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงซา-มาตรา แพลตฟอร์มการรบของชาวพรีเคอร์เซอร์ที่มีพลังมหาศาล ผู้เล่นจะต้องใช้ประโยชน์จากความวุ่นวายของพวก Ur-Quan ในการติดต่อและชักชวนเผ่าพันธุ์ต่างดาวเข้าร่วมพันธมิตรใหม่ รวบรวมทรัพยากรและสร้างกองเรือ และหาทางทำลาย Sa-Matra ก่อนที่พวก Ur-Quan จะทำสงครามเสร็จสิ้นและกลายเป็นผู้ที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้

The Captain resolves issues several of the races are facing, or exploits their weaknesses, to get them on their side. Notably the Captain finds the Chenjesu and Mmrnmhrm on Procyon undergoing their own plan to merge in to a composite species powerful enough to defeat the Ur-Quan, and captures a psychic alien Dnyarri, which the Captain discovers is a member of the race that brutally enslaved the galaxy millennia ago, causing the Ur-Quan's hegemonic and genocidal rampage around the galaxy. The Captain uses a Precursor Sun Device to accelerate the merging of the Chenjesu and Mmrnmhrm to create the Chmmr, who amplify a Precursor terraforming bomb, allowing the Captain to sacrifice his ship to destroy the Sa-Matra and defeat the Ur-Quan. After escaping the ship through a pod, the explosion incapacitates the commander for some time, until he later awakens at the medbay in the Earth Starbase. There, he learns that the loss of the Sa-Matra was a crippling blow to the Ur-Quan and witnesses the deactivation of the slave shield over Earth, revealing its true colors to space.

Development

Concept

Paul Reiche III, Fred Ford, and Rob Dubbin give a postmortem of the game's development at GDC 2015.

Star Control II began as a more ambitious project than the original Star Control, with Reiche and Ford hoping to go beyond ship combat to develop a "science fiction adventure role-playing game".[13] The team credits the pre-existing combat from the original Star Control with giving them a strong core to build a larger game around.[14] The sequel would develop into a much more detailed adventure than the first edition.[5] Ford explains that the original Star Control had "some story there, but it was mostly in the manual. In Star Control II, we made a conscious decision to tell more of a story".[13] The duo would downplay the scale of the game when pitching it to their publisher Accolade, and the game's development would eventually go over schedule.[14]

ไรเช่และฟอร์ดได้รับแรงบันดาลใจจากนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์หลายคน รวมถึงเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมเกม ไม่กี่ปีก่อนหน้านี้ ไรเช่เป็นเพื่อนกับเกร็ก จอห์นสันระหว่างการสร้างเกม Starflightซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ไรเช่เสนอความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ในเกมนิยายวิทยาศาสตร์ขนาดใหญ่ของจอห์นสัน[ 15 ]เมื่อไรเช่และฟอร์ดคิดค้นStar Control 2พวกเขาก็ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากStarflight [ 14 ]มิตรภาพและความชื่นชมซึ่งกันและกันนี้ยังนำไปสู่การว่าจ้างเกร็ก จอห์นสัน ซึ่งพวกเขายกย่องว่าเป็น "หนึ่งในผู้มีส่วนร่วมที่สำคัญที่สุดในStar Control II " [ 16 ]ฟอร์ดยังกล่าวถึงความรักที่พวกเขามีร่วมกันต่อนักเขียนแจ็ค แวนซ์ ตั้งแต่สมัยเด็ก และรู้สึกทึ่งกับแนวคิดของสังคมที่เกินจริงซึ่งถูกนำไป สู่จุดสุดขั้ว และตัวละครที่ชาญฉลาดซึ่งมุ่งมั่นในวาระที่น่าสนใจ[ 14 ] Reiche อ้างถึงอิทธิพลของนักเขียนนิยายหลายคนที่มีต่อ ซีรีส์ Star Controlรวมถึง Jack Vance, Orson Scott Card , Robert Heinlein , David BrinและAndre Norton [ 16 ] จักรวาล Uplift ของ David Brinและ ซีรีส์ Known SpaceของLarry Nivenมักถูกกล่าวถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจสำหรับStar Control II [ 17 ]

เทคโนโลยี

ผู้สร้างเริ่มต้นด้วยการถามว่า "ผู้คนทำอะไรเมื่อพวกเขาออกไปผจญภัยในอวกาศ" โดยคำนึงถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถนำไปใช้ได้จริง[ 18 ]สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสร้างดาวฤกษ์และดาวเคราะห์จำนวนมากผ่านการผสมผสานระหว่างการสร้างตามขั้นตอนและการสร้างสินทรัพย์ด้วยมือ[ 10 ]แม้ว่าดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะจะยังไม่ถูกค้นพบอย่างสมบูรณ์[ 18 ] Reiche ก็ได้ท้าทายตัวเองด้วยการจำลองระบบดาวเคราะห์โดยอิงจากหลักการทางวิทยาศาสตร์[ 19 ]ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจที่จะข้ามรายละเอียดบางอย่างของการจำลอง เนื่องจากขาดดาวเคราะห์ที่ชัดเจนให้สำรวจ[ 20 ] แทนที่จะเป็นเช่นนั้น พวกเขาจินตนาการถึงดาวเคราะห์ที่มีรอยแตกพร้อมช่องลาวา ดาวเคราะห์สีทับทิมที่มี เซอร์โคเนียมอันล้ำค่าและแม้แต่ดาวเคราะห์สีรุ้ง[ 18 ]ดาวเคราะห์เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นด้วยแผนที่ความสูงที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ซึ่งต้องใช้โซลูชันการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนเพื่อจำลองลักษณะของทรงกลม 3 มิติ[ 14 ]นอกจากนี้พวกเขายังจำลองดาวเคราะห์น้อย 3 มิติโดยการแปลงภาพหินภูเขาไฟที่พวกเขาถ่ายจากลานจอดรถ ให้เป็นดิจิทัล [ 14 ]

ทีม Star Control IIยังได้คิดค้นเวอร์ชันอวกาศแบบแบนราบสมมติขึ้นมาเอง เพื่อให้สามารถจัดเรียงดวงดาวได้อย่างชัดเจนและน่าสนใจยิ่งขึ้น[ 14 ]การสร้างแผนที่ดวงดาวโดยใช้อัลกอริทึมช่วยสร้างฉากอันกว้างใหญ่และลึกลับให้ผู้เล่นได้สำรวจ[ 21 ]แผนที่ยังเพิ่มวงกลมแห่งอิทธิพลสำหรับเอเลี่ยน ไม่เพียงแต่เพื่ออธิบายตำแหน่งของพวกมันเท่านั้น แต่ยังเพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับพลัง ความสัมพันธ์ และเรื่องราวที่เปลี่ยนแปลงไปของพวกมันด้วย[ 14 ]

จักรวาลสมมติ

Reiche และ Ford ต้องการให้เกมใหม่ของพวกเขาสำรวจเรื่องราวและเอเลี่ยนที่พวกเขาอธิบายว่า "ผิวเผิน" จากStar Control ดั้งเดิมให้มากขึ้น [ 18 ]ดังนั้น เรื่องราวของStar Control II จะขยายตัวละครดั้งเดิมเหล่านั้นอย่างมาก และเพิ่มตัว ละครใหม่อีกเล็กน้อย[ 13 ]

นี่เป็นครั้งสุดท้ายที่ Reiche จะออกแบบเกมโดยใช้ปากกาและกระดาษรวมถึงแผนผังการไหลของเนื้อเรื่องหลายสิบแผ่นสำหรับจุดสำคัญของเนื้อเรื่อง ตัวเลือกของผู้เล่น และแผนผังบทสนทนา [ 22 ] Paul Reiche III อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์นี้ว่า "ผมรู้ว่ามันอาจฟังดูแปลก แต่เมื่อผมออกแบบเกมแบบนี้ ผมจะวาดรูปตัวละครและจ้องมองพวกมัน ผมจะคุยกับพวกมันเล็ก ๆ น้อย ๆ ว่า ' พวกคุณทำอะไรกันบ้าง ?' แล้วพวกมันก็จะบอกผม" [ 20 ]ในช่วงแรกของกระบวนการ พวกเขาใช้ภาพตัวละครและยานอวกาศจากเกมแรกเพื่อสร้างเรื่องราวภาพง่าย ๆ เกี่ยวกับสองฝ่ายหลักของความขัดแย้ง[ 13 ]ตัวร้ายหลักอย่าง Ur-Quan เป็นที่เข้าใจกันอยู่แล้วว่าเป็นเผ่าพันธุ์ค้าทาสในStar Controlดังนั้น Reiche จึงพัฒนาแรงจูงใจของพวกเขาโดยการเขียนเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาในฐานะทาสเช่นกัน[ 20 ]เพื่อให้เหตุผลเกี่ยวกับโครงสร้างอินทรีย์และพลาสมาพลังงานสูงของ Mycon พวกเขาจึงตัดสินใจว่า Mycon อาศัยอยู่ใต้เปลือกโลก และต้องถูกสร้างขึ้นมาโดยฝีมือมนุษย์เพื่อให้สามารถอยู่รอดได้ที่นั่น[ 13 ]เฟร็ด ฟอร์ด ได้เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบตัวละคร ผู้บัญชาการ ฐานทัพ อวกาศโลก รวมถึงความสามารถในการด่าทอของ Pkunk ในขณะที่ Spathi ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องตลกที่พอล ไรเช่พูดถึงความปรารถนาในการรักษาตนเอง[ 13 ]การเล่าเรื่องที่เข้มข้นนั้นแตกต่างจากเกมแรกที่เน้น การต่อสู้ ระหว่างผู้เล่นแต่พวกเขาตระหนักว่าปัญญาประดิษฐ์ ในการต่อสู้ของพวกเขา สามารถมอบทางเลือกให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเรื่องราวสามารถมอบหมายการต่อสู้ได้[ 14 ]

เมื่อ Reiche และ Ford จินตนาการถึงบุคลิกของเอเลี่ยนที่แตกต่างกัน Reiche ก็วาดแผนผังขั้นตอนสำหรับตัวเลือกบทสนทนาของเอเลี่ยนแต่ละตัวด้วยมือ ซึ่ง Ford จะนำไปใช้ในเกมโดยใช้แท็กตัวแทน[ 22 ]อย่างไรก็ตาม ปริมาณงานเขียนและงานศิลปะจำนวนมากพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายสำหรับขนาดมหากาพย์ของเกม[ 16 ] Fred Ford สร้างความประหลาดใจให้กับทีมด้วยการเขียนโค้ดจำนวนมากของเขา และเป็นทีมที่เหลือที่ต้องตามให้ทันในด้านงานศิลปะ งานเขียน ดนตรี และทรัพย์สินอื่นๆ[ 14 ]พวกเขาขอความช่วยเหลือจากเพื่อนและครอบครัวอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างเนื้อหาเกม[ 16 ]เพื่อนคนสำคัญคนหนึ่งคือGreg Johnsonผู้สร้างStarflightซึ่ง Reiche เคยช่วยเหลือเขาในStarflight มาก่อน ในขณะที่ใช้พื้นที่สำนักงานร่วมกัน[ 14 ]ในที่สุด Johnson ก็เขียนบทสนทนาให้กับเอเลี่ยนหลายตัว รวมถึงสร้างงานศิลปะส่วนใหญ่สำหรับยานอวกาศของเอเลี่ยนด้วย[ 23 ]พวกเขายังสามารถว่าจ้างศิลปินแฟนตาซีGeorge Barrผ่านทางเพื่อนร่วมกัน[ 24 ] [ 25 ]ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เกมมี " ความรู้สึก แบบนิยายวิทยาศาสตร์แนวเยาวชน " และบังเอิญอาศัยอยู่ใกล้ๆ[ 14 ] Erol Otusเพื่อนเก่าแก่ก็เป็นผู้ร่วมงานอีกคนหนึ่ง[ 26 ]ซึ่ง Reiche อธิบายว่ามีส่วนร่วมในเนื้อหาที่หลากหลายที่สุด รวมถึงดนตรี ข้อความ ศิลปะ ภาพประกอบสำหรับคู่มือเกม และ (ในภายหลัง) การพากย์เสียง[ 14 ]

ต้องใช้ผู้ร่วมงานจำนวนมากที่สุดสำหรับตัวเลือกบทสนทนามากมายของเกม[ 14 ]ผู้สร้างชื่นชอบ เกม Monkey Islandและตั้งเป้าที่จะบรรลุระดับตัวเลือกและอารมณ์ขันของผู้เล่นในระดับเดียวกัน[ 20 ] Reiche รู้สึกว่าตัวละครแต่ละตัวจำเป็นต้อง มีแบบอักษรเฉพาะของตนเองเพื่อให้เข้ากับบุคลิกที่แตกต่างกัน และได้สร้างระบบแก้ไขแบบอักษรเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้[ 14 ]

กำหนดเวลาและงบประมาณ

ไรเช่และฟอร์ดรู้สึกว่าเป็นการยากที่จะรักษาความสนใจของแอคโคเลดที่มีต่อเกม[ 16 ]อันที่จริง แอคโคเลดได้เล่นเกมเวอร์ชันที่มีบทสนทนาชั่วคราว และพอใจที่จะวางจำหน่ายเกมโดยมีข้อความ "คลุมเครือ" เช่นนั้น[ 22 ]สิ่งนี้ทำให้เกิดตำนานในวงการว่าทั้งคู่หนีไปอลาสก้าเพื่อพัฒนาเกมให้เสร็จโดยปราศจากการแทรกแซงของแอคโคเลด[ 27 ]ต่อมาผู้สร้างได้ชี้แจงว่าแอคโคเลดไม่ได้แทรกแซงการพัฒนาและพอใจที่จะเผยแพร่เกมในรูปแบบใดก็ได้ และสิ่งนี้มีความสำคัญต่ออิสรภาพในการสร้างสรรค์และความสำเร็จทางศิลปะของพวกเขา[ 13 ]เมื่อโครงการล่าช้ากว่ากำหนด การชำระเงินจากแอคโคเลดก็สิ้นสุดลง[ 14 ]เฟรด ฟอร์ดตัดสินใจให้การสนับสนุนทางการเงินแก่ทีมในช่วงเดือนสุดท้ายของการพัฒนา[ 28 ]และในที่สุดพวกเขาก็สามารถทำโครงการให้เสร็จได้ด้วยความช่วยเหลือจากครอบครัว เพื่อน และผู้ร่วมงานคนอื่นๆ อีกมากมาย[ 16 ]

ทีมงานได้ขยายงบประมาณด้านดนตรีโดยการจัดประกวดเพื่อสร้างเพลงประกอบเกม[ 13 ] ก่อนหน้านี้ Reiche และ Ford ได้ค้นพบรูปแบบไฟล์ MODที่ใช้ตัวอย่างเสียง ในขณะที่กำลังพอร์ต เพลงของStar Controlเวอร์ชันแรก ไปยังเครื่องคอนโซล [ 14 ]พวกเขาได้โพสต์การประกวดดนตรีลงในกลุ่มข่าวสำหรับ ผู้ใช้ Amigaแม้ว่าเกมจะเป็นสำหรับพีซีก็ตาม เนื่องจากกลุ่มผู้ใช้งาน Amiga เป็นกลุ่มหลักของผู้ใช้ MOD- trackerในเวลานั้น[ 29 ]การประกวดดึงดูดผู้คนจากทั่วโลก เนื่องจากความนิยมของรูปแบบ MOD ในวงการเดโมซีน ส่วนใหญ่ในยุโรป [ 14 ] การประกวดยังนำพวกเขาไปสู่การค้นพบวัยรุ่นชื่อ Dan Nicholson ซึ่งพวกเขาจ้างให้สร้างเพลงเพิ่มเติมตามต้องการ[ 13 ]เพลงเพิ่มเติมมาจากErol Otus สมาชิกทีมที่มีอยู่แล้ว ซึ่งเป็นผู้แต่งเพลง ธีม Ur-Quanบนซินเธไซเซอร์ก่อนที่จะสุ่มตัวอย่างใหม่และส่งออกไปยังรูปแบบไฟล์ MOD [ 14 ]เพลงประกอบภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากจะประกอบด้วยเพลงจาก Aaron Grier, Erol Otus, Eric Berge, Riku Nuottajärvi และ Dan Nicholson [ 30 ]

หลายเดือนหลังจากวางจำหน่าย ทีมงานได้สร้างบทสนทนาเสียงหลายชั่วโมงสำหรับ เวอร์ชัน 3DOของเกม โดยใช้ประโยชน์จากพื้นที่ที่ เทคโนโลยี CD-ROM เอื้ออำนวย ในขณะเดียวกันก็แหวกแนวจากแนวโน้มของเกมที่ใช้ CD ที่มีวิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ [ 31 ] นิตยสาร Game Developer Magazineได้นำเสนอเกมนี้ในรายชื่อเกมอวกาศโอเพนซอร์ส โดยยกย่องขนาดและเสน่ห์ของเกม รวมถึงคุณสมบัติใหม่ๆ[ 32 ]ในที่สุด เวอร์ชัน 3DO จะมีเสียงพากย์ยาว 11 ชั่วโมง รวมถึงการแสดงจาก Reiche และเพื่อนๆ อย่าง Greg Johnson และ Erol Otus [ 14 ]

แผนกต้อนรับ

Star Control IIได้รับการตอบรับที่ดีในช่วงที่วางจำหน่าย รวมถึงได้รับรางวัลมากมาย หลังจากนั้นไม่นานStar Control IIก็เริ่มปรากฏอยู่ในรายชื่อ "เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" มากมายสำหรับผู้เล่นและบุคคลในวงการ[ 33 ]ซึ่งเป็นชื่อเสียงที่ยังคงดำเนินต่อไปนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา[ 3 ]

บทวิจารณ์และรางวัล

Computer Gaming Worldระบุว่า Star Control IIเป็นภาคต่อของ Starflight มากพอๆ กับ Star Controlผู้รีวิวชื่นชมกราฟิก VGAและเขียนว่าเกมนี้ "มีบทสนทนาที่ดีที่สุดเท่าที่เคยพบในเกมประเภทนี้" เขาสรุปว่าเกมนี้ "ติดอยู่ในรายชื่อเกมยอดนิยมตลอดกาลของผู้รีวิวคนนี้... เป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดที่ได้รีวิวตลอดทั้งปี ไม่บ่อยนักที่จะมีความสมดุลที่ลงตัวระหว่างเกมสวมบทบาท เกมผจญภัย และเกมแอ็คชั่น/อาร์เคด" [ 46 ]ในการสำรวจเกมวางแผนอวกาศในอนาคตปี 1994 พวกเขาให้คะแนนเกมนี้สี่ดาวขึ้นไปจากห้าดาว โดยระบุว่า "เกมนี้มอบประสบการณ์การเล่นที่ 'เรียบง่าย เร้าใจ และลึกซึ้ง' เป็นเวลาหลายชั่วโมง" [ 35 ] Dragonให้คะแนนเกมนี้เต็มห้าดาว โดยบอกผู้อ่านว่า "หากคุณเป็นเกมเมอร์แนวไซไฟที่ชื่นชอบสภาพแวดล้อมของเกมที่ยอดเยี่ยม อัตราส่วนเงินต่อการเล่นที่สูง และความท้าทายมากมาย SC2 เป็นเกมที่ต้องมีในคลังซอฟต์แวร์ของคุณอย่างแน่นอน" [ 36 ] Questbustersเรียกเกมนี้ว่า "เกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Starflight " และ "เกม RPG ที่ดีที่สุดแห่งปี" [ 47 ] Game Playersให้คะแนนเกมนี้สี่ดาวจากห้าดาวโดยอธิบายถึงขนาดที่ยิ่งใหญ่ของเกมว่า "มีอะไรให้ทำมากมาย -- มีดาวเคราะห์มากมายให้สำรวจ ปริศนามากมายให้ไข และการต่อสู้มากมายให้ต่อสู้ -- จนเกมอาจครอบงำเวลาว่างของคุณ" [ 38 ] PC Gamesตั้งข้อสังเกตถึง "ประวัติศาสตร์อันยาวนาน" ของเกม โดยอธิบายว่าเกมนี้ "เป็นส่วนผสมระหว่างเกมอาร์เคดและเกมสวมบทบาท Star Control IIเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ล้วนๆ โดยเน้นที่นิยาย เป็นหลัก " [ 48 ] COMPUTE!แนะนำว่าเกมนี้ "มอบสิ่งที่คุณต้องการอย่างแท้จริงในการผจญภัยในอวกาศ" และยังยกย่องดนตรีและเสียงประกอบอย่างมากว่าเป็น "หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ทำได้สำหรับเกมใดๆ ในตลาด" [ 49 ]เกมนี้ยังได้รับการจัดอันดับ 96/100 โดยนิตยสาร Pelitของฟินแลนด์ซึ่งยกย่องให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปีทันที [ 42 ]

GameProได้วิจารณ์เวอร์ชัน 3DO โดยระบุว่าอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายทำให้การเล่นเกมที่ซับซ้อนนั้นง่ายต่อการจัดการ พวกเขายังชื่นชมกราฟิกที่น่าประทับใจและการพากย์เสียงที่ใช้สำเนียงเฉพาะตัวสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ต่างดาว และสรุปว่าเกมนี้เป็น "การผจญภัยไซไฟสุดยิ่งใหญ่ที่น่าติดใจ ซึ่งจะทำให้นักสำรวจอวกาศผู้ใจเย็นและนักวางแผนในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงติดอยู่กับหน้าจอเป็นล้านชั่วโมง ส่วนคนอื่นๆ ควรอยู่ห่างๆ" [ 39 ]ผู้วิจารณ์ทั้งสี่คนของElectronic Gaming Monthlyก็ชื่นชมอินเทอร์เฟซที่เข้าถึงง่ายและกราฟิกที่น่าประทับใจเช่นกัน แต่บ่นว่าเสียงของเอเลี่ยนบางครั้งฟังยาก พวกเขายกตัวอย่างเสียงคุณภาพระดับซีดีและโหมด Melee เป็นจุดแข็งอื่นๆ และหนึ่งในนั้นแสดงความคิดเห็นว่ามัน "เหนือกว่า [เวอร์ชันพีซี] อย่างมาก" พวกเขาให้คะแนน 8.25 จาก 10 [ 37 ] Next Generationได้รีวิวเกมเวอร์ชัน 3DO โดยให้คะแนนสามดาวจากห้าดาว และระบุว่า "หากคุณมีความอดทนที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการขุดหาแร่ธาตุ เกมนี้ก็น่าติดใจ แต่ไม่ใช่เกมที่ทันสมัยที่สุด" [ 40 ]

Jim Trunzo ได้รีวิวStar Control IIในWhite Wolf #36 (1993) โดยให้คะแนน 4 จาก 5 และระบุว่า "ปริศนา เกมต่อสู้ การสำรวจ และอื่นๆ อีกมากมาย ทำให้Star Control IIเป็นซอฟต์แวร์นิยายวิทยาศาสตร์ที่น่าสนุก" [ 50 ]

ในปีที่วางจำหน่ายGame Developers Conferenceได้ยกย่องStar Control IIให้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในบรรดา "Class of '93" โดยเรียกมันว่า "การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแอ็คชั่นและการผจญภัย" รวมถึง "เสียงที่ยอดเยี่ยมจนทำให้นักเล่นเกมคิดว่าพวกเขาได้อัปเกรดการ์ดเสียงแล้ว" [ 43 ]เกมนี้ยังได้รับรางวัล "Game of the Year" ครั้งแรกจากนิตยสารPelit [ 28 ]และรางวัลจากComputer Gaming World โดยยกให้เป็น เกมผจญภัยแห่งปี 1993 ของนิตยสาร(ร่วมกับEric the Unready ) [ 44 ]

รายชื่อ "เกมยอดเยี่ยม"

Star Control IIเริ่มปรากฏอยู่ในรายชื่อ "เกมโปรดตลอดกาล" อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นธรรมเนียมปฏิบัติที่ดำเนินต่อไปอีกหลายปี[ 33 ]ในปี 1994 PC Gamer USได้จัดอันดับให้Star Control IIเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 21 บรรณาธิการเรียกมันว่า "เกมระดับมหากาพย์" และ "สนุกอย่างยิ่งทั้งในการเล่นและการมองเห็น" [ 51 ]ในปีเดียวกันนั้นPC Gamer UKได้จัดอันดับให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 33 บรรณาธิการเขียนว่า "หากมีเกมใดที่สมควรได้รับรางวัลสำหรับการถูกประเมินค่าต่ำเกินไป ก็คือStar Control II " [ 52 ]ในปีต่อมา ผู้เล่นได้โหวตให้เกมนี้ติดอันดับ 40 เกมยอดนิยมของผู้อ่านPC Gamer [ 53 ] Computer Gaming Worldได้สร้างรายการของตนเองในปี 1996 โดยจัดอันดับStar Control IIเป็นเกมพีซีที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 29 โดยเรียกมันว่า "การผสมผสานที่น่าทึ่งของการผจญภัย แอ็คชั่น และอารมณ์ขัน" [ 54 ]ในปี 1999 Next Generationยังจัดอันดับให้เป็นหนึ่งใน 50 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอีกด้วย[ 55 ]

คำชื่นชมนี้ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงสหัสวรรษถัดไป ในปี 2000 GameSpyได้ยกย่องStar Control IIให้เข้าสู่หอเกียรติยศ[ 56 ]และจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 26 เพียงหนึ่งปีต่อมา[ 57 ]หนังสือพิมพ์ Sydney Morning Heraldได้กล่าวถึงStar Control IIในรายชื่อปี 2002 โดยจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 26 [ 58 ]ในปี 2003 GameSpotได้รวมStar Control II ไว้ ในรายชื่อเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 59 ]ในปีเดียวกันIGNได้ตั้งชื่อStar Control IIให้เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 53 [ 60 ]และจัดอันดับอีกครั้งที่อันดับที่ 17 ในปี 2005 [ 61 ]ในปี 2006 Computer Gaming World ได้ยกย่องStar Control IIให้เข้าสู่หอเกียรติยศ โดยอธิบายว่า "สิ่งที่ทำให้Star Control II โดดเด่นคือเรื่องราวเบื้องหลังและการมีปฏิสัมพันธ์กับเผ่าพันธุ์ต่างดาวมากมาย" [ 62 ] PC Gamer จัดอันดับStar Control II เป็น เกมพีซีที่ดีที่สุดอันดับที่ 52 ในการจัดอันดับปี 2011 [ 63 ]และHardcore Gaming 101จัดอันดับเกมนี้อยู่ใน 200 อันดับเกมวิดีโอที่ดีที่สุดตลอดกาลในปี 2015 [ 64 ]

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมคลาสสิกจากช่วงเวลาเดียวกันStar Control IIยังได้รับการจัดอันดับอยู่ในรายชื่อ "เกมที่ดีที่สุด" หลายรายการ Hardcore Gaming เลือกเกมนี้สำหรับรายชื่อเกมคลาสสิกที่ชื่นชอบในปี 2007 โดยระบุว่า "การผสมผสานระหว่างการเดินทางในอวกาศแบบแซนด์บ็อกซ์และการต่อสู้สไตล์อาร์เคด เนื้อเรื่องที่เทียบเท่ากับโอเปร่าอวกาศ ใดๆ ที่คุณนึกออก บทสนทนาแบบโต้ตอบหลายร้อยหน้า และเผ่าพันธุ์ที่น่าจดจำและไม่เหมือนใครมากมาย จึงไม่น่าแปลกใจที่บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ของStar Control IIกลายเป็นจดหมายรักอย่างรวดเร็ว" [ 65 ]เมื่อKotakuรวบรวมรายชื่อ "เกมพีซีคลาสสิกที่คุณต้องเล่น" ในปี 2013 Star Control IIก็ติดอันดับต้นๆ ของรายการ[ 3 ]ในปี 2014 USGamerกล่าวถึงเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมสำคัญจากยุค 1990 [ 66 ] Retro GamerจดจำStar Control IIว่าเป็นหนึ่งใน 10 เกมยอดนิยมที่สร้างขึ้นสำหรับ3DO Interactive Multiplayer [ 67 ]และต่อมาได้จัดอันดับให้อยู่ใน 100 เกมย้อนยุคยอดนิยมอันดับที่68 [ 68 ] Den of Geekยังจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 37 ในรายชื่อเกม DOS คลาสสิกของพวกเขา[ 69 ]สถานะของเกมนี้ในฐานะเกมคลาสสิกทำให้IGNจัดอันดับซีรีส์นี้ไว้ใน 10 แฟรนไชส์ยอดนิยมที่ควรได้รับการฟื้นคืนชีพ[ 70 ] [ 71 ]เมื่อเปรียบเทียบกับStar Control ภาคแรก Cinema Blend ยกย่องStar Control IIในรายชื่อภาคต่อสั้นๆ ที่พัฒนาไปไกลกว่าภาคก่อนหน้า[ 72 ]

รายชื่อ "การออกแบบที่ยอดเยี่ยมที่สุด"

Star Control IIยังได้รับการยอมรับในด้านความเป็นเลิศในหลายด้านความคิดสร้างสรรค์ รวมถึงการเขียน การออกแบบ และดนตรี ในปี 1996 Computer Gaming WorldจัดอันดับStar Control IIให้อยู่ใน 15 อันดับแรกของเกมที่มีตอนจบที่คุ้มค่าที่สุด โดยประกาศว่าเกมนี้ "ให้ความบันเทิงไปจนถึงตอนจบ พร้อมด้วยเครดิตที่ตลกที่สุดนับตั้งแต่Monty Python's Holy Grail " [ 54 ]ตอนจบของเกมนี้ยังได้รับการจัดอันดับให้เป็นตอนจบที่ยอดเยี่ยมที่สุดอันดับสามตลอดกาลโดยบรรณาธิการของGameSpot [ 73 ] โดยผู้อ่านจัดอันดับให้เป็นตอนจบที่ยอดเยี่ยมที่สุดอันดับหก[ 74 ]ยิ่งไปกว่านั้น GameSpot ยังยกย่องUr-Quan ถึงสองครั้ง ใน 10 อันดับแรกของตัวร้ายในเกม โดยกล่าวถึงพวกเขาไว้ในอันดับต้น ๆ ของรายการในปี 1999 ว่าเป็น "หนึ่งในตัวร้ายที่ดีที่สุด แม้กระทั่งตอนนี้ เราก็ยังหาเผ่าพันธุ์ศัตรูที่มีความซับซ้อนและมีมิติเท่ากับ Ur-Quan ได้ยาก" [ 75 ] [ 76 ] AV Clubยังได้รวม Ur-Quan ไว้ในรายชื่อเอเลี่ยนที่ดีที่สุดในวัฒนธรรมป๊อปประจำปี 2021 โดยอธิบายว่าพวกเขาเป็น "ตัวร้ายไซไฟที่ยอดเยี่ยม นำแนวคิดแบบเก่าๆ ที่น่าสนใจมาสู่ แอ็คชั่นในอวกาศที่สนุกสนานอย่างไม่หยุดยั้งของ Star Control " [ 77 ]

การออกแบบโลกของStar Control IIยังได้รับการยกย่อง โดย นิตยสาร Pasteจัดให้เกมนี้อยู่ในอันดับต้น ๆ ในรายการ "เกมที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันไร้ขีดจำกัดของอวกาศ" [ 78 ] GameSpotจัดอันดับ จักรวาลของ Star Control IIให้อยู่ใน 10 อันดับแรกของโลกเกม[ 79 ]ในขณะที่ GameRant จัดให้Star Control IIเป็นแผนที่โลกเปิดที่ใหญ่เป็นอันดับสาม และยังกล่าวอีกว่า "อาจเป็นเกมที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดตลอดกาล" [ 80 ]

เพลงประกอบเกมนี้ได้รับการยกย่องให้เป็นเพลงประกอบเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 37 โดยนิตยสารเพลงFACTซึ่งบรรยายว่าเป็น "ขุมทรัพย์ล้ำค่าแห่งยุค 80 ที่สูญหายไปของเพลงเทคโน ซินธ์ป็อป และอิตาโลที่ไม่เคยเผยแพร่มาก่อน" [ 81 ] ในทำนองเดียวกัน เพลงประกอบของStar Control IIก็ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเพลงประกอบเกมที่ดีที่สุดอันดับ 2 โดยบรรณาธิการของGameSpot [ 82 ] ซึ่งได้รับการยืนยันอีกครั้งจากผู้อ่านของพวกเขา[ 83 ]

มรดก

แม้จะผ่านมานานแล้ว แต่Star Control IIก็ยังคงได้รับการยกย่องจากวงการเกมอย่างต่อเนื่อง เพื่อตอบโต้คำวิจารณ์จากนักวิจารณ์ภาพยนตร์ที่วิจารณ์วิดีโอเกมว่าเป็นสื่อที่ผิวเผินนิตยสารThe Escapist จึงยกย่อง Star Control IIว่า "บทเขียนนั้นยอดเยี่ยมมาก อย่าหลงกลกับฉากแฟนตาซี เพราะเรื่องราวได้กล่าวถึงประเด็นต่างๆ อย่างลึกซึ้ง ตั้งแต่การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ไปจนถึงลัทธิสุดโต่งทางศาสนา และยังคงน่ากลัว ซาบซึ้ง และตลกขบขันในบางช่วง" [ 84 ]นิตยสารฉบับนี้ได้กลับมากล่าวถึงเกมนี้อีกครั้งในบทความย้อนหลังปี 2014 โดยเรียกมันว่า "เกมเมอร์ที่รักอวกาศต้องเล่น" และนำเสนอ "ประสบการณ์อันยิ่งใหญ่ที่เต็มไปด้วยการสำรวจ การกระทำ และเอเลี่ยนที่ตลกที่สุดที่คุณจะได้พบเจอในวิดีโอเกม" [ 85 ] Rock Paper Shotgunได้นำเสนอเกมนี้ในปี 2016 โดยยกย่อง "เอเลี่ยนที่น่าจดจำที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกม และยังคงเป็นตัวละครที่เขียนได้ดีที่สุด" [ 86 ]ในบทความย้อนหลังปี 2018 เกี่ยวกับซีรีส์ทั้งหมดHardcore Gaming 101 ตั้งข้อสังเกตว่า " Star Control IIมีบางแง่มุมที่ยังไม่สมบูรณ์นัก... แต่เมื่อคุณเอาชนะอุปสรรคเหล่านั้นได้แล้ว มันจะเผยให้เห็นว่าเป็นหนึ่งในเกมไซไฟที่ฉลาดที่สุด สนุกที่สุด และเต็มไปด้วยการผจญภัยที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 5 ]ในบทความหลายตอนเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม VGChartz ตั้งข้อสังเกตว่าStar Control II "มักถูกพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 87 ] Kotakuกล่าวถึงมันว่าเป็น "หนึ่งในเกมไซไฟที่ปฏิวัติวงการที่สุด ในช่วงต้น ยุค 90 " [ 88 ]และนักประวัติศาสตร์เกม Rusel DeMaria อธิบายว่ามันเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเขียนมา[ 20 ]นอกจากนี้ The Dickinson Press ยังเรียกมันว่า "หนึ่งในเกมพีซีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 89 ]และThe Completistตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็น "หนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 90 ]

อันที่จริงStar Control IIได้รับการยกย่องและมีอิทธิพลในหมู่นักพัฒนาเกมชื่อดังในอุตสาหกรรมเกม Tim Cainยกย่องStar Control IIว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบแบบเปิดกว้างของเขาในทั้งFalloutและArcanum: Of Steamworks and Magick Obscuraโดยเรียกมันว่าเป็นเกม RPG ที่เขาชื่นชอบที่สุดตลอดกาลและเป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยพัฒนามา[ 91 ] [ 92 ] Ray Muzykaผู้ก่อตั้งBioWare ก็อ้างถึงStar Controlว่าเป็นแรงบันดาลใจเช่นกัน โดยระบุว่า "โลกที่ยังไม่ถูกสำรวจในMass Effectมาจากการจินตนาการว่าจักรวาลที่สามารถสำรวจได้อย่างอิสระจะเป็นอย่างไรภายในเกมยุคใหม่ที่มีความสมจริงมาก" [ 93 ]อันที่จริง นักข่าวได้สังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันอย่างมากในเรื่องราว ตัวละคร และประสบการณ์โดยรวมของMass Effect [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] ถึงขั้นเรียกStar Control IIว่าเป็นต้นแบบทางจิตวิญญาณ[ 89 ] FACTตั้งข้อสังเกตว่าStar Control II“ฉากไซไฟที่ครอบคลุมกาแล็กซีซึ่งองค์ประกอบการผจญภัยได้ปูทางให้กับMass Effectล่วงหน้าถึง 15 ปี” [ 81 ] PCGamesNอธิบายเพิ่มเติมว่า “แม้ว่าStar Control IIจะค่อนข้างเทอะทะและเข้าใจยากเมื่อเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่ แต่นี่คือMass Effectแห่งยุคสมัยของมัน โดยกำหนดองค์ประกอบหลายอย่างที่คุณอาจมองข้ามไปในซีรีส์เกม RPG ไซไฟคลาสสิกของ Bioware ... เผ่าพันธุ์ต่างดาวที่แปลกประหลาดและมหัศจรรย์ ของ Star Controlนั้นน่าตื่นเต้นกว่าสิ่งใดๆ ที่ Bioware มอบให้เรามาก” [ 97 ] Henrik Fahraeus จาก Paradox Interactive ยกย่อง Star Control II ว่าเป็นอิทธิพลสำคัญต่อเกมกลยุทธ์ Stellaris [ 98 ] หลังจากแสดงความผิดหวังที่ซีรีส์Mass Effectขาดการสำรวจและความเปิดกว้างของ Star Control II [ 99 ] Zoë Quinnนักเขียนเกมและนักออกแบบเนื้อเรื่องเรียกStar Control IIว่าเป็นเกมที่เธอหลงใหลมาตั้งแต่เด็ก โดยบรรยายว่าเธอ "จดบันทึกและแผนที่ลงในสมุดบันทึกหลายเล่ม ขณะที่สำรวจ Fake Space อย่างต่อเนื่อง พยายามดูทุกอย่างและเปิดเผยความลับทั้งหมดในเกม" [ 100 ] Brian Hastings รองประธานของInsomniac Games จัดอันดับ Star Control IIให้เป็นหนึ่งในเกมโปรดของเขา และเป็นหนึ่งใน "เกมที่แปลกใหม่และสมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 101 ] Alexx Kay จากIrrational Gamesยกย่องStar Control IIว่าเป็นเกมที่ดีที่สุด "อย่างเห็นได้ชัด" โดยกล่าวว่ามันเป็น "หนึ่งในเกมที่เน้นเนื้อเรื่องเกมแรกๆ ที่การกระทำของคุณมีผลลัพธ์ที่ชัดเจน" [ 57 ]ในหนังสือ "20 Essential Games to Study" ของ Joshua Bycer บทแรกของเขาอุทิศให้กับการวิเคราะห์Star Control IIในฐานะ เกม โอเพ่นเวิลด์ ที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งล้ำหน้ากว่าเกมร่วมสมัยอื่นๆ[ 102 ]

บางครั้ง Star Control IIได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของStarflightโดยสืบทอดมรดกในฐานะเกมสำรวจอวกาศที่กำหนดนิยามของประเภทเกม[ 103 ]

ปรมาจารย์ Ur-Quan

Ur-Quan Mastersเป็นเวอร์ชันโอเพนซอร์สที่ดัดแปลงของStar Control 2โดยอิงจากเวอร์ชันโค้ด3DO ดั้งเดิมที่มีให้ใช้งานฟรี [ 5 ] [ 17 ]

ภาคต่อและความต่อเนื่อง

ในปี 2017 Reiche และ Ford ประกาศแผนการสร้างภาคต่อโดยตรงของThe Ur-Quan Masters [ 104 ] ซึ่งจะข้ามเนื้อเรื่องจากStar Control 3ที่สร้างโดยLegend Entertainmentซึ่ง ปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว [ 105 ] [ 106 ]การประกาศนี้เกิดขึ้นหลังจากที่แฟนๆ เรียกร้องภาคต่อมาหลายปี[ 107 ]เนื่องจากความขัดแย้งระหว่างเจ้าของเครื่องหมายการค้าStar Controlและความเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาภายในเกมที่เคยขายภายใต้เครื่องหมายการค้าดังกล่าว การพัฒนาเกมจึงหยุดชะงักลง มีการบรรลุข้อตกลงและเริ่มงานใหม่อีกครั้งในฤดูใบไม้ร่วงปี 2020 [ 108 ]

หลังจากออกจากToys for Bobแล้วFred FordและPaul Reiche IIIได้ร่วมก่อตั้ง Pistol Shrimp Games ร่วมกับKen FordและDan Gersteinซึ่งปัจจุบันพวกเขากำลังพัฒนา Free Stars : Children of Infinity อยู่ [ 109 ]เมื่อวันที่ 4 เมษายน 2024 ตัวอย่างเกมอย่างเป็นทางการของโครงการนี้ได้ถูกเผยแพร่บน ช่อง GameSpotบนYouTube [ 110 ]แคมเปญระดมทุนสำหรับเกมนี้เปิดตัวบนKickstarter เมื่อวันที่ 16 เมษายน 2024 และสิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม 2024 โดยระดมทุน ได้มากกว่า 650,000 ดอลลาร์[ 111 ]

  • Star Control IIที่ MobyGames
  • โครงการโอเพนซอร์ส Ur-Quan Masters
  • ประวัติการพัฒนาStar Control II

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Star Control II: The Ur-Quan Masters เป็น วิดีโอเกม แนวผจญภัยยิง ต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Toys for Bob ( Fred Ford และ Paul Reiche III ) ในปี 1992 และจัดจำหน่ายโดย Accolade ในปี 1992...

เกมเพลย์

Star Control II เป็น เกม แอ็คชั่นผจญภัย แนวไซไฟ ที่ตั้งอยู่ในจักรวาล เปิด [ 3 ] เกมนี้มีการต่อสู้ระหว่างยานอวกาศตามแบบฉบับ Star Control ภาคแรก แต่ตัดรูปแบบ การเล่น เชิงกลยุทธ์ ของเกมภาคแรกออก ไป เพื่อเน้นที่เนื้อเรื่องและบทสนทนา ดังเช่นใน เกมผจญภัย อื่น ๆ [ 5...

พล็อต

ในขณะที่ Star Control ภาคแรกเก็บเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ไว้ในคู่มือการใช้งาน Star Control II กลับดำเนินเรื่องราวต่อด้วยประสบการณ์ในเกมที่เข้มข้น โดยเล่นผ่านเหตุการณ์หลังจากที่พันธมิตรพ่ายแพ้ให้กับ Hierarchy [ 5 ]...

Concept

Star Control II began as a more ambitious project than the original Star Control , with Reiche and Ford hoping to go beyond ship combat to develop a "science fiction adventure role-playing game".