นัมโค × แคปคอม
| นัมโค × แคปคอม | |
|---|---|
| นักพัฒนา | โมโนลิธ ซอฟต์ |
| สำนักพิมพ์ | นัมโค |
| ผู้อำนวยการ | โซอิจิโระ โมริซึมิ |
| โปรดิวเซอร์ | โคจิ อิชิทานิ |
| ศิลปิน | ทาคูจิ คาวาโนะ คาซึเอะ ไซโตะ คาซูโนริ ฮารุยามะ |
| นักเขียน | โซอิจิโระ โมริซึมิ |
| นักแต่งเพลง | ยูโซ โคชิโระ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น 2 |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทเชิงกลยุทธ์ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Namco × Capcom [ a ] (อ่านว่า "Namco Cross Capcom") [ 1 ]เป็นวิดีโอเกม RPGเชิงกลยุทธ์ ที่พัฒนาโดย Monolith Softและจัดจำหน่ายโดย Namcoสำหรับ PlayStation 2 ในปี 2005 รูปแบบการเล่นผสมผสาน RPG เชิงกลยุทธ์และลำดับเหตุการณ์การต่อสู้ โดยมีตัวละครจากซีรีส์วิดีโอเกมที่เป็นของ Namco และ Capcomเนื้อเรื่องกล่าวถึงตัวละครดั้งเดิมอย่าง Reiji Arisu และ Xiaomu เจ้าหน้าที่ของกลุ่มสืบสวนเรื่องเหนือธรรมชาติ Shinra ที่ต้องเผชิญกับความบิดเบี้ยวที่นำตัวละครจากความเป็นจริงอื่นเข้ามาในโลกของพวกเขา
โปรเจกต์นี้เสนอโดย Monolith Soft เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Namco และ Capcom ได้รับการติดต่อให้เป็นพันธมิตรเนื่องจากมีตัวละครจำนวนมาก การพัฒนาเริ่มต้นในปี 2546 โดยมีSoichiro Morizumi อดีตพนักงานของBanpresto เป็นผู้กำกับและเขียนบท ภาพประกอบได้รับการออกแบบร่วมกันโดย Takuji Kawano ศิลปินจากSoulcalibur , Kazue Saito จาก Super Robot Warsและ Kazunori Haruyama ศิลปินรุ่นเก๋า เพลงประกอบใช้การเรียบเรียงใหม่จากธีมของซีรีส์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โดยมีธีมดั้งเดิมที่แต่งโดยYuzo Koshiro
เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนมกราคม 2005 แต่ไม่เคยวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นเพราะตัวละครบางตัวไม่เป็นที่รู้จักมากนักและเนื้อเรื่องมีความซับซ้อน แม้จะวางจำหน่ายด้วยยอดขายที่ดี แต่เกมนี้ก็ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักข่าวชาวญี่ปุ่นและอังกฤษ หลังจากNamco × Capcom แล้ว Monolith Soft ก็ได้ร่วมงานกับเกมครอสโอเวอร์อื่นๆ อีกหลายเกม รวมถึงภาคต่ออย่างProject X Zone ในปี 2012 สำหรับNintendo 3DS
เกมเพลย์
Namco × Capcomเป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่ให้ผู้เล่นควบคุมทีมตัวละครจากเกมของNamcoและCapcom [ 3 ] รูปแบบการเล่นแบ่งออกเป็นระดับ ซึ่งจะปลดล็อกเมื่อผู้เล่นดำเนินเรื่องราวไปเรื่อยๆ ระดับเหล่านี้แบ่งออกเป็นส่วนของเรื่องราวที่เล่าผ่านปฏิสัมพันธ์ของตัวละคร และ ส่วนของการเล่นเกมที่สมาชิกในทีมต้องเผชิญหน้ากับทีมศัตรู โดยมีเงื่อนไขการชนะคือการกำจัดศัตรูทั้งหมด[ 2 ]นอกเหนือจากภารกิจเนื้อเรื่องปกติแล้ว ผู้เล่นยังสามารถฝึกฝนทักษะต่างๆ โดยใช้หุ่นฝึกซ้อม พวกเขายังสามารถซื้อไอเทมสำหรับการรักษาหรือเพิ่มพลังตัวละครได้ที่ร้านค้าโดยใช้เงินที่ได้จากการต่อสู้และผ่านมินิเกมการพนันที่เปิดใช้งานระหว่างบทเนื้อเรื่องบางบท[ 4 ]
การเคลื่อนไหวและการกระทำของตัวละครจะถูกกำหนดโดยแต้มความสามารถ (AP) ซึ่งแต่ละตัวละครจะได้รับจำนวนหนึ่งเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นในเกมจะเกิดขึ้นในเวทีแบบตารางจากมุมมองด้านบน แต่ละหน่วยของทั้งสองฝ่ายจะได้รับการจัดลำดับการเล่นตามแต้ม AP ปัจจุบันของตน ตัวละครที่มีแต้ม AP สิบแต้มสามารถเคลื่อนที่และทำการกระทำได้ โดยจะได้รับแต้ม AP คืนจากการทำสิ่งเล็กน้อยหรือไม่ทำอะไรเลยในแต่ละเทิร์น ระยะการเคลื่อนที่แตกต่างกันไปตามตัวละคร บางตัวเดินหรือบิน และบางตัวสามารถข้ามสิ่งกีดขวางได้[ 2 ] [ 3 ]ตัวละครที่เล่นได้จะปรากฏทั้งแบบเป็นคู่และแบบเดี่ยว โดยตัวละครแต่ละตัวจะมีความเชี่ยวชาญในการโจมตีระยะสั้นหรือระยะไกลตามความสามารถของพวกเขาในซีรีส์ดั้งเดิม[ 5 ]
เมื่อหน่วยรบเข้าสู่การต่อสู้ เกมจะเปลี่ยนเป็นมุมมองแนวนอน การกดปุ่มตามเวลาที่กำหนดจะทำให้เกิดการโจมตีที่แตกต่างกัน จำนวนการโจมตีของแต่ละหน่วยจะถูกกำหนดโดยตัวนับที่ระบุว่า "สาขา" เมื่อตัวนับสาขาหมดลง การต่อสู้จะสิ้นสุดลง และหากหน่วยศัตรูถูกกำจัด พวกมันจะหายไปจากแผนที่ การโจมตีที่สำเร็จจะเริ่มคอมโบซึ่งจะเพิ่ม รางวัล คะแนนประสบการณ์ (EXP) ของตัวละคร [ 4 ]การโจมตีอย่างต่อเนื่องยังเพิ่มระดับความเหนื่อยล้าของตัวละคร ซึ่งเมื่อถึงระดับสูงสุดจะทำให้ตัวละครไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เป็นเวลาหลายเทิร์น[ 5 ]
การโจมตีที่สำเร็จจะสะสมเกจพิเศษซึ่งช่วยให้สามารถใช้การโจมตีพิเศษเฉพาะหน่วยได้ หน่วยบางหน่วยยังสามารถทำการโจมตีแบบ Multi-Assault ได้โดยใช้ MP 50 หน่วย ไม่ว่าจะโจมตีด้วยตัวเองหรือร่วมกับหน่วยอื่น 1 หรือ 2 หน่วยเพื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกันหรือสร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับศัตรูตัวเดียว[ 5 ]ปาร์ตี้ของผู้เล่นยังสามารถต่อสู้ป้องกันเมื่อถูกโจมตี โดยกดปุ่มทิศทางที่แสดงบนหน้าจอเพื่อลดความเสียหายและฟื้นฟู AP หน่วยบางหน่วยยังสามารถโต้กลับโดยตรง ซึ่งจะใช้เกจพิเศษ 30 แต้มและ AP จำนวนหนึ่ง[ 3 ] [ 4 ]ในแต่ละการต่อสู้ ตัวละครของผู้เล่นจะได้รับระดับประสบการณ์ตาม EXP ที่ได้รับ[ 4 ]
เรื่องย่อ
เรื่องราวเริ่มต้นด้วย เรย์จิ อาริสุ และเซียวมู่ อาจารย์จิ้งจอกของเขาซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่ของชินระ หน่วยสืบสวนเรื่องเหนือธรรมชาติ ถูกเรียกตัวไปจัดการกับรอยแยกมิติที่เปิดขึ้นในโลกของพวกเขา รอยแยกเหล่านี้ดึงสิ่งมีชีวิตจากมิติอื่น ๆ เข้ามา ซึ่งหลายตนได้ร่วมมือกับเรย์จิและเซียวมู่เพื่อต่อสู้กับทั้งกองกำลังที่อยู่เบื้องหลังรอยแยกและศัตรูที่ถูกดึงมาจากจักรวาลดั้งเดิมของพวกเขา กลุ่มนี้ถูกต่อต้านโดยโอวมะ กลุ่มที่มุ่งมั่นที่จะก่อให้เกิดความวุ่นวาย โดยมีคู่ปรับหลักคือ ซายะ เจ้าหน้าที่ของโอวมะ ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับเซียวมู่ ในที่สุดก็มีการเปิดเผยว่าโอวมะต้องการฟื้นคืนชีพเทพแห่งความมืดที่เรียกว่า "99" ผ่านการรวมมิติหลายมิติเข้าด้วยกัน โชโกะ พ่อของเรย์จิ เคยต่อสู้กับซายะเพื่อป้องกันเรื่องนี้เมื่อสิบปีก่อน และถูกบังคับให้เสียสละตัวเองด้วยความช่วยเหลือของเซียวมู่เพื่อให้สำเร็จ แม้จะพ่ายแพ้ในตอนแรก แต่โอวมะก็ประสบความสำเร็จในการรวมโลก และ 99 ก็ฟื้นคืนชีพโดยใช้ซายะเป็นร่างทรง ในขณะที่เรย์จิเตรียมที่จะเสียสละตัวเองเช่นเดียวกับโชโกะ พันธมิตรของเขาและเซียวมู่ก็กลับมาจากโลกของพวกเขาและรวมพลังกันเพื่อทำลาย 99 ซายะยอมให้เรย์จิฆ่าเธอเพื่อทำลาย 99 อย่างถาวร ในงานเลี้ยงฉลองที่พันธมิตรของพวกเขาทุกคนเข้าร่วม เรย์จิและเซียวมู่ต่างก็สารภาพรักต่อกัน
ตัวละคร
หน่วยคู่
- เรย์จิ อาริสึ และ เสี่ยวมู[ 6 ]
- โคลโนอา และ กุนซ์ ( โคลโนอา ) [ 6 ]
- Krino Sandraและ Sabine ( ตำนานแห่งวัลคีรี ) [ 6 ]
- Stahn Aileron และ Rutee Katrea ( Tales of Destiny ) [ 6 ]
- กิลกาเมชและคิ ( หอคอยแห่งดรูอากา ) [ 6 ]
- ชิอง อุซึกิและโมโมะ ( เซโนซากะ ) [ 6 ]
- Toby Masuyo ( Baraduke ) และ Hiromi Tengenji ( Burning Force ) [ 6 ]
- บราโวแมน ( บราโวแมน ) และวันเดอร์โมโม ( วันเดอร์โมโม ) [ 6 ]
- Tarosuke (แสดงโดย Yokai Dochuki ) และ Taira no Kagekiyo ( แสดงโดย Genpei Tōma Den ) [ 6 ]
- คิง ( Tekken ) และเฟลิเซีย ( Darkstalkers ) [ 6 ]
- เบบี้เฮดและแม็คเดอะไนฟ์ ( กัปตันคอมมานโด ) [ 6 ]
- มอร์ริแกน เอนส์แลนด์และลิลิธ ( ดาร์กสตอล์กเกอร์ ) [ 6 ]
- ทหารนิรนาม 1P และทหารนิรนาม 2P ( โลกที่ถูกลืม ) [ 6 ]
- เมกะแมน วอลนัตต์และ โรล แคสเก็ตต์ ( เมกะแมน เลเจนด์ส ) [ 6 ]
- Tron Bonne และServbot ( Mega Man Legends ) [ 6 ]
- ฮิเดโอะ ชิมาซึและเคียวโกะ มินาซึกิ ( โรงเรียนคู่แข่ง: ผูกพันกันด้วยโชคชะตา ) [ 6 ]
- ชุนลี่และแคมมี่ ( สตรีทไฟเตอร์ ) [ 6 ]
- Sakura KasuganoและKarin Kanzuki ( Street Fighter Alpha ) [ 6 ]
- Hsien-Ko ( Darkstalkers ) และFong Ling ( Resident Evil: Dead Aim ) [ 6 ]
- กาย ( ไฟนอลไฟท์ ) และกินซูนินจา ( กัปตันคอมมานโด ) [ 6 ]
- Bruce McGivern ( Resident Evil: Dead Aim ) และRegina ( Dino Crisis ) [ 6 ]
หน่วยเดี่ยว
- วายา-ฮิเมะ ( บราโวแมน ) [ 6 ]
- ไทโซ โฮริ ( ดิก ดิก ) [ 6 ]
- วัลคีรี ( ตำนานของวัลคีรี ) [ 6 ]
- เฮอิชิโร มิตสึรุกิ ( Soulcalibur ) [ 6 ]
- ทากิ ( โซลคาลิเบอร์ ) [ 6 ]
- จูดาส ( Tales of Destiny 2 ) [ 6 ]
- เฮฮาจิ มิชิมะ ( เทคเคน ) [ 6 ]
- จิน คาซามะ ( เทคเคน ) [ 6 ]
- อาร์มอร์คิง ( เทคเคน ) [ 6 ]
- KOS-MOS ( Xenosaga ) [ 6 ]
- กัปตันคอมมานโด ( กัปตันคอมมานโด ) [ 6 ]
- เดมิทรี แม็กซิโมฟ ( ดาร์กสตอล์กเกอร์ส ) [ 6 ]
- ไมค์ แฮกการ์ ( ไฟนอลไฟท์ ) [ 6 ]
- ซิลฟี ( โลกที่ถูกลืม ) [ 6 ]
- อาร์เธอร์ ( ผีและก็อบลิน ) [ 6 ]
- ริว ( สตรีทไฟเตอร์ ) [ 6 ]
- เคน มาสเตอร์ส ( สตรีทไฟเตอร์ ) [ 6 ]
- โรส ( Street Fighter Alpha ) [ 6 ]
- สไตรเดอร์ ฮิริว ( สไตรเดอร์ ) [ 6 ]
การพัฒนา
Namco × CapcomพัฒนาโดยMonolith Softซึ่งในขณะนั้นเป็นบริษัทในเครือของ Namco ที่ประกอบด้วยอดีต พนักงาน ของ Squareที่มีชื่อเสียงจากการทำงานใน ซีรีส์ XenosagaและBaten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Oceanเกมนี้กำกับและเขียนบทโดย Soichiro Morizumi อดีตพนักงานของBanprestoและผู้คร่ำหวอดใน วงการเกม Super Robot Warsโปรดิวเซอร์คือ Kouji Ishitani ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับในXenosaga Episode IและBaten Kaitos [ 7 ] [ 8 ] การพัฒนาเริ่มขึ้นในปี 2003 และในตอนแรก Monolith Soft เสนอให้เป็นเกมครอสโอเวอร์ภายในของตัวละคร Namco เพื่อฉลองครบรอบ 50 ปีของบริษัท[ 7 ]ทำให้มีตัวละครประมาณ 100 ตัว แต่ทีมงานต้องการตัวละครที่มากกว่านี้[ 8 ]เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้และสร้างประสบการณ์ที่ "น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น" Namco จึงติดต่อ Capcom เพื่อร่วมมือในโครงการนี้ Capcom ตกลง ซึ่งเป็นการทำลายความเป็นจริงที่ยอมรับกันในเวลานั้นที่บริษัทคู่แข่งรายใหญ่ไม่ร่วมมือกันในโครงการ[ 7 ] [ 8 ]เกมนี้เป็นความร่วมมือครั้งสำคัญครั้งที่สองของ Capcom กับผู้จัดจำหน่ายรายอื่นต่อจากซีรีส์SNK vs. Capcom [ 3 ]
Namco × Capcomเป็นโปรเจกต์แรกของโมริซูมิสำหรับ Monolith Soft และเขารับผิดชอบในการเขียนบทเกม[ 9 ]ธีมหลักของเรื่องราวคือ "ความรัก" ซึ่งเป็นธีมที่พบได้ทั่วไปในงานเขียนของโมริซูมิในภายหลัง[ 10 ]เดิมทีซายะผู้เป็นศัตรูถูกเขียนให้ "โหดร้ายและน่ารำคาญ" แต่ปฏิสัมพันธ์ของตัวละครกับเซียวมู่และความคิดเห็นของนักพากย์เสียงไอ โอริคาซะเปลี่ยนซายะให้กลายเป็นผู้หญิงที่มีบุคลิกแบบพี่สาว ทำให้ต้องมีการเขียนบทใหม่หลายครั้ง[ 11 ]แม้ว่าเขาจะนึกถึงมันด้วยความชื่นชอบในภายหลัง แต่โมริซูมิก็พบว่าโปรเจกต์นี้เหนื่อยล้ามาก[ 9 ]ชินอิจิโร โอคาโมโตะ หนึ่งในผู้อำนวยการสร้างของเกม อธิบายว่าโปรเจกต์นี้ยากสำหรับเขา และยกความดีความชอบให้กับทีมงานคนอื่นๆ ที่ช่วยให้เกมเสร็จสมบูรณ์[ 12 ]
การออกแบบตัวละครใหม่ของ Namco และ Capcom นั้นทำโดย Takuji Kawano ศิลปินจากซีรีส์Soulcalibur [ 8 ]ตัวละครดั้งเดิมได้รับการออกแบบโดย Kazue Saito ซึ่งเช่นเดียวกับ Morizumi เคยทำงานใน แฟรนไชส์ Super Robot Warsมาก่อน Saito ยังออกแบบกราฟิกสไปรท์และกราฟิกคัตอินสำหรับการต่อสู้ด้วย[ 13 ]ภาพประกอบบทสนทนาของตัวละครได้รับการออกแบบโดย Kazunori Haruyama ศิลปินอาวุโส[ 14 ]การออกแบบตัวละครเอก Reiji นั้นอิงตามรูปร่างของนักมวยปล้ำอาชีพ[ 15 ]แอนิเมชั่นเปิดเกมผลิตโดยProduction IGซึ่งมีชื่อเสียงจากผลงานอนิเมะและวิดีโอเกม[ 16 ]
Namco × Capcomได้รับการประกาศในเดือนมกราคม พ.ศ. 2548 ในขณะนั้น เกมเสร็จสมบูรณ์ไปแล้ว 70% [ 16 ]เมื่อประกาศครั้งแรกKeiji Inafuneโปรดิวเซอร์ของMega Manได้ชื่นชมความคิดริเริ่มเบื้องหลังโครงการนี้[ 8 ] Namco × Capcomวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2548 [ 5 ]เกมนี้ไม่เคยวางจำหน่ายในระดับสากล โดยมีหลายแหล่งข่าวระบุว่าทั้งข้อความจำนวนมากและการขาดการยอมรับในระดับโลกสำหรับตัวละครหลายตัวที่ปรากฏในเกมเป็นสาเหตุที่เป็นไปได้[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] กลุ่มที่ชื่อ TransGen ซึ่งประกอบด้วยสมาชิกทีมพัฒนา 10 คนและผู้ทดสอบเบต้า 30 คน ได้สร้าง การแปลโดยแฟนๆ การแปลนี้ใช้เวลาสองปีและวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2551 [ 17 ] [ 18 ]
ดนตรี
เพลงประกอบส่วนใหญ่ประกอบด้วยการเรียบเรียงธีมจากซีรีส์ต่างๆ ที่นำเสนอ ผู้เรียบเรียงเพียงคนเดียวที่ได้รับเครดิตคือYasunori Mitsudaซึ่งทำงานเรียบเรียงเพลงของตัวเองสำหรับXenosaga Episode I [ 19 ] เพลงเปิดและเพลงปิดแต่งโดยYuzo Koshiroเกมนี้เป็นครั้งแรกที่ Koshiro ได้แต่งเพลงประกอบที่มีเสียงร้อง Koshiro ได้รับการว่าจ้างให้ทำงานในNamco × Capcomเนื่องจาก Ishitani ชื่นชอบผลงานของเขา โดยเพลงประกอบที่มีเสียงร้องเป็นผลงานเดียวของนักแต่งเพลงคนนี้ในเพลงประกอบ[ 20 ] [ 21 ]เนื้อเพลงเขียนโดย Morizumi และทั้งสองเพลงขับร้องโดย Flair [ 19 ]อัลบั้มเพลงประกอบพิเศษที่มีเพลงที่คัดเลือกไว้ได้รับการวางจำหน่ายเป็นโบนัสสำหรับผู้ซื้อเกมในช่วงแรก[ 22 ]อัลบั้มเพลงประกอบฉบับเต็ม ซึ่งรวมถึงเวอร์ชันขยายของ "Brave New World" และเวอร์ชันคาราโอเกะของทั้งสองเพลง ได้รับการเผยแพร่โดยค่ายเพลงSuleputer ของ Capcom เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2548 [ 23 ]
แผนกต้อนรับ
ในช่วงหลายสัปดาห์หลังจากการวางจำหน่าย เกมดังกล่าวติดอันดับเกมขายดี 10 อันดับแรก โดยมียอดขายเกือบ 117,000 หน่วยภายในปลายเดือนมิถุนายน[ 25 ]เมื่อสิ้นปี เกมดังกล่าวติดอันดับเกมขายดี 100 อันดับแรกในญี่ปุ่น โดยมียอดขายรวม 131,600 หน่วย[ 26 ]
นิตยสารFamitsu ของญี่ปุ่น ชื่นชมการใช้ มุกตลก เคียวเก็นในบทสนทนา แต่พบว่าตัวละครอื่นๆ ขาดการพัฒนา ผู้รีวิวคนหนึ่งชื่นชอบการต่อสู้แบบคอมโบ แต่อีกคนติเรื่องความสมดุลของเกม[ 24 ]เว็บไซต์เกมHardcore Gaming 101กล่าวว่าเกมนี้ "เน้นเรื่องแฟนเซอร์วิส" โดยชื่นชอบปฏิสัมพันธ์ของตัวละคร แต่พบว่ารูปแบบการเล่นนั้นตื้นเขินมาก[ 27 ] Siliconeraก็ตั้งข้อสังเกตในทำนองเดียวกันว่ารูปแบบการเล่นนั้นตื้นเขินและซ้ำซาก แต่กล่าวว่าแฟนๆ ของทั้ง Namco และ Capcom จะสนุกกับองค์ประกอบครอสโอเวอร์[ 1 ]
ฮิโรฮิโกะ นิอิซูมิ จากGameSpotรู้สึกว่าผู้เล่นจำเป็นต้องมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับซีรีส์ที่นำเสนออย่างกว้างขวางเพื่อที่จะสนุกกับเกม แต่เขาก็ชื่นชอบปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร เขายังตั้งข้อสังเกตถึงความเรียบง่ายของเกมเพลย์ ซึ่งเป็นผลมาจากความต้องการดึงดูดผู้เล่นในวงกว้าง[ 3 ]อานูพ กันตายัต ผู้เขียนบทความให้กับIGNพบว่าภาพกราฟิกขาดความน่าสนใจแม้ว่าฮาร์ดแวร์ของเกมจะดี และเรียกโครงสร้างเรื่องราวว่า "ค่อนข้างธรรมดา" เขายังผิดหวังกับองค์ประกอบ RPG ที่ตื้นเขินอีกด้วย[ 2 ]
มรดก
หลังจากวางจำหน่ายNamco × Capcom แล้ว ทั้งสองบริษัทจะร่วมมือกันในโครงการในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งStreet Fighter X Tekkenและซีรีส์Mobile Suit Gundam VS [ 28 ]ทีม พัฒนา Namco × Capcomจะร่วมมือกับ Banpresto ในเกม Super Robot Taisen OG Saga : Endless Frontier สำหรับ Nintendo DS ในปี 2008 [ 29 ] [ 30 ] พวกเขาได้วางจำหน่ายภาคต่อ Endless Frontier Exceed สำหรับ DS ในปี 2010 [ 31 ]
ต่อมา Monolith Soft และ Banpresto ได้ร่วมกันพัฒนาเกม Project X Zone สำหรับ Nintendo 3DS ในปี 2012 โดยออกแบบมาเพื่อเป็นภาคต่อของNamco × Capcomด้วยรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องที่คล้ายคลึงกันProject X Zoneผสมผสานตัวละครจาก แฟรนไชส์ของ Segaเข้ากับตัวละครที่กลับมาจาก Namco และ Capcom [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]ภาคต่อในปี 2015 อย่างProject X Zone 2ได้รับการพัฒนาโดย Monolith Soft เพียงผู้เดียว และมีการร่วมมือกับแฟรนไชส์ของNintendo เพิ่มเติม [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Namco × Capcomถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2018 ที่Wayback Machine