กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

แผนที่ย่อ

แผนที่ย่อหรือมินิแมปคือองค์ประกอบแผนที่ ขนาดเล็กที่แสดงบนหน้าจอ (HUD) ซึ่งมักวางไว้ที่มุมใดมุมหนึ่งของหน้าจอในวิดีโอเกมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดตำแหน่งของตนเองภายในโลกของเกมได้...

แผนที่ย่อ

แผนที่ย่อ (มุมล่างขวา) ดังที่เห็นในเกม Warzone 2100

แผนที่ย่อหรือมินิแมปคือองค์ประกอบแผนที่ ขนาดเล็กที่แสดงบนหน้าจอ (HUD) ซึ่งมักวางไว้ที่มุมใดมุมหนึ่งของหน้าจอในวิดีโอเกมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดตำแหน่งของตนเองภายในโลกของเกมได้ โดยปกติแล้วจะมีขนาดเพียงส่วนเล็ก ๆ ของหน้าจอ และต้องเลือกแสดงรายละเอียดเฉพาะบางส่วนเท่านั้น องค์ประกอบที่รวมอยู่ในมินิแมปจะแตกต่างกันไปตามประเภทของวิดีโอเกม แต่โดยส่วนใหญ่แล้วมินิแมปจะมีอย่างน้อยหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้นดังต่อไปนี้: ตำแหน่งของตัวละครผู้เล่นหน่วยพันธมิตร สิ่งก่อสร้าง ศัตรู เป้าหมาย และภูมิประเทศโดยรอบ

แผนที่ขนาดเล็กกลายเป็นเรื่องปกติในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์และ เกม MMORPGเพราะมันทำหน้าที่บ่งบอกตำแหน่งปัจจุบันของหน้าจอภายในขอบเขตของโลกในเกม เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่ก็มีแผนที่ขนาดเล็กในรูปแบบต่างๆ เช่นกัน โดยมักจะแสดงตำแหน่งของศัตรูและเพื่อนร่วมทีมแบบเรียลไทม์

ประวัติศาสตร์

แผนที่ขนาดเล็กมีมาตั้งแต่ยุคเกมอาร์เคดแล้ว คำว่าเรดาร์ถูกใช้แทนคำ ว่า แผนที่ขนาดเล็ก ในช่วง ทศวรรษ 1980 Battlezone (1980) และHorizon V (1982) [ 1 ]มีเรดาร์แบบวงกลมที่แสดงตำแหน่งของศัตรูจากมุมมองด้านบนRally-X (1980) [ 2 ]และDefender (1981) มีมุมมองแบบสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็กของโลกที่เลื่อนได้ทั้งหมดอยู่ด้านบนหรือด้านข้างของพื้นที่เล่น ทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นศัตรูที่ไม่ได้อยู่บนหน้าจอได้

คุณสมบัติ

แผนที่ย่อหลายๆ แผนที่ใช้คุณสมบัติที่คล้ายคลึงกัน คุณสมบัติทั่วไปได้แก่:

หมอกแห่งสงคราม

ในเกมหลายเกมที่ใช้มินิแมป มินิแมปจะเริ่มต้นว่างเปล่า ในขณะที่แผนที่หลักจะถูกวาดโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นค้นพบพื้นที่ใหม่ในโลกของเกม หลังจากที่ผู้เล่นค้นพบพื้นที่ใหม่แล้ว ภูมิประเทศของพื้นที่ที่ค้นพบมักจะยังคงปรากฏให้เห็นบนมินิแมป หากตัวละครหรือหน่วยของผู้เล่นมองไม่เห็นพื้นที่นั้นอีกต่อไป พื้นที่นั้นอาจถูกปกคลุมด้วยหมอกแห่งสงครามทำให้การเคลื่อนไหวของหน่วยหรือสิ่งก่อสร้างในพื้นที่นั้นจะไม่ปรากฏให้เห็น สิ่งต่างๆ ในส่วนของหมอกแห่งสงครามบนมินิแมปอาจไม่ได้รับการอัปเดตจนกว่าจะถูกค้นพบอีกครั้ง[ 3 ]

ชั้นต่างๆ

เช่นเดียวกับเลเยอร์ที่กำหนดเองในGoogle Earthเกมมัลติเพลเยอร์แบบทีมบางเกม เช่นAge of Empires IIหรือEmpire Earthอนุญาตให้ผู้เล่นวาดเส้น สัญญาณ หรือเครื่องหมายชั่วคราวบนแผนที่ขนาดเล็กเพื่อให้ผู้อื่นเห็นได้ ซึ่งช่วยให้สื่อสารกันได้อย่างรวดเร็วในระยะทางไกลๆ ในเกม

การหมุนและการซูม

ในเกมวิดีโอ 3 มิติบางเกม แผนที่ย่อจะหมุนเมื่อตัวละครผู้เล่นหรือกล้องเกมหันไปในทิศทางต่างๆ เพื่อให้ส่วนบนของแผนที่ตรงกับทิศทางไปข้างหน้าจากมุมมองของกล้องเสมอ นี่เป็นเรื่องปกติในเกม ซีรีส์ Grand Theft Autoและเกมแข่งรถหลายเกมที่แสดงสนามแข่งในแผนที่ย่อ ในเกมอื่นๆ เช่น ซีรีส์ The Legend of Zeldaแผนที่จะไม่หมุน แต่จะมีลูกศรที่เคลื่อนที่และหมุนเพื่อแสดงตำแหน่งของตัวละครผู้เล่นและทิศทางที่พวกเขากำลังหันหน้าไป ในบางเกม แผนที่ย่อที่แสดงเฉพาะพื้นที่ใกล้เคียงมักจะมีไอคอนที่ขอบเพื่อแสดงทิศทางของสถานที่หรือตัวละครนอกพื้นที่ที่แสดงบนแผนที่ บางเกมยังมีคุณสมบัติที่แผนที่ย่อจะซูมออกเมื่อตัวละครผู้เล่นเดินทางด้วยความเร็วสูงและซูมกลับเข้ามาเมื่อความเร็วลดลง

แผนที่อัตโนมัติ

ฟีเจอร์แผนที่อัตโนมัติในMeritous

แผนที่อัตโนมัติ (Automap)คล้ายกับแผนที่ขนาดเล็ก แต่มีต้นกำเนิดมาจากเกมสวมบทบาท ในยุค แรกๆ ใน วิดีโอเกม แนวสำรวจ ดันเจี้ยนยุคแรกๆ ผู้เล่นจะต้องวาดแผนที่ด้วยมือขณะเล่นเกมเพื่อแก้ปัญหาเขาวงกตที่ซับซ้อนและสำรวจดันเจี้ยนขนาดใหญ่ กล่องเกมอย่างเช่นเกมWizardry ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 จึงมี กระดาษกราฟสำหรับจุดประสงค์นี้

เกมที่มีระบบสร้างแผนที่อัตโนมัติจำลองการสร้างแผนที่ โดยทั่วไปจะแสดงมุมมองแบบนามธรรมจากบนลงล่างของพื้นที่ใกล้เคียงในโลกของเกม ซึ่งจะได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติเมื่อตัวละครของผู้เล่นได้รับความรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อม แผนที่อัตโนมัติมักจะแสดงประตู ประเภทของภูมิประเทศ และสถานที่สำคัญหรือไอเท็มต่างๆ เมื่อพูดถึง บทบาท ของThe Bard's Tale IIIในฐานะหนึ่งในเกม CRPG เกม แรกๆ ที่มีระบบสร้างแผนที่อัตโนมัติComputer Gaming Worldในปี 1994 ตั้งคำถามว่า "เราเคยเล่นโดยไม่มีมันได้อย่างไร?" [ 4 ]

แผนที่อัตโนมัติในยุคแรกๆ มักพบในวิดีโอเกมแนวสวมบทบาทโดยจะเป็นหน้าจอหยุดชั่วคราวที่หยุดการเล่นเกมเมื่อเปิดขึ้นมา ตัวอย่างแรกๆ ของวิดีโอเกมที่มีแผนที่อัตโนมัติแบบเรียลไทม์ ได้แก่WayoutของSirius Softwareในปี 1982 และWiBArmของArsys Softwareในปี 1986 [ 5 ]เมื่อฟีเจอร์นี้ได้รับความนิยมในเกมแนวแอ็กชั่น เช่นDoomและDiabloฟีเจอร์แผนที่อัตโนมัติในเกมเหล่านี้จะไม่หยุดเกมชั่วคราวและอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเกมต่อไปได้ในขณะที่แผนที่ปรากฏอยู่บนหน้าจอ

MUDซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงแบบผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมในช่วงกลางทศวรรษ 1990 แทบจะไม่มีแผนที่อัตโนมัติให้เลย ส่งผลให้ไคลเอนต์ MUDเพิ่มฟีเจอร์แผนที่อัตโนมัติเข้ามา โดยเฉพาะzMUDในเดือนกันยายน พ.ศ. 2539 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

แผนที่ย่อโค้ดในโปรแกรมแก้ไขข้อความและ IDE

โปรแกรมพัฒนาซอฟต์แวร์ KDevelop แสดงแผนที่ย่อของโค้ดที่มุมขวาของหน้าจอ

แผนผังย่อของโค้ดในโปรแกรมแก้ไขข้อความหรือสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ (IDE)คือภาพรวมย่อของไฟล์ทั้งหมดในบานหน้าต่างแสดงผลของตัวเอง ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ถัดจากบานหน้าต่างแก้ไขหลัก ส่วนของไฟล์ที่มองเห็นได้ในบานหน้าต่างแก้ไขหลักจะถูกไฮไลต์ และการคลิกหรือลากในมุมมองนี้จะเลื่อนโปรแกรมแก้ไขไปตามไฟล์

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mini-map&oldid=1350455134 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แผนที่ย่อ

แผนที่ย่อหรือมินิแมปคือองค์ประกอบแผนที่ ขนาดเล็กที่แสดงบนหน้าจอ (HUD) ซึ่งมักวางไว้ที่มุมใดมุมหนึ่งของหน้าจอในวิดีโอเกมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดตำแหน่งของตนเองภายในโลกของเกมได้...

ประวัติศาสตร์

แผนที่ขนาดเล็กมีมาตั้งแต่ยุค เกมอาร์เคด แล้ว คำว่า เรดาร์ ถูกใช้แทนคำ ว่า แผนที่ขนาดเล็ก ในช่วง ทศวรรษ 1980 Battlezone (1980) และ Horizon V (1982) [ 1 ] มีเรดาร์แบบวงกลมที่แสดงตำแหน่งของศัตรูจากมุมมองด้านบน Rally-X (1980) [ 2 ] และ Defender (1981)...

คุณสมบัติ

แผนที่ย่อหลายๆ แผนที่ใช้คุณสมบัติที่คล้ายคลึงกัน คุณสมบัติทั่วไปได้แก่:

หมอกแห่งสงคราม

ในเกมหลายเกมที่ใช้มินิแมป มินิแมปจะเริ่มต้นว่างเปล่า ในขณะที่แผนที่หลักจะถูกวาดโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นค้นพบพื้นที่ใหม่ในโลกของเกม หลังจากที่ผู้เล่นค้นพบพื้นที่ใหม่แล้ว ภูมิประเทศของพื้นที่ที่ค้นพบมักจะยังคงปรากฏให้เห็นบนมินิแมป...