เจ้าหญิงโมโนโนเกะ
| เจ้าหญิงโมโนโนเกะ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
โปสเตอร์ภาพยนตร์ | |||||
| ชื่อภาษาญี่ปุ่น | |||||
| ญี่ปุ่น | ものけ姫 | ||||
| |||||
| กำกับโดย | ฮายาโอะ มิยาซากิ | ||||
| เขียนโดย | ฮายาโอะ มิยาซากิ | ||||
| ผลิตโดย | โทชิโอะ ซูซูกิ | ||||
| นำแสดงโดย | |||||
| ภาพยนตร์ | อัตสึชิ โอคุอิ | ||||
| เรียบเรียงโดย | ทาเคชิ เซยามะ | ||||
| เพลงโดย | โจ ฮิไซชิ | ||||
บริษัทผู้ผลิต | |||||
| จัดจำหน่ายโดย | โทโฮ | ||||
วันที่วางจำหน่าย |
| ||||
ระยะเวลาการวิ่ง | 133 นาที | ||||
| ประเทศ | ญี่ปุ่น | ||||
| ภาษา | ญี่ปุ่น | ||||
| งบประมาณ | 2.35 พันล้านเยน | ||||
| รายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศ | 231.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | ||||
Princess Mononoke [ a ]เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นแฟนตาซีอิงประวัติศาสตร์ ของญี่ปุ่นปี 1997 เขียนบทและกำกับโดยฮายาโอะ มิยาซากิเรื่องราวเกิดขึ้นในยุคมูโรมาจิของประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น ภาพยนตร์เรื่องนี้ติดตามอาชิทากะ เจ้าชายหนุ่ม แห่งเผ่า เอมิชิที่เดินทางไปทางตะวันตกเพื่อรักษาแขนที่ถูกสาป และเข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งระหว่างป่าแห่งเทพเจ้ากับเมืองใกล้เคียง รวมถึงความบาดหมางระหว่างเลดี้เอโบชิ ผู้นำเมือง และซาน เด็กสาวมนุษย์ที่ถูกเลี้ยงดูโดยหมาป่า ภาพยนตร์เรื่องนี้อำนวยการสร้างโดยโทชิโอ ซูซูกิ สร้าง แอนิเมชั่นโดยสตูดิโอจิบลิและจัดจำหน่ายโดยโทโฮให้เสียงพากย์โดยโยจิ มัตสึดะ ,ยูริโกะ อิชิ ดะ , ยูโกะ ทานากะ, คาโอรุ โคบายา ชิ ,, สึ เนฮิโกะ คามิ โจ ,อากิฮิโร มิว่า ,มิตสึ โกะ โมริและฮิซายะ โมริชิเกะ
มิยาซากิเริ่มพัฒนาแนวคิดเบื้องต้นในปี 1980 และต่อมาได้พิจารณาที่จะสร้างภาพยนตร์จากโฮโจกิ (ค.ศ. 1212) ซึ่งเป็นวรรณกรรมคลาสสิกของญี่ปุ่น โดยองค์ประกอบจากทั้งสองอย่างได้พัฒนาไปอย่างมากจนกลายเป็นภาพยนตร์เรื่องนี้ หลังจากพักงานเพื่อกำกับOn Your Mark (1995) เขาก็กลับมาสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้อีกครั้งด้วยงบประมาณ2.35 พันล้านเยนทำให้เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่แพงที่สุดในขณะนั้น มีการใช้ ภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์และเทคนิคดิจิทัลอื่นๆ ร่วมกับการวาดภาพด้วยมือซึ่งเป็นครั้งแรกของมิยาซากิ ภาพยนตร์เรื่องนี้สำรวจประเด็นเรื่องสิ่งแวดล้อมและความหลากหลายทางสังคม โดยได้รับแรงบันดาลใจส่วนหนึ่งจากการอ่านงานเขียนเชิงประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของมิยาซากิ และนำเสนอ ภาพลักษณ์ของตัวละครในมุมมอง สตรีนิยมนอกจากนี้ยังผสมผสานองค์ประกอบแฟนตาซีเข้ากับการพรรณนาประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นในยุคกลาง โดยได้รับอิทธิพลจาก รูปแบบ จิไดเกะกิดนตรีประกอบแต่งโดยโจ ฮิไซชิผู้ร่วมงานกับมิยาซากิมาอย่างยาวนาน
ภาพยนตร์ เรื่อง Princess Mononokeเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม 1997 และทำลายสถิติรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศหลายรายการ ซูซูกิเป็นผู้นำด้านการตลาดของภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งเป็นการโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่นในขณะนั้น และในที่สุดก็กลายเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในประเทศหลังจากข้อตกลงการจัดจำหน่ายระหว่างTokuma ShotenและWalt Disney Studiosภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกของ Studio Ghibli ที่ออกฉายในระดับนานาชาติ และถูกมอบหมายให้Miramax Filmsพากย์เสียงเป็นภาษาอังกฤษและจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือ นีล ไกแมนเป็นผู้เขียนคำแปล โดยมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน แต่ฉบับพากย์เสียงทำรายได้ไม่ดีเท่าที่ควร ณ ปี 2026ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้231.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากการฉายในโรงภาพยนตร์และการเผยแพร่ในรูปแบบโฮมมีเดียต่างๆ ได้รับเสียงวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างกว้างขวางทั้งในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาและได้รับรางวัลสำคัญๆ ในญี่ปุ่นหลายรางวัล รวมถึงรางวัลสูงสุดจากงานประกาศรางวัลภาพยนตร์ไมนิจิและรางวัลภาพยนตร์แห่งประเทศญี่ปุ่นความนิยมอย่างต่อเนื่องและอิทธิพลทางวัฒนธรรมทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้กลายเป็นภาพยนตร์คัลท์ ในเวลาต่อมา
เรื่องย่อ
ใน ญี่ปุ่นยุค มูโรมาจิ เจ้าชายอาชิทากะ เจ้าชายองค์ สุดท้าย แห่งราชวงศ์ เอมิชิสังหารปีศาจยักษ์เพื่อปกป้องหมู่บ้าน แต่แขนของเขากลับถูกคำสาปของปีศาจนั้นเล่นงาน ปีศาจตนนั้นเดิมทีคือเทพหมูป่านาโกะ แต่ถูกลูกเหล็กที่ฝังอยู่ในตัวกัดกร่อน เมื่อรู้ว่าคำสาปนั้นจะคร่าชีวิตเขาในที่สุด อาชิทากะจึงถูกเนรเทศไปยังทางตะวันตก เพื่อหาวิธีรักษาโดยการค้นหาต้นตอของความเกลียดชังของนาโกะ
ระหว่างการเดินทาง อาชิทากะค้นพบว่าคำสาปนั้นทำให้เขามีพลังเหนือธรรมชาติ เขาได้พบกับพระภิกษุรูปหนึ่งชื่อจิโกะ ซึ่งแนะนำให้เขาไปค้นหาคำตอบในภูเขาใกล้เคียงจากเทพแห่งป่า – เทพแห่งชีวิตและความตายที่มีรูปร่างคล้ายกวาง ซึ่งจะแปลงร่างเป็นยักษ์ราตรีวอล์กเกอร์ ในยามพระอาทิตย์ตกดิน อาชิทากะเดินทางผ่านป่าแห่งเทพเจ้าโดยมี โคดามะตัวจิ๋วเป็นผู้นำทางและได้เห็นเทพแห่งป่าแวบหนึ่ง ในขณะเดียวกัน เลดี้เอโบชิและคนของเธอก็ขับไล่การโจมตีของฝูงหมาป่าที่นำโดยเทพีหมาป่าโมโรและซาน บุตรสาวบุญธรรมของเธอ
อาชิทากะเดินทางมาถึงเมืองเหล็ก[ b ]ซึ่งเป็นชุมชนที่ตัดไม้ทำลายป่าโดยรอบเพื่อขุดเหล็ก ทำให้เกิดความขัดแย้งกับเทพเจ้าสัตว์แห่งป่า เมืองนี้เป็นที่พักพิงของอดีตโสเภณีและผู้ป่วยโรคเรื้อนซึ่งทำงานผลิตอาวุธปืน เอโบชิ ผู้นำของเมือง ยอมรับว่าเธอเป็นคนยิงนาโกะ ทำให้เกิดความเกลียดชังที่กัดกินเขา เธอยังเปิดเผยแผนการที่จะฆ่าวิญญาณแห่งป่า โดยหวังจะกำจัดเทพเจ้าและทำให้เมืองเหล็กเจริญรุ่งเรือง แม้ว่าแขนต้องคำสาปของอาชิทากะจะพยายามโจมตีเอโบชิ แต่เขาก็ต่อต้านอิทธิพลของมัน เอโบชิกำลังร่วมมือกับจิโกะ ซึ่งจะได้รับรางวัลอย่างมากมายจากการนำหัวของวิญญาณแห่งป่า ซึ่ง เชื่อกันว่าจะมอบความเป็นอมตะไป ให้จักรพรรดิ
ฝูงหมาป่าโจมตี ซาน ซึ่งชาวเมืองเรียกว่า "เจ้าหญิงโมโนโนเกะ " แทรกซึมเข้าไปในเมืองเหล็กและดวลกับเอโบชิ อาชิทากะปราบทั้งคู่ได้ แต่ชาวเมืองคนหนึ่งยิงเขา ด้วยพลังจากคำสาป เขาพาซานออกจากเมืองก่อนที่จะล้มลง ซานขู่ว่าจะฆ่าเขาที่ไว้ชีวิตเอโบชิ แต่กลับตกใจเมื่อเขาชมความงามของเธอ เธอพาอาชิทากะไปหาเทพแห่งป่า ผู้รักษาบาดแผลของเขาแต่ทิ้งคำสาปไว้ วันรุ่งขึ้น เผ่าหมูป่า นำโดยเทพตาบอดโอคโคโตะ ประกาศเจตนารมณ์ที่จะโจมตีเมืองเหล็ก โดยเลือกที่จะตายในสงครามมากกว่าที่จะปล่อยให้เผ่าพันธุ์ของตนลดจำนวนลง อาชิทากะฟื้นตัวและอ้อนวอนโมโรให้ปล่อยซานหนีไปกับเขา แต่กลับถูกเนรเทศออกจากป่าแทน
ฝูงหมูป่าโจมตีกองกำลังของเมืองเหล็ก แต่ถูกทำลายล้างด้วยอาวุธของพวกเขา ซานและโอคโคโตะที่บาดเจ็บสาหัสถอยหนีเข้าไปในป่า โดยไม่รู้ตัวว่าเอโบชิและจิโกะได้ตามไป พวกเขาใช้เลือดของหมูป่าที่ล้มลงหลอกโอคโคโตะให้พาพวกเขาไปยังวิญญาณแห่งป่า ซานพยายามหยุดเขา แต่ความเจ็บปวดของเขากลับเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นปีศาจและกลืนกินเธอไป ด้วยพลังที่เหลืออยู่ของโมโร เธอและอาชิทากะจึงช่วยซานออกมา วิญญาณแห่งป่าประทานความตายอย่างสงบให้กับโอคโคโตะและโมโร ขณะที่มันแปลงร่างเป็นไนท์วอล์คเกอร์ เอโบชิก็ตัดหัวมัน ร่างของมันระเบิดกลายเป็นของเหลวสีดำที่วุ่นวายและขยายตัวเพื่อค้นหาหัวของมัน ฆ่าทุกสิ่งที่มันสัมผัส รวมถึงป่า และทำให้หัวของโมโรฟื้นคืนชีพขึ้นมาชั่วครู่ ซึ่งกัดแขนของเอโบชิขาด
แม้จะลังเลที่จะช่วยเหลือมนุษย์ แต่ซานก็เข้าร่วมกับอาชิทากะในการตามล่าจิโกะเพื่อนำหัวของวิญญาณแห่งป่ากลับคืนมา อาชิทากะอพยพชาวเมืองไอรอนทาวน์เมื่อร่างของไนท์วอล์คเกอร์ท่วมเมือง และเขากับซานก็ช่วยกันนำหัวกลับคืนมาจากจิโกะและนำมันกลับไปให้ไนท์วอล์คเกอร์ เมื่อดวงอาทิตย์ขึ้น ไนท์วอล์คเกอร์ก็ตายและสลายไปในสายลม แทนที่ผืนดินที่ถูกทำลายล้างก็ได้รับการฟื้นฟูด้วยพืชพรรณที่อุดมสมบูรณ์ และคำสาปของอาชิทากะก็ถูกยกเลิก เอโบชิผู้สำนึกผิดตั้งใจที่จะสร้างไอรอนทาวน์ขึ้นใหม่ให้ดีกว่าเดิม และอาชิทากะเลือกที่จะอยู่และช่วยเหลือ ซานแม้จะสารภาพกับอาชิทากะว่าเธอรักเขา แต่ก็ไม่สามารถให้อภัยมนุษยชาติได้และยังคงอยู่ในป่า พวกเขาสัญญาว่าจะพบกันบ่อยเท่าที่จะทำได้
นักพากย์
| ชื่อตัวละคร | นักพากย์เสียง[ 2 ] | ||
|---|---|---|---|
| ภาษาอังกฤษ | ญี่ปุ่น | ภาษาญี่ปุ่น(1997) | ภาษาอังกฤษ(1999) |
| อาชิทากะ | อะชิทากะ ( อะชิทากะ ) | โยจิ มัตสึดะ | บิลลี่ ครูดัป |
| ซาน | ซาน (サン) | ยูริโกะ อิชิดะ | แคลร์ เดนส์ |
| เลดี้ เอโบชิ | เอโบชิ โกเซน (エボし御前) | ยูโกะ ทานากะ | มินนี่ ไดรเวอร์ |
| จิโก้ | จิโกะโบ (ジECO坊) | คาโอรุ โคบายาชิ | บิลลี่ บ็อบ ธอร์นตัน |
| โคโรคุ | โคโรคุ (甲六) | มาซาฮิโกะ นิชิมูระ | จอห์น เดมิตา |
| กอนซ่า | กอนซา (ゴンザ) | สึเนฮิโกะ คามิโจ | จอห์น ดิแม็กจิโอ |
| โทกิ | โทกิ ( Toki ) | ซูมิ ชิมาโมโตะ | จาดา พิงค์เก็ตต์ สมิธ |
| หมาป่า | ยามาอินุ (山犬) | เท็ตสึ วาตานาเบะ | ไม่ทราบ |
| นาโกะ | นาโงะ โนะ คามิ (ナゴの守) | มาโคโตะ ซาโต้ | จอห์น ดิแม็กจิโอ[ 3 ] |
| ผู้นำคนเลี้ยงวัว | อุชิไค โนะ โอสะ (牛飼いの長) | อากิระ นาโกย่า | ไม่ทราบ |
| โมโร | โมโระ โนะ คิมิ (モロの君) | อากิฮิโระ มิว่า | จิลเลียน แอนเดอร์สัน |
| ออราเคิล | ฮิ-ซามะ (ヒイ様) | มิซึโกะ โมริ | เดบี เดอร์รีเบอร์รี |
| โอคโคโตะ | โอคโคโตะ-นูชิ (乙事主) | ฮิซายะ โมริชิเกะ | คีธ เดวิด |
การพัฒนา
แนวคิดเบื้องต้นและขั้นตอนก่อนการผลิต
ฮายาโอะ มิยาซากิได้ประพันธ์แนวคิดเบื้องต้นสำหรับสิ่งที่ต่อมาจะกลายเป็นPrincess Mononokeในปี 1980 หลังจากปล่อยภาพยนตร์เรื่องแรกของเขาThe Castle of Cagliostro (1979) [ 4 ]โดยวาดภาพร่างของเจ้าหญิงที่อาศัยอยู่ในป่ากับอสูร[ 5 ]เรื่องราวนี้อิงจากนิทานเรื่อง " โฉมงามกับอสูร " (1740) โดยมีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่นในอดีต[ 6 ]อสูรถูกสร้างขึ้นเป็นวิญญาณสัตว์ ( mononoke ) ซึ่งนางเอกซึ่งเป็นลูกสาวของขุนนางถูกบังคับให้แต่งงานด้วย[ 7 ]หลังจากเสนอโครงการภาพยนตร์ให้กับบริษัทผลิตภาพยนตร์หลายแห่งไม่สำเร็จ มิยาซากิได้ตีพิมพ์แนวคิดของเขาในหนังสือในปี 1983 [ 8 ]และตีพิมพ์ซ้ำในปี 2014 ในชื่อ Princess Mononoke : The First Story [ 9 ]เขาได้นำแนวคิดต่างๆ จากโครงการนี้มาใช้ซ้ำในผลงานต่างๆ เช่นMy Neighbor Totoro (1988) และPorco Rosso (1992) [ 10 ] โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Shuna's Journey (1983) มีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ฉบับสมบูรณ์มากที่สุด โดยมีตัวเอกที่ขี่กวางไปยังดินแดนแห่งเทพเจ้า[ 11 ]แนวคิดพื้นฐานบางส่วนจากแนวคิดปี 1980 ปรากฏในภาพยนตร์ฉบับสมบูรณ์ แต่การออกแบบตัวละครและโครงเรื่องนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง[ 12 ]นักวิชาการภาพยนตร์Raz Greenbergเขียนว่าแนวคิดดั้งเดิมยัง"[แสดงให้เห็น]จุดจบของทรราชอย่างชัดเจน" ซึ่งแตกต่างจากภาพยนตร์ที่แสดงให้เห็นป้อมปราการของตัวร้ายถูกทำลายและทาสได้รับการปลดปล่อย[ 13 ]ตามที่นักวิชาการภาพยนตร์Rayna Denison กล่าว ความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างแนวคิดดั้งเดิมกับภาพยนตร์ฉบับสมบูรณ์แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงของปรัชญาการสร้างภาพยนตร์ของมิยาซากิในช่วงเวลานั้น[ 4 ]เขาได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรื่องราวของเจ้าหญิงที่มีปาน ซึ่งพัฒนามาเป็นคำสาปของอาชิทากะเมื่อเวลาผ่านไป[ 14 ]

มิยาซากิ ได้รับแรงบันดาลใจจากงานเขียนของโยชิเอะ โฮตตะและยังพิจารณาที่จะสร้างภาพยนตร์ดัดแปลงจากโฮโจกิ (ค.ศ. 1212) ซึ่งเป็นวรรณกรรมคลาสสิกของญี่ปุ่นเกี่ยวกับความไม่จีรังของชีวิต[ 16 ]โฮโจกิเขียนโดยกวีคาโมะ โนะ โชเมอิในช่วงเวลาที่เกิดความวุ่นวายทางการเมืองและภัยพิบัติทางธรรมชาติ ซึ่งซูซาน เจ. เนเปียร์ นักวิชาการด้านแอนิเมชั่ น รู้สึกว่าสอดคล้องกับ "ความรู้สึกเปราะบางที่เพิ่มมากขึ้น" ในวัฒนธรรมญี่ปุ่นในช่วงเวลาที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกสร้างขึ้น[ 17 ] [ c ]อย่างไรก็ตาม มิยาซากิรู้สึกว่าแนวคิดนี้ "ห่างไกลจากสามัญสำนึก" และไม่มีความเป็นไปได้ที่จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์[ 18 ]เขาจึงไม่ได้ดำเนินการต่อด้วยแนวคิดนี้ แต่ยังคงพิจารณาที่จะสร้างผลงานทางประวัติศาสตร์ต่อไป[ 17 ]หลังจากจบมังงะชุดNausicaä of the Valley of the Wind (1982–1994) มิยาซากิเริ่มทำงานเกี่ยวกับข้อเสนอโครงการสำหรับภาพยนตร์ในเดือนสิงหาคม 1994 [ 19 ]อย่างไรก็ตาม เมื่อประสบปัญหาเขียนไม่ออกในเดือนธันวาคม เขาจึงหยุดพักจากการผลิตเพื่อกำกับภาพยนตร์สั้นเรื่องOn Your Mark (1995) เป็นโครงการเสริม[ 20 ]มิยาซากิกลับมาทำงานภาพยนตร์อีกครั้งในเดือนเมษายน 1995 และเริ่มทำงานเกี่ยวกับสตอรี่บอร์ดในเดือนพฤษภาคม[ 21 ]ขอบเขตที่กว้างขวางและรายละเอียดระดับสูงของภาพยนตร์ทำให้กระบวนการเตรียมการผลิตยืดเยื้อออกไป[ 22 ]ในเดือนนั้น มิยาซากิได้พาผู้กำกับศิลป์สี่คนไปเยี่ยมชมเกาะยากุชิมะ [ 23 ]ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับสภาพแวดล้อมบางส่วนในNausicaä of the Valley of the Wind เพื่อให้ได้ภาพสภาพแวดล้อมที่เขาต้องการจะถ่ายทอด[ 24 ]การที่เกาะยังไม่ค่อยมีการพัฒนามากนักส่งผลต่อภาพร่างป่าแห่งเทพเจ้าในภาพยนตร์[ 25 ]คาซูโอะ โอกะผู้กำกับศิลป์คนที่ห้า ได้เดินทางไปยัง เทือกเขา ชิราคามิ-ซันจิเพื่อหาแรงบันดาลใจสำหรับหมู่บ้านเอมิชิ[ 26 ]
การผลิตและแอนิเมชั่น
เจ้าหญิงโมโนโนเกะเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่แพงที่สุดเท่าที่เคยผลิตในญี่ปุ่นในขณะนั้น[ 27 ]เดิมทีได้รับการจัดสรรงบประมาณ2 พันล้านเยนซึ่งต่อมาได้ขยายเป็น2.35 พันล้านเยน[ d ]ในการผลิต[ 29 ]มากกว่าสองเท่าของภาพยนตร์สตูดิโอจิบลิเรื่องก่อนๆ[ 27 ]มิยาซากิกล่าวว่า "ผมไม่สนใจว่าสตูดิโอจะล้มละลายหรือไม่" [ 30 ]การผลิตแอนิเมชั่นเริ่มต้นในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2538 [ 21 ]มิยาซากิสร้างสตอรี่บอร์ดโดยใช้วิธีการเดียวกับที่เขาใช้กับมังงะแบบต่อเนื่อง โดยเขียนพล็อตเรื่องของภาพยนตร์ไปพร้อมๆ กับการวาดฉาก[ 31 ]ในตอนแรกสายตาของเขาเริ่มแย่ลง ทำให้เขาต้องใช้กระดาษขนาดใหญ่ แต่เขาก็เปลี่ยนกลับมาใช้ขนาดปกติเพื่อเพิ่มความเร็วในการทำสตอรี่บอร์ด[ 32 ]กระบวนการนี้ดำเนินการควบคู่ไปกับการสร้างแอนิเมชั่น และบอร์ดสุดท้ายที่ร่างตอนจบของภาพยนตร์ก็ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จนกระทั่งเดือนมกราคม พ.ศ. 2540 [ 29 ]
เนื่องจากมีงบประมาณจำนวนมาก จึงสามารถสร้างรายละเอียดในฉากหลังและตัวละครประกอบฉากได้อย่างยอดเยี่ยม[ 33 ]การตัดสินใจมอบหมายผู้กำกับศิลป์ 5 คนให้กับภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ถือเป็นเรื่องที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เช่นกัน [ 34 ]แต่ละคนรับผิดชอบในส่วนที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น คนหนึ่งดูแลฉากกลางวัน ในขณะที่อีกคนหนึ่งดูแลฉากกลางคืน[ 35 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้เซลประมาณ 144,000 เซลโดย 80,000 เซลเป็น เฟรม แอนิเมชั่นหลักซึ่งมากกว่าภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ ของสตูดิโอจิบลิ[ 36 ]คาดว่ามิยาซากิได้วาดหรือรีทัชเซลด้วยตัวเองเกือบ 80,000 เซล[ 37 ]ฉากสุดท้ายเสร็จสมบูรณ์ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2540 ซึ่งน้อยกว่าหนึ่งเดือนนับจากวันฉาย[ 21 ]
กราฟิกคอมพิวเตอร์

ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นโดยใช้การผสมผสานระหว่างแอนิเมชั่นวาดด้วยมือและภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ประมาณห้านาทีเป็นแอนิเมชั่นที่สร้างขึ้นโดยใช้กระบวนการดิจิทัลทั้งหมด อีกสิบนาทีใช้หมึกและสีดิจิทัลซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้ในภาพยนตร์ของสตูดิโอจิบลิเรื่องต่อๆ มาทั้งหมด[ 39 ]วิธีการวาดด้วยมือของบริษัทเริ่มล้าสมัยในช่วงปลายทศวรรษ 1990 [ 40 ]และในปี 1997 สมาชิกของทีมกราฟิกคอมพิวเตอร์ของสตูดิโอจิบลิรู้สึกว่าการนำเทคนิคนี้มาใช้ส่วนใหญ่เกิดจากความจำเป็น[ 41 ]ตามคำกล่าว ของ มาโมรุ โอชิอิ ซึ่งเป็นคนรุ่นเดียวกับมิยาซากิ การวาดภาพดิจิทัลถูกนำมาใช้ตามคำเรียกร้องของมิชิโย ยาสุดะนักระบายสีอาวุโสของสตูดิโอจิบลิ[ 42 ]แม้ว่าสตูดิโอจิบลิจะเริ่มทดลองใช้เทคนิคดิจิทัลเมื่อไม่กี่ปีก่อนหน้านี้ใน ภาพยนตร์เรื่อง Pom Poko (1994) แต่แผนกกราฟิกคอมพิวเตอร์ของบริษัทได้เปิดขึ้นในระหว่างการผลิตภาพยนตร์เรื่องPrincess Mononoke [ 43 ]
ความไม่ชอบเทคนิคแอนิเมชั่นดิจิทัลของมิยาซากิเป็นที่รู้จักกันดีในญี่ปุ่นก่อนที่ภาพยนตร์จะออกฉาย ดังนั้นการใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์ของเขาจึงเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ ตามที่เดนิสันกล่าว[ 44 ]เขาตัดสินใจใช้เทคนิคใหม่นี้ตั้งแต่ช่วงต้นของการผลิต โดยเริ่มจากเทพปีศาจในฉากเปิดเรื่อง[ 45 ]ฉากบางฉากถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือ 3 มิติ จากนั้นจึงประมวลผลให้ดูเหมือนฉากแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมโดยใช้โปรแกรมที่เรียกว่า Toon Shader ซึ่งพัฒนาโดยMicrosoftตามคำขอของสตูดิโอ[ 46 ]งานบางส่วนนี้ถูกว่าจ้างไปยังสตูดิโอแอนิเมชั่นToyo Links [ 47 ] เทคนิคดิจิทัลสามประเภทหลักถูกนำมาใช้กับแอนิเมชั่น ได้แก่ การใช้หมึกและสีดิจิทัลเพื่อลงสีเฟรมที่วาดด้วยมือการเรนเดอร์ 3 มิติและการผสมภาพดิจิทัลซึ่งนำภาพวาดด้วยมือไปไว้ในสภาพแวดล้อมสามมิติเพื่อสร้างความลึกของภาพมากขึ้น และการเปลี่ยนรูปและเอฟเฟกต์อนุภาคซึ่งสร้างรายละเอียดเพิ่มเติมและการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นยิ่งขึ้น[ 48 ]โยชิโนริ สึกาโนะหัวหน้าแผนกกราฟิกคอมพิวเตอร์ ระลึกว่าการใช้เทคนิคดิจิทัลที่ซับซ้อนที่สุดคือการซ่อนการเปลี่ยนผ่านระหว่างองค์ประกอบดิจิทัลและองค์ประกอบที่วาดด้วยมือบนหน้าจอ ตัวละครบางตัว โดยเฉพาะเทพเจ้า จะสลับวิธีการเรนเดอร์ในฉากต่างๆ[ 38 ]
ธีม
นักวิชาการหลายท่านได้สำรวจประเด็นต่างๆ ในเรื่องเจ้าหญิงโมโนโนเกะในงานเขียนของตน
ความขัดแย้งระหว่างธรรมชาติ เทคโนโลยี และมนุษยชาติ
แนวคิดด้านสิ่งแวดล้อมเป็นธีมหลักของPrincess Mononoke [ 49 ] ในสงครามระหว่างเทพเจ้าแห่งป่าและชาวเมืองไอรอนทาวน์ อาชิทากะทำหน้าที่เป็นผู้ไกล่เกลี่ย[ 50 ]แตกต่างจากงานตะวันตกหลายชิ้นที่มีธีมคล้ายกัน ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้นำเสนอจุดยืนเหล่านี้ในฐานะสิ่งที่ตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง[ 51 ]และไม่ได้ปฏิเสธความทันสมัยและเทคโนโลยีอย่างเด็ดขาด[ 52 ]นักวิชาการ Tracey Daniels-Lerberg และ Matthew Lerberg เขียนว่า ภาพยนตร์เรื่องนี้กลับ"[ยอมรับ]ผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งเกิดขึ้นในความไม่แน่นอนที่ยังคงอยู่" [ 51 ]ทั้งมนุษยชาติและธรรมชาติได้รับสถานะที่เท่าเทียมกันในโลกของภาพยนตร์ และ Napier เขียนว่า ภาพยนตร์เรื่องนี้ "นำเสนอวิสัยทัศน์ของชีวิตในฐานะการออกแบบที่เชื่อมโยงกันอย่างหนาแน่น มากกว่าที่จะเป็นเพียงอุปมาอุปไมยของสิ่งที่ตรงกันข้าม" [ 53 ]นอกจากนี้ ภาพยนตร์ยังแสดงให้เห็นถึงความขัดแย้งภายในกลุ่มของทั้งสองฝ่ายในความขัดแย้ง: กลุ่มวิญญาณต่าง ๆ ไม่เห็นด้วยกับวิธีการจัดการกับความขัดแย้ง และมนุษย์ก็ทำสงครามกันเองด้วยเหตุผลต่าง ๆ[ 54 ]ความสัมพันธ์ของอาชิทากะกับทั้งสองฝ่ายนั้นผันผวนและ "บางครั้งก็ไม่น่าพอใจ" ตามที่แดเนียลส์-เลอร์เบิร์กและเลอร์เบิร์กกล่าว พวกเขาระบุว่าความรู้สึกไม่สบายใจนี้เกิดจากการที่ภาพยนตร์เน้นอารมณ์มากกว่าตรรกะที่เคร่งครัดในความขัดแย้ง[ 55 ]ตามที่นักวิจารณ์ภาพยนตร์โรเจอร์ อีเบิร์ตกล่าว ไว้ เจ้าหญิงโมโนโนเกะไม่ใช่ "เรื่องราวที่เรียบง่ายของความดีและความชั่ว แต่เป็นเรื่องราวของวิธีที่มนุษย์ สัตว์ป่า และเทพเจ้าแห่งธรรมชาติต่อสู้เพื่อส่วนแบ่งของตนในระเบียบใหม่ที่กำลังเกิดขึ้น" [ 56 ]
นักวิชาการภาพยนตร์Colin Odell และ Michelle Le Blancเขียนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้วิพากษ์วิจารณ์การกระทำที่ไม่เหมาะสมของมนุษยชาติต่อโลกธรรมชาติไปพร้อมๆ กัน และ "ยอมรับอย่างไม่เต็มใจ" ว่าข้อพิพาทบางอย่างเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เพื่ออำนวยความสะดวกให้เกิดความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี[ 57 ]ในขณะที่เมืองเหล็กถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นที่หลบภัยสำหรับสมาชิกในสังคมที่ถูกกดขี่ ซึ่งมีโอกาสที่จะใช้ชีวิตอย่างซื่อสัตย์และได้รับการปฏิบัติอย่างเป็นธรรมจากเอโบชิ[ 58 ]ความขัดแย้งเกิดขึ้นจากอันตรายที่การตั้งถิ่นฐานก่อให้เกิดต่อสิ่งแวดล้อมโดยรอบ กรีนเบิร์กได้ระบุพลวัตนี้ว่าเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดของความซับซ้อนจากผลงานก่อนหน้าของมิยาซากิ ซึ่งโดยทั่วไปมักนำเสนอ แบบจำลอง ยูโทเปียเป็นคำตอบสำหรับปัญหาทางสังคม[ 13 ]มิยาซากิแสดงออกว่าเขา "ตั้งใจที่จะกล่าวถึงการคัดค้านของเขาต่อวิธีการจัดการกับปัญหาสิ่งแวดล้อม" [ 59 ]ซึ่งหมายถึงการละเลยบทบาทของมนุษยชาติในวาทกรรมด้านสิ่งแวดล้อมในญี่ปุ่นโดยทั่วไป[ 60 ]งานเขียนเชิงนิเวศวิทยาของนักประวัติศาสตร์Sasuke Nakaoโดยเฉพาะอย่างยิ่ง "ทฤษฎีวัฒนธรรมป่าเขียวชอุ่ม" ของเขา มีอิทธิพลอย่างมากต่อ Miyazaki ในการสร้างป่าแห่งเทพเจ้าในภาพยนตร์เรื่องนี้[ 61 ] Miyazaki กล่าวว่า"[หนังสือของ Nakao ] สอนฉันว่าฉันเป็นทายาทของอะไร" และให้ทางเลือกอื่นแก่เขาในการนำเสนอประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมหลายอย่างที่เขาไม่ชอบ[ 62 ]
เนเปียร์มองว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็น "บทเพลงไว้อาลัยแด่ญี่ปุ่นที่สาบสูญ" ซึ่งเป็นภาพของประเทศในยุคก่อน สังคม ชายเป็นใหญ่ สมัยใหม่ และถูกควบคุมโดยธรรมชาติ[ 63 ]การกำหนดฉากของภาพยนตร์ให้อยู่ในยุคมูโรมาจิทำให้มิยาซากิสามารถพรรณนาถึงประเทศก่อนที่จะถูกทำลายป่าและเปลี่ยนแปลงไปจากการทำนาข้าว[ 64 ]และวางตำแหน่งภาพยนตร์ไว้ในช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่ "มนุษยชาติผลักดันธรรมชาติให้ยอมจำนน" ตามที่นักเขียนบทแอนิเมชั่นโจนาธาน เคลเมนต์สและเฮเลน แมคคาร์ธีกล่าว ไว้ [ 65 ]มิยาซากิตั้งใจที่จะพรรณนาถึงเทพเจ้าในฐานะ "สัตว์ที่มีชีวิต ถูกทรมานโดยมนุษย์" โดยรู้สึกว่าเป็นแง่มุมที่สำคัญที่จะต้องพรรณนาถึงความสัมพันธ์ระหว่างธรรมชาติและมนุษยชาติ[ 66 ]เขาได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของภาพยนตร์เรื่องนี้จากมหากาพย์กิลกาเมช ( ประมาณ 2100–1200 ปีก่อนคริสตกาล) ซึ่งเป็น บทกวีมหากาพย์ โบราณที่พรรณนาถึงการตายของเทพเจ้าแห่งป่าและการล่มสลายของมนุษยชาติ[ 67 ]นักปรัชญาTakeshi Umeharaผู้เขียนบทละครเวทีเรื่องGilgamesh (1988) เคยแนะนำให้ Miyazaki ดัดแปลงผลงานของเขาเป็นภาพยนตร์ Miyazaki ปฏิเสธข้อเสนอนั้นในตอนนั้น แต่ต่อมาได้กล่าวว่าเขาได้ใส่องค์ประกอบที่คล้ายกับบทละครลงในPrincess Mononokeโดย ไม่รู้ตัว [ 68 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้มีหลายธีมที่คล้ายคลึงกับ มังงะ Nausicaä of the Valley of the Windซึ่ง Miyazaki เขียนเสร็จในปี 1994 [ 69 ]ได้แก่ "ภัยพิบัติทางสิ่งแวดล้อม บทบาทของเทคโนโลยีและสงคราม และปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่มนุษย์" ตามที่ Napier กล่าว[ 70 ] Clements และ McCarthy เขียนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เกิดขึ้นส่วนหนึ่งเนื่องจาก Miyazaki ไม่พอใจกับการเล่าเรื่องของภาพยนตร์ดัดแปลงจากมังงะ (1984) ซึ่งธีมสิ่งแวดล้อมได้รับการแก้ไขอย่างกะทันหันด้วยdeus ex machina [ 65 ]
รูปแบบการสร้างภาพยนตร์ของมิยาซากิเปลี่ยนไปอย่างมากในช่วงทศวรรษ 1990 เพื่อตอบสนองต่อความขัดแย้งทางภูมิรัฐศาสตร์ต่างๆ รวมถึงสงครามอ่าวและสงครามยูโกสลาเวียหลังจากการล่มสลายของสหภาพโซเวียต [ 71 ] เขาวิจารณ์อย่างรุนแรงต่อการตัดสินใจของญี่ปุ่นในการให้ความช่วยเหลือทางทหารในสงครามอ่าว ซึ่งเขาถือว่าเป็นการละเมิดมาตรา 9 ของรัฐธรรมนูญญี่ปุ่น [ 72 ] เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้มิยาซากิรู้สึกท้อแท้ เขาเปรียบเทียบเหตุการณ์เหล่านี้กับคำนำของสงครามโลกครั้งที่ 1และรู้สึกว่าเขากำลังเฝ้าดูประวัติศาสตร์ซ้ำรอย[ 73 ]ในปี 1995 เกิดภัยพิบัติสองครั้งในญี่ปุ่นซึ่งส่งผลกระทบเชิงลบอย่างมากต่อวัฒนธรรมของประเทศ ได้แก่แผ่นดินไหวครั้งใหญ่ที่ฮันชินซึ่งคร่าชีวิตผู้คนหลายพันคนและกลายเป็นแผ่นดินไหวที่ร้ายแรงที่สุดเป็นประวัติการณ์นับตั้งแต่ปี 1923 และการโจมตีด้วยแก๊สซารินในรถไฟใต้ดินโตเกียวที่กระทำโดยลัทธิอุมชินริ เคียว เนเปียร์เขียนว่าสิ่งเหล่านี้มีผลกระทบ "ทั้งในระดับจิตวิทยาและสิ่งแวดล้อม" และทำให้ "ความว่างเปล่า" ทางวัฒนธรรมของประเทศเพิ่มสูงขึ้นหลังจากฟองสบู่ราคาสินทรัพย์ของญี่ปุ่นแตกในปี 1992 [ 17 ] หลังจากสร้าง Porco Rossoเสร็จมิยาซากิก็ตั้งใจที่จะสร้าง "ภาพยนตร์ที่มีสาระสำคัญ" ที่ยอมรับการอภิปรายเชิงวิชาการ โดยละทิ้งปรัชญาการหลีกหนีจากความเป็นจริงในผลงานก่อนหน้าของเขา[ 74 ]เขากลับตั้งใจที่จะแสดงให้เห็นถึงปรัชญาที่ว่า "ไม่ว่าสิ่งต่างๆ จะยุ่งเหยิงแค่ไหน เราก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องดำเนินชีวิตต่อไป" [ 75 ]
ความหลากหลายของสังคม

เนเปียร์เขียนว่า "ความรู้สึกถึงโลกที่แตกแยกและไม่เป็นเนื้อเดียวกันนั้นปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจน" ใน ภาพยนตร์ เรื่อง Princess Mononoke [ 63 ] ภาพยนตร์เรื่องนี้ท้าทายความเชื่อทางวัฒนธรรมที่เป็นที่นิยม เช่น การมีอยู่ของกลุ่มชาติพันธุ์ญี่ปุ่นที่เป็นเนื้อเดียวกัน ( minzoku )โดยการแสดงภาพคนนอกสังคมและผู้คนที่ไม่ใช่เชื้อสายยามาโตะ [ 77 ] ชาวเอมิชิมีความเกี่ยวข้องกับชาวไอนุในปัจจุบัน [ 78 ] และมิยาซากิเน้นย้ำความแตกต่างนี้ในภาพยนตร์: อาชิทากะได้รับการปฏิบัติเหมือนคนแปลกหน้าทันทีในหลายหมู่บ้านที่เขาไปเยือน[ 79 ]นักวิชาการภาพยนตร์ เอียจา นิสคาเน็น เขียนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ยังวิพากษ์วิจารณ์นิฮงจินรอนซึ่งเป็นกลุ่มทฤษฎีชาตินิยมชาติพันธุ์เกี่ยวกับญี่ปุ่นที่อ้างว่าวัฒนธรรมของญี่ปุ่นนั้นแตกต่างจากวัฒนธรรมอื่น ๆ และแสดงให้เห็นว่าผู้คนในประเทศมีความเป็นเอกภาพ[ 79 ]นักวิชาการภาพยนตร์ ชิโร โยชิโอกะ รู้สึกว่างานเขียนของโยชิฮิโกะ อามิโนะนักวิชาการประวัติศาสตร์อีกคนหนึ่ง มีอิทธิพลต่องานเขียนของมิยาซากิในเรื่องนี้[ 68 ]ตามที่เดนิสันกล่าว การสำรวจของเขาส่งผลให้ตัวละครและผู้เข้าร่วมที่มีขั้วตรงข้ามสูงในทั้งสองฝ่ายของความขัดแย้งกลายเป็น "สัตว์ประหลาด" [ 80 ]มิยาซากิกล่าวว่าการศึกษาทางประวัติศาสตร์ในช่วงหลังๆ มุ่งเน้นไปที่วิถีชีวิตของคนธรรมดานอกชนชั้นสูงมากขึ้น ซึ่งหลายอย่างไม่สอดคล้องกับทฤษฎีของมินโซคุ [ 81 ] เขายังได้รับแรงบันดาลใจในการวาดภาพคนที่เป็นโรคเรื้อนหลังจากไปเยี่ยมสถานพักฟื้นทามะเซ็นโชเอ็นใกล้บ้านของเขาในโตเกียว เขาแสดงความคิดเห็นในภายหลังว่า "ท่ามกลางความทุกข์ยากใดๆ ก็ยังมีความสุขและเสียงหัวเราะ ในชีวิตมนุษย์ซึ่งมักมีความคลุมเครือ ฉันไม่เคยเห็นสถานที่ใดที่แสดงสิ่งนี้ได้อย่างชัดเจนเช่นนี้มาก่อน" [ 82 ]
เนเปียร์รู้สึกว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เสนออัตลักษณ์ของญี่ปุ่นในอนาคตที่เป็นไปได้ ซึ่งเน้นความไม่สม่ำเสมอและบทบาทของผู้หญิง[ 63 ]โทชิโอ ซูซูกิ ผู้ผลิตภาพยนตร์และเพื่อนสนิทของมิยาซากิ กล่าวว่ามิยาซากิเป็นเฟมินิสต์และนำอุดมการณ์ความเท่าเทียมทางเพศมาใช้ในชีวิตการทำงานและผลงานนิยายของเขา[ 83 ]อย่างไรก็ตาม แมคคาร์ธีรู้สึกว่าการพรรณนาถึงผู้หญิงในผลงานก่อนหน้านี้ของเขาตั้งอยู่บนพื้นฐานของโลกทัศน์แบบชายเป็นใหญ่ ตัวละครหญิงของมิยาซากิจะประสบความสำเร็จก็ต่อเมื่อได้รับโอกาสในสังคมที่ท้ายที่สุดแล้วถูกปกครองโดยผู้ชาย[ 84 ]เธอโต้แย้งว่าตัวเอกอย่างอาชิทากะและซานถูกสร้างขึ้นทีละน้อยผ่านตัวละครก่อนหน้าต่างๆ ในผลงานของมิยาซากิ[ 85 ]ภาพยนตร์เรื่องก่อนๆ ของเขายังพรรณนาถึงตัวละครวัยหนุ่มสาวที่มีความสามารถและแรงผลักดันที่จะเปลี่ยนแปลงโลก ซึ่งไม่ได้สานต่อในที่นี้[ 13 ]ตามที่เนเปียร์กล่าว ซานเป็น "ตัวแทนของความโกรธของมิยาซากิที่มีต่อสิ่งที่เขามองว่าเป็นโลกที่โง่เขลาและวุ่นวายมากขึ้นเรื่อยๆ" [ 86 ]เธอยังพบว่าการปรากฏตัวครั้งแรกของซานในภาพยนตร์ด้วยใบหน้าที่เปื้อนเลือดสร้างภาพที่ชัดเจนของความรุนแรง ความดุร้าย และ "ความเร่าร้อนทางเพศที่ก้าวร้าวซึ่งเป็นการเผชิญหน้ามากกว่าการเย้ายวน" [ 87 ]แมคคาร์ธีเขียนว่าซานเป็นนางเอกเพียงคนเดียวของมิยาซากิที่ไม่ถูกผูกมัดด้วยระบบปิตาธิปไตยโดยสิ้นเชิง ปฏิเสธที่จะยอมรับชีวิตในบ้านแม้ว่าเธอจะรักอาชิทากะก็ตาม[ 88 ]แตกต่างจากผลงานก่อนหน้าของมิยาซากิที่จบลงด้วยมุมมองที่มองโลกในแง่ดีอย่างชัดเจน ภาพยนตร์เรื่องนี้จบลงในลักษณะที่คลุมเครือ การตายของวิญญาณแห่งป่าทำให้ธรรมชาติฟื้นคืนชีพ แต่ป่าที่รกร้างยังคงถูกโค่นล้ม[ 89 ]และอาชิทากะและซานไม่ได้อยู่ด้วยกัน แต่ตกลงที่จะพบกันเป็นครั้งคราว[ 90 ]
เนเปียร์รู้สึกว่าปรัชญาที่ขัดแย้งกันของภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้เอื้ออำนวยให้มีตัวร้ายในลักษณะเดียวกับเคานต์จากThe Castle of Cagliostroหรือมุสก้าจากCastle in the Sky (1986) [ 91 ]การกำหนดลักษณะตัวละครของเอโบชิในตอนแรกทำให้เธออยู่ในบทบาทของตัวร้าย: ผู้ก่อความขัดแย้งด้านสิ่งแวดล้อมและสาเหตุของการทุจริตของปีศาจของนาโกะ[ 92 ]อย่างไรก็ตาม ความประทับใจนี้ถูกท้าทายซ้ำแล้วซ้ำเล่าด้วยภาพที่แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำและคุณสมบัติในการดูแลของเธอ ชุมชนไอรอนทาวน์ให้ความเคารพเธออย่างจริงใจ และการที่เธอให้ที่พักพิงแก่หญิงขายบริการและผู้ที่ได้รับผลกระทบจากโรคเรื้อนนั้นขัดแย้งกับบทบาทดั้งเดิมของความเป็นหญิงหลายประการ[ 93 ]ภาพของมิยาซากิที่แสดงให้เห็นตัวละครหญิงที่ทำงานกับเหล็กและผู้ที่เป็นโรคเรื้อนที่ผลิตอาวุธนั้นแตกต่างอย่างมากจากมุมมองทางประวัติศาสตร์[ 76 ]เนเปียร์เน้นย้ำว่าการตัดสินใจที่จะวางตัวละครหญิงไว้ในตำแหน่งผู้นำนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ท่าทีของเธอถูกมองว่าเป็นแบบแผนของลัทธิทหารนิยมที่กดขี่ หรือการตีความเทคโนโลยีว่าเป็นสิ่งที่เป็นอันตรายโดยเนื้อแท้[ 94 ]เธอเขียนว่าเอโบชิสามารถมองได้ว่าเป็นตัวละครที่น่าเศร้า เพราะเธอไม่ได้ชั่วร้าย แต่ถูกบังคับให้กลายเป็นผู้รุกรานเพื่อปกป้องชุมชนที่ก้าวหน้าของเธอ[ 95 ]แม้ว่าเอโบชิและซานจะแสดงมุมมองที่ตรงกันข้ามกันอย่างสิ้นเชิง แต่พวกเขาก็มีลักษณะความเป็นผู้นำและการดูแลเอาใจใส่ร่วมกันหลายอย่าง[ 96 ]และนักวิชาการอลิซ เวอร์นอนได้ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองว่าเป็นความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกัน โดยที่เอโบชิเป็นตัวแทนของภาพลักษณ์ในอนาคตที่เป็นไปได้ของซาน[ 97 ]
สไตล์

ภาพยนตร์เรื่อง Princess Mononokeถือเป็นครั้งแรกที่มิยาซากิได้สำรวจรูปแบบจิไดเกะกิซึ่งเป็นละครย้อนยุคที่เน้นเรื่องราวชีวิตของบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น[ 99 ]เขาชื่นชอบผลงานของอากิระ คุโรซาวะ เป็นพิเศษ ซึ่งกำกับภาพยนตร์สำคัญหลายเรื่องในแนวนี้[ 17 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้พลิกผันองค์ประกอบดั้งเดิมหลายอย่างของจิไดเกะกิเช่น การพรรณนาถึงจักรพรรดิและซามูไรว่าเป็นผู้ศักดิ์สิทธิ์และสูงส่ง[ 86 ]มิยาซากิเลือกที่จะไม่สอดคล้องกับการพรรณนาทั่วไปของยุคมูโรมาจิ เช่น การพัฒนาวัฒนธรรมชั้นสูงหรือ สุนทรียศาสตร์ แบบเซนในเมืองหลวงเกียวโต [ 100 ] เนเปียร์เขียนว่าป่าแห่งเทพเจ้ายังพลิกผันการพรรณนาถึงธรรมชาติแบบทั่วไปในยุคมูโรมาจิ ตรงกันข้ามกับสวนเซน ที่ได้รับการดูแลอย่างดี ป่า แห่งนี้กลับดุร้าย รุนแรง และมนุษย์ส่วนใหญ่หลีกเลี่ยง[ 101 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้มุมมองทางประวัติศาสตร์ที่เกินจริงเพื่ออำนวยความสะดวกในการเล่าเรื่อง ตัวอย่างเช่น Irontown ได้รับแรงบันดาลใจหลักมาจากแหล่งผลิตโลหะในประเทศจีน[ 102 ]รวมถึง เตาหลอม ทาทาระในจังหวัดชิมาเนะ [ 1 ] มิยาซากิขาดข้อมูลอ้างอิงทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเครื่องแต่งกายของชาวเอมิชิ ดังนั้นเสื้อผ้าที่เด็กผู้หญิงในหมู่บ้านของอาชิทากะสวมใส่จึงได้รับอิทธิพลจากรูปแบบจากภูฏานและไทย[ 103 ]และผ้าปักของตัวละครอื่นๆ ก็คล้ายกับเครื่องแต่งกายแบบดั้งเดิมของชาวไอนุ[ 98 ]แทนที่จะใช้อาวุธแบบดั้งเดิม ปืนเป็นอาวุธหลักในความขัดแย้งของภาพยนตร์เรื่องนี้[ 104 ]อิซาโอะ ทาคาฮาตะ ผู้กำกับร่วมและเพื่อนสนิทของมิยาซากิมานานกล่าวว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ "อาจทำให้ผู้ชมเข้าใจผิดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ได้" [ 105 ]เนเปียร์เขียนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ "ก้าวข้ามความเป็นจริง" เพื่อสนับสนุนธีมของมัน[ 53 ]และนักวิจารณ์คาซึฮิโกะ โคมัตสึรู้สึกว่าโลกในภาพยนตร์เรื่องนี้ แม้บางครั้งจะสอดคล้องกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ แต่โดยพื้นฐานแล้วเป็นจินตนาการของมิยาซากิ[ 106 ]
ตามที่เนเปียร์กล่าว ภาพยนตร์เรื่องนี้มีโทนที่ "มืดมน" กว่าผลงานก่อนหน้าของมิยาซากิมาก โดยได้รับแรงบันดาลใจจากธีมของโฮโจกิ [ 107 ] เธอเปรียบเทียบภาพฉากประวัติศาสตร์ในผลงานก่อนหน้าของมิยาซากิกับการนำเสนอยุคมูโรมาจิในภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งเธอเขียนว่า "ปฏิเสธที่จะทำให้ประวัติศาสตร์ยุคกลางที่เน้นนั้นดูอ่อนไหว" [ 108 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้มีความพิเศษในผลงานภาพยนตร์ของมิยาซากิตรงที่ไม่มีฉากบิน เนเปียร์แนะนำว่าการเน้นการเคลื่อนไหวในแนวนอนมากกว่าแนวตั้งนั้นสามารถเชื่อมโยงกับ "ความรู้สึกของการถูกกักขังและความสิ้นหวัง" ที่ภาพยนตร์นำเสนอได้[ 109 ]สตูดิโอจิบลิเริ่มจ้างนักสร้างแอนิเมชันแบบเต็มเวลาในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ซึ่งแตกต่างจากมาตรฐานอุตสาหกรรมที่พนักงานถูกจ้างตามสัญญาระยะสั้น เดนิสันเขียนว่าสิ่งนี้ช่วยให้สตูดิโอพัฒนารูปแบบแอนิเมชั่น "สไตล์บ้าน" ขึ้นมาได้เมื่อเวลาผ่านไป[ 110 ]มิยาซากิรู้สึกว่าแง่มุมที่สำคัญของสไตล์นี้คือความสามารถของสตูดิโอในการวาดภาพโลกธรรมชาติ[ 111 ]เดนิสันสังเกตจากการสัมภาษณ์ผู้กำกับศิลป์ว่าแนวทางของพวกเขาคือ "การทำให้ความหมายที่สำคัญของธรรมชาติเรียบง่ายและล้อเลียน" โดยให้ความสำคัญกับช่วงเวลาแห่งการใคร่ครวญและการใส่ใจในภูมิทัศน์โดยรอบ[ 34 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้โทนสีสำหรับป่าที่แตกต่างจากสีพาสเทลที่มักใช้ในภาพยนตร์ของมิยาซากิ โดยใช้เฉดสีเขียวและน้ำตาลที่เข้มกว่า[ 101 ]เนเปียร์เน้นย้ำว่าสื่อแอนิเมชั่นเมื่อเทียบกับภาพยนตร์คนแสดงนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการสำรวจธีมของภาพยนตร์[ 112 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงให้เห็นสัตว์และเทพเจ้าจำนวนมาก แต่เธอตั้งข้อสังเกตว่าพวกมันแตกต่างจากมนุษย์อย่างสิ้นเชิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิญญาณแห่งป่ามีใบหน้าที่สงบแต่แปลกแยกอย่างสิ้นเชิง[ 113 ]
ปล่อย
การตลาดและการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น
กลยุทธ์การส่งเสริมการขายนำโดยซูซูกิ ซึ่งในปี 1997 ได้สร้างความสัมพันธ์ภายในอุตสาหกรรมสื่อในขณะที่โปรโมตผลงานก่อนหน้านี้ของสตูดิโอจิบลิ[ 114 ]เนเปียร์ตั้งข้อสังเกตว่าการตลาดทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ภายใต้แบรนด์สตูดิโอจิบลิเป็นครั้งแรก – ตรงข้ามกับผลงานก่อนหน้านี้ที่ถูกระบุว่าเป็นภาพยนตร์ของมิยาซากิเป็นหลัก – ซึ่งเธอรู้สึกว่าสะท้อนให้เห็นถึงตำแหน่งที่เพิ่มขึ้นของซูซูกิในฐานะผู้อำนวยการสร้างหลักของสตู ดิโอ [ 115 ]ตามที่ซูซูกิกล่าว องค์ประกอบสำคัญสามประการของแคมเปญคือการใช้โลโก้ชื่อเรื่องที่จดจำได้ซ้ำๆ ภาพสำคัญจากภาพยนตร์ และสโลแกน[ 116 ]สโลแกนนี้ผ่านการปรับปรุงหลายครั้งก่อนที่จะเลือกวลีสุดท้ายโดยได้รับความเห็นจากซูซูกิว่า "Live" [ 117 ]ซูซูกิยังเปลี่ยนชื่อเรื่องจากเดิมที่ตั้งใจไว้คือThe Legend of Ashitaka [ e ]โดยไม่ได้รับการอนุมัติจากมิยาซากิในตอนแรก เนื่องจากเขาพบว่ามันไม่น่าสนใจ[ 119 ]งบประมาณที่จัดสรรสำหรับการโปรโมทภาพยนตร์มีอย่างน้อย2.6 พันล้านเยน[ f ]ซึ่งสูงกว่างบประมาณการผลิตเสียอีก ทำให้เป็นแคมเปญโฆษณาภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่นในขณะนั้น[ 120 ]โยชิโอกะให้เหตุผลว่าเป็นสิ่งจำเป็นที่Princess Mononokeจะต้องประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เพื่อชดเชยงบประมาณการผลิตจำนวนมาก และส่งผลให้ขนาดของแคมเปญขยายใหญ่ขึ้นอย่างมากจากภาพยนตร์เรื่องก่อนๆ[ 114 ] มีการจำหน่าย สินค้าหลายประเภท เช่นตุ๊กตาโคดามะและหน้ากากของซาน[ 121 ]มีการจัดฉายรอบปฐมทัศน์ก่อนการฉายจริงเพื่อโปรโมทภาพยนตร์แบบปากต่อปากเดิมทีวางแผนไว้ 130 รอบ แต่สุดท้ายจัดได้ 70 รอบ ซึ่งนักวิชาการภาพยนตร์อย่างเซจิ คาโนยังคงพบว่า "น่าทึ่ง" เมื่อเทียบกับภาพยนตร์เรื่องก่อนหน้าของมิยาซากิอย่างPorco Rossoที่มีการฉายเพียง 23 รอบเท่านั้น[ 122 ]
หลังจากที่Walt Disney Studios และ Tokuma Shotenซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Studio Ghibli ในขณะนั้นได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายในปี 1997 ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นผลงานเรื่องแรกของมิยาซากิที่ได้รับการเผยแพร่ไปทั่วโลก แม้ว่าข้อตกลงนี้จะช่วยขยายการเข้าถึงของสตูดิโอไปยังภูมิภาคใหม่ๆ แต่การประกาศดังกล่าวมีจุดประสงค์หลักเพื่อดึงดูดผู้ชมในท้องถิ่น[ 123 ]มิยาซากิยังได้บอกเป็นนัยถึงการเกษียณอายุของเขาหลังจากภาพยนตร์เรื่องนี้ออกฉาย ซึ่งยิ่งกระตุ้นความสนใจของผู้ชมมากขึ้น[ 124 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการทำการตลาดในฐานะภาพยนตร์ที่ผสมผสานระหว่างอนิเมะและภาพยนตร์อาร์ตเฮาส์โดยหลีกเลี่ยงการโฆษณาในสื่อกระแสหลักก่อนการฉาย[ 125 ]เดนิสันรู้สึกว่าการเลือกเช่นนี้แสดงให้เห็นถึงความไม่มั่นใจของสตูดิโอในเบื้องต้นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ทางการค้าของภาพยนตร์เรื่องนี้[ 126 ]และการรับรู้ถึงความเสี่ยงทางการเงินของภาพยนตร์เรื่องนี้[ 127 ]ยาสุโยชิ โทคุมาประธานบริษัทโทคุมา โชเท็น ซึ่งมักทำงานร่วมกับมิยาซากิ กล่าวในการสัมภาษณ์ก่อนการฉายว่า การได้เงินลงทุนคืนมาก็ถือเป็น "ความสำเร็จอย่างมหาศาล" แล้ว[ 128 ]อย่างไรก็ตาม เดนิสันแย้งว่า ขนาดของแคมเปญการตลาดเผยให้เห็นเป้าหมายสูงสุดของสตูดิโอในการบรรลุความสำเร็จในเชิงพาณิชย์[ 126 ] เธอตีความแนวทางนี้ว่าเป็น "สิ่งที่เทียบเท่ากับภาพยนตร์ บล็อกบัสเตอร์ที่ 'คำนวณ' ไว้แล้วในระดับท้องถิ่น" [ 129 ]
ภาพยนตร์เรื่อง Princess Mononokeนำเสนอโดย Tokuma Shoten, Nippon TelevisionและDentsuและจัดจำหน่ายโดยTohoในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2540 [ 130 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับความสนใจจากสาธารณชนอย่างมาก และฉายในโรงภาพยนตร์ 260 แห่งจากทั้งหมด 1,800 แห่งทั่วประเทศ[ 131 ]ซึ่งหลายแห่งรายงานว่ามีผู้ชมเข้าแถวรอซื้อตั๋วเป็นจำนวนมากอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน[ 124 ]นิตยสารเฉพาะทางAnimage ของ Tokuma Shoten ซึ่งมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Studio Ghibli มาตั้งแต่ทศวรรษ 1980 ได้ออกฉบับพิเศษเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ เช่นเดียวกับสิ่งพิมพ์อื่นๆ อีกหลายฉบับ[ 132 ]หนังสือพิมพ์เริ่มเรียกการฉายภาพยนตร์เรื่องนี้ว่า " ปรากฏการณ์ โมโนโนเกะ " [ 124 ]เนื่องจากภายในสิ้นสัปดาห์แรก ภาพยนตร์เรื่องนี้มีผู้ชมมากกว่าหนึ่งล้านคนและทำรายได้1.5 พันล้านเยน[ g ]จากบ็อกซ์ออฟฟิศ[ 133 ]การโฆษณาภาพยนตร์เรื่องนี้ระบุว่าเป็นภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ ( daihitto ) และภาพยนตร์เรื่องนี้แข่งขันกับภาพยนตร์ดังหลายเรื่องในตลาดญี่ปุ่นมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงภาพยนตร์จากฮอลลีวูด เช่นThe Lost World: Jurassic Park (1997) [ 134 ] ภายในเดือนพฤศจิกายน ยอด ขาย การเช่าและการจัดจำหน่ายทะลุ9.65 พันล้านเยน[ h ]ทำลายสถิติระดับประเทศที่เคยเป็นของET the Extra-Terrestrial (1982) [ 133 ]ในช่วงเวลานั้น มีผู้ชม 12 ล้านคน ซึ่งคิดเป็นหนึ่งในสิบของประชากรญี่ปุ่นในขณะนั้น ได้ชมภาพยนตร์เรื่องนี้ในโรงภาพยนตร์[ 135 ]หนึ่งปีหลังจากภาพยนตร์ออกฉาย มีผู้ชมมากกว่า 14.2 ล้านคน[ 133 ]และทำรายได้รวม11.3 พันล้านเยน[ i ] [ 114 ]ทำให้เป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลของประเทศ[ 26 ] [ j ]
พากย์อังกฤษและวางจำหน่ายในอเมริกา

ตามข้อตกลงระหว่างดิสนีย์และโทคุมา ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกส่งมอบให้กับมิรามักซ์ ฟิล์มส์ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของดิสนีย์ในขณะนั้น เพื่อพากย์เสียงและจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและภูมิภาคอื่นๆ[ 136 ]การพากย์เสียงกำกับโดยแจ็ค เฟลตเชอร์ซึ่งเคยทำงานพากย์เสียงภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ ของสตูดิโอจิบลิมาก่อน เช่นKiki's Delivery Service [ 137 ]และบทภาพยนตร์เขียนโดยนักเขียนแฟนตาซีนีล ไกแมนซึ่งถือเป็นตัวเลือกที่ผิดปกติสำหรับการแปลอนิเมะในขณะนั้น ตามที่เดนิสันกล่าว[ 138 ]ไกแมนอ้างว่าฮาร์วีย์ ไวน์สไตน์ซึ่งเป็นหัวหน้าของมิรามักซ์ในขณะนั้น เสนอบทบาทนี้ให้กับผู้กำกับภาพยนตร์เควนติน ทารันติโน ในตอนแรก แต่ทารันติโนแนะนำไกแมนแทน ไกแมนตั้งใจจะปฏิเสธข้อเสนอนั้นก่อนที่จะประทับใจกับฉากที่ก้อนหินเปียกฝนที่ตกลงมา โดยกล่าวว่า "ผมไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน นี่คือการสร้างภาพยนตร์ที่แท้จริง" [ 139 ]สตีฟ อัลเพิร์ตผู้บริหารของสตูดิโอจิบลิ ช่วยในการแปล[ 140 ]
เดนิสันเขียนว่าแนวทางการพากย์เสียงของมิรามักซ์ "อาจเรียกได้ว่าเป็นโครงการปรับให้เข้ากับวัฒนธรรมท้องถิ่น" โดยมีเจตนาที่จะสร้างเอกลักษณ์ใหม่ให้กับภาพยนตร์เรื่องนี้นอกประเทศญี่ปุ่น[ 141 ]นักวิชาการด้านภาษา เจนนิเฟอร์ อี. นิโคลสัน เขียนว่าการเปลี่ยนแปลงในการพากย์เสียงภาษาอังกฤษนั้นใกล้เคียงกับการดัดแปลงมากกว่าการแปล[ 142 ]ความแตกต่างทางวัฒนธรรมระหว่างสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น ซึ่งถูกขยายให้ใหญ่ขึ้นโดยการอภิปรายเกี่ยวกับองค์ประกอบของญี่ปุ่นโดยเฉพาะในภาพยนตร์ ส่งผลให้บทภาพยนตร์ผสมผสานสองภาษาและวัฒนธรรมเข้าด้วยกัน[ 143 ]ไกแมนได้แทรกบทสนทนาสำหรับตัวละครนอกจอเพื่ออธิบายแนวคิดทางวัฒนธรรมที่ถือว่าคลุมเครือสำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน[ 138 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งอารมณ์ขันนั้นต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ไกแมนได้แก้ไขปัญหานี้โดยการค้นหา "ความเทียบเท่าทางอารมณ์" สำหรับบทพูดแทนที่จะพิจารณาเหตุผลที่บทพูดดั้งเดิมนั้นตลก[ 144 ]อย่างไรก็ตาม ชื่อเรื่องและบทสนทนายังคงใช้คำภาษาญี่ปุ่น ว่า โมโนโนเกะซึ่งนิโคลสันแย้งว่าอาจทำให้เกิดความเข้าใจผิดว่าชื่อของซานคือ "เจ้าหญิงโมโนโนเกะ" รวมทั้งลดทอนความหมายทางภาษาญี่ปุ่นของชื่อซานลง[ 145 ]ไกแมนเล่าในภายหลังว่า แม้ว่าเขาจะดูแลกระบวนการเขียนบท แต่บทบางส่วนก็ถูกแก้ไขโดยที่เขาไม่รู้ การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างได้ลบคำที่ระบุฉากออกไป เช่น การแทนที่สาเกด้วยไวน์และการลบการกล่าวถึงญี่ปุ่นและจีน[ 146 ]นิโคลสันพบว่าการตัดสินใจเหล่านี้บ่งชี้ถึงเจตนาของมิรามักซ์ที่จะลิดรอนบริบททางวัฒนธรรมของภาพยนตร์และแยกมันออกจากประวัติศาสตร์โดยสิ้นเชิง[ 147 ]ไกแมนยังเล่าว่าร่างบทของเขาได้รับการแก้ไขที่ขัดแย้งกันจากทั้งมิรามักซ์และสตูดิโอจิบลิ ซึ่งเขาตอบโต้ด้วยการเขียนบทแก้ไขสองชุดและขอให้พวกเขา "ไปทะเลาะกันเอง" [ 148 ]
ภาพยนตร์เรื่องนี้มีนักพากย์ชื่อดังมากมายที่ได้รับความนิยมทั้งในบทบาทการแสดงแบบดั้งเดิมและการพากย์เสียง[ 149 ]เดนิสันเขียนว่ามีการเลือกใช้สำเนียงอเมริกันและอังกฤษหลายสำเนียงเพื่อลบองค์ประกอบของวัฒนธรรมญี่ปุ่นออกไป และแต่งแต้มสีสันให้กับภาพยนตร์ด้วย "เสียง 'อเมริกัน' ที่บรรยาย" [ 150 ]การออกฉายในภาษาอังกฤษนั้นทำการตลาดเป็นหลักในฐานะภาพยนตร์อาร์ตเฮาส์[ 138 ]และนักวิชาการด้านสื่ออย่างเอ็มมา เพ็ตต์ รู้สึกว่าการเลือกใช้ค่ายมิรามักซ์แทนที่จะเป็นค่ายบัวนาวิสตาซึ่งเน้นภาพยนตร์สำหรับครอบครัว ช่วยให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าถึง "ผู้ชมระดับกลางที่มีความซับซ้อนทางวัฒนธรรม" นอกกระแสหลักได้[ 151 ]ในช่วงเวลานี้ ไวน์สไตน์ได้สร้างชื่อเสียงในด้านการนำเข้าและตัดต่อภาพยนตร์ต่างประเทศเพื่อดึงดูดผู้ชมในประเทศ[ 139 ]อย่างไรก็ตาม เงื่อนไขหนึ่งของข้อตกลงการจัดจำหน่ายคือ สตูดิโอจิบลิจะต้องอนุมัติและควบคุมการแปลอย่างเบ็ดเสร็จ และภาพยนตร์จะต้องไม่มีการตัดฉากใดๆ[ 140 ]ไวน์สไตน์พยายามโน้มน้าวให้มิยาซากิและซูซูกิเปลี่ยนใจ แต่ไม่ประสบความสำเร็จ[ k ]ไกแมนกล่าวว่ามิรามักซ์ได้ยกเลิกแคมเปญการตลาดที่วางแผนไว้และเปิดฉายภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์จำนวนจำกัดมาก[ 139 ]เวอร์ชันพากย์ภาษาอังกฤษฉายครั้งแรกในเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติเบอร์ลินครั้งที่ 48เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 1998 [ 137 ]และฉายรอบปฐมทัศน์ที่เอเวอรี่ ฟิชเชอร์ ฮอลล์ในนครนิวยอร์กเมื่อวันที่ 26 กันยายน 1999 [ 156 ] ภาพยนตร์ เรื่องนี้ทำรายได้ไม่ดีนักในบ็อกซ์ออฟฟิศของอเมริกา โดยทำรายได้เพียง2.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 139 ]
สื่อโฮมมีเดียและการเผยแพร่รูปแบบอื่นๆ
ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบ VHSในญี่ปุ่นโดยBuena Vista Home Entertainmentในปี 1997 และในรูปแบบ LaserDiscโดย Tokuma Shoten ในปี 1998 [ 157 ]มีการตีพิมพ์หนังสือที่เกี่ยวข้องหลายเล่ม รวมถึงซีรี่ส์มังงะที่ดัดแปลงมาจากภาพวาดในภาพยนตร์ หนังสือภาพที่มีภาพร่างและสตอรี่บอร์ดในยุคแรก และงานอ้างอิงที่เขียนโดยนักวิชาการต่างๆ[ 158 ]เวอร์ชันพากย์ภาษาอังกฤษได้รับการฉายในโรงภาพยนตร์ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 29 เมษายน 2000 พร้อมคำบรรยายภาษาญี่ปุ่น สารคดีเรื่องMononoke-hime ในสหรัฐอเมริกาได้รับการเผยแพร่พร้อมกัน[ 159 ]การฉายเหล่านี้และการฉายอื่นๆ ในระดับนานาชาติทำให้รายได้รวมของเวอร์ชันพากย์ภาษาอังกฤษสูงถึง159 ล้านดอลลาร์สหรัฐในขณะนั้น[ 160 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบโฮมมีเดียในภูมิภาคต่างๆ ของยุโรปและเอเชีย[ 158 ]
เดิมทีการวางจำหน่ายดีวีดีในอเมริกาเหนือไม่ได้กำหนดให้มีเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น มีการเปิดคำร้องออนไลน์เพื่อขอให้คงเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นไว้[ 161 ]และด้วยเหตุนี้การวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2543 จึงล่าช้าออกไป[ 162 ] Miramax ได้วางจำหน่ายดีวีดีในวันที่ 19 ธันวาคม พ.ศ. 2543 โดยมีเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับ เสียงพากย์ภาษาอังกฤษ และเนื้อหาพิเศษต่างๆ รวมถึงตัวอย่างภาพยนตร์และสารคดี[ 163 ] Nikkei Businessรายงานว่า มีการขาย ดีวีดีในญี่ปุ่นได้ 4.4 ล้าน แผ่น ณ ปี พ.ศ. 2550[ 164 ]
Walt Disney Studios Home Entertainmentได้วางจำหน่ายภาพยนตร์เรื่องนี้ในรูปแบบบลูเรย์ในปี 2014 และรวมอยู่ในชุดภาพยนตร์ของมิยาซากิในปี 2015 [ 165 ] GKIDSได้นำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบดีวีดีและบลูเรย์ในปี 2017 [ 166 ]ณ เดือนตุลาคม2020 ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้9.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากการขายแผ่นบลูเรย์ในสหรัฐอเมริกา[ 167 ] นับตั้งแต่นั้นมา ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการฉายซ้ำในโรงภาพยนตร์ทั่วโลกหลายครั้ง รวมถึงในงานเทศกาลStudio Ghibli Fest ประจำปี ที่จัดโดย GKIDS [ 168 ] GKIDS ได้นำภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายใน โรงภาพยนตร์ IMAXในเดือนมีนาคม 2025 โดยนำเสนอเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในความละเอียด 4K อัตสึชิ โอคุอิรองประธานของสตูดิโอจิบลิ กล่าวว่าฟิล์ม ต้นฉบับ ได้รับการเก็บรักษาและสแกนใหม่ในความละเอียด 4K มานานกว่า 10 ปีแล้ว[ 169 ]เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ทำรายได้6.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในบ็อกซ์ออฟฟิศอเมริกาเหนือ[ 168 ]ทำให้รายได้รวมทั่วโลกของภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ที่231.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐณ เดือนกุมภาพันธ์2026 [ 167 ]
ดนตรี
| เพลงประกอบภาพยนตร์ Princess Mononoke | ||||
|---|---|---|---|---|
| อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์โดย | ||||
| ปล่อยแล้ว | 2 กรกฎาคม 2540 | |||
| ความยาว | 65 : 05 | |||
| ฉลาก | บริษัท โทคุมา เจแปน คอมมิวนิเคชั่นส์ | |||
| โปรดิวเซอร์ | โจ ฮิไซชิ | |||
| ลำดับเหตุการณ์ของโจ ฮิไซชิ | ||||
| ||||

เช่นเดียวกับภาพยนตร์เรื่องก่อนๆ ของมิยาซากิส่วนใหญ่ ดนตรีประกอบ ภาพยนตร์เรื่อง Princess Mononokeประพันธ์โดยโจ ฮิไซชิ [ 170 ] ตามที่แมคคาร์ธีกล่าว การพัฒนาดนตรีประกอบภาพยนตร์เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่างทั้งสองมากกว่าผลงานก่อนหน้านี้[ 171 ]ฮิไซชิประพันธ์อัลบั้มภาพ ก่อน ซึ่งเป็นชุดของเดโมและภาพร่างดนตรีที่ใช้เป็นต้นแบบของดนตรีประกอบฉบับสมบูรณ์โดยเขาได้แบ่งปันกับมิยาซากิและซูซูกิ[ 171 ]ชื่อที่ไม่ได้ใช้The Legend of Ashitakaปรากฏที่นี่ในฐานะชื่อของธีมเปิดเรื่อง[ 172 ]ด้วยการมีส่วนร่วมของพวกเขา เดโมเหล่านั้นจึงถูกนำมาประกอบเป็นดนตรีประกอบฉบับสุดท้าย ซึ่งบรรเลงโดยวงออร์เคสตราฟิลฮาร์โมนิกแห่งเมืองโตเกียว[ 173 ]โทคุมา โชเท็น วางจำหน่ายอัลบั้มภาพในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2539 และอัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2540 [ 174 ]เพลงธีมที่ขับร้องโดยนักร้องเสียงสูงชายโยชิคาซึ เมระได้ถูกปล่อยออกมาเป็นซิงเกิลก่อนการฉายภาพยนตร์และได้รับความนิยมจากผู้ชมชาวญี่ปุ่น[ 175 ] อัลบั้ม เพลงประกอบภาพยนตร์เวอร์ชันที่สาม ซึ่งเรียบเรียงสำหรับวงซิมโฟนีออร์เคสตราและบรรเลงโดยวงเช็กฟิลฮาร์โม นิก ได้ถูกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2541 อัลบั้มทั้งสามชุดได้ถูกวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเสียงไวนิลในปี พ.ศ. 2563 [ 176 ]
เพลงประกอบได้รับการบันทึกเสียงใหม่สำหรับการพากย์เสียงภาษาอังกฤษโดยนักร้องชาวอเมริกันSasha Lazard Denison โต้แย้งว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Miramax ในการลบองค์ประกอบญี่ปุ่นของภาพยนตร์ แต่เธอก็ยอมรับว่าดนตรีประกอบเบี่ยงเบนไปจากแนวทางการประพันธ์เพลงแบบฮอลลีวูดทั่วไปอย่างมาก ตัวอย่างเช่นleitmotifsซึ่งมักใช้เพื่อแสดงถึงตัวละครหรือฉาก กลับถูกนำมาใช้ในช่วงเปลี่ยนผ่านระหว่างเหตุการณ์สำคัญในเรื่องราว[ 175 ] McCarthy เขียนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เสริมฉากที่มีดนตรีและบทสนทนาด้วยการใช้ความเงียบและเสียงบรรยากาศอย่างแพร่หลายเพื่อเพิ่มความตึงเครียดในบางช่วงเวลา ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากแนวทางการประพันธ์เพลงแบบอเมริกัน[ 177 ] Stacey Jocoy นักวิชาการด้านดนตรีวิทยาเน้นย้ำถึงการใช้เครื่องดนตรีทองเหลือง อย่างหนักแน่น เพื่อประกอบเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ของภาพยนตร์[ 178 ]ฮิไซชิใช้บันไดเสียงเพนทาโทนิกของญี่ปุ่นร่วมกับโทนเสียงแบบตะวันตก[ 171 ]และโจคอยวิเคราะห์ทำนองที่มีบันไดเสียงนี้ในธีมของซานว่าเป็นสัญลักษณ์ของความปรารถนาของเธอที่มีต่อ "สันติภาพและความงาม" คอร์ดคลัสเตอร์ ที่ตัดกัน – ซึ่งเธอพบว่าคล้ายกับคอร์ด ใน The Rite of Spring (1913) ของอีกอร์ สตราวินสกี – ถูกนำมาใช้เพื่อแสดงถึงความก้าวร้าวของซาน[ 179 ]
| วันที่วางจำหน่าย | ชื่อเรื่องภาษาอังกฤษ | ชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่น | หน่วยโดยประมาณ |
|---|---|---|---|
| 22 กรกฎาคม 2539 | อัลบั้มภาพเจ้าหญิงโมโนโนเกะ | もののけ姫 イメージラルBAム | 75,000 |
| 25 มิถุนายน 2540 | "เจ้าหญิงโมโนโนเกะ" [ l ] | ものけ姫 | 605,000 |
| 2 กรกฎาคม 2540 | เพลงประกอบภาพยนตร์ Princess Mononoke | もののけ姫 サウンドロッก์ | 500,000 |
| 8 กรกฎาคม 2541 | ปรินเซส โมโนโนเกะ ซิมโฟนิก สวีท | 交響組曲 もののけ姫 | 80,000 |
แผนกต้อนรับ
การตอบสนองเชิงวิพากษ์
ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการตอบ รับที่ดีโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ในญี่ปุ่น และ Kanō บรรยายถึง "กระแสคำชมอย่างล้นหลาม" ในสื่อญี่ปุ่นหลังจากประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศ[ 182 ] Noboru Akiyama จากAsahi Shimbunรู้สึกว่าผลงานนี้แสดงให้เห็นถึง "คุณภาพทางศิลปะที่แข็งแกร่ง" และบทวิจารณ์จำนวนมากในนิตยสารแอนิเมชั่นเน้นย้ำถึงความสมจริงทางภาพ[ 183 ]สิ่งพิมพ์หลายฉบับนำเสนอบทความจากนักวิจารณ์และนักวิชาการที่ครอบคลุมหลายแง่มุมของการผลิตภาพยนตร์ รวมถึงบทสัมภาษณ์กับทีมงานหลัก[ 184 ]ตามที่ Yoshioka กล่าว นักวิชาการหลากหลายกลุ่มสนใจที่จะเขียนเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้เนื่องจากหัวข้อต่างๆ เช่น ประวัติศาสตร์วัฒนธรรมญี่ปุ่นเป็น "หัวข้อที่ง่าย" ที่จะนำเสนอ รวมถึงเพื่อตอบสนองต่อสถานะที่เพิ่มขึ้นของ Miyazaki ในฐานะปัญญาชนสาธารณะ ( bunkajin ) ในสังคมญี่ปุ่น[ 185 ]นักวิชาการบางคนคาดเดาถึงปัจจัยที่ส่งผลต่อความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องนี้ นักวิจารณ์หลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปฏิกิริยาของผู้ชมรุ่นเยาว์ที่พบว่าธีมต่างๆ สอดคล้องกับการต่อสู้ส่วนตัวของพวกเขาและเห็นอกเห็นใจกับแนวคิดเรื่องความหวัง[ 186 ]เนเปียร์ยังเขียนอีกว่าธีมของความขัดแย้งและการอยู่ร่วมกับธรรมชาติและโลกแห่งวิญญาณนั้นสะท้อนกับผู้ชมชาวญี่ปุ่นอย่างมาก[ 91 ]มีบทวิจารณ์น้อยมากที่วิจารณ์ภาพยนตร์เรื่องนี้ และในบรรดาบทวิจารณ์เหล่านั้น คาโนพบว่าความคิดเห็นหลายอย่างนั้น "น่าสงสัยอย่างยิ่ง" [ 187 ]เคนิชิโร โฮริอิ จากชูคัง บุนชุนพบว่าเนื้อเรื่องนั้นยากที่จะตีความ และคนอื่นๆ ก็ผิดหวังกับจินตนาการที่มิยาซากิสร้างขึ้น นักวิจารณ์บางคนยังตำหนิตัวละครหญิงที่ขาดเสน่ห์ทางเพศ[ 188 ]
แม้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะทำรายได้ไม่ดีนักในบ็อกซ์ออฟฟิศของอเมริกา แต่ก็ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากนักวิจารณ์ในสหรัฐอเมริกา[ 189 ]บนเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับ คะแนน เฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 76 จาก 100 โดยอิงจากนักวิจารณ์ 29 คน ซึ่งบ่งชี้ว่าได้รับบทวิจารณ์ "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" [ 190 ]บนRotten Tomatoes 93 %ของ บทวิจารณ์ของนักวิจารณ์ 119 คนเป็นไปในเชิงบวก โดยมีคะแนนเฉลี่ย 8 จาก 10 ความเห็นพ้องของเว็บไซต์ระบุว่า "ด้วยเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และภาพที่สวยงามตระการตาPrincess Mononokeจึงเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องสำคัญในโลกแห่งแอนิเมชั่น" [ 191 ]ในปี 2018 Pett ได้ทำการวิเคราะห์เชิงเมตาของบทวิจารณ์ 1065 เรื่องที่ตีพิมพ์ในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร[ 192 ]บทวิจารณ์เบื้องต้นมักจะกล่าวถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมที่ภาพยนตร์จะนำเสนอและการเปลี่ยนแปลงที่ Miramax ได้ทำกับการนำเสนอไท เบอร์จากEntertainment Weeklyชื่นชมโดยทั่วไป แต่รู้สึกว่า "อยากรู้มากว่าผู้ชมชาวอเมริกันจะรับมือได้หรือไม่" [ 193 ]ในขณะที่เจเน็ต มาสลินจากThe New York Timesรู้สึกว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ "ได้รับการแปลอย่างมีประสิทธิภาพ [...] โดยไม่สูญเสียแก่นแท้ของญี่ปุ่น" [ 194 ]ไมเคิล แอตกินสัน เขียนในMr. Showbizว่า "มีบางสิ่งบางอย่างสูญหายไปเป็นจำนวนมากในการแปล" [ 195 ]
นักวิจารณ์หลายคนเปรียบเทียบภาพยนตร์เรื่องนี้กับผลงานที่มุ่งเน้นครอบครัว ซึ่งส่วนใหญ่ผลิตโดยดิสนีย์ ซึ่งเป็นตัวกำหนดความคาดหวังของผู้ชมที่มีต่อภาพยนตร์แอนิเมชั่นในสหรัฐอเมริกา[ 196 ]เลียวนาร์ด คลาดี จากVariety เขียนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้"[ท้าทาย]แอนิเมชั่นตะวันตกยอดนิยม" ด้วยการหลีกเลี่ยงเพลงประกอบหรือเรื่องราวที่เขียนขึ้นเพื่อดึงดูดเด็ก[ 197 ]สตีเฟน ฮันเตอร์แสดงความคิดเห็นในบทความสำหรับThe Washington Postว่าแอนิเมชั่นนั้น "สดใสและมีรายละเอียดอย่างประณีต" แต่ขาดความลื่นไหลของผลงานของดิสนีย์[ 198 ]นักวิจารณ์ยังเน้นย้ำถึงความรุนแรงและเนื้อหาที่เกี่ยวกับผู้ใหญ่ซึ่งไม่เหมาะสมสำหรับเด็ก[ 199 ]เบอร์และคนอื่นๆ เปรียบเทียบองค์ประกอบแฟนตาซีของภาพยนตร์เรื่องนี้ในเชิงบวกกับStar Wars: Episode I – The Phantom Menace (1999) ซึ่งออกฉายก่อนหน้านั้นไม่กี่เดือนและนวนิยายเช่นThe Lord of the Rings (1954–1955) และThe Chronicles of Narnia (1950–1956) [ 200 ]โรเจอร์ อีเบิร์ต จากหนังสือพิมพ์ชิคาโก ซัน-ไทมส์ถือว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นผลงานที่ดีที่สุดของมิยาซากิ และแนะนำให้เสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์[ 201 ]อย่างไรก็ตาม ในสหราชอาณาจักร ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการวิจารณ์ในจำนวนจำกัดมาก และถูกวิจารณ์ในแง่ลบเป็นส่วนใหญ่ เพ็ตต์และนักข่าวแอนดรูว์ ออสโมนด์ระบุว่าสาเหตุมาจากทัศนคติเชิงลบโดยทั่วไปที่มีต่ออนิเมะในสังคมอังกฤษในขณะนั้น ซึ่งมีรากฐานมาจากข้อโต้แย้งที่เกิดจากอนิเมชั่นที่มีความรุนแรงและแสดงออกทางเพศอย่างโจ่งแจ้ง[ 202 ]
สิ่งพิมพ์หลายฉบับได้นำเสนอPrincess Mononokeในรายชื่อภาพยนตร์ที่ดีที่สุดAnimageจัดอันดับให้เป็นอันดับที่ 47 ในรายชื่ออนิเมะที่ดีที่สุด 100 เรื่องในปี 2001 [ 203 ] Empireจัดอันดับให้เป็นอันดับที่ 488 ในรายชื่อภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด 500 เรื่อง[ 204 ]และอยู่ในอันดับที่ 3 ในรายชื่อภาพยนตร์อนิเมชั่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุด 50 เรื่องในปี 2024 [ 205 ]นอกจากนี้ยังได้รับการจัดอันดับที่ 13 ใน ราย ชื่อภาพยนตร์อนิเมะที่ดีที่สุด 100 เรื่องจากPaste [ 206 ] และอันดับที่ 26 ใน ราย ชื่อภาพยนตร์อนิเมชั่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุด จาก Time OutและTotal Film [ 207 ]
รางวัลเกียรติยศ
ญี่ปุ่นส่ง ภาพยนตร์ เรื่อง Princess Mononokeเข้าชิงรางวัลภาพยนตร์ภาษาต่างประเทศยอดเยี่ยมในงานประกาศรางวัลออสการ์ครั้งที่ 70 [ 208 ]แต่ไม่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง[ 209 ]
| รางวัล / ผลงานตีพิมพ์ | ปี | หมวดหมู่ | ผู้รับ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| คิเนมา จุนโป | พ.ศ. 2540 | สิบอันดับแรก (เลือกโดยนักวิจารณ์) | เจ้าหญิงโมโนโนเกะ | รองชนะเลิศ | [ 210 ] |
| สิบอันดับแรก (โหวตโดยผู้อ่าน) | วอน | ||||
| ผู้กำกับยอดเยี่ยม (โหวตโดยผู้อ่าน) | ฮายาโอะ มิยาซากิ | วอน | |||
| งานประกาศรางวัลภาพยนตร์ไมนิจิครั้งที่ 52 | ภาพยนตร์ยอดเยี่ยม | เจ้าหญิงโมโนโนเกะ | วอน | [ 211 ] | |
| ภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยม | วอน | ||||
| ตัวเลือกยอดนิยมของแฟนภาพยนตร์ญี่ปุ่น | วอน | ||||
| รางวัลภาพยนตร์กีฬา Nikkanครั้งที่ 10 | ผู้กำกับยอดเยี่ยม | ฮายาโอะ มิยาซากิ | วอน | [ 212 ] | |
| รางวัลยูจิโร่ อิชิฮาระ | เจ้าหญิงโมโนโนเกะ | วอน | |||
| เทศกาลศิลปะสื่อญี่ปุ่นครั้งที่ 1 | รางวัลใหญ่สาขาแอนิเมชั่น | วอน | [ 210 ] | ||
| รางวัลภาพยนตร์กีฬาโตเกียวครั้งที่ 7 | ผู้กำกับยอดเยี่ยม | วอน | |||
| เทศกาลภาพยนตร์โอซาก้า | รางวัลพิเศษ | วอน | |||
| รางวัลฟูมิโกะ ยามาจิครั้งที่ 21 | รางวัลด้านวัฒนธรรม | โทชิโอะ ซูซูกิ | วอน | [ 213 ] | |
| รางวัล Golden Grossครั้งที่ 15 | รางวัลเหรียญทอง | เจ้าหญิงโมโนโนเกะ | วอน | [ 214 ] | |
| งานประกาศรางวัล Japan Record Awards ครั้งที่ 39 | นักแต่งเพลงยอดเยี่ยม | โจ ฮิไซชิ | วอน | [ 215 ] | |
| ผลงานการผลิตอัลบั้มยอดเยี่ยม | เพลงประกอบภาพยนตร์ Princess Mononoke | วอน[ม] | |||
| รางวัลภาพยนตร์สถาบันญี่ปุ่นครั้งที่ 21 | 1998 | ภาพแห่งปี | เจ้าหญิงโมโนโนเกะ | ชนะ[ n ] | [ 217 ] |
| รางวัลพิเศษ | โยชิคาซึ เมระ | วอน | |||
| รางวัลบลูริบบอนครั้งที่ 40 | รางวัลพิเศษ | เจ้าหญิงโมโนโนเกะ | วอน | [ 210 ] | |
| งานประกาศรางวัลภาพยนตร์โฮจิครั้งที่ 22 | รางวัลพิเศษ | วอน | [ 218 ] | ||
| เทศกาลภาพยนตร์ทาคาซากิครั้งที่ 12 | ผู้กำกับยอดเยี่ยม | ฮายาโอะ มิยาซากิ | ชนะ[ o ] | [ 219 ] | |
| รางวัลเอลานดอร์ | รางวัลพิเศษ | เจ้าหญิงโมโนโนเกะ | วอน | [ 210 ] | |
| งานประกาศรางวัลแอนนี่ ครั้งที่ 28 | 2000 | รางวัลความสำเร็จส่วนบุคคลดีเด่นด้านการกำกับภาพยนตร์แอนิเมชั่น | ฮายาโอะ มิยาซากิ | ได้รับการเสนอชื่อ[หน้า] | [ 220 ] |
| งานประกาศรางวัล Golden Satellite Awards ครั้งที่ 4 | ภาพยนตร์แอนิเมชั่นหรือภาพยนตร์สื่อผสมยอดเยี่ยม | เจ้าหญิงโมโนโนเกะ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 221 ] | |
| งานประกาศรางวัล Saturn Awards ครั้งที่ 27 | 2001 | รางวัลภาพยนตร์โฮมวิดีโอ | วอน | [ 222 ] | |
| รางวัลเนบิวลาครั้งที่ 36 | บทภาพยนตร์ที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 223 ] |
มรดก

ตามที่เนเปียร์กล่าว ภาพยนตร์เรื่องนี้มักถูกมองว่าเป็นภาพยนตร์สารคดีที่สำคัญที่สุดของมิยาซากิ[ 70 ]เธอเขียนว่ามันเป็น "บทใหม่" ในผลงานภาพยนตร์ของเขา เนื่องมาจากธีมที่มีความซับซ้อนและผสมผสานกัน และขอบเขตการผลิตที่ไม่เคยมีมาก่อน[ 69 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้มีความยาวและค่าใช้จ่ายในการผลิตสูงกว่าภาพยนตร์เรื่องใดๆ ของสตูดิโอจิบลิจนถึงขณะนั้น ซึ่งเนเปียร์รายงานว่าทำให้เกิดความเครียดสูงและต้องใช้ "ความพยายามที่เหนือมนุษย์" จากทีมงานทั้งหมด รวมถึงมิยาซากิด้วย พนักงานอาวุโสบางคนที่เหนื่อยล้าจากการผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ออกจากสตูดิโอจิบลิไปหลังจากนั้น โดยตัวมิยาซากิเองก็ถอนตัวจากการประชาสัมพันธ์มากขึ้นเรื่อยๆ[ 22 ]ซูซูกิเล่าว่ามิยาซากิทำงานหนักเกินไปจากการดูแลสตอรี่บอร์ด ดนตรี และการบันทึกเสียง และได้ "ทุ่มเททั้งกายและใจ" ให้กับการผลิต[ 225 ]ในการสัมภาษณ์ก่อนที่ภาพยนตร์จะออกฉาย มิยาซากิกล่าวว่า "ทางกายภาพแล้ว ผมไปต่อไม่ไหวแล้ว" [ 226 ]เขาลาออกในปี 1998 แต่กลับมาในไม่ช้าเพื่อกำกับSpirited Away (2001) หลังจากการเสียชีวิตของYoshifumi Kondōซึ่งตั้งใจให้เป็นผู้สืบทอดตำแหน่งของ Miyazaki ที่ Studio Ghibli [ 227 ]
เจ้าหญิงโมโนโนเกะเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่มิยาซากิอ้างอิงถึงงานเขียนเชิงวิชาการโดยตรง ซึ่งมีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อสถานะของเขาในสังคมญี่ปุ่นในฐานะบุนคาจินและทำให้ผลงานของเขาเป็นที่สนใจของนักวิชาการมากขึ้น[ 228 ]ควบคู่ไปกับNeon Genesis Evangelion (1995–1996) ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้วางรากฐานให้อนิเมะกลายเป็นหัวข้อการศึกษาของนักวิชาการและนักวิจารณ์[ 71 ]โยชิโอกะเสนอว่าชื่อเสียงที่เพิ่มขึ้นของมิยาซากิอาจจำกัดผลงานสร้างสรรค์ในภายหลังของเขา – เนื่องจากเขาไม่เคยเขียนบทภาพยนตร์ในรูปแบบเดียวกับผลงานแอ็คชั่นผจญภัยในยุคแรกๆ ของเขาหลังจากเจ้าหญิงโมโนโนเกะ – และกระตุ้นให้เขาปลีกตัวออกจากสายตาของสาธารณชน[ 229 ]อย่างไรก็ตาม แมคคาร์ธีรู้สึกว่าภาพยนตร์เรื่องนี้นำเสนอมุมมองใหม่เกี่ยวกับความเป็นผู้หญิงที่ทำให้ตัวละครหญิงสามารถแสดงออกได้โดยไม่ต้องเปรียบเทียบกับผู้ชาย แต่เขียนว่ามิยาซากิ "เปิดประตูสู่ความเป็นไปได้อันน่าอัศจรรย์นี้" เพียงเพื่อกลับไปใช้การเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมและต้นแบบตัวละครในภาพยนตร์เรื่องต่อๆ มา[ 230 ]
โยชิโอกะรู้สึกว่าความสำเร็จอย่างกว้างขวางของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้มิยาซากิกลายเป็น "ไอคอนของภาพยนตร์ญี่ปุ่นร่วมสมัย" บนเวทีระดับนานาชาติ และปูทางให้ผลงานต่อๆ มาของเขากลายเป็นความสำเร็จในเชิงพาณิชย์[ 231 ]นับตั้งแต่นั้นมาภาพยนตร์เรื่องนี้ได้กลายเป็นภาพยนตร์คัลท์เนื่องจากความนิยมอย่างต่อเนื่องในหมู่แฟนๆ[ 232 ]และเพ็ตต์เขียนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ได้กลายเป็น "หลักฐานทางวัฒนธรรมที่ได้รับการยอมรับ" โดยระบุถึงผลงานอื่นๆ อีกมากมาย ที่ได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์เรื่องนี้ [ 233 ] ตัวอย่างเช่นเจมส์ คาเมรอน อ้างถึงภาพยนตร์เรื่องนี้ว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับภาพยนตร์ไซไฟเรื่อง Avatar (2009) ของเขา [ 224 ]นักวิจารณ์ยังได้ระบุถึงวิดีโอเกมหลายเกมที่ได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์เรื่องนี้ รวมถึงOri and the Blind Forest (2015) [ 234 ]และThe Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) [ 235 ]เพ็ตต์ระบุถึงการเปลี่ยนแปลงในงานเขียนวิจารณ์ที่ตีความซานใหม่ในฐานะบุคคลเฟมินิสต์[ 236 ]ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2556 สตูดิโอจิบลิได้ร่วมมือกับบริษัทผลิตละครเวที Whole Hog Theatre ของอังกฤษเพื่อสร้างละครเวทีดัดแปลงจากภาพยนตร์เรื่องนี้[ 237 ] ละครเวทีเรื่อง นี้เปิดตัวครั้งแรกที่โรงละคร New Diorama Theatreในลอนดอนหลังจากขายบัตรหมดเกลี้ยงก่อนกำหนดหนึ่งปี[ 238 ]และย้ายไปแสดงที่โตเกียวในปลายปีเดียวกัน[ 237 ] ในปี พ.ศ. 2568 ปลา ไทล์ฟิชชนิดน้ำลึกที่เพิ่งค้นพบใหม่ได้รับการตั้งชื่อว่าBranchiostegus sanaeตามชื่อตัวละครซาน[ 239 ]
หมายเหตุ
- ↑ญี่ปุ่น :もののけ姫,เฮปเบิร์น :โมโนโนะเกะ-ฮิเมะ
- กระโดดขึ้น↑ญี่ปุ่น : Tatarara場,เฮปเบิร์น : Tataraba ;เตาทาทาระของญี่ปุ่น [ 1 ]
- ↑ดู หัวข้อ § ความขัดแย้งระหว่างธรรมชาติ เทคโนโลยี และมนุษยชาติสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
- ↑เทียบเท่ากับ 2.61 พันล้านเยน ในปี 2024 [ 28 ]
- ↑ญี่ปุ่น :アSHITAKAせっ記,เฮปเบิร์น :อะชิทากะ เซกกิ . Napier แปลชื่อเรื่องนี้ว่า The Tale of Ashitaka [ 118 ]
- ↑เทียบเท่ากับ 2.89 พันล้านเยน ในปี 2024 [ 28 ]
- ↑เทียบเท่ากับ 1.67 พันล้าน เยน ในปี 2024 [ 28 ]
- ↑เทียบเท่ากับ 2.94 พันล้านเยน ในปี 2024 [ 28 ]
- ↑เทียบเท่ากับ 12.6 พันล้าน เยน ในปี 2024 [ 28 ]
- ↑ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกแซงหน้าขึ้นเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในญี่ปุ่นในเวลาต่อมาโดย Titanic (1997) [ 26 ]
- ↑ ข่าวลือ เกี่ยวกับการตัดต่อภาพยนตร์เรื่อง Princess Mononokeโดย Miramax Filmsเป็นที่พูดถึงกัน [ 152 ] Xan Brooks จากThe Guardian รายงานในปี 2005 ว่ามีข่าวลือว่า มิยา ซากิได้ส่งดาบซามูไรไปให้ Harvey Weinsteinหัวหน้าของ Miramax ในขณะนั้นทางไปรษณีย์ พร้อมข้อความว่า "ห้ามตัดต่อ" มิยาซากิตอบกลับว่า "ที่จริงแล้ว โปรดิวเซอร์ของผมต่างหากที่เป็นคนทำ" เขายังอ้างว่าเขา "เอาชนะ" ความพยายามของ Weinstein ในการตัดความยาวของภาพยนตร์ [ 153 ]ข้อกล่าวอ้างนี้ปรากฏในสื่ออื่นๆ ในเวลาต่อมา [ 154 ] Emma Pett เขียนในปี 2018 ว่ามิยาซากิ "มีส่วนร่วมในการสร้างภาพลักษณ์ของผู้กำกับ " และการเผยแพร่ข่าวลือด้วยการตอบกลับเหล่านี้ [ 152 ]สตีฟ อัลเพิร์ตเล่าถึงเหตุการณ์ในบันทึกความทรงจำปี 2020 ของเขา โดยเขียนว่าโทชิโอ ซูซูกิหลังจากได้ดาบจำลองมาจากร้านค้าในโตเกียว ก็ได้นำดาบนั้นไปมอบให้ไวน์สไตน์ในการประชุมที่นิวยอร์ก จากนั้นเขาก็ "ตะโกนเป็นภาษาอังกฤษด้วยเสียงดังว่า 'โมโนโนเกะ-ฮิเมะห้ามฟัน! ' " [ 155 ]
- ↑วางจำหน่ายเป็นซิงเกิลโดย Yoshikazu Meraโดยมีเพลงธีมร้อง [ 181 ]
- ↑เผยแพร่ร่วมกับผลงาน Second Movementของ Sayuri Yoshinaga , Bach Boxของ Shimizu Yasuakiและ Neon Genesis Evangelion (ทั้งหมดในปี 1997) [ 215 ]
- ↑ ภาพยนตร์ เรื่อง Princess Mononokeเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงและได้รับรางวัลนี้ [ 216 ]
- ↑แชร์กับจุน อิจิกาวะ[ 219 ]
- ↑ได้รับรางวัลสำหรับเวอร์ชันภาษาอังกฤษของภาพยนตร์ [ 220 ]
อ่านเพิ่มเติม
- อเล็กเซเยวา, จูเลีย. " เจ้าหญิงวิญญาณและราชินีหิมะ: รากเหง้าโซเวียตของเจ้าหญิงโมโนโนเกะ " ในDenison 2018 , หน้า 77–96.
- Bartolomei, Cristiana; Ippolito, Alfonso; Mezzino, Davide (22 ตุลาคม 2023). "การนำเสนอภูมิทัศน์และวิสัยทัศน์เชิงนิเวศวิทยาในผลงานภาพยนตร์ของมิยาซากิ" . ความยั่งยืน . 15 (20) 15132. Bibcode : 2023Sust...1515132B . doi : 10.3390/su152015132 . hdl : 11585/945939 . ISSN 2071-1050 .
- เฉิง, แคทเธอรีน (มิถุนายน 2019). "ธรรมชาติและช่างตีเหล็กในPrincess Mononoke ของฮายาโอะ มิยาซากิ " (PDF) . Tamkang Review . 49 (2): 27– 48. doi : 10.6184/TKR.201906_49(2).0002 . ISSN 0049-2949 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2023. สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2023 .
- ลามาร์, โทมัส (2009). เครื่องจักรอนิเมะ: ทฤษฎีสื่อของการสร้างแอนิเมชั่น . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมินนิโซตา . ISBN 978-0-8166-5155-9.
- มอร์แกน, กเวนโดลิน (2015). "สิ่งมีชีวิตในภาวะวิกฤต: วิสัยทัศน์ด้านสิ่งแวดล้อมที่หายนะในนาอุสิกาแห่งหุบเขาแห่งสายลมและเจ้าหญิงโมโนโนเกะ ของมิยาซากิ " . Resilience . 2 (3): 172– 183. doi : 10.5250/resilience.2.3.0172 . ISSN 2996-4849 .
- Napier, Susan J. (ฤดูใบไม้ร่วง 2001). "การเผชิญหน้ากับเรื่องเล่าหลัก: ประวัติศาสตร์ในฐานะวิสัยทัศน์ในภาพยนตร์แห่งความไม่มั่นใจของมิยาซากิ ฮายาโอะ" Positions . 9 (2): 467– 493. doi : 10.1215/10679847-9-2-467 . ISSN 1527-8271 . Project MUSE 27987 .
- Napier, Susan J. (25 มกราคม 2011). "สวนและท้องฟ้า: เพศสภาพและพื้นที่ในภาพยนตร์ของมิยาซากิ ฮายาโอะ" . วารสารการประชุมสมาคมศึกษาวรรณกรรมญี่ปุ่น . 11 . doi : 10.26812/pajls.v11i.1305 . ISSN 1531-5533 .
- Sierra, Wendi; Berwald, Alysah; Guck, Melissa; Maeder, Erica (ฤดูใบไม้ร่วง 2015). " ธรรมชาติ เทคโนโลยี และผู้หญิงที่พังทลาย: สตรีนิยมเชิงนิเวศและเจ้าหญิงโมโนโนเกะ " วารสาร Seneca Falls Dialogues . 1 (1). S2CID 191180518. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2025. สืบค้นเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2025 .
- Rendell, James (เมษายน 2018). "ผู้สร้างสะพาน ผู้สร้างโลก: งานฝีมือแฟนคลับสตูดิโอจิบลิข้ามวัฒนธรรม"วารสาร วัฒนธรรมยอดนิยมแห่ง เอเชียตะวันออก 4 (1): 93– 109. doi : 10.1386/eapc.4.1.93_1 . ISSN 2051-7084 .
- Smith, Michelle J.; Parsons, Elizabeth (กุมภาพันธ์ 2012). "การกระตุ้นการเคลื่อนไหวของเด็ก: สิ่งแวดล้อมนิยมและการเมืองชนชั้นในPrincess Mononoke ของ Ghibli และFern Gully ของ Fox " Continuum . 26 (1): 25– 37. doi : 10.1080/10304312.2012.630138 . ISSN 1030-4312 .
- โยชิโอกะ, ชิโร (1 เมษายน 2561). "ปราสาทภาพยนตร์ของโทชิโอะ: ภาพรวมทางประวัติศาสตร์ของความร่วมมือและกลยุทธ์การส่งเสริมการขายของสตูดิโอจิบลิ"วารสาร วัฒนธรรมสมัยนิยม เอเชียตะวันออก 4 (1): 15– 29. doi : 10.1386/eapc.4.1.15_1 . ISSN 2051-7084 .
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
- ภาพยนตร์Princess Mononoke ใน สารานุกรมของAnime News Network
- ภาพยนตร์เรื่อง Princess Mononokeที่IMDb