กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ไมค์ ซิงเกิลตัน

ไมค์ ซิงเกิลตัน (21 กุมภาพันธ์ 1951 – 10 ตุลาคม 2012) เป็น นักออกแบบวิดีโอเกม ชาวอังกฤษผู้ทรงอิทธิพล ซึ่งเขียนเกมชื่อดังหลายเกมในช่วงทศวรรษ 1980 และยังมีส่วนร่วมในเกมต่างๆ...

ไมค์ ซิงเกิลตัน

ไมค์ ซิงเกิลตัน
ไมค์ ซิงเกิลตัน ในซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ปี 2005
เกิด21 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2494
เสียชีวิต10 ตุลาคม 2555 (อายุ 61 ปี)
อาชีพนักออกแบบวิดีโอเกม
นายจ้างหน่วยงานการศึกษาเชสเชอร์Postern Software PetSoft Beyond Software Melbourne House Rainbird Software Simon & Schuster Interactive Mirage Software Microprose
เป็นที่รู้จักในด้านเหล่าเจ้าแห่งเที่ยงคืนการแก้แค้นของความหายนะในฤดูหนาว

ไมค์ ซิงเกิลตัน (21 กุมภาพันธ์ 1951 – 10 ตุลาคม 2012) เป็นนักออกแบบวิดีโอเกม ชาวอังกฤษผู้ทรงอิทธิพล ซึ่งเขียนเกมชื่อดังหลายเกมในช่วงทศวรรษ 1980 และยังมีส่วนร่วมในเกมต่างๆ ในศตวรรษที่ 21 ด้วย เกมที่เขาออกแบบ ได้แก่The Lords of Midnight , Doomdark's Revenge , Dark Sceptre , War in Middle EarthและMidwinterก่อนที่จะมาพัฒนาวิดีโอเกม ซิงเกิลตันเคยเป็นครูสอนภาษาอังกฤษในเมืองเอลส์เมียร์พอร์ต มณฑลเชสเชอร์ ประเทศอังกฤษ

งานในช่วงแรก

เดิมทีซิงเกิลตันเป็นครู[ 2 ]และเริ่มเขียนโปรแกรมในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และเขียนComputer Raceซึ่งเป็นเกมแข่งม้าที่เขาออกแบบให้กับร้านพนันบนCommodore PET [ 3 ] จากนั้นเขาก็เริ่มเขียนเกมแอ็กชันสำหรับ PET โดยทำงานร่วมกับ PetSoft เขาเขียนSpace Aceด้วยรหัสเครื่อง6502 เกมนี้ทำลายสถิติยอดขายในสมัยนั้นด้วย การขายได้สามร้อยชุด[ 4 ]

ความสัมพันธ์ของ Singleton กับ PetSoft มีอายุสั้น เนื่องจาก PetSoft ซึ่งเดิมทีจะทำสัญญากับSinclair Researchในเคมบริดจ์เพื่อเขียนซอฟต์แวร์สำหรับZX80 รุ่นใหม่ กลับพลาดโอกาสนั้นให้กับPsion Singleton จึงติดต่อClive Sinclair นักประดิษฐ์และผู้ประกอบการชาวอังกฤษ และถูกขอให้ส่งเกมของเขาไปให้[ 4 ] จากนั้นเขาถูกขอให้ไปเยี่ยมชมสถานที่ในเคมบริดจ์ และได้รับเชิญให้ทำงานด้านซอฟต์แวร์สำหรับไมโครคอนโทรลเลอร์ZX81 รุ่นใหม่ล่าสุดของพวกเขา [ 3 ]

Singleton ใช้สิ่งนี้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับโครงการGamesPack1 ของเขา GamesPack1เป็นชุดเกมแต่ละเกมใช้หน่วยความจำเพียง 1 กิโลไบต์เท่านั้น นับเป็นหนึ่งในโปรแกรมซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ชุดแรกที่เขียนขึ้นสำหรับ ZX81 และประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยขายได้ถึง 90,000 ชุด ทำให้ Singleton ได้รับเงิน6,000 ปอนด์ จากความพยายามของเขา [ 4 ]โดยใช้เวลาเพียงสองสัปดาห์ในช่วงวันหยุดคริสต์มาสในการทำเสร็จ[ 3 ]

ยุคทองของไมโครคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้าน

ในขณะที่ธุรกิจเขียนเกมอาร์เคดทำให้เขามีรายได้เลี้ยงชีพ ซิงเกิลตันซึ่งเกษียณจากการสอนอย่างสมบูรณ์ในปี 1982 เพื่อมาเป็นนักออกแบบเกม อิสระเต็มเวลา ก็ยังคงเป็นนักเล่นเกมสงครามรุ่นเก่าในใจเสมอ[ 5 ] ติด เกมกระดาน สงคราม และ เกมกลยุทธ์แบบ เล่นทางไปรษณีย์ (PBM) มาตั้งแต่อายุยังน้อย โดยเคยทำงานให้กับSeventh Empireเกม PBM ที่เขาสร้างขึ้นสำหรับนิตยสารComputer and Video Games ( C&VG ) [ 5 ]ซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่ ​​Beyond Software เมื่อ เทอร์รี แพรตต์ บรรณาธิการของ C&VGย้ายไปบริหาร Beyond [ 3 ]

ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 1984 เกมกระดานแนวสายลับของซิงเกิลตันชื่อTreacheryซึ่งมีตรรกะการเล่นที่ซับซ้อนควบคุมด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ได้รับการนำเสนอในนิตยสารC&VGพร้อมกับรายการโค้ดสำหรับเครื่อง Spectrum รวมถึงแผ่นปิดแป้นพิมพ์ (ซึ่งเป็นคุณลักษณะทั่วไปของเกมของเขา) กระดานเกมแบบเปิดตรงกลาง และชุดตัวเดิน เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้อ่าน จนบรรณาธิการขอให้สร้างเวอร์ชันสำหรับCommodore 64และBBC Microและแต่ละเวอร์ชันก็ได้รับการนำเสนอในหนังสือประจำปี ค.ศ. 1985 ของ C&VG

หลังจากพัฒนาไปถึง ZX Spectrum เขาได้เขียนเกมผจญภัยเชิงกลยุทธ์ที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาบนไมโครคอมพิวเตอร์บ้านรุ่นแรกๆ เหล่านั้น[ 6 ]ซีรีส์Midnight ได้แก่ Lords of Midnight (วางจำหน่ายในปี 1984) และDoomdark's Revengeซึ่งเดิมทีตั้งใจให้เป็นสองตอนแรกในไตรภาค โดยตอนสุดท้ายEye of the Moonไม่เคยเกิดขึ้น เกมทั้งสองเกมนี้เล่นในขนาดที่ไม่เคยมีมาก่อนในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 ในขณะที่เกมหลายเกมมีสถานที่ให้เลือกเล่นเพียง 50 หรือแม้แต่ 100 แห่ง แต่ เกมเพลย์ที่ล้ำสมัยของ Lords of Midnightมีสถานที่ให้เลือกเล่นมากกว่า 4,000 แห่ง และDoomdark's Revengeมีถึง 6,000 แห่ง รวมทั้งตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้มากกว่า 100 ตัว หากEye of the Moonประสบความสำเร็จ จะมีสถานที่ประมาณ 24,000 แห่งในแผนที่ที่มี 12 ภูมิภาคที่แตกต่างกัน โดยแต่ละภูมิภาคจะมีภารกิจย่อยเฉพาะที่แยกจากเป้าหมายหลักของเกมโดยสิ้นเชิง[ 4 ]

นอกเหนือจากงานพัฒนาแล้ว Singleton ยังมีส่วนร่วมในชุมชนเกมผ่านคอลัมน์ประจำของเขา "Fifth Column" ในComputer & Video Games [ 7 ]

นอกเหนือจาก ซีรีส์ Midnightแล้ว Singleton ยังทำงานในเกมหลายเกมที่มีลักษณะคล้ายเกมอาร์เคดมากขึ้น โดยเกมแรกคือThrone of Fire [ 6 ] ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นสดแบบมุมมองด้านข้าง มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคน โดยผู้เล่นแต่ละคนใช้คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกันเพื่อสำรวจพร้อมกัน และแต่ละ คนพยายามทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งจะนำไปสู่การจบเกมโดยรวมDark Sceptre [ 6 ] ซึ่งวางจำหน่ายในภายหลังในปีเดียวกันนั้น ก็เป็นเกมแอ็คชั่นสดแบบมุมมองด้านข้างเช่นกัน แต่กลับมาให้ความรู้สึกเหมือนเกมผจญภัยมากขึ้น โดยมีภารกิจท้าทายที่ยาวนานรอผู้เล่นอยู่ ซึ่งผู้เล่นจะต้องสร้างกองกำลังของตนเพื่อเสริมกำลังก่อนที่จะคว้าโอกาสในการจบเกม

สองปีต่อมาWar in Middle-earth [ 6 ]แม้จะเป็นเกมผจญภัยที่มีขนาดใกล้เคียงกับ ซีรีส์ Midnightแต่ก็แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนจากปรัชญาการผจญภัยไปสู่ปรัชญาแอ็กชัน โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องโต้ตอบกับตัวละครที่อยู่ภายใต้การควบคุมโดยตรง เคลื่อนย้ายตัวละครแต่ละตัวในแต่ละการต่อสู้[ 4 ] ทำให้เกมมีความรู้สึกแบบเกมอาร์เคด/ผจญภัยมากขึ้น เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Maelstrom Games ซึ่งเดิมทีถูกสร้างขึ้นโดย Singleton เพื่อใช้งาน Dark Sceptreเวอร์ชันPBM [ 4 ]

งานในภายหลัง

ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ซิงเกิลตันได้หันมาทำงานกับ เครื่อง 16 บิตที่เริ่มปรากฏให้เห็น และได้ทำงานใน เกม Midwinterซึ่งเป็นเกมคลาสสิก นอกจากนี้เขายังสร้างเกมที่สามใน ซีรีส์ Lords of Midnightในปี 1995 ในชื่อLords of Midnight: The Citadelอีก ด้วย

ในศตวรรษที่ 21 ซิงเกิลตันยังคงทำงานด้านการออกแบบเกมต่อไป ทำให้เขาเป็นหนึ่งในนักพัฒนาไม่กี่คนที่เปลี่ยนผ่านจากยุคแรกๆ ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลไปสู่คอนโซลที่ทันสมัยมากขึ้น ซิงเกิลตันทำงานให้กับMidas InteractiveและLucasArtsในเกมหลายเกมสำหรับ คอนโซล XboxและPlayStationเช่น เกมแอ็กชั่นHyperSonic XtremeและIndiana Jones and the Emperor's TombซิงเกิลตันทำงานในเกมวางแผนWrath Unleashedโดยผลงานล่าสุดของเขาคือGauntlet: Seven Sorrowsซึ่งเป็นภาคต่อของเกมอาร์เคดคลาสสิกGauntlet ในยุค 1980 และRace Driver: Gridเกมแข่งรถที่พัฒนาโดยCodemasters [ 8 ]ในช่วงเวลาที่เขาเสียชีวิตหลังจากป่วยเป็นมะเร็ง[ 9 ] ซิงเกิลตันกำลังทำงานเกี่ยวกับการพอร์ต เกม Lords of MidnightลงiPhone [ 10 ]

ชีวิตส่วนตัว

ชีวประวัติย่อที่ตีพิมพ์ใน นิตยสาร Computer & Video Games ฉบับเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2528 เน้นย้ำถึงความหลงใหลในการเล่นเกมของไมค์ ซิงเกิลตัน โดยเฉพาะเกมกระดานโกะบทความยังระบุด้วยว่าซิงเกิลตันชอบสเต็กและมันฝรั่งทอด และชอบดื่มเบียร์ลา เกอร์ เขาเป็นแฟนรายการโทรทัศน์Doctor Whoและชื่นชอบดนตรีจากวงร็อคอย่างPink Floyd , Deep PurpleและLed Zeppelinในการสัมภาษณ์ ซิงเกิลตันแสดงความทะเยอทะยานที่จะสร้างเกมคลาสสิกเหนือกาลเวลา เทียบได้กับหมากรุกในแง่ของเสน่ห์ที่ยั่งยืน[ 7 ]

เกมส์

คอมพิวเตอร์บ้าน 8 บิต

ชื่อ ผู้จัดจำหน่าย ปี แพลตฟอร์ม
สเปซ เอซเพ็ทซอฟต์ 1981 สัตว์เลี้ยง
เกมส์แพ็ค 1บริษัท ซินแคลร์ รีเสิร์ช จำกัด 1981 ZX81
แชโดว์แฟ็กซ์โพสเตอร์น พ.ศ. 2525 BBC , C64 /VIC-20, Spectrum
การปิดล้อมโพสเตอร์น พ.ศ. 2526 PET/C64/VIC-20, สเปกตรัม
หลุมงูโพสเตอร์น พ.ศ. 2526 C64/PET/VIC-20, สเปกตรัม
3-ห้วงอวกาศลึกโพสเตอร์น พ.ศ. 2526 C64/VIC-20, สเปกตรัม
เหล่าเจ้าแห่งเที่ยงคืนนอกเหนือจากซอฟต์แวร์แล้ว 1984 Amstrad CPC , C64, Spectrum
การแก้แค้นของดูมดาร์กเกิน พ.ศ. 2528 Amstrad CPC, C64, Spectrum
เควก มินัส วันนอกเหนือจากซอฟต์แวร์แล้ว พ.ศ. 2528 ซี64
คทาดำนอกเหนือจากซอฟต์แวร์แล้ว พ.ศ. 2529 สเปกตรัม
บัลลังก์แห่งไฟเมลเบิร์นเฮาส์พ.ศ. 2530 Amstrad CPC, C64, Spectrum
สงครามในมิดเดิลเอิร์ธเมลเบิร์นเฮาส์ 1988 สเปกตรัม
สตาร์เทรค: จักรวาลกบฏซอฟต์แวร์ไฟร์เบิร์ด1988 ซี64

คอมพิวเตอร์รุ่นหลัง

ชื่อ ผู้จัดจำหน่าย ปี แพลตฟอร์ม
สตาร์เทรค: จักรวาลกบฏSimon & Schuster Interactive พ.ศ. 2530 Atari ST , PC
เครื่องตัดอวกาศเมลเบิร์นเฮาส์ พ.ศ. 2530 อามิกา
สงครามในมิดเดิลเอิร์ธเมลเบิร์นเฮาส์ 1988 Atari ST, Amiga, PC
กังหันลมซอฟต์แวร์ไฟร์เบิร์ด 1988 อาตาริ เอสที, อามิกา
กลางฤดูหนาวซอฟต์แวร์เรนเบิร์ด 1989 Atari ST, Amiga, PC
เปลวไฟแห่งอิสรภาพไมโครโพรส1990 Atari ST, Amiga, PC
กริมบลัดเวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟ 1990 อาตาริ เอสที, อามิกา
เถ้าถ่านแห่งจักรวรรดิ/จักรวรรดิล่มสลายภาพลวงตา 1991 อามิกา, พีซี
สตาร์ลอร์ดไมโครโพรส พ.ศ. 2536 อามิกา, พีซี
ลอร์ดแห่งเที่ยงคืน: เดอะ ซิทาเดลโดมาร์คพ.ศ. 2538 พีซี
วงแหวนจิตเภทพ.ศ. 2538 พีซี

คอนโซล

ชื่อ ผู้จัดจำหน่าย ปี แพลตฟอร์ม
HSX: ไฮเปอร์โซนิค เอ็กซ์ตรีมไมดาส อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ 2002 เพลย์สเตชั่น
อินเดียนา โจนส์ กับสุสานจักรพรรดิลูคัสอาร์ตส์2003 Mac , PC, PS2 , Xbox
ความโกรธแค้นที่ปลดปล่อยออกมาลูคัสอาร์ตส์ 2004 PS2, Xbox
ด่านทดสอบ: เจ็ดความโศกเศร้ามิดเวย์ โฮม เอนเตอร์เทนเมนต์2548 PS2, Xbox
นักแข่งรถ: กริดสตาร์ทโค้ดมาสเตอร์2008 พีซี, PS3 , Xbox 360
  • หน้าวิกิของ Icemark.com เกี่ยวกับ Singleton
  • Midnight/MU – เกมมัลติเพลเยอร์บนเว็บเบราว์เซอร์ที่สร้างจากเกม The Lords of Midnight/Doomdarks Revenge
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mike_Singleton&oldid=1361310079 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไมค์ ซิงเกิลตัน

ไมค์ ซิงเกิลตัน (21 กุมภาพันธ์ 1951 – 10 ตุลาคม 2012) เป็น นักออกแบบวิดีโอเกม ชาวอังกฤษผู้ทรงอิทธิพล ซึ่งเขียนเกมชื่อดังหลายเกมในช่วงทศวรรษ 1980 และยังมีส่วนร่วมในเกมต่างๆ...

งานในช่วงแรก

เดิมทีซิงเกิลตันเป็นครู [ 2 ] และเริ่มเขียนโปรแกรมในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และเขียน Computer Race ซึ่งเป็นเกมแข่งม้าที่เขาออกแบบให้กับร้านพนันบน Commodore PET [ 3 ] จากนั้นเขาก็เริ่มเขียน เกมแอ็กชัน สำหรับ PET โดยทำงานร่วมกับ PetSoft เขาเขียน Space Ace ด้วย...

ยุคทองของไมโครคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้าน

ในขณะที่ธุรกิจเขียนเกมอาร์เคดทำให้เขามีรายได้เลี้ยงชีพ ซิงเกิลตันซึ่งเกษียณจากการสอนอย่างสมบูรณ์ในปี 1982 เพื่อมาเป็น นักออกแบบเกม อิสระเต็มเวลา ก็ยังคงเป็นนักเล่นเกมสงครามรุ่นเก่าในใจเสมอ [ 5 ] ติด เกมกระดาน สงคราม และ เกมกลยุทธ์แบบ เล่นทางไปรษณีย์ (PBM)...

งานในภายหลัง

ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ซิงเกิลตันได้หันมาทำงานกับ เครื่อง 16 บิต ที่เริ่มปรากฏให้เห็น และได้ทำงานใน เกม Midwinter ซึ่งเป็นเกมคลาสสิก นอกจากนี้เขายังสร้างเกมที่สามใน ซีรีส์ Lords of Midnight ในปี 1995 ในชื่อ Lords of Midnight: The Citadel อีก ด้วย