อ่าน 11 นาที
รายชื่อนิตยสารวิดีโอเกม
นี่คือรายชื่อนิตยสาร เกี่ยว กับวิดีโอเกมนิตยสารในรายชื่อนี้ส่วนใหญ่เน้นเรื่องการรายงานข่าวเกี่ยวกับวิดีโอเกม หรือ อย่างน้อยก็ในช่วงเวลาหนึ่งของการตีพิมพ์...
รายชื่อนิตยสารวิดีโอเกม
นี่คือรายชื่อนิตยสาร เกี่ยว กับวิดีโอเกมนิตยสารในรายชื่อนี้ส่วนใหญ่เน้นเรื่องการรายงานข่าวเกี่ยวกับวิดีโอเกม หรือ อย่างน้อยก็ในช่วงเวลาหนึ่งของการตีพิมพ์ สำหรับนิตยสารคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่อาจมีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมด้วย โปรดดูรายชื่อนิตยสารคอมพิวเตอร์
ภาพรวม
การรายงานข่าวและการประเมินวิดีโอเกมในวารสารโดยนักข่าวเริ่มขึ้นตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1970 ถึง 1980 ในนิตยสารอุตสาหกรรมเกมหยอดเหรียญทั่วไป เช่นPlay Meter [ 1 ] และ RePlay [ 2 ]นิตยสารความบันเทิงภายในบ้าน เช่นVideo [ 3 ]รวมถึงนิตยสารที่เน้นด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ เช่นInfoWorldหรือPopular Electronics [ 4 ]
อย่างไรก็ตาม นิตยสารเฉพาะที่เน้นการรายงานข่าวเกี่ยวกับวิดีโอเกม เป็นหลัก นั้นเพิ่งปรากฏขึ้นในช่วงปลายปี 1981 เมื่อนิตยสารหลายฉบับเปิดตัวแยกจากกันในเวลาใกล้เคียงกันComputer and Video Gamesเปิดตัวในสหราชอาณาจักรในเดือนพฤศจิกายน 1981 [ 5 ]ไม่นานนักก็มีElectronic Games ตามมาในสหรัฐอเมริกา ซึ่งก่อตั้งโดย Bill Kunkel, Arnie Katz และ Joyce Worley ผู้ซึ่งเคย เขียนคอลัมน์ "Arcade Alley" ในVideo มาก่อน [ 6 ]ในขณะที่Electronic Gamesครอบคลุม ทั้งเกม อาร์เคดและเกมคอนโซลรวมถึงซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ Computer Gaming Worldมุ่งเน้นไปที่ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์โดยเฉพาะ[ 7 ] วิกฤตการณ์ วิดีโอเกมในปี 1983 ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อตลาดนิตยสารวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือComputer Gaming Worldซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1981 ระบุในปี 1987 ว่าเป็นนิตยสารสีเพียงฉบับเดียวที่รอดจากนิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ 18 ฉบับในปี 1984 [ 8 ]
ในขณะเดียวกัน ในญี่ปุ่น นิตยสารฉบับแรกที่อุทิศให้กับวิดีโอเกมโดยเฉพาะเริ่มปรากฏขึ้นตั้งแต่ปี 1982 โดยเริ่มจากLOGiNของASCIIตามมาด้วยสิ่งพิมพ์หลายฉบับของ SoftBankและComptiqของKadokawa Shotenนิตยสารฉบับแรกที่อุทิศให้กับเกมคอนโซลหรือคอนโซลวิดีโอเกม โดยเฉพาะ คือFamily Computer MagazineของTokuma Shotenซึ่งเริ่มต้นในปี 1985 และมุ่งเน้นไปที่Family ComputerของNintendo (Nintendo Entertainment System ในฝั่งตะวันตก) นิตยสารฉบับนี้ต่อมาได้ก่อให้เกิดนิตยสารเลียนแบบที่มีชื่อเสียง เช่นFamicom Tsuushin (เรียกอย่างคร่าวๆ ว่า "Famicom Journal") ในปี 1986 (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อFamitsu ) และNintendo Powerในปี 1988 [ 9 ]
ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ความนิยมของนิตยสารสิ่งพิมพ์เริ่มลดลงและหันไปนิยมนิตยสารออนไลน์มากขึ้น[ 10 ]ในปี 2006 แพท การ์แรตต์ ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ ของEurogamerได้เขียนบทวิจารณ์เกี่ยวกับผู้ที่ทำงานด้านวารสารศาสตร์เกมสิ่งพิมพ์ที่ไม่ปรับตัวเข้ากับเว็บ โดยอ้างอิงจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของเขาในด้านสิ่งพิมพ์เพื่ออธิบายถึงความท้าทายที่บริษัทต่างๆ เช่น Future Publishing เผชิญ และเหตุผลที่เขาเชื่อว่าพวกเขาไม่สามารถเอาชนะความท้าทายเหล่านั้นได้[ 11 ]
รายการ
| ชื่อ[ก] | ก่อตั้งเมื่อ[ข] | เลิกใช้งานแล้ว[ c ] | ประเทศ[ d ] | สำนักพิมพ์[ e ] | หัวข้อ[ f ] | อ้างอิง[ g ] |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เกมมิ่ง 110% | 2014 | สหราชอาณาจักร | ดีซี ทอมสัน | เกมสำหรับเด็ก | ||
| นิตยสาร 360 | 2548 | 2012 | สหราชอาณาจักร | จินตนาการ พับลิชชิ่ง | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| 360 Gamer | 2548 | 2014 | สหราชอาณาจักร | สื่อที่ยังไม่ปรุงสุก | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| นิตยสาร 3DO | พ.ศ. 2537 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์พารากอน | 3DO | ||
| 4Players Magazin (หรือที่รู้จักในชื่อ4Players iPad Magazin ) | 2011 | 2014 | เยอรมนี | บริษัท คอมพิวเตค มีเดีย จำกัด | วารสารศาสตร์วิดีโอเกม | |
| เกม Ação | 1991 | 2003 | บราซิล | สำนักพิมพ์ Abril , สำนักพิมพ์ Azul | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | [ 12 ] |
| เอซ | พ.ศ. 2530 | 1992 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์ Future Publishing (1987–1989) EMAP (1989–1992) | Atari ST , Amiga , C64 , ZX Spectrum , Amstrad CPCและเครื่องเกมรุ่นใหม่ที่เพิ่งวางจำหน่าย | [ 13 ] |
| ตลาดซอฟต์แวร์ปัจจุบัน | พ.ศ. 2529 | พ.ศ. 2538 | เยอรมนี | ทรอนิก เวอร์แลก | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | |
| อามิก้า แอคชั่น | 1989 | พ.ศ. 2539 | สหราชอาณาจักร | ยูโรเพรส | นิตยสารเกม Amiga ซึ่งควบรวมกิจการกับ Amiga Computing ในปี 1996 | [ 14 ] |
| อามิก้าฟอร์ซ | 1992 | พ.ศ. 2537 | สหราชอาณาจักร | ยูโรเพรส อิมแพ็ค | นิตยสารเกม Amiga | [ 15 ] |
| รูปแบบ Amiga | 1989 | 2000 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารเกม Amiga | |
| อามิกา โจ๊กเกอร์ | 1989 | พ.ศ. 2539 | เยอรมนี | สำนักพิมพ์โจ๊กเกอร์ | นิตยสารเกม Amiga | [ 16 ] [ 17 ] |
| อามิก้า พาวเวอร์ | 1991 | พ.ศ. 2539 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารเกม Amiga | [ 18 ] [ 19 ] |
| แอมสแตรด แอคชั่น | พ.ศ. 2528 | พ.ศ. 2538 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | แอมสตราด ซีพีซี | |
| แอมติกซ์ | พ.ศ. 2528 | พ.ศ. 2530 | สหราชอาณาจักร | บริษัท นิวส์ฟิลด์ พับลิเคชั่นส์ จำกัด | นิตยสารเกม Amstrad CPC; ควบรวมกับComputing With The Amstrad | [ 20 ] [ 13 ] |
| สไตล์แอปพลิเคชัน | 2010 | ญี่ปุ่น | สำนักพิมพ์อีสต์เพรส (2010–2014) สำนักพิมพ์แอปพลิสไตล์ (2014–ปัจจุบัน) | เกมมือถือ | [ 21 ] | |
| อาร์เคด | 1998 | 2000 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | |
| อาตาริ เอจ | พ.ศ. 2525 | 1984 | สหรัฐอเมริกา | คลับอาตาริ | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Atari | [ 22 ] |
| บันทึกของบี | 2002 | ญี่ปุ่น | Enterbrain (2000–2013) Kadokawa (2013–ปัจจุบัน) | เน้นผู้หญิง, โอโตเมะ, BL [ 23 ] | ||
| นิตยสาร Bad Influence! | 1992 | 1992 | สหราชอาณาจักร | ยูโรเพรส | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | |
| บาซินามา | 2002 | 2019 | อิหร่าน | ? | นิตยสารวิดีโอเกมอิหร่าน | |
| นิตยสารบิ๊กเค | 1984 | พ.ศ. 2528 | สหราชอาณาจักร | บริษัท ไอพีซี แม็กกาซีนส์ จำกัด | เกมคอมโมดอร์ 64 | |
| บั๊กบั๊ก | 1992 | ญี่ปุ่น | สำนักพิมพ์ซัน สำนักพิมพ์ฟูจิมินิตยสารสโคล่า สำนักพิมพ์ทัตสึมิ | เกมบิโชโจ | [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] | |
| ซีดี-แอคชั่น | พ.ศ. 2539 | โปแลนด์ | แฟนตาซีเอ็กซ์โป | วิดีโอเกม | [ 29 ] | |
| ซีจีแมกกาซีน | 2010 | แคนาดา | กลุ่มสำนักพิมพ์ซีจีแม็กกาซีน | วิดีโอเกม ภาพยนตร์ การ์ตูน เทคโนโลยี | [ 30 ] | |
| คลิก! | 1999 | 2009 [ 31 ] | โปแลนด์ | เบาเออร์ | เผยแพร่ทุกสองสัปดาห์ในช่วงปี 1999–2001 และเผยแพร่รายเดือนตั้งแต่ปี 2002 เป็นต้นไป | |
| คอมโมดอร์ ฟอร์ซ | พ.ศ. 2536 | พ.ศ. 2537 | สหราชอาณาจักร | ยูโรเพรส อิมแพ็ค | เกมคอมโมดอร์ 64 | [ 32 ] |
| รูปแบบคอมโมดอร์ | 1990 | พ.ศ. 2538 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารเกม Commodore 64 | |
| คอมพติค | พ.ศ. 2526 | ญี่ปุ่น | คาโดคาว่า โชเตน | เกมมัลติมีเดีย | [ 33 ] | |
| คอม เอซ | 2007 | ญี่ปุ่น | คาโดคาว่า โชเตน | เกมบิโชโจและวิชวลโนเวล | ||
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 1981 | 2004 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | คอมพิวเตอร์ที่บ้าน, เกมตู้, วิดีโอเกม; นิตยสารออนไลน์ที่ปิดตัวลงเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2558 | [ 34 ] [ 13 ] |
| เกมเมอร์คอมพิวเตอร์ | พ.ศ. 2528 | พ.ศ. 2530 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อาร์กัส สเปเชียล พับลิชเชอรัล | หัวข้อเกมคอมพิวเตอร์ | |
| รีวิวเกมคอมพิวเตอร์ | 1991 | พ.ศ. 2539 | สหรัฐอเมริกา | สำนักพิมพ์เซนได | นิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ | |
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 1981 | 2006 | สหรัฐอเมริกา | ซิฟฟ์ เดวิส | หัวข้อเกี่ยวกับเกมพีซี หัวข้อเกี่ยวกับเกมคอนโซลบ้างเป็นครั้งคราว | |
| ชน | พ.ศ. 2526 | 1992 | สหราชอาณาจักร | นิวส์ฟิลด์และยูโรเพรส | ซินแคลร์ สเปกตรัม , SAM Coupé | [ 13 ] |
| CU Amiga (ก่อนหน้านี้: Vic Computing [1982–1983]; Commodore User [1983–1990] ) | พ.ศ. 2526 | 1998 | สหราชอาณาจักร | อีแมป | คอมพิวเตอร์คอมโมดอร์; เริ่มต้นจากการเป็นนิตยสารคอมพิวเตอร์; ต่อมาในปี 1985 เน้นการนำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับเกมเป็นหลัก | [ 35 ] |
| ลูกบาศก์ | 2002 | 2548 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์พารากอน | นิตยสาร GameCube | |
| ไซเบอร์มิชา | 2000 | 2551 [ 36 ] | โปแลนด์ | เอ็กมอนต์ | นิตยสารสำหรับเด็ก โดยเฉพาะในช่วงวัยเด็กเล็ก | |
| ดีซี-ยูเค | 1999 | 2001 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารเกม Dreamcast | |
| ดีบัก | 2023 | สหราชอาณาจักร | ดีบักมีเดีย | นิตยสารเกมอินดี้ | [ 37 ] [ 38 ] | |
| LoveLive!Days ( ก่อนหน้านี้: Dengeki PC Engine [1992–1996]; Dengeki G's Engine [1996–1997]; Dengeki G's Magazine [1997–2022] ) | 1992 | ญี่ปุ่น | เอเอสไอไอ มีเดีย เวิร์คส | อนิเมะและเกมLove Live! ( ก่อนหน้านี้: เครื่องเล่นเกม NEC [1992–1996]; เกม Bishōjo [1996–2005]; เกมและอนิเมะ Bishōjo [2005–2022] ) | ||
| เด็งเกกิ ฮิเมะ | พ.ศ. 2540 | 2014 | ญี่ปุ่น | ผลงานสื่อ (1997–2008) ผลงานสื่อ ASCII (2008–2014) | อีโรเกะ | [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] |
| เดงเกกิ มาโอ | 2548 | ญี่ปุ่น | เอเอสไอไอ มีเดีย เวิร์คส | มังงะ Seinenไลท์โนเวล และวิดีโอเกม | ||
| Dengeki Nintendo (ก่อนหน้านี้: Dengeki SUPER Famicom [1993–1996]; Dengeki NINTENDO64 [1996–2001]; Dengeki GB Advance [2001]; Dengeki GAMECUBE [2002–2006]; Dengeki Nintendo DS [2006–2012]; Dengeki Nintendo for Kids [2012–2013] ) | พ.ศ. 2536 | ญี่ปุ่น | Media Works (1993–2008) ASCII Media Works (2008–ปัจจุบัน) | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ นินเทนโด | [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] | |
| เดงเกกิ เพลย์สเตชั่น | พ.ศ. 2538 | 2020 | ญี่ปุ่น | Media Works (1995–2008) ASCII Media Works (2008–ปัจจุบัน) | เกม เพลย์สเตชัน | [ 48 ] [ 49 ] |
| Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn | พ.ศ. 2537 | 2012 | สาธารณรัฐประชาชนจีน | สมาคมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งประเทศจีน | นิตยสารเกมฉบับแรกของจีน ครอบคลุมเกมพีซีและเกมคอนโซล อนิเมะ ดนตรี และอื่นๆ | [ 50 ] |
| ดอนย่า เย บาซี | 2548 | 2014 | อิหร่าน | องค์กรดอนยาเย บาซี | นิตยสารเกมฉบับแรกอย่างเป็นทางการของอิหร่าน | [ 51 ] |
| เข้าสู่ระบบออนไลน์ | พ.ศ. 2538 | 2003 | ญี่ปุ่น | เอ็นเตอร์เบรน | อีโรเกะ | [ 39 ] |
| ขอบ | พ.ศ. 2536 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | เกมคอนโซล, เกมพีซี, เกมตู้, เกมมือถือ | [ 52 ] | |
| สมองไฟฟ้า | 1989 | พ.ศ. 2536 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์เมืองอวกาศ | เกมคอนโซล | [ 53 ] |
| สนุกไปกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเกมต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์และเกม | พ.ศ. 2525 | 1984 | สหรัฐอเมริกา | บริษัท ฟัน แอนด์ เกมส์ พับลิชชิ่ง อิงค์ | วิดีโอเกม เกมคอมพิวเตอร์ และเกมตู้ | [ 22 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์ / ความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ | 1981 | พ.ศ. 2528 | สหรัฐอเมริกา | บริษัท รีส คอมมิวนิเคชั่นส์( เดิมชื่อ บริษัท รีส พับลิชชิง คอมพานี [1981–1983] ) | วิดีโอเกม เกมคอมพิวเตอร์ และเกมตู้ | [ 54 ] [ 22 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 1989 | 2009 | สหรัฐอเมริกา | สำนักพิมพ์เซนได (1989–1996) ซิฟฟ์ เดวิส (1996–2009) | วารสารศาสตร์วิดีโอเกม | [ 55 ] [ 56 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 2010 | 2015 | สหรัฐอเมริกา | อีจีเอ็ม มีเดีย | วารสารศาสตร์วิดีโอเกม | [ 57 ] |
| Expert Gamer (เดิมชื่อEGM² [1994–1998]) | พ.ศ. 2537 | 2001 | สหรัฐอเมริกา | สำนักพิมพ์เซนได (1994–1996) ซิฟฟ์ เดวิส (1996–2001) | คู่มือกลยุทธ์และรหัสโกงเกม | |
| ฟามิคอม ฮิโชบง (Famicom Hisshoubon) | พ.ศ. 2529 | 1998 | ญี่ปุ่น | สำนักพิมพ์ JICC | นิตยสารเกม Nintendo | [ 58 ] [ 59 ] |
| นิตยสารคอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัว (Famimagazine, Famimaga ) | พ.ศ. 2528 | 1998 | ญี่ปุ่น | โทคุมะ โชเตน | นิตยสารเกม Nintendo | [ 9 ] [ 60 ] [ 61 ] |
| ฟามิตสึ ( Shūkan Famicom Tsūshin (週刊ファミCON通信, "ข่าวฟามิคอมรายสัปดาห์") [1991–1996]ฟามิคอม Tsūshin ( фァミCON通信, "ข่าวฟามิคอม") [86–91] | พ.ศ. 2529 | ญี่ปุ่น | ASCII (1986–2000) Enterbrain, Inc. (2000–2013) Kadokawa (2013–ปัจจุบัน) | นิตยสารวิดีโอเกมหลายรูปแบบ | ||
| จากนิตยสาร Gamers Magazine | 2021 | สหรัฐอเมริกา | จากนิตยสาร Gamers Magazine | การเล่นเกมสมัยใหม่จากมุมมองของเกมอินดี้ | [ 62 ] | |
| สนุก! นิตยสารเกมออนไลน์ | 2009 | 2010 | สหรัฐอเมริกา | เบ็คเก็ตต์ มีเดีย | เกมออนไลน์สำหรับเด็ก | [ 63 ] |
| จี-ฟอร์ซ | 2002 | 2003 | สหราชอาณาจักร | Thin Ice Media | นิตยสารวิดีโอเกมของอังกฤษ | |
| นักพนัน | พ.ศ. 2536 | 1999 | โปแลนด์ | โรคลูปัส | ||
| นักพัฒนาเกม | พ.ศ. 2537 | 2013 | สหรัฐอเมริกา | ยูบีเอ็ม เทค | นิตยสารชั้นนำสำหรับผู้สร้างวิดีโอเกมทั้งที่กำลังทำงานอยู่และที่ใฝ่ฝันอยากจะเป็น | [ 64 ] |
| Game.EXE (เดิมชื่อร้านขายของเล่น [ปี 1995–1996]) | พ.ศ. 2540 | 2006 | รัสเซีย | คอมพิวเตอร์รา | วิดีโอเกม | |
| นิตยสารรายงานอุตสาหกรรมเกม | ? | 2006 | สหรัฐอเมริกา | กลุ่มข่าว GNB | ทุกแง่มุมของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกา | |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 1991 | สหรัฐอเมริกา | Funco (1991–2000) GameStop (2000–2024) Gunzilla Games (2025-ปัจจุบัน) | บทความ ข่าวสาร กลยุทธ์ และบทวิจารณ์เกี่ยวกับวิดีโอเกมและเครื่องเล่นเกมที่เกี่ยวข้อง | [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] | |
| GameFan (เดิมชื่อ Diehard GameFan ) | 1992 | 2000 | สหรัฐอเมริกา | DieHard Gamers Club (1992–1996) Metropolis Media (1996–1998) Shinno Media (1999–2000) | ข่าวเกม – เน้นเกมอนิเมะและเกม RPG ผลงานตีพิมพ์ชิ้นแรก ของเดฟ ฮัลเวอร์สันเกี่ยวกับเกม | [ 68 ] |
| เกมโนว์ | 2001 | 2004 | สหรัฐอเมริกา | ซิฟฟ์ เดวิส | รายการแยกย่อยจากEGMที่มุ่งเน้นกลุ่มผู้ชมอายุน้อยกว่า | |
| ผู้เล่นเกม[ h ] | 1989 | 1998 | สหรัฐอเมริกา | สำนักพิมพ์ GP (1989–96) สำนักพิมพ์ Imagine (1996–98) | วารสารศาสตร์วิดีโอเกม | [ 69 ] |
| เกมโปร มีเดีย | 1989 | 2011 | สหรัฐอเมริกา | IDG (1989–2008) GamePro Media (2008–2011) | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | [ 70 ] [ 71 ] |
| พ่อค้าเกม | 1981 | อเล็กซ์ มาร์ซินิซิน | เกมวิดีโอทั่วไปและผลิตภัณฑ์ใหม่ที่จะวางจำหน่าย | |||
| นักเล่นเกม | พ.ศ. 2538 | 2004 | บราซิล | สำนักพิมพ์ Escala | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | [ 72 ] |
| เกมสเตชั่น | 1998 | 2016 | อินโดนีเซีย | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | ||
| เกมสำหรับ Windows: นิตยสารอย่างเป็นทางการ | 2006 | 2008 | สหรัฐอเมริกา | ซิฟฟ์ เดวิส | Windows Games ร่วมมือกับ Microsoft | [ 73 ] [ 74 ] |
| เครื่องเล่นเกม | พ.ศ. 2530 | 1990 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์นิวส์ฟิลด์ | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | |
| เดอะเกมส์แมชชีน (อิตาลี) | 1988 | อิตาลี | อัคเทีย | นิตยสารเกมพีซีจากอิตาลี เกมพีซีและคอนโซลออนไลน์ | ||
| เกมส์เวิลด์ | พ.ศ. 2537 | 199? | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์พารากอน | นิตยสารวิดีโอเกมของอังกฤษ | |
| เกมมาสเตอร์ | พ.ศ. 2536 | 2018 | สหราชอาณาจักร | Future plc (1993–2003, 2006–2018) Summit Media (2003–2006) | วิดีโอเกมหลายรูปแบบ | [ 75 ] |
| เกมรีแอคเตอร์ | 1998 | 2015 | เดนมาร์ก | เกมซ์ พับลิชชิ่ง เอ/เอส | คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือ และเครื่องเล่นเกมคอนโซล | |
| เกมรีวิว | 2013 | ไอร์แลนด์ | เกมรีวิว | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | [ 76 ] | |
| เกมส์ | พ.ศ. 2529 | 1999 | ญี่ปุ่น | ชินเซชะ | เกมตู้ | |
| เกมสตาร์ | พ.ศ. 2540 | เยอรมนี | IDG Entertainment Media (1997–2015) Webedia (2015–ปัจจุบัน) | เกมพีซี | [ 77 ] | |
| เกมสตาร์ โปแลนด์ | 2003 | 2003/2005/2011 | โปแลนด์ | ไอดีจี | ความพยายามที่ล้มเหลวในการนำแบรนด์ GameStar เข้าสู่ประเทศโปแลนด์ มีการวางจำหน่าย 8 ฉบับในปี 2546 ก่อนที่จะถูกยกเลิกในครั้งแรก จากนั้นวางจำหน่ายอีก 3 ฉบับในปี 2548 และอีก 3 ฉบับระหว่างปี 2552 ถึง 2554 | |
| เกมส์™ | 2002 | 2018 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมจากสหราชอาณาจักร | [ 75 ] |
| นิตยสารเกมวีค | พ.ศ. 2538 | 2002 | สหรัฐอเมริกา | กลุ่มสื่อไซเบอร์แอคทีฟ | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | |
| นิตยสารเกมมิง | 2019 | สหราชอาณาจักร | กลุ่ม LGBTQในวิดีโอเกม | [ 78 ] | ||
| การดำเนินการ GB | 1992 | พ.ศ. 2538 | สหราชอาณาจักร | ยูโรเพรส อินเทอร์แอคทีฟ | นิตยสารเกมบอยของอังกฤษ | |
| นิตยสาร GBX | 2001 | 2002 | สหราชอาณาจักร | Thin Ice Media | นิตยสารเกมบอยของอังกฤษ | |
| Giochi per il mio computer | พ.ศ. 2540 | 2010 | อิตาลี | ? | นิตยสารวิดีโอเกมของอิตาลี | |
| นิตยสาร GMR | 2003 | 2548 | สหรัฐอเมริกา แคนาดา | ซิฟฟ์ เดวิส | เกมพีซี, เกมคอนโซล | |
| คอนโซลาสสำหรับนักสะสม | 1991 | สเปน | เริ่มจาก Hobby Press แล้วตามด้วยAxel Springer | นิตยสารเกมของสเปนที่เชี่ยวชาญด้านเกมคอนโซล | [ 79 ] | |
| ฮอบบี้ส์ จั๊มพ์ | พ.ศ. 2526 | 1988 | ญี่ปุ่น | ชูเอชะ | มังงะโชเน็นและวิดีโอเกม | |
| ฮูก สเปล | 1990 | 2000 | เนเธอร์แลนด์ | รานจีลา บีวี | นิตยสารเกมของเนเธอร์แลนด์ | [ 80 ] |
| ฮอตเกม | 1999 | 2013 | อินโดนีเซีย | คอมปาส กรามีเดีย | วิดีโอเกม | |
| นิตยสารไฮเปอร์ | พ.ศ. 2536 | 2019 | ออสเตรเลีย | Next Media (1993–2018) Future plc (2018–ปัจจุบัน) | วิดีโอเกม | |
| ไฮเปอร์เพลย์ อาร์พี | 2015 | สหราชอาณาจักร | บริษัท ไฮเปอร์เพลย์ จำกัด | นิตยสารแฟนคลับเกมสวมบทบาท | [ 81 ] | |
| นิตยสารอินเตอร์แอคชั่น | 1991 | 1999 | สหรัฐอเมริกา | เซียร่า เอ็นเตอร์เทนเมนต์ | เกมพีซี | [ 82 ] |
| นิตยสารจอยสติ๊ก | 1988 | 2012 | ฝรั่งเศส | ฮาเช็ตต์ ฟิลิปปาชชี เมดิอัส | เกมพีซี | |
| คอมพิวเตอร์ Świat GRY | 2000 | 2012 [ 83 ] | โปแลนด์ | ริงเกอร์ แอ็กเซล สปริงเกอร์ | นิตยสารComputer Bild SPIELE ฉบับภาษาโปแลนด์ ซึ่งเป็นนิตยสารในเครือเดียวกับPlayตีพิมพ์รายเดือนก่อนปี 2008 จากนั้นจึงตีพิมพ์ทุกสองเดือน | |
| ระดับ | พ.ศ. 2538 | สาธารณรัฐเช็ก | ? | พีซี, PS3 , Xbox 360 , Wii , PSP , Nintendo DS | ||
| ระดับ | พ.ศ. 2540 | ไก่งวง | ? | นิตยสารเช็กฉบับภาษาตุรกี | ||
| MCV/Develop (เดิมชื่อ: MCV [1998–2019] ) | 1998 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | หัวข้อที่เน้นด้านธุรกิจของวิดีโอเกม | ||
| เครื่องจักรสุดโหด | 1990 | 1992 | สหราชอาณาจักร | อีแมป | เมกะไดรฟ์ , มาสเตอร์ซิสเต็ม , NES , เกมบอย , GX4000 , เกมเกียร์ | สปลิต |
| มีน แมชชีนส์ เซก้า | 1992 | พ.ศ. 2540 | สหราชอาณาจักร | อีแมป | เมกะไดรฟ์ , มาสเตอร์ซิสเต็ม , เมกะซีดี , เกมเกียร์ , 32Xและเซกาแซทเทิร์น | |
| มีน แมชชีนส์ เพลย์สเตชั่น | พ.ศ. 2539 | พ.ศ. 2540 | สหราชอาณาจักร | อีแมป | เพลย์สเตชั่น | |
| นิตยสารเมกามิ | 1999 | ญี่ปุ่น | กักเก้น | อนิเมะและวิดีโอเกม | ||
| เมกะ | 1992 | พ.ศ. 2538 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารเกม Mega Drive | |
| เมกะแอคชั่น | พ.ศ. 2536 | พ.ศ. 2537 | สหราชอาณาจักร | ยูโรเพรส | เมกะไดรฟ์, เมกะซีดี | |
| เมกะไดรฟ์ เกมขั้นสูง | 1992 | พ.ศ. 2538 | สหราชอาณาจักร | นิตยสาร Maverick | เมกะไดรฟ์, เมกะซีดี , 32X | |
| เมกะเพลย์ | 1990 | พ.ศ. 2538 | สหรัฐอเมริกา | สำนักพิมพ์เซนได | เกมเมกะไดรฟ์ | |
| เมกะพาวเวอร์ | พ.ศ. 2536 | พ.ศ. 2538 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์พารากอน | เกมเมกะไดรฟ์ | |
| เมกะเทค | 1991 | พ.ศ. 2537 | สหราชอาณาจักร | EMAP (1991–1993) นิตยสาร Maverick (1993–1994) | เซก้า เมกะไดรฟ์ | |
| เมกะโซน | 1989 | พ.ศ. 2538 | ออสเตรเลีย | เอลวูด รัฐวิกตอเรีย: สำนักพิมพ์เมกาโซน | ||
| เมกะสโตร์ | พ.ศ. 2536 | ญี่ปุ่น | นิตยสาร Core | อีโรเกะ | [ 84 ] [ 85 ] | |
| นิตยสารเมกะวิชั่นส์ | 2016 | สหรัฐอเมริกา | เมกะวิชั่นส์ | นิตยสารที่เน้นเรื่อง SEGA | [ 86 ] | |
| ไมโครมาเนีย | พ.ศ. 2528 | 2024 | สเปน | HobbyPress (1985–1998) Axel Springer AG (1998–2012) สำนักพิมพ์ BlueOcean (2012–ปัจจุบัน) | เกมพีซี | [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 79 ] |
| อาร์คาเดียรายเดือน | 1999 | 2015 | ญี่ปุ่น | เอ็นเตอร์เบรน | วิดีโอเกม | |
| มายเอ็ม | 2012 | 2018 | สหราชอาณาจักร | เอ็มซีเอ็ม เซ็นทรัล | 3DS , PC, PS3, PS4 , PS Vita , Wii, Xbox 360, Xbox One | [ 91 ] [ 92 ] |
| เกมเมอร์ N64 | 1998 | 2001 | ออสเตรเลีย | สำนักพิมพ์เน็กซ์ | นิตยสารเกม N64 โดยเฉพาะ | |
| นิตยสาร N64 (อิตาลี) | 1999 | 2000 | อิตาลี | เล่น กด | นิตยสารเกม Nintendo | |
| นีโอพลัส | 1999 | 2012 | โปแลนด์ | นิตยสารคอนโซล | ||
| คนรุ่นต่อไป | พ.ศ. 2538 | 2002 | สหรัฐอเมริกา | อิมเมจ มีเดีย | คอนโซล 32 บิตครอบคลุมอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยรวม มากกว่าตัวเกมเอง | |
| นิว คอมพิวเตอร์ เอ็กซ์เพรส | 1988 | 1991 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารคอมพิวเตอร์บ้านแบบหลายรูปแบบ | |
| นิตยสาร NGC (เดิมชื่อนิตยสาร N64 [1997–2001] ) | พ.ศ. 2540 | 2006 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารเกม Nintendo | |
| Nintendo Dream ( ชื่อเดิม: The 64 Dream [1996–2001] ) | พ.ศ. 2539 | ญี่ปุ่น | บริษัท แอมบิต จำกัด | นิตยสารญี่ปุ่นที่เน้นเรื่องนินเทนโด | [ 93 ] [ 94 ] | |
| นินเทนโดฟอร์ซ | 2013 | สหรัฐอเมริกา | MagCloud /NF Publishing LLC | เกมนินเทนโด | [ 95 ] | |
| ข่าวสารจาก Nintendo Fun Club | พ.ศ. 2530 | 1988 | สหรัฐอเมริกา | นินเทนโดแห่งอเมริกา | สื่ออย่างเป็นทางการที่รายงานข่าวเกี่ยวกับเครื่องเกมคอนโซลของนินเทนโด เริ่มต้นในปี 1987 ในรูปแบบจดหมายข่าว แต่ได้ยุติลงเพื่อเปลี่ยนไปใช้Nintendo Powerแทน | |
| Nintendo Gamer (เดิมชื่อNGamer [2006–2011] ) | 2006 | 2012 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารอังกฤษที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ นินเทนโด | [ 96 ] |
| นินเทนโด ลา ริวิสตา อัฟฟิเชียล | พ.ศ. 2540 | 2012 | อิตาลี | MER7 | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo ในภาษาอิตาลี | |
| Nintendo เจ้าหน้าที่นิตยสาร | พ.ศ. 2540 | 2012 | ฝรั่งเศส | เลอวาลลัวส์-แปร์เรต์ | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo ภาษาฝรั่งเศส | |
| ระบบนิตยสารนินเทนโด | พ.ศ. 2536 | 2000 | ออสเตรเลีย | สำนักพิมพ์แคทาลิสต์ | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo ในออสเตรเลีย | |
| นิตยสาร Nintendo Magazine System (สหราชอาณาจักร) | 1992 | 2006 | สหราชอาณาจักร | อีแมป | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo ในสหราชอาณาจักร | |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 1988 | 2012 | สหรัฐอเมริกา | บริษัท นินเทนโด ออฟ อเมริกา (1988–2007) บริษัทฟิวเจอร์ ยูเอส พับลิชชิ่ง (2007–2012) | ข่าวสารอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเครื่องเกมคอนโซล Nintendo | [ 22 ] |
| นินเทนโดเวิลด์ (บราซิล) | 1998 | 2017 | บราซิล | สำนักพิมพ์ Tambor | เกี่ยวข้องกับนินเทนโด | [ 97 ] [ 98 ] |
| นินเทนโดเวิลด์ (สหราชอาณาจักร) | 1999 | 2000 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารเกม Nintendo | |
| นิตยสาร Old School Gamer | 2017 | สหรัฐอเมริกา | บริษัท บีซี โปรดักชันส์ อิงค์ | เกมย้อนยุค | [ 99 ] | |
| นิตยสาร Dreamcast อย่างเป็นทางการ (สหราชอาณาจักร) | 1999 | 2001 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์เดนนิส | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Dreamcast ในสหราชอาณาจักร | |
| นิตยสาร Dreamcast อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | 1999 | 2001 | สหรัฐอเมริกา | อิมเมจ มีเดีย | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Dreamcast ของสหรัฐอเมริกา | |
| นิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการ (ออสเตรเลีย) | 2008 | 2013 | ออสเตรเลียนิวซีแลนด์ | สำนักพิมพ์อนาคต | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo ในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ | |
| นิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการ (สหราชอาณาจักร) | 2006 | 2014 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo ในสหราชอาณาจักร | |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการ – ออสเตรเลีย | 2007 | ออสเตรเลีย | Citrus Media (2007–2017) Future Australia (2017–ปัจจุบัน) | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation ของออสเตรเลีย | ||
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหราชอาณาจักร | พ.ศ. 2538 | 2004 | สหราชอาณาจักร | บริษัท ฟิวเจอร์ พีแอลซี | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation ในสหราชอาณาจักร | |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | พ.ศ. 2540 | 2007 | สหรัฐอเมริกา | ซิฟฟ์ เดวิส | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation ในสหรัฐอเมริกา ตามมาด้วยนิตยสาร PlayStation: The Official Magazine ของ Future | |
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ | 2001 | 2020 | สหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา | ฟิวเจอร์ พีแอลซีฟิวเจอร์ ยูเอส | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Xbox | [ 100 ] |
| หนึ่งเดียว | 1988 | พ.ศ. 2539 | สหราชอาณาจักร | อีแมป | อามิกา, อาตาริ เอสที, พีซี | |
| โอยุงเกเซอร์ | 2007 | ไก่งวง | สำนักพิมพ์เซติ | พีซี, PS3, Xbox 360, Wii, PSP, Nintendo DS | ||
| พี-เมท | 1999 | 2548 | ญี่ปุ่น | บริษัท ไมนิจิ คอมมิวนิเคชั่นส์ จำกัดเอ็มซี เพรส โอโซระ พับลิชชิ่ง จำกัด | อีโรเกะ | [ 39 ] |
| หน้า 6 | พ.ศ. 2525 | 1998 | สหราชอาณาจักร | หน้า 6 สำนักพิมพ์ | เครื่องเล่นเกม Atari 8 บิต และ Atari ST | |
| ปาโซคอม พาราไดซ์ | 1991 | 2013 | ญี่ปุ่น | ซานเดชา | อีโรเกะ | [ 101 ] [ 102 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล | พ.ศ. 2526 | พ.ศ. 2528 | สหราชอาณาจักร | วีเอ็นยู | เกมพีซี | [ 13 ] |
| ตัวเร่งความเร็วพีซี | 1998 | 2000 | สหรัฐอเมริกา | อิมเมจ มีเดีย | การนำเสนอเกมพีซีในสไตล์ นิตยสารสำหรับผู้ชาย | |
| PC Angel neo (ชื่อเดิม: PC Angel ) | 1992 | 2012 | ญี่ปุ่น | สำนักพิมพ์ GMS Adachi East Create Odesseus Publishing Aozora Publishing | อีโรเกะ | [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] |
| พัดลมระบายความร้อนเครื่องยนต์พีซี | 1988 | พ.ศ. 2539 | ญี่ปุ่น | โทคุมะ โชเตน | คอนโซล NEC | |
| รูปแบบพีซี | 1991 | 2015 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารพีซี | |
| เกมเมอร์พีซี | พ.ศ. 2536 | สหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกา | สำนักพิมพ์อนาคต | เกมพีซี | ||
| เกมพีซี | 1992 | เยอรมนี | บริษัท คอมพิวเทค มีเดีย เอจี | เกมพีซี | ||
| พีซี มาเนีย | 1998 | 2009 | บัลแกเรีย | พีซี มาเนีย | เกมพีซี | |
| พีซี พาวเวอร์เพลย์ | พ.ศ. 2539 | 2025 | ออสเตรเลีย | อนาคตออสเตรเลีย | เกมพีซี | |
| พีซีโซน | พ.ศ. 2536 | 2010 | สหราชอาณาจักร | บริษัทฟิวเจอร์ พีแอลซี | เกมพีซี | |
| PCW Plus (เดิมชื่อ8000 Plus [1986–1992] ) | พ.ศ. 2529 | พ.ศ. 2539 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | คอมพิวเตอร์ Amstrad PCW | |
| เปลาจา | 2002 | ฟินแลนด์ | เอช-ทาวน์ ออย | นิตยสารเกมฟินแลนด์ | ||
| เปลิท | 1992 | ฟินแลนด์ | บริษัท โฟกุส มีเดีย ฟินแลนด์ ออย | นิตยสารวิดีโอเกมที่เก่าแก่และได้รับความนิยมมากที่สุดของฟินแลนด์ | ||
| พิกเซล | 2015 | โปแลนด์ | ไอเดียล่วงหน้า | วิดีโอเกมทั่วไปและวัฒนธรรมป๊อป | [ 106 ] | |
| แพลเน็ตพีซี | 1999 | 2001 | สหราชอาณาจักร | ? | เกมพีซี | |
| เล่น | 2000 | 2012 [ 107 ] | โปแลนด์ | ริงเกอร์ แอ็กเซล สปริงเกอร์ | สิ่งพิมพ์ในเครือของKomputer Świat GRY หลากหลายแพลตฟอร์มก่อนปี 2002 จากนั้นเป็นพีซีเท่านั้น | |
| เล่น | พ.ศ. 2537 | 2013 | สาธารณรัฐประชาชนจีน | สิ่งพิมพ์เพื่อการเผยแพร่ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ | นิตยสารเฉพาะทางด้านเกมพีซีฉบับแรกของจีน | [ 108 ] |
| นิตยสาร Play (สหราชอาณาจักร) | พ.ศ. 2538 | 2016 | สหราชอาณาจักร | จินตนาการ พับลิชชิ่ง | เครื่องเล่นเกมเพลย์สเตชั่น | |
| มิเตอร์การเล่น | พ.ศ. 2517 | 2018 | สหรัฐอเมริกา | สำนักพิมพ์สกายเบิร์ด | เกม หยอดเหรียญและเกมตู้ | [ 109 ] |
| ผู้เล่นคนที่หนึ่ง | 1990 | 2000 | ฝรั่งเศส | Média Système Édition | เกมคอนโซล | [ 110 ] |
| PlayNation (เดิมชื่อPlayStation Plus [1995–2000]) | 2001 | 200? | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์เดนนิส | นิตยสาร PlayStation | |
| เพลย์สเตชั่น: นิตยสารอย่างเป็นทางการ | 2007 | 2012 | สหรัฐอเมริกา | อนาคตของสหรัฐอเมริกา | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation, ผู้สืบทอด OPMของ Ziff Davis เมื่อPSM ยุติการผลิต | |
| นิตยสาร PlayStation Official Magazine (อิตาลี) (ชื่อเดิม: Ufficiale PlayStation Magazine [1996–2000]; Ufficiale PlayStation 2 Magazine [2000–2002]; PlayStation 2 Magazine Ufficiale [2002–2006]; PlayStation Magazine Ufficiale [2006–2012] ) | 2002 | 2019 | อิตาลี | อิล มิโอ คาสเตลโล (1996–2000) ฟิวเจอร์ มีเดีย อิตาลี (2000–2002) เพลย์ มีเดีย คอมพานี (2002–2012) ลูนาเซีย เอดิซิโอนี (2013–ปัจจุบัน) | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation ในภาษาอิตาลี | |
| นิตยสาร PLAY (เดิมชื่อ: นิตยสาร PlayStation Official Magazine – สหราชอาณาจักร [2006–2021] ) | 2006 | 2024 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ PlayStation ในสหราชอาณาจักร | [ 111 ] |
| เพลย์สเตชั่น อันเดอร์กราวด์ | พ.ศ. 2540 | 2001 | สหรัฐอเมริกา | บริษัท โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ อเมริกา | เพลย์สเตชั่น, เพลย์สเตชั่น 2 | |
| PSM: นิตยสาร PlayStation อิสระ ( PSM: นิตยสาร PlayStation 2 อิสระ 100% [2000–2005] PSM: นิตยสาร PlayStation อิสระ 100% [1997–2000]) | พ.ศ. 2540 | 2007 | สหรัฐอเมริกา | Imagine Media (1998–2003) Future Network USA (2003–2005) Future US (2005–2007) | ข่าวสาร สำหรับครอบครัว PlayStation | |
| นิตยสาร Swipe (เดิมชื่อPocket Gamer: เกมมือถือ + แอปพลิเคชัน [2007–2011]) | 2007 | 2013 | สหราชอาณาจักร | บริษัท สตีล มีเดีย จำกัด | เกมมือถือ | |
| พาวเวอร์เพลย์ | พ.ศ. 2536 | ทศวรรษ 2000 | เยอรมนี | แม็กน่า มีเดีย | เกมพีซี | [ 112 ] |
| พีซี พาวเวอร์เพลย์ | 2004 | 2007 | เยอรมนี | ไซเปรส | เกมพีซี | |
| พีซี แอ็กชัน | พ.ศ. 2539 | 2012 | เยอรมนี | คอมพิวเทค มีเดีย | เกมพีซี | |
| บราโว สกรีนฟัน | พ.ศ. 2540 | 2009 | เยอรมนี | ไฮน์ริช บาวเออร์ ไซท์ชริฟเทน แวร์แล็ก KG | เกมพีซี | |
| เกมภาพคอมพิวเตอร์ | 1999 | 2019 | เยอรมนี | คอมพิวเตอร์ บิลด์ ดิจิทัล จีเอ็มบีจี | เกมพีซี | |
| พาวเวอร์ อันลิมิเต็ด | พ.ศ. 2536 | เนเธอร์แลนด์ | VNU Media (1993–2007) HUB Uitgevers (2007–2013) Reshift Digital (2013–ปัจจุบัน) | นิตยสารเกมของเนเธอร์แลนด์ | ||
| PSM3 (เดิม: PSM2 [2000–2006] ) | 2000 | 2012 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | เครื่องเล่นเกมคอนโซลของโซนี่และเกมเพลย์เพลย์ | [ 113 ] |
| แฟน PSX | 1998 | 2001 | โปแลนด์ | สตูดิโอคอมพิวเตอร์กราฟิก | ออกแบบมาสำหรับ PlayStation โดยเฉพาะ | |
| PSX Extreme | พ.ศ. 2540 | โปแลนด์ | ไอเดียล่วงหน้า | นิตยสารเครื่องเล่นเกมคอนโซล สำหรับ PlayStation เท่านั้น ก่อนปี 2001 | ||
| PNM ( Pure Nintendo ) | 2011 | สหรัฐอเมริกา | MagCloud /Pure Media LLC | ทุกสิ่งทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับนินเทนโด | ||
| ดัน!! | พ.ศ. 2537 | 2015 | ญี่ปุ่น | แม็กซ์.โค. | อีโรเกะ | [ 39 ] [ 114 ] |
| นิตยสารเรซ | 1990 | 1991 | สหราชอาณาจักร | นิวส์ฟิลด์ | มาสเตอร์ซิสเต็ม, NES | |
| เล่นซ้ำ | พ.ศ. 2518 | สหรัฐอเมริกา | รีเพลย์ พับลิชชิ่ง | เกมหยอดเหรียญและเกมตู้ | [ 2 ] | |
| เกมเมอร์ย้อนยุค | 2004 | สหราชอาณาจักร | ไลฟ์พับลิชชิ่ง (2004–2005) อิมเมจพับลิชชิ่ง (2005–2016) ฟิว เจอร์พับลิชชิ่ง (2016–ปัจจุบัน) | เกมย้อนยุคจากหลากหลายแพลตฟอร์ม โดยส่วนใหญ่เล่นผ่านโปรแกรมจำลอง (Emulator) | ||
| คะแนน | พ.ศ. 2537 | สาธารณรัฐเช็ก | โอเมก้า พับลิชชิ่ง กรุ๊ป, sro | เกมคอนโซลและเกมพีซี | ||
| พลังแห่งดาวเสาร์ | พ.ศ. 2540 | 1998 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | เกม Sega Saturn | |
| หน่วยสืบราชการลับ | พ.ศ. 2536 | 2001 | โปแลนด์ | โปรสคริปต์ | นิตยสารเกมของโปแลนด์, วิดีโอเกม - ทุกแพลตฟอร์ม | |
| หน่วยสืบราชการลับ | 2014 | 2014 | โปแลนด์ | ไอเดียล้ำหน้า | นิตยสารเกมของโปแลนด์, วิดีโอเกม - ทุกแพลตฟอร์ม | |
| เซก้าฟอร์ซ | 1992 | พ.ศ. 2536 | สหราชอาณาจักร | ยูโรเพรส อิมแพ็ค | นิตยสารเกมเซก้า | |
| นิตยสารเซก้า | พ.ศ. 2537 | พ.ศ. 2538 | สหราชอาณาจักร | อีแมป | สิ่งพิมพ์อย่างเป็นทางการของ Sega; ตีพิมพ์ใหม่ในชื่อSega Saturn Magazine (ปี 1995–1998) | |
| Sega Power (เดิมชื่อ: S: The Sega Magazine [1989–1990]) | 1989 | พ.ศ. 2540 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | วิดีโอเกมเซก้า | |
| เซก้าโปร | 1991 | พ.ศ. 2539 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์พารากอน | มาสเตอร์ซิสเต็ม , เกมเกียร์ , เมกะไดรฟ์ | |
| นิตยสารเซก้าแซทเทิร์น | พ.ศ. 2538 | 1998 | สหราชอาณาจักร | อีแมป | เกม Sega Saturn สิ่งพิมพ์อย่างเป็นทางการของ Sega; ผู้สืบทอดจากนิตยสาร Sega Magazine (ปี 1994–1995) | |
| เซก้า วิชั่นส์ | 1990 | พ.ศ. 2538 | สหรัฐอเมริกา | เซก้าแห่งอเมริกา (1987–89) เซก้า/เดอะคอมมูนิกกรุ๊ป (1990–1992) เซก้า/อินโฟเทนเมนต์เวิลด์ (1992–95) | นิตยสารอย่างเป็นทางการของ Sega ซึ่งเป็นคู่แข่งกับNintendo Power | [ 115 ] |
| โปรแกรมซินแคลร์ | พ.ศ. 2525 | พ.ศ. 2528 | สหราชอาณาจักร | สิ่งพิมพ์ ECC | คอมพิวเตอร์ ZX80, ZX81 และ ZX Spectrum | |
| ผู้ใช้ซินแคลร์ | พ.ศ. 2525 | พ.ศ. 2536 | สหราชอาณาจักร | ? | ซินแคลร์ สเปกตรัม | |
| สโกอาร์! | 2003 | 2017 | อินเดีย | บริษัท จาสุไบ ดิจิตอล มีเดีย จำกัด | นิตยสารเกมอินเดีย | [ 116 ] |
| เอสเนส ฟอร์ซ | พ.ศ. 2536 | พ.ศ. 2537 | สหราชอาณาจักร | ยูโรเพรส | นิตยสาร SNES | |
| รูปแบบ ST | 1989 | พ.ศ. 2539 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารเกม Atari ST | |
| รูปแบบ ST/Amiga | 1988 | 1989 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสารเกม Atari ST และ Amiga | |
| สตรานา อิกร์ | พ.ศ. 2539 | 2013 | รัสเซีย | เกมแลนด์ | นิตยสารเกมรัสเซีย | |
| ซูเปอร์แอคชั่น | 1992 | พ.ศ. 2537 | สหราชอาณาจักร | ยูโรเพรส อินเทอร์แอคทีฟ | นิตยสาร SNES | |
| ซูเปอร์คอนโทรล ( เดิมชื่อคอนโทรล [1992–1993] ) | 1992 | 199? | สหราชอาณาจักร | นิตยสาร Maverick | นิตยสารเกม SNES | |
| Super GamePower (เดิมชื่อ SuperGame [1991–1994], GamePower [1992–1994]) | พ.ศ. 2537 | 2006 | บราซิล | Editora Nova Cultural , ตัวเลือก Editora | การเล่นเกมวิดีโอทั่วไป | [ 117 ] |
| ซูเปอร์เพลย์ | 1992 | พ.ศ. 2539 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | นิตยสาร SNES | |
| ซูเปอร์เพลย์ | พ.ศ. 2536 | 2009 | สวีเดน | นิตยสารเกมของสวีเดน | ||
| ซูเปอร์โปร | 1992 | พ.ศ. 2537 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์พารากอน | นิตยสารเกม SNES | |
| Świat Gier Komputerowych | 1992 | 2003 | โปแลนด์ | ? | นิตยสารวิดีโอเกมโปแลนด์ | |
| เทค ไจแอนท์ | พ.ศ. 2539 | 2021 | ญี่ปุ่น | ASCII Enterbrain, Inc. คาโดคาวะ โชเตน | เกมบิโชโจ | [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] |
| เอียง | พ.ศ. 2525 | พ.ศ. 2537 | ฝรั่งเศส | Editions Mondiales SA | การเล่นเกมพีซีและคอนโซล | [ 121 ] |
| เคล็ดลับและเทคนิค | พ.ศ. 2538 | 2007 | สหรัฐอเมริกา | LFP (สำนักพิมพ์แลร์รี ฟลินท์) | คู่มือกลยุทธ์เกม วิดีโอรหัสลับ และวิธีการเล่นเกม | [ 122 ] |
| ความลับสุดยอด | 1990 | พ.ศ. 2539 | โปแลนด์ | Spółdzielnia Wydawnicza "Bajtek" | เริ่มต้นจากการเป็นนิตยสารแก้ปัญหาโดยปริยายเนื่องจากความต้องการของตลาดในช่วงต้นทศวรรษ 1990 [ 123 ] | |
| ความลับสุดยอด (ฉบับรีบูต) | 2002 | 2003 | โปแลนด์ | ริงเกอร์ แอ็กเซล สปริงเกอร์ | พิมพ์ออกมาเพียงสี่ฉบับเท่านั้น | |
| ทั้งหมด! | พ.ศ. 2536 | 2000 | สหราชอาณาจักร | MVL-Verlag (1993–1995) X-Plain Verlag (1996–2000) | เกมของนินเทนโด; ได้รับลิขสิทธิ์แบรนด์จากนิตยสารในสหราชอาณาจักร แต่เป็นเนื้อหาอิสระ | [ 124 ] |
| การควบคุมทั้งหมด | 1998 | 1999 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์ Rapide | นิตยสารเกมหลายรูปแบบอิสระที่ตีพิมพ์เพียงช่วงสั้นๆ | [ 125 ] |
| เทอร์โบเพลย์ | 1990 | 1992 | สหรัฐอเมริกา | บริษัท แอลเอฟพี จำกัด | TurboGrafx-16 , TurboGrafx-CD , Turbo Duo , TurboExpress , SuperGrafx | |
| เวลิกี ดราคอน | พ.ศ. 2536 | 2004 | รัสเซีย | วิดีโอ-เอซ | วิดีโอเกม | [ 126 ] |
| ภาพประกอบวิดีโอเกม | พ.ศ. 2525 | พ.ศ. 2526 | สหรัฐอเมริกา | บริษัท ไอออน อินเตอร์เนชั่นแนล จำกัด | วิดีโอเกม | [ 22 ] |
| นิตยสารวิดีโอเกม | พ.ศ. 2525 | 1984 | สหรัฐอเมริกา | เครื่องบีบฟักทอง | วิดีโอเกม | [ 127 ] |
| ผู้เล่นวิดีโอเกม | พ.ศ. 2525 | 1984 | สหรัฐอเมริกา | บริษัท คาร์เนกี พับลิเคชั่นส์ คอร์ปอเรชั่น | วิดีโอเกม | [ 128 ] |
| VideoGames - นิตยสารเกมที่ดีที่สุด (เดิมชื่อVideoGames & Computer Entertainment [1988–1993]) | พ.ศ. 2536 | พ.ศ. 2539 | สหรัฐอเมริกา | บริษัท แอลเอฟพี จำกัด | วิดีโอเกม เกมพีซี และเกมตู้ | |
| วี จัมป์ | พ.ศ. 2536 | ญี่ปุ่น | ชูเอชะ | วิดีโอเกมและมังงะโชเน็น | ||
| เอ็กซ์โปเวิลด์ | 2003 | 2012 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์อนาคต | เครื่องเล่นวิดีโอเกม Xbox และเกม Xbox | [ 113 ] |
| X-One (เดิมชื่อ X360 [ปี 2005–2013]) | 2548 | 2015 | สหราชอาณาจักร | จินตนาการ พับลิชชิ่ง | Xbox 360, Xbox One | |
| เอ็กซ์เทรมพีซี | 1998 | 2010 | โรมาเนีย | เกมพีซี, เครื่องเล่นเกม | ||
| X64 | พ.ศ. 2540 | 2000 | ฝรั่งเศส | สำนักพิมพ์เอดิคอร์ป | นิตยสารเกม Nintendo | |
| ซินแคลร์ของคุณ | 1984 | พ.ศ. 2536 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์เดนนิส (1984–1990) สำนักพิมพ์ฟิวเจอร์ (1990–1993) | ซินแคลร์ สเปกตรัม , SAM Coupé | [ 129 ] |
| ศูนย์ | 1989 | 1992 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์เดนนิส | เกม Amiga, Atari ST, เกม PC | |
| Zzap!64 | พ.ศ. 2528 | 1992 | สหราชอาณาจักร | สำนักพิมพ์นิวส์ฟิลด์ (1985–1991) สำนักพิมพ์ยูโรเพรส อิมแพ็ค (1991–1992) | เกมคอมโมดอร์ 64 | [ 13 ] [ 32 ] |
ดูเพิ่มเติม
- หมวดหมู่: นิตยสารเกม
- หมวดหมู่: นิตยสารวิดีโอเกม
- รายชื่อเว็บไซต์เกม
- วารสารศาสตร์วิดีโอเกม
หมายเหตุ
- ^ชื่อเรื่องของสิ่งพิมพ์ ในกรณีที่ชื่อเรื่องมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการตีพิมพ์นิตยสาร ชื่อเรื่องเดิมจะระบุไว้ในวงเล็บ
- ^ปีที่ตีพิมพ์ครั้งแรก
- ^ปีสุดท้ายของการตีพิมพ์ หากนิตยสารนั้นเลิกตีพิมพ์แล้ว หากนิตยสารฉบับพิมพ์ของแบรนด์ใดหยุดตีพิมพ์ นิตยสารนั้นจะถูกระบุว่าเลิกตีพิมพ์แล้ว
- ^ประเทศที่ตีพิมพ์ หากนิตยสารมีการจำหน่ายในหลายประเทศ จะระบุเฉพาะประเทศต้นกำเนิดเท่านั้น
- ^ชื่อสำนักพิมพ์ หากสำนักพิมพ์มีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการตีพิมพ์ จะระบุชื่อสำนักพิมพ์ทั้งหมดพร้อมปีที่ตีพิมพ์ในวงเล็บ
- ^สรุปโดยย่อเกี่ยวกับขอบเขตหัวข้อ แพลตฟอร์ม และประเภทโดยทั่วไปที่ครอบคลุม
- ^แหล่งอ้างอิงสำหรับข้อมูลทั้งหมดที่ใช้
- ^ Game Playersเปลี่ยนชื่อเป็น Ultra Game Playersในปี 1996 และต่อมาเปลี่ยนเป็น Game Buyerในปี 1998 [ 69 ]
ลิงก์ภายนอก
- แหล่งรวบรวมนิตยสารวิดีโอเกมที่ถูกเก็บไว้ในInternet Archive