กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 22 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Star Control II: The Ur-Quan Masters เป็น วิดีโอเกม แนวผจญภัยยิง ต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Toys for Bob ( Fred Ford และ Paul Reiche III ) ในปี 1992 และจัดจำหน่ายโดย Accolade ในปี 1992...

ศูนย์ควบคุมดวงดาว II

Star Control II: The Ur-Quan Mastersเป็นวิดีโอเกมแนวผจญภัยยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Toys for Bob ( Fred Fordและ Paul Reiche III ) ในปี 1992 และจัดจำหน่ายโดย Accoladeในปี 1992 สำหรับ MS-DOSเกมนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของ Star Controlและมี ระบบดาวฤกษ์ที่มี ดาวเคราะห์นอกระบบจำนวนมาก การเดินทางในไฮเปอร์สเปซ สิ่งมีชีวิตนอกโลก และการทูตระหว่างดวงดาว มีเผ่าพันธุ์ต่างดาว 25 เผ่าพันธุ์ที่สามารถติดต่อสื่อสารได้ [ 1 ]

Star Control IIได้รับการเผยแพร่และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ และปัจจุบันถือเป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา[ 2 ]ปรากฏอยู่ในรายชื่อ เกมวิดีโอที่ ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล[ 3 ]

เกมดังกล่าวได้รับการพอร์ตไปยัง3DOโดยCrystal Dynamicsในปี 1994 พร้อมกับการนำเสนอมัลติมีเดียที่ได้รับการปรับปรุงซอร์สโค้ดของเวอร์ชัน 3DO ได้รับอนุญาตภายใต้GPL-2.0-or-laterในปี 2002 [ 4 ]เนื้อหาเกมอยู่ภายใต้CC-BY-NC-SA-2.5ซอร์สโค้ดของ 3DO เป็นพื้นฐานของเกมโอเพนซอร์สThe Ur-Quan Masters

ภาคต่อชื่อStar Control 3ออกวางจำหน่ายในปี 1996

เกมเพลย์

ยานอวกาศของกัปตันจะเข้าสู่ระบบสุริยะในช่วงเริ่มต้นของเกม

Star Control IIเป็น เกม แอ็คชั่นผจญภัยแนวไซไฟที่ตั้งอยู่ในจักรวาลเปิด[ 3 ]เกมนี้มีการต่อสู้ระหว่างยานอวกาศตามแบบฉบับStar Control ภาคแรก แต่ตัดรูปแบบ การเล่น เชิงกลยุทธ์ ของเกมภาคแรกออก ไป เพื่อเน้นที่เนื้อเรื่องและบทสนทนา ดังเช่นในเกมผจญภัย อื่น ๆ[ 5 ]เป้าหมายของผู้เล่นคือการปลดปล่อยโลกจากUr-Quan ผู้ชั่วร้าย โดยการเกณฑ์เอเลี่ยนมาช่วย[ 6 ]องค์ประกอบหลักของเกมเพลย์ ได้แก่ การสำรวจกาแล็กซี การรวบรวมทรัพยากร การสร้างกองยาน การเอาชนะยานศัตรู และการพูดคุยกับเอเลี่ยน[ 7 ] [ 8 ]

การต่อสู้ยานอวกาศแบบตัวต่อตัวเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยอิงจากรูปแบบการเล่นหลักของ Star Control ดั้งเดิม[ 9 ]ยานแต่ละลำมีอาวุธ การเคลื่อนที่ และความสามารถรองเฉพาะตัว[ 6 ]และการชนะการต่อสู้ต้องอาศัยการเลือกยานและทักษะร่วมกัน[ 7 ]โหมดการต่อสู้นี้สามารถเล่นแยกต่างหากได้ในโหมดการต่อสู้แบบสองผู้เล่นที่เรียกว่า Super Melee [ 10 ]ในโหมดเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะถูกจำกัดด้วยยานที่พวกเขาสามารถได้รับจากเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่เป็นมิตร ในขณะที่ Super Melee จะรวมยานทุกลำในเกมStar Control ทั้งสองภาค [ 5 ]ยานเพียงลำเดียวที่มีเฉพาะในโหมดเนื้อเรื่องคือยานแม่ ของผู้เล่น ซึ่งจะได้รับการอัปเกรดเมื่อผู้เล่นได้รับเทคโนโลยีและทรัพยากรใหม่[ 10 ]

หลังจากฉากเปิดสั้นๆ ผู้เล่นจะได้รับอิสระเกือบทั้งหมดในการสำรวจกาแล็กซี[ 8 ]การสำรวจมักเกี่ยวข้องกับการเดินทางไปยังดวงดาว การลงจอดบนดาวเคราะห์ และการรวบรวมทรัพยากร[ 7 ]ผู้เล่นนำทางบนแผนที่ดวงดาวของตน ซึ่งมีดวงดาวมากกว่า 500 ดวงและดาวเคราะห์ 3800 ดวงให้เยี่ยมชมได้[ 11 ]ผู้เล่นต้องจัดการความเสี่ยงขณะสำรวจ เนื่องจากดาวเคราะห์ที่มีอันตรายมากกว่ามักจะมีทรัพยากรที่มีค่ามากกว่า ซึ่งมีความสำคัญต่อการอัพเกรดกองยานของผู้เล่น[ 10 ]ในบางครั้ง ดาวเคราะห์จะมีเผ่าพันธุ์ต่างดาวแบบโต้ตอบได้ ซึ่งผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์ด้วยในฐานะมิตรหรือศัตรูได้[ 7 ]ตัวเลือกบทสนทนาแบบโต้ตอบช่วยดำเนินเรื่องราว โดยมีบทสนทนาที่แตกแขนงคล้ายกับเกมผจญภัยอื่นๆ[ 5 ]บทสนทนาเหล่านี้ยังเปิดเผยความลับและข้อมูลเกี่ยวกับกาแล็กซีอีกด้วย[ 7 ]เกมนี้ขยายตัวละครและเรื่องราวเบื้องหลังจากเกมแรกอย่างมาก โดยแต่ละเผ่าพันธุ์มีลักษณะเฉพาะในการสนทนา เพลง และแม้แต่แบบอักษรที่แสดงผล[ 5 ]

พล็อต

การพูดคุยกับตัวละครต่างๆ เป็นสิ่งสำคัญในเกม และช่วยขับเคลื่อนเรื่องราวของเกมไปข้างหน้า

ในขณะที่ Star Controlภาคแรกเก็บเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ไว้ในคู่มือการใช้งานStar Control IIกลับดำเนินเรื่องราวต่อด้วยประสบการณ์ในเกมที่เข้มข้น โดยเล่นผ่านเหตุการณ์หลังจากที่พันธมิตรพ่ายแพ้ให้กับ Hierarchy [ 5 ]ในช่วงสุดท้ายของสงครามระหว่างพันธมิตรแห่งดวงดาวอิสระและ Hierarchy of Battle Thralls เรือของชาวโลกได้ค้นพบฐานใต้ดินโบราณของPrecursorในระบบดาว Vela การโจมตีครั้งใหญ่ของ Hierarchy บังคับให้กองเรือของพันธมิตรต้องถอยร่นไปไกลกว่า Vela ทำให้คณะสำรวจวิทยาศาสตร์ติดอยู่และต้องหลบซ่อนตัว หลายทศวรรษต่อมา ด้วยความช่วยเหลือของเด็กอัจฉริยะที่เกิดบนดาวเคราะห์ดวงนั้น เหล่าอาณานิคมได้เปิดใช้งานเครื่องจักรของ Precursor และพบว่ามันถูกตั้งโปรแกรมให้สร้างยานอวกาศที่ล้ำสมัยแต่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งมีเพียงเด็กอัจฉริยะที่เติบโตเป็นผู้ใหญ่แล้วเท่านั้นที่สามารถบังคับยานได้ และมีเพียงเขาคนเดียวเท่านั้นที่สามารถโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์กลางของ Precursor ได้ ยานลำใหม่จึงออกเดินทางไปยัง Sol เพื่อติดต่อกับโลก แต่ไม่นานก่อนที่จะถึง Sol กองเรือเล็กๆ ก็ถูกโจมตีโดยยานสำรวจที่ไม่รู้จัก ผู้บัญชาการคณะสำรวจซึ่งเป็นกัปตันเรือลาดตระเวนของชาวโลก ได้สกัดกั้นเรือต่างดาวก่อนที่มันจะสร้างความเสียหายให้กับยานอวกาศของเผ่าพรีเคอร์เซอร์ที่ไม่มีการป้องกัน แต่ถูกฆ่าตายในการต่อสู้ช่วงสั้นๆ ทำให้ชายหนุ่มอัจฉริยะขึ้นเป็นผู้บัญชาการแทน[ 12 ]

ผู้เล่นเริ่มต้นเกมในฐานะผู้บัญชาการยานอวกาศของชาวพรีเคอร์เซอร์ ซึ่งเดินทางกลับมายังโลกและพบว่าโลกถูกชาวอูร์-ควานยึดครองเป็นทาส กัปตันได้รับการสนับสนุนจากลูกเรือจำนวนน้อยของฐานทัพอวกาศดูแลรักษาโลก และออกเดินทางไปติดต่อกับเผ่าพันธุ์อื่นๆ เพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากสิ้นสุดสงคราม และพยายามรวบรวมพันธมิตรเข้าร่วมในพันธมิตรดวงดาวอิสระใหม่เพื่อต่อต้านชาวอูร์-ควาน กัปตันค้นพบอย่างรวดเร็วว่าพันธมิตรของมนุษย์ที่เหลืออยู่ในสงครามต่อต้านชาวอูร์-ควานนั้นถูกกำจัด ถูกจับเป็นทาส หรือถูกนำไปใช้เป็นทาสรบของชาวอูร์-ควาน เมื่อผู้เล่นดำเนินไปเรื่อยๆ จะพบว่าชาวอูร์-ควานกำลังทำสงครามภายในกับชาวโคห์ร-อาห์ ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ย่อยของชาวอูร์-ควานที่เชื่อในการกำจัดสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในกาแล็กซี แทนที่จะจับมาเป็นทาส ผู้ชนะในสงครามนี้จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงซา-มาตรา แพลตฟอร์มการรบของชาวพรีเคอร์เซอร์ที่มีพลังมหาศาล ผู้เล่นจะต้องใช้ประโยชน์จากความวุ่นวายของพวก Ur-Quan ในการติดต่อและชักชวนเผ่าพันธุ์ต่างดาวเข้าร่วมพันธมิตรใหม่ รวบรวมทรัพยากรและสร้างกองเรือ และหาทางทำลาย Sa-Matra ก่อนที่พวก Ur-Quan จะทำสงครามเสร็จสิ้นและกลายเป็นผู้ที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้

กัปตันแก้ไขปัญหาที่เผ่าพันธุ์ต่างๆ กำลังเผชิญอยู่ หรือใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของพวกเขา เพื่อดึงพวกเขามาอยู่ฝ่ายตน ที่น่าสนใจคือ กัปตันพบว่าเผ่า Chenjesu และ Mmrnmhrm บนดาว Procyon กำลังวางแผนที่จะรวมตัวกันเป็นเผ่าพันธุ์ผสมที่มีพลังมากพอที่จะเอาชนะ Ur-Quan ได้ และจับกุมเอเลี่ยนพลังจิต Dnyarri ซึ่งกัปตันค้นพบว่าเป็นสมาชิกของเผ่าพันธุ์ที่เคยกดขี่ข่มเหงผู้คนในกาแล็กซีอย่างโหดร้ายเมื่อหลายพันปีก่อน ทำให้เกิดการปกครองแบบเผด็จการและการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของ Ur-Quan ไปทั่วกาแล็กซี กัปตันใช้เครื่องมือพลังงานแสงอาทิตย์ของเผ่า Precursor เพื่อเร่งการรวมตัวของ Chenjesu และ Mmrnmhrm เพื่อสร้าง Chmmr ซึ่งจะขยายพลัง ของระเบิด ปรับสภาพภูมิประเทศ ของเผ่า Precursor ทำให้กัปตันสามารถเสียสละยานของตนเพื่อทำลาย Sa-Matra และเอาชนะ Ur-Quan ได้ หลังจากหนีออกจากยานโดยใช้แคปซูล การระเบิดทำให้ผู้บัญชาการหมดสติไปชั่วขณะ จนกระทั่งเขาฟื้นขึ้นมาในห้องพยาบาลที่ฐานทัพอวกาศโลก ที่นั่น เขาได้เรียนรู้ว่าการสูญเสียซา-มาตราเป็นความเสียหายร้ายแรงต่อเผ่าอูร์-ควาน และได้เห็นการปิดใช้งานเกราะป้องกันทาสเหนือโลก ซึ่งเผยให้เห็นธาตุแท้ของเผ่านี้สู่ห้วงอวกาศ

การพัฒนา

แนวคิด

Paul Reiche III, Fred Ford และ Rob Dubbin ให้การชันสูตรศพของการพัฒนาเกมที่GDC 2015

Star Control IIเริ่มต้นจากโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากกว่าStar Control ภาคแรก โดย Reiche และ Ford หวังที่จะก้าวข้ามการต่อสู้ด้วยยานอวกาศไปสู่การพัฒนา "เกมสวมบทบาทผจญภัยแนววิทยาศาสตร์" [ 13 ]ทีมงานให้เครดิตกับการต่อสู้ที่มีอยู่แล้วจากStar Control ภาคแรก ว่าเป็นแกนหลักที่แข็งแกร่งในการสร้างเกมขนาดใหญ่ขึ้น[ 14 ]ภาคต่อนี้พัฒนาไปสู่การผจญภัยที่มีรายละเอียดมากกว่าภาคแรกมาก[ 5 ] Ford อธิบายว่าStar Control ภาคแรก มี "เรื่องราวอยู่บ้าง แต่ส่วนใหญ่จะอยู่ในคู่มือ ในStar Control IIเราตัดสินใจอย่างตั้งใจที่จะเล่าเรื่องราวให้มากขึ้น" [ 13 ]ทั้งคู่ลดทอนขนาดของเกมลงเมื่อนำเสนอให้กับสำนักพิมพ์Accoladeและในที่สุดการพัฒนาเกมก็เกินกำหนดการ[ 14 ]

ไรเช่และฟอร์ดได้รับแรงบันดาลใจจากนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์หลายคน รวมถึงเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมเกม ไม่กี่ปีก่อนหน้านี้ ไรเช่เป็นเพื่อนกับเกร็ก จอห์นสันระหว่างการสร้างเกม Starflightซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ไรเช่เสนอความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ในเกมนิยายวิทยาศาสตร์ขนาดใหญ่ของจอห์นสัน[ 15 ]เมื่อไรเช่และฟอร์ดคิดค้นStar Control 2พวกเขาก็ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากStarflight [ 14 ]มิตรภาพและความชื่นชมซึ่งกันและกันนี้ยังนำไปสู่การว่าจ้างเกร็ก จอห์นสัน ซึ่งพวกเขายกย่องว่าเป็น "หนึ่งในผู้มีส่วนร่วมที่สำคัญที่สุดในStar Control II " [ 16 ]ฟอร์ดยังกล่าวถึงความรักที่พวกเขามีร่วมกันต่อนักเขียนแจ็ค แวนซ์ ตั้งแต่สมัยเด็ก และรู้สึกทึ่งกับแนวคิดของสังคมที่เกินจริงซึ่งถูกนำไป สู่จุดสุดขั้ว และตัวละครที่ชาญฉลาดซึ่งมุ่งมั่นในวาระที่น่าสนใจ[ 14 ] Reiche อ้างถึงอิทธิพลของนักเขียนนิยายหลายคนที่มีต่อ ซีรีส์ Star Controlรวมถึง Jack Vance, Orson Scott Card , Robert Heinlein , David BrinและAndre Norton [ 16 ] จักรวาล Uplift ของ David Brinและ ซีรีส์ Known SpaceของLarry Nivenมักถูกกล่าวถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจสำหรับStar Control II [ 17 ]

เทคโนโลยี

ผู้สร้างเริ่มต้นด้วยการถามว่า "ผู้คนทำอะไรเมื่อพวกเขาออกไปผจญภัยในอวกาศ" โดยคำนึงถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถนำไปใช้ได้จริง[ 18 ]สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสร้างดาวฤกษ์และดาวเคราะห์จำนวนมากผ่านการผสมผสานระหว่างการสร้างตามขั้นตอนและการสร้างสินทรัพย์ด้วยมือ[ 10 ]แม้ว่าดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะจะยังไม่ถูกค้นพบอย่างสมบูรณ์[ 18 ] Reiche ก็ได้ท้าทายตัวเองด้วยการจำลองระบบดาวเคราะห์โดยอิงจากหลักการทางวิทยาศาสตร์[ 19 ]ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจที่จะข้ามรายละเอียดบางอย่างของการจำลอง เนื่องจากขาดดาวเคราะห์ที่ชัดเจนให้สำรวจ[ 20 ] แทนที่จะเป็นเช่นนั้น พวกเขาจินตนาการถึงดาวเคราะห์ที่มีรอยแตกพร้อมช่องลาวา ดาวเคราะห์สีทับทิมที่มี เซอร์โคเนียมอันล้ำค่าและแม้แต่ดาวเคราะห์สีรุ้ง[ 18 ]ดาวเคราะห์เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นด้วยแผนที่ความสูงที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ซึ่งต้องใช้โซลูชันการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนเพื่อจำลองลักษณะของทรงกลม 3 มิติ[ 14 ]นอกจากนี้พวกเขายังจำลองดาวเคราะห์น้อย 3 มิติโดยการแปลงภาพหินภูเขาไฟที่พวกเขาถ่ายจากลานจอดรถ ให้เป็นดิจิทัล [ 14 ]

ทีม Star Control IIยังได้คิดค้นเวอร์ชันอวกาศแบบแบนราบสมมติขึ้นมาเอง เพื่อให้สามารถจัดเรียงดวงดาวได้อย่างชัดเจนและน่าสนใจยิ่งขึ้น[ 14 ]การสร้างแผนที่ดวงดาวโดยใช้อัลกอริทึมช่วยสร้างฉากอันกว้างใหญ่และลึกลับให้ผู้เล่นได้สำรวจ[ 21 ]แผนที่ยังเพิ่มวงกลมแห่งอิทธิพลสำหรับเอเลี่ยน ไม่เพียงแต่เพื่ออธิบายตำแหน่งของพวกมันเท่านั้น แต่ยังเพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับพลัง ความสัมพันธ์ และเรื่องราวที่เปลี่ยนแปลงไปของพวกมันด้วย[ 14 ]

จักรวาลสมมติ

Reiche และ Ford ต้องการให้เกมใหม่ของพวกเขาสำรวจเรื่องราวและเอเลี่ยนที่พวกเขาอธิบายว่า "ผิวเผิน" จากStar Control ดั้งเดิมให้มากขึ้น [ 18 ]ดังนั้น เรื่องราวของStar Control II จะขยายตัวละครดั้งเดิมเหล่านั้นอย่างมาก และเพิ่มตัว ละครใหม่อีกเล็กน้อย[ 13 ]

นี่เป็นครั้งสุดท้ายที่ Reiche จะออกแบบเกมโดยใช้ปากกาและกระดาษรวมถึงแผนผังการไหลของเนื้อเรื่องหลายสิบแผ่นสำหรับจุดสำคัญของเนื้อเรื่อง ตัวเลือกของผู้เล่น และแผนผังบทสนทนา [ 22 ] Paul Reiche III อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์นี้ว่า "ผมรู้ว่ามันอาจฟังดูแปลก แต่เมื่อผมออกแบบเกมแบบนี้ ผมจะวาดรูปตัวละครและจ้องมองพวกมัน ผมจะคุยกับพวกมันเล็ก ๆ น้อย ๆ ว่า ' พวกคุณทำอะไรกันบ้าง ?' แล้วพวกมันก็จะบอกผม" [ 20 ]ในช่วงแรกของกระบวนการ พวกเขาใช้ภาพตัวละครและยานอวกาศจากเกมแรกเพื่อสร้างเรื่องราวภาพง่าย ๆ เกี่ยวกับสองฝ่ายหลักของความขัดแย้ง[ 13 ]ตัวร้ายหลักอย่าง Ur-Quan เป็นที่เข้าใจกันอยู่แล้วว่าเป็นเผ่าพันธุ์ค้าทาสในStar Controlดังนั้น Reiche จึงพัฒนาแรงจูงใจของพวกเขาโดยการเขียนเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาในฐานะทาสเช่นกัน[ 20 ]เพื่อให้เหตุผลเกี่ยวกับโครงสร้างอินทรีย์และพลาสมาพลังงานสูงของ Mycon พวกเขาจึงตัดสินใจว่า Mycon อาศัยอยู่ใต้เปลือกโลก และต้องถูกสร้างขึ้นมาโดยฝีมือมนุษย์เพื่อให้สามารถอยู่รอดได้ที่นั่น[ 13 ]เฟร็ด ฟอร์ด ได้เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบตัวละคร ผู้บัญชาการ ฐานทัพ อวกาศโลก รวมถึงความสามารถในการด่าทอของ Pkunk ในขณะที่ Spathi ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องตลกที่พอล ไรเช่พูดถึงความปรารถนาในการรักษาตนเอง[ 13 ]การเล่าเรื่องที่เข้มข้นนั้นแตกต่างจากเกมแรกที่เน้น การต่อสู้ ระหว่างผู้เล่นแต่พวกเขาตระหนักว่าปัญญาประดิษฐ์ ในการต่อสู้ของพวกเขา สามารถมอบทางเลือกให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเรื่องราวสามารถมอบหมายการต่อสู้ได้[ 14 ]

เมื่อ Reiche และ Ford จินตนาการถึงบุคลิกของเอเลี่ยนที่แตกต่างกัน Reiche ก็วาดแผนผังขั้นตอนสำหรับตัวเลือกบทสนทนาของเอเลี่ยนแต่ละตัวด้วยมือ ซึ่ง Ford จะนำไปใช้ในเกมโดยใช้แท็กตัวแทน[ 22 ]อย่างไรก็ตาม ปริมาณงานเขียนและงานศิลปะจำนวนมากพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายสำหรับขนาดมหากาพย์ของเกม[ 16 ] Fred Ford สร้างความประหลาดใจให้กับทีมด้วยการเขียนโค้ดจำนวนมากของเขา และเป็นทีมที่เหลือที่ต้องตามให้ทันในด้านงานศิลปะ งานเขียน ดนตรี และทรัพย์สินอื่นๆ[ 14 ]พวกเขาขอความช่วยเหลือจากเพื่อนและครอบครัวอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างเนื้อหาเกม[ 16 ]เพื่อนคนสำคัญคนหนึ่งคือGreg Johnsonผู้สร้างStarflightซึ่ง Reiche เคยช่วยเหลือเขาในStarflight มาก่อน ในขณะที่ใช้พื้นที่สำนักงานร่วมกัน[ 14 ]ในที่สุด Johnson ก็เขียนบทสนทนาให้กับเอเลี่ยนหลายตัว รวมถึงสร้างงานศิลปะส่วนใหญ่สำหรับยานอวกาศของเอเลี่ยนด้วย[ 23 ]พวกเขายังสามารถว่าจ้างศิลปินแฟนตาซีGeorge Barrผ่านทางเพื่อนร่วมกัน[ 24 ] [ 25 ]ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เกมมี " ความรู้สึก แบบนิยายวิทยาศาสตร์แนวเยาวชน " และบังเอิญอาศัยอยู่ใกล้ๆ[ 14 ] Erol Otusเพื่อนเก่าแก่ก็เป็นผู้ร่วมงานอีกคนหนึ่ง[ 26 ]ซึ่ง Reiche อธิบายว่ามีส่วนร่วมในเนื้อหาที่หลากหลายที่สุด รวมถึงดนตรี ข้อความ ศิลปะ ภาพประกอบสำหรับคู่มือเกม และ (ในภายหลัง) การพากย์เสียง[ 14 ]

ต้องใช้ผู้ร่วมงานจำนวนมากที่สุดสำหรับตัวเลือกบทสนทนามากมายของเกม[ 14 ]ผู้สร้างชื่นชอบ เกม Monkey Islandและตั้งเป้าที่จะบรรลุระดับตัวเลือกและอารมณ์ขันของผู้เล่นในระดับเดียวกัน[ 20 ] Reiche รู้สึกว่าตัวละครแต่ละตัวจำเป็นต้อง มีแบบอักษรเฉพาะของตนเองเพื่อให้เข้ากับบุคลิกที่แตกต่างกัน และได้สร้างระบบแก้ไขแบบอักษรเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้[ 14 ]

กำหนดเวลาและงบประมาณ

ไรเช่และฟอร์ดรู้สึกว่าเป็นการยากที่จะรักษาความสนใจของแอคโคเลดที่มีต่อเกม[ 16 ]อันที่จริง แอคโคเลดได้เล่นเกมเวอร์ชันที่มีบทสนทนาชั่วคราว และพอใจที่จะวางจำหน่ายเกมโดยมีข้อความ "คลุมเครือ" เช่นนั้น[ 22 ]สิ่งนี้ทำให้เกิดตำนานในวงการว่าทั้งคู่หนีไปอลาสก้าเพื่อพัฒนาเกมให้เสร็จโดยปราศจากการแทรกแซงของแอคโคเลด[ 27 ]ต่อมาผู้สร้างได้ชี้แจงว่าแอคโคเลดไม่ได้แทรกแซงการพัฒนาและพอใจที่จะเผยแพร่เกมในรูปแบบใดก็ได้ และสิ่งนี้มีความสำคัญต่ออิสรภาพในการสร้างสรรค์และความสำเร็จทางศิลปะของพวกเขา[ 13 ]เมื่อโครงการล่าช้ากว่ากำหนด การชำระเงินจากแอคโคเลดก็สิ้นสุดลง[ 14 ]เฟรด ฟอร์ดตัดสินใจให้การสนับสนุนทางการเงินแก่ทีมในช่วงเดือนสุดท้ายของการพัฒนา[ 28 ]และในที่สุดพวกเขาก็สามารถทำโครงการให้เสร็จได้ด้วยความช่วยเหลือจากครอบครัว เพื่อน และผู้ร่วมงานคนอื่นๆ อีกมากมาย[ 16 ]

ทีมงานได้ขยายงบประมาณด้านดนตรีโดยการจัดประกวดเพื่อสร้างเพลงประกอบเกม[ 13 ] ก่อนหน้านี้ Reiche และ Ford ได้ค้นพบรูปแบบไฟล์ MODที่ใช้ตัวอย่างเสียง ในขณะที่กำลังพอร์ต เพลงของStar Controlเวอร์ชันแรก ไปยังเครื่องคอนโซล [ 14 ]พวกเขาได้โพสต์การประกวดดนตรีลงในกลุ่มข่าวสำหรับ ผู้ใช้ Amigaแม้ว่าเกมจะเป็นสำหรับพีซีก็ตาม เนื่องจากกลุ่มผู้ใช้งาน Amiga เป็นกลุ่มหลักของผู้ใช้ MOD- trackerในเวลานั้น[ 29 ]การประกวดดึงดูดผู้คนจากทั่วโลก เนื่องจากความนิยมของรูปแบบ MOD ในวงการเดโมซีน ส่วนใหญ่ในยุโรป [ 14 ] การประกวดยังนำพวกเขาไปสู่การค้นพบวัยรุ่นชื่อ Dan Nicholson ซึ่งพวกเขาจ้างให้สร้างเพลงเพิ่มเติมตามต้องการ[ 13 ]เพลงเพิ่มเติมมาจากErol Otus สมาชิกทีมที่มีอยู่แล้ว ซึ่งเป็นผู้แต่งเพลง ธีม Ur-Quanบนซินเธไซเซอร์ก่อนที่จะสุ่มตัวอย่างใหม่และส่งออกไปยังรูปแบบไฟล์ MOD [ 14 ]เพลงประกอบภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากจะประกอบด้วยเพลงจาก Aaron Grier, Erol Otus, Eric Berge, Riku Nuottajärvi และ Dan Nicholson [ 30 ]

หลายเดือนหลังจากวางจำหน่าย ทีมงานได้สร้างบทสนทนาเสียงหลายชั่วโมงสำหรับ เวอร์ชัน 3DOของเกม โดยใช้ประโยชน์จากพื้นที่ที่ เทคโนโลยี CD-ROM เอื้ออำนวย ในขณะเดียวกันก็แหวกแนวจากแนวโน้มของเกมที่ใช้ CD ที่มีวิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ [ 31 ] นิตยสาร Game Developer Magazineได้นำเสนอเกมนี้ในรายชื่อเกมอวกาศโอเพนซอร์ส โดยยกย่องขนาดและเสน่ห์ของเกม รวมถึงคุณสมบัติใหม่ๆ[ 32 ]ในที่สุด เวอร์ชัน 3DO จะมีเสียงพากย์ยาว 11 ชั่วโมง รวมถึงการแสดงจาก Reiche และเพื่อนๆ อย่าง Greg Johnson และ Erol Otus [ 14 ]

แผนกต้อนรับ

Star Control IIได้รับการตอบรับที่ดีในช่วงที่วางจำหน่าย รวมถึงได้รับรางวัลมากมาย หลังจากนั้นไม่นานStar Control IIก็เริ่มปรากฏอยู่ในรายชื่อ "เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" มากมายสำหรับผู้เล่นและบุคคลในวงการ[ 33 ]ซึ่งเป็นชื่อเสียงที่ยังคงดำเนินต่อไปนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา[ 3 ]

บทวิจารณ์และรางวัล

Computer Gaming Worldระบุว่า Star Control IIเป็นภาคต่อของ Starflight มากพอๆ กับ Star Controlผู้รีวิวชื่นชมกราฟิก VGAและเขียนว่าเกมนี้ "มีบทสนทนาที่ดีที่สุดเท่าที่เคยพบในเกมประเภทนี้" เขาสรุปว่าเกมนี้ "ติดอยู่ในรายชื่อเกมยอดนิยมตลอดกาลของผู้รีวิวคนนี้... เป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดที่ได้รีวิวตลอดทั้งปี ไม่บ่อยนักที่จะมีความสมดุลที่ลงตัวระหว่างเกมสวมบทบาท เกมผจญภัย และเกมแอ็คชั่น/อาร์เคด" [ 46 ]ในการสำรวจเกมวางแผนอวกาศในอนาคตปี 1994 พวกเขาให้คะแนนเกมนี้สี่ดาวขึ้นไปจากห้าดาว โดยระบุว่า "เกมนี้มอบประสบการณ์การเล่นที่ 'เรียบง่าย เร้าใจ และลึกซึ้ง' เป็นเวลาหลายชั่วโมง" [ 35 ] Dragonให้คะแนนเกมนี้เต็มห้าดาว โดยบอกผู้อ่านว่า "หากคุณเป็นเกมเมอร์แนวไซไฟที่ชื่นชอบสภาพแวดล้อมของเกมที่ยอดเยี่ยม อัตราส่วนเงินต่อการเล่นที่สูง และความท้าทายมากมาย SC2 เป็นเกมที่ต้องมีในคลังซอฟต์แวร์ของคุณอย่างแน่นอน" [ 36 ] Questbustersเรียกเกมนี้ว่า "เกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Starflight " และ "เกม RPG ที่ดีที่สุดแห่งปี" [ 47 ] Game Playersให้คะแนนเกมนี้สี่ดาวจากห้าดาวโดยอธิบายถึงขนาดที่ยิ่งใหญ่ของเกมว่า "มีอะไรให้ทำมากมาย -- มีดาวเคราะห์มากมายให้สำรวจ ปริศนามากมายให้ไข และการต่อสู้มากมายให้ต่อสู้ -- จนเกมอาจครอบงำเวลาว่างของคุณ" [ 38 ] PC Gamesตั้งข้อสังเกตถึง "ประวัติศาสตร์อันยาวนาน" ของเกม โดยอธิบายว่าเกมนี้ "เป็นส่วนผสมระหว่างเกมอาร์เคดและเกมสวมบทบาท Star Control IIเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ล้วนๆ โดยเน้นที่นิยาย เป็นหลัก " [ 48 ] COMPUTE!แนะนำว่าเกมนี้ "มอบสิ่งที่คุณต้องการอย่างแท้จริงในการผจญภัยในอวกาศ" และยังยกย่องดนตรีและเสียงประกอบอย่างมากว่าเป็น "หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ทำได้สำหรับเกมใดๆ ในตลาด" [ 49 ]เกมนี้ยังได้รับการจัดอันดับ 96/100 โดยนิตยสาร Pelitของฟินแลนด์ซึ่งยกย่องให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปีทันที [ 42 ]

GameProได้วิจารณ์เวอร์ชัน 3DO โดยระบุว่าอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายทำให้การเล่นเกมที่ซับซ้อนนั้นง่ายต่อการจัดการ พวกเขายังชื่นชมกราฟิกที่น่าประทับใจและการพากย์เสียงที่ใช้สำเนียงเฉพาะตัวสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ต่างดาว และสรุปว่าเกมนี้เป็น "การผจญภัยไซไฟสุดยิ่งใหญ่ที่น่าติดใจ ซึ่งจะทำให้นักสำรวจอวกาศผู้ใจเย็นและนักวางแผนในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงติดอยู่กับหน้าจอเป็นล้านชั่วโมง ส่วนคนอื่นๆ ควรอยู่ห่างๆ" [ 39 ]ผู้วิจารณ์ทั้งสี่คนของElectronic Gaming Monthlyก็ชื่นชมอินเทอร์เฟซที่เข้าถึงง่ายและกราฟิกที่น่าประทับใจเช่นกัน แต่บ่นว่าเสียงของเอเลี่ยนบางครั้งฟังยาก พวกเขายกตัวอย่างเสียงคุณภาพระดับซีดีและโหมด Melee เป็นจุดแข็งอื่นๆ และหนึ่งในนั้นแสดงความคิดเห็นว่ามัน "เหนือกว่า [เวอร์ชันพีซี] อย่างมาก" พวกเขาให้คะแนน 8.25 จาก 10 [ 37 ] Next Generationได้รีวิวเกมเวอร์ชัน 3DO โดยให้คะแนนสามดาวจากห้าดาว และระบุว่า "หากคุณมีความอดทนที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการขุดหาแร่ธาตุ เกมนี้ก็น่าติดใจ แต่ไม่ใช่เกมที่ทันสมัยที่สุด" [ 40 ]

Jim Trunzo ได้รีวิวStar Control IIในWhite Wolf #36 (1993) โดยให้คะแนน 4 จาก 5 และระบุว่า "ปริศนา เกมต่อสู้ การสำรวจ และอื่นๆ อีกมากมาย ทำให้Star Control IIเป็นซอฟต์แวร์นิยายวิทยาศาสตร์ที่น่าสนุก" [ 50 ]

ในปีที่วางจำหน่ายGame Developers Conferenceได้ยกย่องStar Control IIให้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในบรรดา "Class of '93" โดยเรียกมันว่า "การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแอ็คชั่นและการผจญภัย" รวมถึง "เสียงที่ยอดเยี่ยมจนทำให้นักเล่นเกมคิดว่าพวกเขาได้อัปเกรดการ์ดเสียงแล้ว" [ 43 ]เกมนี้ยังได้รับรางวัล "Game of the Year" ครั้งแรกจากนิตยสารPelit [ 28 ]และรางวัลจากComputer Gaming World โดยยกให้เป็น เกมผจญภัยแห่งปี 1993 ของนิตยสาร(ร่วมกับEric the Unready ) [ 44 ]

รายชื่อ "เกมยอดเยี่ยม"

Star Control IIเริ่มปรากฏอยู่ในรายชื่อ "เกมโปรดตลอดกาล" อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นธรรมเนียมปฏิบัติที่ดำเนินต่อไปอีกหลายปี[ 33 ]ในปี 1994 PC Gamer USได้จัดอันดับให้Star Control IIเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 21 บรรณาธิการเรียกมันว่า "เกมระดับมหากาพย์" และ "สนุกอย่างยิ่งทั้งในการเล่นและการมองเห็น" [ 51 ]ในปีเดียวกันนั้นPC Gamer UKได้จัดอันดับให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 33 บรรณาธิการเขียนว่า "หากมีเกมใดที่สมควรได้รับรางวัลสำหรับการถูกประเมินค่าต่ำเกินไป ก็คือStar Control II " [ 52 ]ในปีต่อมา ผู้เล่นได้โหวตให้เกมนี้ติดอันดับ 40 เกมยอดนิยมของผู้อ่านPC Gamer [ 53 ] Computer Gaming Worldได้สร้างรายการของตนเองในปี 1996 โดยจัดอันดับStar Control IIเป็นเกมพีซีที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 29 โดยเรียกมันว่า "การผสมผสานที่น่าทึ่งของการผจญภัย แอ็คชั่น และอารมณ์ขัน" [ 54 ]ในปี 1999 Next Generationยังจัดอันดับให้เป็นหนึ่งใน 50 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอีกด้วย[ 55 ]

คำชื่นชมนี้ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงสหัสวรรษถัดไป ในปี 2000 GameSpyได้ยกย่องStar Control IIให้เข้าสู่หอเกียรติยศ[ 56 ]และจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 26 เพียงหนึ่งปีต่อมา[ 57 ]หนังสือพิมพ์ Sydney Morning Heraldได้กล่าวถึงStar Control IIในรายชื่อปี 2002 โดยจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 26 [ 58 ]ในปี 2003 GameSpotได้รวมStar Control II ไว้ ในรายชื่อเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 59 ]ในปีเดียวกันIGNได้ตั้งชื่อStar Control IIให้เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 53 [ 60 ]และจัดอันดับอีกครั้งที่อันดับที่ 17 ในปี 2005 [ 61 ]ในปี 2006 Computer Gaming World ได้ยกย่องStar Control IIให้เข้าสู่หอเกียรติยศ โดยอธิบายว่า "สิ่งที่ทำให้Star Control II โดดเด่นคือเรื่องราวเบื้องหลังและการมีปฏิสัมพันธ์กับเผ่าพันธุ์ต่างดาวมากมาย" [ 62 ] PC Gamer จัดอันดับStar Control II เป็น เกมพีซีที่ดีที่สุดอันดับที่ 52 ในการจัดอันดับปี 2011 [ 63 ]และHardcore Gaming 101จัดอันดับเกมนี้อยู่ใน 200 อันดับเกมวิดีโอที่ดีที่สุดตลอดกาลในปี 2015 [ 64 ]

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมคลาสสิกจากช่วงเวลาเดียวกันStar Control IIยังได้รับการจัดอันดับอยู่ในรายชื่อ "เกมที่ดีที่สุด" หลายรายการ Hardcore Gaming เลือกเกมนี้สำหรับรายชื่อเกมคลาสสิกที่ชื่นชอบในปี 2007 โดยระบุว่า "การผสมผสานระหว่างการเดินทางในอวกาศแบบแซนด์บ็อกซ์และการต่อสู้สไตล์อาร์เคด เนื้อเรื่องที่เทียบเท่ากับโอเปร่าอวกาศ ใดๆ ที่คุณนึกออก บทสนทนาแบบโต้ตอบหลายร้อยหน้า และเผ่าพันธุ์ที่น่าจดจำและไม่เหมือนใครมากมาย จึงไม่น่าแปลกใจที่บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ของStar Control IIกลายเป็นจดหมายรักอย่างรวดเร็ว" [ 65 ]เมื่อKotakuรวบรวมรายชื่อ "เกมพีซีคลาสสิกที่คุณต้องเล่น" ในปี 2013 Star Control IIก็ติดอันดับต้นๆ ของรายการ[ 3 ]ในปี 2014 USGamerกล่าวถึงเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมสำคัญจากยุค 1990 [ 66 ] Retro GamerจดจำStar Control IIว่าเป็นหนึ่งใน 10 เกมยอดนิยมที่สร้างขึ้นสำหรับ3DO Interactive Multiplayer [ 67 ]และต่อมาได้จัดอันดับให้อยู่ใน 100 เกมย้อนยุคยอดนิยมอันดับที่68 [ 68 ] Den of Geekยังจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 37 ในรายชื่อเกม DOS คลาสสิกของพวกเขา[ 69 ]สถานะของเกมนี้ในฐานะเกมคลาสสิกทำให้IGNจัดอันดับซีรีส์นี้ไว้ใน 10 แฟรนไชส์ยอดนิยมที่ควรได้รับการฟื้นคืนชีพ[ 70 ] [ 71 ]เมื่อเปรียบเทียบกับStar Control ภาคแรก Cinema Blend ยกย่องStar Control IIในรายชื่อภาคต่อสั้นๆ ที่พัฒนาไปไกลกว่าภาคก่อนหน้า[ 72 ]

รายชื่อ "การออกแบบที่ยอดเยี่ยมที่สุด"

Star Control IIยังได้รับการยอมรับในด้านความเป็นเลิศในหลายด้านความคิดสร้างสรรค์ รวมถึงการเขียน การออกแบบ และดนตรี ในปี 1996 Computer Gaming WorldจัดอันดับStar Control IIให้อยู่ใน 15 อันดับแรกของเกมที่มีตอนจบที่คุ้มค่าที่สุด โดยประกาศว่าเกมนี้ "ให้ความบันเทิงไปจนถึงตอนจบ พร้อมด้วยเครดิตที่ตลกที่สุดนับตั้งแต่Monty Python's Holy Grail " [ 54 ]ตอนจบของเกมนี้ยังได้รับการจัดอันดับให้เป็นตอนจบที่ยอดเยี่ยมที่สุดอันดับสามตลอดกาลโดยบรรณาธิการของGameSpot [ 73 ] โดยผู้อ่านจัดอันดับให้เป็นตอนจบที่ยอดเยี่ยมที่สุดอันดับหก[ 74 ]ยิ่งไปกว่านั้น GameSpot ยังยกย่องUr-Quan ถึงสองครั้ง ใน 10 อันดับแรกของตัวร้ายในเกม โดยกล่าวถึงพวกเขาไว้ในอันดับต้น ๆ ของรายการในปี 1999 ว่าเป็น "หนึ่งในตัวร้ายที่ดีที่สุด แม้กระทั่งตอนนี้ เราก็ยังหาเผ่าพันธุ์ศัตรูที่มีความซับซ้อนและมีมิติเท่ากับ Ur-Quan ได้ยาก" [ 75 ] [ 76 ] AV Clubยังได้รวม Ur-Quan ไว้ในรายชื่อเอเลี่ยนที่ดีที่สุดในวัฒนธรรมป๊อปประจำปี 2021 โดยอธิบายว่าพวกเขาเป็น "ตัวร้ายไซไฟที่ยอดเยี่ยม นำแนวคิดแบบเก่าๆ ที่น่าสนใจมาสู่ แอ็คชั่นในอวกาศที่สนุกสนานอย่างไม่หยุดยั้งของ Star Control " [ 77 ]

การออกแบบโลกของStar Control IIยังได้รับการยกย่อง โดย นิตยสาร Pasteจัดให้เกมนี้อยู่ในอันดับต้น ๆ ในรายการ "เกมที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันไร้ขีดจำกัดของอวกาศ" [ 78 ] GameSpotจัดอันดับ จักรวาลของ Star Control IIให้อยู่ใน 10 อันดับแรกของโลกเกม[ 79 ]ในขณะที่ GameRant จัดให้Star Control IIเป็นแผนที่โลกเปิดที่ใหญ่เป็นอันดับสาม และยังกล่าวอีกว่า "อาจเป็นเกมที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดตลอดกาล" [ 80 ]

เพลงประกอบเกมนี้ได้รับการยกย่องให้เป็นเพลงประกอบเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 37 โดยนิตยสารเพลงFACTซึ่งบรรยายว่าเป็น "ขุมทรัพย์ล้ำค่าแห่งยุค 80 ที่สูญหายไปของเพลงเทคโน ซินธ์ป็อป และอิตาโลที่ไม่เคยเผยแพร่มาก่อน" [ 81 ] ในทำนองเดียวกัน เพลงประกอบของStar Control IIก็ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเพลงประกอบเกมที่ดีที่สุดอันดับ 2 โดยบรรณาธิการของGameSpot [ 82 ] ซึ่งได้รับการยืนยันอีกครั้งจากผู้อ่านของพวกเขา[ 83 ]

มรดก

แม้จะผ่านมานานแล้ว แต่Star Control IIก็ยังคงได้รับการยกย่องจากวงการเกมอย่างต่อเนื่อง เพื่อตอบโต้คำวิจารณ์จากนักวิจารณ์ภาพยนตร์ที่วิจารณ์วิดีโอเกมว่าเป็นสื่อที่ผิวเผินนิตยสารThe Escapist จึงยกย่อง Star Control IIว่า "บทเขียนนั้นยอดเยี่ยมมาก อย่าหลงกลกับฉากแฟนตาซี เพราะเรื่องราวได้กล่าวถึงประเด็นต่างๆ อย่างลึกซึ้ง ตั้งแต่การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ไปจนถึงลัทธิสุดโต่งทางศาสนา และยังคงน่ากลัว ซาบซึ้ง และตลกขบขันในบางช่วง" [ 84 ]นิตยสารฉบับนี้ได้กลับมากล่าวถึงเกมนี้อีกครั้งในบทความย้อนหลังปี 2014 โดยเรียกมันว่า "เกมเมอร์ที่รักอวกาศต้องเล่น" และนำเสนอ "ประสบการณ์อันยิ่งใหญ่ที่เต็มไปด้วยการสำรวจ การกระทำ และเอเลี่ยนที่ตลกที่สุดที่คุณจะได้พบเจอในวิดีโอเกม" [ 85 ] Rock Paper Shotgunได้นำเสนอเกมนี้ในปี 2016 โดยยกย่อง "เอเลี่ยนที่น่าจดจำที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกม และยังคงเป็นตัวละครที่เขียนได้ดีที่สุด" [ 86 ]ในบทความย้อนหลังปี 2018 เกี่ยวกับซีรีส์ทั้งหมดHardcore Gaming 101 ตั้งข้อสังเกตว่า " Star Control IIมีบางแง่มุมที่ยังไม่สมบูรณ์นัก... แต่เมื่อคุณเอาชนะอุปสรรคเหล่านั้นได้แล้ว มันจะเผยให้เห็นว่าเป็นหนึ่งในเกมไซไฟที่ฉลาดที่สุด สนุกที่สุด และเต็มไปด้วยการผจญภัยที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 5 ]ในบทความหลายตอนเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม VGChartz ตั้งข้อสังเกตว่าStar Control II "มักถูกพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 87 ] Kotakuกล่าวถึงมันว่าเป็น "หนึ่งในเกมไซไฟที่ปฏิวัติวงการที่สุด ในช่วงต้น ยุค 90 " [ 88 ]และนักประวัติศาสตร์เกม Rusel DeMaria อธิบายว่ามันเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเขียนมา[ 20 ]นอกจากนี้ The Dickinson Press ยังเรียกมันว่า "หนึ่งในเกมพีซีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 89 ]และThe Completistตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็น "หนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 90 ]

อันที่จริงStar Control IIได้รับการยกย่องและมีอิทธิพลในหมู่นักพัฒนาเกมชื่อดังในอุตสาหกรรมเกม Tim Cainยกย่องStar Control IIว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบแบบเปิดกว้างของเขาในทั้งFalloutและArcanum: Of Steamworks and Magick Obscuraโดยเรียกมันว่าเป็นเกม RPG ที่เขาชื่นชอบที่สุดตลอดกาลและเป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยพัฒนามา[ 91 ] [ 92 ] Ray Muzykaผู้ก่อตั้งBioWare ก็อ้างถึงStar Controlว่าเป็นแรงบันดาลใจเช่นกัน โดยระบุว่า "โลกที่ยังไม่ถูกสำรวจในMass Effectมาจากการจินตนาการว่าจักรวาลที่สามารถสำรวจได้อย่างอิสระจะเป็นอย่างไรภายในเกมยุคใหม่ที่มีความสมจริงมาก" [ 93 ]อันที่จริง นักข่าวได้สังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันอย่างมากในเรื่องราว ตัวละคร และประสบการณ์โดยรวมของMass Effect [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] ถึงขั้นเรียกStar Control IIว่าเป็นต้นแบบทางจิตวิญญาณ[ 89 ] FACTตั้งข้อสังเกตว่าStar Control II“ฉากไซไฟที่ครอบคลุมกาแล็กซีซึ่งองค์ประกอบการผจญภัยได้ปูทางให้กับMass Effectล่วงหน้าถึง 15 ปี” [ 81 ] PCGamesNอธิบายเพิ่มเติมว่า “แม้ว่าStar Control IIจะค่อนข้างเทอะทะและเข้าใจยากเมื่อเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่ แต่นี่คือMass Effectแห่งยุคสมัยของมัน โดยกำหนดองค์ประกอบหลายอย่างที่คุณอาจมองข้ามไปในซีรีส์เกม RPG ไซไฟคลาสสิกของ Bioware ... เผ่าพันธุ์ต่างดาวที่แปลกประหลาดและมหัศจรรย์ ของ Star Controlนั้นน่าตื่นเต้นกว่าสิ่งใดๆ ที่ Bioware มอบให้เรามาก” [ 97 ] Henrik Fahraeus จาก Paradox Interactive ยกย่อง Star Control II ว่าเป็นอิทธิพลสำคัญต่อเกมกลยุทธ์ Stellaris [ 98 ] หลังจากแสดงความผิดหวังที่ซีรีส์Mass Effectขาดการสำรวจและความเปิดกว้างของ Star Control II [ 99 ] Zoë Quinnนักเขียนเกมและนักออกแบบเนื้อเรื่องเรียกStar Control IIว่าเป็นเกมที่เธอหลงใหลมาตั้งแต่เด็ก โดยบรรยายว่าเธอ "จดบันทึกและแผนที่ลงในสมุดบันทึกหลายเล่ม ขณะที่สำรวจ Fake Space อย่างต่อเนื่อง พยายามดูทุกอย่างและเปิดเผยความลับทั้งหมดในเกม" [ 100 ] Brian Hastings รองประธานของInsomniac Games จัดอันดับ Star Control IIให้เป็นหนึ่งในเกมโปรดของเขา และเป็นหนึ่งใน "เกมที่แปลกใหม่และสมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 101 ] Alexx Kay จากIrrational Gamesยกย่องStar Control IIว่าเป็นเกมที่ดีที่สุด "อย่างเห็นได้ชัด" โดยกล่าวว่ามันเป็น "หนึ่งในเกมที่เน้นเนื้อเรื่องเกมแรกๆ ที่การกระทำของคุณมีผลลัพธ์ที่ชัดเจน" [ 57 ]ในหนังสือ "20 Essential Games to Study" ของ Joshua Bycer บทแรกของเขาอุทิศให้กับการวิเคราะห์Star Control IIในฐานะ เกม โอเพ่นเวิลด์ ที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งล้ำหน้ากว่าเกมร่วมสมัยอื่นๆ[ 102 ]

บางครั้ง Star Control IIได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของStarflightโดยสืบทอดมรดกในฐานะเกมสำรวจอวกาศที่กำหนดนิยามของประเภทเกม[ 103 ]

ปรมาจารย์ Ur-Quan

Ur-Quan Mastersเป็นเวอร์ชันโอเพนซอร์สที่ดัดแปลงของStar Control 2โดยอิงจากเวอร์ชันโค้ด3DO ดั้งเดิมที่มีให้ใช้งานฟรี [ 5 ] [ 17 ]

ภาคต่อและความต่อเนื่อง

In 2017, Reiche and Ford announced plans to create a direct sequel to The Ur-Quan Masters,[104] which would effectively bypass the story from Star Control 3, created by the now defunct Legend Entertainment.[105][106] This announcement comes after years of fan requests for a sequel.[107] Due to disagreements between the trademark owner of Star Control and the ownership of the intellectual property within the games previously sold under the trademark, the game development was halted. A settlement has been reached, and work resumed in the fall of 2020.[108]

After leaving Toys for Bob, Fred Ford and Paul Reiche III co-founded Pistol Shrimp Games alongside Ken Ford and Dan Gerstein, under which they are currently developing Free Stars: Children of Infinity.[109] On April 4, 2024, the official trailer for this project was released on the GameSpot channel on YouTube.[110] The campaign to fund the game launched on Kickstarter on April 16, 2024, and has ended on May 18, 2024, collecting more than $650 000.[111]

  • Star Control IIที่ MobyGames
  • โครงการโอเพนซอร์ส Ur-Quan Masters
  • ประวัติการพัฒนาStar Control II

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Star Control II: The Ur-Quan Masters เป็น วิดีโอเกม แนวผจญภัยยิง ต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Toys for Bob ( Fred Ford และ Paul Reiche III ) ในปี 1992 และจัดจำหน่ายโดย Accolade ในปี 1992...

เกมเพลย์

Star Control II เป็น เกม แอ็คชั่นผจญภัย แนวไซไฟ ที่ตั้งอยู่ในจักรวาล เปิด [ 3 ] เกมนี้มีการต่อสู้ระหว่างยานอวกาศตามแบบฉบับ Star Control ภาคแรก แต่ตัดรูปแบบ การเล่น เชิงกลยุทธ์ ของเกมภาคแรกออก ไป เพื่อเน้นที่เนื้อเรื่องและบทสนทนา ดังเช่นใน เกมผจญภัย อื่น ๆ [ 5...

พล็อต

ในขณะที่ Star Control ภาคแรกเก็บเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ไว้ในคู่มือการใช้งาน Star Control II กลับดำเนินเรื่องราวต่อด้วยประสบการณ์ในเกมที่เข้มข้น โดยเล่นผ่านเหตุการณ์หลังจากที่พันธมิตรพ่ายแพ้ให้กับ Hierarchy [ 5 ]...

แนวคิด

Star Control II เริ่มต้นจากโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากกว่า Star Control ภาคแรก โดย Reiche และ Ford หวังที่จะก้าวข้ามการต่อสู้ด้วยยานอวกาศไปสู่การพัฒนา "เกมสวมบทบาทผจญภัยแนววิทยาศาสตร์" [ 13 ] ทีมงานให้เครดิตกับการต่อสู้ที่มีอยู่แล้วจาก Star Control ภาคแรก...