กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

ไม่มีชาวรัสเซีย

" No Russian " เป็น ภารกิจ ที่สี่ ของเกม Call of Duty: Modern Warfare 2 เวอร์ชัน ปี 2009 และ เวอร์ชันรีมาสเตอร์ปี 2020 ในภารกิจนี้ ผู้เล่นจะควบคุม พลทหาร โจ เซฟ อัลเลน...

ไม่มีชาวรัสเซีย

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ไม่มีชาวรัสเซีย
ภาพหน้าจอจากภารกิจ ผู้เล่นกำลังถือปืนและเล็งไปที่กลุ่มพลเรือนจำนวนมาก สามารถมองเห็นกระสุนมาจากมือปืนคนอื่นๆ ที่อยู่นอกเฟรมภาพ
ภาพหน้าจอจากเกม "No Russian" ในปี 2009
ปรากฏตัวครั้งแรกCall of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
การปรากฏตัวครั้งสุดท้ายCall of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020)
สร้างโดยโมฮัมหมัด อลาวี
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ข้อมูลภายในจักรวาล
ที่ตั้งสนามบินนานาชาติซาคาเยฟมอสโก
ตัวละคร
  • พลทหารโจเซฟ อัลเลน[]
  • วลาดิมีร์ มาคารอฟ
  • วิกเตอร์
  • เลฟ
  • คิริล

" No Russian " เป็นภารกิจ ที่สี่ ของเกมCall of Duty: Modern Warfare 2 เวอร์ชัน ปี 2009 และเวอร์ชันรีมาสเตอร์ปี 2020ในภารกิจนี้ ผู้เล่นจะควบคุมพลทหารโจเซฟ อัลเลน สังกัดหน่วยเรนเจอร์ของกองทัพบก ซึ่งขณะปฏิบัติภารกิจลับให้กับซีไอเอโดยใช้ชื่อปลอมว่า "อเล็กเซย์ โบโรดิน" เพื่อพยายามเอาชนะใจวลาดิมีร์ มาคารอฟ ผู้ก่อการร้ายชาตินิยมสุดโต่ง ชาวรัสเซีย ได้เข้าร่วมในการ กราดยิงหมู่โดยกลุ่มของมาคารอฟที่สนามบินในมอสโกผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไม่ยิงพลเรือนด้วยตนเองได้ และสามารถข้ามภารกิจได้โดยไม่มีบทลงโทษโดยการเลือกก่อนเริ่มภารกิจ และสามารถข้ามภารกิจได้ทุกเมื่อในระหว่างภารกิจ

โมฮัมหมัด อลาวีนักออกแบบเกมชาวอิหร่าน-อเมริกันมีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนาภารกิจนี้ อลาวีต้องการให้ภารกิจนี้เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับเนื้อเรื่องของเกม และสร้างความผูกพันทางอารมณ์ระหว่างผู้เล่นกับมาคารอฟ ส่วนใหญ่ของการพัฒนาภารกิจนี้หมดไปกับการออกแบบส่วนของการสังหารหมู่ ซึ่งอลาวีไม่ต้องการให้มันดูประดิษฐ์หรือน่าสะเทือนใจจนเกินไป สมาชิกในทีมพัฒนาเกมมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับภารกิจนี้ผู้ทดสอบเกม หลายคน แสดงความไม่เห็นด้วย รวมถึงคนหนึ่งที่ปฏิเสธที่จะเล่นภารกิจนี้เลย

ภารกิจ "No Russian" มีภาพที่รุนแรงกว่าภารกิจอื่น ๆ ในเกมอย่างเห็นได้ชัด ภารกิจนี้ก่อให้เกิดข้อถกเถียงอย่างมากเนื่องจากอนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยตรงในการสังหารหมู่ของผู้ก่อการร้าย และกลายเป็นหัวข้อที่ถูกพูดถึงอย่างมากในทั้งสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมและสื่อข่าวหลัก ๆ เนื่องจากเนื้อหาที่รุนแรงของภารกิจ เกมจึงถูกเซ็นเซอร์ในบางประเทศ รวมถึงการลบภารกิจนี้ออกจากเวอร์ชันรัสเซียทั้งหมด นักข่าวในขณะนั้นอธิบายเนื้อเรื่องว่าไม่สมเหตุสมผลและอ้างว่าความสามารถในการข้ามภารกิจนี้ทำให้ภารกิจนี้ไร้ประโยชน์[ 1 ]แต่ต่อมาได้มีการพูดคุยถึงความสำคัญของภารกิจนี้ต่ออุตสาหกรรม วิดีโอเกม

เนื้อหา

ก่อนที่โหมดผู้เล่นคนเดียวจะเริ่มต้น ข้อความเตือนจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงตัวเลือกในการข้ามระดับหากพบว่าเนื้อหา "น่ารบกวนหรือน่ารังเกียจ" หากผู้เล่นเลือกที่จะข้ามระดับ พวกเขาจะไม่พลาดความสำเร็จ ใด ๆ และความคืบหน้าในเกมจะไม่ถูกลงโทษแต่อย่างใด[ 2 ]ในภารกิจ ผู้เล่นจะควบคุมโจเซฟ อัลเลน เจ้าหน้าที่ ซีไอเอที่ปลอมตัวเข้าไปแทรกซึมและได้รับความไว้วางใจจาก องค์กร ก่อการร้ายชาตินิยมสุดโต่ง ของรัสเซีย ที่นำโดยวลาดิมีร์ มาคารอฟ[ 3 ]เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เขาต้องมีส่วนร่วมในการกราดยิงครั้งใหญ่ที่สนามบินนานาชาติซาคาเยฟในมอสโก[ 4 ]

"No Russian" เริ่มต้นด้วยผู้เล่นอยู่ในลิฟต์กับมาคารอฟและมือปืนอีกสามคน มาคารอฟบอกกลุ่มว่า "จำไว้ ห้ามพูดภาษารัสเซีย" ซึ่งเป็นคำสั่งให้พูดภาษาอังกฤษเท่านั้น กลุ่มนี้ยังใช้อาวุธของอเมริกาและนาโตด้วย[ 5 ]หลังจากออกจากลิฟต์ มาคารอฟและมือปืนคนอื่นๆ ก็เริ่มยิงใส่กลุ่มพลเรือนจำนวนมากและเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยติดอาวุธเบาที่จุดตรวจรักษาความปลอดภัย ของสนาม บิน[ 3 ]จากนั้นผู้เล่นจะติดตามมือปืนขณะที่พวกเขาเดินผ่านสนามบินและสังหารพลเรือนที่เหลืออยู่[ 3 ]เมื่อผู้เล่นออกจากสนามบิน พวกเขาจะเข้าสู่การต่อสู้กับ เจ้าหน้าที่ FSBซึ่งบางคนมีโล่ปราบจลาจล [ 6 ] ในตอนท้ายของการสังหารหมู่ มาคารอฟเปิดเผยว่าเขารู้ตัวตนที่แท้จริงของอัลเลนก่อนที่จะฆ่าเขา เป้าหมายของเขาคือให้เจ้าหน้าที่รัสเซียค้นพบว่าหนึ่งในผู้โจมตีเป็นชาวอเมริกัน เพื่อที่จะใส่ร้ายการโจมตีว่าเป็นฝีมือของชาวอเมริกัน (จึงเป็นที่มาของชื่อ "No Russian") และเพื่อให้รัสเซียประกาศสงครามกับสหรัฐอเมริกา[ 3 ]

ด่าน "No Russian" มีภาพที่รุนแรงกว่าด่านอื่นๆ ในเกมอย่างเห็นได้ชัด – จะได้ยินเสียงกรีดร้องของพลเรือนตลอดทั้งด่าน และผู้บาดเจ็บที่คลานไปก็ทิ้งร่องรอยเลือดไว้[ 7 ] [ 8 ]อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องยิงพลเรือน และสามารถเดินผ่านสนามบินไปในขณะที่การสังหารหมู่เกิดขึ้นได้[ 2 ]เกมไม่ได้กำหนดให้ผู้เล่นต้องยิงพลเรือนอย่างชัดเจน และมือปืนจะไม่มีปฏิกิริยาใดๆ ต่อผู้เล่นหากผู้เล่นไม่ยิงผู้บริสุทธิ์[ 9 ]อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นโจมตีมือปืน พวกเขาจะตอบโต้ ทำให้ผู้เล่นทำภารกิจไม่สำเร็จ[ 9 ]ต้องฆ่าเจ้าหน้าที่ FSB เพื่อให้ผ่านด่าน[ 10 ]

การพัฒนาและประวัติศาสตร์

"No Russian" ถูกคิดไว้ตั้งแต่ช่วงแรกของการพัฒนาCall of Duty: Modern Warfare 2 [ 11 ] สมาชิกของบริษัทพัฒนาเกมInfinity Wardในตอนแรกต้องการสร้างด่านที่ผู้เล่นจะได้ขับเครื่องบินLockheed AC-130และฆ่าซอมบี้ในมอสโก[ 12 ]เมื่อองค์ประกอบแฟนตาซีถูกยกเลิก ทีมพัฒนาจึงเปลี่ยนมาเน้นที่ด่านที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การโจมตีของผู้ก่อการร้ายที่สนามบินมอสโก ซึ่งได้รับอิทธิพลมาจากความกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยในการเดินทางทางอากาศหลังจาก การโจมตี เมื่อวันที่ 11 กันยายน[ 12 ]เจสซี สเติร์น หัวหน้าทีมเขียนบทเชื่อว่าผู้คนมีความปรารถนาโดยธรรมชาติที่จะได้สัมผัสประสบการณ์การกราดยิงด้วยตนเอง และกล่าวว่าความเชื่อนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นควบคุมผู้ก่อการร้าย[ 11 ]สเติร์นอ้างถึงสารคดีเกี่ยวกับการโจมตีมุมไบในปี 2008และการสังหารหมู่ที่โรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์เป็นหลักฐาน และกล่าวว่า "นี่คือมนุษย์ที่ก่อเหตุเหล่านี้ ดังนั้นคุณไม่ควรเพิกเฉย คุณควรจะวิเคราะห์และหาทางว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร และหากมีสิ่งใดที่สามารถทำได้เพื่อป้องกันไม่ให้มันเกิดขึ้นอีก ในที่สุด เจตนาของเราคือการทำให้คุณได้ใกล้ชิดกับความโหดร้ายมากที่สุด" [ 11 ]

โมฮัมหมัด อลาวีนักออกแบบเกมมีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนาด่าน ตั้งแต่การเขียนโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์ไปจนถึงการกำกับการจับภาพเคลื่อนไหวที่ใช้สำหรับการสร้างแอนิเมชั่นตัวละคร[ 13 ]เจตนาของอลาวีในการทำงานกับ "No Russian" แตกต่างจากของสเติร์น เนื่องจากเขาเพียงต้องการให้ด่านนี้ทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้นสำหรับเรื่องราวของเกม[ 12 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2555 อลาวีกล่าวว่าเขามีเป้าหมายสามประการในการทำงานกับ "No Russian": "อธิบายว่าทำไมรัสเซียถึงโจมตีสหรัฐฯ ทำให้ผู้เล่นมีความผูกพันทางอารมณ์กับตัวร้ายอย่างมาคารอฟ และทำเช่นนั้นในวิธีที่น่าจดจำและน่าดึงดูด" [ 14 ]อลาวีได้รับแรงบันดาลใจจากบทความข่าวและภาพยนตร์ และไม่ได้สัมภาษณ์เหยื่อของการโจมตีของผู้ก่อการร้ายจริง[ 13 ]

การพัฒนาส่วนใหญ่ของด่านนี้ประกอบด้วยการออกแบบฉากสังหารหมู่[ 13 ]ในเวอร์ชันแรกของ "No Russian" ฉากสังหารหมู่จะจบลงเมื่อกลุ่มพลเรือนถูกฆ่าตายนอกลิฟต์ จากนั้นจึงเปลี่ยนเป็นฉากยิงต่อสู้ อลาวีรู้สึกว่าการที่ฉากอารมณ์เปลี่ยนไปเป็นฉากยิงต่อสู้แบบกะทันหันนั้น "ดูไม่สมจริง" เขาจึงปรับเปลี่ยนด่านเพื่อยืดเวลาการสังหารหมู่ให้ยาวนานขึ้น นอกจากนี้เขายังลบฉากที่มีเด็กหรือครอบครัวกอดกันออกเพื่อลดความกระทบกระเทือนทางจิตใจของผู้เล่น[ 13 ] "No Russian" ในตอนแรกมีฉากเลือดสาดในระดับจำกัด ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่เปลี่ยนไปเมื่อภรรยาของหัวหน้าศิลปิน โจเอล เอมสลี ตั้งคำถามถึงความสมจริงของด่านที่ไม่มีเลือด[ 15 ]เนื่องจากฉากที่เต็มไปด้วยอารมณ์ของด่าน นี้ นักพากย์ บางคน จึงร้องไห้ขณะพูดบทของตน[ 16 ]

สมาชิกบางส่วนของ Infinity Ward คัดค้านเนื้อหาของด่านนี้อย่างรุนแรง ในขณะที่สมาชิกบางส่วนแนะนำว่าผู้เล่นควรควบคุมเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยแทนที่จะเป็นผู้ก่อการร้าย[ 15 ]ตามที่ Emslie กล่าวว่า "ไม่มีชาวรัสเซียคนไหนทำให้สตูดิโอนี้แตกแยก" [ 15 ] Alavi ไม่ทราบถึงการต่อต้านใดๆ จากActivision ผู้จัดจำหน่ายเกมเกี่ยวกับด่านนี้ แต่สังเกตว่าผู้ทดสอบเกมแสดงปฏิกิริยาที่หลากหลาย[ 13 ]หลายคนในตอนแรกโกรธและสับสนกับเนื้อหาของด่าน แต่ในที่สุดก็สงบลงและเริ่มยิงใส่พลเรือน[ 11 ]ผู้ทดสอบคนหนึ่งปฏิเสธที่จะเล่นด่านนี้เลย แต่เต็มใจที่จะเล่นส่วนที่เหลือของเกม ซึ่งนำไปสู่การนำฟีเจอร์ข้ามมาใช้ เนื่องจาก Alavi ไม่ต้องการให้ผู้เล่นถูกลงโทษสำหรับการไม่ทำในสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าผิดศีลธรรม[ 13 ]

การตอบรับเบื้องต้น

ก่อนการวางจำหน่ายCall of Duty: Modern Warfare 2มีคลิปวิดีโอจากด่าน "No Russian" ถูกเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตอย่างผิดกฎหมาย Activision ได้ยืนยันการมีอยู่ของด่านดังกล่าวอย่างรวดเร็วและชี้แจงบริบทภายในเกม[ 17 ]ในแถลงการณ์ทางอีเมล Activision เขียนว่าด่านดังกล่าว "ไม่ได้เป็นตัวแทนของประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมในModern Warfare 2 " วิดีโอดังกล่าวเป็นข่าวที่ได้รับความนิยมทั้งในสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมและสื่อข่าวหลักๆ รวมถึงAssociated PressและThe Guardian [ 17 ] [ 18 ] นักข่าวระบุว่าการเผยแพร่ข่าวอย่างกว้างขวางนี้เป็นผลมาจากความสำคัญทางวัฒนธรรมของซีรีส์[ 17 ] [ 19 ]

ภาพที่รั่วไหลออกมาทำให้บรรดานักข่าวเกมมีความคิดเห็นแตกแยกกัน[ 12 ] ทอม ฮอกกินส์ จากเดลีเทเลกราฟรู้สึกว่าถึงแม้เขาจะไม่สามารถตัดสินระดับนี้ได้อย่างถูกต้องโดยที่ยังไม่ได้เล่น แต่เขาก็ยังตั้งคำถามว่า Infinity Ward เข้าถึงระดับนี้จากทิศทางที่ผิดหรือไม่ โดยปล่อยให้ผู้เล่นใช้ระเบิดมือเพื่อ "ปฏิบัติต่อพลเรือนเหล่านี้ราวกับพินโบว์ลิ่งมนุษย์" [ 20 ] คีธ สจ๊วต เขียน วิจารณ์ฟีเจอร์การข้ามใน เดอะการ์เดียน โดยอธิบายว่าเป็น "การหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบ" สำหรับระดับที่ผู้พัฒนาตั้งใจให้ผู้เล่นได้สัมผัส[ 18 ]เจมส์ สเตฟานี สเตอร์ลิงจากเดสตรักทอยด์มีมุมมองที่เป็นบวกมากกว่า เนื่องจากพวกเขาคิดว่ามันเป็นการแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อที่ถกเถียงกันได้ ซึ่งพวกเขารู้สึกว่าผู้พัฒนาหลายรายมักจะหลีกเลี่ยง พวกเขารู้สึกว่าหาก "No Russian" สามารถทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามว่าการตายของพลเรือนผู้บริสุทธิ์นั้นสมเหตุสมผลหรือไม่ วิดีโอเกมก็สามารถได้รับการพิจารณาว่าเป็นรูปแบบศิลปะ ได้ ใน ที่สุด [ 21 ]

แม้ว่าCall of Duty: Modern Warfare 2จะได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย[ 22 ]แต่นักข่าวก็วิจารณ์เนื้อหาของด่าน "No Russian" อย่างหนัก Marc Cieslak จากBBC Newsรู้สึกเสียใจกับด่านนี้ เพราะเขารู้สึกว่ามันหักล้างทฤษฎีของเขาที่ว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกม "เติบโตขึ้น" [ 23 ] Kieron Gillen จากRock, Paper, Shotgunตำหนิด่านนี้ว่าไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง เขาพบว่าเนื้อเรื่องไม่สมเหตุสมผล วิจารณ์ฟีเจอร์การข้ามที่ทำให้การแสดงออกทางศิลปะกลายเป็น "น่าสมเพชอย่างน่าหัวเราะ" และสรุปด่านนี้ในท้ายที่สุดว่าเป็น "ความตกใจที่โง่เขลา" [ 10 ] Matt PeckhamเขียนในPC Worldตั้งคำถามว่าทำไมมือปืนถึงไม่สนใจหากผู้เล่นไม่ยิง และรู้สึกว่าการไม่แจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นจนถึงวินาทีสุดท้ายนั้น "เป็นการสร้างการปฏิเสธทางอารมณ์ที่น่าเชื่อถือโดยการลบแรงกระตุ้นทางละครทั้งหมดที่ควรจะมีอยู่" [ 9 ]ผู้นำทางศาสนาที่มีชื่อเสียงของอังกฤษหลายคนประณาม "No Russian": อเล็กซานเดอร์ โกลด์เบิร์กแห่งLondon Jewish Forumกังวลว่าเด็กๆ จะเล่นด่านนี้ ฟาซาน โมฮัมเหม็ด แห่งBritish Muslim Forumอธิบายว่าด่านนี้เป็นประสบการณ์ที่ใกล้ชิดของการก่อการร้าย และสตีเฟน โลว์อดีตบิชอปแห่งฮัลม์รู้สึกว่าด่านนี้ "น่ารังเกียจ" [ 24 ]

การเซ็นเซอร์และการจัดเรตเกมในระดับนานาชาติ

เนื่องจากเนื้อหากราฟิกในด่าน "No Russian" ทำให้เกมCall of Duty: Modern Warfare 2 เวอร์ชันต่างประเทศบางเวอร์ชัน ถูกเซ็นเซอร์[ 12 ] Activision ได้ลบด่านนี้ออกจากเกมเวอร์ชันรัสเซียทั้งหมด ซึ่งเป็นการตัดสินใจเนื่องจากประเทศรัสเซียไม่มีระบบการจัดเรตติ้งเกม อย่างเป็นทางการ [ 25 ]ตามที่ Activision กล่าวไว้ว่า "รัสเซียไม่มีหน่วยงานจัดเรตติ้งอย่างเป็นทางการ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะบล็อกฉากนี้หลังจากขอคำแนะนำจากทนายความท้องถิ่น" [ 25 ]นักข่าวบางคนรายงานผิดพลาดว่าCall of Duty: Modern Warfare 2ถูกแบนหรือเรียกคืนในรัสเซีย[ 26 ] [ 27 ]ในเวอร์ชันญี่ปุ่นและเยอรมันของเกม ด่านนี้ได้รับการแก้ไขเพื่อให้ผู้เล่นจะได้รับ หน้าจอ เกมโอเวอร์หากพวกเขาฆ่าพลเรือน[ 28 ]เวอร์ชันญี่ปุ่นถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยผู้เล่นบางคนเนื่องจากเปลี่ยนประโยคเปิดเรื่องของ Makarov จาก "Remember, no Russian" เป็น "Kill them, they are Russians" [ 29 ]

เกมเวอร์ชันที่ไม่ถูกเซ็นเซอร์ได้รับการจัดเรตเนื้อหาสูง เช่น เรต M จากESRBในอเมริกาเหนือ และใบรับรอง 18จากBBFCในสหราชอาณาจักร[ 7 ] Call of Duty: Modern Warfare 2เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ได้รับใบรับรอง 18 ซึ่ง BBFC ระบุว่าเป็นเพราะ "No Russian" โดยเฉพาะ[ 30 ] [ 31 ]ในบทสรุปเกม BBFC เขียนว่า "ความโหดร้ายที่เห็นได้ชัดในภารกิจนี้เน้นไปที่ 'การก่อให้เกิดความเจ็บปวดหรือการบาดเจ็บ' ซึ่งเมื่อรวมกับลักษณะที่น่าสะพรึงกลัวของสถานการณ์ที่มันสร้างขึ้น จึงรู้สึกว่าเหมาะสมที่จะอยู่ในหมวดหมู่สำหรับผู้ใหญ่มากกว่า" [ 30 ] Keith Vazนักการเมืองพรรคแรงงานอังกฤษ"ตกใจอย่างยิ่ง" กับเนื้อหาของ "No Russian" และตั้งคำถามว่าควรระงับการขายCall of Duty: Modern Warfare 2ตามการตรวจสอบของ Byron หรือ ไม่[ 32 ] [ 33 ] Vaz ได้หยิบยกข้อกังวลของเขาขึ้นมาในสภาสามัญชนแม้ว่าสิ่งนี้จะไม่มีผลต่อยอดขายเกมก็ตาม[ 31 ]

ในออสเตรเลียCall of Duty: Modern Warfare 2ได้รับการจัดเรต MA15+ โดยAustralian Classification Board (ACB) [ 34 ]เมื่อคลิปวิดีโอของ "No Russian" รั่วไหลออกมา Australian Council on Children and the Media (ACCM) ได้เรียกร้องให้มีการจัดเรตใหม่ ประธาน ACCM เจน โรเบิร์ตส์ กล่าวว่า "ผลที่ตามมาจากการก่อการร้ายนั้นน่ารังเกียจในชุมชนของเรา แต่เรากลับมีผลิตภัณฑ์ที่ตั้งใจจะให้ดูเหมือนกิจกรรมยามว่าง แต่กลับส่งเสริมสิ่งที่ผู้นำโลกส่วนใหญ่ออกมาพูดต่อต้านอย่างเปิดเผย" [ 34 ]ในขณะนั้น MA15+ เป็นเรตสูงสุดที่วิดีโอเกมจะได้รับ และเรตที่สูงกว่านั้นอาจส่งผลให้การขายเกมถูกแบน[ 34 ]สื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมของออสเตรเลียหลายแห่งเรียกร้องให้มีการใช้เรต R18+ ซึ่งถูกคัดค้านโดยอัยการสูงสุดของรัฐเซาท์ออสเตรเลียไมเคิล แอตกินสันผู้ซึ่งรู้สึกว่า "No Russian" ทำให้ผู้เล่นเป็น "ผู้ก่อการร้ายเสมือนจริง" [ 35 ]เขาพยายามอุทธรณ์การจัดอันดับและสั่งห้ามเล่นเกม แม้ว่า ACB จะไม่เคยได้รับการติดต่อจาก Atkinson เลยก็ตาม[ 36 ]

มรดก

ในปี 2012 ลอร่า พาร์คเกอร์ จากGameSpotได้กล่าวถึงว่า "No Russian" เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม[ 37 ]เธอรู้สึกว่าด่านนี้ได้ตั้งคำถามว่าการพูดคุยเกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของมนุษย์ในวิดีโอเกมนั้นเป็นที่ยอมรับได้หรือไม่ และสถานะของวิดีโอเกมในฐานะผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงนั้นขัดขวางไม่ให้ทำเช่นนั้นหรือไม่ เธอยังแสดงความคิดเห็นว่าหากนักพัฒนาเกมเต็มใจที่จะเสี่ยงและใส่เนื้อหาที่เป็นข้อถกเถียงมากขึ้น วิดีโอเกมก็จะได้รับการยอมรับทางวัฒนธรรมในที่สุด[ 37 ] เคิร์ก แฮมิลตัน จากKotakuเขียนว่าเกมหนึ่งที่มีเนื้อหาที่เป็นข้อถกเถียงคือSpec Ops: The Line (2012) [ 38 ]ในฉากหนึ่ง ผู้เล่นจะได้พบกับเพื่อนร่วมทีมที่ถูกฝูงชนรุมประชาทัณฑ์ และผู้เล่นมีตัวเลือกที่จะฆ่าพลเรือนหรือยิงขู่ให้พวกเขาหนีไปวอลต์ วิลเลียมส์ นักเขียนหลักของSpec Ops: The Lineกล่าวว่าทีมพัฒนาต้องการทำให้ฉากนั้นดูเป็นธรรมชาติ และพยายามหลีกเลี่ยง "ความไม่ลงตัว" ของNo Russian อย่าง ชัดเจน[ 38 ]

ในหนังสือของเขาเรื่อง Playing War: Military Video Games after 9/11แมทธิว เพย์นได้วิเคราะห์ด่านที่มีข้อโต้แย้งสามด่านจากซีรีส์Call of Dutyรวมถึงด่าน "No Russian" เขาเสนอว่าการตายของอัลเลนเน้นย้ำถึง ธีม ของความบันเทิงทางทหารของทหารที่เสียสละตนเองเพื่อประโยชน์ส่วนรวม และด่านนี้ทำให้การปฏิบัติการที่น่าสงสัยทางศีลธรรมดูสมเหตุสมผล ตราบใดที่มันอยู่ภายใต้หน้ากากของความมั่นคงแห่งชาติ[ 39 ]เพย์นยังแสดงความคิดเห็นว่าในขณะที่ "No Russian" อาจถูกมองว่าเป็นภาพจำลองของสงครามที่สมจริงเมื่อเทียบกับภาพจำลองในปัจจุบัน แต่มันสามารถมองได้ในบริบทของเรื่องราวเท่านั้น และด้วยเหตุนี้จึงขจัดความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะพิจารณาหลักการของสงครามสมัยใหม่ใหม่[ 40 ]หลังจากการโจมตีปารีสในเดือนพฤศจิกายน 2015โรเบิร์ต ราธ จาก Zam.com ได้เล่น "No Russian" อีกครั้งและตรวจสอบว่าด่านนี้สะท้อนการโจมตีของผู้ก่อการร้ายในชีวิตจริงอย่างไร Rath รู้สึกว่าแม้เนื้อเรื่องจะไร้สาระ แต่การโจมตีที่เกิดขึ้นในด่านนั้นสมจริง และสามารถสอนผู้เล่นได้ว่าการโจมตีของผู้ก่อการร้ายมักเกิดขึ้นกับเป้าหมายที่อ่อนแอ[ 41 ]

ในการรีวิวเกมModern Warfare 2 Campaign Remasteredในปี 2020 Julie Muncy จาก Wired เรียกNo Russian ว่า "หยาบคายและโง่เขลา" โดยรู้สึกว่ามันไม่มีเหตุผลที่ชัดเจนในการดำรงอยู่ และความน่าสะพรึงกลัวของเกมเพลย์ก็ถูกลืมไปเมื่อเล่นจบ[ 42 ] Phil Hornshaw จากGameSpotคิดว่าแม้ว่าด่านนี้จะถูกมองว่าเป็นCall of Dutyที่ "แหวกแนวและแสดงออกทางศิลปะมากที่สุด" แต่มันก็ล้มเหลวในการถ่ายทอดแนวคิดที่น่าสนใจใดๆ เขายังเขียนอีกว่ามันรู้สึกไร้ความรู้สึกหลังจากเหตุการณ์กราดยิงหมู่หลายปี[ 43 ]หลังจากที่มีการบ่งชี้อย่างหนักว่าCall of Duty: Modern Warfare III (2023) ที่กำลังจะมาถึง จะมี "No Russian" เวอร์ชันของตัวเอง[ 44 ] Jack Ridsdale จากPCGamesNตั้งคำถามว่าการนำด่านนี้กลับมาอีกครั้งเป็นเรื่องที่ฉลาดหรือไม่ และมันจะยั่วยุได้มากเท่ากับเวอร์ชันดั้งเดิมหรือไม่[ 45 ]

เกม "No Russian" เชื่อมโยงกับการโจมตีที่วางแผนไว้ล่วงหน้าจริง ๆ[ 46 ] [ 47 ]หลังจากการวางระเบิดสนามบินนานาชาติโดโมเดโดโว ในปี 2011 สถานีโทรทัศน์ RTของรัฐบาลรัสเซียได้ออกอากาศรายงานที่นำภาพจากกล้องวงจรปิดของการโจมตีมาเปรียบเทียบกับภาพจากเกม "No Russian" ผู้สื่อข่าวระบุว่าระดับดังกล่าวชวนให้นึกถึงเหตุการณ์วางระเบิด และอ้างคำพูดของวาลิด ฟาเรสนักวิเคราะห์ของ Fox Newsว่าผู้ก่อการร้ายอาจใช้เกมวิดีโอเป็นเครื่องมือฝึกฝน[ 46 ]ในปี 2013 นักเรียนจากอัลบานี รัฐโอเรกอนถูกตำรวจจับกุมในข้อหาวางแผนโจมตีโรงเรียนมัธยมของตนด้วยวัตถุระเบิดและอาวุธปืน สมุดบันทึกที่ตำรวจพบระบุรายละเอียดว่านักเรียนวางแผนที่จะใช้ ระเบิด นาปาล์มและเปิดเพลงประกอบจาก "No Russian" ในรถของเขาระหว่างการยิง[ 47 ]แอนเดอร์ส เบห์ริง เบรวิกผู้ก่อเหตุโจมตีประเทศนอร์เวย์ในปี 2011เรียกเกม Call of Duty: Modern Warfare 2ว่าเป็น "การจำลองการฝึกฝน" และนักข่าวบางคนได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความเชื่อมโยงที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการโจมตีกับ "No Russian" อย่างไรก็ตาม ระดับดังกล่าวไม่ได้ถูกกล่าวถึงอย่างชัดเจนในแถลงการณ์ ของเบรวิก และนักวิชาการด้านสื่ออย่างแกเร็ธ ชอตต์ โต้แย้งว่านักข่าวเพิกเฉยต่อแถลงการณ์ส่วนใหญ่และใช้เกมวิดีโอเป็นแพะรับบาปแทน[ 48 ]

"No Russian" ปรากฏขึ้นอีกครั้งในภาคต่อของเกมCall of Duty: Modern Warfare 3 (2011) ในฉากย้อนอดีตที่ตัวละครที่เล่นได้ของเกมอย่าง Yuri เปิดเผยกับกัปตัน Priceว่าเขาพยายามหยุดยั้งการสังหารหมู่ แต่ล้มเหลว[ 49 ]เวอร์ชันของ "No Russian" ที่ปรากฏในModern Warfare 2 Campaign Remastered (2020) ได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับฉากนี้[ 49 ]เช่นเดียวกับเกมต้นฉบับ เกมเวอร์ชันนี้ไม่ได้วางจำหน่ายในรัสเซีย ซึ่งนักข่าวคาดการณ์ว่าเป็นเพราะ "No Russian" [ 50 ]ระดับนี้ถูกอ้างถึงใน ซีรีส์ Modern Warfare ที่ได้รับการสร้างใหม่ โดยเฉพาะ ใน Call of Duty: Modern Warfare II (2022) และCall of Duty: Modern Warfare III (2023) [ 51 ]โดยภาคหลังมีภารกิจที่ได้รับแรงบันดาลใจจากระดับนี้[ 52 ]

หมายเหตุ

  1. ^ทำงานเป็นสายลับให้กับซีไอเอในนาม อเล็กเซย์ โบโรดิน

อ่านเพิ่มเติม

  • ฮอร์นชอว์, ฟิล (4 เมษายน 2020). "กลยุทธ์ "ไม่มีรัสเซีย" ใน Call Of Duty: Modern Warfare 2 Remastered ล้มเหลวมากกว่าที่เคย" . GameSpot .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=No_Russian&oldid=1360379373 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชาวรัสเซีย

" No Russian " เป็น ภารกิจ ที่สี่ ของเกม Call of Duty: Modern Warfare 2 เวอร์ชัน ปี 2009 และ เวอร์ชันรีมาสเตอร์ปี 2020 ในภารกิจนี้ ผู้เล่นจะควบคุม พลทหาร โจ เซฟ อัลเลน...

เนื้อหา

ก่อนที่โหมดผู้เล่นคนเดียวจะเริ่มต้น ข้อความเตือนจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงตัวเลือกในการข้ามระดับหากพบว่าเนื้อหา "น่ารบกวนหรือน่ารังเกียจ" หากผู้เล่นเลือกที่จะข้ามระดับ พวกเขาจะไม่พลาด ความสำเร็จ ใด ๆ และความคืบหน้าในเกมจะไม่ถูกลงโทษแต่อย่างใด [ 2 ] ในภารกิจ...

การพัฒนาและประวัติศาสตร์

"No Russian" ถูกคิดไว้ตั้งแต่ช่วงแรกของการพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 2 [ 11 ] สมาชิก ของบริษัทพัฒนาเกม Infinity Ward ในตอนแรกต้องการสร้างด่านที่ผู้เล่นจะได้ขับเครื่องบิน Lockheed AC-130 และฆ่า ซอมบี้ ในมอสโก [ 12 ] เมื่อองค์ประกอบแฟนตาซีถูกยกเลิก...

การตอบรับเบื้องต้น

ก่อนการวางจำหน่าย Call of Duty: Modern Warfare 2 มีคลิปวิดีโอจากด่าน "No Russian" ถูกเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตอย่างผิดกฎหมาย Activision ได้ยืนยันการมีอยู่ของด่านดังกล่าวอย่างรวดเร็วและชี้แจงบริบทภายในเกม [ 17 ] ในแถลงการณ์ทางอีเมล Activision เขียนว่าด่านดังกล่าว...