Myst III: Exile
Myst III: Exileเป็นเกมผจญภัยแบบกราฟิกที่พัฒนาโดย Presto Studiosและจัดจำหน่ายโดย Ubi Softและ Cyan Worlds ในปี 2001 เป็นเกมลำดับที่สามใน ซีรีส์ Myst ต่อจาก Rivenในปี 1997เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในรูปแบบแผ่นซีดี 4 แผ่น สำหรับ Mac OSและ Microsoft Windowsในวันที่ 8 พฤษภาคม 2001 เวอร์ชันสำหรับ Xboxและ PlayStation 2วางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2002 ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชัน DVD แผ่นเดียวสำหรับ Windows และ Mac OS ผู้เล่นจะรับบทเป็นเพื่อนของ Atrusสมาชิกของเผ่า D'ni Atrus สามารถสร้างการเชื่อมโยงไปยังโลกอื่น ๆ ที่เรียกว่ายุค (Ages) โดยการเขียนหนังสือบรรยาย ใน Exile Atrus ได้เขียนยุคสำหรับเผ่า D'ni เพื่อให้พวกเขาได้ใช้ชีวิตในขณะที่กำลังสร้างอารยธรรมขึ้นใหม่ หนังสือเล่มนั้นถูกขโมยไปโดยบุคคลลึกลับ ผู้เล่นจึงต้องตามล่าขโมยเพื่อเอาแท็บเล็ตของ Atrus คืน
ผู้สร้างแฟ รนไชส์ Mystมอบหมายให้ Presto Studios ซึ่งเป็นที่รู้จักจากซีรีส์เกมผจญภัยThe Journeyman Project สร้างเกมภาคที่สามของซีรีส์ นี้ Presto ต้องการพัฒนารูปแบบการแก้ปริศนาและยุคต่างๆ ที่หลากหลายและมีเหตุผล และพยายามทำให้ตัวร้ายมีมิติที่น่าเห็นใจมากขึ้น นักพัฒนาได้ว่าจ้างJack Wallมาพัฒนารูปแบบดนตรีที่แตกต่างจากRobyn Miller ผู้แต่งเพลงก่อนหน้านี้ แต่ยังคงเป็นเอกลักษณ์ของ เกม Mystโครงการนี้ต้องใช้เงินทุนหลายล้านดอลลาร์สหรัฐและใช้เวลามากกว่าสองปีในการสร้างให้เสร็จสมบูรณ์
เกม Exileได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ โดยหนังสือพิมพ์The Daily Telegraphยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดใน ซีรีส์ Mystแม้ว่าจะขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดภายในปีแรกที่วางจำหน่าย แต่Exileก็ทำผลงานในเชิงพาณิชย์ได้แย่กว่าMystและRivenส่วนMyst IV: Revelationเกมภาคที่สี่ของซีรีส์นั้น พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Ubisoft เพียงฝ่ายเดียว
เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นในMyst III: Exileคล้ายคลึงกับภาคก่อนหน้า ผู้เล่นสำรวจ สภาพแวดล้อม ที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งเรียกว่า "ยุค" โดยใช้ การคลิก เมาส์หรือปุ่ม Space Barเพื่อเคลื่อนที่จากจุดที่กำหนดไว้ในแต่ละยุค[ 2 ]แตกต่างจากเกมก่อนหน้าซึ่งใช้ภาพนิ่งหลายภาพExileใช้ระบบ "มองอิสระ" ซึ่งให้ผู้เล่นมองเห็นได้ 360 องศาในแต่ละจุด[ 2 ]เกมยังมีโหมด "ซิป" เสริมเพื่อข้ามภูมิประเทศที่สำรวจแล้วอย่างรวดเร็วโดยการข้ามจุด[ 2 ]การคลิกช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการวัตถุและเก็บไอเท็มได้ เคอร์เซอร์บนหน้าจอจะเปลี่ยนไปเพื่อแสดงการกระทำตามบริบท[ 3 ]
แต่ละยุคในเกมมีรูปลักษณ์และธีมที่โดดเด่น ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางในยุค J'nanin ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางเชื่อมโยงไปยังยุคอื่นๆ[ 4 ]และเป็น "ยุคแห่งบทเรียน" ที่แสดงให้เห็นถึงหลักการสำคัญสำหรับปริศนาในภายหลัง[ 5 ]สามยุคนี้ได้แก่ Amateria ยุคแห่งเครื่องจักรกลกลางทะเลอันกว้างใหญ่ Edanna โลกแห่งธรรมชาติที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้ มีพืชและสัตว์นานาชนิดอุดมสมบูรณ์ และ Voltaic เกาะที่เต็มไปด้วยฝุ่นและหุบเขาที่เต็มไปด้วยสิ่งประดิษฐ์[ 4 ]
ด้วยการรวบรวมเบาะแสและปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อม ผู้เล่นจะไขปริศนาที่เชื่อมโยงกันตามธีม ตัวอย่างเช่น หนังสือที่นำไปสู่ Voltaic สามารถเข้าถึงได้โดยการจัดเรียงลำแสงข้ามหุบเขา ยุคสมัยเองก็มีปริศนาที่ใช้พลังงานคล้ายกัน[ 6 ]ปริศนาที่เต็มไปด้วยพืชของ Edanna ต้องใช้การปรับเปลี่ยนระบบนิเวศของ ยุคสมัย [ 7 ]ปริศนามักเกี่ยวข้องกับการสังเกตปฏิสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม จากนั้นปรับการเชื่อมโยงระหว่างองค์ประกอบเหล่านั้น[ 8 ]ผู้เล่นยังสามารถหยิบและดูบันทึกหรือหน้ากระดาษที่เขียนโดยตัวละครในเกม ซึ่งจะเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังและให้คำแนะนำในการไขปริศนา[ 9 ]โหมดเคอร์เซอร์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกรายการจากคลังส่วนตัวที่ด้านล่างของหน้าจอได้[ 3 ]
พล็อต
การเนรเทศเริ่มต้นสิบปีหลังจากเหตุการณ์ในRiven [ 10 ]เมื่อผู้เล่นเดินทางมาถึง Tomahna บ้านของAtrus และ ภรรยาของเขา Catherine Atrus เป็นนักวิทยาศาสตร์และนักสำรวจผู้เชี่ยวชาญในศาสตร์โบราณที่เรียกว่าศิลปะ: เขาสามารถสร้างการเชื่อมโยงไปยังยุคต่างๆ ได้โดยการเขียนหนังสือพิเศษ ความสามารถนี้ได้รับการพัฒนาโดยอารยธรรมโบราณที่รู้จักกันในชื่อ D'ni ซึ่งสังคมของพวกเขาล่มสลายหลังจากเมือง D'ni ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาด Atrus เรียกผู้เล่นมาที่บ้านของเขาเพื่อแสดงยุคใหม่ล่าสุดของเขา Releeshahn ซึ่ง Atrus ได้ออกแบบให้เป็นบ้านใหม่สำหรับผู้รอดชีวิตจาก D'ni
ขณะที่อัทรัสและผู้เล่นเตรียมตัวออกเดินทางไปยังรีลีชาห์น ชายลึกลับคนหนึ่งปรากฏตัวในห้องทำงานของอัทรัสและจุดไฟเผาห้อง พร้อมทั้งขโมยหนังสือรีลีชาห์นไป ผู้เล่นติดตามโจรไปตามหนังสือที่เขาทิ้งไว้ จนกระทั่งมาถึงจานิน ยุคสมัยที่อัทรัสเขียนขึ้นเมื่อนานมาแล้วเพื่อใช้เป็นวิธีการสอนศิลปะแก่ลูกชายของเขา เนื่องจากไฟไหม้ทำให้หนังสือจานินเสียหายอย่างมาก อัทรัสจึงไม่สามารถเดินทางไปกับผู้เล่นได้
โจรผู้นี้มีชื่อว่าซาเวดโรยี่สิบปีก่อน ลูกชายที่ดื้อรั้นของอาตรัส คือเซอร์รัสและอาเชนาร์ได้ทำลายบ้านเกิดของซาเวดโรที่ชื่อว่า เอจ ออฟ นารายัน และขังเขาไว้บนเกาะจานิน ซาเวดโรเชื่อว่าครอบครัวของเขาตายหมดแล้ว และสาบานว่าจะแก้แค้นอาตรัส โดยไม่รู้ว่าอาตรัสได้จำคุกลูกชายของเขาเพราะความผิดที่ก่อไว้ และครอบครัวของซาเวดโรยังมีชีวิตอยู่ เกมสามารถจบลงได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น ในฉากจบที่ดีที่สุด ซาเวดโรจะกลับไปยังนารายันอย่างสงบหลังจากคืนหนังสือของรีลีชาห์น ฉากจบอื่นๆ อาจทำให้ซาเวดโรทำลายรีลีชาห์นหรือฆ่าผู้เล่น หรืออีกทางเลือกหนึ่งคือผู้เล่นสามารถปล่อยให้ซาเวดโรถูกขังอยู่ตลอดไป
การพัฒนา

Cyan WorldsและMattel Interactive (ซึ่งเป็นเจ้าของ แฟรนไชส์ MystและRiven ในขณะนั้น ) ได้ขอเสนอราคาจากบริษัทพัฒนาเกมหลายแห่งสำหรับการพัฒนาภาคต่อของMystและRiven ; ตามรายงานของGame Developerผู้ที่สนใจได้พัฒนาข้อเสนอต่างๆ รวมถึงแนวคิดเรื่องราว การวิเคราะห์เกมสองภาคแรก การอภิปรายเกี่ยวกับเทคโนโลยี และการสาธิตเทคโนโลยี[ 11 ]ทีมหลักจากPresto Studiosได้หารือกันเพื่อวิเคราะห์MystและRivenจากนั้นจึงกำหนดเป้าหมายเฉพาะสำหรับเกมภาคที่สาม ตามที่ Greg Uhler ผู้ก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ของ Presto กล่าว เป้าหมายเหล่านี้รวมถึงความหลากหลายทางด้านภาพในยุคต่างๆ ตอนจบที่น่าพึงพอใจ และวิธีที่ผู้เล่นสามารถวัดความคืบหน้าของตนเองในระหว่างเกมได้[ 11 ]เป้าหมายด้านความคืบหน้ามีความสำคัญมากสำหรับ Uhler ซึ่งกล่าวว่า "ผู้เล่นที่ไม่สามารถเล่นMystหรือRiven ให้จบได้ นั้นเป็นเพราะพวกเขาไม่แน่ใจว่าเหลือเกมอีกเท่าไหร่และเป้าหมายของพวกเขาคืออะไร" [ 11 ]ในขั้นต้น Presto ได้เตรียมโครงเรื่องที่เป็นไปได้สามแบบสำหรับเกมที่จะดำเนินตาม การประชุมระหว่าง Cyan, Presto และ Mattel ส่งผลให้เกิดเนื้อเรื่องที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งสำรวจประเด็นที่ยังไม่คลี่คลายบางส่วนที่กล่าวถึงในMyst [ 12 ] Mattel เลือก Presto ให้รับงานนี้เนื่องจากความสามารถ ประสบการณ์ และความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่มีอยู่[ 12 ]
Presto ใช้เงินหลายล้านดอลลาร์สหรัฐในการพัฒนาเกม โดยใช้พนักงานทั้งหมดของสตูดิโอเพื่อทำให้โครงการเสร็จสมบูรณ์ การพัฒนาใช้เวลาสองปีครึ่ง โดยใช้เวลาเก้าเดือนในการออกแบบและเตรียมการผลิต[ 11 ]มีการให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับสไตล์ภาพและกลไกที่โดดเด่น ซึ่งนักวิจารณ์คนหนึ่งอธิบายว่าเป็น "การผสมผสานระหว่างJules Verne , Rube GoldbergและClaes Oldenburg " [ 5 ]ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2543 รูปลักษณ์ ความรู้สึก เรื่องราว และปริศนาของเกมก็เสร็จสมบูรณ์ และ Presto กำลังสร้างโลกของเกม[ 13 ] มีการใช้ สภาพแวดล้อมที่สร้างไว้ล่วงหน้า เช่นเดียวกับใน เกม Myst รุ่นก่อน ๆ ซึ่งให้สิ่งที่โปรดิวเซอร์ Dan Irish อธิบายว่าเป็น "ความสามารถในการนำเสนอโลกในแบบสมจริงราวกับภาพถ่าย มุมมองกล้อง 360 องศายังช่วยให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์ในแบบที่ทำให้รู้สึกสมจริง" [ 14 ] Presto ใช้3ds Max , เครื่องมือ Digital Nature Tools ของ Areté และซอฟต์แวร์เพิ่มเติมเพื่อสร้างภาพที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า รวมถึงน้ำแบบไดนามิก แอนิเมชั่นตัวละคร และแสงสว่าง[ 15 ]
เช่นเดียวกับในMystและRivenผู้พัฒนาใช้ลำดับภาพจริงแทนการใช้นักแสดงและอุปกรณ์ประกอบฉากที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ Irish กล่าวว่าการใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์จะทำให้ผู้เล่นนึกขึ้นได้ว่าพวกเขากำลังอยู่ในเกม "ซึ่งจะทำลายความสมจริงซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ เกม Myst " [ 16 ]นักแสดงจริงถูกถ่ายทำบนฉากสีฟ้าแล้วนำไปวางในสภาพแวดล้อมดิจิทัลโดยใช้เทคโนโลยีโครมาคีย์[ 13 ]ก่อนที่จะเริ่มถ่ายทำใดๆ ฉากทั้งหมดถูกสร้างขึ้นและเติมเต็มด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากที่นักแสดงสามารถใช้ได้ เครื่องแต่งกายสำหรับตัวละครทั้งหมดถูกตัดเย็บ และแต่ละฉากถูกวางแผนไว้โดยใช้สตอรี่บอร์ด [ 13 ] Rand Millerกลับมารับบท Atrus ซึ่งเป็นบทบาทที่เขาเคยเล่นมาตั้งแต่ เกม Mystเกม แรก Brad Dourifนักแสดงมืออาชีพที่รู้จักกันดีจากภาพยนตร์Child's Playตกลงที่จะเล่นเป็น Saavedro เพราะเขาเป็นแฟน ตัวยง ของ Myst [ 17 ] Dourif ตั้งข้อสังเกตว่าการแสดงในเกมนั้นยากกว่าการทำงานในกองถ่ายภาพยนตร์มาก เนื่องจากเขาไม่สามารถมองเห็นผู้เล่นหรือโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในเกมได้[ 17 ]นักแสดงคนอื่นๆ ได้แก่ Maria Galante รับบทเป็น Catherine ภรรยาของ Atrus และ Audrey ลูกสาวของ Greg Uhler รับบทเป็นYeesha ลูกสาวของ Atrus ในฉากสั้น ๆ[ 11 ]การเตรียมการสำหรับการถ่ายทำวิดีโอใช้เวลาสี่เดือน แต่การถ่ายทำฉากต่างๆ ใช้เวลาเพียงเจ็ดวัน[ 18 ] Uhler ตั้งข้อสังเกตว่าวิดีโอเป็นหนึ่งในแง่มุมของMystที่ Presto "ทำผิดพลาด" เนื่องจาก ไม่ได้ใช้กล้อง วิดีโอความละเอียดสูงวิดีโอที่ได้จึงไม่คมชัดอย่างที่นักพัฒนาหวังไว้[ 11 ]
หลังจากที่ Mattel ขายสินทรัพย์วิดีโอเกมของตนในระหว่างการขายThe Learning Companyให้กับGores Technology Groupในปี 2000 [ 19 ] Exile ก็ตกไปอยู่ในมือของบริษัทลูกแห่งใหม่ของ The Learning Company ที่ชื่อว่า GAME Studios [ 20 ]หลังจากที่ Gores ขาย GAME Studios และสินทรัพย์ของพวกเขาให้กับUbi Softในเดือนมีนาคม 2001 เกมนี้รวมถึงแฟรนไชส์ Myst ทั้งหมดก็ตกไปอยู่ในมือของบริษัทดังกล่าว[ 21 ]
เสียง
ดนตรีประกอบสำหรับMystและRivenประพันธ์โดย Robyn Miller ส่วนJack Wallประพันธ์ดนตรีประกอบสำหรับภาคที่สาม Irish กล่าวว่าการพัฒนาดนตรีเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ยากที่สุดของExile : "เราต้องทำให้เทียบเท่าหรือเหนือกว่าสไตล์ดนตรีเหนือจริงที่ Robyn [Miller] ได้บุกเบิกไว้ มันต้องเป็นที่รู้จักในฐานะMystแต่ก็ต้องมีความเป็นเอกลักษณ์และโดดเด่น" [ 22 ] Wall มองว่าความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของเกมเป็นโอกาสที่จะมอบซาวด์แทร็กที่ทรงพลังเทียบเท่ากับดนตรีประกอบภาพยนตร์ให้กับผู้เล่น[ 23 ] Wall ยังสะท้อนความคิดเห็นของ Irish ว่าเขาต้องการสร้างดนตรีประกอบที่แตกต่างจาก "การผสมผสานเสียงอันยอดเยี่ยม" ของMystและRivenแต่ยังคงเป็นที่รู้จักในฐานะภาคต่อของเกมก่อนหน้า Wall พิจารณาว่าการลอกเลียนแบบสไตล์ของ Miller เป็นเส้นทางที่ "ปลอดภัย" แต่ไม่น่าดึงดูดใจซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวังจากเขา[ 23 ]
ในการเตรียมการสำหรับการประพันธ์เพลง วอลล์ได้ศึกษาดนตรีของมิลเลอร์ โดยสังเกตว่าเขากับมิลเลอร์มีความคิดเห็นแตกต่างกันเกี่ยวกับการใช้ทฤษฎีดนตรี ตามที่วอลล์กล่าว มิลเลอร์รู้สึกว่า "ทำนองเพลงอาจขัดขวางประสบการณ์ในการเล่นเกมได้ง่าย" แต่วอลล์รู้สึกว่าทำนองเพลงบางอย่างช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจแก่นเรื่องได้[ 23 ]วอลล์ต้องการให้ดนตรีมีความหมายถึงจุดประสงค์ในขณะที่ยังคงรักษาปฏิสัมพันธ์ไว้ ดังนั้นเขาจึงประพันธ์ "เพลงรางวัล" สำหรับการไขปริศนาและบันทึกเสียงดนตรีประกอบกับวงออร์เคสตราจริง[ 23 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | พีซี: 77% [ 24 ] PS2: 62% [ 25 ] XBOX: 62% [ 26 ] |
| เมตาคริติคอล | PC: 83/100 [ 27 ] PS2: 57/100 [ 28 ] XBOX: 55/100 [ 29 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 2/5 [ 30 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.5/10 [ 31 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | B− [ 32 ] |
| เกมสปอต | 8.7/10 [ 9 ] |
| เกมสปาย | 79% [ 33 ] |
| ไอจีเอ็น | 8/10 [ 34 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 4/5 [ 35 ] |
| รูปแบบพีซี | 67% [ 36 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 85% [ 37 ] |
| พีซีโซน | 35/100 [ 38 ] |
โดยทั่วไปแล้ว Exileได้รับการตอบรับในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย เวอร์ชัน PC ได้รับคะแนน 77% จากGameRankingsและ 83/100 จากMetacritic [ 24 ] [ 27 ]
กราฟิกและเสียง ของ Exileได้รับคำชมอย่างล้นหลาม และได้รับการยกย่องว่าช่วยเสริมประสบการณ์การเล่นเกมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น[ 10 ] [ 32 ]ปริศนาต่างๆถูกอธิบายว่ามีความยากน้อยลงและกระชับมากขึ้น หมายความว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทดลองกับสวิตช์แล้วคลิกหลายหน้าจอเพื่อดูผลลัพธ์ เหมือนในRiven [ 10 ] [ 32 ] [ 34 ] Peter Cohen จากMacworldยกย่อง Presto ที่ให้เรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ตลอดทั้งเกม แทนที่จะให้ข้อมูลเฉพาะในช่วงเริ่มต้นและช่วงจบเกมเท่านั้น[ 8 ]ระบบการดำเนินเรื่องและรางวัลก็ได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์เช่นกัน[ 5 ] [ 39 ] IGNสรุปการรีวิวเกมโดยระบุว่า Presto ทำได้ "ค่อนข้างดีทีเดียวกับการเพิ่มเกมที่โดดเด่นให้กับซีรีส์นี้" [ 34 ]เดลี่เทเลกราฟยังยกย่องอย่างมากยิ่งขึ้น โดยกล่าวว่า Presto ได้สร้าง เกม Myst ที่ดีที่สุด ในซีรีส์นี้จนถึงปัจจุบัน[ 6 ]ซึ่งเป็นความรู้สึกที่สะท้อนอยู่ในสิ่งพิมพ์อื่นๆ[ 8 ]บรรณาธิการของComputer Games Magazineยกให้Exileเป็นเกมผจญภัยที่ดีที่สุดของปี 2001 และเรียกมันว่า "ลมหายใจแห่งความสดชื่นท่ามกลางเกมผจญภัยที่แห้งแล้ง" พวกเขายังมอบรางวัล "การกำกับศิลป์ยอดเยี่ยม" และ "การแสดงยอดเยี่ยม" ให้กับเกมนี้ โดยรางวัลหลังมอบให้กับการแสดงของ Dourif [ 40 ]
คำวิจารณ์เกี่ยวกับเกมนี้รวมถึงข้อร้องเรียนเกี่ยวกับรูปแบบเกมแบบสี่แผ่น ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนแผ่นติดตั้งกับแผ่นอื่นทุกครั้งที่ผู้เล่นเข้าสู่ยุคใหม่[ 32 ] Scott Osborne จากGameSpot ตั้งข้อสังเกตว่า เนื่องจากลักษณะการเล่นเกมแบบเฟรมต่อเฟรม ทำให้บางครั้งยากที่จะแยกแยะได้ว่าผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังพื้นที่ใดได้บ้าง และพื้นที่ใดที่ไม่สามารถเข้าถึงได้[ 9 ] Los Angeles Timesรายงานว่าบั๊กต่างๆ รวมถึงการขาดเสียง ความไม่เข้ากันกับการ์ดกราฟิกบางรุ่น และระบบล่ม มีอยู่ในแผ่นเกมล็อตแรกมากถึง 10 เปอร์เซ็นต์[ 41 ]ผู้รีวิวที่ไม่สนุกกับMystหรือRivenกล่าวว่าไม่มีอะไรใหม่หรือแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในเกมที่จะดึงดูดความสนใจ; The New York Timesตั้งข้อสังเกตว่า " Exileมีทุกสิ่งที่คุณรักหรือเกลียดเกี่ยวกับMystและRiven " [ 42 ]
ในระหว่างงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 5 สถาบัน Academy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อ Myst IIIเข้าชิงรางวัล " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการพัฒนาตัวละครหรือเนื้อเรื่อง " " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ " และ " เกมแอ็คชั่น/ผจญภัยแห่งปีสำหรับพีซี " [ 43 ]ในที่สุดรางวัลเหล่านี้ก็ตกเป็นของIco , TropicoและReturn to Castle Wolfensteinตามลำดับ[ 44 ]ในปี 2011 Adventure Gamersได้จัดอันดับให้Myst III เป็น เกมผจญภัยที่ดีที่สุดอันดับที่ 59 เท่าที่เคยมีการวางจำหน่าย[ 45 ]
ฝ่ายขาย
เกม Exileได้รับการคาดหวังอย่างสูง โดยมียอดสั่งซื้อล่วงหน้าสูงถึง 500,000 หน่วยภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 [ 15 ]เกมนี้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย[ 41 ]โดยมีราคาขายปลีกเฉลี่ย 42 ดอลลาร์สหรัฐ และCollector's Editionครองอันดับที่ 5 [ 46 ] เกม ทั้งสองเวอร์ชันครองอันดับที่ 1 และ 9 ในสัปดาห์ถัดมา[ 47 ]ซึ่งในเวลานั้น Ubisoft รายงานยอดขายรวม 75,000 หน่วย[ 48 ]หลังจากครองอันดับที่ 1 เป็นเวลา 3 สัปดาห์[ 49 ] Exileก็ตกลงมาอยู่อันดับที่ 3 ในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 2 มิถุนายน[ 50 ]เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 4 ของเดือนพฤษภาคมในภูมิภาคนี้ โดยPC Dataรายงานยอดขายปลีก 54,468 หน่วยสำหรับเดือนนั้น และCollector's Editionครองอันดับที่ 12 โดยมียอดขาย 20,104 หน่วย[ 51 ] [ 52 ] Exileยังคงอยู่ใน10 อันดับแรกของยอดขายเกมคอมพิวเตอร์รายสัปดาห์ของNPD Intelect ตั้งแต่วันที่ 3-23 มิถุนายน [ 51 ] [ 53 ] [ 54 ]และรักษาอันดับที่สี่ไว้ได้ตลอดทั้งเดือนมิถุนายน โดย PC Data ติดตามยอดขายปลีกในประเทศได้ 49,287 หน่วยในช่วงเวลาดังกล่าว[ 55 ] [ 56 ]ตามข้อมูลของ Ubisoft เกม Exileมียอดขายทั่วโลกมากกว่า 400,000 หน่วยภายในวันที่ 30 มิถุนายน[ 57 ]
เกม Exileยังคงอยู่ใน 20 อันดับแรกรายเดือนของ NPD Intelect ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงสิงหาคม[ 58 ] [ 59 ]และมียอดขายปลีกในประเทศ 173,569 หน่วยภายในเดือนตุลาคม ในขณะที่Collector's Editionมียอดขาย 40,051 หน่วย[ 60 ]หลังจาก การวางจำหน่ายในยุโรป ของ Exileในวันที่ 7 กันยายน เกมนี้ก็ขึ้นสู่อันดับสองในชาร์ตยอดขายของอังกฤษ และอันดับหนึ่งในชาร์ตของเยอรมนีและฝรั่งเศส Ubisoft รายงานยอดขายทั่วโลกมากกว่า 750,000 หน่วยภายในสิ้นเดือนกันยายน[ 61 ]และเกือบ 1.2 ล้านหน่วยภายในสิ้นเดือนธันวาคม[ 62 ]ยอดขายปลีกในประเทศสำหรับปี 2001 รวม 284,555 หน่วย คิดเป็นรายได้ 11.7 ล้านดอลลาร์[ 63 ]ยอดขายในประเทศยังคงดำเนินต่อไปในปี 2002 โดยมียอดขายปลีก 80,810 หน่วยตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมิถุนายน[ 64 ]และในปี 2003 โดยมียอดขาย 43,735 หน่วยสำหรับทั้งปี[ 65 ]ภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ ของ Exileมียอดขาย 400,000 ชุดและทำรายได้ 14 ล้านดอลลาร์สหรัฐในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียวEdgeจัดอันดับให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 37 ของประเทศที่วางจำหน่ายระหว่างเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 ถึงสิงหาคม พ.ศ. 2549 ณ วันดังกล่าว เกมนี้ยังเป็น เกม Myst ที่ขายดีที่สุดของประเทศ ที่วางจำหน่ายในช่วงทศวรรษ พ.ศ. 2543 อีกด้วย [ 66 ]ภายในปี พ.ศ. 2553 ยอดขายรวม ของ Exileสูงถึง 1.5 ล้านชุด[ 67 ]
แม้จะมียอดขายดี แต่Exileก็ถือว่าน่าผิดหวังในเชิงพาณิชย์เมื่อเทียบกับยอดขายที่ยอดเยี่ยมของสองเกมแรก ซึ่งมียอดขายเกือบ 10 ล้านหน่วยเมื่อถึงเวลาที่Exile วางจำหน่าย[ 6 ] Greg Kasavinบรรณาธิการของ GameSpotบอกกับ นิตยสาร Timeว่า " Mystไม่มีความสำคัญต่อเกมเมอร์เหมือนเมื่อก่อนแล้ว" และ "มันแสดงถึงรูปแบบการเล่นเกมที่ล้าสมัย" เมื่อเทียบกับเกมแอ็กชั่น 3 มิติที่วางจำหน่ายในขณะนั้น[ 68 ]ไม่นานหลังจากที่Exileวางจำหน่าย Presto ก็ประกาศว่าจะยุติการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยเกมWhacked! สำหรับ Xboxจะเป็นเกมสุดท้ายที่บริษัทผลิต[ 69 ] Michael Saladino พนักงานของ Presto ชี้ให้เห็นถึงรูปแบบการทำงานที่ไม่เหมือนใครของสตูดิโอและความไม่สามารถพัฒนาเกมได้มากกว่าหนึ่งเกมในเวลาเดียวกันว่าเป็นเหตุผลที่ทำให้บริษัทต้องปิดตัวลง[ 70 ] เกมถัดไปใน ซีรีส์ Mystที่มีชื่อว่าRevelationจะถูกผลิตและเผยแพร่โดยUbisoft [ 71 ]
รางวัลเกียรติยศ
| รางวัล | หมวดหมู่ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ | เกมแอ็คชั่น/ผจญภัยยอดเยี่ยมแห่งปีสำหรับพีซี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 72 ] |
| ความสำเร็จอันโดดเด่นในการพัฒนาตัวละครหรือเนื้อเรื่อง | ได้รับการเสนอชื่อ | ||
| รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||
| เกมสปอต | เกมผจญภัยยอดเยี่ยม (ปี 2001) | วอน | [ 72 ] |
| นิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ | เกมผจญภัยยอดเยี่ยมแห่งปีการออกแบบศิลปะยอดเยี่ยมแห่ง ปี | วอน | [ 72 ] |
| นักแสดงนำชายยอดเยี่ยม (แบรด ดูริฟ) | วอน | ||
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

- Myst III: Exileที่ Ubisoft
- Myst III: Exileที่MobyGames
- Myst III: Exileที่Metacritic
- Myst III: Exileที่IMDb