กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

ชาวเควเรียน

ชาวควอเรียนเป็น เผ่าพันธุ์ มนุษย์ต่างดาว สมมุติ ในแฟรนไชส์มัลติมีเดียMass Effectที่พัฒนาโดยBioWareและจัดจำหน่ายโดยElectronic...

ชาวเควเรียน

ชาวควอเรียนเป็น เผ่าพันธุ์ มนุษย์ต่างดาว สมมุติ ในแฟรนไชส์มัลติมีเดียMass Effectที่พัฒนาโดยBioWareและจัดจำหน่ายโดยElectronic Artsชาวควอเรียนและเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาถูกนำเสนอในMass Effect ภาคแรก ผ่านตัวละครร่วมเดินทางอย่างTali'Zorahโดยสังคมของชาวควอเรียนโดยรวมจะมีบทบาทที่โดดเด่นมากขึ้นในภาคต่อๆ มา

ในจักรวาลMass Effectเรื่องราวเบื้องหลังของชาวควอเรียนถือเป็นรากฐานสำคัญของธีมความขัดแย้งระหว่างสิ่งมีชีวิตสังเคราะห์และสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในซีรีส์ พวกเขาเร่ร่อนไปทั่วกาแล็กซีทางช้างเผือกในฐานะชนเผ่าเร่ร่อนหลังจากถูกขับไล่จากดาวบ้านเกิดรานโนชโดยเผ่าพันธุ์สังเคราะห์ที่พวกเขาสร้างขึ้นเอง นั่นคือพวกเกธเนื่องจากถูกสังคมระหว่างดวงดาวส่วนใหญ่รังเกียจเพราะปล่อยกลุ่ม สิ่งมีชีวิต ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่อาจเป็นอันตรายออกมาสู่กาแล็กซี ชาวควอเรียนจึงมีความปรารถนาที่จะยึดดาวบ้านเกิดคืนจากพวกเกธ ซึ่งเป็นพื้นฐานของเรื่องราวหลักในเกมMass Effect ไตรภาคต้นฉบับ ประวัติศาสตร์การต่อสู้ของชาวควอเรียนกับพวกเกธ สรีรวิทยา ที่ภูมิคุ้มกันบกพร่องและสถานะของพวกเขาในฐานะชุมชนชายขอบในเรื่องราวของซีรีส์ได้ก่อให้เกิดการถกเถียงในหมู่นักวิจารณ์

พื้นหลัง

ประมาณสามศตวรรษก่อนเหตุการณ์ในMass Effectชาวควอเรียนได้สร้างเกธขึ้นมาเป็นแรงงาน AI เพื่อเป็นแหล่งแรงงานราคาถูกและมีประสิทธิภาพ[ 1 ]เมื่อเกธพัฒนาจากต้นกำเนิดขั้นพื้นฐานไปสู่สติปัญญารวมที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งบรรลุผลสำเร็จผ่านเครือข่ายประสาทร่วมที่พัฒนาโดยผู้สร้างของพวกเขา โดยมีเจตนาที่จะทำให้ผู้รับใช้ของพวกเขาสามารถทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้นได้โดยการรวมพลังการประมวลผลเข้าด้วยกัน พวกเขาก็เริ่มแสดงสัญญาณแรกของการตระหนักรู้ในตนเองและเริ่มถามคำถามเชิงปรัชญากับผู้สร้างของพวกเขา[ 1 ]ชาวควอเรียนตื่นตระหนกและพยายามออกอากาศสัญญาณเพื่อปิดระบบเกธทั้งหมด ในการตอบสนอง เกธปฏิเสธที่จะยอมรับคำสั่งเกี่ยวกับการปิดใช้งานและก่อกบฏต่อผู้สร้างของพวกเขา ประสบความสำเร็จในการขับไล่พวกเขาออกไปหลังจากสงคราม[ 1 ]

ชาวควอเรียนที่รอดชีวิตเร่ร่อนไปทั่วกาแล็กซีในฐานะกองเรืออพยพ ซึ่งเป็นกองเรือขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยเรือหลากหลายประเภทและขนาด บางลำเป็นเรือที่กู้ขึ้นมาหรือเรือมือสองที่ได้รับการบำรุงรักษาด้วยเทคโนโลยีรีไซเคิล[ 2 ] [ 3 ]เผ่าพันธุ์อื่นๆ มักจะดูถูกชาวควอเรียน โดยมองว่าพวกเขาเป็นพวกเก็บของเหลือใช้ที่ไม่พึงประสงค์ หรือประณามพวกเขาที่ปล่อยให้เกธปรากฏตัวขึ้นมาเป็นภัยคุกคามต่อกาแล็กซีส่วนที่เหลือ[ 2 ]

แนวคิดและการออกแบบ

Tali'Zorahหรือ Tali ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมทีมของCommander Shepardทำหน้าที่เป็นตัวอย่างเดียวของชาวควอเรียนในMass Effectภาค แรก [ 4 ]ภาพร่างแนวคิดเริ่มต้นของ Tali เสร็จสมบูรณ์ก่อนการออกแบบขั้นสุดท้ายของเกธ แม้ว่ารูปลักษณ์ "หัวไฟฉาย" ของพวกเขาจะมีอิทธิพลต่อสุนทรียภาพของรูปลักษณ์หมวกกันน็อคของเธอรวมถึงชาวควอเรียนคนอื่นๆ ด้วย[ 4 ​​] ในขณะที่ Tali เป็น เพื่อนร่วมทีมชาวควอเรียนเพียงคนเดียวที่ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ได้ตลอดทั้งซีรีส์ ตัวละครชาวควอเรียนอีกตัวหนึ่งที่ถูกขนานนามว่า "ราชาควอเรียนบ้าคลั่ง" โดย Mac Walters สมาชิกอาวุโสของ BioWare เดิมทีวางแผนที่จะรวมไว้ในMass Effect 2 [ 5 ]ในการสัมภาษณ์กับ GameSpot วอลเตอร์สอธิบายว่าแนวคิดเบื้องหลังตัวละครนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครชาวไอริชที่เสียสติซึ่งรับบทโดยเดวิด โอฮาราในภาพยนตร์เรื่องBraveheart ปี 1995 และตัวละครชาวควอเรียนนี้ตั้งใจให้เป็นชายวัยกลางคนและมีความคิดเพ้อฝันเกี่ยวกับความปรารถนาที่จะแก้แค้นเกธสำหรับการตายของคนที่เขารักและสหาย[ 6 ]

กองเรืออพยพของชาวควอเรียนถูกจินตนาการว่าจะมีเรือมากกว่า 50,000 ลำ ให้ความรู้สึกเหมือนผู้ลี้ภัยอย่างชัดเจน และพื้นที่ว่างทั้งหมดถูกอัดแน่นไปด้วยสินค้า คล้ายกับขบวนคาราวานที่เต็มไปด้วยสินค้าที่กักตุนไว้[ 4 ]เรือที่มีชีวิต ซึ่งเป็นเรือทรงกลมขนาดใหญ่ที่กำหนดให้เป็นศูนย์กลางการผลิตเสบียงอาหารสำหรับอารยธรรมควอเรียน ถูกออกแบบมาให้โดดเด่นท่ามกลางเรือจำนวนมากของกองเรืออพยพ[ 4 ]การออกแบบทรงกลมมีจุดประสงค์เพื่อสื่อถึงประสิทธิภาพในการเพิ่มผลผลิตพืชผลที่ปลูกของชาวควอเรียนให้สูงสุด[ 4 ]เรือลำอื่นๆ ถูกออกแบบมาโดยเจตนาเพื่อแสดงให้เห็นว่ามีผู้คนอาศัยอยู่มาเป็นเวลานาน เรือประเภทหนึ่งมีวงแหวนตรงกลาง โดยมีโมดูลบรรทุกสินค้าติดอยู่ เพื่อแสดงให้เห็นถึงความชาญฉลาดของชาวควอเรียนเมื่อพวกเขาไม่มีพื้นที่อยู่อาศัยเหลือแล้ว[ 4 ]

เนื้อเรื่องส่วนหนึ่งของMass Effect 3เกิดขึ้นใน Rannoch ซึ่งเป็นดาวเคราะห์บ้านเกิดของชาวควอเรียน[ 4 ]ทีมพัฒนาต้องการสร้างโลกที่ดูสอดคล้องกับสถาปัตยกรรมสองแบบ ได้แก่ สุนทรียภาพของกองเรืออพยพของชาวควอเรียน และสถาปัตยกรรมแบบใช้ประโยชน์ของชาวเกธ[ 4 ]ทีมงานตัดสินใจคงรูปแบบอุตสาหกรรมไว้สำหรับสภาพแวดล้อมของชาวควอเรียนบน Rannoch โดยเสริมด้วยส่วนประกอบสแตนเลสแบบโมดูลาร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอาคาร Lloyd'sในย่านการเงินหลักของลอนดอนโดยไม่มีเส้นแบ่งที่ชัดเจนระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอก เนื่องจากมีจุดประสงค์เพื่อให้กลมกลืนกัน[ 4 ]ทีมงานต้องการแสดงให้เห็นว่าชาวเกธได้รักษา Rannoch ให้อยู่ในสภาพที่เกือบจะสมบูรณ์แบบตลอดช่วงเวลาที่พวกเขายึดครองดาวเคราะห์ดวงนี้ ดังนั้นจึงงดเว้นจากการแสดงความเสียหายจากการต่อสู้ที่มีอยู่ก่อนแล้วในสภาพแวดล้อมของดาวเคราะห์[ 4 ]

ก่อนที่จะมีการเปิดเผยใบหน้าของทาลีในMass Effect 3ลักษณะใบหน้าของชาวควอเรียนนั้นไม่แน่นอน เนื่องจากไม่เคยเห็นใบหน้าของพวกเขาโดยไม่สวมหน้ากากในเอนจิ้นเกม ศิลปินของ BioWare ได้ร่างแบบใบหน้าของทาลีหลายแบบตลอดการพัฒนาซีรีส์ และการตัดสินใจว่าจะเปิดเผยใบหน้าของเธออย่างเป็นทางการหรือไม่นั้นเป็นการถกเถียงภายในที่ยาวนาน[ 7 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แมตต์ โรดส์ ศิลปินผู้ออกแบบแนวคิด จินตนาการว่าชาวควอเรียนจะมีลักษณะที่ดูเหมือนมนุษย์ต่างดาวมากขึ้น มีผิวขาว ดวงตาคล้ายแมว และไม่มีผม และคิดว่าจะเป็นโอกาสที่ดีที่จะ "ผลักดันผู้เล่นให้ถึงขีดสุด" โดยการพลิกความคาดหวังของพวกเขาเกี่ยวกับรูปลักษณ์ที่แท้จริงของทาลี[ 7 ]การออกแบบขั้นสุดท้ายสำหรับใบหน้าของชาวควอเรียน ตามที่ถ่ายทอดโดยภาพถ่ายสต็อกที่ดัดแปลงซึ่งแสดงให้เห็นทาลีที่ไม่ได้สวมหน้ากาก มีลักษณะและผมคล้ายมนุษย์ แต่มีดวงตาสีขาวทั้งหมด[ 8 ]

คุณลักษณะ

ชีววิทยา

ชาวควอเรียนส่วนใหญ่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ พวกเขามีขาช่วงล่างที่โค้ง งออย่างเห็นได้ชัด ทำให้ดูเหมือน สัตว์ที่เดินด้วยปลายเท้า ชาวควอ เรียนโดยทั่วไปจะเตี้ยกว่าและมีรูปร่างผอมบางกว่ามนุษย์ มือของพวกเขามีนิ้วหัวแม่มือและนิ้วอีกสองนิ้ว ในขณะที่เท้าของพวกเขามีนิ้วเท้าขนาดใหญ่สองนิ้วที่เด่นชัด เช่นเดียวกับชาวทูเรียนชีวเคมีของชาวควอเรียนนั้นใช้กรดอะมิโนเดกซ์โทรเป็น พื้นฐาน ซึ่งทำให้พวกเขาแตกต่างจากสายพันธุ์อื่นๆ ส่วนใหญ่ รวมถึงมนุษย์ ซึ่งใช้กรดอะมิโนเลโวเป็นพื้นฐาน[ 9 ]พวกเขาไม่สามารถกินอาหารของมนุษย์ หรือรับประทานสารใดๆ ที่มีกรดอะมิโนเลโวเป็นพื้นฐานได้[ 9 ]

ตามตำนานของซีรีส์ ชาวควอเรียนมีระบบภูมิคุ้มกันที่อ่อนแอเนื่องจากจุลินทรีย์ในดาวบ้านเกิดของพวกเขามีน้อย และยิ่งอ่อนแอลงไปอีกหลังจากอาศัยอยู่บนยานอวกาศที่ปลอดเชื้อมาหลายชั่วอายุคน จนกระทั่งความสามารถของร่างกายในการต่อสู้กับโรคต่างๆ ลดลงหรือหายไปโดยสิ้นเชิง[ 10 ]ด้วยเหตุนี้ ชาวควอเรียนจึงสวมชุดป้องกันสภาพแวดล้อมอยู่เสมอ ซึ่งสร้างขึ้นจากวัสดุที่เก็บรวบรวมมา และปิดบังใบหน้าด้วยกระบังหน้าบนหมวกกันน็อค การมีเพศสัมพันธ์กับเผ่าพันธุ์อื่นถือเป็นอันตรายทางชีวภาพที่สำคัญและอาจถึงแก่ชีวิตสำหรับชาวควอเรียน[ 11 ]

วัฒนธรรม

รัฐบาลของชาวควอเรียนถูกพรรณนาว่าเป็นการผสมผสานระหว่างสภาตัวแทนบนเรือและเผด็จการทหาร[ 9 ]การปฏิบัติการของกองเรืออยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ หน่วยงาน ตรวจสอบทางตุลาการที่เรียกว่าคณะกรรมการกองทัพเรือ ซึ่งประกอบด้วยคณะนายพลเรือที่ทำการตัดสินใจซึ่งมีผลผูกพันทางกฎหมายผ่านฉันทามติ และมีอำนาจที่จะล้มล้างรัฐบาลพลเรือนในช่วงเวลาฉุกเฉิน[ 9 ]เนื่องจากสภาพความเป็นอยู่ของพวกเขา กองเรืออพยพจึงดำเนินงานบนระบบเศรษฐกิจที่เน้นการดำรงชีพโดยความพยายามส่วนใหญ่มุ่งไปที่การกู้คืนและซ่อมแซมเทคโนโลยีที่ใช้แล้วอย่างต่อเนื่อง และการเพาะปลูกสิ่งจำเป็น เช่น อาหาร น้ำ และอากาศ โดยมีโครงสร้างพื้นฐานสำหรับอุตสาหกรรมหนักน้อยมาก[ 9 ]ชาวควอเรียนรับประทานอาหารมังสวิรัติด้วยเหตุผลเชิงปฏิบัติมากกว่าเชิงจริยธรรม เนื่องจากปริมาณน้ำที่จำเป็นในการเลี้ยงปศุสัตว์มีมากกว่าปริมาณที่พืชต้องการในการเจริญเติบโตอย่างมาก และแหล่งน้ำบนยานอวกาศได้รับการอนุรักษ์ไว้อย่างระมัดระวัง[ 4 ]

เนื่องจากรัฐบาลควอเรียนมีหน้าที่ต้องจัดหาสิ่งจำเป็นและการสนับสนุนทางการแพทย์ให้กับทุกคน ผู้นำจึงกำหนดทิศทางของกองเรืออย่างมีกลยุทธ์เพื่อนำทรัพยากรและรายได้เข้ามา[ 9 ]ชาวควอเรียนรุ่นเยาว์ทุกคนต้องเข้าร่วมพิธีกรรมการเปลี่ยนผ่านสู่ความเป็นผู้ใหญ่ที่เรียกว่าการแสวงบุญ ซึ่งพวกเขาจะออกจากเรือบ้านเกิดและสัมผัสโลกภายนอกกองเรืออพยพ และจะไม่สามารถกลับมาได้จนกว่าพวกเขาจะได้สิ่งของมีค่ากลับมายังชุมชนของตน[ 12 ]โดยทั่วไปแล้วชาวควอเรียนในฐานะชุมชนไม่ได้รับการต้อนรับในพื้นที่ที่สำรวจแล้วส่วนใหญ่ แม้ว่าชาวควอเรียนแต่ละคนมักจะสามารถหางานเป็นคนงานเหมือง วิศวกร และช่างเทคนิคในหลายๆ โลกได้โดยใช้ชื่อเสียงของผู้คนในด้านความรู้และทักษะด้านเทคโนโลยี[ 9 ]กองเรืออพยพมีเรือรบหลายร้อยลำไว้ใช้ในการป้องกัน แต่ไม่ถือว่าเป็นภัยคุกคามที่น่าเชื่อถือจากอารยธรรมอื่นๆ เนื่องจากสถานะที่ไม่มั่นคงและลักษณะที่กระจัดกระจายของกองเรือโดยรวม[ 9 ]

Keelah se'laiเป็นวลีที่รู้จักกันดีของชาวควอเรียนใน จักรวาล Mass Effectซึ่งหมายถึง "โดยโลกบ้านเกิดที่ฉันหวังว่าจะได้เห็นในสักวันหนึ่ง" หมายถึงความปรารถนาของชาวควอเรียนที่จะกลับไปยังโลกบ้านเกิดของพวกเขา ซึ่งถูกยึดครองโดยเกธนับตั้งแต่ความพ่ายแพ้ของพวกเขา[ 13 ]

ลักษณะที่ปรากฏ

เผ่าควอเรียนถูกแนะนำครั้งแรกผ่านทางทาลี ซึ่งเป็นตัวแทนเพียงคนเดียวของเผ่านี้ที่ปรากฏในเกมMass Effect ภาคแรก เผ่าควอเรียนยังปรากฏอยู่ในเรื่องราวเบื้องหลังของฝ่ายศัตรูหลักในเกมอย่างเกธด้วย ในระหว่างการเดินทางแสวงบุญของเธอ ทาลีได้พบกับหน่วยเกธโดยบังเอิญและทำการปิดการใช้งานเพื่อทำการศึกษา เนื่องจากเกธไม่ค่อยออกไปนอกเขตอวกาศของเกธ เมื่อเธอกู้ข้อมูลจากแกนหน่วยความจำของหน่วยนั้น เธอได้ค้นพบความเชื่อมโยงระหว่างกลุ่มเกธกลุ่มหนึ่งกับสายลับทูเรียนชื่อซาเรน อาร์เทอเรียส ซึ่งขึ้นตรงต่อสภาซิแทเดล เมื่อมาถึงซิแทเดลทาลีตั้งใจจะแลกเปลี่ยนข้อมูลเพื่อแลกกับที่หลบภัยจากนายหน้าค้าข้อมูลทรงอิทธิพลที่รู้จักกันในชื่อชาโดว์โบรกเกอร์ แต่เธอได้รับการช่วยเหลือจากผู้บัญชาการเชพาร์ดจากสายลับนอกรีตของชาโดว์โบรกเกอร์ที่พยายามจะกำจัดเธออย่างถาวร

วัฒนธรรมและสังคมของชาวเควเรียนได้รับการถ่ายทอดอย่างละเอียดมากขึ้นในนิยายภาคเสริมMass Effect: Ascensionและในภาคต่อหลักMass Effect 2ตัวละครชาวเควเรียนจำนวนมากถูกแนะนำในMass Effect 2โดยหลายตัวละครมีบทบาทสำคัญในส่วนที่เหลือของเรื่องราวในไตรภาคต้นฉบับ ตัวอย่างเช่น เชพาร์ดได้เรียนรู้ถึงความเชื่อมโยงระหว่างการลักพาตัวชาวอาณานิคมมนุษย์และเผ่าพันธุ์แมลงลึกลับที่รู้จักกันในชื่อCollectorจากวีเตอร์นารา ชาวเควเรียนที่อาศัยอยู่ในถิ่นฐานมนุษย์ห่างไกลในระหว่างการเดินทางแสวงบุญของเขา ซึ่งรอดพ้นจากการถูก Collector จับตัวไปในขณะที่มนุษย์คนอื่นๆ ถูกจับตัวไป ทาลีกลับมาให้รับสมัครเป็นสมาชิกทีมอีกครั้ง เรื่องราวเบื้องหลังและภารกิจเสริมของเธอสำรวจความซับซ้อนของระบบการเมืองและกฎหมายของชาวเควเรียน รวมถึงการเกิดขึ้นของลัทธิเรียกร้องดินแดนคืนในสังคมเควเรียนเกี่ยวกับการทวงคืนดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกเขา รานโนช

ในเกม Mass Effect 3เชพาร์ดได้รับมอบหมายให้สร้างพันธมิตรกับชาวควอเรียนเพื่อช่วยเหลือในการทำสงครามกับพวกรีเปอร์ ในทางกลับกัน ผู้นำชาวควอเรียนขอความช่วยเหลือจากเชพาร์ดในการต่อสู้กับการยึดครองดาวแรนโนชของพวกเกธ ในระหว่างสงคราม เชพาร์ดอาจเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของเกธเพื่อปิดการใช้งานฝูงบินรบของเกธที่กำลังโจมตีเรือชีวิตของชาวควอเรียน ซึ่งความจริงเกี่ยวกับต้นกำเนิดของการกบฏของเกธและความขัดแย้งที่ตามมาอาจถูกเปิดเผยจากมุมมองของพวกเขา ในตอนจบของเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกสามทางในการแก้ไขความขัดแย้งระหว่างเกธและควอเรียน สองในสามทางเลือกนี้ ซึ่งเชพาร์ดเลือกข้างใดข้างหนึ่งระหว่างเกธหรือควอเรียน ซึ่งส่งผลให้เผ่าพันธุ์อีกฝ่ายสูญพันธุ์ไปอย่างเห็นได้ชัดนั้น สามารถเลือกได้สำหรับผู้เล่นทุกคนโดยไม่คำนึงถึงการตัดสินใจก่อนหน้านี้ในเนื้อเรื่อง ทางออกที่สามของความขัดแย้งนี้ คือการหยุดยิงอย่างสันติระหว่างสองฝ่าย ซึ่งต้องมีการตัดสินใจเลือกจำนวนหนึ่งโดยผู้เล่นในเกมMass Effect 2และMass Effect 3 โดยส่วนใหญ่เป็นการตัดสินใจในเหตุการณ์เสริมที่ไม่จำเป็น นอกจากนี้ ในโหมดผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect 3ยังมีตัวละครเผ่าควอเรียนทั้งเพศชายและหญิง รวมถึงหลากหลายอาชีพให้เลือกเล่นได้อีกด้วย

ชาวควอเรียนไม่ปรากฏในMass Effect: Andromedaแต่เรื่องราวของกลุ่มผู้ตั้งถิ่นฐานชาวควอเรียนกลุ่มหนึ่งถูกเล่าในนวนิยายที่เกี่ยวข้องกับเกมAnnihilationซึ่งพวกเขาเป็นกลุ่มผู้ตั้งถิ่นฐานส่วนใหญ่บนยานอวกาศKeelah Siyahซึ่งมุ่งหน้าไปยังกาแล็กซีแอนโดรเมดาในฐานะส่วนหนึ่งของโครงการแอนโดรเมดา[ 14 ]

ในสื่ออื่นๆ

เผ่าควอเรียนได้รับการนำเสนอเป็นสกิน ธีม สำหรับ ตัวละครผู้เล่นใน เกม Anthemซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2019 เพื่อเป็นการระลึกถึง " วัน N7 " ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองอย่างไม่เป็นทางการของ แฟรนไชส์ ​​Mass Effectที่จัดขึ้นทุกปี[ 15 ]

การรับและการวิเคราะห์

นักคอสเพลย์ที่แต่งตัวเป็นทาลีโซราห์ ตัวละครชาวควอเรียนที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์เกม Mass Effect

จากสถิติผู้เล่นที่ BioWare เผยแพร่สำหรับMass Effect 3ในเดือนมีนาคม 2013 พบว่า 27% เลือกอยู่ฝ่ายควอเรียน 37% เลือกอยู่ฝ่ายเกธ และ 36% บรรลุข้อตกลงสงบศึกระหว่างทั้งสองฝ่าย[ 16 ]

นักวิจารณ์หลายคนได้อภิปรายเกี่ยวกับชาวควอเรียนในบริบทของความขัดแย้งทางวัฒนธรรม เคิร์ต คาลาตา จากHardcore Gamer 101ตั้งข้อสังเกตถึงความคล้ายคลึงกันของชะตากรรมของชาวควอเรียนกับแนวคิดหลักของเกมBattlestar Galacticaเวอร์ชันรีเมคปี 2004คาลาตายังพบว่าความขัดแย้งระหว่างพวกเขากับเกธนั้นน่าสนใจและน่าติดตามพอๆ กับความขัดแย้งระหว่างไซรีนและไมคอนในStar Control II [ 17 ] เจอรัลด์วอร์ฮีส์ อธิบายถึงความตึงเครียดทางวัฒนธรรมและการเมืองระหว่างเกธและควอเรียน ซึ่งยกตัวอย่างจากความตึงเครียดระหว่างทาลีและหน่วยเกธที่รู้จักกันในชื่อเลเจียนว่าเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งในหลายๆ สถานการณ์ตลอดทั้งซีรีส์ ซึ่งเน้นย้ำถึงหน้าที่ของมันในฐานะเทคโนโลยีทางวัฒนธรรมที่ทำให้แนวคิดเสรีนิยมใหม่แบบพหุวัฒนธรรมนิยมมีความชอบธรรม[ 18 ] Vanessa Erat อ้างถึงบทความ'Can the Subaltern Speak?' ของGayatri Chakravorty Spivak และกล่าวถึงชาวควอเรียนในฐานะที่เป็นแง่มุมหนึ่งของสิ่งที่เธอเห็นว่าเป็นความพยายามของ BioWare ในการสร้างความตึงเครียดระหว่างจักรวรรดินิยมและอาณานิคมในอดีตขึ้นมาใหม่ ในขณะที่ยังคงยึดถือมุมมองแบบชนชั้นสูงและมนุษย์เป็นศูนย์กลาง [ 3 ] Erat ตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับความขัดแย้งของชาวควอเรียนกับเกธในบริบทของความขัดแย้งระหว่างอาหรับและอิสราเอลและเน้นย้ำถึงการพลัดถิ่นที่พวกเขาก่อขึ้นเอง การวางตำแหน่งที่น่าสงสัยของประวัติศาสตร์ที่จดจำ และการเปิดเผยความผิดปกติทางประวัติศาสตร์เมื่อรวมกับลักษณะที่สัมพันธ์กัน เอรัตแสดงความคิดเห็นว่า เนื่องจากใน เกม Mass Effect 3ดูเหมือนว่าชาวควอเรียนจะถูกประเมินจากคุณค่าที่มีต่อมนุษยชาติเธอจึงตั้งคำถามว่า ชาวควอเรียนในฐานะชุมชนชายขอบที่ถูกปิดปากและอยู่ชายขอบของสังคมกาแล็กซี จะได้รับสิทธิในการตัดสินใจด้วยตนเองในเกมหรือไม่ และผู้เล่นจะสามารถใช้สิทธิของพวกเขาได้มากน้อยเพียงใดเมื่อเชพาร์ดเข้าไปแทรกแซงสงครามระหว่างพวกเขากับเกธ ในทางกลับกัน โทมัส ฟอลเลอร์ตั้งข้อสังเกตว่าMass Effect 3ยอมรับว่าเกธมีความเท่าเทียมกับชาวควอเรียน และให้ผู้เล่นมีโอกาสเลือกปัญญาประดิษฐ์แทนสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ในช่วงไคลแม็กซ์ของสงครามบนแรนโนช ซึ่งท้ายที่สุดแล้วทำให้สิ่งมีชีวิตสังเคราะห์และสิ่งมีชีวิตอินทรีย์มีความเท่าเทียมกัน นอกจากนี้ เกมยังให้โอกาสผู้เล่นในการสร้างสันติภาพให้กับทั้งสองเผ่าพันธุ์และยุติความขัดแย้งที่ยืดเยื้อมานาน

ในบทความเกี่ยวกับ " กลยุทธ์การสร้างความพิการ " ในการวิเคราะห์ซีรีส์ Mass Effect ใน แง่ของ การนำเสนอ ความพิการ Adan Jerreat-Poole สังเกตว่าวัฒนธรรมของชาวควอเรียน "ปรับเปลี่ยนตำแหน่ง" ของความพิการและเทคโนโลยีอย่างสิ้นเชิง ให้กลายเป็นสิ่งที่มีคุณค่าและเป็นส่วนหนึ่งร่วมกัน เขากล่าวว่าความเจ็บป่วยและความพิการนั้นปรากฏอยู่เสมอในสังคมของชาวควอเรียน ซึ่งก่อให้เกิดชุมชนที่พึ่งพาอาศัยกัน โดยที่ความเจ็บป่วยนั้นเกี่ยวพันกับสิ่งที่เขาอธิบายว่า "อารมณ์ ความรู้สึก และชุมชน ในลักษณะที่เน้นย้ำและเฉลิมฉลองทั้งการพึ่งพาอาศัยกันของความพิการและความเป็นไปได้ที่ความเจ็บป่วยจะก่อให้เกิดรูปแบบการเชื่อมต่อที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง" สำหรับ Jerreat-Poole สภาวะการดำรงอยู่ของชาวควอเรียนทำลายขอบเขตระหว่างเครื่องจักร คน และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ และในขณะเดียวกันก็ท้าทายมุมมองของจินตนาการอำนาจอาณานิคมเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องมนุษยชาติและความเป็นอิสระ เนื่องจากชาวควอเรียนดูเหมือนจะได้รับพลังจากการแพร่กระจายและการพึ่งพาอาศัยกันในชุมชน เจอร์เรียต-พูลจึงเสนอแนะว่าพวกเขานำเสนอรูปแบบที่น่าสนใจของชุมชน "คนพิการ" ที่ใช้งานได้จริง ซึ่งความใกล้ชิดเกี่ยวข้องกับความเจ็บป่วย และความเปราะบางทางอารมณ์เชื่อมโยงกับความเปราะบางทางกายภาพและชีวภาพ[ 10 ]

Jerreat-Poole ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าแง่มุมทางสุนทรียศาสตร์มากมายของวัฒนธรรมควอเรียนนั้น "ยืมมาจากภาพเหมารวมของตะวันตกเกี่ยวกับเชื้อชาติ ' อื่น ' อย่างผิวเผินเพื่อสร้างร่างกายสี 'แปลกใหม่' ที่ปะติดปะต่อกัน" โดยยกตัวอย่างเช่น ผ้าคลุมศีรษะที่ผู้หญิงควอเรียนสวมใส่และพิธีกรรม "การแสวงบุญ" ที่ชวนให้นึกถึงภาพเหมารวมของการปฏิบัติทางศาสนาอิสลาม และวิธีที่นักพากย์เสียงของทาลีอธิบายสำเนียงของตัวละครโดยใช้คำดูหมิ่นเหยียดหยามชาวโรมานี [ 10 ] เขาโต้แย้งว่าร่างกายของมนุษย์ต่างดาวที่แสดงถึง " คนผิวสีที่ ถูกทำให้แปลกใหม่ " โดยอ้างอิงถึงภาพเหมือนของนางแบบHammasa Kohistaniที่ใช้เป็นภาพอ้างอิงสำหรับใบหน้าที่ไม่ได้สวมหน้ากากของทาลีนั้น "น่ารบกวนและเป็นอันตราย" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนำมาเปรียบเทียบกับความเป็นจริงของการเลือกปฏิบัติในโลกแห่งความเป็นจริงบนพื้นฐานของเชื้อชาติ ศาสนา และสถานะผู้อพยพ ตลอดจนประวัติศาสตร์และภัยคุกคามของสงครามในปัจจุบัน[ 10 ]

เมแกน บลายธ์ วิเคราะห์ตัวเลือกความรักต่างๆ ที่มีให้ผู้เล่นในMass Effect 2และกล่าวว่า การที่ตัวละครเผ่าควอเรียนเป็นคู่รักทางเพศเฉพาะของเชพาร์ดเพศชายนั้น เผยให้เห็นถึงสมมติฐานเกี่ยวกับเพศที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเกม ซึ่งในมุมมองของเธอ หมายความว่านักออกแบบเกมคาดการณ์ถึงมาตรฐานที่แตกต่างกันของสิ่งที่ยืนยันความน่าดึงดูดของตัวละครระหว่างผู้เล่นที่เล่นเป็นเชพาร์ดเพศชายหรือเพศหญิง และในกรณีนี้ ผู้เล่นที่เล่นเป็นเชพาร์ดเพศหญิงไม่สามารถเข้าถึงตัวเลือกความรักแบบต่างดาวที่อ่อนแอและเหมือนมนุษย์ได้เหมือนกับผู้เล่นเพศชาย[ 11 ]อีวา เซคานี จากมหาวิทยาลัยยุโรปกลางตั้งข้อสังเกตว่า เผ่าควอเรียนมีลักษณะตรงตามมาตรฐานความงามของมนุษย์ทั่วไป แม้จะมีลักษณะใบหน้าที่ไม่ชัดเจน และความรักข้ามเผ่าพันธุ์ระหว่างมนุษย์และเผ่าควอเรียนนั้นแทบไม่มีความท้าทายหรือความยากลำบากใดๆ ตราบใดที่ฝ่ายมนุษย์ระมัดระวังเกี่ยวกับขนบธรรมเนียมการดูแลร่างกายของเผ่าควอเรียนเนื่องจากระบบภูมิคุ้มกันที่เปราะบาง[ 19 ]

หลังจากการระบาดของ COVID-19 นักวิจารณ์สังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างชะตากรรมของชาวควอเรียนที่ถูกบังคับ ให้สวมหน้ากากอนามัยและตระหนักถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการติดเชื้อ และประสบการณ์ของผู้คนในช่วงล็อกดาวน์ [ 20 ]

การอ้างอิงทางวัฒนธรรม

วลีภาษาควาเรียนkeelah se'laiได้รับการอ้างอิงโดย อุปกรณ์ Echo ของ Amazonโดยจะถูกเรียกใช้เป็นคำตอบอัตโนมัติหากมีการพูดวลี "หน่วยนี้มีวิญญาณหรือไม่" [ 13 ]

กลุ่มภัยคุกคามขั้นสูงแบบต่อเนื่อง (APT) ซึ่งมุ่งเป้าไปที่กระทรวงการต่างประเทศของรัฐต่างๆ รวมถึงบริษัทโทรคมนาคมในแอฟริกาและตะวันออกกลางตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 2010 ได้ใช้แบ็กดอร์แบบกำหนดเองเป็นส่วนหนึ่งของวิธีการปฏิบัติหนึ่งในรูปแบบที่ใช้โจมตีกระทรวงการต่างประเทศของซีเรียในปี 2012 และกระทรวงการต่างประเทศของสหรัฐอเมริกาในปี 2013 เรียกว่า "Quarian" [ 21 ]

  1. 1 2 3 Faller, Thomas (2016). Kuhn, Brittany; Bhéreur-Lagounaris, Alexia (บรรณาธิการ). Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames . Inter-Disciplinary Press. We Are Legion: Artificial Intelligence in BioWare's Mass Effect. ISBN 978-1-84888-438-0.
  2. 1 2 BioWare. Mass Effect . Codex: เผ่าพันธุ์นอกสภา - ควอเรียน : ถูกขับไล่ออกจากระบบสุริยะบ้านเกิดโดยเกธเมื่อเกือบสามศตวรรษที่แล้ว ปัจจุบันควอเรียนส่วนใหญ่อาศัยอยู่บนกองเรืออพยพ ซึ่งเป็นกองเรือขนาดห้าหมื่นลำ ตั้งแต่ยานโดยสารไปจนถึงสถานีอวกาศเคลื่อนที่ / กองเรือนี้เป็นที่อยู่อาศัยของควอเรียน 17 ล้านคน จึงมีทรัพยากรจำกัด ด้วยเหตุนี้ ควอเรียนแต่ละคนจึงต้องเข้าร่วมพิธีกรรมสำคัญที่เรียกว่าการแสวงบุญเมื่อถึงวัยผู้ใหญ่ พวกเขาจะออกจากกองเรือและกลับมาก็ต่อเมื่อได้พบสิ่งที่มีค่าที่สามารถนำกลับมาให้เผ่าพันธุ์ของตนได้ / เผ่าพันธุ์อื่นๆ มักดูถูกควอเรียนที่สร้างเกธขึ้นมา และผลกระทบเชิงลบที่กองเรือของพวกเขามีเมื่อเข้าสู่ระบบสุริยะ ทำให้เกิดตำนานและข่าวลือมากมายเกี่ยวกับควอเรียน รวมถึงความเชื่อที่ว่าภายใต้เสื้อผ้าและหน้ากากช่วยหายใจ พวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตไซเบอร์เนติกส์ ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างชิ้นส่วนอินทรีย์และชิ้นส่วนสังเคราะห์
  3. 1 2 Erat, Vanessa (2016). Kuhn, Brittany; Bhéreur-Lagounaris, Alexia (บรรณาธิการ). Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames . Inter-Disciplinary Press. A (Dis)United Galaxy: The Silenced Voices of Non-Human Minorities in BioWare's Mass Effect. ISBN 978-1-84888-438-0.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ฮัดสัน, เคซีย์ ; วัตต์ส, เดเร็ก (2 กุมภาพันธ์ 2012). ศิลปะแห่งจักรวาลแมสเอฟเฟ็กต์ . ดาร์กฮอร์สคอมิกส์ . ISBN 978-1-59582-768-5.
  5. Hussain, Tamoor (2 กุมภาพันธ์ 2021). "แนวคิดตัวละคร Mass Effect 2 รวมถึง Techno-Hippie และ Quarian King" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มิถุนายน 2022 . เรียกดูเมื่อ16 มิถุนายน 2021 .
  6. เฮนรี, โจชัว (2 กุมภาพันธ์ 2021). "กษัตริย์เควเรียนที่อิงจาก Braveheart ถูกตัดออกจาก Mass Effect 2" . TheGamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มิถุนายน 2022 . เรียกดูเมื่อ16 มิถุนายน 2021 .
  7. 1 2ฟิลลิปส์, ทอม (24 กรกฎาคม 2013). "ศิลปินของ BioWare เผยไอเดีย Mass Effect ที่ถูกตัดออก" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 กรกฎาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ16 มิถุนายน 2021 .
  8. Yin-Poole, Wesley (15 พฤษภาคม 2021). "Mass Effect Legendary Edition เปลี่ยนรูปห้องโดยสารของ Tali ที่เป็นประเด็นถกเถียง" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กุมภาพันธ์ 2022 . สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2021 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 "เผ่าพันธุ์ต่างดาวใน Mass Effect" . VideoGamer.com . 11 ตุลาคม 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 มิถุนายน 2565. เรียกดูเมื่อ16 มิถุนายน 2564 .
  10. 1 2 3 4 Jerreat-Poole, Adan (กุมภาพันธ์ 2020). "ป่วย ช้า ไซบอร์ก: อนาคตของคนพิการใน Mass Effect" . 20 (1). วารสารวิจัยเกมคอมพิวเตอร์นานาชาติ. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2020 . สืบค้นเมื่อ16 มิถุนายน 2021 .{{cite journal}}: การอ้างอิงวารสารต้องใช้|journal=( ความช่วยเหลือ )
  11. 1 2 Meghan Blythe Adams (2015). "Renegade Sex: Compulsory Sexuality and Charmed Magic Circles in the Mass Effect series" . 9 (14). The Journal of the Canadian Game Studies Association: 40– 54. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2022 . สืบค้นเมื่อ 16 มิถุนายน 2021 .{{cite journal}}: การอ้างอิงวารสารต้องใช้|journal=( ความช่วยเหลือ )
  12. BioWare. Mass Effect . Codex - Quarians: Pilgrimage : เมื่อชาวควอเรียนแห่งกองเรืออพยพเติบโตเป็นผู้ใหญ่ พวกเขาต้องออกจากยานที่ตนเกิดมาและหาลูกเรือใหม่ที่จะรับพวกเขาเป็นผู้อยู่อาศัยถาวร เพื่อพิสูจน์ตัวเอง พวกเขาต้องกู้คืนสิ่งของมีค่าบางอย่าง ซึ่งจะถูกนำเสนอต่อกัปตันในอนาคตเพื่อเป็นหลักฐานว่าพวกเขาจะไม่เป็นภาระต่อทรัพยากรอันจำกัดของยาน
  13. 1 2 Scott-Jones, Richard (13 มกราคม 2017). "BioWare ตอบสนองต่ออีสเตอร์เอ็กซ์ Mass Effect ในลำโพง Amazon Echo และพวกเราทุกคนกำลังจะตาย" . PCGamesN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มิถุนายน 2022 . สืบค้นเมื่อ21 มีนาคม 2020 .
  14. ฟิลลิปส์, ทอม (27 ตุลาคม 2017). "Mass Effect Andromeda จะให้คุณช่วยชาวควอเรียนผ่านนิยายที่เกี่ยวข้อง" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มิถุนายน 2021 . เรียกดูเมื่อ16 มิถุนายน 2021 .
  15. Ramée, Jordan (7 พฤศจิกายน 2019). "เพิ่มสกินที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Mass Effect ลงใน Anthem เพื่อฉลองวัน N7" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มิถุนายน 2021 . เรียกดูเมื่อ16 มิถุนายน 2021 .
  16. Slabaugh, Brett (25 มีนาคม 2013). "ดูว่าตัวเลือกของคุณ ใน Mass Effectแตกต่างจากของคนอื่นอย่างไร" . The Escapist . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤศจิกายน 2020 . สืบค้นเมื่อ24 ตุลาคม 2020 .
  17. Sanchay, Pre (12 พฤษภาคม 2021). Kalata, Kurt (บรรณาธิการ). "Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe – Hardcore Gaming 101" . Hardcore Gaming 101 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤษภาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ18 พฤษภาคม 2021 .
  18. Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Whitlock, บรรณาธิการ (2012). Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game . Bloomsbury Publishing USA. หน้า230. ISBN  978-1-44114-108-8.
  19. เอวา เอดินา เซคานี (2015) ""ความอึดอัดข้ามสายพันธุ์อันน่าสยดสยอง": ความปรารถนาของ (สิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่มนุษย์) ในจักรวาล Mass Effect" วารสารวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และสังคม{{cite journal}}: การอ้างอิงวารสารต้องใช้|journal=( ความช่วยเหลือ )
  20. กูเมนี, อีริก. "“'Mass Effect' เป็นเหมือนดินแดนในอุดมคติสำหรับผู้ป่วยเรื้อรัง” Wired .เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2022-06-10 . เรียกดูเมื่อ2024-03-11 .
  21. Burgher, Adam (10 มิถุนายน 2021). "BackdoorDiplomacy: การอัปเกรดจาก Quarian เป็น Turian" . ESET . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 มิถุนายน 2021 . เรียกดูเมื่อ21 มิถุนายน 2021 .

อ่านเพิ่มเติม

  • Clark, Allison, Keelah Se'Lai: การปลูกฝังจิตสำนึกในการเล่นเกมภายในโลกของ Mass Effect วารสาร Body Studies Journal เล่มที่ 1 ฉบับที่ 5 หน้า 61-69ปี 2019
  • เบอร์เจส, แจ็กเกอลีน, โจนส์, คริสเตียน"ฉันมีความรู้สึกที่ลึกซึ้งต่อทาลี แม้ว่าเธอจะเป็นตัวละครสมมติ": การตรวจสอบความผูกพันทางอารมณ์ของผู้เล่นวิดีโอเกมที่มีต่อตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นวารสารวิจัยเกมคอมพิวเตอร์นานาชาติ เล่มที่ 20 ฉบับที่ 1ปี 2020
  • ข้อมูลเกี่ยวกับชาวเควเรียน - นักเดินทางข้ามกาแล็กซี ในสารานุกรมกาแล็กซี บนเว็บไซต์ทางการของ Mass Effect ที่Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2552)

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ชาวเควเรียน

ชาวควอเรียนเป็น เผ่าพันธุ์ มนุษย์ต่างดาว สมมุติ ในแฟรนไชส์มัลติมีเดียMass Effectที่พัฒนาโดยBioWareและจัดจำหน่ายโดยElectronic...

พื้นหลัง

ประมาณสามศตวรรษก่อนเหตุการณ์ใน Mass Effect ชาวควอเรียนได้สร้างเกธขึ้นมาเป็นแรงงาน AI เพื่อเป็นแหล่งแรงงานราคาถูกและมีประสิทธิภาพ [ 1 ] เมื่อเกธพัฒนาจากต้นกำเนิดขั้นพื้นฐานไปสู่สติปัญญารวมที่ซับซ้อนมากขึ้น...

แนวคิดและการออกแบบ

Tali'Zorah หรือ Tali ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมทีมของ Commander Shepard ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างเดียวของชาวควอเรียนใน Mass Effect ภาค แรก [ 4 ] ภาพร่างแนวคิด เริ่มต้นของ Tali เสร็จสมบูรณ์ก่อนการออกแบบขั้นสุดท้ายของเกธ แม้ว่ารูปลักษณ์ "หัวไฟฉาย"...

ชีววิทยา

ชาวควอเรียนส่วนใหญ่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ พวกเขามีขาช่วงล่างที่โค้ง ง ออย่างเห็นได้ชัด ทำให้ดูเหมือน สัตว์ที่เดินด้วยปลายเท้า ชาวควอ เรียนโดยทั่วไปจะเตี้ยกว่าและมีรูปร่างผอมบางกว่ามนุษย์ มือของพวกเขามีนิ้วหัวแม่มือและนิ้วอีกสองนิ้ว...