กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

จอยเกม Nintendo 64

จ อยเกม Nintendo 64 ( หมายเลขรุ่น : NUS-005) เป็น จอยเกม มาตรฐานสำหรับเครื่องเล่นเกม Nintendo 64 ผลิตและจำหน่ายโดย Nintendo โดยเปิดตัวพร้อมกับเครื่องเล่นเกมในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 23...

จอยเกม Nintendo 64

จอยเกม Nintendo 64
จอยเกม Nintendo 64 สีเทา
หรือรู้จักกันในชื่อNUS-005 [ 1 ]
นักพัฒนานินเทนโด R&D3
ผู้ผลิตนินเทนโด
พิมพ์เกมแพด
รุ่นอันดับที่ห้า
ปล่อยแล้วนินเทนโด 64 (วางจำหน่ายครั้งแรก)
Nintendo Switch เวอร์ชันวางจำหน่ายใหม่และออกแบบใหม่
  • WW : 25 ตุลาคม 2021
ป้อนข้อมูล
การเชื่อมต่อ
ผู้มาก่อนจอยควบคุม Super Nintendo Entertainment System
ผู้สืบทอดจอยเกมคิวบ์

อยเกม Nintendo 64 ( หมายเลขรุ่น : NUS-005) เป็น จอยเกมมาตรฐานสำหรับเครื่องเล่นเกมNintendo 64 ผลิตและจำหน่ายโดย Nintendoโดยเปิดตัวพร้อมกับเครื่องเล่นเกมในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 1996 ตามด้วยอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 29 กันยายน 1996 และยุโรปและออสเตรเลียเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 1997 ในฐานะที่เป็นรุ่นต่อจากจอยเกม Super Nintendo จอยเกม นี้มีดีไซน์รูปตัว "M" มีปุ่ม 10 ปุ่ม คันบังคับ (control stick) ปุ่มควบคุม ทิศทาง ( D -pad ) และพอร์ตด้านหลังสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์เสริม

ออกแบบ

ด้านหลังของจ อยควบคุม Nintendo 64แสดงให้เห็นปุ่ม Z trigger, ปุ่ม shoulderและพอร์ตสำหรับเสียบอุปกรณ์เสริม

ตัวควบคุมได้รับการออกแบบโดยNintendo R&D3ภายใต้คำสั่งให้ลองไอเดียใหม่ๆ ที่จะแหวกแนวจากตัวควบคุมเกมทั่วไป[ 2 ]ด้วยการออกแบบภาพดั้งเดิมที่จำลองขึ้นในรูปแบบดินเหนียว และการศึกษาของกลุ่มทดสอบอย่างกว้างขวางที่ดำเนินการก่อนและระหว่างขั้นตอนการออกแบบ[ 3 ]ในที่สุดการออกแบบตัวควบคุมของ Nintendo 64 ก็ได้รับการยืนยันควบคู่ไปกับ กลไกการเล่นเกมของ Shigeru MiyamotoในSuper Mario 64 [ 4 ] แม้ว่า Miyamoto จะทดสอบตัวควบคุมในขณะที่กำลังพัฒนาSuper Mario 64แต่ตัวควบคุมไม่ได้ถูกออกแบบโดยคำนึงถึงเกมเป็นหลัก แม้ว่าจะมีอิทธิพลต่อกลไกต่างๆ เช่น การเคลื่อนไหว[ 4 ] [ 5 ]

แลนซ์ บาร์ หัวหน้าฝ่ายออกแบบของนินเทนโดแห่งอเมริกา ทำงานร่วมกับทีมออกแบบนินเทนโด 64 ในญี่ปุ่นในการออกแบบจอยควบคุม รูปทรงที่แกะสลักอย่างประณีตของจอยควบคุมแบบใหม่ที่ คล้ายกับ บาตารังนั้นซับซ้อนมากจนไม่สามารถสร้างแบบจำลองบนคอมพิวเตอร์ได้ ในระหว่างการพัฒนา แบบจำลองชิ้นแรกจึงถูกสร้างขึ้นจากดินเหนียว

Nintendo Power , ธันวาคม 1995 [ 3 ]

Lance Barr หัวหน้านักออกแบบของ Nintendo of America กล่าวว่าการศึกษาการออกแบบเผยให้เห็นว่า "เกมส่วนใหญ่ใช้ปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่มสำหรับการควบคุมหลักส่วนใหญ่ เช่น การกระโดดและการยิง หรือการเร่งความเร็วและการเบรก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมปุ่ม A และ B จึงถูกจัดวางเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายที่สุดบนคอนโทรลเลอร์ใหม่ และทำไมปุ่มเหล่านี้จึงมีขนาดใหญ่กว่าปุ่มอื่นๆ เพราะเป็นปุ่มที่มีการใช้งานสูง" [ 3 ]

เมนบอร์ดสำหรับจอยควบคุม Nintendo 64

ตัวควบคุมมีปุ่ม "C" สี่ปุ่มอยู่ด้านบน ซึ่งเดิมทีมีไว้เพื่อควบคุมกล้องในสภาพแวดล้อมเกมสามมิติ[ 6 ]เนื่องจากแผ่นรองมีปุ่มด้านหน้าเพียงสามปุ่มเท่านั้น ปุ่ม C จึงสามารถกำหนดฟังก์ชันอื่นได้ ในเกมThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeปุ่ม C สามปุ่มสามารถกำหนดให้กับไอเท็มรองได้ ปุ่ม C ด้านบนใช้สำหรับเรียกNaviเพื่อขอความช่วยเหลือ และทริกเกอร์ Z ใช้สำหรับล็อกโฟกัสไปที่ศัตรูและจัดตำแหน่งกล้องให้อยู่ด้านหลังผู้เล่น

จอยสติ๊ก

คอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 เป็นหนึ่งในคอนโทรลเลอร์แรกๆ ที่มี"จอยสติ๊ก" [ a ]เป็นส่วนประกอบหลัก โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้สามารถใช้งานฟังก์ชั่นต่างๆ ได้หลากหลายมากขึ้น เช่น การเคลื่อนที่และการควบคุมกล้อง ต่างจากปุ่มทิศทาง (D-pad)ที่ตรวจจับได้เพียง 8 ทิศทาง จอยสติ๊กนี้สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวได้ 360 องศา ทำให้สามารถควบคุมเกมได้แม่นยำยิ่งขึ้น[ 2 ]

แม้ว่าจอยสติ๊กจะถูกใช้ในเกมมานานแล้ว โดยปรากฏในAtari 5200 ระบบเกมอาร์เคดของSegaและ Mission Stick สำหรับSaturn (1995) [ 7 ]และPlayStation Analog JoystickของSony (1996) แต่ Nintendo 64 ก็มีความโดดเด่นด้วยการใช้จอยสติ๊กที่ควบคุมด้วยนิ้วโป้ง ก่อนหน้านี้ อุปกรณ์เสริมคอนโซลเพียงอย่างเดียวที่มีจอยสติ๊กคือ XE-1 AP ของ Mega Driveซึ่งเป็นอุปกรณ์ของบริษัทอื่นที่วางจำหน่ายโดย Dempa ในปี 1989 [ 8 ]ตัวควบคุม Nintendo 64 วางจำหน่ายพร้อมกับ 3D Pad ของ Sega สำหรับระบบ Saturn และตามมาด้วย ตัวควบคุม Dual AnalogและDualShockของ Sony สำหรับPlayStationใน ช่วง ยุคที่ห้าของคอนโซลวิดีโอเกม

แม้ว่าจะมีฟังก์ชันการทำงานคล้ายกับจอยสติ๊กแบบอนาล็อกแต่ "จอยสติ๊กควบคุม" นี้เป็นแบบดิจิทัล[ 2 ] [ 9 ]มันทำงานเหมือนเมาส์แบบลูกบอล[ 10 ] [ 11 ] โดยการหมุนวงล้อสับเปลี่ยนที่ขัดขวางลำแสงที่ตรวจจับโดยโฟโตไดโอด [ 10 ] [ 12 ] ความแม่นยำของมันทำให้มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับจอยสติ๊กแบบอนาล็อกจริง[ 2 ] [ 9 ]เนื่องจากมันบันทึกเฉพาะการเคลื่อนไหวสัมพัทธ์ ระบบจึงถือว่าจอยสติ๊กอยู่ตรงกลางเมื่อเริ่มต้น หากไม่ตรงแนว สามารถทำการปรับเทียบใหม่ได้โดยการกดปุ่มไหล่ซ้ายและขวาพร้อมกับปุ่ม Start หรือโดยการรีสตาร์ทคอนโซลโดยให้จอยสติ๊กอยู่ตรงกลางอย่างถูกต้อง

การวางตำแหน่งมือ

นี่คือหนึ่งในหลายวิธีที่นินเทนโดระบุไว้สำหรับผู้เล่นในการจับจอยเกม

ตัวควบคุมได้รับการออกแบบให้สามารถจับได้ในสามตำแหน่งที่แตกต่างกัน ประการแรก สามารถจับโดยใช้ที่จับด้านนอกทั้งสองข้าง ทำให้สามารถใช้ปุ่ม D-pad, ปุ่มด้านขวา และปุ่มไหล่ซ้ายและขวา (แต่ไม่สามารถใช้ Z-trigger หรืออนาล็อกสติ๊กได้) รูปแบบนี้มีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม 2 มิติโดยจำลองการตั้งค่าบนตัวควบคุมSuper NES [ 13 ] [ 14 ]นอกจากนี้ยังสามารถจับโดยใช้ที่จับตรงกลางและด้านขวา ทำให้สามารถใช้จอยสติ๊กเดี่ยว ปุ่มด้านขวา ปุ่มไหล่ "R" และ Z-trigger ที่ด้านหลัง (แต่ไม่สามารถใช้ปุ่มไหล่ซ้ายหรือ D-pad ได้) รูปแบบนี้มีจุดประสงค์สำหรับเกม 3 มิติ[ 13 ]สุดท้าย ตัวควบคุมสามารถจับโดยใช้ที่จับตรงกลางและด้านซ้าย ทำให้สามารถใช้ D-pad, ปุ่มไหล่ซ้าย, อนาล็อกสติ๊ก และ Z-trigger ร่วมกันได้[ 13 ]ดังที่ได้นำไปใช้ในGoldenEye 007

ในบางเกม เช่นMortal Kombat Trilogyจอยสติ๊กและปุ่มทิศทางสามารถใช้สลับกันได้ มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่ใช้ปุ่มทิศทางเพียงอย่างเดียว เช่นTetrisphere , Mischief MakersและKirby 64: The Crystal Shards [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] นอกจากนี้ แม้ว่าตัวควบคุมจะไม่ได้ออกแบบมาโดยคำนึงถึงการตั้งค่านี้ แต่สามารถถือตัวควบคุมหนึ่งตัวในแต่ละมือโดยใช้นิ้วโป้งบนจอยสติ๊กแบบอนาล็อกแต่ละอันและนิ้วชี้บนปุ่ม Z-trigger การตั้งค่านี้ช่วยให้สามารถควบคุมแบบอนาล็อกคู่ได้ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง บางเกม เช่นGoldeneye 007และPerfect Dark [ 18 ] เกมหนึ่งคือRobotron 64อนุญาตให้ผู้เล่นหนึ่งคนใช้ตัวควบคุมสองตัวเพื่อควบคุมตัวละครด้วยวิธีนี้ เกมจะเล่นเหมือนกับเกมรุ่นก่อนหน้าRobotron 2084 [ 19 ]

การออกแบบนี้เป็นที่ถกเถียงกัน เนื่องจากโดยธรรมชาติแล้วมันจะขัดขวางการใช้งานฟังก์ชันทั้งหมดด้วยมือของผู้เล่นในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง โดยทั่วไปแล้ว ปุ่ม D-pad, ปุ่มไหล่ซ้าย, อนาล็อกสติ๊ก และปุ่ม Z-trigger ไม่สามารถใช้งานพร้อมกันได้ เพราะโดยปกติแล้วผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนตำแหน่งมือ ทำให้มือทั้งสองข้างออกจากปุ่มควบคุมทิศทางหลัก อย่างไรก็ตาม บางคนก็พบว่าพวกเขาสามารถจับคอนโทรลเลอร์ด้วยที่จับด้านนอก และใช้นิ้วชี้สำหรับปุ่ม R-trigger และ L-trigger นิ้วกลางสำหรับปุ่ม Z-trigger นิ้วโป้งขวาสำหรับปุ่มด้านขวา และนิ้วโป้งซ้ายสำหรับปุ่ม D-pad และอนาล็อกสติ๊ก (โดยการยืดนิ้ว) โดยไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่งมือ

เมื่อโซนี่ปล่อยจอยDual AnalogและDualShockสำหรับเครื่อง PlayStation ที่เป็นคู่แข่ง พวกเขายังคงรักษาการออกแบบด้ามจับสองอันแบบดั้งเดิม โดยวางก้านอนาล็อกไว้ด้านล่างและภายในปุ่ม D-pad และปุ่มด้านหน้าหลัก ทำให้ผู้เล่นสามารถสลับจากปุ่ม D-pad และปุ่มด้านหน้าไปยังก้านอนาล็อกได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องปล่อยมือจากจอย นินเทนโดก็ทำตามแบบเดียวกันนี้กับจอยมาตรฐานของเครื่อง GameCubeแต่สลับตำแหน่งของก้านอนาล็อกและปุ่ม D-pad การจัดวางแบบนี้กลายเป็นรูปแบบที่แพร่หลายใน การออกแบบ จอยเกมเนื่องจากในเวลานั้นก้านอนาล็อกด้านซ้ายได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นตัวควบคุมการเคลื่อนไหวหลักในเกม 3 มิติบนทุกเครื่องคอนโซล

เครื่องประดับ

ตัวควบคุมแพ็ค

Controller Pak คือการ์ดหน่วยความจำ ภายนอกของ Nintendo คล้ายกับที่ใช้ในPlayStationและคอนโซล CD-ROM อื่นๆ แม้ว่าตลับเกมของ Nintendo 64 จะสามารถจัดเก็บข้อมูลในหน่วยความจำสำรองแบตเตอรี่ได้เช่นเดียวกับรุ่นก่อนหน้า แต่ในเกมที่รองรับ Controller Pak จะช่วยให้สามารถจัดเก็บข้อมูลการบันทึกเกมแยกต่างหากจากตลับเกมได้ ตัวอย่างเช่น อนุญาตให้ใช้ข้อมูลการบันทึกกับสำเนาเกมอื่น หรือจัดเก็บข้อมูลที่ไม่สามารถใส่ลงในหน่วยความจำสำรองแบตเตอรี่ของตลับเกมได้ (เช่น ข้อมูลผี ของMario Kart 64 ) ในขณะที่ผู้พัฒนาคอนโซลรายอื่นเลือกที่จะเสียบการ์ดหน่วยความจำเข้ากับคอนโซลโดยตรง Nintendo เลือกที่จะให้เสียบการ์ดเข้ากับคอนโทรลเลอร์และพกพาไปพร้อมกันเป็นหน่วยเดียว โดยคำนึงถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องการนำคอนโทรลเลอร์และการ์ดหน่วยความจำของตนเองไปเล่นกับเจ้าของ Nintendo 64 คนอื่นๆ ในสถานการณ์เช่นนี้ การมีพอร์ตตลับเกมบนคอนโทรลเลอร์จะช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้การตั้งค่าเกมและการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ที่แตกต่างกันของตนเองในขณะที่เล่นพร้อมกันบนระบบเดียวกันได้[ 13 ]

รัมเบิลแพ็ก

Rumble Pak รุ่นดั้งเดิม ซึ่งออกแบบมาสำหรับจอยเกม Nintendo 64 วางจำหน่ายในเดือนเมษายน ปี 1997 เพื่อให้สอดคล้องกับการวางจำหน่ายเกมStar Fox 64และต้องใช้แบตเตอรี่ AAA สองก้อน มันให้การตอบสนองแบบสัมผัสระหว่างการเล่นเกม โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมสนุกสนานยิ่งขึ้น มันถูกออกแบบมาให้เสียบเข้าไปในช่องเสียบตลับหน่วยความจำของจอยเกม ซึ่งจะป้องกันการใช้งาน Controller Pakทุกครั้งที่มีการบันทึกเกม จะมีข้อความแจ้งให้เสียบ Controller Pak หากยังไม่ได้เสียบไว้

ทรานเฟอร์ แพค

Transfer Pak คืออุปกรณ์ที่มี ช่องเสียบ Game Boy Game Pakซึ่งสามารถเสียบเข้ากับพอร์ตขยายของจอยควบคุม Nintendo 64 ได้ เมื่อเสียบตลับเกมที่ใช้งานร่วมกันได้ จะทำให้สามารถเชื่อมต่อระหว่าง เกม Game Boyและ Game Boy Color รวมถึงเกม Nintendo 64 ที่รองรับได้ เดิมที Transfer Pak ถูกแถมมากับเกม Pocket Monsters StadiumและPokémon Stadiumและรองรับเกมทั้งหมด 20 เกมทั่วโลก โดยมีเพียง 6 เกมเท่านั้นที่จะวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น

ตัวแปร

ฝ่ายแรก

ตัวควบคุมในตอนแรกมีให้เลือก 6 สี (เทา ดำ แดง เขียว เหลือง และน้ำเงิน) [ 20 ]แต่ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายสีอื่นๆ เพิ่มเติม ซึ่งหลายสีก็ตรงกับการวางจำหน่ายระบบที่มีสีหรือดีไซน์คล้ายกัน สีอื่นๆ เหล่านี้ได้แก่ สีดำควัน สีแดงแตงโม สีเขียวป่า สีส้มเพลิง สีฟ้าน้ำแข็ง สีม่วงองุ่น และสีพิเศษ เช่น สีทอง สีม่วงอะตอม สีเขียวสุดขีด สีเหลืองกล้วยแบบ " Donkey Kong 64 " สีฟ้าและเหลืองแบบ " Pokémon " และสีแพลตตินัมแบบ "Millennium 2000" ผู้เล่นมักจะถอดชิ้นส่วนตัวควบคุม Nintendo 64 เพื่อผสมและจับคู่ส่วนบนและล่างของตัวเครื่อง ทำให้เกิดตัวควบคุมสองสี[ 21 ]

บุคคลที่สาม

ผู้ผลิตรายอื่น ๆ หลายรายผลิตจอยควบคุม Nintendo 64 สำหรับจำหน่ายในตลาดรอง โดยมีรูปแบบปุ่มคล้ายกับ Dual Analog/DualShock เช่นMakoPadและHori Miniแม้ว่าแผ่นเข้ารหัสแบบออปติคอลส่วนใหญ่จะเป็นแบบดิจิทัลและให้การเคลื่อนไหวสัมพัทธ์ที่แม่นยำมาก แต่จอยควบคุมและจอยสติ๊กจากผู้ผลิตรายอื่น ๆ มักใช้โพเทนชิโอมิเตอร์ราคาถูกกว่าแทน

ตัวแปร LodgeNet

คอนโทรลเลอร์ LodgeNet Nintendo 64

ในปี พ.ศ. 2542 LodgeNetและ Nintendo ได้เปิดตัวคอนโทรลเลอร์และบริการเล่นเกมสำหรับโรงแรมต่างๆ ในสหรัฐอเมริกา[ 22 ]คอนโทรลเลอร์นี้เป็นคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 ที่ได้รับการดัดแปลงเล็กน้อย โดยมีก้านควบคุมแบบอนาล็อกสไตล์ GameCube ที่ได้รับการปรับปรุง และปุ่มควบคุมทีวีของ LodgeNet คอนโทรลเลอร์นี้จะต่อเข้ากับโทรทัศน์ของโรงแรมและไม่สามารถใช้งานร่วมกับเครื่องเล่นเกม Nintendo 64 มาตรฐานได้ มันทำหน้าที่เป็นรีโมทคอนโทรลสำรองสำหรับโทรทัศน์ โดยปุ่มขึ้นและลงบน D-pad สามารถเปลี่ยนช่องได้ และเป็นคอนโทรลเลอร์สำหรับเกม Nintendo 64 ที่มีให้บริการบนบริการ LodgeNet ลูกค้าสามารถเลือกจากคลังเกม Nintendo 64 ขนาดใหญ่ รวมถึงเกม Nintendo 64 ส่วนใหญ่จากผู้ผลิตรายแรก และเล่นได้ในราคา 6.95 ดอลลาร์ทุกๆ 60 นาที

เวอร์ชั่น Nintendo Switch

นินเทนโดได้วางจำหน่ายคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 เวอร์ชันที่ใช้งานร่วมกับ คอนโซล Nintendo Switch ได้ ในเดือนตุลาคม 2021 คอนโทรลเลอร์นี้วางจำหน่ายพร้อมกับแพ็กเกจเพิ่มเติมของ บริการ Nintendo Switch Online ของบริษัท ที่เรียกว่า "Expansion Pack" ซึ่งให้ลูกค้าเข้าถึงแคตตาล็อกเกม Nintendo 64ได้ เวอร์ชันใหม่นี้มีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบหลายอย่าง รวมถึงการเพิ่มฟังก์ชันไร้สายและการรวมคุณสมบัติการสั่นโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม เช่น Rumble Pak [ 23 ]

เวอร์ชัน Switch ยังเพิ่มปุ่มเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงปุ่มโฮมและปุ่มจับภาพ ซึ่งตรงกับฟังก์ชันการทำงานของ Switch ที่ไม่มีใน Nintendo 64

แผนกต้อนรับ

นิตยสาร Nintendo Powerของ Nintendo เองได้รีวิวคอนโทรลเลอร์นี้ นิตยสารกล่าวว่ามัน "กว้างกว่าคอนโทรลเลอร์ Super NES เล็กน้อย แต่รู้สึกสบายมาก และองค์ประกอบการควบคุมก็จัดวางได้อย่างยอดเยี่ยม ทั้งมือใหญ่และมือเล็กต่างก็ใช้งานได้ง่าย" [ 3 ]ในภาพรวมของคอนโทรลเลอร์Electronic Gaming Monthlyแสดงความคิดเห็นว่า "โดยรวมแล้ว Nintendo ได้สร้างคอนโทรลเลอร์ที่ล้ำหน้าและใช้งานง่ายที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา มันมีความอเนกประสงค์อย่างมากและมีปุ่มเพียงพอที่จะจัดการกับทุกสถานการณ์ที่เป็นไปได้ ทั้งในปัจจุบันและอนาคต" [ 24 ] ภาพรวม ของGameProระบุว่า "คอนโทรลเลอร์สามด้ามจับของ N64 อาจดูแปลก แต่ให้ความรู้สึกดีเยี่ยม" [ 25 ]มีรายงานว่านักพัฒนาบุคคลที่สามก็ชื่นชอบคอนโทรลเลอร์นี้เช่นกันDave Perryเรียกมันว่า "การเคลื่อนไหวครั้งสำคัญที่ [Nintendo] ได้ทำ" ในขณะที่Jez Sanกล่าวว่า "จอยสติ๊กดูแปลกตา แต่ฉันชอบการควบคุม การควบคุมนิ้วโป้งให้ความรู้สึกดี แข็งแรง และไวต่อการสัมผัส" [ 26 ]

คอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 จำนวนมากถูกขายหมดในวันเปิดตัว Nintendo 64 ในญี่ปุ่น แม้ว่าเกมเปิดตัวทั้งสามเกมจะเป็นเกมเล่นคนเดียวก็ตาม[ 27 ]ผลลัพธ์ที่คล้ายกันเกิดขึ้นในอเมริกาเหนือ ผู้ค้าปลีกรายงานยอดขายคอนโทรลเลอร์ที่สูงมาก แม้ว่าจะมีเกมเล่นหลายคนเพียงไม่กี่เกมก็ตาม[ 28 ]

ตัวควบคุมเกมถูกนำมาใช้เป็นด้ามจับของปั๊มมือในบาร์ธีมวิดีโอเกมแห่งหนึ่งในเมืองเอ็กซีเตอร์ประเทศอังกฤษ

แม้ว่าการออกแบบและการใช้งานจะได้รับการยกย่องจากผู้รีวิวส่วนใหญ่ แต่ตัวควบคุมก็มีปัญหาทางกลไกบางประการที่อาจเป็นอันตรายต่อผู้ใช้ การใช้งานก้านอนาล็อกมากเกินไปอาจทำให้หลวม ส่งผลให้ควบคุมได้ยาก และมีรายงานว่าการหมุนก้านอนาล็อกอย่างรุนแรงส่งผลให้เกิดการบาดเจ็บจากการเสียดสีที่มือของผู้เล่นMario Party ในปี 1998 บางคน จากการตกลงกับอัยการสูงสุดแห่งนิวยอร์ก นินเทนโดจึงเสนอถุงมือป้องกันเพื่อป้องกันการบาดเจ็บ ในไตรมาสที่ 1 ปี 2000 นินเทนโดรายงานว่าจากยอดขายมากกว่า 1 ล้านชุดในหนึ่งปีนับตั้งแต่เกมวางจำหน่าย บริษัทได้รับคำร้องเรียนประมาณ 90 รายการ ซึ่งไม่มีรายการใดร้ายแรง ทิม วีเวอร์ บรรณาธิการของนิตยสาร N64 ของสหราชอาณาจักร กล่าวว่าพนักงานของเขาไม่พบปัญหาใด ๆ กับตัวควบคุม และเสริมว่าการสอบสวนทั้งหมดนั้น "ไร้สาระ" และ "เกิดขึ้นได้เฉพาะในอเมริกาเท่านั้น" [ 29 ] [ 30 ]แม้ว่าการบาดเจ็บจากแผลพุพองจะเป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะใน มินิเกม ของ Mario Partyเช่น "Pedal Power" และ "Tug o' War" [ 31 ]ตัวควบคุมหลังการขายบางรุ่นได้พยายามแก้ไขปัญหาทั้งสองประการนี้ รวมถึงจอยสติ๊กแบบยางที่มีโครงสร้างเหล็กอยู่ด้านล่าง ซึ่งมักใช้โดยนักวิ่งเร็วและ/หรือผู้ที่ชื่นชอบเกมย้อนยุค[ 32 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^ a bแม้ว่าจะมีฟังก์ชันการทำงานคล้ายกับจอยสติ๊กแบบอนาล็อกแต่ "จอยสติ๊กควบคุม" นี้เป็นแบบดิจิทัล[ 2 ] [ 9 ]มันทำงานเหมือนเมาส์แบบลูกบอล[ 10 ]โดยการหมุนวงล้อสับเปลี่ยนซึ่งถูกติดตามโดยการส่องแสงผ่านไปยังโฟโตไดโอด [ 10 ] [ 12 ] ความแม่นยำของมันทำให้มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับจอยสติ๊กแบบอนาล็อกจริง[ 2 ] [ 9 ]
  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับNintendo 64ใน Wikimedia Commons
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_64_controller&oldid=1358251149 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จอยเกม Nintendo 64

จ อยเกม Nintendo 64 ( หมายเลขรุ่น : NUS-005) เป็น จอยเกม มาตรฐานสำหรับเครื่องเล่นเกม Nintendo 64 ผลิตและจำหน่ายโดย Nintendo โดยเปิดตัวพร้อมกับเครื่องเล่นเกมในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 23...

ออกแบบ

ตัวควบคุมได้รับการออกแบบโดย Nintendo R&D3 ภายใต้คำสั่งให้ลองไอเดียใหม่ๆ ที่จะแหวกแนวจากตัวควบคุมเกมทั่วไป [ 2 ] ด้วยการออกแบบภาพดั้งเดิมที่จำลองขึ้นในรูปแบบดินเหนียว และการศึกษาของกลุ่มทดสอบอย่างกว้างขวางที่ดำเนินการก่อนและระหว่างขั้นตอนการออกแบบ [ 3 ]...

จอยสติ๊ก

คอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 เป็นหนึ่งในคอนโทรลเลอร์แรกๆ ที่มี "จอยสติ๊ก" [ a ] เป็นส่วนประกอบหลัก โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้สามารถใช้งานฟังก์ชั่นต่างๆ ได้หลากหลายมากขึ้น เช่น การเคลื่อนที่และการควบคุมกล้อง ต่างจาก ปุ่มทิศทาง (D-pad) ที่ตรวจจับได้เพียง 8...

การวางตำแหน่งมือ

ตัวควบคุมได้รับการออกแบบให้สามารถจับได้ในสามตำแหน่งที่แตกต่างกัน ประการแรก สามารถจับโดยใช้ที่จับด้านนอกทั้งสองข้าง ทำให้สามารถใช้ปุ่ม D-pad, ปุ่มด้านขวา และปุ่มไหล่ซ้ายและขวา (แต่ไม่สามารถใช้ Z-trigger หรืออนาล็อกสติ๊กได้)...