กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ภาพหลายภาพ

เปลี่ยนทางจากตัวพิมพ์ใหญ่อื่น/การเปลี่ยนเส้นทางที่ไม่สามารถพิมพ์ได้

ภาพหลายภาพเป็นแนวปฏิบัติและธุรกิจที่ล้าสมัยไปแล้วส่วนใหญ่ ซึ่งใช้สไลด์35 มม.

ภาพหลายภาพ

ภาพหลายภาพเป็นแนวปฏิบัติและธุรกิจที่ล้าสมัยไปแล้วส่วนใหญ่ ซึ่งใช้สไลด์35 มม. ( ไดอะโพซิทีฟ ) ฉายโดยโปรเจ็กเตอร์สไลด์ เดี่ยวหรือหลายตัว ไปยังหน้าจอหนึ่งหรือหลายจอโดยซิงโครไนซ์กับเสียงบรรยายหรือแทร็กดนตรี การผลิตภาพหลายภาพ[ 1 ]ยังเป็นที่รู้จักในชื่อการนำเสนอสไลด์หลายภาพการแสดงสไลด์และไดอะโพรามา และเป็นรูปแบบเฉพาะของการผลิตมัลติมีเดียหรือภาพและเสียง

ภาพประกอบแสดงวิธีการซ้อนภาพสไลด์เพื่อสร้างภาพพาโนรามา และวิธีการจัดเรียงมาสก์ความหนาแน่นแบบขอบนุ่ม
การปิดบังขอบแบบนุ่มนวลและการซ้อนทับสำหรับภาพพาโนรามาที่ฉายออกมา

หนึ่งในจุดเด่นของภาพหลายภาพคือการใช้ภาพพาโนรามา แบบจอกว้าง โดยการวางสไลด์ที่ซ้อนทับกันอย่างแม่นยำลงในที่ยึดสไลด์ที่มีแผ่นปิดบังขอบ ภาพอย่างนุ่มนวล เมื่อฉายภาพที่ได้ ภาพเหล่านั้นจะผสานกันอย่างราบรื่นบนหน้าจอเพื่อสร้างภาพพาโนรามา ด้วยการตัดและผสานภาพระหว่างภาพในเครื่องฉาย ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบพาโนรามา

บางครั้งมีการใช้ คำว่า"ภาพหลายภาพ"เพื่ออธิบายโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับภาพถ่ายดิจิทัลที่รวมหรือเปลี่ยนแปลงภาพบนหน้าจอ สำหรับการสร้างภาพตัดต่อและการต่อภาพ

คำอธิบาย

การนำเสนอภาพหลายภาพเป็นรูปแบบการสื่อสารที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้ชมที่มีขนาดแตกต่างกัน เพื่อตอบสนองความต้องการด้านการสื่อสารและความบันเทิงที่หลากหลาย การใช้ภาพถ่ายฉาย เช่น ภาพสไลด์สำหรับความบันเทิงและการสอน มีมาตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 19คนอื่นๆ เช่นแอล. แฟรงค์ บอมมีการแสดงเคลื่อนที่ (ปี 1908) ที่ประกอบด้วยสไลด์ ภาพยนตร์ และนักแสดงที่บรรยายถึงดินแดนแห่งออซตลอดหลายปีที่ผ่านมา เทคโนโลยีมีการพัฒนาขึ้น และการประยุกต์ใช้ภาพหลายภาพก็ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ในช่วงทศวรรษ 1960 โมดูลเสียงและสไลด์ที่ซิงโครไนซ์อัตโนมัติเริ่มเป็นที่นิยมมากขึ้นและถูกนำไปใช้ในสภาพแวดล้อมการเรียนการสอน

โดยทั่วไปแล้ว ภาพหลายภาพสามารถนิยามได้ดังนี้:

  • โดยอาศัยเครื่องมือและเทคโนโลยีการผลิตแบบอนาล็อกเป็นหลัก รวมถึงการผลิตงานศิลปะและเสียง และการถ่ายภาพด้วยฟิล์ม ฟิล์มสไลด์ 35 มม. มีความละเอียดสูงและช่วงสีกว้าง และอาศัย เม็ด สีและเมฆสีแทน รูปแบบ แรสเตอร์ คงที่ ซึ่งเมื่อฉายมักจะถูกมองว่า[ 2 ]สมจริง สม่ำเสมอ และมีรายละเอียดมากกว่าภาพดิจิทัล ความหนาแน่นของเส้นสำหรับฟิล์ม 35 มม. สูงถึง 3850 เส้นต่อนิ้ว ซึ่งในขณะนั้นไม่มีเทคโนโลยีการฉายภาพวิดีโอใดเทียบได้
  • เป็นการทำงานแบบสหวิทยาการในแง่ของทักษะประเภทต่างๆ ที่จำเป็นในการสร้างและนำเสนอภาพหลายภาพ
  • การนำเสนอภาพหลายภาพนั้นขึ้นอยู่กับสถานที่จัดงาน โดยมีข้อกำหนดเฉพาะสำหรับอุปกรณ์และพื้นที่ที่จะใช้ในการนำเสนอ

ธุรกิจภาพหลายภาพ

ธุรกิจมัลติอิมเมจเฟื่องฟูในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 การนำเสนอมัลติอิมเมจมีตั้งแต่การฉายภาพด้วยโปรเจ็กเตอร์ตัวเดียวที่ดำเนินการโดยโปรเจ็กเตอร์-ผู้ชม[ 3 ]ไปจนถึงงานขนาดใหญ่สำหรับการประชุมทางธุรกิจและการประชุมสัมมนา ซึ่งจะมีการฉายภาพหลายรายการ และมักจะฉายภาพจากด้านหลังด้วยโปรเจ็กเตอร์ 24 ตัวขึ้นไป

การสร้างและการนำเสนอผลงานภาพหลายภาพนั้นเกี่ยวข้องกับทักษะเฉพาะทาง อุปกรณ์ และสิ่งอำนวยความสะดวกจำนวนมาก ในช่วงที่ผลงานภาพหลายภาพเฟื่องฟู ธุรกิจหลายประเภทได้เข้ามามีส่วนร่วมโดยตรงในอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งจ้างผู้เชี่ยวชาญหลายพันคน ตั้งแต่โปรดิวเซอร์และนักออกแบบ นักเขียน ศิลปิน นักเรียงพิมพ์ช่างภาพ ช่างเทคนิคห้องปฏิบัติการภาพถ่าย ช่างเทคนิคเสียง โปรแกรมเมอร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดฉาก และอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสาขาวิชาเหล่านี้

ภาพสไลด์ประชาสัมพันธ์สำหรับการแข่งขันกอล์ฟ AMI Gold Tour ปี 1983
โปรโมชั่น AMI Gold Tour

องค์กรวิชาชีพ สมาคมภาพหลายภาพนานาชาติ (AMI) [ 4 ]ถูกสร้างขึ้นและมีสาขาที่ใช้งานอยู่มากมายทั่วโลก AMI จัดการประชุมประจำปีและการแข่งขันภาพหลายภาพ สาขาท้องถิ่นของ AMI ในเมืองต่างๆ ยังจัดการแข่งขันระดับภูมิภาคอีกด้วย

อุตสาหกรรมทั้งหมดได้เติบโตขึ้นมาเพื่อจัดหาเครื่องมือและอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการผลิตและสนับสนุนงานพิมพ์หลายภาพ

  • บริษัทต่างๆ ที่ผลิตและจำหน่ายอุปกรณ์และวัสดุพื้นฐานที่ใช้ในการผลิตภาพหลายภาพ เช่น เครื่องฉายสไลด์ 35 มม. ฟิล์ม ตัวยึดสไลด์ หน้ากากขอบนุ่ม และสิ่งของอื่นๆ รายชื่อซัพพลายเออร์สำหรับอุตสาหกรรมภาพหลายภาพนั้นกว้างขวาง โดยมีบริษัทจำนวนหนึ่งที่มีความสำคัญระดับนานาชาติสำหรับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาผลิต รวมถึงEastman Kodak , Wess Slide Mounts, Chief Manufacturing, Navitar และ Schneider Optics [ 5 ]
  • ผู้ผลิตอุปกรณ์ภาพหลายภาพที่มีความเชี่ยวชาญสูง เช่น กล้องสไลด์แบบออปติคอลและฮาร์ดแวร์การตั้งโปรแกรมเครื่องฉายสไลด์ ระบบกล้องที่มีความแม่นยำได้รับการพัฒนาสำหรับตลาดภาพหลายภาพ โดยมี การเคลื่อนที่ของฟิล์ม ที่ลงทะเบียนด้วยพินซึ่งสามารถถ่ายภาพได้หลายภาพ แหล่งกำเนิดแสงสี แบบแบ็ค ไลท์ที่ควบคุมได้ ส่วนประกอบหลายแกนแบบมอเตอร์สำหรับการจัดตำแหน่งงานศิลปะอย่างแม่นยำ และการโหลดฟิล์มแบบม้วนยาว คอมพิวเตอร์ตั้งโปรแกรมเครื่องฉายสไลด์และอุปกรณ์และซอฟต์แวร์สำหรับการเปลี่ยนภาพได้รับการพัฒนาเพื่อซิงโครไนซ์สไลด์กับเสียงโดยให้การควบคุมเวลาที่แม่นยำเหนือตำแหน่งถาดสไลด์และอัตราการจางของหลอดไฟที่จำเป็นในการสร้างภาพเคลื่อนไหวหลายภาพ ผู้ผลิตโปรแกรมเมอร์และกล้อง ได้แก่ Audio Visual Labs, Electrosonic, Clearlight Inc. Spindler & Sauppe, [ 6 ] Marron Carrel และ Forox
  • บริษัทต่างๆ ที่เชี่ยวชาญในสาขาใดสาขาหนึ่งหรือมากกว่านั้นในสาขาที่ใช้ในการผลิตภาพหลายภาพ และให้บริการด้านนี้ มีตั้งแต่บริษัทหรือบุคคล เช่น ช่างภาพ บริการสไลด์ และห้องแล็บภาพถ่าย ไปจนถึงบริษัทให้บริการผลิตภาพหลายภาพแบบครบวงจร บริษัทจัดฉาก และบริษัทจัดงานและสื่อสารมวลชน นอกจากนี้ยังมีผู้รับเหมาอิสระที่ทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ ผู้กำกับ และนักออกแบบ หรือผู้ที่มีความสามารถอื่นๆ ที่จำเป็นในการสร้างงานนำเสนอภาพหลายภาพ

ด้วยการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและปัจจัยทางเศรษฐกิจ การนำเสนอภาพหลายภาพจึงถูกแทนที่ด้วยการนำเสนอวิดีโอและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่หาได้ง่าย เช่น คอมพิวเตอร์แล็ปท็อปที่ใช้โปรแกรม PowerPointและฉายภาพผ่านโปรเจ็กเตอร์ดิจิทัลโปรแกรมซอฟต์แวร์สำหรับการนำเสนอภาพและการแก้ไขภาพและกราฟิกช่วยให้ผู้สื่อสารในวงกว้างเข้าถึงเครื่องมือและเทคโนโลยีที่จำเป็นในการสร้างงานนำเสนอได้อย่างรวดเร็ว ยืดหยุ่น และง่ายดายการถ่ายภาพดิจิทัลช่วยลดความจำเป็นในการใช้บริการห้องปฏิบัติการและอุปกรณ์ที่ซับซ้อน การขยายตัวและความสะดวกในการใช้งานของคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะทำให้ธุรกิจการนำเสนอภาพหลายภาพต้องปิดฉากลง

เทคโนโลยีการผลิตภาพหลายภาพ

ขั้นตอน การทำงานทั่วไปสำหรับการผลิตภาพหลายภาพ

ศิลปะและธุรกิจของการสร้างภาพหลายภาพนั้นดึงเอาเทคโนโลยีเก่าๆ ที่มีอยู่มากมายมาใช้ เมื่อเริ่มโครงการสร้างภาพหลายภาพ จะต้องมีบทบาทการจัดการโดยรวมต่างๆ เพื่อให้ทิศทาง การวางแผน และการบริหารโครงการบทบาทเหล่านี้โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่คล้ายคลึงกับที่พบในอุตสาหกรรมสื่ออื่นๆ เช่น ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ ฝ่ายภาพ ฝ่ายเทคนิค โปรดิวเซอร์ผู้จัดการฝ่ายผลิตและนักเขียน

โดยทั่วไปแล้ว บุคคลที่มีทักษะด้านการผลิตหลากหลายจะเข้ามารับบทบาทเหล่านี้ควบคู่ไปกับการปฏิบัติหน้าที่ด้านการผลิตของตนเอง การผลิตภาพหลายภาพมักมีกำหนดเวลาที่เข้มงวด และกระบวนการผลิตมักไม่เป็นไปตามลำดับเส้นตรง ทำให้มีกิจกรรมหลายอย่างเกิดขึ้นพร้อมกันโดยมีบทบาทที่ทับซ้อนกัน

ศิลปะและการออกแบบภาพหลายภาพ

คุณภาพด้านภาพของงานนำเสนอขึ้นอยู่กับการใช้ภาพถ่ายและงานศิลปะที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ในการนำเสนอเป็นแหล่งข้อมูลหลัก สไลด์ขนาด 35 มม. สามารถนำมาใช้ได้โดยตรงตามที่ถ่ายไว้แต่เดิม หรืออาจถ่ายใหม่ตามที่ออกแบบไว้ก็ได้ บ่อยครั้งที่ภาพถ่ายต้นฉบับจะถูกปิดบังหรือทำซ้ำเพื่อการจัดวางและปรับขนาด ในบางกรณี กล้อง 35 มม. ที่ดัดแปลงสำหรับการลงทะเบียนพินถูกนำมาใช้เพื่อสร้างลำดับภาพเคลื่อนไหว รูปแบบ 35 มม. ที่ลงทะเบียนแล้วโดยทั่วไปเป็นมาตรฐาน แต่ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสและภาพที่ถูกปิดบังได้รับการพัฒนาและสนับสนุนโดยผู้ผลิตตัวยึดสไลด์ เช่น Wess Mounts

ด้วยการใช้โปรเจ็กเตอร์หลายตัวที่ตั้งค่าให้ฉายภาพลงบนพื้นที่หน้าจอที่กำหนดไว้ ภาพที่ฉายสามารถออกแบบเป็นภาพเคลื่อนไหวได้ เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวหลายภาพที่ตั้งโปรแกรมได้โดยทั่วไป ได้แก่ เอฟเฟกต์แบบภาพยนตร์ การตัด การละลาย การเฟด การเฟดจากภาพถ่ายหรือกราฟิกหนึ่งไปยังอีกภาพหนึ่งในอัตราและความเข้มที่แตกต่างกัน และการพัฒนา "หน่วยละลาย" ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์โดยผู้พัฒนาอุปกรณ์หลายภาพเป็นกุญแจสำคัญต่อสุนทรียภาพ "สด" ที่เป็นเอกลักษณ์ของการผลิตหลายภาพ โดยการสร้างภาพและข้อความทีละน้อยจนเป็นข้อความที่สมบูรณ์ การแทรกภาพหรือกราฟิกเข้าไปในกรอบหรือหน้าต่างบนหน้าจอ การเคลื่อนภาพทีละขั้นตอนทั่วพื้นที่หน้าจอ และการซ้อนทับข้อความหรือภาพลงบนพื้นหลัง เอฟเฟกต์ภาพจะซิงโครไนซ์ทางอิเล็กทรอนิกส์กับซาวด์แทร็กที่บันทึกไว้อย่างแม่นยำของดนตรี เอฟเฟกต์เสียง และเสียงพูด โดยขึ้นอยู่กับความสามารถและข้อจำกัดของโปรเจ็กเตอร์สไลด์ หน่วยละลาย และตัวควบคุมคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์ระบบหลายภาพได้รับการพัฒนาโดย Arion, Audio Visual Laboratories, Clear Light, Dataton, Electronics, Multivision และ Spindler and Sauppé

งานศิลปะที่สร้างขึ้นสำหรับการนำเสนอภาพหลายภาพโดยทั่วไปนั้นอิงตามรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งของงานศิลปะข้อความสะท้อนแสงแบบส่องสว่างจากด้านบน 2 รูปแบบ:

  1. วัสดุที่ผลิตและคัดลอกเป็นภาพแบนโดยตรงลงบนสไลด์เพื่อใช้ในการผลิต หรือ
  2. ภาพสีหรือภาพแยกและซ้อนภาพด้วยกระบวนการโฟโตเมคานิกส์ จะถูกคัดลอกไปยังแผ่นปิดที่มีความคมชัดสูง จากนั้นจึงนำไปใช้สร้างสไลด์ กระบวนการที่สองนี้เรียกว่า การพิมพ์สไลด์แบบออปติคอล และมีพื้นฐานมาจากหลักการพื้นฐานหลายอย่างของงานศิลปะก่อนพิมพ์ แบบโฟโตเมคานิก ส์ ที่ใช้ใน การพิมพ์ออฟเซตการพิมพ์สกรีน และแอนิเมชันแบบเซลล์

งานศิลปะแบบแบน (Flat art) ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคการวาดภาพประกอบกราฟิกมาตรฐานหลากหลายวิธี เช่น การใช้ปากกาและหมึกแอร์บรัชสี การ ใช้ ภาพตัดปะกระดาษสี การพิมพ์ตัวอักษรแบบถ่ายโอน เช่นLetrasetและการคัดลอกจากวัสดุที่มีอยู่แล้วบนขาตั้งถ่ายเอกสารหรือกล้องถ่ายสไลด์ นอกจากนี้ยังมีการใช้ ศิลปะแบบเซลล์ (Cel art)เช่นเดียวกับที่พบในแอนิเมชั่นแบบเซลล์ด้วย

งานศิลปะที่ใช้ในการพิมพ์สไลด์ออปติคอลนั้นอิงตามการใช้วัสดุโฟโตเมคานิกส์ที่มีความคมชัดสูง เช่น การถ่ายโอนโฟโตเมคานิกส์[ 7 ]ตัวอักษรขาวดำรูบีลิธและวัสดุอื่นๆ การเรียงพิมพ์ภาพถ่ายทำได้หลายวิธี รวมถึง Visual Graphics Corporation PhotoTypositor [ 8 ]และCompugraphic EditWriter [ 9 ]ที่บริษัทที่เชี่ยวชาญด้านการจัดพิมพ์ เมื่อสร้างงานศิลปะสำหรับการนำเสนอภาพหลายภาพ สามารถใช้ภาพถ่าย ฟิล์มโปร่งใสและภาพฟิล์ม หรือ ฟิล์ม โทนสีต่อเนื่องหรือหน้ากากพ่นสีเป็นส่วนหนึ่งของงานศิลปะที่พร้อมสำหรับการพิมพ์ได้เช่นกัน

ชั้นสีหรือภาพที่แยกออกจากกันของงานศิลปะจะถูกลงทะเบียนด้วยหมุดโดยใช้เทคนิคระบบหมุดขาตั้งสำเนา/ขาตั้ง แอนิเมชันมาตรฐานต่างๆ [ 10 ]รวมถึง 1/4 นิ้ว, Oxberry และ Acme งานศิลปะถูกสร้างขึ้นบนโต๊ะไฟหรือแผ่นดิสก์แอนิเมชัน[ 11 ]เพื่อให้แสงส่องจากด้านหลัง

บ่อยครั้งที่งานศิลปะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ระบบตาราง โดยใช้สำเนาของตารางหรือ เส้นเล็งของกล้องสไลด์แบบออปติคอลเพื่อจัดตำแหน่งองค์ประกอบของงานศิลปะ การใช้ตารางในการจัดตำแหน่งช่วยให้สามารถวางตำแหน่งภาพและองค์ประกอบของงานศิลปะได้อย่างแม่นยำตลอดกระบวนการ ตั้งแต่การสร้างงานศิลปะไปจนถึงภาพที่ฉายในขั้นสุดท้าย กระบวนการนี้ยังช่วยให้สามารถสลับชั้นของงานศิลปะจากสไลด์หนึ่งไปยังอีกสไลด์หนึ่งได้ สามารถวางภาพหรือองค์ประกอบกราฟิกบนหน้าจอได้อย่างระมัดระวังโดยสัมพันธ์กับภาพอื่นๆ และสำหรับการรวมส่วนต่างๆ ของภาพหรือกราฟิกจากสไลด์ที่แยกจากกัน เช่น ในลำดับภาพเคลื่อนไหว

การผลิตเสียง

แทร็กเสียงของการนำเสนอภาพหลายภาพทำหน้าที่เป็นกรอบสำหรับการกำหนดเวลาของการนำเสนอ การจัดลำดับ และการเคลื่อนไหวของสไลด์ โดยทั่วไปแล้วจะบันทึกเสียงลงบนเทปเสียงขนาด 1/4 นิ้ว บนเครื่องบันทึกเทปแบบหลายแท ร็ก เช่น รุ่นของCrown , Fostex , Otari , Sony , TascamและTEACซึ่งอนุญาตให้มีสองแทร็กหรือสองช่องสัญญาณสำหรับเสียงสเตอริโอและอีกหนึ่งแทร็กสำหรับการซิงโครไนซ์หรือแทร็กคลิกซึ่งใช้ในการเข้ารหัสและเล่นสัญญาณสำหรับหน่วยการเปลี่ยนภาพแบบค่อยๆ จางหายไป

สัญญาณการซิงโครไนซ์อาจเป็นเพียงโทนเสียงพัลส์หลายชุด แต่ละชุดมีคำสั่งเฉพาะที่สอดคล้องกัน หรืออาจเป็นระบบส่งข้อมูลทางไกลแบบดิจิทัลที่ส่งข้อมูลโดยตรงไปยังคอมพิวเตอร์สำหรับตั้งโปรแกรม เช่น AVL ShowPro V หรือ Spindler & Sauppe Director 24Z เมื่อเวลาและเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น ก็มีการใช้ ไทม์โค้ดโดยคอมพิวเตอร์สำหรับตั้งโปรแกรมจะติดตามเทปเสียงที่มีไทม์โค้ดและส่งคำสั่งจากรายการคิวที่จัดการไว้

โดยปกติแล้วแทร็กเสียงและแทร็กการซิงโครไนซ์จะถูกคั่นด้วยแทร็กว่าง (หรือ "แทร็กป้องกัน") เพื่อป้องกันไม่ให้เสียงสัญญาณการซิงโครไนซ์เล็ดลอดเข้าไปในเสียงที่เล่น บางครั้งแทร็กป้องกันอาจเป็นช่องสัญญาณเสียงที่สาม เช่นเอฟเฟกต์เสียงหรือเสียงบรรยายแบบมิกซ์ลบ เพื่อให้มีความยืดหยุ่นในการมิกซ์เสียงในสถานที่ ในสถานการณ์เช่นนี้ เทปอาจได้รับการประมวลผลด้วย ระบบลดเสียงรบกวน DolbyหรือdBxเพื่อช่วยป้องกันเสียงเล็ดลอดจากแทร็กการซิงโครไนซ์

ในการผลิตช่วงแรก การตัดต่อเสียงเพลงหรือเสียงพากย์จะทำด้วยตนเองเพื่อสร้างแทร็กชั่วคราวโดยปกติจะใช้บล็อกตัดและเทป[ 12 ]เมื่อการตัดต่อเสียงเสร็จสมบูรณ์ เวอร์ชันสุดท้ายจะถูกคัดลอกลงบนเทปอีกม้วน ไม่ว่าจะเป็นเทปขนาด1/4 นิ้วเทปคาสเซ็ต หรือรูปแบบอื่นๆ เพื่อให้เทปที่ใช้ในการนำเสนอเป็นเทปใหม่ที่ยังไม่ได้ตัดต่อ 

แทร็กเสียงแบบหลายภาพอาจเป็นการผสมผสานระหว่างเสียงพูดและดนตรี และโดยทั่วไปแล้วจะสร้างขึ้นในสตูดิโอเสียงหรือสตูดิโอบันทึกเสียง หรือสร้างขึ้นภายในองค์กร ก่อนการมาถึงของ อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ดนตรีมักจะมาจากเพลงยอดนิยมที่ต้องขออนุญาตใช้สิทธิ์ จากเพลงปลอดค่าลิขสิทธิ์ที่พบในแผ่นเสียง LPหรือสร้างขึ้นโดยนักดนตรีในสตูดิโอ ด้วย MIDI ส่วนเสียงของงานผลิตสามารถออกแบบให้ตรงกับความต้องการของโครงการ สร้างได้อย่างรวดเร็ว และช่วยให้สามารถบูรณาการสื่อที่ซับซ้อนมากขึ้นได้

การพิมพ์ด้วยแสง

งานศิลปะที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจะถูกคัดลอกภายใต้แสงไฟด้านบนโดยใช้กล้องที่ลงทะเบียนพินบนฟิล์มที่มีความคมชัดสูง เช่น Kodaline หรือ Kodalith เพื่อสร้างภาพพื้นหลัง ขนาด 35 มม . ที่ใช้ในกระบวนการพิมพ์สไลด์แบบออปติคอล นอกเหนือจากการใช้ภาพถ่ายต้นฉบับจากกล้องแล้ว สไลด์ที่ใช้สำหรับการนำเสนอจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้กล้องทำสำเนาสไลด์ กล้องสร้างภาพเคลื่อนไหวสไลด์ หรือกล้องแบบแท่นที่ออกแบบมาสำหรับการผลิตสไลด์ ขาตั้งกล้องสไลด์ที่ใช้กันทั่วไปมากที่สุด ได้แก่ Forox, Marron Carrel (ต่อมาคือ Maron) และ Sickles (ต่อมาคือ Mangum Sickles)

เมื่อจำเป็น จะมีการสร้างภาพรอง (countermattes) ที่ลงทะเบียนด้วยหมุด โดยใช้วิธีการพิมพ์แบบสัมผัสจากภาพรอง (matte) เมื่อสร้างภาพรองและภาพรองเสร็จสมบูรณ์แล้ว จะใช้กล้องสไลด์แบบออปติคอลในการประกอบภาพแต่ละภาพลงบนฟิล์มเฟรมเดียว โดยการถ่ายภาพหลายครั้งผ่านภาพรอง ความแม่นยำในการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ ของสไลด์นั้นเป็นไปได้ด้วยเฟือง ฟิล์ม ซึ่งใช้ในการจัดวางสไลด์สีและหน้ากากที่เสร็จสมบูรณ์แล้วในตัวยึดสไลด์ด้วย

โต๊ะกล้อง Maron 1600, เลนส์คอมปาวนด์ 12 ช่อง และหัวกล้องสี
โต๊ะวางกล้อง Maron 1600, เลนส์คอมโพสิตขนาดใหญ่ 12 ช่อง และหัวกล้องสี

กล้องถ่ายเอกสารและกล้องสไลด์แบบออปติคอลมักจะมีกลไกการเคลื่อนที่ของกล้องบนเสาให้เคลื่อนที่เข้าและออกจากโต๊ะ เพื่อให้สามารถปรับขนาดภาพบนกล้องในแกน Z ได้

กล้องสไลด์แบบออปติคอลที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์จะมีส่วนประกอบสำหรับจัดตำแหน่งทั้งภาพวาดและแผ่นรองภาพเทียบกับเลนส์และหัวกล้อง ส่วนประกอบนี้สามารถเคลื่อนที่จากซ้ายไปขวา (แนวนอน) ตามแกน X และจากบนลงล่าง (แนวตั้ง) ตามแกน Y รวมถึงหมุนได้ (แกนทีต้า) ส่วนประกอบนี้มักใช้มอเตอร์แบบไมโครสเต็ปปิ้งเพื่อช่วยให้การจัดตำแหน่งเป็นไปอย่างราบรื่น สามารถตั้งโปรแกรมได้ และทำซ้ำได้ กล้องสไลด์แบบออปติคอลระดับสูงจะมีฟังก์ชันในการสร้างและบันทึกโปรแกรม

แหล่งกำเนิดแสงสำหรับการคัดลอกงานศิลปะโดยทั่วไปคือ หลอดไฟ ควอตซ์ฮาโลเจนการให้แสงด้านหลังมักทำโดยใช้ หัว ขยายภาพสี ในห้องมืด ที่ดัดแปลงให้ใช้กับกล้องได้ แสงที่ควบคุมได้ในรูปแบบนี้จะให้แสงสีที่สมดุลกับความไวต่อสีของฟิล์มที่ใช้ และให้แสงสีสำหรับการถ่ายภาพแต่ละครั้งผ่านแผ่นบังแสง

กล้องสไลด์แบบออปติคอลสามารถใช้สร้างสไลด์และเอฟเฟ็กต์พิเศษได้หลายประเภท ซึ่งมักใช้ในการนำเสนอแบบหลายภาพ:

  • สำเนา: สำเนาของแผ่นใส
  • สไลด์สำเนา: สไลด์ที่สร้างขึ้นโดยการคัดลอกภาพวาดหรือภาพประกอบจากด้านบน
  • เทคนิคการเผาชื่อเรื่อง: สร้างขึ้นโดยการซ้อนภาพหลายๆ ครั้งผ่านชุดภาพพื้นหลัง เช่น ภาพสไลด์ข้อความ
  • สไลด์สีบนสไลด์สี: คล้ายกับสไลด์เผาไหม้ แต่มีพื้นหลังเป็นสี มักต้องใช้แผ่นรองสีเพิ่มเติม
  • ทำซ้ำขั้นตอน: ใช้สารประกอบชนิดหนึ่ง ทำการถ่ายภาพต่อเนื่องโดยขยับสารประกอบนั้นไปมาระหว่างการถ่ายภาพแต่ละครั้ง
  • เทคนิคการเคลื่อนไหว: การถ่ายภาพแบบเปิดรับแสงนานโดยใช้ฉากหลังที่มีแสงส่องจากด้านหลัง โดยชัตเตอร์เปิดอยู่ขณะที่ตัวประกอบและกล้องเคลื่อนฉากหลัง ทำให้เกิดเอฟเฟ็กต์เป็นเส้นริ้ว
  • เอฟเฟ็กต์แสงเรือง: การใช้วัสดุที่กระจายแสงร่วมกับการส่องแสงจากด้านหลังผ่านแผ่นทึบแสง เพื่อสร้างขอบที่นุ่มนวลรอบภาพบนแผ่นทึบแสง
  • เอฟเฟกต์ฟิลเตอร์: การใช้ฟิลเตอร์สี ฟิลเตอร์รูปดาว และฟิลเตอร์กล้องประเภทอื่นๆ เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ
  • เอฟเฟ็กต์ภาพ: โดยการปรับแต่งมาสก์และเคาน์เตอร์มาสก์ หรือโดยการจัดวางความโปร่งใสขณะทำการคัดลอก เช่น การทำโปสเตอร์ การแทรก การแบ่งเฟรม และภาพพาโนรามา
  • เอฟเฟ็กต์กล้อง: กล้องถ่ายสไลด์แบบออปติคอลบางรุ่นมีคุณสมบัติในการสร้างมาสก์ในตัวกล้องการซ้อนภาพและการทำโรโตสโคปปิ้ง

สไลด์ที่สร้างขึ้นโดยวิธีการเหล่านี้และการผสมผสานวิธีการเหล่านี้ถูกทำให้เรียงตัวและเคลื่อนไหวเมื่อฉาย ทำให้เกิดสิ่งที่เรียกว่าประสบการณ์ภาพหลายภาพแบบเห็นภาพพร้อมกัน

การล้างฟิล์ม

การล้างฟิล์มต้องใช้สถานที่ อุปกรณ์ และทักษะเฉพาะเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ ผู้ที่ทำการล้างฟิล์มใสจำเป็นต้องควบคุมกระบวนการล้างฟิล์มโดยอาศัยหลักปฏิบัติที่ดีในการผสมและจัดเก็บสารเคมี การกำหนดเวลา อุณหภูมิ และการกวนที่แม่นยำระหว่างกระบวนการ รวมถึงการใช้แถบควบคุม แถบควบคุมจะถูกนำมาใช้ร่วมกับฟิล์มและอ่านค่าด้วยเครื่องวัดความหนาแน่นเพื่อตรวจสอบความแตกต่างจากค่ามาตรฐาน เพื่อที่จะได้ทำการแก้ไข

กราฟิกคอมพิวเตอร์

การใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์เข้ามาแทนที่กิจกรรมการสร้างงานศิลปะและการแปลงงานศิลปะเป็นสไลด์ด้วยมือเป็นจำนวนมาก บริษัทให้บริการด้านการผลิตจากเวิร์กสเตชันขนาดใหญ่ เช่นDicomedและGenigraphics [ 13 ]ครองตลาดขนาดใหญ่ ผู้ผลิตรายเล็กที่ใช้ซอฟต์แวร์บนเดสก์ท็อป เช่นPhotoshop , Persuasion , Harvard Graphicsและ PowerPoint ช่วยให้ผู้ผลิตสไลด์จำนวนมากสามารถสร้างสไลด์ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะถูกบันทึกบนเครื่องบันทึกฟิล์มเช่น Management Graphics, Lasergraphics, Polaroid , Celco และ CCG [ 14 ]

การประกอบ

สไลด์ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจะถูกติดตั้งลงในแท่นยึดสไลด์แบบมีหมุดยึด สามารถติดตั้งฟิล์มได้สามแผ่นขึ้นไปในแท่นยึดสไลด์ ซึ่งทำให้สไลด์สามารถบรรจุชิปฟิล์มภาพและแผ่นบังแสงเพื่อใช้ในการแทรกและฉายภาพทับซ้อน สไลด์จะถูกแก้ไขและจัดเรียงเพื่อเตรียมสำหรับการตั้งโปรแกรมบนโต๊ะไฟ

เพื่อให้สไลด์ทั้งหมดเรียงตัวกันอย่างถูกต้องบนหน้าจอ จึงได้สร้างชุดสไลด์สำหรับจัดตำแหน่งตามการกำหนดค่าหน้าจอของการแสดง สไลด์เหล่านี้มักจะวางไว้ในช่อง 80 ของถาดทั้งหมด ก่อนที่จะเริ่มการตั้งโปรแกรมหรือการจัดฉาก โปรเจ็กเตอร์ทั้งหมดจะต้องได้รับการจัดตำแหน่งให้ตรงกับตารางสไลด์จัดตำแหน่งนี้

การจัดเตรียมโปรแกรมภาพหลายภาพสำหรับงานเปิดตัวรถยนต์รุ่นใหม่ของฟอร์ดในปี 1988 โดยมีคอมพิวเตอร์ AVL Eagle Genesis อยู่ด้านหน้า

จากนั้นจะนำสไลด์ไปวางในถาดและช่องใส่สไลด์ที่กำหนดไว้ตามลำดับที่ระบุ ตามสคริปต์การเขียนโปรแกรม สคริปต์การเขียนโปรแกรมนี้สร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์โดยการฟังเสียงประกอบ สคริปต์การบรรยาย (ถ้ามี) และตามสตอรี่บอร์ดที่ออกแบบไว้ โปรแกรมเมอร์จะจดบันทึกบนสตอรี่บอร์ดว่าสไลด์แต่ละแผ่นจะปรากฏบนหน้าจอที่ใดในแต่ละส่วนของแทร็ก โดยสังเกตตำแหน่งของถาดและช่องใส่สไลด์ ลองนึกภาพว่ามีสไลด์หลายร้อยแผ่น (หรือมากกว่านั้น) ในโปรเจ็กเตอร์สามถึงสามสิบเครื่องหรือมากกว่านั้น และไม่มีสคริปต์การเขียนโปรแกรมเพื่อทราบตำแหน่งของถาดและช่องใส่สไลด์ของแต่ละแผ่น ด้วยเครื่องมือเหล่านี้ โปรแกรมเมอร์จะวางถาดลงบนโปรเจ็กเตอร์ที่เกี่ยวข้อง ฟังเสียงประกอบ และเขียนโปรแกรมการทำงานที่ออกแบบไว้สำหรับแต่ละสไลด์เพื่อสร้างการแสดงสุดท้าย ขึ้นอยู่กับจำนวนโปรเจ็กเตอร์ สไลด์ และความยาวของการแสดง กระบวนการเขียนโปรแกรมอาจใช้เวลาตั้งแต่ไม่กี่ชั่วโมงไปจนถึงหลายวัน หลายสัปดาห์ และบางครั้งหลายเดือนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ บ่อยครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงและแก้ไขสคริปต์ การออกแบบ รูปภาพ กราฟิกใหม่ และการเขียนโปรแกรมที่แก้ไขใหม่

การเขียนโปรแกรม

โดยทั่วไปแล้ว การตั้งโปรแกรมการแสดงภาพหลายภาพด้วยโปรเจ็กเตอร์หลายตัวจะทำบนระบบต่างๆ เช่น Arion, Audio-Visual Laboratories (AVL), Electrosonic, Clearlight, [ 15 ] Dataton, [ 16 ] UAV, Spindler-Sauppe และ Multivision การตั้งโปรแกรมนั้นทำบนระบบที่อนุญาตให้โปรแกรมเมอร์ป้อนข้อมูลและใช้หน่วยละลายภาพ[ 17 ]ซึ่งติดอยู่กับโปรเจ็กเตอร์และควบคุมการทำงานของโปรเจ็กเตอร์ตามคำสั่งการตั้งโปรแกรม การตั้งโปรแกรมยังสามารถใช้เพื่อควบคุมไฟในห้อง โปรเจ็กเตอร์ภาพยนตร์ กรอเทปเสียงกลับ และรีเซ็ตโปรเจ็กเตอร์ รวมถึงเรียกใช้เอฟเฟกต์อื่นๆ ที่อาจใช้ในการนำเสนอ เช่นไฟแฟลช

การควบคุมการตั้งโปรแกรมเครื่องฉายสไลด์พื้นฐานมีอยู่สองส่วน คือ ชุดคำสั่งสำหรับจัดตำแหน่งสไลด์ในเครื่องฉาย และชุดคำสั่งสำหรับหลอดไฟของเครื่องฉายสไลด์ การควบคุมเหล่านี้จะใช้เพื่อกำหนดคิว คิวเหล่านี้มักจะกำหนดการกระทำสำหรับเครื่องฉายมากกว่าหนึ่งเครื่อง เช่น การเปลี่ยนภาพแบบค่อยๆ จางหายระหว่างสองสไลด์ ซึ่งจะต้องมีการค่อยๆเพิ่มความสว่างของหลอดไฟดวงหนึ่งและค่อยๆ ลดความสว่างของอีกดวงหนึ่งพร้อมกัน คำสั่งที่คล้ายกันนี้ถูกใช้เพื่อควบคุมเครื่องฉายภาพยนตร์ รวมถึงการควบคุมเสริมสำหรับแสงและเอฟเฟกต์ต่างๆ เป็นต้น

 ถาดเลื่อนAVL "Procall": การตั้งเวลาโปรแกรมภาพหลายภาพโดยอิงตามตำแหน่งสไลด์
ซึ่งไปข้างหน้าเครื่องจะยกสไลด์ปัจจุบันจากช่องใส่สไลด์ของเครื่องฉายไปยังถาดสไลด์ หมุนถาดไปหนึ่งตำแหน่ง แล้ววางสไลด์ถัดไปลงในช่องใส่สไลด์ ในระหว่างกระบวนการนี้ จะมีการใช้ชัตเตอร์ที่ช่องใส่สไลด์ของเครื่องฉายเพื่อป้องกันการฉายภาพในขณะที่หลอดไฟยังคงสว่างอยู่ เวลาเฉลี่ยในการเปลี่ยนจากสไลด์หนึ่งไปยังอีกสไลด์หนึ่งจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 0.9 ถึง 1.5 วินาที ขึ้นอยู่กับเครื่องฉาย
ไม่มีการเคลื่อนไหวเครื่องฉายสไลด์จะได้รับคำสั่งให้ถาดไม่ขยับระหว่างการแสดงภาพแต่ละภาพหรือแต่ละชุดภาพ ในระบบ AVL คำสั่งนี้เรียกว่า "alt" และถูกฝังอยู่ในคำสั่งควบคุมหลอดไฟ
ย้อนกลับยกสไลด์ปัจจุบันจากช่องใส่สไลด์ของเครื่องฉายไปยังถาดสไลด์ หมุนถาดไปหนึ่งตำแหน่งในทิศทางตรงกันข้าม แล้ววางสไลด์ก่อนหน้าลงในช่องใส่สไลด์ ในระหว่างรอบการทำงาน ชัตเตอร์จะปิดและเปิดในลักษณะเดียวกับการเคลื่อนที่ไปข้างหน้า
การใช้ชัตเตอร์สามารถควบคุมชัตเตอร์ของเครื่องฉายสไลด์เพื่อปิดกั้นแสงโดยไม่ต้องควบคุมแรงดันไฟฟ้าที่จ่ายให้กับหลอดไฟ ระยะเวลาการทำงานของชัตเตอร์จะแตกต่างกันไปในแต่ละเครื่อง โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 0.2 วินาทีในการเปลี่ยนจากเปิดเป็นปิด
 หลอดไฟโปรเจคเตอร์AVL "Procall": เอฟเฟกต์การตั้งโปรแกรมภาพหลายภาพโดยอิงตามความเข้มของหลอดไฟ
ไฟเปิดและปิดสามารถสั่งให้หลอดไฟโปรเจ็กเตอร์เปิดและปิดได้ เมื่อตั้งโปรแกรมโปรเจ็กเตอร์หนึ่งตัวหรือมากกว่านั้น ก็สามารถสร้างเอฟเฟกต์พื้นฐานได้หลายอย่าง เช่น:
  • ตัด – การเปิดหรือปิดหลอดไฟอย่างรวดเร็ว เมื่อใช้โปรเจ็กเตอร์สองตัว หลอดไฟในโปรเจ็กเตอร์ตัวหนึ่งจะถูกปิด ในขณะที่หลอดไฟในโปรเจ็กเตอร์อีกตัวหนึ่งถูกเปิด ทำให้ดูเหมือนว่าการกระทำทั้งสองเกิดขึ้นพร้อมกัน คิวที่ใช้การตัดจะรวมถึงการเลื่อนถาดสไลด์ เว้นแต่จะระบุว่าเป็น "ทางเลือก" (ดูทางเลือกอื่น)
  • การตัดภาพแบบฉับพลัน – การใช้ชัตเตอร์ของเครื่องฉายสไลด์ก่อน จะช่วยให้การเปลี่ยนระหว่างเครื่องฉายสองเครื่องทำได้เร็วกว่าการควบคุมการเปิดปิดหลอดไฟ จะเห็นการ "ตัดภาพด้วยชัตเตอร์" อย่างชัดเจน ขึ้นอยู่กับความเร็วชัตเตอร์ของเครื่องฉายแต่ละเครื่อง
  • Soft Cut – โดยทั่วไปเป็นคำที่ใช้กับการเปลี่ยนภาพแบบค่อยๆ จางหายไปอย่างรวดเร็ว ซึ่งเกิดขึ้นในเวลาน้อยกว่าหนึ่งวินาที
  • ทางเลือกอื่น – ปรากฏเป็นภาพตัดต่อ แต่ไม่มีการเลื่อนถาดสไลด์
  • โหมดทางเลือกแบบเร็ว – เหมือนข้างต้น แต่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างเอฟเฟ็กต์การกระพริบขณะที่ความสว่างของหลอดไฟค่อยๆ เพิ่มขึ้นหรือลดลงได้
แสงไฟจางลง
  • เฟด (Fade) – การทำงานแบบกำหนดเวลาและควบคุม โดยหลอดไฟของโปรเจ็กเตอร์จะเปิดหรือปิดในช่วงเวลาที่กำหนด ทำให้ภาพสไลด์ค่อยๆ ปรากฏหรือหายไปบนหน้าจอ
  • การเปลี่ยนภาพแบบค่อยๆ จางหาย (Dissolve) – การค่อยๆ ปรากฏของภาพจากโปรเจ็กเตอร์สองตัวขึ้นไปโดยใช้เวลาที่กำหนด สามารถตั้งโปรแกรมให้การเปลี่ยนภาพแบบค่อยๆ จางหายเกิดขึ้นได้เร็วที่สุดในหนึ่งวินาที หรือช้าที่สุดถึง 32 วินาที
  • หยุดภาพชั่วคราว – ในระหว่างกระบวนการเฟดภาพ ความเข้มหรือปริมาณแสงของหลอดไฟในโปรเจ็กเตอร์ใดๆ ก็สามารถหยุดได้ที่ความเข้มแสงที่กำหนดไว้ในช่วงเวลาหนึ่ง ความสามารถนี้สามารถใช้สร้างเอฟเฟ็กต์การเปลี่ยนภาพแบบซับซ้อนโดยใช้โปรเจ็กเตอร์หลายตัวได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้พื้นหลังที่ฉายภาพ "จางลง" ในขณะที่ภาพที่สว่างกว่าถูกซ้อนทับลงไป
AVL "Procall": คำสั่งอื่นๆ
จังหวะเวลา
  • Wait X – เพิ่มเวลาให้กับลำดับระหว่างการตั้งโปรแกรม เพื่อเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์ที่ตั้งโปรแกรมไว้ หรือเป็นตัวกำหนดเวลาชั่วคราวที่จะถูกลบออกเมื่อการตั้งโปรแกรมเสร็จสมบูรณ์ 'X' แทนค่าเวลา โดยแสดงเป็นวินาทีและเศษส่วนของวินาที
  • เวลา X – คำสั่งที่กำหนดให้เหตุการณ์หรือลำดับเหตุการณ์ที่ตั้งโปรแกรมไว้เริ่มต้น ณ เวลาที่อ่านได้จากแทร็กไทม์โค้ดของเทปที่บันทึกไว้ล่วงหน้า ตัวอักษร 'X' แทนค่าเวลา ซึ่งอาจแสดงเป็นชั่วโมง นาที วินาที และเศษส่วนของวินาที หรือชั่วโมง นาที วินาที และ เฟรมวิดีโอ SMPTEในระหว่างการตั้งโปรแกรม คอมพิวเตอร์จะอ่านไทม์โค้ดที่เข้ามา เมื่อรายการโปรแกรมหยุดอยู่ที่คิวเวลา X ระบบจะบันทึกภาพรวมของไทม์โค้ดที่เข้ามาเมื่อกดปุ่ม Enter
ผลกระทบอื่นๆ
  • Loop Load/Loop Go/Loop Stop – โหลดลำดับคำสั่งที่จะเล่นซ้ำอย่างต่อเนื่องจนกว่าจะได้รับคำสั่งให้หยุด ในระหว่างลำดับการทำงานแบบวนซ้ำ คอมพิวเตอร์ที่ใช้ตั้งโปรแกรมจะว่างลงเพื่อควบคุมโปรเจ็กเตอร์อื่นๆ
  • Blink Alt/Blink Load/Blink Go/Blink Stop – โหลดลำดับคำสั่งกระพริบไฟให้ทำงานซ้ำอย่างต่อเนื่องจนกว่าจะได้รับคำสั่งให้หยุด สามารถเชื่อมต่อโปรเจคเตอร์หลายตัวได้ โดยมีตัวเลือกการหรี่แสงขึ้น/ลง และสามารถตั้งโปรแกรมแอนิเมชั่นแบบวนซ้ำลงในลำดับการกระพริบไฟได้ ในระหว่างลำดับการกระพริบไฟ คอมพิวเตอร์ที่ใช้ตั้งโปรแกรมจะว่างลงเพื่อควบคุมโปรเจคเตอร์อื่นๆ

ด้วยการซิงโครไนซ์เสียงและเอฟเฟกต์ภาพ และการผสมผสานเอฟเฟกต์ภาพสไลด์ การเขียนโปรแกรมจึงสามารถสร้างการแสดงต่อเนื่องเดียวที่บันทึกไว้ในหน่วยความจำได้ เมื่อการเขียนโปรแกรมเสร็จสมบูรณ์ วิธีที่พบได้บ่อยที่สุดในการเก็บรักษาข้อมูลการเขียนโปรแกรมคือการบันทึกคิวการเขียนโปรแกรมลงในแทร็กเสียง เพื่อให้การแสดงสามารถทำงานซิงโครไนซ์กับการเล่นเสียงได้ ในบางสถานการณ์ ข้อมูลจะถูกเก็บไว้ในคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม (จัดเก็บไว้ในฮาร์ดดิสก์ ภายใน หรือฟลอปปี้ดิสก์ ) และเหตุการณ์ต่างๆ จะถูกเรียกใช้งานโดย แทร็ก ไทม์โค้ดบนเทปเสียง

เมื่ออุปกรณ์สร้างโปรแกรมภาพหลายภาพพัฒนาไปสู่คอมพิวเตอร์ดิจิทัลและมีความซับซ้อนมากขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1970 คุณสมบัติการเขียนโปรแกรมก็ถูกเพิ่มเข้ามามากขึ้น เอฟเฟกต์การวนซ้ำที่ซับซ้อน การวนซ้ำอิสระที่ช่วยให้สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวพื้นหลังทับซ้อนกับเอฟเฟกต์ด้านหน้า การควบคุมเครื่องฉายภาพยนตร์ อย่างครอบคลุม การควบคุม (และโดย) อุปกรณ์วิดีโอและอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ และการใช้ไทม์โค้ด SMPTE สำหรับการซิงโครไนซ์กลายเป็นเรื่องปกติ เอฟเฟกต์ภาพซ้อนและการใช้ภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ทำให้สื่อนี้ถือกำเนิดขึ้นในฐานะรูปแบบศิลปะในช่วงสั้นๆ การใช้ การเล่นเสียง แบบหลายแทร็กช่วยเพิ่มประสบการณ์และให้เสียงรอบทิศทาง

บนท้องถนน

ผลงานการผลิตภาพหลายภาพที่เสร็จสมบูรณ์แล้วถูกนำเสนอในสถานที่หลากหลาย ตั้งแต่สถานที่ชั่วคราวแบบตัวต่อตัว ไปจนถึง ศาลาจัดแสดงนิทรรศการ ระดับโลก แบบกึ่งถาวร และนิทรรศการในพิพิธภัณฑ์ การนำเสนอภาพหลายภาพขนาดใหญ่โดยใช้โปรเจ็กเตอร์หลายตัวจำเป็นต้องมีพื้นที่ฉายภาพที่เพียงพอ ซึ่งมักจะอยู่ด้านหลังจอสำหรับการฉายภาพแบบฉายด้านหลังจอ การจัดเตรียมการแสดงขนาดใหญ่จำเป็นต้องควบคุมแสงสว่างภายในห้อง และมักเกี่ยวข้องกับการใช้ผ้าม่านและนั่งร้าน

การนำเสนอจริง ๆ มักถูกมองว่าเป็นละครธุรกิจ โดยมีการใช้เทคนิคพิเศษ เช่นดอกไม้ไฟจอภาพที่แตกได้ การแสดงสด หรือแม้แต่จอภาพที่แตกได้ เช่น การจำลองเหตุการณ์รถยนต์พุ่งชนจอภาพเพื่อแนะนำรถบรรทุกรุ่นใหม่

ดูเพิ่มเติม

  • มหากาพย์อันน่าทึ่ง - บันทึกความทรงจำของปรมาจารย์ด้านภาพหลายมิติ
  • ช่อง YouTube โบราณคดี AV
  • คอมพิวเตอร์แสดงภาพสไลด์หลายภาพ AVL
  • สื่อการเรียนรู้หลักสำหรับการพิมพ์สไลด์ออปติคอล
  • โครงการประวัติศาสตร์ภาพหลายภาพ
  • "สไลด์ถัดไป: ประวัติโดยย่อของการนำเสนอขององค์กร" ( บทความ จาก Technology Review )
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Multi-image&oldid=1342925792 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ภาพหลายภาพ

ภาพหลายภาพเป็นแนวปฏิบัติและธุรกิจที่ล้าสมัยไปแล้วส่วนใหญ่ ซึ่งใช้สไลด์35 มม.

คำอธิบาย

การนำเสนอภาพหลายภาพเป็นรูปแบบการสื่อสารที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้ชมที่มีขนาดแตกต่างกัน เพื่อตอบสนองความต้องการด้านการสื่อสารและความบันเทิงที่หลากหลาย การใช้ภาพถ่ายฉาย เช่น ภาพ สไลด์ สำหรับความบันเทิงและการสอน มีมาตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 19คนอื่นๆ เช่น แอล.

ธุรกิจภาพหลายภาพ

ธุรกิจมัลติอิมเมจเฟื่องฟูในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 การนำเสนอมัลติอิมเมจมีตั้งแต่การฉายภาพด้วยโปรเจ็กเตอร์ตัวเดียวที่ดำเนินการโดยโปรเจ็กเตอร์-ผู้ชม [ 3 ] ไปจนถึงงานขนาดใหญ่สำหรับการประชุมทางธุรกิจและการประชุมสัมมนา ซึ่งจะมีการฉายภาพหลายรายการ และมักจะ...

เทคโนโลยีการผลิตภาพหลายภาพ

ศิลปะและธุรกิจของการสร้างภาพหลายภาพนั้นดึงเอาเทคโนโลยีเก่าๆ ที่มีอยู่มากมายมาใช้ เมื่อเริ่มโครงการสร้างภาพหลายภาพ จะต้องมีบทบาทการจัดการโดยรวมต่างๆ เพื่อให้ทิศทาง การวางแผน และ การบริหารโครงการ...