อ่าน 6 นาที
การเดินขบวนกล้ามเนื้อ
วิดีโอเกมปี 2009/เกมแอคชั่น/เกมส์บันไดนัมโค/Bodybuilding mass media/CS1 แหล่งที่มาภาษาฝรั่งเศส (fr)/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/วิดีโอเกมอาร์เคดที่ถูกยกเลิก/วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว
Muscle Marchหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Muscle Kōshinkyoku เป็นเกมแอ็กชั่นที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Namco Bandai Gamesสำหรับเครื่อง Wiiผ่าน บริการ WiiWareวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี...
การเดินขบวนกล้ามเนื้อ
| การเดินขบวนกล้ามเนื้อ | |
|---|---|
![]() | |
| นักพัฒนา | นัมโค บันได เกมส์ |
| สำนักพิมพ์ | นัมโค บันได เกมส์[ก] |
| โปรดิวเซอร์ | ชินยะ ซาตาเกะ |
| แพลตฟอร์ม | วีเอ |
| ปล่อย | |
| ประเภท | การกระทำ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Muscle Marchหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Muscle Kōshinkyoku [ b ]เป็นเกมแอ็กชั่นที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Namco Bandai Gamesสำหรับเครื่อง Wiiผ่าน บริการ WiiWareวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2009 และในอเมริกาเหนือและภูมิภาค PAL ในปี 2010 ผู้เล่นควบคุมนักเพาะกาย 1 ใน 7 คน และพยายามจับขโมยที่ขโมยผงโปรตีน ของเพื่อนนักเพาะกาย เกมเพลย์คล้ายกับ Hole In The Wallที่ผู้เล่นใช้ Wiimote และ Nunchuckเพื่อทำท่าทางเฉพาะของนักเพาะกายเพื่อผ่านรูในกำแพงที่ขโมยทิ้งไว้
Muscle Marchพัฒนามาจากเกมอาร์เคดชื่อเดียวกันที่ยังไม่เคยวางจำหน่าย โดยผู้เล่นใช้จอยสติ๊กคู่ในการควบคุมตัวละครให้แสดงท่าทางต่างๆ เกมเวอร์ชันอาร์เคดนี้พัฒนาโดยทีมงานหน้าใหม่ของบริษัท และถูกยกเลิกไปเพราะมันคล้ายกับ "เกมอาร์เคดอื่นในขณะนั้น" มากเกินไปฮิเดโอะ โยชิซาวะ ผู้บริหารระดับสูงของบริษัท เสนอให้พอร์ตMuscle March มาลง ในเครื่อง Wii เพราะเขาเชื่อว่าระบบควบคุมการเคลื่อนไหวของเครื่อง Wii เหมาะกับเกมนี้ นักวิจารณ์ต่างชื่นชมความแปลกประหลาดและ สไตล์ที่ดูเกินจริงของ เกมซึ่งพวกเขานำไปเปรียบเทียบกับเกมอย่างKatamari Damacy ซึ่งเป็นเกมในเครือเดียวกันของ Namco Bandai แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะถูกวิจารณ์ว่าเรียบง่ายเกินไปและระบบควบคุมไม่ตอบสนองก็ตาม
เกมเพลย์

Muscle Marchเป็นเกมแอ็กชั่นที่ผู้เล่นควบคุมนักเพาะกายที่พยายามหยุดโจรที่ขโมยผงโปรตีน ของเพื่อนนักเพาะกายไป ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่โดดเด่นได้ 7 แบบ ซึ่งรวมถึง Radimov ชาวรัสเซีย, Mr. Pedroso ชาวสเปนสวมหมวกทรงสูง และหมีขั้วโลก ชาวนอร์เวย์ ความแตกต่างระหว่างตัวละครแต่ละตัวเป็นเพียงแค่รูปลักษณ์ภายนอก และไม่มีผลต่อการเล่นเกมไม่ว่าจะเลือกตัวละครใดก็ตาม[ 1 ]
รูปแบบการเล่นคล้ายกับHole In The Wall [ 1 ]โจรจะพังกำแพง ทำให้เกิดรูเป็นรูปทรงท่าโพสท์เพาะกาย และผู้เล่นจะใช้Wiimote และ Nunchuckเพื่อให้ตรงกับท่าโพสท์นั้น หากไม่สามารถตรงกับท่าโพสท์ได้ทันเวลา พลังชีวิตของผู้เล่นจะลดลง 1 หัวใจ[ 2 ] หากพลังชีวิตหมดลง เกมจะจบลง[ 2 ]ผู้เล่นจะเริ่มต้นที่ท้ายแถวของนักเพาะกายที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ซึ่งจะถูกกำจัดออกไปทีละคน[ 2 ] [ 3 ]เมื่อเหลือโจรเพียงคนเดียว ผู้เล่นจะต้องเขย่าคอนโทรลเลอร์เพื่อไล่ตามและเข้าปะทะเขาโหมดเกม หลัก คือ "Arcade" ซึ่งผู้เล่นจะต้องผ่านด่านต่างๆ 6 ด่านที่มีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ[ 1 ]นอกจากนี้ยังมี โหมด จับเวลาโดยมีเป้าหมายคือการไปให้ไกลที่สุดก่อนที่จะเสียชีวิต[ 3 ]
การพัฒนา
Muscle Marchถูกสร้างขึ้นโดยNamco Bandai Gamesซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นจากการควบรวมกิจการของNamcoและBandaiในปี 2549 [ 3 ] [ 4 ]เดิมทีเกมนี้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมอาร์เคดที่ผู้เล่นใช้จอยสติ๊ก คู่ ในการควบคุม[ 5 ] [ 6 ]เวอร์ชันอาร์เคดถูกสร้างขึ้นในปี 2549 โดยทีมงานพนักงานใหม่ของบริษัท ซึ่งได้รับเวลาเพียงหนึ่งเดือนในการสร้างเกมนี้เพื่อเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ พวกเขาคิดค้นเกมที่ผู้เล่นใช้จอยสติ๊กในการบังคับตัวละครให้แสดงท่าทางต่างๆ แม้ว่าต้นแบบจะเสร็จสมบูรณ์และนำไปแสดงในงานแสดงสินค้าอาร์เคดที่โตเกียว แต่ก็ถูกยกเลิกก่อนการทดสอบทางการตลาดเนื่องจากมีลักษณะคล้ายกับ "เกมอาร์เคดอื่นในขณะนั้น" มากเกินไป[ 6 ]
ในปีเดียวกันกับที่เกมMuscle March เวอร์ชันตู้เกม ถูกยกเลิกNintendoได้วางจำหน่ายWiiซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ใช้ ระบบ ควบคุมการเคลื่อนไหวฮิเดโอะ โยชิซาวะผู้คร่ำหวอดในวงการของ Namco Bandai และเป็นโปรดิวเซอร์ของ ซีรีส์ Klonoaได้แนะนำให้วางจำหน่ายMuscle Marchสำหรับ Wii เนื่องจากเขาเชื่อว่าระบบควบคุมการเคลื่อนไหวจะทำงานได้ดีกับเกมนี้[ 6 ]โยชิซาวะได้นำเกมนี้ไปให้ Nintendo ดู ซึ่งมีรายงานว่า Nintendo ชอบแนวคิดนี้[ 6 ]เวอร์ชัน Wii ผลิตโดยชินยะ ซาตาเกะ ผู้มาใหม่[ 7 ] ตัวละคร ฉาก และเนื้อเรื่องของ Muscle March แทบจะไม่พยายามสร้างความสมจริงใดๆ ในลักษณะที่คล้ายกับKatamari Damacy ( 2004) และNoby Noby Boy (2009) [ 8 ] [ 9 ]การเลือกออกแบบนี้ขึ้นอยู่กับความต้องการของซาตาเกะที่จะสร้างเกมที่มีโทนตลก[ 7 ]
Namco Bandai วางจำหน่ายMuscle Marchในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2552 ผ่านบริการWiiWare [ 10 ]แม้ว่าสื่อต่างๆ เชื่อว่าการออกแบบที่มีสไตล์จัดจ้านและแปลกประหลาดทำให้ไม่น่าจะมีเวอร์ชันสากล[ 9 ] [ 11 ] Namco Bandai ก็ประกาศวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตกในเดือนธันวาคม[ 11 ]แผนกอเมริกาเหนือของ Namco Bandai ทำงานเพื่อโปรโมตเกมโดยใช้โฆษณาที่แปลกและแหวกแนว ซึ่งสร้างความสนใจได้อย่างมาก[ 6 ] Muscle Marchวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 10 มกราคม 2553 [ 12 ]และต่อมาสำหรับภูมิภาค PAL เมื่อวันที่ 19 มีนาคม[ 13 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 62/100 [ 14 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | D [ 15 ] |
| เดอะ เอวี คลับ | D− [ 16 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 7/10 [ 17 ] |
| เกมคัลท์ | 4/10 [ 18 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 3.5/5 [ 19 ] |
| ไอจีเอ็น | 6.1/10 [ 3 ] |
| เมริสเตชั่น | 6/10 [ 20 ] |
| เอ็นเกมเมอร์ | 60% [ 21 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 6/10 [ 22 ] |
| นิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการ | 63% [ 23 ] |
Muscle Marchได้รับรีวิวแบบ "ผสมผสาน" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 14 ] Daemon Hatfield ผู้รีวิว จากIGN มองว่า Muscle March "สนุกที่จะดูมากกว่าที่จะเล่น" [ 3 ]ผู้รีวิวส่วนใหญ่ติเตียนการควบคุมเกม โดยอ้างว่าการควบคุมไม่ตอบสนองในส่วนหลังๆ ของเกม[ 17 ] [ 3 ] Michael McWhertor นักเขียน จาก Kotakuแสดงความไม่พอใจที่เกมไม่สามารถรับรู้การเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ที่ความเร็วสูง ทำให้ด่านหลังๆ ยากขึ้นโดยไม่จำเป็น[ 8 ] Nathan Meunier จากGamesRadar+แม้จะไม่วิจารณ์รุนแรงเท่า McWhertor แต่ก็รู้สึกว่าการควบคุมต้องใช้เวลาในการปรับตัว และระบุว่าเป็นหนึ่งในจุดอ่อนที่สุดของMuscle March [ 19 ]ความยาวที่สั้นและเนื้อหาที่น้อยก็ถูกวิจารณ์เช่นกัน[ 17 ] [ 3 ] [ 8 ] Ramon Mendez เขียนบทความสำหรับMeriStationโดยคิดว่าเกมสั้นเกินไปและขาดความท้าทายที่เหมาะสม และเขียนว่าMuscle Marchนั้น "เป็นเพียงสิ่งแปลกใหม่เท่านั้น" [ 20 ]
นักวิจารณ์ต่างสนใจใน สไตล์ แคมป์และแนวคิดที่แปลก ประหลาด นีล ฟอสเตอร์ จากHardcore Gaming 101อธิบายเกมนี้ว่าเป็น " ไซมอนเซย์ แบบรักร่วมเพศ " [ 1 ] การที่เกม นี้ไม่ได้พยายามสร้างความสมจริงนั้นถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมอย่างCho AnikiและKatamari Damacyซึ่งใช้ตัวละครนามธรรมและแนวคิดที่แปลกประหลาดเช่นเดียวกัน[ 20 ] [ 8 ]เมนเดซและแมคเวอร์เตอร์ต่างแนะนำให้เล่นเกมนี้กับเพื่อน ๆ ด้วยเหตุผลเดียวกัน[ 20 ] [ 8 ] ฟอสเตอร์บ่นว่ากราฟิกอยู่ในระดับเดียวกับ เกมDreamcastราคาประหยัด[ 1 ]ในขณะที่แฮทฟิลด์รู้สึกว่ามันเพิ่มเสน่ห์ให้กับเกม[ 3 ]รูปแบบการเล่นเกมเองทำให้ผู้วิจารณ์รู้สึกเฉยเมย บางคนกล่าวว่ามันง่ายเกินไป[ 5 ] [ 8 ] ในขณะที่ คนอื่น ๆ เชื่อว่ามันเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้มันน่าสนใจ[ 19 ] Ellie Gibson จากEurogamerกล่าวว่าความเรียบง่ายและความแปลกประหลาดเป็นจุดแข็งที่สุดของเกมนี้ และท้ายที่สุดก็ทำให้เกมนี้คุ้มค่ากับการซื้อ: " Muscle Marchเป็นเกมที่ตื้นเขิน โง่ สั้น ซ้ำซาก และหยาบคาย แต่มันก็เป็นเกม WiiWare ที่ดีที่สุด" [ 17 ]
หมายเหตุ
- ^จัดพิมพ์ภายใต้ แบรนด์ Namcoนอกทวีปอเมริกาเหนือ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :マッスル行進曲,เฮปเบิร์น :มัสซูรุ โคชินเคียวกุ
ลิงก์ภายนอก
- การเดินขบวนกล้ามเนื้อที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเดินขบวนกล้ามเนื้อ
Muscle Marchหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Muscle Kōshinkyoku เป็นเกมแอ็กชั่นที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Namco Bandai Gamesสำหรับเครื่อง Wiiผ่าน บริการ WiiWareวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี...
เกมเพลย์
Muscle March เป็น เกมแอ็กชั่น ที่ผู้เล่นควบคุม นักเพาะกายที่ พยายามหยุดโจรที่ขโมย ผงโปรตีน ของเพื่อนนักเพาะกายไป ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่โดดเด่นได้ 7 แบบ ซึ่งรวมถึง Radimov ชาวรัสเซีย, Mr.
การพัฒนา
Muscle March ถูกสร้างขึ้นโดย Namco Bandai Games ซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นจากการควบรวมกิจการของ Namco และ Bandai ในปี 2549 [ 3 ] [ 4 ] เดิมทีเกมนี้ถูกออกแบบมาให้เป็น เกมอาร์เคด ที่ผู้เล่นใช้จอย สติ๊ก คู่ ในการควบคุม [ 5 ] [ 6 ]...
แผนกต้อนรับ
Muscle March ได้รับรีวิวแบบ "ผสมผสาน" ตามเว็บไซต์ รวบรวมรีวิว Metacritic [ 14 ] Daemon Hatfield ผู้ รีวิว จาก IGN มองว่า Muscle March "สนุกที่จะดูมากกว่าที่จะเล่น" [ 3 ] ผู้รีวิวส่วนใหญ่ติเตียนการควบคุมเกม โดยอ้างว่าการควบคุมไม่ตอบสนองในส่วนหลังๆ ของเกม [ 17...
