Star Control
Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV is an action-strategy video game developed by Toys for Bob and published by Accolade. It was originally released for MS-DOS and Amiga in 1990, followed by ports for the Sega Genesis and additional platforms in 1991. The story is set during an interstellar war between two space alien factions, with humanity joining the Alliance of Free Stars to defeat the invading Ur-Quan Hierarchy. Players can choose to play as either faction, each with seven different alien starships which are used during the game's combat and strategy sections.
The game was created by designer-artist Paul Reiche III and programmer-engineer Fred Ford. Initially, the concept was based on the space combat seen in Spacewar! (1962), combined with the action-strategy gameplay seen in Archon: The Light and the Dark (1983). The alternate title, StarCon, was a play on words referring to Reiche's prior work on Archon, adapted into a science fiction setting. After developing the core space combat system, Reiche and Ford created an assortment of ships, abilities, and character designs. The project was completed with additional artwork from Greg Johnson and Erol Otus.
Star Control was a critical and commercial success upon its release, leading to two sequels, Star Control II in 1992 (and the free open-source remake The Ur-Quan Masters in 2002), and Star Control 3 in 1996. It has since been ranked among the best games of all time by Polygon and VideoGames & Computer Entertainment, remembered for the replay value of its combat, as well as the colorful worldbuilding that gave rise to its acclaimed sequel. Years after its release, game designers have continued to cite Star Control as an influence on their work, including Mass Effect (2007), and Stellaris (2016).
Gameplay

Star Controlเป็นการผสมผสานระหว่างเกมวางแผนและเกมต่อสู้ยานอวกาศแบบตัวต่อตัวแบบเรียลไทม์ การต่อสู้ยานอวกาศนั้นอิงจากเกม Spacewar!ในขณะที่กลยุทธ์แบบผลัดตาเล่นได้รับแรงบันดาลใจจาก เกม Archon: The Light and the Darkของ Paul Reiche III ในปี 1983 [ 1 ]ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเกมเต็มรูปแบบด้วยแคมเปญแบบผลัดตาเล่น หรือฝึกฝนการต่อสู้ยานอวกาศแบบตัวต่อตัวได้[ 2 ]เกมนี้สามารถเล่นได้โดยผู้เล่นคนเดียวต่อสู้กับคอมพิวเตอร์ หรือผู้เล่นสองคนต่อสู้กันเอง[ 1 ]ผู้เล่นยังสามารถกำหนดให้ปัญญาประดิษฐ์ของเกมเข้ามาควบคุมการเล่นเกมวางแผน การเล่นเกมต่อสู้ หรือทั้งสองอย่างได้[ 3 ]
แคมเปญกลยุทธ์ประกอบด้วยสถานการณ์ที่เลือกได้หลายแบบ โดยมีภารกิจเก้าภารกิจบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และสิบห้าภารกิจบนSega Genesis [ 2 ] แต่ละภารกิจกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นเริ่มต้นด้วยกองเรือฝ่ายตรงข้ามที่จัดเรียงอยู่บนแผนที่ดาวหมุน[ 1 ]โดยผู้เล่นแต่ละคนควบคุมฝ่ายที่ตนเลือก[ 2 ]ผู้เล่นแต่ละคนมีการกระทำของเรือได้สูงสุดสามครั้งต่อเทิร์น ซึ่งใช้ในการสำรวจดาวดวงใหม่และสร้างอาณานิคมหรือเสริมกำลังป้องกันโลก[ 4 ]อาณานิคมเหล่านี้ให้ทรัพยากรแก่เรือของผู้เล่น เช่น สกุลเงินและลูกเรือ[ 1 ] เป้าหมายคือการเคลื่อนย้ายเรือของตนไปทั่วกาแล็กซี ยึดครองดาวเคราะห์ระหว่างทาง และทำลาย ฐานดาวของฝ่ายตรงข้าม[ 4 ]
เมื่อยานอวกาศคู่แข่งสองลำมาพบกันในสนามรบ ลำดับการต่อสู้แบบอาร์เคดก็จะเริ่มต้นขึ้น[ 4 ]การต่อสู้แต่ละครั้งจะเกิดขึ้นบนหน้าจอเดียวในมุมมองจากด้านบน โดยจะซูมเข้าเมื่อยานทั้งสองเข้าใกล้กัน[ 1 ]สนามรบประกอบด้วยดาวเคราะห์เป็นหลุมแรงโน้มถ่วงซึ่งยานสามารถพุ่งชนหรือร่อนไปใกล้ๆ เพื่อเพิ่มโมเมนตัมได้[ 1 ]มีเรือให้เลือก 14 แบบ โดยแต่ละแบบมีAความสามารถเฉพาะตัว[ 4 ]โดยทั่วไปแล้วเรือจะมีท่าโจมตีพิเศษเฉพาะตัว รวมถึงความสามารถรองบางอย่าง[ 1 ]ตัวอย่างเช่น Yehat Terminator มีสนามพลังในขณะที่ VUX Intruder สามารถปล่อยลิมเพ็ตที่ทำให้ยานคู่แข่งช้าลงได้[ 3 ]การใช้อาวุธและความสามารถเหล่านี้จะใช้พลังงานแบตเตอรี่ของยาน ซึ่งจะชาร์จใหม่โดยอัตโนมัติ (ยกเว้นบางกรณี) [ 1 ]เรือยังมีลูกเรือจำนวนจำกัด ซึ่งแสดงถึงความเสียหายทั้งหมดที่เรือสามารถรับได้ก่อนที่จะถูกทำลาย[ 1 ]สิ่งนี้เชื่อมโยงกับเกมเชิงกลยุทธ์ระหว่างการต่อสู้ ซึ่งลูกเรือสามารถได้รับการเติมเต็มที่อาณานิคม[ 1 ]
ยานอวกาศต่าง ๆ ถูกจัดกลุ่มเป็นสองฝ่ายที่ทำสงครามกัน คือ ลำดับชั้น Ur-Quan และพันธมิตรแห่งดวงดาวอิสระ[ 1 ]ยานแต่ละลำมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ซึ่งกำหนดโดยอาวุธและความสามารถเฉพาะตัว รวมถึงความเร็ว แบตเตอรี่ ลูกเรือ (พลังชีวิต) และราคา[ 2 ]การเลือกยานมีอิทธิพลอย่างมากต่อการต่อสู้[ 1 ]และผู้เล่นสามารถค้นพบการจับคู่ที่ให้ความได้เปรียบแก่พวกเขาได้[ 3 ]แม้ว่ายานที่มีราคาแพงมักจะมีพลังมากกว่า[ 2 ]แต่ยานที่อ่อนแอกว่าก็ยังสามารถชนะได้ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะ[ 1 ]หน้าจอยังแสดงภาพเคลื่อนไหวห้องนักบินสำหรับผู้เล่นแต่ละคน พร้อมการออกแบบตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเอเลี่ยนและยานแต่ละลำ[ 2 ]ยานยังมีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น เสียงเห่าของโดรน Chenjesu หรือเสียงคำรามของ Ur-Quan Dreadnaught ว่า "ปล่อยเครื่องบินรบ" เมื่อเริ่มการโจมตี[ 5 ]
ตามแบบฉบับของการป้องกันการคัดลอกในขณะนั้นStar Controlได้ขอรหัสผ่านพิเศษที่ผู้เล่นค้นพบโดยใช้วงล้อรหัสสามชั้นที่เรียกว่า "Professor Zorq's Instant Etiquette Analyzer" [ 6 ]
พล็อต
Star Controlเปิดเผยเนื้อเรื่องผ่านสถานการณ์ต่างๆ ในแคมเปญของเกม[ 2 ]รวมถึงคู่มือการใช้งานเกมด้วย[ 1 ]เรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงสงครามระหว่างสองฝ่ายระหว่างดวงดาวของเผ่าพันธุ์ต่างดาว ได้แก่ พันธมิตรแห่งดวงดาวเสรีผู้รักสันติ และกลุ่ม Ur-Quan Hierarchy ผู้รุกราน[ 1 ] [ 3 ]
ตัวละคร
Ur-Quan เป็นเผ่าพันธุ์ที่เก่าแก่และก้าวหน้าที่สุดในอวกาศที่รู้จักกัน มีลักษณะคล้ายหนอนผีเสื้อยักษ์นักล่าที่มีระเบียบสังคมที่เข้มงวด ในฐานะผู้ค้าทาส Ur-Quan รับสมัครเผ่าพันธุ์อื่น ๆ เข้าสู่ลำดับชั้นของพวกเขาในฐานะทาสซึ่งรวมถึงนักแปลที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรมของพวกเขา นั่นก็คือ สัตว์เลี้ยงพูดได้ Spathi ที่มีลักษณะคล้าย หอย นั้น ขี้ขลาดโดยธรรมชาติ และถูกชักจูงให้เข้าร่วมลำดับชั้นได้ง่าย Mycon ที่มีลักษณะคล้ายเชื้อราเข้าร่วมลำดับชั้นอย่างอิสระและคลั่งไคล้ ในขณะที่ Umgah ที่มีรูปร่างคล้ายก้อนเข้าร่วมเพราะความเบื่อหน่าย สนุกสนานกับสงครามในฐานะการเล่นตลกระหว่างดวงดาวครั้งใหญ่ เผ่าพันธุ์ในลำดับชั้นสองเผ่าพันธุ์มีความแค้นต่อโลกรวมถึง Androsynth ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ซึ่งหนีออกจากโลกในฐานะโคลน กบฏ และ VUX ตาเดียว ซึ่งถูกมนุษย์ดูหมิ่นในระหว่างการติดต่อครั้งแรก[ 7 ]
เชนเจซูเป็นสมาชิกที่ทรงพลังที่สุดของพันธมิตร เป็นเผ่าพันธุ์นักปรัชญาผลึกที่บริโภคพลังงานไฟฟ้า โลกเข้าร่วมพันธมิตรในฐานะลูกเรือข้ามชาติภายใต้องค์กรป้องกันดาวเคราะห์ของพวกเขา สตาร์ คอนโทรล พันธมิตรนี้รวมถึงโช ฟิกซิติ สัตว์มีถุง หน้าท้องเผ่าพันธุ์นักรบผู้กล้าหาญที่ได้รับการพัฒนา ทางเทคโนโลยี โดยเยฮัต[ 7 ]เผ่าพันธุ์ไดโนเสาร์นก นักรบ [ 8 ]มร์นมห์รม พันธมิตรเป็นหุ่นยนต์ที่มีเรือแปลงร่าง ในขณะที่ไซรีนเป็นมนุษย์เพศ หญิง ที่ใช้พลังจิตในการสะกดจิตลูกเรือศัตรู อาริลูเป็นเผ่าพันธุ์ " เอ ลฟ์ อวกาศ " ที่มีเรือที่สามารถกระโดดข้ามมิติได้ และพวกเขายังมีประวัติ "ทรมาน" โลกอีกด้วย[ 7 ]
ตลอดการรณรงค์ แต่ละฝ่ายค้นพบวัตถุโบราณอันทรงพลังที่เป็นของบรรพบุรุษ ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่สูญหายไปซึ่งเคยอาศัยอยู่ในอวกาศใกล้เคียงเมื่อหลายแสนปีก่อน[ 7 ]
เรื่องราว
มนุษยชาติได้พบกับการติดต่อกับมนุษย์ต่างดาวครั้งแรกใกล้กับ ฐานปฏิบัติการ เซเรสซึ่งพวกเขาได้รับคำเตือนเร่งด่วนจากเชนเจซู มนุษย์ต่างดาวที่เป็นผลึกอธิบายว่าลำดับชั้นของอูร์-ควานกำลังทำลายล้างพวกเขาและพันธมิตรของพวกเขา สภาพันธมิตรเคยตัดสินใจว่าโลกไม่แข็งแกร่งพอที่จะสร้างความแตกต่างได้ แต่ตอนนี้พวกค้าทาสอูร์-ควานและสมุนของพวกเขาได้ฝ่าแนวป้องกันของพันธมิตรและกำลังเข้าใกล้ระบบสุริยะนักการทูตของโลกตกลงที่จะเข้าร่วมพันธมิตร ได้รับตำแหน่งในสภาพันธมิตร และข้อตกลงพันธมิตรเพื่อปกป้องโลกและอาณานิคมอวกาศ[ 7 ]
แคมเปญเริ่มต้นด้วยเรือ Syreen Penetrator เพียงลำเดียวที่พยายามหยุดยั้ง Androsynth จากการเคลื่อนพลใหม่ การต่อสู้เต็มรูปแบบครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อทั้งสองเขตอิทธิพลมาพบกันโดยมีผู้เข้าร่วมการต่อสู้หลากหลายกลุ่ม ตามมาด้วยเรือรบ Ur-Quan เพียงลำเดียวที่พยายามทำลายกองเรือลาดตระเวน Shofixti การเผชิญหน้าครั้งต่อไปเกิดขึ้นในเซกเตอร์ที่ยังไม่มีการตั้งอาณานิคมระหว่างฐานทัพดาวของ Hierarchy และ Alliance ในสถานการณ์ที่ห้าและหก สงครามได้ทวีความรุนแรงขึ้นเป็นการต่อสู้หลายลำเรือ รวมถึงกองเรือ Ur-Quan ที่บุกโจมตีฐานที่มั่นของ Alliance การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของแคมเปญประกอบด้วยการโจมตีของ Spathi ต่อกลุ่มเหมืองแร่ Mmrnmhrm และการต่อสู้สองครั้งระหว่างสมาชิกทั้งหมดของแต่ละฝ่าย ทั้งที่มีและไม่มีการสนับสนุนจากฐานทัพดาว[ 7 ] [ 9 ]
เวอร์ชัน Sega Genesis มีสถานการณ์เพิ่มเติม ในพื้นที่ที่เป็นกลาง กองกำลังเฉพาะกิจของพันธมิตรพยายามหยุดยั้งการแพร่กระจายของอาณานิคมไมคอน ในพื้นที่ที่ฝ่ายไฮเออร์ราคีได้เปรียบ พวกเขาพยายามยึดครองระบบสุริยะรอบโลก ในขณะเดียวกัน บรูดโฮมเชนเจซูเพียงแห่งเดียวก็พบว่าตัวเองถูกกองกำลังไฮเออร์ราคีจำนวนมากล้อมไว้ ในขณะที่ฝ่ายไฮเออร์ราคีพยายามปกป้องอาณานิคมของตนจากกองเรือไซรีนเพเนเทรเตอร์ที่รุกราน นอกจากนี้ยังมีสถานการณ์ที่เอื้อประโยชน์ต่อพันธมิตร ซึ่งพวกเขาปกป้องฐานที่มั่นจากการรุกรานของ VUX และยังเผชิญหน้ากับกองเรือไฮเออร์ราคีที่รุกคืบเข้ามาในดินแดนของพันธมิตรอีกด้วย[ 10 ]
การพัฒนา
การตั้งครรภ์

Star Controlถูกสร้างขึ้นโดยPaul Reiche IIIและFred Ford [ 11 ] [ 12 ] ซึ่งทั้งคู่เข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ในช่วงเวลาใกล้เคียงกัน และทั้งคู่เข้าสู่วงการเกมวิดีโอในช่วงต้นทศวรรษ 1980 [ 13 ] Reiche เริ่มต้นอาชีพด้วยการทำงานให้กับTSRผู้จัดพิมพ์Dungeons & Dragonsก่อนที่จะพัฒนาเกมพีซีให้กับFree Fall Associates [ 14 ]หลังจากปล่อยWorld Tour Golf ออกมา Reiche ได้สร้างแบบจำลองโฆษณาสำหรับสิ่งที่ต่อมาจะกลายเป็นStar Controlโดยแสดงให้เห็นเรือรบขนาดใหญ่และเรือบางลำกำลังต่อสู้กัน เขานำเสนอเกมนี้ให้กับElectronic Artsก่อนที่จะได้ข้อตกลงกับAccoladeในฐานะผู้จัดพิมพ์แทน เนื่องจากอดีตโปรดิวเซอร์ ของ Reiche ได้รับงานที่นั่น[ 15 ]ในขณะเดียวกัน Ford เริ่มต้นอาชีพด้วยการสร้างเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของญี่ปุ่นก่อนที่จะเปลี่ยนไปพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรมากขึ้น[ 11 ] หลังจากทำงานในบริษัทกราฟิกใน ซิลิคอนแวลลีย์มาสองสามปีFord ก็ตระหนักว่าเขาคิดถึงการทำงานในอุตสาหกรรมเกม[ 15 ]ณ จุดนี้ ไรเช่ต้องการโปรแกรมเมอร์-วิศวกร และฟอร์ดกำลังมองหานักออกแบบ-ศิลปิน ดังนั้นเพื่อนร่วมกันของพวกเขาจึงจัดงานเล่นเกมเพื่อแนะนำพวกเขาให้รู้จักกันอีกครั้ง[ 14 ]การพบปะครั้งนี้จัดขึ้นที่บ้านของ เก ร็ก จอห์นสัน นักออกแบบเกม [ 15 ]และหนึ่งในเพื่อนที่สนับสนุนการพบปะครั้งนี้คือเอโรล โอตัสศิลปิน แนวแฟนตาซี [ 16 ]
Star Controlเริ่มต้นจากการพัฒนาแนวคิดที่ Reiche สร้างขึ้นในArchon: The Light and the DarkและMail Order Monsters [ 11 ] โครงการนี้จะปรับรูปแบบการเล่นเกมแอ็กชัน-กลยุทธ์ของArchonให้เข้ากับฉากไซไฟ โดยที่นักรบที่มีเอกลักษณ์จะต่อสู้ในอวกาศโดยใช้ความสามารถที่แตกต่างกัน[ 11 ] [ 14 ] ชื่อนี้ ยังเรียกว่าStarConซึ่งเป็นการเล่นคำ[ 1 ] [ 17 ]ตามที่ Ford กล่าวว่า " StarConก็คือArchonที่มี ST อยู่ข้างหน้า" ซึ่งชี้ให้เห็นถึงการต่อสู้แบบตัวต่อตัวและโหมดกลยุทธ์ของทั้งสองเกม[ 15 ] Star Controlจะใช้ลำดับการต่อสู้จากเกมคลาสสิกSpacewar ! [ 12 ]รวมถึงประสบการณ์หลักของเกมต่อสู้ในอวกาศStar Raiders [ 18 ]
นี่เป็นการร่วมมือครั้งแรกระหว่างฟอร์ดและไรเช่[ 11 ] [ 12 ]ซึ่งตัดสินใจจำกัดขอบเขตของเกมเพื่อสร้างขั้นตอนการทำงานที่มีประสิทธิภาพ[ 14 ] พวกเขาปล่อยเกมภายใต้ชื่อส่วนตัวของพวกเขา และเริ่มเรียกความร่วมมือของพวกเขาว่าToys for Bob [ 7 ] [ 11 ] โปรแกรมเมอร์ Robert Leyland และศิลปิน Erol Otus ต่างก็เคยทำงานกับฟอร์ดในที่ทำงานก่อนหน้านี้ และเข้าร่วมกับเขาเมื่อเขาเริ่มทำงานในStar Control [ 11 ]
การออกแบบและการผลิต
ต้นแบบแรกของ Fred Ford คือเกมแอ็กชั่นสำหรับผู้เล่นสองคน โดยที่ยาน VUX และ Yehat จะระเบิดดาวเคราะห์น้อย ซึ่งนำไปสู่การสร้างจักรวาลทั้งหมดโดยอิงจากประสบการณ์การเล่นที่เรียบง่ายนั้น[ 11 ] Ford ออกแบบยานอวกาศ Yehat ให้มีรูปร่างคล้ายพระจันทร์เสี้ยว และเครื่องกำเนิดโล่ของยานทำให้พวกเขาสามารถปรับแต่งยานให้เหมาะสมกับการต่อสู้ระยะประชิด[ 15 ]พวกเขาสร้างต่อยอดจากยานสองลำแรกนี้ด้วยยานและแนวคิดตัวละครเพิ่มเติมอีกมากมาย[ 12 ]และทดสอบการเล่นกับเพื่อน ๆ เช่น Greg Johnson และ Robert Leyland [ 15 ]ทีมงานชอบที่จะปรับปรุงการออกแบบยานมากกว่าการวางแผน เนื่องจากพวกเขาค้นพบรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันระหว่างการทดสอบ[ 15 ]ความไม่สมดุลระหว่างคู่ต่อสู้กลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสบการณ์ Ford อธิบายว่า: "ยานของเราไม่ได้สมดุลกันเลยแบบตัวต่อตัว... แต่แนวคิดก็คือ กองยานของคุณ การเลือกยานของคุณโดยรวมนั้นแข็งแกร่งเท่ากับของคนอื่น และจากนั้นก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณจะพบการจับคู่แบบไหน" [ 17 ]ถึงกระนั้น เรือก็ยังคงมีความสมดุลอยู่บ้างโดยการชาร์จพลังงานในอัตราที่แตกต่างกัน[ 15 ]
แม้ว่าเนื้อเรื่องจะไม่ได้มีบทบาทสำคัญในเกม[ 1 ]แต่แนวคิดตัวละครถูกสร้างขึ้นโดยอิงจากการออกแบบยานอวกาศ[ 14 ]ทีมงานจะเริ่มต้นด้วยภาพประกอบบนกระดาษ ตามด้วยความสามารถเชิงตรรกะสำหรับยานอวกาศเหล่านั้น และแนวคิดตัวละครที่เหมาะสมกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของยานอวกาศ[ 11 ]ภาพร่างยานอวกาศชุดแรกนั้นอิงจากนิยายวิทยาศาสตร์ยอดนิยม เช่นSpaceWar!หรือBattlestar Galacticaและค่อยๆ พัฒนาไปสู่การออกแบบดั้งเดิมเมื่อพวกเขาพูดคุยกันว่าทำไมยานอวกาศถึงต่อสู้กัน[ 15 ] Reiche อธิบายกระบวนการสร้างตัวละครของพวกเขาว่า: "ฉันรู้ว่ามันอาจฟังดูแปลก แต่เมื่อฉันออกแบบเกมแบบนี้ ฉันจะวาดภาพตัวละครและจ้องมองพวกมัน ฉันจะพูดคุยกับพวกมันเล็กน้อย 'พวกคุณทำอะไรกันบ้าง?' แล้วพวกมันก็จะบอกฉัน" [ 12 ]เมื่อสิ้นสุดกระบวนการนี้ พวกเขาได้เขียนบทสรุปสั้นๆ สำหรับเอเลี่ยนแต่ละตัว โดยอธิบายเรื่องราวและบุคลิกของพวกมัน[ 15 ]
หลังจากสร้างเรือขนาดใหญ่ที่ปล่อยเครื่องบินรบตามคำสั่งได้แล้ว ไรเช่และฟอร์ดก็ตัดสินใจว่านี่จะเป็นเผ่าพันธุ์ที่ทรงอำนาจ[ 17 ]ศัตรูเหล่านี้จะถูกเรียกว่า Ur-Quan โดยมีแรงจูงใจที่จะครอบครองกาแล็กซีเพื่อล่าทาส และมีรูปลักษณ์ที่อิงจากภาพของหนอนผีเสื้อนักล่าที่ห้อยอยู่เหนือเหยื่อในนิตยสาร National Geographic [ 12 ]พวกเขาตัดสินใจจัดตัวละครออกเป็นกลุ่ม "ดี" และ "ชั่ว" โดยแต่ละกลุ่มมีเผ่าพันธุ์และยานอวกาศที่ไม่ซ้ำกันเจ็ดแบบ โดยมนุษย์อยู่ฝ่ายดี[ 15 ]เนื่องจากพวกเขาสร้างตัวละครต่างดาวโดยอิงจากความสามารถของยานอวกาศ บุคลิกที่ขี้ขลาดของ Spathi จึงได้รับแรงบันดาลใจจากขีปนาวุธที่ยิงไปข้างหลัง[ 14 ]ยานอวกาศที่มีลักษณะเป็นหุ่นยนต์มากกว่าได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่เรียกว่า Androsynth ซึ่งมีรูปลักษณ์ที่จินตนาการว่าเป็นDevoกำลังขับยานอวกาศ[ 11 ]ไรเช่และฟอร์ดยังได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดตัวละครในThe Uplift WarของDavid Brin อีก ด้วย นักออกแบบถามว่าเผ่าพันธุ์ใดจะได้รับการยกย่องจากเยฮัตผู้กล้าหาญอย่างดุเดือด และตัดสินใจสร้างโชฟิกสติให้เป็นสัตว์ฟันแทะที่ดุร้ายและทรงพลัง[ 14 ]ทีมงานยังตัดสินใจว่าเกมจะต้องมีตัวละครมนุษย์มากขึ้น และได้สร้างไซรีนให้เป็นเผ่าพันธุ์หญิงที่มีพลังและน่าดึงดูด[ 15 ]เมื่อพวกเขาเห็นว่ายานของไซรีนมีลักษณะคล้ายกับการผสมผสานระหว่างยานอวกาศและถุงยาง อนามัยแบบมีร่อง เฟรด ฟอร์ดจึงเสนอให้เรียกมันว่าไซรีนเพเนเทรเตอร์ ซึ่งบังเอิญเกิดขึ้นก่อน เกิดแผ่นดินไหวซานฟรานซิสโกในปี 1989เพียงไม่กี่นาที[ 19 ]
ขนาดไฟล์ของเกมส่วนใหญ่ทุ่มเทให้กับเอฟเฟกต์เสียง[ 1 ] โดยมี การสุ่มตัวอย่างเสียงจากสื่อนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดัง[ 3 ]รวมถึงการออกแบบเสียงดั้งเดิมสำหรับยานอวกาศต่างดาวอื่นๆ[ 5 ]แต่ละเผ่าพันธุ์ต่างดาวก็มีเพลงธีมชัยชนะสั้นๆ ซึ่งแต่งโดยทอมมี ดันบาร์ เพื่อนของไรเช่ จากวงเดอะรูบินูสส่วนเพลงธีม Ur-Quan ที่ยาวกว่าซึ่งเล่นในตอนท้ายของเกมนั้นแต่งโดยศิลปินแฟนตาซีเอโรล โอตัส[ 15 ]
การพอร์ตและความเข้ากันได้

จำนวนสีที่มองเห็นได้ถือเป็นข้อจำกัดทางเทคโนโลยีที่สำคัญในขณะนั้น และทีมงานได้สร้างการตั้งค่าที่แตกต่างกันสำหรับจอภาพCGA , EGAและVGA [ 14 ]ทีมงานอีกทีมหนึ่งได้พอร์ตเกมเวอร์ชันที่ตัดทอนแล้วไปยังCommodore 64 , AmstradและZX Spectrumซึ่งหมายถึงการลดจำนวนเรือเหลือแปดลำ รวมทั้งยังทำให้เกิดบั๊กและปัญหาสมดุลใหม่ๆ อีกด้วย[ 2 ]ปัญหาเพิ่มเติมเกิดจากจำนวนการกดปุ่มพร้อมกันที่จำเป็นสำหรับเกมแบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งทำให้ฟอร์ดต้องเขียนโค้ดเพื่อแก้ปัญหาที่สามารถใช้งานได้กับแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์หลายประเภท[ 14 ]
Star Controlถูกพอร์ตไปยังSega Genesis [ 20 ]โดยทีมงานที่นำโดย Fred Ford [ 15 ] เนื่องจากเวอร์ชัน Genesis เป็นเกมแบบตลับเกม ที่ไม่มีแบตเตอรี่สำรอง จึงขาดตัวสร้างสถานการณ์แบบเดียวกับเวอร์ชัน PC แต่มีสถานการณ์เพิ่มเติมบางส่วนที่ไม่ได้อยู่ในเกมตั้งแต่แรก[ 21 ]ในขณะที่เวอร์ชัน PC ใช้เสียงสังเคราะห์ ทีมงานได้ค้นพบ รูปแบบไฟล์ MOD ดิจิทัล เพื่อช่วยในการพอร์ตเพลงไปยังคอนโซล ซึ่งจะกลายเป็นรูปแบบเพลงหลักสำหรับภาคต่อ[ 14 ]การแปลงโค้ดและจานสีใช้เวลาเกือบห้าเดือน[ 21 ]ทำให้มีเวลาน้อยในการปรับแต่งเกมภายใต้กำหนดการที่แน่นของ Accolade ส่งผลให้เกิดปัญหาการทำงานช้าลง[ 22 ] [ 23 ] เกม นี้วางจำหน่ายภายใต้ฉลาก "Ballistic" ใหม่ของ Accolade สำหรับเกมคุณภาพสูง และได้รับการยกย่องว่าเป็นตลับเกม 12 เมกะบิตแรกที่สร้างขึ้นสำหรับระบบนี้[ 20 ]ภาพปกกล่องสำหรับเวอร์ชัน Sega ได้รับการดัดแปลงมาจากเวอร์ชัน PC ดั้งเดิม โดยครั้งนี้ได้รับการวาดใหม่โดยศิลปินBoris Vallejo [ 2 ]
การพอร์ต Genesis ไม่ได้รับอนุญาตจากSega [ 14 ] ด้วยความไม่พอใจกับข้อกำหนดด้านลิขสิทธิ์ของ Sega Accolade จึงตัดสินใจทำการวิศวกรรมย้อนกลับคอนโซลเพื่อปิดใช้งานโค้ดที่ปิดกั้นเกมที่ไม่ได้รับอนุญาต[ 24 ] [ 25 ]ซึ่งทำให้ Accolade สามารถพอร์ตเกมหลายเกมไปยัง Genesis จากรายการเกมที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ รวมถึงStar Control [ 26 ] Sega ตอบโต้ด้วยการฟ้องร้อง Accolade ในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์แต่ศาลอุทธรณ์พบว่าการวิศวกรรมย้อนกลับเป็น ข้อยกเว้น การใช้งานที่เป็นธรรมสำหรับการคัดลอกโค้ดโดยไม่ได้รับอนุญาตจาก Sega [ 27 ] [ 26 ]คำตัดสินนี้ได้สร้างบรรทัดฐานที่มีอิทธิพลทำให้การวิศวกรรมย้อนกลับในกรณีอื่นๆ สามารถดำเนินต่อไปได้โดยไม่มีการลงโทษ[ 28 ]ในที่สุด Sega ก็ตกลงยุติคดีความโดยให้ Accolade เป็นฝ่ายชนะ ทำให้พวกเขากลายเป็นนักพัฒนาที่ได้รับอนุญาตจาก Sega [ 29 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 3.5/5 (พีซี) [ 30 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 68% (เอมิกา) [ 31 ] 90% (เซก้า) [ 3 ] |
| เมกะเทค | 90% (เซก้า) [ 32 ] |
| เซก้า16 | 8/10 (เซก้า) [ 20 ] |
| วิดีโอเกมและโลกคอมพิวเตอร์ | 8/10 (PC/C64) [ 33 ] [ 34 ] 9/10 (เอมิกา) [ 35 ] |
| เอนเตอร์เทนเมนต์ วีคลี่ | บี (เซก้า) [ 36 ] |
| จอยสติ๊ก | 75% (เซก้า) [ 37 ] |
| เครื่องเล่นเกม | 88% (PC) [ 38 ] |
| นิตยสารเรซ | 70/100 (เซก้า) [ 39 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม[ 3 ] | ซีวีจี ฮิต |
| เมกะเทค[ 32 ] | รางวัลไฮเปอร์เกม |
| VG&CE [ 40 ] | เกมคอมพิวเตอร์แนวไซไฟยอดเยี่ยมแห่งปี 1990 |
| สมาคมผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์[ 41 ] | โปรแกรมเกมแอ็กชั่น/อาร์เคดที่ดีที่สุดประจำปี 1991 |
Star Controlประสบความสำเร็จทางการค้าในขณะนั้น โดยติดอันดับ 5 ในชาร์ตยอดขายพีซีภายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2533 [ 14 ]จากบทความย้อนหลังของนิตยสารเกมPelit ของฟินแลนด์ เกมนี้มียอดขายถึง 120,000 ชุด ทำให้ Accolade ขอให้ผู้สร้าง Reiche และ Ford สร้างภาคต่อ[ 42 ]
เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในด้านการต่อสู้สไตล์เกมอาร์เคด รวมถึงความลึกซึ้งทางยุทธวิธีและโหมดผู้เล่นปะทะผู้เล่น[ 3 ] [ 36 ] [ 38 ] [ 32 ] [ 33 ] MegaTechสนุกกับการฝึกฝนยานอวกาศต่างๆ จนได้รับรางวัล Hyper Game Award จากกองบรรณาธิการในฐานะ "หนึ่งในเกม Mega Drive สองผู้เล่นที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 32 ]ในทำนองเดียวกันComputer and Video GamesเลือกStar Controlสำหรับรางวัล "CVG Hit" จากกองบรรณาธิการ โดยเน้นย้ำถึงความหลากหลายของอาวุธ ความสนุกในการเรียนรู้การจับคู่ที่ได้เปรียบ และความสามารถในการเล่นโดยรวมของโหมดผู้เล่นสองคนของเกม[ 3 ]นิตยสารThe Games Machine ของอิตาลี ได้ยกย่องStar Controlว่าเป็นการคิดค้นSpacewar! ขึ้นมาใหม่ในยุคปัจจุบัน โดยแนะนำโหมดการต่อสู้สำหรับตัวเลือกที่หลากหลาย การซูมกล้องอัตโนมัติ และการนำฟิสิกส์มาใช้[ 38 ] Entertainment Weeklyยังแนะนำเกมนี้สำหรับการพัฒนาสูตรSpacewar!ด้วยยานอวกาศที่เป็นเอกลักษณ์หลากหลายลำ[ 36 ]การต่อสู้แบบอาร์เคดได้รับคำชมเพิ่มเติมในด้านความสามารถในการเล่นซ้ำจากComputer Gaming World [ 30 ] Digital Press [ 5 ] Videogame & Computer World [ 33 ]และRaze Magazine [ 39 ]
สิ่งพิมพ์หลายฉบับยกย่องStar Controlสำหรับรายละเอียดทางศิลปะ รวมถึงการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่น[ 5 ] [ 3 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 43 ] Digital Pressชื่นชมบุคลิกของยานอวกาศต่างดาวสำหรับภาพวาด และตำนานเบื้องหลังแต่ละสายพันธุ์[ 5 ] Strategy Plusชื่นชมอารมณ์ขันและบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของเอเลี่ยน โดยเน้นการออกแบบของ Syreen และยาน Penetrator ของพวกเขา รวมถึงชื่อที่ "ตลก" เช่น ผู้บัญชาการ Chenjesu ชื่อ Bzrrak Ktazzz [ 43 ] Videogame & Computer Worldยกย่องแอนิเมชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเอเลี่ยน[ 33 ]ในขณะที่Strategy Plusประกาศว่ากราฟิกของเกมนั้น "น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริงในระบบสี VGA 256 สี " [ 43 ] The Games Machineยกย่องรายละเอียดกราฟิกมากมายของเกม โดยเฉพาะนักบินต่างดาว[ 38 ]สิ่งพิมพ์ของฝรั่งเศสJoystickยกย่องศิลปะและสภาพแวดล้อมของเกมมากที่สุด[ 37 ]การออกแบบเสียงของเกมยังได้รับการเน้นย้ำจากสิ่งพิมพ์หลายฉบับ[ 5 ] [ 3 ] [ 37 ] Digital Press รู้สึกว่าเอฟเฟกต์เสียงสำหรับ Ur-Quan และ Chenjesu ทำให้เรือของพวกเขามีบุคลิกที่ "ยอดเยี่ยม" [ 5 ]ในขณะที่Computer and Video Gamesยกย่องเสียงที่ดึงเอาแรงบันดาลใจจากนิยายวิทยาศาสตร์ยอดนิยมมาใช้[ 3 ]
ผู้รีวิวหลายคนวิจารณ์โหมดกลยุทธ์ของเกมมากกว่า[ 36 ] [ 30 ] [ 39 ] [ 37 ] Computer Gaming Worldพบว่าขาดความลึกซึ้ง[ 30 ]และ Joystick เปรียบเทียบส่วนกลยุทธ์กับส่วนการต่อสู้ของเกมในแง่ลบ[ 37 ] Entertainment Weekly วิจารณ์แผนที่ดาวว่ามองเห็นได้ยาก[ 36 ]ในขณะที่ Raze Magazine พบว่าการใช้งานเมนูเกมกลยุทธ์บน Sega Genesis นั้นน่าเบื่อ[ 39 ]
Star Controlซึ่งเดิมทีวางจำหน่ายสำหรับพีซีได้รับคำวิจารณ์เกี่ยวกับการพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มอื่น[ 2 ] [ 39 ] Advanced Computer Entertainmentเรียก เวอร์ชัน Amigaว่า "น่าผิดหวัง" โดยตำหนิเวลาในการโหลดและ "ลำดับการต่อสู้แบบสองมิติที่ดูเชยราวกับว่ายืมมาจากเกมตู้ยุคต้นทศวรรษ 1980" [ 44 ] Computer and Video Gamesเปรียบเทียบเวอร์ชัน Amiga ของStar Control กับ " Spacewar!เกมร่วมมือกันที่ล้าสมัย" ในทำนองเดียวกัน [ 31 ]ในขณะที่รีวิวเวอร์ชัน Sega Genesis Computer and Video Gamesอธิบายว่ากราฟิกด้อยกว่าเกมอื่น ๆ บนเครื่องคอนโซล[ 3 ] Raze Magazineรู้สึกว่ามันขาดความประณีตและความลึกซึ้งของเวอร์ชันพีซีดั้งเดิม โดยวิจารณ์สไปรต์และสภาพแวดล้อม แต่ยังคงชื่นชมภาพบุคคลที่มีรายละเอียด[ 39 ]
ในปีที่เกมวางจำหน่ายVideo Games & Computer Entertainmentได้มอบรางวัล "เกมไซไฟคอมพิวเตอร์ยอดเยี่ยม" ให้กับStar Control โดยระบุว่า "ผู้สร้างทั้งสองได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมไม่ว่าจะเล่นในรูปแบบการจำลองเต็มรูปแบบหรือการแข่งขันการต่อสู้แบบแอ็กชั่น" [ 40 ]ต่อมาพวกเขาได้เน้นย้ำเกมนี้ในรายชื่อเกมไซไฟที่วางจำหน่าย โดยประกาศว่า "ผลงานชิ้นเอกด้านแอ็กชั่นและกลยุทธ์ของ Reiche และ Ford เป็นหนึ่งในเกมไซไฟที่น่าดึงดูดและท้าทายที่สุดตลอดกาล" [ 45 ] นอกจากนี้ เกมยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลโปรแกรมแอ็กชั่น/อาร์เคดยอดเยี่ยมในงาน Spring Symposium ของ Software Publishers Associationประจำปี 1991 อีกด้วย[ 41 ]
มรดกและผลกระทบ
Star Controlได้รับรางวัลย้อนหลังหลายรางวัลจากสิ่งพิมพ์ด้านเกม[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]ในปี 1996 Video Games & Computer Entertainmentจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 127 โดยอธิบายว่า " Space Warเข้าสู่ยุค 90 ด้วยอารมณ์ขันเล็กน้อย" [ 46 ]ในปี 2001 PC GameplayจัดอันดับStar Controlให้เป็นเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 45 โดยอิงจากการสำรวจสตูดิโอเกมหลายสิบแห่ง[ 48 ]ในปี 2017 Polygonจัดอันดับให้เป็นอันดับที่ 253 ใน 500 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล โดยให้เหตุผลว่า "ในฐานะเกมต่อสู้ระยะประชิดหรือเกมวางแผนกลยุทธ์ มันช่วยกำหนดแนวคิดที่ว่าเกมสามารถปรับเปลี่ยนได้และมีพลวัต และผู้เล่นสามารถสร้างประสบการณ์ที่เป็นของตนเองได้อย่างสมบูรณ์" [ 47 ]นักข่าว Jamie Lendino ยังกล่าวถึงStar Control ว่า เป็นหนึ่งในเกมพีซีที่สำคัญที่สุดในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เนื่องจากประสบความสำเร็จในการผสมผสานเกมแอ็กชั่นเข้ากับกลยุทธ์นิยายวิทยาศาสตร์[ 49 ]เกมนี้ยังได้รับการยกย่องจากการเปิดตัวUr-Quanในฐานะ "หนึ่งในเผ่าพันธุ์วายร้ายตลอดกาลในประวัติศาสตร์ของเกมคอมพิวเตอร์" [ 12 ]
หลายปีหลังจากการวางจำหน่ายPelit ได้รำลึกถึง Star Control เวอร์ชันดั้งเดิมด้วยระบบการต่อสู้ที่ขัดเกลามาอย่างดี รวมถึงความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบตัวละคร[ 42 ]ในปี 2548 Retro Gamerได้บรรยายStar Controlว่าเป็น "ตัวอย่างตำราเรียนของการออกแบบเกมที่ดี" ซึ่ง "มีการผสมผสานสองประเภทเกมเข้าด้วยกันอย่างชาญฉลาด ทำให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและสมบูรณ์แบบ" [ 2 ]สิ่งพิมพ์ดังกล่าวยังเน้นย้ำถึง "องค์ประกอบมากมายที่ทำให้Star Control มี 'จิตวิญญาณ'" โดยอธิบายว่าเป็น "เมล็ดพันธุ์ที่เรื่องราวที่ขยายออกไปอย่างมากในStar Control IIเติบโตขึ้น" [ 2 ] IGNยกย่องStar Controlว่าเป็น "เกมพิเศษ" สำหรับ "จักรวาลที่มีสีสันและระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม" ซึ่งวางรากฐานสำหรับภาคต่อที่ได้รับการยกย่องอย่างStar Control II [ 50 ] ในบทความย้อนหลังHardcore Gaming 101ระบุว่ามรดกของเกมมาจากระบบการต่อสู้ เรื่องราว และตัวละครที่จะได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมในภาคต่อ[ 1 ] [ 8 ]
เรย์ มูซีกาผู้ก่อตั้งBioWareได้อ้างถึงเกมStar Control ดั้งเดิม ว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับ เกมซีรีส์ Mass Effectโดยระบุว่า "โลกที่ยังไม่ถูกสำรวจในMass Effectมาจากการจินตนาการว่าจักรวาลที่สามารถสำรวจได้อย่างอิสระจะเป็นอย่างไรภายในเกมยุคใหม่ที่มีความสมจริงมาก" [ 51 ]ไมค์ เลดลอว์อดีตนักเขียนของ BioWare ได้ยกย่องความคิดสร้างสรรค์ของ การออกแบบยานอวกาศ ใน Star Controlและให้เครดิตเกมนี้ว่าเป็นรากฐานสำหรับภาคต่อ ซึ่งมีอิทธิพลต่อเขาในฐานะนักเขียนของMass Effect [ 8 ] เฮนริก ฟาห์ราอุส โปรดิวเซอร์ฝ่ายสร้างสรรค์ยังได้อ้างถึงอิทธิพลของเกมนี้ต่อการออกแบบตัวละครของParadox Interactive ใน Stellarisโดยเฉพาะอย่างยิ่งเอเลี่ยนที่มีลักษณะคล้ายนกและเห็ด[ 8 ]
ภาคต่อและการสร้างใหม่แบบโอเพนซอร์ส
ศูนย์ควบคุมดวงดาว II
Star Control IIเป็น เกม แอ็คชั่นผจญภัยแนวไซไฟที่ตั้งอยู่ในโลกเปิด [ 52 ] เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกโดยAccoladeในปี 1992 สำหรับMS-DOSและต่อมาได้ถูกพอร์ตไปยัง3DOพร้อมองค์ประกอบมัลติมีเดียที่ได้รับการปรับปรุง[ 53 ]สร้างโดย Fred Ford และ Paul Reiche III เกมนี้ขยายเรื่องราวและตัวละครที่แนะนำในเกมแรกอย่างมาก[ 8 ]เมื่อผู้เล่นค้นพบว่าโลกถูกห่อหุ้มด้วยโล่ทาส พวกเขาต้องรวบรวมพันธมิตรเพื่อปลดปล่อยกาแล็กซี[ 54 ]เกมนี้มีการต่อสู้ระหว่างยานอวกาศตามแบบฉบับของStar Control ดั้งเดิม แต่ได้ตัดองค์ประกอบกลยุทธ์ของเกมแรกออกไปเพื่อเน้นที่เรื่องราวและบทสนทนา[ 53 ] Star Control IIได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์[ 55 ]และถือเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลในช่วงทศวรรษ 1990 [ 56 ] 2000 [ 57 ]และ 2010 [ 58 ]นอกจากนี้ยังได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในหลายด้านความคิดสร้างสรรค์ รวมถึงการเขียน[ 59 ]การออกแบบโลก[ 60 ]การออกแบบตัวละคร[ 61 ]และดนตรี[ 62 ]
สตาร์ คอนโทรล 3
Star Control 3เป็นวิดีโอเกมแนวผจญภัยไซไฟ ที่พัฒนาโดยLegend Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Accolade ในปี 1996 [ 63 ] [ 64 ]เนื้อเรื่องเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในStar Control IIเมื่อผู้เล่นต้องเดินทางลึกเข้าไปในกาแล็กซีเพื่อตรวจสอบการล่มสลายอันลึกลับของไฮเปอร์สเปซ[ 64 ]ระบบเกมหลายอย่างจากStar Control IIได้ถูกเปลี่ยนแปลง[ 63 ]การนำทางไฮเปอร์สเปซถูกแทนที่ด้วยการเดินทางเร็ว แบบทันที และการลงจอดบนดาวเคราะห์ถูกแทนที่ด้วยระบบอาณานิคมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากStar Controlดั้งเดิม[ 64 ] Accolade ว่าจ้าง Legend Entertainment ให้พัฒนาเกมหลังจากที่ผู้สร้างดั้งเดิมPaul Reiche IIIและFred Fordตัดสินใจที่จะไปทำโครงการอื่น[ 65 ]แม้ว่าเกมจะได้รับการพิจารณาว่าเป็นความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์เมื่อวางจำหน่าย แต่ก็ได้รับการเปรียบเทียบในแง่ลบกับStar Control IIโดยแฟนๆ บางคนมองว่ามันไม่เป็นไปตามเนื้อเรื่องหลัก[ 64 ] [ 66 ] [ 67 ]
ยกเลิกการควบคุมดาว 4
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2541 Accolade ประกาศว่าพวกเขากำลังพัฒนาStar Control 4 [ 68 ] [ 69 ] หรือที่รู้จักกันในชื่อStarConซึ่งออกแบบมาเป็นเกมต่อสู้ในอวกาศแบบ 3 มิติ[ 70 ] [ 71 ]ในเวลานั้น Electronic Arts ได้ตกลงที่จะเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมทั้งหมดที่พัฒนาโดย Accolade [ 72 ] George MacDonald โปรดิวเซอร์ของ Accolade ประกาศว่า "เราต้องการที่จะละทิ้งองค์ประกอบการผจญภัยและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดูเหมือนว่าผู้เล่นต้องการจริงๆ นั่นก็คือ แอ็คชั่น!" [ 69 ]แม้ว่าจะเน้นการต่อสู้มากกว่าเกมก่อนหน้า แต่ผู้เล่นก็ยังคงมีโอกาสที่จะบินไปยังดาวเคราะห์และสื่อสารกับเอเลี่ยนต่างๆ ได้[ 73 ]ทีมงานยังได้สร้าง Star Control History Compendium เพื่อช่วยพวกเขาแก้ไขเรื่องราวจากเกมก่อนหน้า[ 69 ]ใน เวอร์ชัน อัลฟ่า ที่เล่นได้ ของเกม ผู้เล่นสามารถควบคุมเรือบรรทุกเครื่องบินได้ โดยมีความสามารถในการปล่อยเครื่องบินรบที่ผู้เล่นคนเดียวกันหรือผู้เล่นคนที่สองสามารถควบคุมได้[ 74 ]ต่อมาเกมนี้ได้รับการประกาศสำหรับ เครื่องเล่นเกมคอนโซล PlayStationโดยมีแผนจะวางจำหน่ายในปี 1999 โดยมีเนื้อเรื่องที่ปรับเปลี่ยนได้ยาว 40 ชั่วโมง และโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งแบบแข่งขันและแบบร่วมมือ[ 68 ] Electronic Arts และ Accolade โปรโมตตัวเลือกในการเล่นเป็น "หนึ่งในสองพันธมิตร (Hyperium หรือ Crux)" โดยมีตัวเลือกในการใช้งานเครื่องบินรบ เรือบรรทุกเครื่องบิน หรือป้อมปืน[ 75 ]สิ่งพิมพ์อีกฉบับหนึ่งอธิบายถึงความสามารถในการเลือกจากสามฝ่ายต่างดาวที่แตกต่างกัน โดยมีภารกิจที่แตกต่างกันซึ่งส่งผลต่อเนื้อเรื่อง และความสามารถในการทำลายดาวเคราะห์ทั้งดวง[ 76 ]
การพัฒนาเกมถูกระงับเมื่อสิ้นปี 1998 เนื่องจากไม่พอใจกับความคืบหน้าของเกม Accolade จึงระงับโครงการไว้เพื่อประเมินแผนการสำหรับลิขสิทธิ์Star Control อีกครั้ง [ 77 ] [ 78 ]ในปี 1999 Accolade ถูกซื้อกิจการโดยInfogrames SAในราคา 50 ล้านดอลลาร์[ 79 ]ซึ่งเป็นการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งหนึ่งในหลายๆ ครั้งที่นำไปสู่การควบรวมกิจการของ Infogrames กับAtariและเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Atari อีกครั้ง[ 80 ] Star Control 3กลายเป็นภาคสุดท้ายอย่างเป็นทางการของซีรีส์นี้[ 8 ] [ 66 ] [ 81 ]
ปรมาจารย์ Ur-Quan
ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ลิขสิทธิ์ของ Accolade สำหรับStar Controlหมดอายุลงเนื่องจากเงื่อนไขในสัญญาที่ระบุว่าเกมดังกล่าวไม่สร้างรายได้ค่าลิขสิทธิ์อีกต่อไป[ 82 ] [ 83 ]เนื่องจากเกมดังกล่าวไม่มีวางจำหน่ายอีกต่อไป Reiche และ Ford จึงต้องการให้ผลงานของพวกเขาอยู่ในสายตาของสาธารณชน เพื่อรักษากลุ่มผู้ชมสำหรับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น[ 15 ] Reiche และ Ford ยังคงเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในStar Controlและภาคต่อStar Control IIแต่พวกเขาไม่สามารถซื้อเครื่องหมายการค้าStar Control จาก Accolade ได้สำเร็จ ทำให้พวกเขาต้องพิจารณาชื่อใหม่สำหรับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น[ 67 ] [ 84 ]สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสร้างStar Control II ขึ้นใหม่ ในชื่อThe Ur-Quan Masters [ 85 ] ซึ่งพวกเขาปล่อยออกมาในปี 2002 ให้ดาวน์โหลดฟรีภายใต้ลิขสิทธิ์แบบโอเพนซอร์ส[ 86 ]การเผยแพร่ฟรีอย่างเป็นทางการได้รับการดูแลโดยชุมชนแฟนคลับที่กระตือรือร้น[ 87 ]
ฟรีสตาร์: เด็กๆ แห่งอินฟินิตี้
เมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2023 นักพัฒนา เกม Pistol Shrimp Gamesซึ่งประกอบด้วยFred Ford , Paul Reiche III , Ken FordและDan Gersteinได้ประกาศชื่อใหม่ของภาคต่อว่าFree Stars: Children of Infinityและเปิดตัวเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้อง[ 88 ]แคมเปญKickstarterเปิดตัวเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2024 เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกมภาคต่อ ภายใน 3 ชั่วโมง พวกเขาบรรลุเป้าหมายเริ่มต้นที่ 100,000 ดอลลาร์สหรัฐ[ 89 ]กำหนดการวางจำหน่ายเกมเดิมคือเดือนสิงหาคม 2025 แต่ได้เลื่อนออกไปเป็นปี 2026 [ 90 ] [ 91 ]แฟนๆ เริ่มเรียกเกมนี้ว่า " Star Control 3 ตัวจริง " เนื่องจากเป็นผลงานการสร้างของ Reiche และ Ford [ 89 ]
ควันหลง
แฟนๆ ยังคงเรียกร้อง เกม Star Control ภาคใหม่ต่อ ไปจนถึงช่วงปี 2000 [ 92 ] [ 93 ] Reiche และ Ford แสดงความสนใจที่จะสร้างStar Control II เวอร์ชันอัปเดต หรือStar Control 3 เวอร์ชันอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาพบผู้จัดจำหน่ายที่เหมาะสม[ 94 ]ในช่วงเวลานี้ แฟนๆ หลายพันคนได้เริ่มรวบรวมรายชื่อเพื่อหวังที่จะสร้างภาคต่อ[ 95 ] Alex Ness โปรดิวเซอร์ของ Toys for Bobตอบกลับในเดือนเมษายน 2006 ด้วยบทความบนเว็บไซต์ของบริษัท โดยระบุว่า "หากพวกคุณส่งอีเมลมาหาผมมากพอเพื่อขอให้ Toys For Bob สร้างภาคต่อที่ถูกต้องตามกฎหมายของStar Control 2ผมจะสามารถแสดงให้พวกเขาเห็นพร้อมกับปืนพกที่บรรจุกระสุน และในที่สุดพวกเขาก็จะยอมเสี่ยงกับเรื่องนี้" [ 96 ]ในอีกไม่กี่เดือนต่อมา เนสส์ได้ประกาศถึงผลกระทบของคำร้อง โดยรายงานว่า "ดูเหมือนว่าจะมีความสนใจอย่างแท้จริงจาก [Activision] อย่างน้อยก็ในระดับต้นแบบและการทดสอบแนวคิด นี่เป็นสิ่งที่เราอาจจะได้ทำจริง ๆ เมื่อเราพัฒนาเกมปัจจุบันของเราเสร็จ" [ 97 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2011 เกี่ยวกับเกมต่อไปของพวกเขาSkylanders: Spyro's Adventureไรเช่ประกาศว่าพวกเขาจะสร้างภาคต่อที่แท้จริงในสักวันหนึ่ง[ 98 ]
การแบ่งทรัพย์สินทางปัญญา
ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เครื่องหมายการค้า Star Controlเป็นของInfogrames Entertainment [ 85 ] Accolade ผู้จัดจำหน่าย Star Controlได้ขายบริษัทให้กับ Infogrames ในปี 1999 [ 99 ]ซึ่งต่อมาได้ควบรวมกิจการกับAtariและเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Atari ในปี 2003 [ 80 ]ในเดือนกันยายน 2007 Atari ได้วางจำหน่าย เกม Flash ออนไลน์ ชื่อStar Controlซึ่งสร้างโดย Iocaine Studios ผู้พัฒนาเกมอิสระ Atari สั่งให้ส่งมอบเกมภายในเวลาเพียงสี่วัน ซึ่ง Iocaine ผลิตเสร็จภายในสองวัน[ 100 ]ในเดือนกันยายนเช่นกัน Atari ได้ยื่นขอต่ออายุ เครื่องหมายการค้า Star Controlกับสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐอเมริกาโดยอ้างอิงภาพเกม Flash ของ Iocaine เพื่อแสดงการประกาศการใช้งานในเชิงพาณิชย์[ 101 ]
Atari ประกาศล้มละลายในปี 2013 และทรัพย์สินของพวกเขาถูก นำ ออกประมูล[ 102 ]เมื่อStardockกลายเป็นผู้เสนอราคาสูงสุดสำหรับ ทรัพย์สิน Star Control ของ Atari Paul Reiche ระบุว่าเขายังคงเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ของวัสดุจากเกม Star Controlสองเกมแรกซึ่งหมายความว่า Stardock ต้องซื้อ เครื่องหมายการค้า Star Controlและลิขสิทธิ์ในองค์ประกอบดั้งเดิมใดๆ ของStar Control 3 Stardock ยืนยัน การแบ่ง ทรัพย์สินทางปัญญา นี้ ในเวลาต่อมาไม่นาน[ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]เมื่อ Stardock เริ่มพัฒนาเกม"Star Control: Origins" เกม ใหม่พวกเขาย้ำว่าพวกเขาไม่ได้ซื้อลิขสิทธิ์ของเกมสองเกมแรก และพวกเขาจะต้องได้รับใบอนุญาตจาก Reiche และ Ford เพื่อใช้เนื้อหาและตำนานของพวกเขา[ 106 ] Reiche และ Ford ย้ำความเข้าใจนี้ในการ สัมภาษณ์ Game Developers Conference ปี 2015 โดยระบุว่าเกมของ Stardock จะใช้ เครื่องหมายการค้า Star Controlเท่านั้น[ 14 ]หลังจากฟ้องร้อง คู่กรณีตกลงกันในเรื่องการแบ่งแยกสิทธิ์ โดย Stardock ใช้ ชื่อ Star Controlและ Reiche กับ Ford ประกาศภาคต่อของThe Ur-Quan Mastersหลังจากช่วงเวลาเงียบตามที่กำหนด[ 107 ] [ 108 ]
หมายเหตุและเอกสารอ้างอิง
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Kalata , Kurt ( 11 กันยายน2018 ) . " Star Control " . Hardcore Gaming 101 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Szczepaniak, John (2005). "Control & Conquer" (PDF) . Retro Gamer เล่ม 2 ฉบับที่ 2 หน้า85–87 .เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2019. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Glancey, Paul; Leadbetter, Richard (กรกฎาคม 1991). บทวิจารณ์ - Star Control . นิตยสาร Computer and Videogames ฉบับที่ 116.หน้า108–110 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4 Weiss, Brett (21 กันยายน 2016). เกมวิดีโอคลาสสิกสำหรับเล่นที่บ้าน, 1989-1990: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับเกม Sega Genesis, Neo Geo และ TurboGrafx-16 . McFarland. หน้า202. ISBN 978-1-4766-6794-2สืบค้นข้อมูลเมื่อ วัน ที่20 ตุลาคม 2563
- 1 2 3 4 5 6 7ทีมงาน (พฤศจิกายน 1991). บทวิจารณ์ - Star Control . Digital Press - ฉบับที่ 02. หน้า5–6 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑วิลเลียมส์, แอนดรูว์ (16 มีนาคม 2017). ประวัติศาสตร์ของเกมดิจิทัล: พัฒนาการด้านศิลปะ การออกแบบ และปฏิสัมพันธ์ . สำนักพิมพ์ CRC. ISBN 978-1-317-50380-4.
- 1 2 3 4 5 6 7ฟอร์ด, เฟร็ด; ไรช์ที่ 3, พอล; โอทัส, เอโรล; ริอันดา, เจฟฟ์; ฮอลล์, แลร์รี (1990) คู่มือควบคุมสตาร์ (PC ed.) รางวัล หน้า3–4 , 10–12 , 17–30 , 37, 38, 39–40 .
- 1 2 3 4 5 6 Sanchay, Pre (12 พฤษภาคม 2021). Kalata, Kurt (บรรณาธิการ). "Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe – Hardcore Gaming 101" . Hardcore Gaming 101 . สืบค้นเมื่อ18 พฤษภาคม 2021 .
- ↑ Paul Reiche III & Fred Ford (1990). Star Control (PC). Accolade.
- ↑พอล ไรช์ที่ 3 และเฟรด ฟอร์ด (1991) สตาร์คอนโทรล (Sega Genesis) รางวัล
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Barton, Matt (19 เมษายน 2559). Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers . CRC Press. หน้า203–. ISBN 978-1-4665-6754-2สืบค้นข้อมูลเมื่อ วัน ที่20 ตุลาคม 2563
- 1 2 3 4 5 6 7 DeMaria, Rusel (7 ธันวาคม 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games ฉบับที่ 3. CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2สืบค้นข้อมูลเมื่อ วัน ที่20 ตุลาคม 2563
- ↑แคมป์เบลล์, โคลิน (16 เมษายน 2557). "ของเล่นสำหรับบ็อบและเรื่องราวเบื้องหลังสกายแลนเดอร์ส " โพลีกอน . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 เมษายน 2557. สืบค้นเมื่อ7 มีนาคม 2559 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Fred Ford & Paul Reiche III (30 มิถุนายน 2015). "Classic Game Postmortem: Star Control" . YouTube . Game Developers Conference . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 ธันวาคม 2021 . เรียกดูเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Hutchinson, Lee (7 กรกฎาคม 2020). Dacanay, Sean; Niehaus, Marcus (บรรณาธิการ). "ผู้สร้าง Star Control Paul Reiche และ Fred Ford: บท สัมภาษณ์ฉบับเต็ม" (บทถอดเสียง) . Ars Technica. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 สิงหาคม 2020. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020.
(2:00-16:04)
{{cite web}}: CS1 maint: bot: สถานะ URL เดิมไม่ทราบ ( ลิงก์ ) - ↑ Hutchinson, Lee (26 ตุลาคม 2018). "วิดีโอ: ทีมงานที่ช่วยสร้าง Star Control 2 ทำอย่างอื่นอีกมากมาย" (บทถอดเสียง) . Ars Technica . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2020. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: สถานะ URL เดิมไม่ทราบ ( ลิงก์ ) - 1 2 3 Hutchinson, Lee (23 ตุลาคม 2018). "เรื่องราวสงคราม: Star Control II เกือบจะสมจริงเกินไป" . Ars Technica. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 พฤศจิกายน 2020 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: สถานะ URL เดิมไม่ทราบ ( ลิงก์ ) - ↑ Aycock, Heidi EH (มกราคม 1992). "หลักการออกแบบที่ดี - ความสนุกต้องมาก่อน" . Compute. หน้า94. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2011. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑ Reiche III, Paul (ธันวาคม 1990). "การทำลาย VUX และอื่นๆ ตอนที่ 2" . Computer Gaming World . ฉบับที่77. หน้า34.
- 1 2 3 Galway, Benjamin (14 สิงหาคม 2549). "รีวิว Genesis - Star Control" . Sega 16 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2563 .
- 1 2ทีมงาน (พฤษภาคม 1991). "เบื้องหลังหน้าจอที่ Accolade Software" . Electronic Gaming Monthly. หน้า36 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑ "อีเมลจากเฟร็ด ฟอร์ด" . IGN - เกมคลาสสิก . 15 พฤษภาคม 2001. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2001 . เรียกดูเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2020 .
- ↑บันทึกการสนทนา IRC เมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2007 กับ Toys for Bob : "เช่นเดียวกับเวอร์ชัน Genesis ของ SC1 ที่เราทำการพอร์ตอย่างรวดเร็วโดยมีเจตนาที่จะปรับให้เหมาะสมเพื่อความเร็ว แต่พวกเขาคิดว่าการมีตลับเกมขนาด 12 เมกะบิตเป็นจุดขายที่ดีกว่ามาก"
- ↑ Graham, Lawrence D. (1999). การต่อสู้ทางกฎหมายที่หล่อหลอมอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ . สำนักพิมพ์ Greenwood. หน้า112–118 . ISBN 1-56720-178-4.
- ↑ Cohen, Julie E. (1995). "การวิศวกรรมย้อนกลับและการเพิ่มขึ้นของการเฝ้าระวังทางอิเล็กทรอนิกส์: ผลกระทบด้านทรัพย์สินทางปัญญาของโปรแกรม "การล็อกเอาต์""วารสารกฎหมายแคลิฟอร์เนียตอนใต้68 : 1091– 1202. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2013
- 1 2 Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc. (977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992)), ข้อความ, เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 กันยายน 2013
- ↑ Raja, Vinesh; Fernandes, Kiran J. (2007). วิศวกรรมย้อนกลับ: มุมมองทางอุตสาหกรรม . ชุดหนังสือ Springer ด้านการผลิตขั้นสูง. Springer Science & Business Media . หน้า199–201 . ISBN 978-1-84628-856-2ISSN 1860-5168เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2018 เรียกดูเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2020
- ↑ Stuckey, Kent D. (1996). กฎหมายอินเทอร์เน็ตและกฎหมายออนไลน์ . สำนักพิมพ์ Law Journal. หน้า6.37. ISBN 1-58852-074-9.
- ↑ เคนท์, สตีเวน แอล. (2010). ประวัติศาสตร์ขั้นสุดยอดของวิดีโอเกม: เรื่องราวเบื้องหลังกระแสความนิยมที่สัมผัสชีวิตเราและเปลี่ยนแปลงโลก . นิวยอร์ก: สำนักพิมพ์ทรีริเวอร์ส. ISBN 978-0-307-56087-2. OCLC 842903312 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4 Brooks, M. Evan (พฤศจิกายน 1992). "เกมวางแผนและสงคราม: อนาคต (2000-....)" . Computer Gaming World . หน้า99 . สืบค้นเมื่อ4 กรกฎาคม 2014 .
- 1 2ทีมงาน (เมษายน 1991). บทวิจารณ์ Amiga - Star Control . นิตยสาร Computer and Video Games ฉบับที่ 113. หน้า68.
- 1 2 3 4 Star Control II (รีวิว) . MegaTech ฉบับที่ 19. กรกฎาคม 1993. หน้า111. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4ทีมงาน (15 พฤศจิกายน 1990). บทวิจารณ์ - Star Control . Videogame & Computer World 1990-21. หน้า15. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑ทีมงาน (เมษายน 1991). เกมออกใหม่ - Star Control . Videogame & Computer World 1991-07. หน้า20. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑ทีมงาน (กุมภาพันธ์ 1991). บทวิจารณ์ - Star Control . อิตาลี: Videogame & Computer World 1991 ฉบับที่ 04. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4 5 Strauss, Bob (24 พฤษภาคม 1991). "วิดีโอเกมใหม่ - Star Control" . Entertainment Weekly . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4 5ทีมงาน (กรกฎาคม 1991). Star Control (รีวิว) . ฝรั่งเศส: Joystick ฉบับที่ 018. หน้า180. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4 5 Giorgi, Stefano (มกราคม 1991). บทวิจารณ์ - Star Control . อิตาลี: The Games Machine ฉบับที่ 27. หน้า73–74 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Star Control (รีวิว)นิตยสาร Raze ฉบับที่ 12 ตุลาคม 1991 หน้า50–51 สืบค้นเมื่อ23ตุลาคม2020
- 1 2ทีมงาน (กุมภาพันธ์ 1991). "เกมที่ดีที่สุดของ VG&CE - เกมไซไฟคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด" (PDF) . วิดีโอเกมและความบันเทิงคอมพิวเตอร์. หน้า93–94 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2ทีมงาน (มิถุนายน 1991). การเฉลิมฉลองซอฟต์แวร์ - การประชุมสัมมนาฤดูใบไม้ผลิปี 1991 ของสมาคมผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ . Computer Gaming World - ฉบับที่ 83. หน้า64–67 .
- 1 2เพลิต (21 มีนาคม 2549) "สตาร์คอนโทรล - คอนโทรลลิน ไอคาเคียร์จัต" . เพลิต. สืบค้นเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3วอล์คเกอร์, ไบรอัน (พฤศจิกายน 1990). การควบคุมดวงดาว - ดาวเคราะห์แห่งพวกนักต้มตุ๋น . กลยุทธ์พลัส. หน้า13.
- ↑ Star Control (บทวิจารณ์) . Advanced Computer Entertainment - ฉบับที่ 43. เมษายน 1991. หน้า67.
- ↑ Katz, Arnie (เมษายน 1991). "เกมที่เหนือกว่าอนาคต - กาแล็กซีแห่งเกมไซไฟ" . วิดีโอเกมและความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์. หน้า86. สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 "150 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" . Computer Gaming World . พฤศจิกายน 1996. หน้า64–80 . สืบค้นเมื่อ25 มีนาคม 2016 .
- 1 2ทีมงาน Polygon (29 พฤศจิกายน 2017). "500 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" . Polygon . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 "50 เกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาล!" . PC Gameplay . 4 เมษายน 2544. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2544. เรียกดูเมื่อ 3 ตุลาคม2564
- ↑ Lendino, Jamie (14 มีนาคม 2022). Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987 – 1994. Steel Gear Press. ISBN 978-1-957932-01-9.
- ↑ทีมงาน IGN PC (3 ธันวาคม 2008), The Wednesday 10: Franchises We Want Resurrected , IGN , สืบค้นเมื่อ 20 ตุลาคม 2020
- ↑ John Gaudiosi (11 พฤศจิกายน 2007). "เกม Mass Effect ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมอย่างมาก ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 3" . Unrealengine.com . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑ Hamilton, Kirk (19 กันยายน 2013). "เกมที่ "ชนะ" รายชื่อเกมพีซีคลาสสิกของเรา (ถ้าหากมีผู้ชนะ)" . Kotaku . สืบค้นเมื่อ3 เมษายน 2018 .
- 1 2 Kalata, Kurt (11 กันยายน 2018). "Star Control II" . Hardcore Gaming 101 . สืบค้นเมื่อ22 ตุลาคม 2020 .
- ↑ Cobbett, Richard (10 กันยายน 2015). "คุณเคยเล่น... Star Control 2 ไหม?" . Rock Paper Shotgun . สืบค้นเมื่อ18 พฤษภาคม 2021 .
- ↑ทีมงาน IGN PC (3 ธันวาคม 2008), The Wednesday 10: Franchises We Want Resurrected , IGN , สืบค้นเมื่อ 20 ตุลาคม 2020
- ↑
- "PC Gamer Top 40: เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" PC Gamer USฉบับที่ 3 สิงหาคม 1994 หน้า32–42
- "50 อันดับเกมพีซีที่ดีที่สุดตลอดกาล" นิตยสารPC Gamerฉบับที่ 5 เมษายน 1994 หน้า43–56
- "150 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" . Computer Gaming World . พฤศจิกายน 1996. หน้า64–80 . สืบค้นเมื่อ25 มีนาคม 2016 .
- "ห้าสิบเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" นิตยสารNext Generationฉบับที่ 50 กุมภาพันธ์ 1999
- ↑
- Buecheler, Chris "shaithis" (กันยายน 2000). "หอเกียรติยศ Gamespy – Star Control 2" . GameSpy . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 เมษายน 2001 . สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- Kasavin, Greg (27 มิถุนายน 2003). "เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล – Star Control 2" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 สิงหาคม 2005 . สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- "100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาลของ IGN (2003)" . IGN . 23 พฤศจิกายน 2005. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน 2005 . เรียกดูเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2020 .
- "เกมยอดนิยม 100 อันดับแรกของ IGN (2005)" . IGN . 2 สิงหาคม 2548. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 สิงหาคม 2548. เรียกดูเมื่อ6 สิงหาคม 2563 .
- ↑
- "100 เกมพีซีที่ดีที่สุดตลอดกาล" . PC Gamer . 19 กุมภาพันธ์ 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2020 .
- " HG101 นำเสนอ: 200 เกมวิดีโอที่ดีที่สุดตลอดกาล" Hardcore Gaming 101 5 ธันวาคม 2015 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 ตุลาคม 2017 เรียกดูเมื่อ6 สิงหาคม 2020
- แฮมิลตัน, เคิร์ก (19 กันยายน 2013). "เกมที่ 'ชนะ' รายชื่อเกมพีซีคลาสสิกของเรา (ถ้าหากมีผู้ชนะ)" . Kotaku . สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- ↑
- "10 ฉากจบที่ดีที่สุดของ GameSpot" GameSpot. 2 มีนาคม 2000. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กุมภาพันธ์ 2005. เรียกดูเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- "สิบฉากจบที่ดีที่สุดของ GameSpot: RC" . GameSpot. 1 มีนาคม 2000. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 มีนาคม 2000. เรียกดูเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- ↑
- แพทริค ลินด์เซย์ (7 มกราคม 2015). "8 เกมที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันไร้ขีดจำกัดของอวกาศ " นิตยสารPaste
- "10 อันดับเกมเวิลด์ยอดเยี่ยมของ GameSpot" GameSpot. 18 ตุลาคม 2000. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 กุมภาพันธ์ 2005. สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- เจฟฟ์ เดรก (10 พฤศจิกายน 2019). "10 เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ใหญ่ที่สุด" . Game Rant . สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- Stuart Houghton (2 พฤษภาคม 2017). "10 โลกเกมคลาสสิกที่เราอยากกลับไปเยือนอีกครั้ง" . Red Bull . สืบค้นเมื่อ17 พฤษภาคม 2021 .
- ↑
- "ตัวร้ายในเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด 10 อันดับแรก - Ur Quan" GameSpot. 13 ตุลาคม 1999. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 สิงหาคม 2002. สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- "ตัวเลือกของผู้อ่าน: ตัวร้ายที่ดีที่สุด - ตัวร้ายอันดับ 5-1" GameSpot. 12 ตุลาคม 1999. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 1999. สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- ↑
- Brad Stabler; John Twells; Miles Bowe; Scott Wilson; Tom Lea (18 เมษายน 2015). "100 สุดยอดเพลงประกอบวิดีโอเกมตลอดกาล" . FACT . สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- "สิบเพลงประกอบเกมที่ดีที่สุด" GameSpot. 13 ตุลาคม 1999. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 เมษายน 2003. เรียกดูเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- "สิบอันดับเพลงประกอบเกมที่ดีที่สุด: RC" GameSpot. 1 กันยายน 1999. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 ตุลาคม 1999. สืบค้นเมื่อ6 สิงหาคม 2020 .
- 1 2 "เกมออกใหม่: Star Control 3" . GOG.com . 15 กันยายน 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 พฤศจิกายน 2012 . เรียกดูเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 4 Kalata, Kurt (11 กันยายน 2018). "Star Control 3" . Hardcore Gaming 101 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 กุมภาพันธ์ 2020 . สืบค้นเมื่อ30 เมษายน 2020 .
- ↑บาร์ตัน, แมตต์ (19 เมษายน 2559). การให้เกียรติจรรยาบรรณ: บทสนทนากับนักออกแบบเกมผู้ยิ่งใหญ่ . สำนักพิมพ์ CRC. หน้า214. ISBN 978-1-4665-6754-2สืบค้นข้อมูลเมื่อ วัน ที่20 ตุลาคม 2563
- 1 2 "Star Control III" . GOG.com . 14 กันยายน 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มิถุนายน 2020 . เรียกดูเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 Szczepaniak, John (2005). Control & Conquer (ตอนที่ 2) . Retro Gamer เล่ม 2 ฉบับที่ 3. หน้า58–64 .
- 1 2 Star Control 4 . PLAY ฉบับที่ 039 ตุลาคม 1998 หน้า81 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- 1 2 3 StarCon . PC Gamer - เล่ม 5 ฉบับที่ 1. มกราคม 1998. หน้า46.
- ↑ "StarCon". Electronic Gaming Monthly . ฉบับที่105. Ziff Davis . เมษายน 1998. หน้า64.
- ↑ ข่าวสารสำหรับมืออาชีพ - บุคคลสำคัญในวงการ . นิตยสาร Playstation Pro ฉบับที่ 24. กันยายน 1998. หน้า11 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑ "Electronic Arts เซ็นสัญญากับ Accolade" . Silicon Valley Business Journal . 24 มีนาคม 1996 . สืบค้นเมื่อ21 ตุลาคม 2020 .
- ↑ StarCon (Preview) . อิตาลี: PSM (PlayStation Magazine) 005. สิงหาคม 1998. หน้า47 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑ "Next-Generation Online: StarCon Preview" . Next-Generation Online . 5 สิงหาคม 1998. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 ธันวาคม 1998 . เรียกดูเมื่อ21 ตุลาคม 2020 .
- ↑ Pro-Prospects - StarCon . Playstation Pro ฉบับที่ 26 พฤศจิกายน 1998 หน้า82 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑ Star Control 4 (ตัวอย่าง) . Playstation Plus ฉบับที่ 37 ตุลาคม 1998 หน้า37 . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑ ข่าวเกม PlayStation - StarCon กลับไปเริ่มต้นใหม่ PSExtreme ฉบับที่ 37 ธันวาคม 1998 หน้า17
- ↑ทีมงาน IGN (6 ตุลาคม 1998), งาน Starcon ของ Accolade ถูกยกเลิก , IGN , สืบค้นเมื่อ 20 ตุลาคม 2020
- ↑ "ข่าวบริษัท: Infogrames Entertainment ซื้อกิจการ ACCOLADE (ตีพิมพ์ปี 1999)"เดอะนิวยอร์กไทมส์ 20 เมษายน 1999 ISSN 0362-4331 สืบค้นเมื่อ 21 ตุลาคม 2020
- 1 2 Haywald, Justin (29 พฤษภาคม 2552). "Atari เลิกใช้แบรนด์ Infogrames: ข่าวจาก 1UP.com" . 1up . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มิถุนายน 2559 . สืบค้นเมื่อ21 ตุลาคม 2563 .
- ↑ Booker, Logan (12 มกราคม 2013). "หวนรำลึกถึงความรุ่งโรจน์ของ Star Control II ในความคมชัดสูงระดับ HD จาก Ur-Quan Masters" . Kotaku AU . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 กุมภาพันธ์ 2013 . สืบค้นเมื่อ28 เมษายน 2020 .
- ↑ Hutchison, Lee (7 กรกฎาคม 2020). Dacanay, Sean; Niehaus, Marcus (บรรณาธิการ). "ผู้สร้าง Star Control Paul Reiche และ Fred Ford: บทสัมภาษณ์ฉบับเต็ม" (บทถอดเสียง) . Ars Technica. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม 2020. สืบค้นเมื่อ7 กรกฎาคม 2020.
Fred Ford
:
Star Control II
และ
Star Control I
เป็นเกมที่เรารักและหวงแหนมาโดยตลอด มันเป็นสิ่งแรกที่เราทำ สิ่งแรกที่เราทุ่มเทความรักและความตั้งใจลงไปด้วยกัน เรามีแฟนคลับที่เหนียวแน่นจากเกมทั้งสองเกมนี้ และเราต้องการที่จะตอบสนองความต้องการของพวกเขาและวางรากฐานสำหรับการกลับมา และทำให้เกมเหล่านี้อยู่ในความทรงจำของพวกเขามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่ว่าเมื่อเราสามารถกลับมาทำเกมได้อีกครั้ง เราจะยังคงมีผู้ชมที่ติดตามอยู่
Paul Reiche
: มีเหตุการณ์หลายอย่างที่เกิดขึ้นพร้อมกันซึ่งช่วยให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ สาเหตุหนึ่งคือ Accolade หยุดขายเกมของเรา และเราก็หยุดรับค่าลิขสิทธิ์ไปในช่วงประมาณปี 2000 ซึ่งเป็นเหตุให้สิทธิ์ผูกขาดในการขายเกมของเราสิ้นสุดลง ดังนั้นเราจึงได้เกมของเรากลับคืนมา สิ่งที่เราไม่มีคือชื่อ
Star Control
นั่นเป็นเครื่องหมายการค้าที่ผู้จัดจำหน่ายเป็นเจ้าของ และเราเจรจาต่อรองกับพวกเขาไปมา แต่สุดท้ายเราก็ไม่สามารถตกลงกันเรื่องชื่อได้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่า เราใช้ชื่อนั้นไม่ได้ งั้นเรามาตั้งชื่อใหม่กันดีกว่า เราจึงใช้ชื่อ
Ur-Quan Masters
... ดังนั้นโครงการ "Ur-Quan Masters" ซึ่งเป็นการเผยแพร่เกมแบบโอเพนซอร์สที่เราสร้างขึ้นในชื่อ
Star Control II
จึงช่วยให้เกมของเรายังคงอยู่รอดในช่วงที่ซบเซา ระหว่างปี 2001 หรือ 2002 จนถึงปี 2011 เมื่อเกมของเราเริ่มวางขายอีกครั้งผ่าน Good Old Games หรือที่รู้จักกันในชื่อ GOG ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมคลาสสิกทางอิเล็กทรอนิกส์
{{cite web}}: CS1 maint: bot: สถานะ URL เดิมไม่ทราบ ( ลิงก์ ) - ↑ "บทสัมภาษณ์กับเฟรด ฟอร์ด" . classicgaming.com . 15 พฤษภาคม 2001. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 พฤษภาคม 2001 . เรียกดูเมื่อ29 พฤศจิกายน 2020 .
เฟรด ฟอร์ด
: [Accolade] ติดหนี้เราอีกงวดสำหรับส่วนแบ่งทรัพย์สินของเรา พวกเขาบอกเราว่าพวกเขาจะผิดนัดชำระ ซึ่งหมายความว่าเรากลับมาเป็นเจ้าของตัวละครและฉากต่างๆ อีกครั้ง พวกเขายังคงเป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้า/ชื่อ และยังคงมองหาผู้ที่จะซื้อต่อจากพวกเขา
- ↑เพลิต (21 มีนาคม พ.ศ. 2549). "สตาร์คอนโทรล - คอนโทรลลิน ไอคาเคียร์จัต" . เพลิต. สืบค้นเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2020 .
- 1 2 Trey Walker (2002-06-26). "กำลังพัฒนาเกม Star Control II เวอร์ชันรีเมค" . GameSpot .
- ↑ Wen, Howard (11 สิงหาคม 2548). "The Ur-Quan Masters" . linuxdevcenter.com . O'Reilly Media . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มีนาคม 2559
เมื่อผู้พัฒนาเกม
Star Control 2
ดั้งเดิม ติดต่อชุมชนแฟนคลับ Star Control ออนไลน์ พวกเขาได้ตั้งคำถามที่น่าสนใจว่า หากพวกเขาปล่อยซอร์สโค้ดของ
Star Control 2
เวอร์ชัน 3DO ภายใต้ลิขสิทธิ์ GPL จะมีใครสนใจที่จะพอร์ตมันไปยังคอมพิวเตอร์ยุคใหม่หรือไม่? ไมเคิล มาร์ติน นักศึกษาปริญญาเอกวัย 26 ปีจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ตอบรับคำท้า หลังจากลบส่วนประกอบเฉพาะของ 3DO ออกจากโค้ดแล้ว ผู้พัฒนาได้ปล่อยซอร์สโค้ดของ
Star Control 2
สู่สาธารณะ
- ↑ Meer, Alec (7 มกราคม 2013). "Ur-Quan Masters HD: A Star Control 2 Remake" . Rock Paper Shotgun . สืบค้นเมื่อ18 พฤษภาคม 2021 .
- ↑แดน เกอร์สไตน์ (24 ตุลาคม 2023). "ขอแนะนำ Free Stars: Children of Infinity "
- 1 2ดัสติน เบลีย์ (16 เมษายน 2024) "หลังจาก 32 ปี เกมอวกาศโอเพ่นเวิลด์ปี 1992 ที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Mass Effect กำลังจะมีภาคต่ออย่างเป็นทางการ" GamesRadar
- ↑ชอล์ค, แอนดี้ (20 เมษายน 2024). "ภาคต่อที่รอคอยมานานของ The Ur-Quan Masters บรรลุเป้าหมายการระดมทุนในเวลาไม่ถึงสี่ชั่วโมง และพวกเขาไม่ได้ล้อเล่นเกี่ยวกับเป้าหมายเพิ่มเติม 4.4 ล้านดอลลาร์" . PC Gamer .
- ↑บาธจ์, ปีเตอร์ (18 เมษายน พ.ศ. 2567). "Entwickler eines SciFi-Spiels werden mit Geld beworfen, weil der Gratis-Vorgänger so gut war" . เกมสตาร์ .
- ↑ "Classics Reborn! Vol. 3 - IGN" , IGN , 22 เมษายน 2547 , สืบค้นเมื่อ16 พฤศจิกายน 2563
- ↑ The Wednesday 10: Franchises We Want Resurrected - IGN , 4 ธันวาคม 2008 , สืบค้นเมื่อ 2020-09-08
- ↑ Szczepaniak, John (2005). Control & Conquer (Part 2) . Retro Gamer Volume 2 Issue 3. หน้า58–64 .
ผมเชื่อว่า Fred, Ken และผมจะสร้าง Star Control 2 เวอร์ชันอัปเดต, Star Control 3 เวอร์ชันใหม่ หรืออาจจะเป็นการผสมผสานทั้งสองอย่าง ผมไม่รู้ว่าเราจะทำเมื่อไหร่ อาจจะเป็นโปรเจกต์ต่อไปของเรา หรืออาจจะเป็นในโอกาสครบรอบ 25 ปี... สิ่งเดียวที่ Accolade (ปัจจุบันคือ Infogrames/Atari) เป็นเจ้าของคือเครื่องหมายการค้า 'Star Control' บวกกับเนื้อหาดั้งเดิมใน Star Control 3 ถ้า Fred, Ken และผมหาสำนักพิมพ์ที่ยอมจ่ายเงินล่วงหน้า 2-4 ล้านดอลลาร์สำหรับเกม Star Control บน PC หรือ Playstation 2 ได้ เราก็จะทำ ปัจจุบันเรายังไม่ได้รับข้อเสนอใดๆ เช่นนั้น
- ↑ทีมงาน (มกราคม 2544). "Ur-Quan Masters". PC Gamer UK . ฉบับที่92. หน้า31.
- ↑ซินแคลร์, เบรนแดน (14 เมษายน 2549). "ข่าวลือของ GameSpot: ภาคต่อของ Star Control กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา?" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 มิถุนายน 2549 . สืบค้นเมื่อ2 ธันวาคม 2563 .
- ↑เนสส์, อเล็กซ์ (14 มิถุนายน 2007). "ของเล่นสำหรับบ็อบ - ข่าว" . toysforbob.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 กันยายน 2011 . สืบค้นเมื่อ2 ธันวาคม 2020 .
อเล็กซ์ เนสส์
: อัปเดตภาคต่อของ Star Control: นี่คือการอัปเดตนั้น เราได้พูดคุยกับบริษัทแม่ของเรา Activision เกี่ยวกับการทำ ภาคต่อ
ของ Star Control
อย่างจริงจัง และดูเหมือนว่าพวกเขาจะสนใจอย่างจริงจัง อย่างน้อยก็ในระดับต้นแบบและการทดสอบแนวคิด นี่เป็นสิ่งที่เราอาจจะได้ทำเมื่อเราทำเกมปัจจุบันเสร็จและทำความสะอาดห้องของเราแล้ว อีกครั้ง ผมจะยังคงกล่าวว่าผมซาบซึ้งใจกับการสนับสนุนทางอีเมลและคำร้องของทุกคน เชื่อผมเถอะ มันช่วยได้มาก ผู้จัดจำหน่ายมักจะกลัวที่จะปล่อยเกมคอนโซลใหม่ หรือในกรณีนี้ เกมแฟรนไชส์ แต่แฟรนไชส์นี้เก่ามากจนอาจจะถือว่าเป็นเกมใหม่ก็ได้ ...ยิ่งเราแสดงให้พวกเขาเห็นว่ามีฐานแฟนคลับจำนวนมาก รวมถึงแฟนคลับที่ยอดเยี่ยมและเปี่ยมด้วยความรักในผลงานของเรามากเท่าไหร่ พวกเขาก็จะยิ่งกลัวน้อยลงเท่านั้น
- ↑ "บทสัมภาษณ์: Paul Reiche กับ Skylanders Spyro's Adventure" . ComputerAndVideogames.com . 7 ตุลาคม 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 ตุลาคม 2011 . สืบค้น เมื่อ 2 ธันวาคม 2020 .
Paul Reiche III
: 22 ปีที่แล้ว เราก่อตั้ง Toys for Bob ขึ้นมา -- โดย Fred Ford และตัวผมเอง -- เพื่อสร้าง
Star Control 1
และ
II
เกมแนวไซไฟ ซึ่งจนถึงทุกวันนี้ก็ยังมีแฟนคลับที่เหนียวแน่นอย่างน่าประหลาดใจ และเราสัญญาว่าสักวันหนึ่งเราจะสร้างภาคต่อที่แท้จริง
ลิงก์สำรอง
- ↑ "ข่าวบริษัท: Accolade ถูกซื้อกิจการโดย Infogrames Entertainment"เดอะนิวยอร์กไทมส์ 20 เมษายน 1999 ISSN 0362-4331 สืบค้นเมื่อ 21 ตุลาคม 2020
- ↑ "บล็อก Iocaine Studios » คลังบล็อก» ชีวิตหลัง Hyperbol" . 11 พฤษภาคม 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤษภาคม 2008. เรียกดูเมื่อ20 ตุลาคม 2020 .
- ↑ Atari, Inc. (18 กันยายน 2550). " คำประกาศรวมการใช้ในเชิงพาณิชย์และการยื่นขอต่ออายุการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าภายใต้มาตรา 8 และ 9 - การควบคุมดาว"สำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าแห่งสหรัฐอเมริกาสืบค้นเมื่อ2 ธันวาคม 2563
- ↑ "นักพัฒนาเกม World of Tanks ประมูลทรัพย์สินของ Atari | The Escapist" . v1.escapistmagazine.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2020-09-25 . เรียกดูเมื่อ2020-11-15 .
- ↑ Vazquez, Suriel. "Star Control: Origins ถูกถอดออกจาก GoG และ Steam ท่ามกลางการต่อสู้ทางกฎหมายระหว่าง Stardock และผู้สร้างซีรีส์" . Game Informer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ2021-03-08 .
- ↑ "ทีมพัฒนาโอเพนซอร์ส Star Control 2 แสดงความกังวลเกี่ยวกับการขายลิขสิทธิ์ของ Atari" . PC Invasion . 2013-07-23 . สืบค้นเมื่อ2020-11-15 .
- ↑ "มี Star Control ตัวใหม่กำลังจะมา!" . Critical Hit . 24 กรกฎาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ16 พฤศจิกายน 2020 .
- ↑ Bradley Wardell (3 กันยายน 2015). "Star Control: อัปเดตเดือนกันยายน 2015" . Stardock . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 สิงหาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ2 มกราคม 2019 .
... จุดยืนของผมคือ Stardock ไม่มีสิทธิ์ทางกฎหมายในเนื้อเรื่องดั้งเดิมเช่นกัน หรือถ้าเรามี เราก็ปฏิเสธสิทธิ์เหล่านั้นไปนานแล้ว เนื้อเรื่องคลาสสิก
ของ Star Control
เป็นลิขสิทธิ์ของ Paul Reiche และ Fred Ford
- ↑ Hutchinson, Lee (11 มิถุนายน 2019). "ผู้สร้าง Stardock และ Star Control ยุติคดีความด้วยเหล้ามีดและน้ำผึ้ง" . Ars Technica . สืบค้นเมื่อ8 มีนาคม 2021 .
- ↑อ็อกซ์ฟอร์ด, นาเดีย (24 ตุลาคม 2022). พาริช, เจเรมี (บรรณาธิการ). "Retronauts ตอนที่ 489: ภายในศูนย์ควบคุมดาวกับกุ้งปืน" . Retronauts .