เทอร์โบกราฟซ์-16
เครื่องเล่นเกม TurboGrafx-16 ของอเมริกาเหนือ (ด้านบน) และเครื่องเล่นเกม PC Engine รุ่นดั้งเดิมของญี่ปุ่น (ด้านล่าง) | |
| ผู้ผลิต | เอ็นอีซี ฮัดสัน ซอฟต์ |
|---|---|
| พิมพ์ | เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน |
| รุ่น | ที่สี่ |
| ปล่อยแล้ว |
|
| อายุขัย | พ.ศ. 2530–2537 |
| เลิกผลิตแล้ว | |
| หน่วยที่ ขายได้ |
|
| สื่อ | ฮูการ์ด |
| ซีพียู | HuC6280 @ 7.16 MHz |
| หน่วยความจำ |
|
| แสดง | ช่องต่อสัญญาณทีวีแบบ Composite หรือ RF; ขนาดหน้าจอ 565×242 หรือ 256×239 พิกเซล, จานสี 512 สี, แสดงสีบนหน้าจอได้ 482 สี |
| กราฟิก | |
| เสียง | PSG , PCMสเตอริโอ 5 ถึง 10 บิต |
| การผจญภัยของบองค์[ 2 ] | |
| ผู้สืบทอด | |
| ที่เกี่ยวข้อง | เลเซอร์แอคทีฟ |
TurboGrafx -16หรือที่รู้จักกันในชื่อPC Engine [ a ]นอกทวีปอเมริกาเหนือ เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านที่พัฒนาโดยHudson SoftและผลิตโดยNECวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1987 และในอเมริกาเหนือในปี 1989 เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกของยุคที่สี่เปิดตัวในญี่ปุ่นเพื่อแข่งขันกับFamily ComputerของNintendoแต่การเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาที่ล่าช้าทำให้ต้องแข่งขันกับSega Genesis ที่มีเทคโนโลยีล้ำหน้ากว่า และต่อมาก็คือSuper NES
TurboGrafx-16 มี ซีพียู 8 บิตจับคู่กับโปรเซสเซอร์กราฟิก 16 บิตคู่ และรองรับสีบนหน้าจอได้สูงสุด 482 สีจากจานสี 512 สี ตัวเลข "16" ในชื่อแบรนด์ของคอนโซลในอเมริกาเหนือถูกวิจารณ์ว่าทำให้เข้าใจผิด[ 3 ]ด้วยขนาด14 x 14 x 3.5 เซนติเมตร (5.5 นิ้ว × 5.5 นิ้ว × 1.4 นิ้ว) PC Engine ยังคงเป็นคอนโซลเกมในบ้านขนาดเล็กที่สุดเท่าที่เคยวางจำหน่าย[ 4 ] [ 5 ]
ในตอนแรก เกมต่างๆ ถูกวางจำหน่ายใน รูปแบบตลับ HuCardแต่ต่อมาแพลตฟอร์มนี้ได้รองรับรูปแบบเพิ่มเติมที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์แยกต่างหาก ได้แก่ เกม TurboGrafx-CD ( CD-ROM²ในญี่ปุ่น) บนแผ่นซีดี เกม SuperGrafxบนเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ และ เกม LD-ROM²บนแผ่นเลเซอร์ดิสก์ผ่านLaserActiveซึ่งเป็นระบบที่เข้ากันได้กับ TurboGrafx ที่พัฒนาโดย Pioneer อย่างไรก็ตาม ไม่มีระบบใดที่รองรับทุกรูปแบบพร้อมกัน แม้ว่า TurboGrafx-CD จะประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง แต่รูปแบบอีกสองรูปแบบกลับไม่ได้รับความนิยม การแบ่งแยกฮาร์ดแวร์ที่เกิดขึ้นส่งผลให้ผู้บริโภคเกิดความสับสน
เครื่อง PC Engine ประสบความสำเร็จทางการค้าในญี่ปุ่น ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทภายนอกอย่างแข็งแกร่ง และเป็นคู่แข่งสำคัญของSuper Famicom ในทางตรงกันข้าม TurboGrafx-16 ประสบปัญหาในอเมริกาเหนือเนื่องจากการตลาดที่จำกัด คลังเกมที่น้อยกว่า และการวางจำหน่ายที่ล่าช้า [ 6 ]ในยุโรป มีการนำเข้ารุ่นจากญี่ปุ่น ใน ตลาดมืดและดัดแปลงเพื่อจำหน่ายในท้องถิ่น แต่แผนการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการถูกยกเลิกหลังจากผลการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาไม่ดี[ 7 ]มีการผลิตฮาร์ดแวร์มากกว่า 17 รุ่น รวมถึงรุ่นพกพาและรุ่นที่รวมส่วนเสริม CD-ROM [ 8 ]การผลิตรุ่นสุดท้ายสิ้นสุดลงในปี 1994 และถูกแทนที่ด้วยPC-FXซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ก็ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์
ประวัติศาสตร์
เครื่อง PC Engine ถูกสร้างขึ้นจากความร่วมมือระหว่างHudson Softซึ่งเป็นผู้สร้างซอฟต์แวร์วิดีโอเกม และNECซึ่งเป็นบริษัทที่ครอง ตลาด คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ของญี่ปุ่น ด้วย แพลตฟอร์ม PC-88และPC-98 NEC ขาดประสบการณ์ที่สำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและได้ติดต่อสตูดิโอวิดีโอเกมหลายแห่งเพื่อขอความช่วยเหลือ โดยบังเอิญ ความสนใจของ NEC ในการเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกมที่ทำกำไรได้มหาศาลนั้นตรงกับความพยายามที่ล้มเหลวของ Hudson ในการขายแบบแผนชิปกราฟิกขั้นสูงในขณะนั้นให้กับNintendoในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2528 Hudson Soft ได้ติดต่อและนำเสนออุปกรณ์เสริมใหม่สำหรับFamicomที่เล่นเกมโดยใช้Bee Cards ที่จดสิทธิบัตรแล้ว ซึ่งพวกเขาได้ทดลองใช้กับคอมพิวเตอร์MSX [ 9 ] [ 10 ] Nintendo ชอบแนวคิดนี้ เนื่องจากมีความสามารถในการจัดเก็บเกมทั้งหมดและเขียนทับเกมที่มีอยู่ได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากต้นทุนของเทคโนโลยีและข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาจะต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์สำหรับการ์ดแต่ละใบที่ขาย Nintendo จึงตัดสินใจปฏิเสธข้อเสนอของ Hudson Soft ในที่สุด ในที่สุดสิ่งนี้ก็นำไปสู่ความร่วมมือระหว่าง Hudson Soft และ NEC [ 10 ]ทั้งสองบริษัทได้ร่วมมือกันพัฒนา PC Engine จนประสบความสำเร็จ[ 5 ]
ระบบนี้เปิดตัวในตลาดญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2530 และประสบความสำเร็จอย่างมาก PC Engine มีดีไซน์ที่สวยงามและ "สะดุดตา" อีกทั้งยังมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับคู่แข่ง[ 6 ] PC Engine มียอดขาย 500,000 เครื่องในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย[ 11 ]
การขยาย CD-ROM ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับรูปแบบ CD-ROM โดยมียอดขาย 60,000 หน่วยในห้าเดือนแรกของการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 12 ]ภายในปี 1989 NEC มียอดขายคอนโซลมากกว่า1.2 ล้านเครื่องและ CD-ROM มากกว่า 80,000 หน่วยในญี่ปุ่น[ 13 ]
ในปี 1988 NEC ตัดสินใจขยายตลาดไปยังอเมริกาและสั่งการให้ฝ่ายปฏิบัติการในสหรัฐฯ พัฒนาระบบสำหรับกลุ่มเป้าหมายใหม่ Keith Schaefer หัวหน้าของ NEC Technologies ได้จัดตั้งทีมเพื่อทดสอบระบบ พวกเขาพบว่าชื่อ "PC Engine" นั้นดูไม่น่าสนใจ และขนาดที่เล็กก็ไม่เหมาะสมกับผู้บริโภคชาวอเมริกันที่มักจะชอบดีไซน์ที่ใหญ่กว่าและ "ล้ำสมัย" พวกเขาจึงตัดสินใจตั้งชื่อระบบว่า "TurboGrafx-16" ซึ่งเป็นชื่อที่สื่อถึงความเร็วและประสิทธิภาพของกราฟิกและGPU 16 บิต นอกจากนี้พวกเขายังออกแบบฮาร์ดแวร์ใหม่ทั้งหมดให้เป็นเคสสีดำขนาดใหญ่ กระบวนการออกแบบใหม่ที่ยาวนานนี้และข้อสงสัยของ NEC เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของระบบในสหรัฐอเมริกาทำให้การเปิดตัว TurboGrafx-16 ล่าช้าออกไป[ 6 ]
TurboGrafx-16 (ซึ่งใช้ชื่อทางการค้าว่า TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem บนบรรจุภัณฑ์และสื่อส่งเสริมการขาย) ในที่สุดก็วางจำหน่ายในตลาดทดลอง ที่ นิวยอร์กซิตี้และลอสแอนเจลิส ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2532 อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเวลาสองสัปดาห์หลังจากที่ Sega of America วางจำหน่ายSega Genesisที่มี CPU 16 บิตในตลาดทดลอง ต่างจาก NEC ที่ Sega ไม่ได้เสียเวลาไปกับการออกแบบระบบ Mega Drive ของญี่ปุ่นใหม่ โดยทำการเปลี่ยนแปลงด้านความสวยงามเพียงเล็กน้อยเท่านั้น[ 14 ] [ 6 ]
Genesis แซงหน้า TurboGrafx-16 อย่างรวดเร็วหลังจากเปิดตัวในอเมริกา การตัดสินใจของ NEC ที่จะใส่เกมKeith Courage in Alpha Zones ซึ่งเป็นเกมของ Hudson Soft ที่ไม่เป็นที่รู้จักในหมู่นักเล่นเกมชาวตะวันตก กลับกลายเป็นการตัดสินใจที่ส่งผลเสีย เพราะ Sega ได้ใส่เกมAltered Beast ซึ่งเป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมอย่างมาก มาพร้อมกับ Genesis ด้วย นอกจากนี้ ฝ่ายปฏิบัติการของ NEC ในชิคาโก ในอเมริกา ยังประเมินศักยภาพของเครื่องนี้สูงเกินไป และผลิตออกมาถึง 750,000 เครื่อง ซึ่งสูงกว่าความต้องการจริงมาก ส่งผลให้ Hudson Soft ได้รับผลกำไรมหาศาล เนื่องจาก NEC จ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับ Hudson Soft สำหรับทุกเครื่องที่ผลิต ไม่ว่าจะขายได้หรือไม่ก็ตาม แต่ในปี 1990 เป็นที่ชัดเจนว่าระบบนี้ทำงานได้ไม่ดีนัก และ NEC ไม่สามารถแข่งขันกับการตลาดของ Nintendo และ Sega ได้[ 6 ]
ในช่วงปลายปี 1989 NEC ประกาศแผนสำหรับเกมอาร์เคด แบบหยอดเหรียญ เวอร์ชัน TurboGrafx-16 อย่างไรก็ตาม NEC ได้ยกเลิกแผนดังกล่าวในช่วงต้นปี 1990 [ 15 ]
ในยุโรป เครื่องเล่นเกมนี้เป็นที่รู้จักในชื่อภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมว่า PC Engine มากกว่าชื่อภาษาอเมริกันว่า TurboGrafx-16 [ 16 ]การนำเข้า PC Engine จากญี่ปุ่นได้รับความนิยมอย่างมาก โดยมีการนำเข้า PC Engine ที่ไม่ได้รับอนุญาตจำนวนมากพร้อมกับ อะแดปเตอร์ NTSCเป็นPALในสหราชอาณาจักรในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ในปี 1989 บริษัทสัญชาติอังกฤษชื่อ Mention ได้ผลิตเวอร์ชัน PAL ที่ดัดแปลงแล้วชื่อ PC Engine Plus อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจาก NEC [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 1989 ถึงปี 1993 เครื่องเล่นเกม PC Engine รวมถึงอุปกรณ์เสริมบางอย่างถูกนำเข้าจากญี่ปุ่นโดยผู้นำเข้าชาวฝรั่งเศส Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine ) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของGuillemot International การนำเข้า ครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากได้รับความสนใจอย่างมากจากสื่อฝรั่งเศส PC Engine มีจำหน่ายอย่างแพร่หลายในฝรั่งเศสและเบเนลักซ์ผ่านทางร้านค้าปลีกรายใหญ่ มาพร้อมกับ คู่มือการใช้งาน ภาษาฝรั่งเศสและสาย AV เพื่อให้สามารถใช้งานร่วมกับโทรทัศน์ระบบSECAM ได้
หลังจากที่ TurboGrafx-16 ประสบปัญหาในอเมริกา NEC จึงตัดสินใจยกเลิกการวางจำหน่ายในยุโรป มีการผลิตเครื่องสำหรับตลาดยุโรปไว้แล้ว ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นรุ่นของสหรัฐฯ ที่ดัดแปลงให้ใช้งานกับโทรทัศน์ระบบ PAL NEC จึงขายสินค้าเหล่านี้ให้กับผู้จัดจำหน่าย ในสหราชอาณาจักรTelegamesได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมดังกล่าวในปี 1990 ในจำนวนจำกัดมาก[ 7 ] [ 6 ]

ภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2534 NEC รายงานว่าได้ขายเครื่องเล่นเกม TurboGrafx-16 จำนวน 750,000 เครื่องในสหรัฐอเมริกา และเครื่องเล่น CD-ROM จำนวน 500,000 เครื่องทั่วโลก[ 20 ]
เพื่อเป็นการเปิดตัวระบบอีกครั้งในตลาดอเมริกาเหนือ ในช่วงกลางปี 1992 NEC และ Hudson Soft ได้โอนการจัดการระบบในอเมริกาเหนือให้กับบริษัทร่วมทุนแห่งใหม่ชื่อ Turbo Technologies, Inc. (TTI) ซึ่งเข้ามาแทนที่ NEC Technologies, Inc. และได้วางจำหน่าย TurboDuo ซึ่งเป็นเครื่องออลอินวันที่มีไดรฟ์ CD-ROM ในตัว[ 21 ] [ 22 ]อย่างไรก็ตาม ตลาดเกมคอนโซลในอเมริกาเหนือยังคงถูกครอบงำโดย Genesis และSuper NESซึ่งวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในเดือนสิงหาคม 1991 ในเดือนพฤษภาคม 1994 Turbo Technologies ประกาศว่าจะยุติการสนับสนุน Duo แต่จะยังคงให้บริการซ่อมแซมสำหรับเครื่องที่มีอยู่และเผยแพร่ซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่องผ่านบริษัทอิสระในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา[ 23 ]
ในประเทศญี่ปุ่น บริษัท NEC มียอดขาย เครื่องเกม PC Engine รวมทั้งสิ้น5.84 ล้าน เครื่อง ณ ปี 1995[ 24 ] [ 25 ]ซึ่งหน่วย CD-ROM² และ Duo รวมกันมีส่วนสนับสนุน1.92 ล้านหน่วยณ เดือนมีนาคมพ.ศ. 2539 [ 26 ]รวมแล้วมียอดขายเครื่อง PC Engine/TurboGrafx-16 มากกว่า6.59 ล้านเครื่องในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาณ ปี1995เกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายภายใต้ลิขสิทธิ์สำหรับเครื่อง PC Engine คือDead of the Brain Part 1 & 2ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 1999 ในรูปแบบ Super CD-ROM²
ส่วนเสริม
เทอร์โบกราฟซ์-ซีดี/ซีดีรอม²

CD -ROM² (シーディーロムロム, ออกเสียงอย่างเป็นทางการว่า "CD-ROM-ROM" ไม่ใช่ "CD-ROM 2" หรือ "CD-ROM Squared") เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับ PC Engine ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม พ.ศ. 2531 อุปกรณ์เสริมนี้ช่วยให้เครื่องเล่นเกมรุ่นหลักสามารถเล่นเกม PC Engine ในรูปแบบ CD-ROM ได้ นอกเหนือจาก HuCard มาตรฐาน ทำให้ PC Engine เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกที่ใช้ CD-ROM เป็นสื่อจัดเก็บข้อมูล อุปกรณ์เสริมนี้ประกอบด้วยอุปกรณ์สองชิ้น คือ เครื่องเล่น CD และหน่วยอินเทอร์เฟซ ซึ่งเชื่อมต่อเครื่องเล่น CD กับเครื่องเล่นเกมคอนโซล และให้แหล่งจ่ายไฟและเอาต์พุตแบบรวมสำหรับทั้งสอง[ 27 ] [ 28 ]ต่อมาได้วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในชื่อTurboGrafx-CDในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2532 โดยมีหน่วยอินเทอร์เฟซที่ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เหมาะกับรูปทรงที่แตกต่างกันของเครื่องเล่นเกม TurboGrafx-16 [ 29 ] TurboGrafx-CD มีราคาเปิดตัวที่ 399.99 ดอลลาร์ และไม่มีเกมแถมมาด้วย[ 30 ] Fighting StreetและMonster Lairเป็นเกมเปิดตัวของ TurboGrafx-CD [ 31 ] Ys Book I & IIตามมาในไม่ช้า
ซูเปอร์ซีดีรอม²

ในปี 1991 NEC ได้เปิดตัวระบบ CD-ROM² รุ่นปรับปรุงใหม่ที่เรียกว่าSuper CD-ROM²ซึ่งอัปเดต BIOS เป็นเวอร์ชัน 3.0 และเพิ่มหน่วยความจำบัฟเฟอร์ RAM จาก 64 KB เป็น 256 KB การปรับปรุงนี้เปิดตัวในหลายรูปแบบ: รูปแบบแรกคือPC Engine Duoในวันที่ 21 กันยายน ซึ่งเป็นรุ่นใหม่ของเครื่องเล่นเกมที่มีไดรฟ์ CD-ROM และ BIOS/RAM ที่ได้รับการปรับปรุงแล้วติดตั้งอยู่ในระบบ ตามมาด้วยSuper System Cardที่วางจำหน่ายในวันที่ 26 ตุลาคม ซึ่งเป็นการปรับปรุงสำหรับอุปกรณ์เสริม CD-ROM² เดิมที่ใช้ทดแทน System Card รุ่นเดิม สำหรับเจ้าของ PC Engine ที่ไม่มีอุปกรณ์เสริม CD-ROM² รุ่นเดิม สามารถเลือกใช้ Super-CD-ROM² ซึ่งเป็นรุ่นปรับปรุงใหม่ที่วางจำหน่ายในวันที่ 13 ธันวาคม โดยรวมไดรฟ์ CD-ROM หน่วยเชื่อมต่อ และ Super System Card ไว้ในอุปกรณ์เดียว
การ์ดเกมอาร์เคด
เมื่อวันที่ 12 มีนาคม 1994 NEC ได้เปิดตัวการอัปเกรดครั้งที่สามที่เรียกว่าArcade Card (アーケードカード, Ākēdo Kādo )ซึ่งเพิ่มปริมาณ RAM ในตัวของ Super CD-ROM² System เป็น 2MB การอัปเกรดนี้วางจำหน่ายในสองรุ่น ได้แก่Arcade Card Duoซึ่งออกแบบมาสำหรับเครื่อง PC Engine ที่ติดตั้ง Super CD-ROM² System อยู่แล้ว และArcade Card Proซึ่งเป็นรุ่นสำหรับ CD-ROM² System รุ่นดั้งเดิมที่รวมฟังก์ชันการทำงานของ Super System Card และ Arcade Card Duo เข้าไว้ด้วยกัน เกมแรกๆ สำหรับส่วนเสริมนี้คือเกมต่อสู้ จาก Neo-Geo อย่าง Fatal Fury 2และArt of Fighting ต่อมาได้มีการวางจำหน่าย เกมWorld Heroes 2และFatal Fury Specialรวมถึงเกมดั้งเดิมอีกหลายเกมที่วางจำหน่ายภายใต้ มาตรฐาน Arcade CD-ROM²ในช่วงเวลานี้ การสนับสนุนทั้ง TurboGrafx-16 และ Turbo Duo เริ่มลดลงในอเมริกาเหนือแล้ว ดังนั้น จึงไม่มีการผลิตการ์ดเกมอาร์เคดเวอร์ชันอเมริกาเหนือทั้งสองแบบ แต่การ์ดเกมอาร์เคดของญี่ปุ่นยังคงสามารถใช้กับเครื่องเล่นเกมในอเมริกาเหนือได้โดยใช้ตัวแปลง HuCard
การเปลี่ยนแปลง
มีการออกผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายและเกี่ยวข้องกับ PC Engine มากมาย
คอร์กราฟซ์

PC Engine CoreGrafxเป็นรุ่นปรับปรุงของ PC Engine ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 1989 มีรูปร่างหน้าตาเหมือนกับ PC Engine รุ่นดั้งเดิม แต่เปลี่ยนสีจากขาวและแดงเป็นดำและน้ำเงิน และเปลี่ยนพอร์ตเอาต์พุตคลื่นความถี่วิทยุ ของรุ่นดั้งเดิมเป็นพอร์ต วิดีโอคอมโพสิต AV นอกจากนี้ยังใช้ซีพียูที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ คือ HuC6280A ซึ่งเชื่อกันว่าแก้ไขปัญหาเสียงเล็กน้อยบางประการ รุ่นที่เปลี่ยนสีใหม่นี้ รู้จักกันในชื่อPC Engine CoreGrafx IIวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 1991 นอกเหนือจากสีที่แตกต่างกัน (สีเทาอ่อนและสีส้ม) แล้ว มันเกือบจะเหมือนกับ CoreGrafx รุ่นดั้งเดิม ยกเว้นว่าซีพียูถูกเปลี่ยนกลับไปใช้ HuC6280 รุ่นดั้งเดิม
ซูเปอร์กราฟซ์
เครื่องเล่นเกม PC Engine SuperGrafxซึ่งวางจำหน่ายในวันเดียวกับ CoreGrafx ในญี่ปุ่น เป็นรุ่นปรับปรุงของฮาร์ดแวร์ PC Engine ที่มีสเปคอัปเดต รุ่นนี้มีชิปประมวลผลกราฟิก HuC6270A (VDC) ตัวที่สอง และ HuC6202 (VDP) ที่รวมเอาเอาต์พุตของ VDC ทั้งสองตัวเข้าด้วยกัน มี RAM มากกว่าเดิมถึงสี่เท่า มี RAM สำหรับวิดีโอมากกว่าเดิมสองเท่า และมีเลเยอร์/ระนาบการเลื่อนภาพเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งชั้น นอกจากนี้ยังใช้ CPU HuC6280A ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ แต่เสียงและจานสีไม่ได้ถูกอัปเกรด ทำให้ราคาสูงกลายเป็นข้อเสียเปรียบอย่างมากของระบบ ส่งผลให้มีเกมเฉพาะสำหรับ SuperGrafx เพียงห้าเกม และเกมไฮบริดอีกสองเกม ( Darius PlusและDarius Alphaวางจำหน่ายในรูปแบบ HuCard มาตรฐาน ซึ่งใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์วิดีโอเพิ่มเติมหากเล่นบน SuperGrafx) และระบบก็ถูกยกเลิกการผลิตอย่างรวดเร็ว SuperGrafx มีพอร์ตขยายเหมือนกับเครื่องเล่นเกม PC Engine รุ่นก่อนๆ แต่ต้องใช้อะแดปเตอร์เพื่อใช้งานอุปกรณ์เสริม CD-ROM² System เนื่องจากขนาดที่ใหญ่ของเครื่องเล่น SuperGrafx
รถรับส่ง

เครื่องเล่นเกม PC Engine Shuttleวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 1989 ในฐานะรุ่นราคาประหยัดกว่า โดยมีราคาขายปลีกอยู่ที่ 18,800 เยน ดีไซน์คล้ายยานอวกาศถูกออกแบบมาเพื่อเจาะกลุ่มผู้เล่นอายุน้อยเป็นหลัก และมาพร้อมกับจอย TurboPad II ซึ่งมีรูปร่างแตกต่างจากจอย TurboPad รุ่นมาตรฐาน การลดราคาเป็นไปได้ด้วยการถอดพอร์ตขยายด้านหลังออก ทำให้เป็นรุ่นแรกที่ไม่รองรับอุปกรณ์เสริม CD-ROM² อย่างไรก็ตาม มันมีช่องเสียบสำหรับหน่วยความจำสำรอง ซึ่งจำเป็นสำหรับบางเกม นอกจากนี้ พอร์ต RF ที่ใช้ใน PC Engine รุ่นดั้งเดิมก็ถูกแทนที่ด้วยพอร์ต A/V สำหรับ Shuttle ด้วย
เครื่องเกม PC Engine Shuttle ยังวางจำหน่ายในประเทศเกาหลีใต้ด้วย โดยบริษัท Daewoo Electronics เป็นผู้จัดจำหน่ายในปี 1990
เทอร์โบเอ็กซ์เพรส

TurboExpress หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ PC Engine GT เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 1990 สามารถเล่นเกม HuCard บน หน้าจอ LCD สีแบบแอคทีฟเมทริกซ์ ขนาด2.6 นิ้ว (66 มม.)พร้อมไฟแบ็คไลท์ ซึ่งถือเป็นหน้าจอที่ทันสมัยที่สุดในตลาดสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาในขณะนั้น อย่างไรก็ตาม หน้าจอขนาดใหญ่นี้ส่งผลให้ราคาสูงและแบตเตอรี่ใช้งานได้ไม่นาน ซึ่งส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพในตลาด นอกจากนี้ยังมีอะแดปเตอร์จูนเนอร์ทีวีและสายเชื่อมต่อสำหรับเล่นสองคนอีกด้วย
แอลที
PC Engine LTเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นหนึ่งใน รูปแบบ แล็ปท็อปวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 13 ธันวาคม 1991 ในราคา 99,800 เยน LT ไม่จำเป็นต้องใช้จอโทรทัศน์ (และไม่มีช่องต่อ AV output) เนื่องจากมีหน้าจอพับได้และลำโพงในตัว เหมือนกับแล็ปท็อปทั่วไป แต่ต่างจาก GT ตรงที่ LT ต้องใช้แหล่งจ่ายไฟแยกต่างหาก เนื่องจากราคาสูงจึงมีการผลิตออกมาจำนวนน้อยเมื่อเทียบกับรุ่นอื่นๆ LT มีพอร์ตเชื่อมต่อครบครัน ดังนั้นไดร์ฟ CD-ROM² จึงใช้งานร่วมกับ LT ได้เช่นเดียวกับ PC Engine และ CoreGrafx รุ่นดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม LT ต้องใช้อะแดปเตอร์เพื่อใช้งานไดร์ฟ Super CD-ROM² รุ่นปรับปรุงใหม่
ดูโอ้
| ต่อมา NEC/Turbo Technologies ได้ออกผลิตภัณฑ์ TurboDuo ซึ่งเป็นการรวม TurboGrafx-CD (พร้อมการ์ด Super System Card รุ่นใหม่) และ TurboGrafx-16 เข้าไว้ในเครื่องเดียว |
บริษัท NEC Home Electronics ได้วางจำหน่ายPC Engine Duoในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 กันยายน 1991 ซึ่งเป็นการรวมเอาเครื่อง PC Engine และ Super CD-ROM² เข้าไว้ในเครื่องเดียว ระบบนี้สามารถเล่น HuCards, แผ่นซีดีเพลง, CD+Gs, เกม CD-ROM² มาตรฐาน และเกม Super CD-ROM² ได้ ส่วนเวอร์ชันสำหรับอเมริกาเหนือในชื่อTurboDuoนั้นวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 1992

มีการวางจำหน่ายรุ่นปรับปรุงใหม่สองรุ่นในญี่ปุ่น ได้แก่PC Engine Duo-Rเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 1993 และPC Engine Duo-RXเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 1994 การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เป็นการปรับปรุงรูปลักษณ์ภายนอก แต่รุ่น RX มีจอยควบคุมแบบ 6 ปุ่มใหม่มาให้ด้วย
โมเดลจากบุคคลที่สาม
PC -KD863Gเป็นจอภาพ CRTที่มีเครื่องเล่นเกม PC Engine ในตัว วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 กันยายน 1988 ในราคา 138,000 เยน ตามแบบแผนการตั้งชื่อของพีซีของ NEC PC-KD863G ถูกออกแบบมาเพื่อลดความจำเป็นในการซื้อโทรทัศน์และเครื่องเล่นเกมแยกต่างหาก มันส่งสัญญาณในระบบ RGBซึ่งให้ภาพที่คมชัดกว่าเครื่องเล่นเกมในยุคนั้นซึ่งยังคงจำกัดอยู่แค่ระบบ RF และคอมโพสิตอย่างไรก็ตาม มันไม่มีพอร์ตขยาย BUS ทำให้ไม่สามารถใช้งานร่วมกับระบบ CD-ROM² และอุปกรณ์เสริมสำรองข้อมูลได้
X1 -Twinเป็นฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้กับ PC Engine รุ่นแรกที่ผลิตโดยบริษัทภายนอก ซึ่งวางจำหน่ายโดยSharpในเดือนเมษายน พ.ศ. 2532 ในราคา 99,800 เยน[ 32 ]เป็นระบบไฮบริดที่สามารถเล่นเกม PC Engine และซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์X1 ได้
LaserActiveของPioneer Corporationรองรับโมดูลเสริมที่ช่วยให้สามารถใช้เกม PC Engine (HuCard, CD-ROM² และ Super CD-ROM²) รวมถึงเกม "LD-ROM²" ใหม่ที่ใช้งานได้เฉพาะบนอุปกรณ์นี้เท่านั้น NEC ยังได้วางจำหน่ายเครื่อง LaserActive ของตนเอง (NEC PCE-LD1) และโมดูลเสริม PC Engine ภายใต้ใบอนุญาตOEM [ 33 ] มีการผลิตเกม LD-ROM 2ทั้งหมด 11 เกมโดยมีเพียง 3 เกมเท่านั้นที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ
ตลาดต่างประเทศอื่นๆ
นอกเหนือจากอเมริกาเหนือและญี่ปุ่นแล้ว คอนโซล TurboGrafx-16 ยังวางจำหน่ายในเกาหลีใต้โดยบริษัทบุคคลที่สามHaitaiภายใต้ชื่อVistar 16ซึ่งมีพื้นฐานมาจากเวอร์ชันอเมริกาแต่มีการออกแบบโค้งแบบใหม่Daewoo Electronicsยังได้จัดจำหน่าย PC Engine Shuttle ในตลาดเกาหลีใต้ด้วย[ 34 ]
ข้อกำหนดทางเทคนิค

TurboGrafx-16 ใช้ CPU Hudson Soft HuC6280ซึ่งเป็น CPU 8 บิตที่ทำงานที่ความเร็ว 7.16 MHzจับคู่กับโปรเซสเซอร์กราฟิก 16 บิตสองตัว ได้แก่ ตัว ควบคุมการแสดงผลวิดีโอ HuC6270และตัวเข้ารหัสสีวิดีโอ HuC6260 [ 35 ]ประกอบด้วย RAM 8 KB , Video RAM 64 KB และความสามารถในการแสดงสีได้ 482 สีพร้อมกันจากจาน สี 512 สี ฮาร์ดแวร์เสียงที่สร้างขึ้นใน CPU ประกอบด้วยเครื่องกำเนิดเสียงที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งทำงานที่ความเร็ว 3.58 MHz และ PCM สเตอริโอ 5-10 บิต
เกม TurboGrafx-16 ใช้ รูปแบบ ตลับ ROM HuCard ซึ่งเป็นการ์ดบางขนาดเท่าบัตรเครดิตที่เสียบเข้ากับช่องด้านหน้าของคอนโซล HuCard ของ PC Engine มีพินเชื่อมต่อ 38 พิน HuCard ของ TurboGrafx-16 (หรือเรียกอีกอย่างว่า "TurboChips") จะกลับด้านพินแปดพินเพื่อเป็นวิธีล็อกภูมิภาค สวิตช์เปิดปิดบนคอนโซลยังทำหน้าที่เป็นตัวล็อกที่ป้องกันไม่ให้ถอด HuCard ออกในขณะที่ระบบเปิดอยู่ การวางจำหน่าย TurboGrafx-16 ในยุโรปไม่มี HuCard รูปแบบ PAL ของตัวเองเนื่องจากการวางจำหน่ายที่จำกัด โดยระบบรองรับ HuCard มาตรฐานและส่งสัญญาณวิดีโอ PAL 50 Hz แทน [ 6 ]
อุปกรณ์ต่อพ่วง

ในญี่ปุ่น เครื่อง PC Engine เดิมทีวางจำหน่ายพร้อมจอยควบคุมมาตรฐานที่เรียกง่ายๆ ว่า "Pad" มีรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า ประกอบด้วยปุ่มควบคุมทิศทาง ปุ่มแอ็คชั่นสองปุ่มหมายเลข "I" และ "II" และปุ่มยาง "Select" และ "Run" สองปุ่ม ซึ่งมีจำนวนปุ่มเท่ากับจอยควบคุมหลักของ Famicom (รวมถึงจอยควบคุม NES มาตรฐาน) นอกจากนี้ยังมีจอยควบคุมอีกแบบหนึ่งที่วางจำหน่ายแยกต่างหากพร้อมกับเครื่องคอนโซล เรียกว่า TurboPad ซึ่งเพิ่มสวิตช์ "Turbo" สองตัวสำหรับปุ่ม I และ II พร้อมการตั้งค่าความเร็วสามระดับ สวิตช์เหล่านี้ช่วยให้การกดปุ่มเพียงครั้งเดียวสามารถลงทะเบียนอินพุตหลายอย่างพร้อมกันได้ (ตัวอย่างเช่น ช่วยให้ยิงเร็วในเกมยิงแบบเลื่อนฉาก) TurboPad กลายเป็นอุปกรณ์มาตรฐานสำหรับ TurboGrafx-16 ในอเมริกาเหนือ รวมถึงรุ่นต่อๆ มาของ PC Engine ในญี่ปุ่น เริ่มต้นด้วย PC Engine Coregrafx และค่อยๆ เลิกใช้ PC Engine Pad รุ่นเดิมไปในทันที
เครื่องเล่นเกม PC Engine และ TurboGrafx-16 ทุกรุ่นมีพอร์ตสำหรับเสียบจอยควบคุมเพียงพอร์ตเดียว หากต้องการใช้จอยควบคุมหลายตัวในเครื่องเดียวกันและเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เสริมแยกต่างหาก ซึ่งในญี่ปุ่นเรียกว่า MultiTap และในอเมริกาเหนือเรียกว่า TurboTap ซึ่งช่วยให้สามารถเสียบจอยควบคุมได้สูงสุดถึงห้าตัวเข้ากับเครื่อง นอกจากนี้ MultiTap แบบไร้สายยังมีจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น โดยขายเป็นชุดพร้อมแผ่นรองเล่นเกมแบบไร้สายหนึ่งแผ่น ส่วนจอยควบคุมไร้สายเพิ่มเติมมีจำหน่ายแยกต่างหาก
เนื่องจากพอร์ตเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์มีเส้นผ่านศูนย์กลางต่างกัน คอนโทรลเลอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงของ PC Engine จึงไม่สามารถใช้งานร่วมกับเครื่องเล่นเกม TurboGrafx-16 ได้ และในทางกลับกัน TurboDuo จึงเปลี่ยนกลับมาใช้พอร์ตเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์แบบเดียวกับที่ PC Engine ใช้ ส่งผลให้มีการผลิตอุปกรณ์เสริม TurboPad และ TurboTap เวอร์ชันใหม่ภายใต้แบรนด์ TurboDuo ซึ่งรู้จักกันในชื่อ DuoPad และ DuoTap ตามลำดับ นอกจากนี้ยังมีการผลิตอะแดปเตอร์ TurboGrafx-16/Duo อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นสายต่อขยายที่ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์หรืออุปกรณ์ต่อพ่วง TurboGrafx-16 ใดๆ เข้ากับเครื่องเล่นเกม TurboDuo ได้ (รวมถึงเครื่องเล่นเกม PC Engine ด้วย)
Virtual Cushionซึ่งวางจำหน่ายในปี 1992 ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงแรงกระแทกจากการโจมตีของศัตรูผ่านการสั่นสะเทือนของเสียง[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
มีการผลิตอุปกรณ์เสริมมากมายสำหรับทั้ง TurboGrafx-16 และ PC Engine TurboStick เป็นจอยสติ๊กแบบตั้งโต๊ะที่ออกแบบมาเพื่อจำลองรูปแบบการควบคุมมาตรฐานของเกมอาร์เคดในยุคนั้น ผู้ผลิตรายอื่น ๆ ก็ผลิตจอยสติ๊กที่คล้ายกันออกมาเช่นกัน เช่น Python 4 จาก QuickShot และ Stick Engine จากASCII Corporation TurboBooster ติดตั้งอยู่ด้านหลังของเครื่องและช่วยให้สามารถส่งสัญญาณวิดีโอคอมโพสิตและเสียงสเตอริโอได้ Hudson ได้วางจำหน่าย Ten no Koe 2 ในญี่ปุ่น ซึ่งทำให้สามารถบันทึกความคืบหน้าในเกม HuCard ที่รองรับได้ ในปี 1991 NEC Avenue ได้วางจำหน่าย Avenue Pad 3 ซึ่งเพิ่มปุ่มแอ็กชันที่สามที่มีป้ายกำกับว่า "III" ซึ่งสามารถกำหนดผ่านสวิตช์ให้ทำหน้าที่เป็นปุ่ม Select หรือ Run ได้ เนื่องจากเกมหลายเกมเริ่มใช้ปุ่มใดปุ่มหนึ่งสำหรับคำสั่งในเกม Avenue Pad 6 วางจำหน่ายในปี 1993 พร้อมกับการพอร์ตStreet Fighter II: Champion Edition ลง PC Engine โดยเพิ่มปุ่มแอ็กชันสี่ปุ่มที่มีหมายเลข "III" ถึง "VI" แตกต่างจากแพดสามปุ่ม ปุ่มเหล่านี้ไม่ได้ทำซ้ำปุ่มที่มีอยู่แล้ว แต่เพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่ในเกมที่รองรับ คอนโทรลเลอร์หกปุ่มอีกรุ่นหนึ่งคือ Arcade Pad 6 ถูกวางจำหน่ายโดย NEC Home Electronics ในปี 1994 โดยเข้ามาแทนที่ TurboPad ในฐานะคอนโทรลเลอร์ที่แถมมากับเครื่อง PC Engine Duo-RX (รุ่นสุดท้ายของเครื่องเกมคอนโซล)
ห้องสมุด
มีเกมเชิงพาณิชย์ทั้งหมด 678 เกมที่วางจำหน่ายสำหรับ TurboGrafx-16 ในอเมริกาเหนือ ระบบนี้มีเกมKeith Courage in Alpha Zones แถมมาให้ด้วยซึ่งเป็นเกมที่ดัดแปลงมาจากเกม Mashin Eiyuuden Wataru บนเครื่อง PC Engine เครื่อง PC Engine ได้รับการสนับสนุนจากผู้พัฒนาเกมรายอื่นอย่างมากในญี่ปุ่น ในขณะที่เครื่อง TurboGrafx-16 กลับประสบปัญหาในการดึงดูดความสนใจจากผู้พัฒนาเกมรายอื่น Hudson นำแฟรนไชส์ยอดนิยมหลายเกมมาลงในระบบนี้ เช่นBomberman , BonkและAdventure Islandพร้อมกับการพัฒนาต่อยอดที่มีกราฟิกที่น่าประทับใจ นอกจากนี้ Hudson ยังออกแบบและเผยแพร่เกมต้นฉบับหลายเกม เช่นAir ZonkและDungeon Explorerส่วนCompileเป็นผู้จัดจำหน่ายAlien CrushและDevil's Crushซึ่งเป็นเกมพินบอลเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมอย่างมากNamcoได้นำเกมอาร์เคดของตนหลายเกมมาแปลงเป็นเวอร์ชันคุณภาพสูง เช่นValkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap TwinและSplatterhouseเช่นเดียวกับCapcom ที่นำ Street Fighter II: Champion Editionมาพอร์ตลงแพลตฟอร์มนี้
เกมส่วนใหญ่ในคลังเกมของ TurboGrafx-16 ประกอบด้วยเกมยิงแบบเลื่อนแนวนอนและแนวตั้ง ตัวอย่างเช่นGradiusและSalamanderของKonami , Super Star SoldierและSoldier BladeของHudson , Galaga '88ของNamco , R-TypeของIremและDarius Alpha , Darius PlusและSuper DariusของTaitoคอนโซลนี้ยังเป็นที่รู้จักในด้านเกมแพลตฟอร์มและเกมสวมบทบาทThe Legendary AxeของVictor Entertainmentได้รับรางวัลมากมายและถือเป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นของ TurboGrafx-16 Ys I & IIซึ่งเป็นการรวบรวมสองเกมจาก ซีรีส์ YsของNihon Falcomประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่นCosmic Fantasy 2เป็นเกม RPG ที่พอร์ตจากญี่ปุ่นไปยังสหรัฐอเมริกา ซึ่งได้รับ รางวัล RPG of the Year จาก Electronic Gaming Magazineในปี 1993 [ 39 ]
แผนกต้อนรับ
ในญี่ปุ่น PC Engine ประสบความสำเร็จอย่างมาก และในบางช่วงเวลาก็เป็นเครื่องเล่นเกมขายดีที่สุดในประเทศ[ 40 ] ในอเมริกาเหนือและยุโรป สถานการณ์กลับตรงกันข้าม โดยทั้ง Sega และ Nintendo ครองตลาดเครื่องเล่นเกมโดยแลกกับ NEC ในตอนแรก TurboGrafx-16 ขายดีในสหรัฐอเมริกา แต่ในที่สุดก็ประสบปัญหาจากการขาดการสนับสนุนจาก นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้จัดจำหน่ายจากภายนอก
ในปี 1990 นิตยสาร ACE ได้ยกย่องคลัง เกมแข่งรถของคอนโซลโดยระบุว่า เมื่อเทียบกับคอนโซลยอดนิยมอื่นๆ แล้ว PC Engine ถือว่าล้ำหน้ากว่ามากในแง่ของความหลากหลายและคุณภาพของเกมแข่งรถ[ 41 ]ในการรีวิวรุ่น Turbo Duo ในปี 1993 GameProให้คะแนน "ไม่ดี" แม้ว่าพวกเขาจะชื่นชมเสียง CD กราฟิก และความสามารถในการเล่น 5 คนของระบบ แต่พวกเขาวิจารณ์คอนโทรลเลอร์ที่ล้าสมัยและคลังเกม โดยกล่าวว่าการสนับสนุนจากบริษัทภายนอกนั้น "แทบไม่มีเลย" และเกมส่วนใหญ่จากบริษัทแรกเป็นการแปลเกมที่เหมาะสมกับตลาดญี่ปุ่นมากกว่า[ 42 ]ในปี 2009 TurboGrafx-16 ได้รับการจัดอันดับให้เป็นคอนโซลวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 13 โดยIGNโดยอ้างถึง "แคตตาล็อกเกมที่คุ้มค่าแก่การเล่น" แต่ยังขาดการสนับสนุนจากบริษัทภายนอกและไม่มีพอร์ตคอนโทรลเลอร์ตัวที่สอง[ 43 ]
ความขัดแย้งเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาดความกว้างของบิตกลับมาปรากฏอีกครั้งเมื่อเครื่องเล่นเกมAtari Jaguar ออกวางจำหน่าย Mattelไม่ได้ทำการตลาด ระบบ Intellivision ในปี 1979 โดยระบุความกว้างของบิต แม้ว่าจะใช้ CPU 16 บิตก็ตาม[ 3 ]
มรดก
ในปี 1994 NEC ได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่PC-FX ซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น เป็น ระบบ 32 บิตที่มีดีไซน์คล้ายตู้เกมทรงสูง แต่กลับล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ ทำให้ NEC ต้องถอนตัวออกจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
มี โปรแกรมจำลองการทำงานของ TurboGrafx-16 สำหรับระบบปฏิบัติการและสถาปัตยกรรมทั้งสมัยใหม่และแบบเก่าหลายระบบ โปรแกรมยอดนิยมและมีการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ ได้แก่Mednafenและ BizHawk
ในปี 2549 เกม TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) และ Turbo Duo (Super CD-ROM²) จำนวนหนึ่งได้ถูกปล่อยออกมาบนบริการดาวน์โหลด Virtual Console ของ Nintendo สำหรับ Wii [ 44 ] และต่อมาสำหรับ Wii U และ Nintendo 3DS รวมถึงเกมหลายเกมที่เดิมทีไม่เคยวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น [ 45 ] [ 46 ] ในปี 2554 เกม TurboGrafx - 16จำนวน10เกมได้ถูกปล่อยออกมาบน PlayStation Networkสำหรับเล่นบนPlayStation 3และPlayStation Portableในภูมิภาคอเมริกาเหนือ
ในปี 2010 ฮัดสันได้ออก แอปพลิเคชัน iPhoneชื่อ "TurboGrafx-16 GameBox" ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อและเล่นเกม Turbo Grafx บางเกมผ่านการซื้อภายในแอป[ 47 ]
เกม JRPG Hyperdimension Neptunia Victory ปี 2012 มีตัวละครชื่อ Peashy ซึ่งเป็นการแสดงความเคารพต่อเครื่องเกมคอนโซลดังกล่าว
ในปี 2016 อัลบั้มเดี่ยวชุดที่แปดของ แร็ปเปอร์ Kanye Westได้รับการประกาศครั้งแรกว่าจะใช้ชื่อว่าTurbo Grafx 16 [ 48 ] [ 49 ] อย่างไรก็ตามอัลบั้มดังกล่าวก็ถูกยกเลิกในที่สุด
ในปี 2019 KonamiประกาศในงานE3 2019และงานTokyo Game Show 2019 เกี่ยวกับ TurboGrafx -16 Mini [ 50 ]ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเฉพาะที่มีเกมในตัวมากมาย[ 51 ]เมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2020 Konami ประกาศว่า TurboGrafx-16 Mini และอุปกรณ์เสริมต่างๆ จะถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดจากวันที่ 19 มีนาคม 2020 เนื่องจากสถานการณ์การระบาดของ COVID-19ทำให้ห่วงโซ่อุปทานในประเทศจีนหยุดชะงัก[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]มีการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2020 และวางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2020
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- สถาปัตยกรรมของ PC Engine / TurboGrafx-16: การวิเคราะห์เชิงปฏิบัติ