กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 39 นาที

แมสเอฟเฟ็กต์

Mass Effectเป็นแฟรนไชส์สื่อแนวไซไฟทางการทหาร ที่สร้างโดยเคซีย์ ฮัดสันแฟรนไชส์นี้แสดงให้เห็นถึงอนาคตอันไกลโพ้นที่มนุษยชาติและอารยธรรมต่างดาวหลายแห่งได้เข้ายึดครองกาแล็กซี...

แมสเอฟเฟ็กต์

Mass Effectเป็นแฟรนไชส์สื่อแนวไซไฟทางการทหาร ที่สร้างโดยเคซีย์ ฮัดสันแฟรนไชส์นี้แสดงให้เห็นถึงอนาคตอันไกลโพ้นที่มนุษยชาติและอารยธรรมต่างดาวหลายแห่งได้เข้ายึดครองกาแล็กซี โดยใช้เทคโนโลยี ที่หลงเหลืออยู่จากอารยธรรมบรรพบุรุษที่ก้าวหน้า

แฟรนไชส์นี้มีต้นกำเนิดมาจากเกมซีรีส์ที่พัฒนาโดยBioWareและจัดจำหน่ายโดยMicrosoft Game Studiosในสองเกมแรกและภาคเสริม ต่อมาElectronic Arts ได้เข้า ซื้อกิจการ BioWare และเข้ามาดูแลซีรีส์นี้ เกมแต่ละภาคเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มี องค์ประกอบ ของเกมสวมบทบาทเกมสามภาคแรกประกอบเป็นไตรภาค โดยตัวละครหลักคือผู้บัญชาการเชพาร์ดพยายามช่วยกาแล็กซีทางช้างเผือกจากเผ่าพันธุ์เครื่องจักรโบราณที่จำศีลอยู่ ซึ่งรู้จักกันในชื่อรีเปอร์เกมภาคแรกของซีรีส์Mass Effect (2007) เล่าเรื่องราวการสืบสวนของเชพาร์ดเกี่ยวกับซาเรน อาร์เทอเรียสหนึ่งในสายลับของรีเปอร์Mass Effect 2 (2010) เริ่มต้นสองปีต่อมา โดยกองกำลังของเชพาร์ดต่อสู้กับคอลเลคเตอร์ เผ่าพันธุ์ต่างดาวที่ลักพาตัวอาณานิคมมนุษย์เพื่ออำนวยความสะดวกให้รีเปอร์กลับมา เกมภาคสุดท้ายของไตรภาคMass Effect 3 (2012) แสดงให้เห็นถึงสงครามระหว่างรีเปอร์กับส่วนที่เหลือของกาแล็กซี เกมภาคที่สี่Mass Effect: Andromeda (2017) มีฉากและตัวละครใหม่ และเกมภาคที่ห้ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

ไตรภาคต้นฉบับประสบความสำเร็จทั้งในเชิงพาณิชย์และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างกว้างขวาง นักวิจารณ์ต่างชื่นชมเนื้อเรื่อง ตัวละคร การพากย์เสียง การสร้างโลก และการเน้นทางเลือกของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ตอนจบของMass Effect 3กลับถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักว่าเป็นตอนจบที่ไม่น่าพอใจ ทำให้ Electronic Arts ต้องปล่อยเวอร์ชันขยายที่มีฉากคัตซีน เพิ่มเติมออก มา ส่วน Mass Effect: Andromedaได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย คำชมส่วนใหญ่มาจากภาพกราฟิกและระบบการต่อสู้ แต่ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในเรื่องปัญหาทางเทคนิคและเนื้อเรื่อง

ซีรีส์นี้ได้รับความสนใจและเป็นที่ถกเถียง กันเกี่ยวกับการนำเสนอความสัมพันธ์ระหว่างเพศเดียวกันและกลุ่มคนรักเพศ เดียวกัน [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]นอกจากนี้ยังเป็นต้นกำเนิดของวงล้อบทสนทนา ซึ่งเป็นกลไกที่คล้ายกับแผนผังบทสนทนาทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมบทสนทนาได้อย่างมีพลวัตโดยการเลือกจากตัวเลือกที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจำนวนหนึ่ง คุณสมบัตินี้ได้รับการใช้งานอย่างแพร่หลายในวิดีโอเกมสวมบทบาทอื่นๆ ความสำเร็จของซีรีส์วิดีโอเกมนี้ได้ก่อให้เกิดการดัดแปลงในสื่ออื่นๆ รวมถึงนวนิยาย การ์ตูน และภาพยนตร์แอนิเมชั่น

การตั้งค่า

ไตรภาคแรกของ Mass Effectเกิดขึ้นในกาแล็กซีทางช้างเผือกในช่วงปลายศตวรรษที่ 22 ในปี 2148 มนุษยชาติค้นพบฐานที่มั่นของมนุษย์ต่างดาวบนดาวอังคารและได้เรียนรู้ว่าชารอนแท้จริงแล้วเป็นสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์ต่างดาวที่เรียกว่า "สถานีส่งมวลสาร" ซึ่งช่วยให้การเดินทางเร็วกว่าแสงไปยังสถานีส่งมวลสารอื่นๆ ที่ตั้งอยู่ทั่วกาแล็กซี การค้นพบเหล่านี้ช่วยเพิ่มอัตราการพัฒนาเทคโนโลยีของมนุษยชาติอย่างมาก

มนุษยชาติได้ติดต่อกับสิ่งมีชีวิตต่างดาวมากมายที่เดินทางในอวกาศ ซึ่งบางสายพันธุ์มีความก้าวหน้ากว่ามนุษย์มาก การเผชิญหน้าครั้งแรกของมนุษยชาติส่งผลให้เกิดสงครามการติดต่อครั้งแรก แต่สภาซึ่งเป็นองค์กรปกครองของกาแล็กซีได้เข้ามาแทรกแซงเพื่อสร้างสันติภาพและต้อนรับมนุษยชาติ สายพันธุ์หลักที่มนุษยชาติได้พบเจอ ได้แก่ อาซารีเผ่าพันธุ์สิ่งมีชีวิตที่มีเพศเดียวคล้ายกับผู้หญิงมนุษย์ ซาลาเรียน เผ่าพันธุ์ครึ่งบกครึ่งน้ำที่มีความสามารถทางเทคโนโลยีและสติปัญญาอย่างมาก และมีระบบเผาผลาญสูงมาก และทูเรียนเผ่าพันธุ์มนุษย์นกคล้ายแรปเตอร์ที่มีความเป็นทหารสูง ซึ่งต่อสู้กับมนุษยชาติในสงครามการติดต่อครั้งแรก

ศูนย์กลางอำนาจการปกครองของสภาคือป้อมปราการซิแทเดล ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์อีกชิ้นหนึ่งและเป็นสถานีอวกาศขนาดมหึมา ที่เชื่อกันว่าสร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์ที่รู้จักกันในชื่อโปรเธียนส์ เช่นเดียวกับสถานีส่งมวลสาร ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นเผ่าพันธุ์บรรพบุรุษของทุกสปีชีส์ แต่ได้หายสาบสูญไปนานแล้ว ในช่วงหลายทศวรรษต่อมา มนุษยชาติได้รับเทคโนโลยีใหม่ ๆ ทำให้พวกเขาสามารถตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์ดวงใหม่ได้ และพวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของกองกำลังรักษาความปลอดภัยซิแทเดล (C-Sec) ซึ่งเป็นตำแหน่งที่มีเกียรติสูงที่เผ่าพันธุ์อื่น ๆ รอคอยมานานและรู้สึกไม่พอใจ ความขัดแย้งระหว่างเผ่าพันธุ์อื่น ๆ อีกมากมายยังคงดำเนินอยู่ ณ เวลาของเกมภาคแรก ซึ่งเป็นผลมาจากสงครามและความขัดแย้งในอดีต

เกมสามภาคแรกเน้นที่ตัวละครผู้บัญชาการเชพาร์ด (ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกเพศและบุคลิกได้) ทหารหน่วยรบพิเศษชั้นนำในกองกำลังอวกาศ พันธมิตรระบบของโลก หรือ กองทัพเรือพันธมิตรระบบหลังจากที่อาณานิคมบนโลกค้นพบสิ่งประดิษฐ์ของชาวโปรธีนชิ้นใหม่ ก็ถูกโจมตีโดยยานอวกาศที่ไม่รู้จัก และสภาได้แต่งตั้งเชพาร์ดให้เป็น SPECTRE ( Special Tactical and Connaissance ) มนุษย์คนแรก ซึ่ง เป็นสายลับชั้นยอดที่มีอำนาจและเอกสิทธิ์เฉพาะตัว เพื่อสืบสวนเหตุการณ์ดังกล่าว

เชพาร์ดได้สัมผัสกับวัตถุโบราณและได้เห็นนิมิตแห่งสงครามและความตายทั่วกาแล็กซี หลังจากนั้น เชพาร์ดค้นพบว่ายานประหลาดลำนั้นเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตเทียมหลายพันตัวที่เรียกว่า รีเปอร์ และได้เรียนรู้ว่าทุกๆ ห้าหมื่นปี รีเปอร์จะกวาดล้างกาแล็กซีทางช้างเผือกและกำจัดสิ่งมีชีวิตชั้นสูงทั้งหมด ปล่อยให้สิ่งมีชีวิตสายพันธุ์ที่อายุน้อยกว่าพัฒนาและเจริญเติบโตจนกว่าจะถึงวัฏจักรต่อไป เพื่อป้องกันสงครามและความวุ่นวายอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่ชาวโปรธีนได้ทิ้งไว้พร้อมกับวัตถุโบราณของพวกเขา การปรากฏตัวของรีเปอร์ในวัฏจักรนี้ถูกบงการโดยหลายฝ่าย รวมถึงองค์กรก่อการร้ายที่มุ่งเน้นมนุษยชาติที่รู้จักกันในชื่อ เซอร์เบอรัส นำโดย อิลลูซิฟ แมนซึ่งเชื่อว่าพวกเขาสามารถควบคุมรีเปอร์และใช้พวกมันเพื่อประโยชน์ของมนุษยชาติได้ เชพาร์ดและพันธมิตรของเขาค้นพบว่า ซิทาเดล เป็นกุญแจสำคัญในการยุติวัฏจักรของรีเปอร์และกำหนดชะตากรรมของกาแล็กซี

เกมภาคที่สี่ดำเนินเรื่องในกระจุกดาวเฮเลอุสของกาแล็กซีแอนโดรเมดา 634 ปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคก่อนหน้า ท่ามกลางเหตุการณ์ในสามเกมแรก เผ่าพันธุ์ต่างๆ ในกาแล็กซีทางช้างเผือกได้ส่งยานอวกาศจำนวนหนึ่งไปยังแอนโดรเมดาเพื่อสร้างเน็กซัส ฐานปฏิบัติการในอวกาศ และอาณานิคมจำนวนหนึ่งเพื่อรองรับผู้ตั้งถิ่นฐานในอนาคตเมื่อมีการติดต่อกัน หลังจากเดินทางในสภาวะจำศีล นานกว่า 600 ปี พวกเขาก็มาถึงและพบว่ากระจุกดาวเฮเลอุสกำลังตกอยู่ในความขัดแย้งอย่างรุนแรงระหว่างสองเผ่าพันธุ์พื้นเมือง ได้แก่ เคทท์ เผ่าพันธุ์ป่าเถื่อนที่หมกมุ่นอยู่กับการดูดซับลักษณะของสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาอื่นๆ ผ่านกระบวนการที่เรียกว่า "การยกระดับ" และอังกรา เผ่าพันธุ์มนุษย์ที่มีอารมณ์รุนแรง ซึ่งอารยธรรมของพวกเขาเพิ่งถูกเคทท์โจมตีและเกือบถูกทำลายล้าง

กลุ่มดาวเฮเลอุสยังเป็นที่ตั้งของซากปรักหักพังจำนวนมากที่เก่าแก่กว่าเผ่าพันธุ์นักเดินทางอวกาศขั้นสูงที่รู้จักกันในชื่อจาร์ดาน จาร์ดานใช้ เทคโนโลยี การปรับสภาพดาวเคราะห์ อันทรงพลัง เพื่อตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์ต่างๆ ในกลุ่มดาวเฮเลอุส ซึ่งเป็นพื้นที่อันตรายอย่างยิ่งและไม่เอื้อต่อการดำรงชีวิตตามธรรมชาติ ต่อมาพวกเขาได้หนีออกจากกลุ่มดาวเฮเลอุสสามศตวรรษก่อนการมาถึงของเผ่าพันธุ์ต่างๆ จากกาแล็กซีทางช้างเผือก เมื่อการต่อสู้ที่ยืดเยื้อกับฝ่ายศัตรูที่ไม่รู้จักส่งผลให้มีการใช้อาวุธทำลายล้างมวลชนบนสถานีอวกาศของจาร์ดาน การเปิดใช้งานอาวุธดังกล่าวได้ปลดปล่อยปรากฏการณ์พลังงานหายนะที่รู้จักกันในชื่อภัยพิบัติ ซึ่งแพร่กระจายไปทั่วกลุ่มดาวและสร้างความเสียหายอย่างมากต่อระบบการปรับสภาพดาวเคราะห์ของจาร์ดาน หลังจากที่จาร์ดานจากไป อังกรา ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้นโดยวิศวกรรมพันธุกรรมของเผ่าพันธุ์โบราณ ได้เริ่มพัฒนาอารยธรรมของตนเองก่อนที่จะถูกโจมตีโดยเคทท์ที่รุกรานเข้ามา

เมื่อสิ่งมีชีวิตจากกาแล็กซีทางช้างเผือกปรากฏตัวขึ้น หน้าที่ของไรเดอร์ (ซึ่งเช่นเดียวกับเชพาร์ด ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครได้) และพันธมิตรของพวกเขาคือการปิดระบบปรับสภาพดาวเคราะห์ที่ทำงานผิดพลาด จัดการกับการโจมตีของเผ่าเคทท์และอังกรา และทำให้ดาวเคราะห์ต่างๆ สามารถอยู่อาศัยได้เพื่อการตั้งอาณานิคม

เกมเพลย์

แม้ว่าลักษณะการเล่นเกมจะแตกต่างกันไปในแต่ละภาค แต่ เกม Mass Effectก็เป็นเกมแอ็กชั่นสวมบทบาท (Action RPG ) ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครหลัก (เชพาร์ดในสามภาคแรก และไรเดอร์ในMass Effect: Andromeda ) โดยเลือกจากรูปลักษณ์ภายนอก ประวัติ และหนึ่งในหกคลาสตัวละครซึ่งแต่ละคลาสจะเน้นไปที่ความเชี่ยวชาญหนึ่งหรือสองด้าน ได้แก่ การต่อสู้ เทคโนโลยี หรือทักษะ "ไบโอติก" (คล้ายกับความสามารถของมนุษย์กลายพันธุ์ในเกมอื่นๆ) สิ่งนี้สร้างเป็นแผนผังทักษะที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้เมื่อตัวละครได้รับประสบการณ์จากการทำภารกิจ โดยทั่วไปแล้วแต่ละเกมจะมีเนื้อเรื่องหลักที่มีจุดแยกย่อยและภารกิจเสริมมากมาย ทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินเกมได้ตามต้องการ ทั้งเนื้อเรื่องหลักและภารกิจเสริมส่วนใหญ่มักเกี่ยวข้องกับการใช้ยานอวกาศเดินทางผ่านระบบส่งมวลสารไปยังระบบดาวที่ห่างไกลและสำรวจดาวเคราะห์เพื่อค้นหาเป้าหมาย

เมื่อสำรวจดาวเคราะห์ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะนำลูกเรือได้สูงสุดสองคนไปด้วย ซึ่งโดยทั่วไปแล้วลูกเรือจะกระทำการอย่างอิสระ แต่ผู้เล่นสามารถให้คำสั่งเฉพาะเจาะจงได้ ในภารกิจ ผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่เพื่อค้นหาข้อมูล ค้นพบวัตถุที่สามารถเก็บไอเทมเพื่อรับอุปกรณ์ใหม่หรือเงินในเกม ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้เพื่อพูดคุย และไอเทมสำคัญในภารกิจที่ต้องเก็บรวบรวม บ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะเข้าสู่การต่อสู้ ซึ่งเป็นการต่อสู้แบบยิงมุมมองบุคคลที่สาม โดยผู้เล่นและพันธมิตรจะใช้การผสมผสานระหว่างอาวุธ การต่อสู้ เทคโนโลยี และพลังชีวภาพ พร้อมกับการใช้สภาพแวดล้อมอย่างมีกลยุทธ์เพื่อเอาชนะศัตรู มีอาวุธหกประเภท ได้แก่ ปืนไรเฟิลจู่โจม ระเบิดมือ ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ปืนลูกซอง ปืนพก และในเกมภาคหลังๆ จะมีอาวุธหนัก (เช่น เครื่องยิงระเบิดมือ เครื่องยิงจรวด เครื่องพ่นไฟ หรือปืนกลหนัก) เนื่องจากอาวุธเหล่านี้สามารถพับเก็บได้ง่าย ผู้เล่นจึงสามารถพกพาอาวุธทั้งห้าชนิดพร้อมกันและสลับใช้ได้ตามตำแหน่ง ประเภทของศัตรู และสถานการณ์ อาวุธระยะประชิด ได้แก่ หมัด ด้ามปืน หรือในเกมภาคหลังๆ จะมีมีดสั้นโปร่งใสที่ทำจากซิลิคอนคาร์ไบด์เรียกว่า ออมนิเบลด (Omni-blade)

ผ่านการเผชิญหน้าในเนื้อเรื่องและภารกิจ ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นจำนวนหนึ่งและมีปฏิสัมพันธ์กับบทสนทนาเพื่อเรียนรู้ข้อมูลและดำเนินเรื่องราวต่อไป สิ่งนี้แสดงผ่านสิ่งที่ BioWare เรียกว่าวงล้อบทสนทนา โดยตัวเลือกการตอบกลับของตัวละครผู้เล่นจะแสดงเป็นตัวเลือกที่ขยายออกไปเป็นวงกลมที่ด้านล่างของหน้าจอ[ 4 ]ตัวเลือกส่วนใหญ่เป็นคำถามและคำตอบง่ายๆ แต่ในบทสนทนาบางบท จะมีตัวเลือกเพิ่มเติมที่ส่งผลต่อวิธีการเล่นเกมต่อไป หรือเป็นผลมาจากตัวเลือกก่อนหน้า ในสามเกมแรก ตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อศีลธรรมของตัวละครผู้เล่น ทำให้พวกเขาอยู่ในเส้นทางของ Paragon หรือ Renegade ซึ่งระบุด้วยสีและตำแหน่งบนวงล้อบทสนทนา ในเกมที่สองและสาม เป็นไปได้ที่จะเลือกตัวเลือกเหล่านี้ในระหว่างบทสนทนาของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ส่งผลให้การกระทำหยุดชะงักซึ่งอาจมีผลกระทบที่ใหญ่กว่า การเลือกเส้นทาง Paragon หรือ Renegade ของผู้เล่นอาจเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินเรื่องในบางส่วน และอาจจำกัดตัวเลือกพันธมิตรที่พวกเขาจะได้รับในภายหลังของเกม หรือความสามารถในการเข้าถึงอุปกรณ์ทรงพลัง นักออกแบบภาพยนตร์ John Ebenger กล่าวในปี 2020 ว่ามีผู้เล่นเพียงประมาณ 8% เท่านั้นที่เลือกเส้นทาง Renegade ในเกมสามภาคแรก และบ่นติดตลกเกี่ยวกับความพยายามที่พวกเขาได้ทุ่มเทไปกับฉากภาพยนตร์ Renegade บางฉาก[ 5 ]ในAndromeda BioWare ได้เปลี่ยนการแบ่งแยก Paragon/Renegade ซึ่งเชื่อมโยงกับตัวละคร Shepard มากกว่า ไปเป็นระบบใหม่ที่อิงตามอุดมคติสี่ประการ ได้แก่ อารมณ์ ตรรกะ สบายๆ และความเป็นมืออาชีพ[ 6 ]

หนึ่งในภารกิจเสริมที่โดดเด่นในซีรีส์นี้คือตัวเลือกการสานสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมทีมของตัวละครหลัก ซึ่งรวมถึงความสัมพันธ์ทั้งแบบต่างเพศและเพศเดียวกัน เนื่องจากผู้เล่นสามารถเลือกเพศของตัวละครได้ รวมถึงตัวเลือกความสัมพันธ์ข้ามเผ่าพันธุ์ ผู้เล่นสามารถพัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครเหล่านี้ได้ผ่านตัวเลือกบทสนทนา การให้ของขวัญ หรือการทำภารกิจเสริมต่างๆ ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับแต่ละตัวละคร การสานสัมพันธ์กับตัวละครสำเร็จมักจะนำไปสู่ฉากที่นำไปสู่การมีเพศสัมพันธ์ แต่โดยทั่วไปแล้วจะไม่แสดงอะไรที่ไม่เหมาะสมสำหรับเรตติ้งของเกม ตัวเลือกเหล่านี้สร้างความขัดแย้งให้กับเกมภาคแรกเมื่อวางจำหน่าย โดยนักข่าวจากสื่อกระแสหลักวิพากษ์วิจารณ์เนื้อหาทางเพศของเกม

เกมส์

ปีชื่อนักพัฒนาแพลตฟอร์ม
ชื่อเรื่องหลัก
2007แมสเอฟเฟ็กต์[ A ]ไบโอแวร์เอ็กซ์บ็อกซ์ 360เพลย์สเตชั่น 3ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
2010แมสเอฟเฟค 2 [บี]
2012แมสเอฟเฟค 3 [ C ]วียู
2017แมสเอฟเฟ็กต์: แอนโดรเมดาเอ็กซ์พีวันเพลย์สเตชั่น 4
รอประกาศเกมMass Effectที่ยังไม่มีชื่อรอประกาศ
การรวบรวม
2012ไตรภาค Mass Effectไบโอแวร์เอ็กซ์บ็อกซ์ 360เพลย์สเตชั่น 3ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
2021แมสเอฟเฟ็กต์ เลเจนดัล ดิ ลิเจนดารี เอดิชั่นเอ็กซ์พีวันเพลย์สเตชั่น 4
ชื่อเกมมือถือ
2009Mass Effect Galaxy [ D ]ไบโอแวร์แอป iOS
2012ผู้แทรกซึม Mass Effect [ E ]สตูดิโอไอรอนมังกี้แอนดรอยด์วินโดวส์โฟนแบล็กเบอร์รี่ 10
หมายเหตุ:
  1. เกม Mass Effectเวอร์ชัน PlayStation 3 และ Windowsถูกพอร์ตโดย Edge of Realityและ Demiurge Studiosตามลำดับ
  2. ก่อนหน้านี้มีให้บริการบนบริการสตรีมมิ่ง PlayStation Nowของ Sonyถูกลบออกเมื่อเดือนเมษายน 2020 [ 7 ]
  3. Mass Effect 3: Special Editionถูกพอร์ตโดย Straight Right
  4. ถูกลบออกจาก App Storeแล้ว
  5. ถูกลบออกจากทุกร้านค้าแอปพลิเคชันบนมือถือแล้ว

ซีรีส์หลัก

กำหนดการวางจำหน่าย
ชุดข้อมูลหลักแสดงด้วยตัวหนา
2007แมสเอฟเฟ็กต์
2008
2009แมสเอฟเฟ็กต์กาแล็กซี
2010แมสเอฟเฟ็กต์ 2
2011
2012แมสเอฟเฟ็กต์ 3
ไตรภาค Mass Effect
ผู้แทรกซึม Mass Effect
2013–2016
2017แมสเอฟเฟ็กต์: แอนโดรเมดา
2018–2020
2021แมสเอฟเฟ็กต์ เลเจนดัล ดิ ลิเจนดารี เอดิชั่น

แมสเอฟเฟ็กต์

Mass Effect (2007) เกมแรกในซีรีส์ ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับXbox 360เท่านั้น แต่ต่อมาได้ถูกพอร์ตลงWindowsโดยDemiurge Studiosในปี 2008 และลงPlayStation 3โดยEdge of Realityในปี 2012 เกมนี้เน้นไปที่ตัวเอกอย่างผู้บัญชาการเชพาร์ด และภารกิจของเขาในการหยุดยั้งสเปคเตอร์นอกรีตอย่างซาเรน อาร์เทอเรียส จากการนำกองทัพเครื่องจักรที่มีสติปัญญาที่เรียกว่าเกธ มายึดครองกาแล็กซี ในระหว่างการไล่ล่าซาเรน เชพาร์ดได้สร้างความสัมพันธ์ที่สำคัญกับตัวละครอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสมาชิกในทีมของเขา ในขณะเดียวกันก็เรียนรู้เกี่ยวกับภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่ามากในรูปแบบของรีเปอร์ ซาเรนถูกควบคุมจิตใจโดยโซเวอเรน หัวหน้าหน่วยรีเปอร์และถูกส่งไปยังอวกาศของป้อมปราการเพื่อเริ่มต้นการกวาดล้างสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ขั้นสูงทั้งหมดในกาแล็กซี ซึ่งเป็นวัฏจักรที่รีเปอร์จะทำซ้ำทุกๆ 50,000 ปี

มีการปล่อย แพ็กเนื้อหาเสริมสองชุด ได้แก่Bring Down The SkyและPinnacle Stationในปี 2008 และ 2009 ตามลำดับ

แมสเอฟเฟ็กต์ 2

Mass Effect 2เกมหลักภาคที่สองของซีรีส์นี้ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2010 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 29 มกราคมในยุโรป สำหรับ Windows และ Xbox 360 [ 8 ]เกมนี้มีความลับมากมายก่อนวางจำหน่าย โดยมีรายละเอียดเพียงเล็กน้อยที่เปิดเผยออกมา นอกเหนือจากคำกล่าวของCasey Hudsonผู้อำนวยการโครงการของ BioWare ที่ระบุว่า "ผู้เล่นควรเก็บไฟล์บันทึกเกมไว้ เพราะการตัดสินใจของผู้เล่นในเกมภาคแรกจะยังคงมีอิทธิพลต่อตัวละครของพวกเขาในภาคต่อ" [ 9 ] [ 10 ]เกมนี้ดำเนินเรื่องสองปีหลังจากเหตุการณ์ในMass Effectอาณานิคมของมนุษย์ถูกโจมตี และชาวอาณานิคมหายไปอย่างไร้ร่องรอย ตัวเอกของเกม ผู้บัญชาการเชพาร์ด ถูกบังคับให้ร่วมมือกับองค์กรกึ่งทหารที่สนับสนุนมนุษย์อย่าง Cerberus อย่างไม่เต็มใจ เพื่อพยายามค้นหาสาเหตุ หลักฐานปรากฏขึ้นชี้ไปที่ "Collectors" เผ่าพันธุ์มนุษย์คล้ายแมลงที่ก้าวหน้าและลึกลับ สิ่งที่เพิ่มความเสี่ยงเข้าไปอีกคือการเปิดเผยว่าพวก Collector ทำงานให้กับพวก Reaper เชพาร์ดจึงออกปฏิบัติภารกิจเสี่ยงตายเพื่อหยุดยั้งพวก Collector โดยมีทีมทหาร นักฆ่า ทหารรับจ้าง และผู้เชี่ยวชาญที่คัดสรรมาอย่างดีร่วมเดินทางไปด้วยMass Effect 2ได้รับคำชมอย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์และสาธารณชนนับตั้งแต่เปิดตัว ทั้งในด้านตัวละคร เนื้อเรื่อง การพากย์เสียง และระบบการต่อสู้และเกมเพลย์ที่ได้รับการปรับปรุง โดยนักวิจารณ์หลายคนยกให้เป็นเกมที่พัฒนาขึ้นอย่างมากจากภาคแรกและเป็น ผู้ท้าชิงรางวัล เกมแห่งปี ได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าจะวางจำหน่ายในเดือนมกราคมก็ตาม ในงาน Gamescom 2010 ได้มีการประกาศว่าจะมีการวางจำหน่ายเวอร์ชัน PlayStation 3 ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 18 มกราคม 2011

มีการปล่อยส่วนเสริมแบบแบ่งเป็นตอนๆ จำนวนเจ็ดตอนออกมาในรูปแบบเนื้อหาดาวน์โหลดโดยNormandy Crash Site , Zaeed – The Price of Revenge , Firewalker , Kasumi – Stolen Memory , OverlordและLair of the Shadow Brokerออกมาในปี 2010 ตามด้วยArrivalในปี 2011

แมสเอฟเฟ็กต์ 3

Mass Effect 3ซึ่งเป็นภาคที่สามของไตรภาคดั้งเดิม วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2012 [ 11 ]เคซีย์ ฮัดสัน แสดงความคิดเห็นว่าMass Effect 3 "จะพัฒนาได้ง่ายกว่า เพราะเราไม่ต้องกังวลเรื่องความต่อเนื่องกับภาคต่อไป" [ 12 ]อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจต่างๆ มักถูกนำมาจากสองภาคก่อนหน้ามาใช้ในMass Effect 3เพื่อรักษาความต่อเนื่องภายในซีรีส์[ 13 ]ในบทสุดท้ายของไตรภาค เหล่า Reapers ได้กลับมาอย่างเต็มกำลัง และเริ่มกวาดล้างกาแล็กซีโดยโจมตีโลกในระหว่างการโจมตีครั้งนี้ ผู้บัญชาการเชพาร์ดอยู่บนโลกและถูกบังคับให้หนี[ 14 ] หลังจากหนีออกจากโลก ผู้บัญชาการเชพาร์ดต้องรีบเร่งและรวบรวมเผ่าพันธุ์ขั้นสูงของกาแล็กซีเพื่อต่อสู้ครั้งสุดท้าย ไม่เพียงแต่เพื่อช่วยโลกเท่านั้น แต่ยังเพื่อทำลายวงจรที่ดำเนินมาหลายล้านปีอีกด้วย ตัวอย่างเกมอย่างเป็นทางการครั้งแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2010 ในงานSpike TV Video Game Awards [ 15 ]นับเป็นเกมแรกในซีรีส์หลักที่ไม่มีส่วนร่วมจากMicrosoft Game Studiosและวางจำหน่ายในวันเดียวกันสำหรับทั้ง Xbox 360 และ PlayStation 3

มีการปล่อยส่วนเสริมเนื้อเรื่องแบบแบ่งเป็นตอนๆ จำนวน 4 ชุด ในรูปแบบเนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติมโดยFrom Ashes , LeviathanและOmegaวางจำหน่ายในปี 2012 ตามด้วยส่วนเสริมสุดท้ายCitadelในปี 2013 นอกจากนี้ยังมีแพ็ก DLC ฟรีอีก 5 ชุดสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน ได้แก่Resurgence , Rebellion , EarthและRetaliationในปี 2012 และReckoningในปี 2013 ซึ่งรวมแล้วเพิ่มตัวละครที่เล่นได้ 30 ตัว อาวุธและความสามารถใหม่ๆ มากมาย แผนที่ใหม่ 7 แผนที่ และฝ่ายศัตรูใหม่เพื่อเสริมกับฝ่ายศัตรู 3 ฝ่ายในเกมหลัก รวมถึงเนื้อหาอื่นๆ อีกมากมาย

แมสเอฟเฟ็กต์: แอนโดรเมดา

Mass Effect: Andromedaเกมแรกในซีรีส์ใหม่ และเป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของแฟรนไชส์โดยรวม ได้รับการเปิดเผยในงานE3 2015วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2017 [ 16 ]เกมนี้ใช้ เอนจิ้น Frostbite 3ของDICEและวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4 , Windows และXbox One Andromeda เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีสภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิลด์ เรื่องราวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 29 ตัวละครของผู้เล่นคือ Sara หรือ Scott Ryder ซึ่งได้รับมอบหมายให้เป็น Pathfinder – เจ้าหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายให้ค้นหาดาวเคราะห์ดวงใหม่ในกาแล็กซี Andromedaในนามของเผ่าพันธุ์ของตน[ 17 ]

แตกต่างจากภาคก่อนๆAndromedaไม่ได้รับการขยายเนื้อหาสำหรับโหมดผู้เล่นคนเดียว แต่โหมดผู้เล่นหลายคนได้รับการเพิ่มเนื้อหาใหม่ในรูปแบบการอัปเดตต่างๆ ในปี 2017 ซึ่งเพิ่มอาวุธใหม่ ความสามารถใหม่ แผนที่ใหม่ และตัวละครที่เล่นได้ใหม่

ภาคต่อที่ไม่มีชื่อ

ในส่วนหนึ่งของ "N7 Day" ปี 2020 BioWare ยืนยันว่าเกมMass Effect ภาคใหม่ กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่สตูดิโอ[ 18 ]ตัวอย่างประกาศถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2020 ซึ่งบอกใบ้ถึงภาคต่อของไตรภาคต้นฉบับและมีตัวละครจากไตรภาคต้นฉบับอย่างLiara T'Soni ปรากฏอยู่ด้วย นอกจากนี้ยังได้รับการยืนยันแล้วว่าเกมภาคใหม่นี้จะใช้ เอนจิ้น Unreal Engineของ Epic Games ซึ่งเป็นเอนจิ้นที่ใช้ในเกมทุกภาคของไตรภาคต้นฉบับ แทนที่จะใช้เอนจิ้น Frostbite ภายในของ EA ซึ่งใช้ในAndromeda [ 19 ]

ในเดือนพฤศจิกายน 2022 Bioware ประกาศรายชื่อนักพัฒนาหลักของเกมหลายคน รวมถึงบางคนที่เคยทำงานในไตรภาคต้นฉบับ นอกจากนี้ยังมีการเผยแพร่ภาพร่างแนวคิดของเกม พร้อมกับไฟล์เสียงที่เข้ารหัส ซึ่งมี Liara T'Soni พูดคุยกับบุคคลที่ไม่รู้จักอีกด้วย[ 20 ]

ในเดือนพฤศจิกายน 2023 ตัวอย่างทีเซอร์สั้น ๆ[ 21 ]และโปสเตอร์[ 22 ]ที่แสดงตัวละครใหม่จากเกมถูกเปิดเผยหลังจากARG ออนไลน์ สำหรับวัน N7 ผู้อำนวยการโครงการ Mike Gamble ย้ำผ่าน Twitter ว่านักพัฒนาที่มีประสบการณ์หลายคนจากไตรภาคต้นฉบับได้กลับมาทำงานในเกมใหม่ รวมถึงผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์และนักออกแบบระดับ

เกมมือถือ

แมสเอฟเฟ็กต์กาแล็กซี

Mass Effect Galaxyมีเนื้อเรื่องอยู่ระหว่างเหตุการณ์ในMass EffectและMass Effect 2และวางจำหน่ายเฉพาะบน แพลตฟอร์ม iOS เท่านั้น เนื้อเรื่องเน้นไปที่เรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครสองตัวที่ปรากฏตัวเป็นสมาชิกทีมในMass Effect 2ได้แก่Jacob TaylorและMiranda Lawsonเมื่อเรือโดยสาร Arcturian Jade ถูกโจมตีโดยโจรสลัด Batarian โดยมี Jacob อยู่บนเรือด้วย เขาจึงรับหน้าที่ปกป้องเรือ หลังจากเดินทางถึงจุดหมายปลายทางที่ Citadel อย่างปลอดภัย อดีตผู้บังคับบัญชาของ Jacob ก็ติดต่อเขาเกี่ยวกับการปฏิบัติการลับของพันธมิตรใน Nemean Abyss เพื่อสืบสวนกิจกรรมที่ก้าวร้าวมากขึ้นของ Batarian เกมนี้ถูกลบออกจาก App Store ของ iOS แล้ว[ 23 ]

ผู้แทรกซึม Mass Effect

Mass Effect Infiltratorเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่วางจำหน่ายบน แพลตฟอร์ม Android , BlackBerry 10 , iOS และWindows Phone 8เนื้อเรื่องของInfiltratorเกี่ยวข้องกับ Randall Ezno เจ้าหน้าที่ Cerberus ที่ค้นพบความโหดร้ายของ Cerberus และก่อกบฏ โดยสังหารทหาร Cerberus และปลดปล่อยนักโทษจากฐานทัพที่เป็นศัตรู ผู้เล่นจะ "ได้รับรางวัล" สำหรับการรวบรวมหลักฐานอาชญากรรมของ Cerberus ตามที่ EA กล่าวไว้ว่า "การช่วยเหลือและการค้นพบข่าวกรองที่เสร็จสมบูรณ์ทุกครั้งใน Infiltrator จะเพิ่มระดับความพร้อมของกาแล็กซีของผู้เล่นโดยตรงผ่านระบบ 'Galaxy at War' ในMass Effect 3 " [ 24 ]ต่อมาเกมนี้ถูกลบออกจากร้านค้าแอปบนมือถือทั้งหมดแล้ว[ 25 ]

การรวบรวม

ไตรภาค Mass Effect

Mass Effect Trilogyเป็นชุดรวมเกมสามเกมแรกของซีรีส์ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2012 สำหรับ Windows และ Xbox 360 และวันที่ 4 ธันวาคม 2012 สำหรับ PlayStation 3 [ 26 ]สำหรับเวอร์ชัน PlayStation 3 Trilogyยังรวมถึงเนื้อหาดาวน์โหลดสำหรับสองเกมแรก ได้แก่ Bring Down the Skyสำหรับ Mass Effectและ เนื้อหา Cerberus Networkสำหรับ Mass Effect 2พร้อมกับ DLC Kasumi – Stolen Memory , Overlordและ Lair of the Shadow Brokerเวอร์ชัน Xbox 360 ประกอบด้วย DLC ทั้งหมดที่มาพร้อมกับเกมดั้งเดิม โดย Cerberus Network สำหรับ Mass Effect 2และ Mass Effect 3ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เวอร์ชัน PC เหมือนกับ Xbox 360 ยกเว้น Bring Down the Skyและ Pinnacle Stationที่มีให้ใช้งานฟรีตามการซื้อเวอร์ชัน PC แบบแยกต่างหาก [ 27 ]

แมสเอฟเฟ็กต์ เลเจนดัล ดิ ลิเจนดารี เอดิชั่น

Mass Effect Legendary Editionได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2020 หรือ "วัน N7" [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]เป้าหมายของการรีมาสเตอร์คือ "ไม่ใช่การสร้างใหม่หรือจินตนาการใหม่ของเกมต้นฉบับ แต่เป็นการปรับปรุงประสบการณ์ให้ทันสมัย ​​เพื่อให้แฟนๆ และผู้เล่นใหม่สามารถสัมผัสประสบการณ์งานต้นฉบับในรูปแบบที่ดีที่สุด" การรีมาสเตอร์ยังรวมถึงเนื้อหาดาวน์โหลดที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้เกือบทั้งหมด รวมถึง "พื้นผิว, เฉดสี, ​​โมเดล, เอฟเฟกต์ และคุณสมบัติทางเทคนิคที่ได้รับการปรับปรุงของเกมขนาดใหญ่สามเกม" [ 28 ]เนื่องจาก อายุ ของMass Effect 1 จึงได้รับการปรับปรุงอย่างครอบคลุมที่สุดสำหรับLegendary Editionซึ่ง BioWare เปรียบเทียบกับคุณภาพของการรีเมค ในขณะที่ระบุว่าอีกสองเกมยังคงเป็นการรีมาสเตอร์[ 31 ]การรีมาสเตอร์วางจำหน่ายในวันที่ 14 พฤษภาคม 2021 สำหรับ Xbox One, PlayStation 4 และ Windows [ 28 ] [ 32 ]

แอป

ปีชื่อนักพัฒนาแพลตฟอร์ม
2012แผ่นข้อมูล Mass Effect [หมายเหตุ 1 ]ไบโอแวร์แอป iOSแอนดรอยด์
2017Mass Effect: Andromeda APEX HQ [หมายเหตุ 1 ]

แมสเอฟเฟ็กต์: ดาต้าแพด

Mass Effect: Datapadเป็นแอปฟรีสำหรับอุปกรณ์ iOS Datapadช่วยให้ผู้เล่นตรวจสอบสถานะของแผนที่กาแล็กซีในMass Effect 3และรับข้อความจากตัวละครต่างๆDatapadมีข้อมูลเกี่ยวกับตัวละคร เผ่าพันธุ์ ยานพาหนะ อาวุธ และเนื้อเรื่องของ จักรวาล Mass Effectรวมถึงมินิเกมที่โต้ตอบกับ ระบบ 'Galaxy at War' ของ Mass Effect 3แอปนี้ถูกลบออกจาก App Store ของ iOS และ Google Play Store เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2013 [ 33 ]

Mass Effect: Andromeda APEX HQ

APEX HQคือแอปพลิเคชันเสริมอย่างเป็นทางการสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมMass Effect: Andromedaรองรับอุปกรณ์ iOS และ Android โดยAPEX HQเปิดตัวในแคนาดาไอร์แลนด์โรมาเนียและสิงคโปร์ เมื่อวันที่ 15 มีนาคม และ ทั่ว โลกเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2017 ผ่านAPEX HQผู้เล่นสามารถดูความคืบหน้าในโหมดผู้เล่นหลายคน สวมใส่อุปกรณ์ให้ตัวละคร กำหนดแต้มสกิล จัดการทีมโจมตี และเข้าถึงรายชื่อเพื่อนได้ ไม่สามารถใช้งานแอปนี้ได้ขณะที่ล็อกอินอยู่ในเกม

สื่ออื่นๆ

นวนิยาย

นวนิยายที่เชื่อมโยงกับไตรภาคต้นฉบับ จัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์Del Rey Books :

  • Mass Effect: Revelation (2007) โดยDrew Karpyshyn: นวนิยายเล่มแรกที่อิงจากเกมMass Effectเนื้อเรื่องเน้นไปที่ร้อยโทเดวิด แอนเดอร์สันและเล่าเรื่องราวว่าเขาได้รู้จักกับซาเรนได้อย่างไร รวมถึงจุดเริ่มต้นความสัมพันธ์ของเขากับคาห์ลี แซนเดอร์ส นวนิยายเรื่องนี้ขยายความประวัติศาสตร์ของจักรวาลMass Effectและเปิดเผยรายละเอียดว่าทำไมแอนเดอร์สันถึงพลาดโอกาสที่จะเป็นสเปคเตอร์มนุษย์คนแรก
  • Mass Effect: Ascension (2008) โดย Drew Karpyshyn: นวนิยายเล่มที่สองที่อิงจากMass Effectเนื้อเรื่องเน้นไปที่ตัวเอก Paul Grayson สมาชิกของ Cerberus ซึ่งมีหน้าที่เลี้ยงดูเด็กหญิงที่มีพลังชีวภาพชื่อ Gillian โดยเหตุการณ์เกิดขึ้นประมาณสองเดือนหลังจากเหตุการณ์จบของเกมภาคแรก [ 34 ]
  • Mass Effect: Retribution (2010) โดย Drew Karpyshyn: เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2010 BioWare ได้วางจำหน่ายMass Effectซึ่งเป็นภาคต่อของMass Effect 2และMass Effect:Ascension [ 35 ] [ 36 ]
  • Mass Effect: Deception (2012) โดยWilliam C. Dietz:Mass Effectเน้นที่ Gillian Grayson การตอบรับนวนิยายส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงลบเนื่องจากความไม่สอดคล้องกับเนื้อเรื่องและลักษณะนิสัยของตัวละคร ทำให้แฟนๆ ยื่นคำร้องต่อ BioWare ให้เพิกเฉยต่อนวนิยายเรื่องนี้ในฐานะเนื้อหาหลัก [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]ในการตอบสนอง BioWare และ Del Rey ได้ประกาศว่าจะมีการแก้ไขหลายอย่างในฉบับต่อๆ ไป [ 40 ]

นิยายที่เกี่ยวข้องกับเกม Mass Effect: Andromedaจัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ Titan Books :

  • Mass Effect: Nexus Uprising (2017) โดย Jason M. Hough และ KC Alexander: นวนิยายเรื่องนี้เป็นเรื่องแรกจากสามเรื่องที่ตั้งใจจะสอดแทรกเข้าไปใน Mass Effect: Andromeda โดยตรง โดยดำเนินเรื่อง "พร้อมกับการผจญภัยในเกม" [ 41 ]
  • Mass Effect: Initiation (2017) โดย NK Jemisinและ Mac Walters: นี่คือนิยายเล่มที่สองในไตรภาคหนังสือ Mass Effect: Andromeda [ 42 ]
  • Mass Effect: Annihilation (2018) โดย Catherynne M. Valente : นี่คือนิยายเล่มที่สามและเล่มสุดท้ายในไตรภาคหนังสือ Mass Effect: Andromeda [ 43 ]

หนังสือศิลปะ

  • หนังสือ Art of Mass Effect (2007) จัดพิมพ์โดย Prima Gamesนำเสนอภาพร่างการออกแบบและภาพแนวคิดที่สร้างขึ้นสำหรับเกม Mass Effect ดั้งเดิม [ 44 ]
  • The Art of the Mass Effect Universe (2012) ซึ่งตีพิมพ์โดย Dark Horse Comicsประกอบด้วยงานศิลปะ ภาพร่าง และภาพวาดสำหรับไตรภาคทั้งหมด รวมถึงผลงานหลายชิ้นที่ตีพิมพ์ครั้งแรกในหนังสือเล่มแรก [ 45 ]
  • หนังสือ The Art of Mass Effect: Andromeda (2017) ซึ่งตีพิมพ์โดย Dark Horse Comicsประกอบด้วยงานศิลปะ ภาพร่าง และภาพวาดที่สร้างขึ้นสำหรับ Mass Effect: Andromeda [ 46 ]
  • The Art of the Mass Effect Trilogy: Expanded Edition (2021) ซึ่งเป็นฉบับพิมพ์ซ้ำของ The Art of the Mass Effect Universeที่ตีพิมพ์โดย Dark Horse Comicsประกอบด้วยเนื้อหาทั้งหมดที่มีอยู่ในฉบับก่อนหน้า และภาพประกอบเพิ่มเติมอีกกว่า 90 หน้า ซึ่งเน้นไปที่เนื้อหาดาวน์โหลดของไตรภาคและโหมดผู้เล่นหลายคนของ Mass Effect 3 [ 47 ]

การ์ตูน

แม็ก วอลเตอร์ส นักเขียน ยืนอยู่หน้า โปสเตอร์เกม Mass Effectที่ บูธ Dark Horse Comics ในงาน New York Comic Conปี 2011

ทั้งหมดจัดพิมพ์โดยDark Horse Comics :

  • Mass Effect: Redemption เป็นมินิซีรีส์ หนังสือการ์ตูนสี่ตอนที่วางจำหน่ายระหว่างเดือนมกราคมถึงเมษายน 2010 เรื่องราวซึ่งเกี่ยวกับ Liara T'Soni เกิดขึ้นในช่วงเวลาระหว่างบทนำและเนื้อเรื่องหลักของMass Effect 2และเกี่ยวข้องกับเนื้อหาเสริม"Lair of the Shadow Broker" ที่วางจำหน่ายสำหรับเกม [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
  • Mass Effect: Incursionเป็นการ์ตูนออนไลน์ (8 หน้า) ที่ติดตามการเผชิญหน้าของ Aria T'Loak กับ Collectors หนึ่งสัปดาห์ก่อนเหตุการณ์เปิดเรื่องของ Mass Effect 2เหตุการณ์ใน Incursionเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ในมินิซีรีส์การ์ตูน Mass Effect: Redemptionเผยแพร่เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2010 ผ่านทาง IGN [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ]
  • Mass Effect: Inquisitionเป็นการ์ตูนออนไลน์ (8 หน้า) ที่เขียนโดย Mac Walters เนื้อเรื่องเกิดขึ้นหลังจาก Mass Effect 2โดยติดตามกัปตัน Armando-Owen Bailey ในระหว่างการสืบสวน Executor Venari Pallin และการทุจริตภายใน C-Sec เผยแพร่เมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2010 ผ่านทาง USA Today [ 68 ]
  • Mass Effect: Evolution เป็นมินิซีรีส์ หนังสือการ์ตูนสี่ตอนฉบับแรกวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2011 เนื้อเรื่องเน้นที่ต้นกำเนิดของ Illusive Manและดำเนินเรื่องในช่วงสงครามการติดต่อครั้งแรก ไม่นานหลังจากการค้นพบ Mass Relays [ 69 ]
  • Mass Effect: Convictionเป็นมินิคอมิกฉบับเดียวจบ (10 หน้า) ที่เขียนโดย Mac Walters ซึ่งดำเนินเรื่องก่อน Mass Effect 3โดยติดตามร้อยโท James Vega ในช่วงที่เขาอยู่ที่ Omega ก่อนที่จะกลับไปรับใช้ Systems Alliance วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2011 ผ่านโปรโมชั่นการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลเฉพาะที่ร้านค้าปลีกที่ร่วมรายการเท่านั้น [ 70 ] [ 71 ]
  • Mass Effect: Invasionเป็นหนังสือการ์ตูนชุด (4 เล่ม) ที่วางจำหน่ายระหว่างเดือนตุลาคม 2011 ถึงมกราคม 2012 เรื่องราวติดตาม Aria T'Loak ราชินีโจรสลัดแห่งสถานีอวกาศ Omega ขณะที่สถานีของเธอถูกโจมตีจากภัยคุกคามใหม่ที่ปลดปล่อยโดย Cerberus องค์กรเพื่อการเอาชีวิตรอดของมนุษย์ [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
  • Mass Effect: Homeworldsเป็นหนังสือการ์ตูนชุด (4 เล่ม) ที่เขียนโดย Mac Walters นักเขียนหลักของเกม วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2555 แต่ละเล่มจะเน้นไปที่ตัวละครหลักจากซีรีส์ Mass Effect [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ]
  • Mass Effect: Blasto: Eternity Is Foreverเป็นฉบับเดียวจบ 14 หน้า เขียนโดย Mac Walters เผยแพร่เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2012 ผ่านทางดิจิทัล ตัวละครหลักคือ Blasto ตัวเอกของภาพยนตร์หลายเรื่องในจักรวาลเดียวกัน ซึ่งถูกพรรณนาว่าเป็น Hanar Spectre คนแรกของกาแล็กซี [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]
  • Mass Effect: He Who Laughs Bestเป็นมินิคอมิกฉบับเดียวจบ (10 หน้า) ที่เขียนโดย Mac Walters เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2013 เนื่องในวัน Free Comic Book Day 2013 โดยอธิบายว่า Jeff "Joker" Moreauกลายเป็นนักบินของ SSV Normandy ได้อย่างไรก่อนเหตุการณ์ใน Mass Effect [ 94 ]
  • Mass Effect: Foundationเป็นซีรี่ส์การ์ตูน 13 ตอนที่เขียนโดย Mac Walters ฉบับแรกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม 2556 เนื้อเรื่องดำเนินไปควบคู่กับไตรภาคของเกมและออกแบบมาเพื่อขยายจักรวาลโดยรวม [ 95 ] [ 96 ]
  • Mass Effect: Discovery เป็นหนังสือการ์ตูนชุด (4 เล่ม) ที่เขียนโดย Jeremy Barlow ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2017 แต่ละเล่มจะเน้นไปที่โครงการ Andromeda Initiative จากซีรีส์ Mass Effect [ 97 ]

ภาพยนตร์

  • Mass Effect: Paragon Lost (2012): เมื่อวันที่ 7 เมษายน 2011 EA ได้ประกาศว่าFunimation EntertainmentและTO Entertainmentจะร่วมกันสร้างอนิเมะดัดแปลงจากซีรีส์นี้ [ 98 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ออกฉายเมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2012 [ 99 ] โดยเป็นภาคก่อนหน้าของ Mass Effect 3และเล่าเรื่องราวช่วงต้นอาชีพของเจมส์ เวก้า นาวิกโยธินพันธมิตร ขณะที่เขานำหน่วยรบพิเศษชั้นยอดเข้าต่อสู้กับพวกเดอะคอลเลคเตอร์ในช่วงเหตุการณ์ของ Mass Effect 2เวก้าและทหารของเขาประจำการอยู่ที่อาณานิคมในระบบดาวที่ห่างไกล พวกเขาต้องปกป้องพลเรือนจากการรุกรานอย่างโหดเหี้ยมของพวกเดอะคอลเลคเตอร์ ซึ่งมุ่งมั่นที่จะจับตัวประชากรไปเพื่อจุดประสงค์ที่ไม่ทราบแน่ชัด
  • Mass Effect : EA ประกาศในเดือนพฤษภาคม 2010 ว่า Legendary Picturesและ Warner Bros.ได้รับสิทธิ์ในการสร้าง ภาพยนตร์ Mass Effectโดยมี Casey Hudson ผู้อำนวยการสร้างเกม รวมถึง Ray Muzyka และ Greg Zeschuck จาก BioWare ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างร่วม ในตอนแรก Legendary วางแผนที่จะสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ร่วมกับ Thomas Tull , Jon Jashni และ Avi Aradโดยมี Mark Protosevich เป็นผู้ เขียน บท [ 100 ] Protosevich และโปรดิวเซอร์ได้ระบุว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะดำเนินเรื่องตามเนื้อเรื่องของเกมต้นฉบับ [ 101 ]ในเดือนตุลาคม 2012 Morgan Davis Foehl ได้กลายเป็นผู้เขียนบท ตามรายงานของVariety [ 102 ] ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2021 Mac Walters จาก BioWare กล่าวว่าโครงการภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่เคยมีความคืบหน้าไปมากกว่าขั้นตอนการวางแผนเบื้องต้นหลังจากที่ประกาศไปแล้ว เนื่องจากปัญหาหลักสองประการ ประการแรก พวกเขาไม่แน่ใจว่าจะเน้นอะไรจากเกมในภาพยนตร์ความยาว 90 ถึง 120 นาที ในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของเกมไว้ ประการที่สอง การเปลี่ยนแปลงผู้นำที่ Legendary ทำให้ความสนใจหันเหจากโครงการภาพยนตร์ไปสู่โทรทัศน์ และโครงการนี้ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับซีรีส์โทรทัศน์ที่เป็นไปได้ แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง [ 103 ]

ซีรีส์โทรทัศน์

เมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน 2021 Deadline Hollywoodรายงานว่ามีการเจรจาเพื่อดัดแปลง แฟรนไชส์ ​​Mass EffectสำหรับAmazon Prime Video [ 104 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2024 Amazon ประกาศอย่างเป็นทางการว่าซีรีส์นี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมี Karim Zreik เป็นผู้อำนวยการสร้างภายใต้บริษัท Cedar Tree Productions ของเขา ร่วมกับ Ari Arad และ Michael Gamble จากElectronic Arts Daniel Caseyมีกำหนดจะเขียนบทและอำนวยการสร้าง[ 105 ]เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2025 Doug Jungได้รับการว่าจ้างให้ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับซีรีส์[ 106 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2025 มีการเปิดเผยว่าซีรีส์นี้จะสำรวจเรื่องราวใหม่ที่เกิดขึ้นภายใน ไทม์ไลน์ ของ Mass Effectโดยเกิดขึ้นหลังจากไตรภาคต้นฉบับ[ 107 ]

หุ่นแอ็คชั่น

บริษัท DC Direct และ Big Fish Toys ได้วางจำหน่ายฟิกเกอร์แอ็คชั่นสองชุดสำหรับเกมMass Effect 2และMass Effect 3ชุดแรกประกอบด้วยฟิกเกอร์ของ Commander Shepard, Grunt , TaliและThaneส่วนชุดที่สองประกอบด้วยGarrus , Legion , MirandaและMordinฟิกเกอร์แต่ละตัวมาพร้อมอุปกรณ์เสริมที่ถูกต้องตามเกม และสามารถหาซื้อได้ตามร้านเกม ร้านของเล่น และร้านค้าออนไลน์ต่างๆ ฟิกเกอร์ที่เกี่ยวข้องกับMass Effect 3ยังมีเนื้อหาดาวน์โหลดพิเศษเพิ่มเติม ซึ่งเป็นเนื้อหาเฉพาะและแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละตัวละคร

อื่น

  • Mass Effect: New Earth (2016): ประสบการณ์โฮโลแกรม 4 มิติที่เปิดตัวในสวนสนุกGreat America ของแคลิฟอร์เนีย ในปี 2016 [ 108 ]
  • Risk : Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) ได้รับการประกาศโดย USAopoly และวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 [ 109 ] [ 110 ]
  • โมโนโพลี : แมสเอฟเฟค (2015) [ 111 ]
  • Mass Effect: Priority Hagalaz (2024) [ 112 ]เกมกระดานนี้ได้รับการพัฒนาโดย Eric Lang และ Calvin Wong Tze Loon ซึ่งเลือก Hagalaz เป็นฉากหลังของดาวเคราะห์ที่ยังไม่ได้รับการสำรวจอย่างเต็มที่ในวิดีโอเกม [ 113 ]เกมนี้มีสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องสำรวจเรือลาดตระเวน Cerberus ที่ตก และเผชิญหน้ากับศัตรูเพิ่มเติมระหว่างทาง [ 114 ]

การพัฒนาและประวัติศาสตร์

Mass Effectเริ่มต้นจากการนำเสนอโครงการที่มีชื่อรหัสว่า SFX ในปี 2003 โดยCasey Hudsonผู้อำนวยการโครงการ ของ BioWare ให้กับ Ray MuzykaและGreg Zeschukผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทHudson ต้องการให้บริษัทตั้งเป้าหมายในการพัฒนา ทรัพย์สินทางปัญญา ด้านนิยายวิทยาศาสตร์ ของตนเอง ที่มีขนาดและขอบเขตเดียวกันกับโลกของ Star Wars [ 115 ]เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2007 ไม่นานก่อนการวางจำหน่าย วิดีโอเกม Mass Effect เวอร์ชัน ดั้งเดิม สำหรับXbox 360ในเดือนพฤศจิกายน 2007 มีการประกาศว่า EA ได้ซื้อกิจการVG Holding Corp.ซึ่งเป็นการร่วมทุนระหว่าง BioWare และPandemic Studiosที่ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2005 EA ได้รับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Mass Effectในกระบวนการนี้ และ BioWare ยังคงทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาต่อไป[ 116 ]

โครงร่างทางเทคโนโลยีของซีรีส์นี้อิงตามทฤษฎีพลังงานมืดซึ่งเป็นรูปแบบของพลังงานที่เสนอว่าเป็นแหล่งกำเนิดของการขยายตัวของจักรวาล และเป็นเครื่องมือสมมุติสำหรับการเดินทางที่เร็วกว่าแสง (FTL) โดยการใช้กระแสไฟฟ้าแรงสูงผ่านพลังงานมืดกับธาตุศูนย์หรือ "อีโซ" ในจินตนาการ จะสามารถสร้างและควบคุมสนาม "ผลกระทบมวล" ได้: กระแสไฟฟ้าบวกจะเพิ่มมวลของวัตถุใดๆ ที่อยู่ในตำแหน่งนั้นและช่วยสร้างผลกระทบแรงโน้มถ่วงเทียม ในขณะที่กระแสไฟฟ้าลบจะทำตรงกันข้ามโดยการลดมวลและปรับปรุงการใช้เชื้อเพลิงอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับยานอวกาศที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว FTL ยิ่งกระแสไฟฟ้าแรงเท่าใด ขนาดของผลกระทบมวลของพลังงานมืดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น[ 117 ]แนวคิดทางวิทยาศาสตร์ขั้นสูงในโลกแห่งความเป็นจริงอื่นๆ ที่สำรวจในซีรีส์นี้ ได้แก่การพิมพ์ 3 มิติสำหรับแนวคิดเครื่องมืออเนกประสงค์ เทคโนโลยี แสงแข็งและอาวุธความเร็วสูง[ 118 ]โดยอิงจาก "แนวคิดพื้นฐานที่ว่าการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ในชีวิตจริงสร้างภาพและแนวคิดที่ทำลายความคิดเดิมๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เป็นไปได้" ฮัดสันจึงแสดงความคิดเห็นว่า "ความเป็นจริงจะยังคงแปลกประหลาดกว่านิยาย" ซึ่งในมุมมองของเขาถือเป็นการพิสูจน์ความชอบธรรมของนักพัฒนาในการใช้เสรีภาพในการสร้างสรรค์ผลงานของพวกเขา[ 119 ]

ศีลธรรมถูกวัดด้วยคะแนน "Paragon" และ "Renegade" สำหรับเกมหลักสามเกมแรก ซึ่งได้รับการอธิบายว่าเป็นระบบศีลธรรมที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นซึ่งต่อเนื่องจากระบบศีลธรรมที่เกี่ยวข้องกับด้านสว่างและด้านมืดของพลังที่ BioWare พัฒนาขึ้นสำหรับผลงานก่อนหน้าของพวกเขา คือวิดีโอเกมStar Wars: Knights of the Old Republicใน ปี 2003 [ 118 ]เกมภาคแยกสำหรับNintendo DSที่ชื่อMass Effect: Corsairซึ่งมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับStar Controlและมี ตัวละครโจรสลัดอวกาศที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Han Soloเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ได้รับการสำรวจอย่างคร่าวๆ ในปี 2008 [ 120 ] [ 121 ]โครงการนี้มีแผนจะพัฒนาควบคู่ไปกับไตรภาควิดีโอเกมดั้งเดิม แม้ว่าในที่สุดนักพัฒนาจะละทิ้งโครงการนี้เนื่องจากต้นทุนที่สูงเกินไปของตลับเกม Nintendo DS รวมถึงการประเมินยอดขายที่ไม่มองโลกในแง่ดีของผู้จัดจำหน่ายสำหรับโครงการนี้ โดยทีมงานและทรัพยากรถูกโอนไปทำงานในMass Effect 2 [ 120 ] [ 121 ]อดีตพนักงาน BioWare อย่าง Dorian Kieken ตั้งข้อสังเกตว่าแนวคิดหลักของCorsairในฐานะการผจญภัยเชิงเล่าเรื่องที่ติดตามตัวเอกที่มีศีลธรรมคลุมเครือจะเป็นช่องทางที่เหมาะสมในการสำรวจเพื่อขยายจักรวาลMass Effect [ 120 ] สำหรับ Mass Effect: Andromedaในปี 2017 ระบบศีลธรรมแบบ Paragon และ Renegade ได้ถูกลบออกไปทั้งหมด

ในปี 2550 BioWare ได้ยื่นจดสิทธิบัตร Dialogue Wheel ซึ่งในเอกสารทางการระบุว่าเป็น "อินเทอร์เฟซกราฟิกสำหรับการสนทนาแบบโต้ตอบ" ซึ่งได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการให้แก่บริษัทแม่ EA International Studio and Publishing Ltd โดยสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐอเมริกาในปี 2554 [ 122 ]

อิทธิพลทางวัฒนธรรม

นอกจากStar Wars แล้ว จักรวาลMass Effectยังได้รับแรงบันดาลใจจากธรรมเนียมและรูปแบบต่างๆ ที่พบใน แฟรนไชส์นิยาย วิทยาศาสตร์ อื่นๆ เช่นStar Trek , Blade Runner , FireflyและBattlestar Galactica [ 118 ] [ 123 ] ทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ที่มีอิทธิพลต่อบรรยากาศและคุณภาพทางศิลปะของซีรีส์นี้ ได้แก่Alien , Starship Troopers , DuneและFinal Fantasy: The Spirits Within [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] เกมวิดีโอหลายเกมมีส่วนช่วยในวิสัยทัศน์ของฮัดสันเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมของซีรีส์นี้ ได้แก่ เนื้อเรื่องแบบแยกสาขาตามตัวเลือกของ Deus Exกลไกการยิงปืนของ แฟรนไชส์ ​​Haloและการสำรวจกาแล็กซีแบบเปิดกว้างของเกมStarflightบนMS-DOS [ 118 ]

แง่มุมต่างๆ ของเทพปกรณัมกรีกได้รับการอ้างอิงอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งซีรีส์ ตั้งแต่ชื่อของวัตถุและองค์กรต่างๆ ในจักรวาล เช่น ดาวเคราะห์เอลิเซียม หรือกลุ่มทหารกึ่งพลเรือนที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลางอย่างเซอร์เบอรัส ไปจนถึงธีมการเล่าเรื่องของเรื่องราวบางตอน เช่น ความเชื่อมโยงของชาวโปรเธียนกับอารยธรรมร่วมสมัยของกาแล็กซีผ่านเทคโนโลยีที่พวกเขาทิ้งไว้[ 118 ] [ 127 ]

ดนตรี

ดนตรีประกอบของซีรีส์นี้โดดเด่นในด้านสไตล์ที่คล้ายคลึงกับดนตรีประกอบภาพยนตร์Blade Runner ที่ใช้ซินเธไซเซอร์แบบวินเทจ ซึ่งสร้างบรรยากาศที่เหมาะสมกับความมหัศจรรย์และความหวาดกลัวที่ผันผวนของห้วงอวกาศอันลึกลับ[ 118 ] ตามคำกล่าวของ Jack Wall ผู้ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบเกม Mass Effectสองภาคแรกเขาได้ผสมผสานเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์จากช่วงปลายทศวรรษ 1970 ถึงต้นทศวรรษ 1980 เข้ากับองค์ประกอบอินทรีย์เพื่อสร้างเสียงประกอบของ เกมภาคแรก [ 128 ]เกมภาคต่อๆ มาได้นำสไตล์ภาพยนตร์และดนตรีออร์เคสตรามาใช้มากขึ้น โดยมีผู้ประพันธ์ดนตรีอย่างClint Mansell เข้ามามีส่วนร่วม ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบบางอย่างจากผลงานก่อนหน้าของ Wall สำหรับแฟรนไชส์นี้ไว้[ 118 ]

แผนกต้อนรับ

คะแนนรีวิวโดยรวม
เกมเมตาคริติคอล
แมสเอฟเฟ็กต์(PC) 89/100 [ 129 ] (PS3) 85/100 [ 130 ] (X360) 91/100 [ 131 ]
แมสเอฟเฟ็กต์ 2(PC) 94/100 [ 132 ] (PS3) 94/100 [ 133 ] (X360) 96/100 [ 134 ]
แมสเอฟเฟ็กต์ 3(PC) 89/100 [ 135 ] (PS3) 93/100 [ 136 ] (WIIU) 85/100 [ 137 ] (X360) 93/100 [ 138 ]
แมสเอฟเฟ็กต์: แอนโดรเมดา(PC) 72/100 [ 139 ] (PS4) 71/100 [ 140 ] (XONE) 76/100 [ 141 ]

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

จากข้อมูลของ Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ พบว่า ไตรภาค Mass Effectดั้งเดิมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เกือบทุกแพลตฟอร์มที่วางจำหน่าย เกมทั้งสามภาคได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมาย รวมถึงได้รับรางวัลประจำปีจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกมและงานประกาศรางวัลสำคัญต่างๆ เกม Mass Effect สองภาคแรก ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล โดย เฉพาะMass Effect 2เป็นเกมที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์มากที่สุดในซีรีส์ และได้รับรางวัลเกมแห่งปีมากมายหลังจากการวางจำหน่าย ได้รับคะแนนรีวิวที่สมบูรณ์แบบกว่า 70 ครั้ง[ 142 ]ในปี 2013 IGNจัดอันดับให้ไตรภาค Mass Effectเป็นเกม Xbox 360 ที่ดีที่สุดจากทั้งหมด 25 เกม[ 143 ]และเป็นเกม PS3 ที่ดีที่สุดอันดับ 7 จากทั้งหมด 25 เกม[ 144 ]

ภาคที่สี่Mass Effect: Andromedaได้รับการตอบรับจากนักวิจารณ์ในแง่ลบมากกว่าภาคก่อนๆ โดยนักวิจารณ์ส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าคุณภาพโดยรวมไม่ดีเท่าภาคก่อนๆ แม้ว่าระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงจะได้รับการยกย่องก็ตาม[ 145 ] [ 146 ]

ฝ่ายขาย

แฟ รนไชส์ ​​Mass Effectประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เกมแรกในแฟรนไชส์มียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดทั่วโลกในเวลาไม่ถึงสามสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย[ 147 ]ยอดขายเพิ่มขึ้นเป็น 1.6 ล้านชุดหลังจากวางจำหน่ายได้หกสัปดาห์ภายในเดือนมกราคม 2551 [ 148 ] [ 149 ]เกมภาคต่อMass Effect 2มียอดขายมากกว่าสองล้านชุดให้กับร้านค้าปลีกภายในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย[ 150 ]เกมมียอดขายมากกว่า 500,000 ชุดในเดือนที่วางจำหน่าย แม้ว่าจะวางจำหน่ายในช่วงปลายเดือนก็ตาม[ 151 ]ก่อนการวางจำหน่ายเกมภาคที่สาม ซีรีส์นี้มียอดขายรวมกันทั่วโลก 7 ล้านชุด[ 152 ] Mass Effect 3เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากที่สุดในซีรีส์ โดยมียอดขายมากกว่า 800,000 ชุดใน 24 ชั่วโมงแรก[ 153 ]และยอดขายในเดือนแรกนั้นมากกว่าภาคก่อนหน้าถึงสองเท่า[ 154 ]โดยมียอดขายมากกว่า 900,000 ชุดในเวอร์ชัน Xbox 360 ซึ่งมากกว่าเวอร์ชัน PlayStation 3 ถึง 4 เท่า และทำรายได้มากกว่า 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 155 ]ภายในเดือนเมษายน 2012 มียอดขายมากกว่าMass Effect 2 ถึงสองเท่า ในเดือนที่วางจำหน่าย[ 156 ]และมียอดขายตลอดอายุการใช้งานมากกว่า 6 ล้านชุด[ 157 ]ซี รีส์ Mass Effectมียอดขายรวม 14 ล้านชุดภายในวันที่ 5 กรกฎาคม 2014 [ 158 ]

Mass Effect: Andromedaยังคงประสบความสำเร็จด้านยอดขายเช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า[ 159 ]ภายในเดือนพฤษภาคม 2017 นักวิเคราะห์ระบุว่า มีการจัดส่ง Mass Effect: Andromeda อย่างน้อย 2.5 ล้านชุดในร้านค้าปลีก คิดเป็นรายได้ 110 ล้านดอลลาร์[ 160 ]นอกจากนี้ ยังมียอดขายสุทธิ 53 ล้านดอลลาร์จากเวอร์ชันดิจิทัลและรุ่นพิเศษสำหรับAndromeda ในเดือนมีนาคม 2017 แต่ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ภายหลัง[ 161 ]

มรดกและอิทธิพลทางวัฒนธรรม

Tauriq Moosa จากThe Guardianยกย่อง แฟรนไชส์ ​​Mass Effectว่าเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยอธิบายธีมหลักของเกมที่ว่า "ความปรารถนาและการเชื่อมต่อท่ามกลางจักรวาลที่ไม่แยแส" ว่า "มีความลึกซึ้งทางความคิดเหมือนStar TrekมีความหวังเหมือนAsimovและมีความดราม่าเหมือนBattlestar Galactica " [ 162 ] Jessi Sampson จากPCGamesNเห็นด้วยและเรียกMass Effectว่าเป็น "แหล่งรวมความคิดที่น่าประทับใจ" จากผลงานนิยายวิทยาศาสตร์สำคัญๆ หลายเรื่อง และความทะเยอทะยานของเกมภาคแรกและผู้พัฒนาได้หล่อหลอมอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและ "ทิ้งมรดกที่สว่างไสวราวกับดวงดาวที่จินตนาการไว้อย่างชัดเจน" [ 163 ] Jonathan Wood เขียนในWired ว่า Mass Effect ภาคแรก ได้สร้างมาตรฐานสูงสำหรับการเล่าเรื่องในสื่อวิดีโอเกม ซึ่งเกมร่วมสมัยส่วนใหญ่ไม่สามารถเทียบได้[ 164 ] [ 165 ]เบนจามิน บุลลาร์ด จากSyfyตั้งข้อสังเกตว่าเกมแรกเปิดตัวในช่วงเวลาที่วิดีโอเกมแนววิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งและความรุนแรงอย่างต่อเนื่องระหว่างตัวละครต่างดาวและมนุษย์ และแฟรนไชส์นี้ได้เติบโตจากเกม RPG เฉพาะกลุ่มกลายเป็น " ปรากฏการณ์เกม AAA เต็มรูปแบบ " [ 166 ]

ในปี 2010 GamesRadarเรียกMass Effectว่าเป็นแฟรนไชส์ใหม่ที่ดีที่สุดของเจเนอเรชั่น (ที่เจ็ดในขณะนั้น) ด้วยฉากกาแล็กซีที่ "สร้างขึ้นมาอย่างดีจนรู้สึกเหมือนเป็นแฟรนไชส์ที่มีมานานหลายทศวรรษและแสดงถึงจุดสูงสุดของวิดีโอเกมในฐานะสื่อการเล่าเรื่อง" [ 167 ] Colin Moriartyกล่าวว่า " ซีรีส์ Mass Effectเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่กำหนดนิยามของ เจเนอเรชั่ น [ที่เจ็ด] " [ 168 ] Kyle Munkittrick จากGizmodoโต้แย้งว่าMass Effectโดยอิงจากหลายปัจจัยที่ระบุไว้ในบทความของเขา เป็นจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ที่สำคัญที่สุดของคนรุ่นปัจจุบัน[ 169 ] Patrick Carlson จากPC GamerเรียกMass Effect ว่า เป็นหนึ่งในมหากาพย์นิยายวิทยาศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและเป็นส่วนตัวที่สุดในทุกสื่อ เนื่องจากการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จขององค์ประกอบที่ดีที่สุดของโอเปร่าอวกาศ คลาสสิกกับ โครงสร้างการผจญภัย RPGที่ "ส่งเสริมทั้งความท้าทายที่สนุกสนานและจริงจังต่อนิยายวิทยาศาสตร์แบบดั้งเดิม" [ 170 ] Cian Maher จากTheGamerยกย่องรายการโคเด็กซ์ที่เขียนอย่างดีของซีรีส์นี้ว่ามีบทบาทสำคัญในการสร้าง "หนึ่งในจักรวาลที่น่าสนใจที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม" [ 171 ]

ตราสัญลักษณ์ N7

วัน N7 เป็นวันรำลึกที่ไม่เป็นทางการซึ่งจัดขึ้นทุกปีในวันที่ 7 พฤศจิกายนโดย BioWare, Electronic Arts และกลุ่มแฟนคลับMass Effect [ 172 ]เดิมทีเป็นโครงการทางการตลาดของ BioWare ในปี 2012 เพื่อเฉลิมฉลองแฟรนไชส์สื่อMass Effect [ 173 ] "N7" หมายถึงรหัสกำหนดตำแหน่งทางทหารของผู้บัญชาการเชพาร์ดในจักรวาล ซึ่งสวมอยู่บนชุดเกราะของตัวละคร: "N" คือการจัดประเภทสำหรับหน่วยรบพิเศษ และ "7" คือยศอันทรงเกียรติของเชพาร์ดในจักรวาล[ 174 ]

ไม่เป็นทางการ

แฟ รนไช ส์ ​​Mass Effect ได้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดผลงานสร้างสรรค์ จากฝีมือแฟนๆที่น่าสนใจมากมาย:

  • Mass Effect: Assignment (2012) เป็นภาพยนตร์แฟนเมดที่ดำเนินเรื่องในไทม์ไลน์เดียวกับ ซีรีส์เกม Mass Effectแต่ติดตามกลุ่มตัวละครดั้งเดิม ภาพยนตร์เรื่องนี้เล่าเรื่องราวของทหาร N7 สองคน คือ Meer และ Hale ที่กำลังตามล่า Defoe นักลักลอบขนสินค้าที่มีสินค้าเป็นที่สนใจของหลายฝ่าย ภาพยนตร์เรื่องนี้ผลิตโดยคู่หูผู้สร้างภาพยนตร์ Sneaky Zebra และถือเป็นภาพยนตร์แฟนเมดเรื่องแรกใน จักรวาล Mass Effectภาพยนตร์เรื่องนี้มีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์คือมีความโต้ตอบได้เช่นเดียวกับซีรีส์เกม ทำให้ผู้ชมสามารถเลือกเส้นทางของเรื่องราวไปสู่ตอนจบที่เป็นไปได้สี่แบบ[ 175 ]ตัวอย่างทีเซอร์ที่อิงตามตัวละครสามตัวถูกปล่อยออกมาในเดือนธันวาคมผ่านทาง Machinima โดยภาพยนตร์สั้นฉบับเต็มถูกปล่อยออกมาในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 [ 175 ] [ 176 ]
  • Red Sand (2012) เป็นภาพยนตร์แฟนเมดที่ทำหน้าที่เป็นภาคก่อนหน้าของ ซีรีส์ Mass Effectโดยมีฉากหลังเกิดขึ้น 35 ปี ก่อนเนื้อเรื่องในเกม และเล่าเรื่องราวการค้นพบซากปรักหักพังโบราณของชาวโปรธีนบนดาวอังคาร ภาพยนตร์เรื่องนี้มีMark Meerผู้ให้เสียงพากย์ตัวละครชายของCommander Shepard ในเกม รับบทเป็น Colonel Jon Grissom ภาพยนตร์เรื่องนี้ผลิตโดยนักศึกษาและคณาจารย์จากหลักสูตรวิดีโอดิจิทัลของมหาวิทยาลัย Advancing Technologyในเมืองเทมเป รัฐแอริโซนา[ 177 ] [ 178 ] [ 179 ]
  • Mass Effect: Pick Your Path (2012) เป็นนิยายเชิงโต้ตอบที่เขียนโดย Mike Kayatta ซึ่งดำเนินเรื่องควบคู่ไปกับเหตุการณ์ในMass Effect 2โดยเล่าเรื่องราวการผจญภัยของพ่อค้าจาก Citadel นิรนามที่ไล่ตาม Commander Shepard ไปทั่วกาแล็กซีเพื่อขอการรับรองร้านค้าของเขา ด้วยแรงกระตุ้นจาก The Illusive Man ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบแน่ชัด พ่อค้าผู้นี้จึงเข้าไปพัวพันกับผลพวงอันตระการตาจากการผจญภัยต่างๆ ของ Shepard อย่างไม่รู้ตัว เรื่องราวนี้ถือว่าคล้ายกับ หนังสือชุด Choose Your Own Adventureโดยมีรูปแบบการตัดสินใจแบบเดียวกับในเกม ทำให้ผู้อ่านสามารถเลือกได้ระหว่างการกระทำแบบ "paragon" หรือ "renegade" ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อตอนจบ และยังสามารถสานสัมพันธ์กับสมาชิกในปาร์ตี้ได้อีกด้วย เรื่องราวฉบับเต็มได้รับการตีพิมพ์โดยThe Escapistในเดือนมีนาคม 2012 [ 180 ]

ประเด็นถกเถียง

ซี รีส์ Mass Effectเป็นหัวข้อของข้อโต้แย้งสำคัญๆ ในวงการวิดีโอเกม หลายครั้ง ฉากคัตซีนจากMass Effect ภาคแรก ซึ่งมีภาพเปลือย บางส่วน และกิจกรรมทางเพศ ถูกสื่ออนุรักษ์นิยมกล่าวหาว่าเป็นเนื้อหาลามกอนาจารในช่วงปลายปี 2550 [ 149 ]ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับฉากคัตซีน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวอร์ชันหนึ่งที่แสดงฉากใกล้ชิดระหว่างLiara T'Soniกับ Commander Shepard เพศหญิง ได้ดึงดูดความสนใจจากรัฐบาลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ซึ่งนำไปสู่การแบนเกมในสิงคโปร์ชั่วคราว[ 181 ] [ 182 ]ข้อโต้แย้งดังกล่าวทำให้ผู้บริหารของ BioWare เข้ามาแทรกแซงการพัฒนาMass Effect 2 เพื่อลบเนื้อหาโรแมนติกเพศเดียวกันที่วางแผนไว้สำหรับตัวละครเพื่อนร่วมทีม เช่นJacob TaylorและJack [ 183 ]

แม้ว่าMass Effect 3จะได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า แต่ก็มีข้อโต้แย้งเกิดขึ้นมากมายในช่วงการวางจำหน่ายเหตุการณ์ที่โดดเด่นที่สุดคือปฏิกิริยาของสาธารณชนและการปฏิเสธที่จะยอมรับตอนจบของเกม (และของไตรภาค) [ 184 ]ผู้เล่นหลายคนรวมตัวกันเพื่อรณรงค์ทางอินเทอร์เน็ตเพื่อเรียกร้องตอนจบที่ดีกว่าสำหรับเกม[ 185 ] ทั้งคณะ กรรมการการค้าของรัฐบาลกลางสหรัฐฯและหน่วยงานมาตรฐานการโฆษณาของอังกฤษ (ASA)ได้รับคำร้องเรียนที่กล่าวหาว่า BioWare ทำให้ผู้บริโภคเข้าใจผิดภายใต้กฎหมายที่มีอยู่ซึ่งควบคุมการโฆษณาผลิตภัณฑ์และสิทธิของผู้บริโภค[ 186 ] [ 187 ]ต่อมา BioWare ได้ปล่อยแพทช์ "extended cut" ซึ่งจะขยายความ แต่ไม่ได้แทนที่ตอนจบของMass Effect 3 [ 188 ] [ 189 ] BioWare ยังถูกกล่าวหาว่าดำเนินธุรกิจอย่างไม่เป็นธรรมในการจัดการการวางจำหน่ายแพ็ค DLC Mass Effect 3: From Ashes [ 190 ]รวมถึงความขัดแย้งทางผลประโยชน์ ที่อาจเกิดขึ้นจากการมีส่วนร่วมของ เจสสิกา โชบอตบุคคลในวงการสื่อเกมในMass Effect 3 [ 191 ]

ข้อโต้แย้งที่น่าสนใจอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์นี้ ได้แก่ความไม่พอใจของสาธารณชนต่อข้อกล่าวหาเรื่องความเชื่อมโยงระหว่างความรุนแรงในการต่อสู้ในเกมกับผู้ก่อเหตุกราดยิงที่โรงเรียนประถมแซนดี้ฮุค ซึ่งต่อมาได้รับ การ พิสูจน์ แล้วว่าไม่เป็นความจริง[ 192 ] [ 193 ]การนำทรัพย์สินจากMass Effect 2ไปใช้ในวิดีโอโฆษณาชวนเชื่อเพื่อสนับสนุนการหาเสียงเลือกตั้งประธานาธิบดีปี 2016 ของโดนัลด์ ทรัมป์ซึ่งได้รับการโปรโมตโดยบัญชีโซเชียลมีเดียของทรัมป์ไม่นานก่อนที่จะถูกลบออกเนื่องจากอ้างว่าละเมิดลิขสิทธิ์โดยผู้จัดจำหน่าย EA [ 194 ] [ 195 ]และปฏิกิริยาต่อการนำเสนอและภาพลักษณ์ของผู้หญิงรวมถึงกลุ่มคนรักร่วมเพศ[ 196 ] [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ]

อ่านเพิ่มเติม

  • บรอดเวลล์, จอช (7 พฤศจิกายน 2025). "เดี๋ยวนี้ไม่มีเกมแนวอวกาศแบบ Mass Effect อีกแล้ว" . Polygon . สืบค้นเมื่อ12 พฤศจิกายน 2025 .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  1. Young, Rory (22 มกราคม 2021). "Mass Effect 2 เซ็นเซอร์เรื่องเพศของ Jack" . Game Rant . สืบค้นเมื่อ1 พฤศจิกายน 2023 .
  2. Calvin, Alex (22 มกราคม 2021). "ความขัดแย้งของ Fox News ส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่แบบชายหญิงใน Mass Effect 2" . VG247 . สืบค้นเมื่อ1 พฤศจิกายน 2023 .
  3. "ผู้เชี่ยวชาญของ Fox News ถอนคำวิจารณ์ฉากเซ็กซ์ในเกม 'Mass Effect' ของ Xbox" . MTV . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2022 . เรียกดูเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2023 .
  4. Peel, Jeremy (22 กุมภาพันธ์ 2021). "กลไกเกมห้าอย่างที่ได้รับการคุ้มครองทางกฎหมายโดยบริษัทผู้ผลิต" . PC Gamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 มีนาคม 2023 . สืบค้นเมื่อ18 มีนาคม 2023 .
  5. Makedonski, Brett (21 กุมภาพันธ์ 2020). "9 ใน 10 คนเล่น Mass Effect ในฐานะ Paragon" . Destructoid . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 เมษายน 2020 . เรียกดูเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2020 .
  6. Fenlon, Wes (24 กุมภาพันธ์ 2017). "ระบบ Paragon/Renegade ใหม่ของ Bioware ส่งผลต่อตัวละครของคุณใน Mass Effect: Andromeda อย่างไร" . PC Gamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 กุมภาพันธ์ 2020 . เรียกดูเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2020 .
  7. "เกม PlayStation Now ทั้งหมด" . PushSquare.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2020 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2020 .
  8. Reilly, Jim (16 ตุลาคม 2009). "ประกาศวันวางจำหน่าย Mass Effect 2" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 กรกฎาคม 2011 . เรียกดูเมื่อ21 ตุลาคม 2009 .
  9. ทีมงาน GI (มีนาคม 2008). "หลังจากนั้น: Mass Effect ". Game Informer . ฉบับที่179. หน้า24.  
  10. Brudvig, Erik (23 กุมภาพันธ์ 2552). "BioWare แนะนำให้เก็บไฟล์เซฟเกม Mass Effect ไว้" . IGN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กุมภาพันธ์ 2552. สืบค้นเมื่อ8 มีนาคม 2552 .
  11. Mike Fahey (4 มีนาคม 2011). "Mass Effect 3 เตรียมวางจำหน่ายต้นปี 2012" . Kotaku. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 พฤศจิกายน 2018 . สืบค้นเมื่อ4 มีนาคม 2011 .
  12. "BioWare ตั้งตารอ Mass Effect 3 แล้ว" 17 ธันวาคม 2009 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 กันยายน 2011 เรียกดูเมื่อ 20 ตุลาคม 2011
  13. "เลือกภาษา|เครือข่ายสังคม BioWare" . Meforums.bioware.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2010 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2013 .
  14. "ตัวอย่างเกมเพลย์ Mass Effect 3"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2014
  15. "บทสัมภาษณ์: เคซีย์ ฮัดสัน จาก BioWare เกี่ยวกับการสร้าง Mass Effect 2"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 ธันวาคม 2010 เรียกดูเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2010
  16. Matulef, Jeffrey (28 มกราคม 2016). "เกม Titanfall ใหม่และ Mass Effect: Andromeda จะวางจำหน่ายในอีก 14 เดือนข้างหน้า" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 มกราคม 2016 . สืบค้นเมื่อ29 มกราคม 2016 .
  17. "Mass Effect: Andromeda: วันวางจำหน่าย, ฉาก, ระบบการต่อสู้, เนื้อเรื่อง – ทุกสิ่งที่เรารู้" . PCGamesN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 27 มกราคม 2017 .
  18. Hernandez, Patricia (11 ธันวาคม 2020). "Mass Effect ภาคใหม่: ทุกสิ่งที่ BioWare ได้กล่าวและบอกใบ้ไว้" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 ธันวาคม 2020 . เรียกดูเมื่อ13 ธันวาคม 2020 .
  19. "เกม Mass Effect ภาคต่อไปจะใช้ Unreal Engine" . Windows Central. 17 ธันวาคม 2021. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 ธันวาคม 2021. เรียกดูเมื่อ18 มีนาคม 2022 .
  20. "วัน N7 ปี 2022" 7 พฤศจิกายน 2022
  21. "วัน N7 ปี 2023" . YouTube . 7 พฤศจิกายน 2023.
  22. BioWare (7 พฤศจิกายน 2023). "จากทีมงานของเราถึงทีมงานของคุณ,..." Twitter . สืบค้นเมื่อ24 มิถุนายน 2025 .
  23. "เกม Mass Effect เกมเดียวที่คุณเล่นไม่ได้อีกต่อไป" 30 เมษายน 2020 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 พฤษภาคม 2020 เรียกดูเมื่อ 16 พฤศจิกายน 2020
  24. Hamilton, Kirk (7 กุมภาพันธ์ 2012). "เกม Mass Effect สำหรับ iOS ของ BioWare คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม Mass Effect: Infiltrator" . Kotaku. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 กุมภาพันธ์ 2012 . เรียกดูเมื่อ7 กุมภาพันธ์ 2012 .
  25. " เกมMass Effect Infiltrator และ Dead Space ของ EA ถูกลบออกจาก App Store" 11 กันยายน 2015 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2020 เรียกดูเมื่อ16 พฤศจิกายน 2020
  26. Eddie Makuch (2 พฤศจิกายน 2012). "Mass Effect Trilogy วางจำหน่ายบน PS3 4 ธันวาคม" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มกราคม 2013 . เรียกดูเมื่อ4 ธันวาคม 2012 .
  27. Ryan Warden (1 พฤศจิกายน 2012). "Ryan Warden: การอัปเดตเกี่ยวกับไตรภาค Mass Effect" . BioWare . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2020 . เรียกดูเมื่อ9 พฤศจิกายน 2020 .
  28. 1 2 3 VP, Casey Hudson; BioWare -, ผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอ (7 พฤศจิกายน 2020). "สุขสันต์วัน N7!" . บล็อก BioWare . สืบค้นเมื่อ8 พฤศจิกายน 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  29. Allen, Eric Van (7 พฤศจิกายน 2020). "Mass Effect Legendary Edition คือการรีมาสเตอร์ไตรภาคเต็มรูปแบบที่จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิหน้า" . USgamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 พฤศจิกายน 2020 . เรียกดูเมื่อ8 พฤศจิกายน 2020 .
  30. "เกม Mass Effect ไตรภาคฉบับรีมาสเตอร์ที่ร่ำลือกันมานาน จะวาง จำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปีหน้า" Kotaku 7พฤศจิกายน 2020 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 พฤศจิกายน 2020 เรียกดูเมื่อ8 พฤศจิกายน 2020
  31. ฟิลลิปส์, ทอม (2 กุมภาพันธ์ 2021). "Mass Effect กลับมาแล้ว: BioWare พูดคุยเกี่ยวกับการปรับแต่งไตรภาคและการฟื้นคืนชีพของแฟรนไชส์" . Eurogamer . สืบค้นเมื่อ2 กุมภาพันธ์ 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  32. Dornbush, Jonathon (2 กุมภาพันธ์ 2021). "ประกาศวันวางจำหน่าย Mass: Effect Legendary Edition เดือนพฤษภาคม" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 กุมภาพันธ์ 2021 . เรียกดูเมื่อ2 กุมภาพันธ์ 2021 .
  33. "แอป Datapad ของ Mass Effect 3 ถูกยกเลิกการใช้งานแล้ววันนี้"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2020 เรียกดูเมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2020
  34. "ผลงานสร้างสรรค์ของดรูว์ คาร์ปิชิน" . Drewkarpyshyn.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2013 .
  35. "ประกาศเปิดตัว Mass Effect: Retribution" 12 มกราคม 2010 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 กันยายน 2020 เรียกดูเมื่อ20เมษายน2020
  36. "ผลงานสร้างสรรค์ของดรูว์ คาร์ปิชิน" . Drewkarpyshyn.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2013 .
  37. " บทวิจารณ์เกม Mass Effect: Deceptionในฟอรัมอย่างเป็นทางการของ Bioware" . Social.bioware.com . สืบค้นเมื่อ7 มกราคม 2013 .
  38. "ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเนื้อหาหลักในMass Effect: Deception " . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2013 .
  39. "นิยายที่เชื่อมโยงกับเกม Mass Effect เต็มไปด้วยข้อผิดพลาด" . IGN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2013 .
  40. " ฟอรัมอย่างเป็นทางการของ Mass Effect 3Del Rey และ Bioware แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Mass Effect: Deception " Social.bioware.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 2021 เรียกดูเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2013
  41. "ประกาศ: นิยาย Mass Effect อย่างเป็นทางการจาก Titan Books จะวางจำหน่ายในปี 2017!" Titan Books 12มิถุนายน 2016 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 ธันวาคม 2017 เรียกดูเมื่อ21 ธันวาคม 2017
  42. "Mass Effect: Initiation - Titan Books" . Titan Books . 28 พฤศจิกายน 2017. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ21 ธันวาคม 2017 .
  43. Pierse, Conal (25 ตุลาคม 2017). "ประกาศเกม Mass Effect: Annihilation" . BioWare . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ21 ธันวาคม 2017 .
  44. ผู้เขียนหลายท่าน, 23 พฤศจิกายน 2550,ศิลปะแห่ง Mass Effect , Prima Games, ISBN 978-0-7615-5851-4
  45. ผู้เขียนหลายท่าน, 21 กุมภาพันธ์ 2012, The Art of the Mass Effect Universe , Dark Horse Comics, สหรัฐอเมริกา, ISBN 978-1-59582-768-5
  46. ผู้เขียนหลายท่าน, 21 มีนาคม 2017, The Art of Mass Effect Andromeda , Dark Horse Comics, สหรัฐอเมริกา, ISBN 978-1-5067-0075-5
  47. ผู้เขียนหลายท่าน, 23 กุมภาพันธ์ 2021, The Art of the Mass Effect Trilogy: Expanded Edition , Dark Horse Comics, สหรัฐอเมริกา, ISBN 978-1-5067-2163-7
  48. Schedeen, Jesse (21 กรกฎาคม 2009). "Mass Effect มาสู่หนังสือการ์ตูน" . IGN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 เมษายน 2012. สืบค้นเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  49. "Mass Effect ระเบิดสู่โลกการ์ตูน!" . Dark Horse Comics . 21 กรกฎาคม 2009. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มกราคม 2016 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  50. "Mass Effect: Invasion" . IGN. มกราคม 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 2013. เรียกดูเมื่อวันที่ 6 เมษายน 2013 .
  51. "Mass Effect: Redemption #1" . Dark Horse Comics . 6 มกราคม 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มกราคม 2016 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  52. "Mass Effect: Redemption #2" . Dark Horse Comics . 3 กุมภาพันธ์ 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มกราคม 2016 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  53. "Mass Effect: Redemption #3" . Dark Horse Comics . 3 มีนาคม 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มกราคม 2016 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  54. "Mass Effect: Redemption #4" . Dark Horse Comics . 7 เมษายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มกราคม 2016 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  55. "Mass Effect: Redemption #1" . Dark Horse Comics . 20 เมษายน 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 ตุลาคม 2015 . เรียกดูเมื่อ7 เมษายน 2013 .
  56. "Mass Effect: Redemption #2" . Dark Horse Comics . 20 เมษายน 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 ตุลาคม 2015 . เรียกดูเมื่อ7 เมษายน 2013 .
  57. "Mass Effect: Redemption #3" . Dark Horse Comics . 20 เมษายน 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 ตุลาคม 2015 . เรียกดูเมื่อ7 เมษายน 2013 .
  58. "Mass Effect: Redemption #4" . Dark Horse Comics . 20 เมษายน 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 ตุลาคม 2015 . เรียกดูเมื่อ7 เมษายน 2013 .
  59. George, Richard (21 มิถุนายน 2010). "เรื่องสั้นพิเศษ Mass Effect" . Dark Horse Comicsผ่านIGN . สืบค้นเมื่อ6 เมษายน 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  60. "Mass Effect: Incursion – หน้า 1" . Dark Horse Comicsผ่านIGN . 21 มิถุนายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  61. "Mass Effect: Incursion – หน้า 2" . Dark Horse Comicsผ่านIGN . 21 มิถุนายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  62. "Mass Effect: Incursion – หน้า 3" . Dark Horse Comicsผ่านIGN . 21 มิถุนายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  63. "Mass Effect: Incursion – หน้า 4" . Dark Horse Comicsผ่านIGN . 21 มิถุนายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  64. "Mass Effect: Incursion – หน้า 5" . Dark Horse Comicsผ่านIGN . 21 มิถุนายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  65. "Mass Effect: Incursion – หน้า 6" . Dark Horse Comicsผ่านIGN . 21 มิถุนายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  66. "Mass Effect: Incursion – หน้า 7" . Dark Horse Comicsผ่านIGN . 21 มิถุนายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  67. "Mass Effect: Incursion – หน้า 8" . Dark Horse Comicsผ่านIGN . 21 มิถุนายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  68. Hargro, Tory (24 ตุลาคม 2010). "“เกม Mass Effect: Inquisition พร้อมแล้วที่จะระเบิดความมันส์” USA Today . สืบค้นเมื่อ 6 เมษายน 2556{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  69. George, Richard (15 กรกฎาคม 2010). "SDCC 10: Mass Effect: The Origin of the Illusive Man" . IGN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มิถุนายน 2012 . สืบค้นเมื่อ3 สิงหาคม 2010 .
  70. LeMoyne, RB (9 ตุลาคม 2011). "รีวิว – Mass Effect: Conviction" . Comic Booked . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 ตุลาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ7 เมษายน 2013 .
  71. "Mass Effect: Conviction – Imgur" . Imgur . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2013 .
  72. "Mass Effect: Invasion" . IGN. ตุลาคม 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 2013. เรียกดูเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2013 .
  73. "Mass Effect: Invasion #1 (ปกโดย Massimo Carnevale)" . Dark Horse Comics . 19 ตุลาคม 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2014 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  74. "Mass Effect: Invasion #1 (ปกครบรอบ 25 ปี โดย Paul Renaud)" . Dark Horse Comics . 19 ตุลาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ6 เมษายน 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  75. "Mass Effect: Invasion #2 (ปกโดย Massimo Carnevale)" . Dark Horse Comics . 16 พฤศจิกายน 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2014 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  76. "Mass Effect: Invasion #2 (ปกพิเศษโดย Paul Renaud)" . Dark Horse Comics . 16 พฤศจิกายน 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  77. "Mass Effect: Invasion #3 (ปกโดย Massimo Carnevale)" . Dark Horse Comics . 21 ธันวาคม 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2014 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  78. "Mass Effect: Invasion #3 (ปกพิเศษโดย Paul Renaud)" . Dark Horse Comics . 21 ธันวาคม 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 กรกฎาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  79. "Mass Effect: Invasion #4 (ปกปกติโดย Massimo Carnevale)" . Dark Horse Comics . 18 มกราคม 2012 . สืบค้นเมื่อ6 เมษายน 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  80. "Mass Effect: Invasion #4 (ปกพิเศษโดย Paul Renaud)" . Dark Horse Comics . 18 มกราคม 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 เมษายน 2013 .
  81. Narcisse, Evan (1 เมษายน 2555). "นักแสดงใหม่ล่าสุดของ Mass Effect เปิดตัวซีรี่ส์การ์ตูนเรื่องใหม่จาก Dark Horse Comics" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 พฤษภาคม 2556 . สืบค้นเมื่อ5 เมษายน 2556 .
  82. "Mass Effect: Homeworlds" . IGN. เมษายน 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม 2013. เรียกดูเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2013 .
  83. "Mass Effect: Homeworlds #1 (ปกโดย Anthony Palumbo)" . Dark Horse Comics . 25 เมษายน 2012 . สืบค้นเมื่อ5 เมษายน 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  84. "Mass Effect: Homeworlds #1 (ปกพิเศษโดย Mike Hawthorne)" . Dark Horse Comics . 25 เมษายน 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  85. "Mass Effect: Homeworlds #2 (ปกโดย Anthony Palumbo)" . Dark Horse Comics . 30 พฤษภาคม 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2014 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  86. "Mass Effect: Homeworlds #2 (ปกพิเศษโดย Mike Hawthorne)" . Dark Horse Comics . 30 พฤษภาคม 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มกราคม 2013 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  87. "Mass Effect: Homeworlds #3 (ปกโดย Anthony Palumbo)" . Dark Horse Comics . 25 กรกฎาคม 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2014 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  88. "Mass Effect: Homeworlds #3 (ปกพิเศษโดย Mike Hawthorne)" . Dark Horse Comics . 25 กรกฎาคม 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มกราคม 2013 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  89. "Mass Effect: Homeworlds #4 (ปกโดย Anthony Palumbo)" . Dark Horse Comics . 29 สิงหาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ5 เมษายน 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  90. "Mass Effect: Homeworlds #4 (ปกพิเศษโดย Mike Hawthorne)" . Dark Horse Comics . 29 สิงหาคม 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 เมษายน 2013 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  91. "Mass Effect: Blasto – Eternity is Forever (Digital Exclusive)" . Dark Horse Comics . 7 พฤศจิกายน 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2014 . เรียกดูเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  92. Narcisse, Evan (14 ตุลาคม 2012). "ฮีโร่แอ็คชั่นที่ดีที่สุดของ Mass Effect 3 กำลังจะมีหนังสือการ์ตูนเป็นของตัวเอง" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 เมษายน 2013 . สืบค้นเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  93. Celestin-Greer, Ajané (10 ธันวาคม 2012). "Blasto จาก Mass Effect มีหนังสือการ์ตูนเป็นของตัวเอง" . Gameranx. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  94. "วันหนังสือการ์ตูนฟรี 2013: Mass Effect/Killjoys/RIPD :: ข้อมูล:: Dark Horse Comics" . darkhorse.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2013 .  
  95. Slabaugh, Brett (3 มีนาคม 2013). "Mass Effect: Foundation ขยายจักรวาลของเชพาร์ด" . The Escapist . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤษภาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ5 เมษายน 2013 .
  96. Bosier, Jen (3 มีนาคม 2013). "Dark Horse ประกาศซีรี่ส์การ์ตูน Mass Effect: Foundation" . Forbes . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 เมษายน 2013 . สืบค้นเมื่อ 5 เมษายน 2013 .
  97. Barlow, Jeremy (24 พฤษภาคม 2017). "Mass Effect: Discovery" . Dark Horse Comics . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มีนาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ12 มีนาคม 2018 .
  98. "Funimation เตรียมสร้างภาพยนตร์อนิเมะจากเกม Mass Effect" Anime News Network 7 เมษายน 2554 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤษภาคม 2563 เรียกดูเมื่อ20เมษายน2563
  99. "การเปลี่ยนแปลงวันวางจำหน่าย Paragon Lost ในรูปแบบ Blu-ray และ DVD" . สืบค้นเมื่อ8 กันยายน 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  100. ""วิดีโอเกม 'Mass Effect' กำลังจะถูกสร้างเป็นภาพยนตร์" ( เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2010 เรียกดูเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2010 )
  101. Legendary Pictures. "Comic Con Q&A Mass Effect" . Legendary Pictures. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2011.
  102. Justin Kroll และ Marc Graser (24 ตุลาคม 2012). "เกม 'Mass Effect' เวอร์ชันเกมระดับตำนาน ร่วมงานกับนักเขียนบทคนใหม่" Variety. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 มกราคม 2013. สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2020 .
  103. คลาร์ก, ทราวิส (26 มิถุนายน 2021). "ผู้กำกับวิดีโอเกม 'Mass Effect' อธิบายถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับโปรเจกต์ภาพยนตร์ดัดแปลงที่ถูกยกเลิก และเหตุผลว่าทำไมทีวีถึงจะดีกว่า" Business Insider . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2021. เรียกดูเมื่อวันที่26 มิถุนายน 2021 .
  104. แอนดรีวา, เนลลี (23 พฤศจิกายน 2564). "ซีรีส์ 'The Wheel of Time' เปิดตัวได้อย่างแข็งแกร่ง ขณะที่ Amazon Prime Video เดินหน้าเสริมความแข็งแกร่งให้กับแนวเกมนี้ด้วยการดัดแปลง 'Mass Effect' และเตรียมเปิดตัว 'LOTR'" . Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 2021 . เรียกดูเมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน 2021 .
  105. Otterson, Joe (7 พฤศจิกายน 2024). " ซีรีส์Mass Effect กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ Amazon โดยผู้เขียนบท 'Fast & Furious 9' (พิเศษ)" . Variety . Penske Media Corporation . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 . สืบค้นเมื่อ7 พฤศจิกายน 2024 .
  106. แอนดรีวา, เนลลี (6 มิถุนายน 2568). "'Mass Effect': Doug Jung เข้าร่วมทีมผู้สร้างซีรีส์ดัดแปลงจากวิดีโอเกมของ Amazon ในฐานะ Showrunner" Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2025. เรียกดูเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2025 .
  107. "วัน N7 ปี 2025" 7 พฤศจิกายน 2025{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  108. "สำรวจ – แคลิฟอร์เนีย เกรท อเมริกา" . www.cagreatamerica.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2559 . เรียกดูเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2559 .
  109. "USAopoly เตรียมเปิดตัวเกมใหม่ที่สร้างจากลิขสิทธิ์ยอดนิยมและแบรนด์ดัง" . PR Newswire . 11 กุมภาพันธ์ 2013. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2013 . สืบค้นเมื่อ4 เมษายน 2013 .
  110. Andrew Goldfarb (12 กุมภาพันธ์ 2013). "Mass Effect Risk จะวางจำหน่ายในปีนี้" . IGN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2013. เรียกดูเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2013 .
  111. "Monopoly: Mass Effect" . BoardGameGeek . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2020 . เรียกดูเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2020 .
  112. ได้รับการประกาศว่าเป็นเกมกระดานที่มีโมเดลตัวละครขนาดเล็ก โดยมีฉากหลังอยู่ในช่วงเวลาเดียวกับเกม Mass Effect 3 Phillips, Tom (30 สิงหาคม 2024). "เกมกระดาน Mass Effect เปิดให้สั่งจองล่วงหน้า พร้อมชุดโมเดลตัวละครขนาดเล็กราคา 240 ปอนด์" . Eurogamer . Gamer Network . สืบค้นเมื่อ30 สิงหาคม 2024 .
  113. "วิธีที่ Mass Effect กลายเป็นเกมกระดาน" . IGN . 4 กันยายน 2024.
  114. "ชื่นชมความยิ่งใหญ่ของเกมกระดาน Mass Effect" . Kotaku . 29 สิงหาคม 2024.
  115. Crecente, Brian (15 มีนาคม 2012). "การพิจารณาเกม Mass Effect ที่เกือบจะได้วางจำหน่าย" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2021 . เรียกดูเมื่อ12 พฤษภาคม 2021 .
  116. Klepek, Patrick (11 ตุลาคม 2550). "EA เข้าซื้อ BioWare และ Pandemic" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 พฤษภาคม 2559 . สืบค้นเมื่อ14 มิถุนายน 2552 .
  117. Samuel James Riley (31 มีนาคม 2015). "ความหมายที่แท้จริงเบื้องหลังชื่อเกมที่แปลกประหลาดที่สุดบางเกม" . GamesRadar . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มิถุนายน 2021 . เรียกดูเมื่อ4 มิถุนายน 2021 .
  118. 1 2 3 4 5 6 7 Joe Skrebels (3 พฤษภาคม 2017). "อิทธิพลไซไฟ 11 อย่างที่สร้าง Mass Effect" . IGN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มีนาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ30 เมษายน 2016 .
  119. Sara Mitchell (31 กรกฎาคม 2012). "สำรวจกาแล็กซีด้วย Mass Effect 3" . NASA Blueshift . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 เมษายน 2021 . สืบค้นเมื่อ12 พฤษภาคม 2021 .
  120. 1 2 3ออสติน, ออสติน (2 กุมภาพันธ์ 2021). "เกมภาคแยก Mass Effect ที่ถูกยกเลิกได้รับแรงบันดาลใจจาก Han Solo และ Star Control" . GamesRadar . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2021 . เรียกดูเมื่อ12 พฤษภาคม 2021 .
  121. 1 2 Koch, Cameron (29 มิถุนายน 2021). "Mass Effect: Corsair น่าจะเป็นเกมจำลองอวกาศมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับ Nintendo DS" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 กรกฎาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ7 กรกฎาคม 2021 .
  122. Heather Wald (11 กุมภาพันธ์ 2021). "จากวงล้อบทสนทนาของ Mass Effect ไปจนถึงระบบ Nemesis ของ Shadow of Mordor นี่คือสิทธิบัตรวิดีโอเกม 8 ฉบับที่อาจทำให้คุณประหลาดใจ" . GamesRadar . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 เมษายน 2021 . เรียกดูเมื่อ17 มิถุนายน 2021 .
  123. Kyle Munkittrick (17 กุมภาพันธ์ 2012). "ทำไม Mass Effect จึงเป็นจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ที่สำคัญที่สุดในยุคของเรา" . io9. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤษภาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ12 พฤษภาคม 2021 .
  124. "Mass Effect: บทสัมภาษณ์ Casey Hudson" . Xbox Gazette . 21 สิงหาคม 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 สิงหาคม 2556. เรียกดูเมื่อ8 กันยายน 2559 .
  125. "Unlimited Enabled: Mass Effect". Game Informer . ฉบับที่179. GameStop. มีนาคม 2008. หน้า24.  
  126. ลุค พลันเก็ตต์ (28 มิถุนายน 2011). "Mass Effect ได้แรงบันดาลใจจาก...Final Fantasy?" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กุมภาพันธ์ 2018 . เรียกดูเมื่อ18 สิงหาคม 2018 .
  127. András Neltz (25 กุมภาพันธ์ 2015). "ตำนานและวัฒนธรรมป๊อปมีอิทธิพลต่อ Mass Effect อย่างไร" Kotaku. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 พฤษภาคม 2021. สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2021 .
  128. Spence D. (19 พฤศจิกายน 2007). "Jack Wall สัมผัสถึง Mass Effect (หน้า 3)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ20 กันยายน 2016 .
  129. " บทวิจารณ์ เกม Mass Effect " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 .
  130. " บทวิจารณ์ เกม Mass Effect " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 .
  131. " บทวิจารณ์ เกม Mass Effect " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 .
  132. " บทวิจารณ์ Mass Effect 2 " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 .
  133. " บทวิจารณ์ Mass Effect 2 " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 .
  134. " บทวิจารณ์ Mass Effect 2 " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 .
  135. " บทวิจารณ์ Mass Effect 3 " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 .
  136. " บทวิจารณ์ Mass Effect 3 " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 .
  137. " บทวิจารณ์ Mass Effect 3: Special Edition " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 .
  138. " บทวิจารณ์ Mass Effect 3 " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2011 .
  139. " บทวิจารณ์เกม Mass Effect: Andromeda " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2017 .
  140. " บทวิจารณ์เกม Mass Effect: Andromeda " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2017 .
  141. " บทวิจารณ์เกม Mass Effect: Andromeda " . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2017 .
  142. ตัวอย่างวิดีโอประกาศเกม Mass Effect 2 สำหรับ PS3 (HD) . YouTube . 17 สิงหาคม 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 ธันวาคม 2021.
  143. "เกม Xbox 360 25 อันดับแรก" . IGN . 20 กันยายน 2013. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ9 พฤศจิกายน 2020 .
  144. "เกม PS3 25 อันดับแรก" . IGN . 4 กันยายน 2013. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤศจิกายน 2020 . เรียกดูเมื่อ9 พฤศจิกายน 2020 .
  145. เคน, เอริค (20 มีนาคม 2560). "“ 'Mass Effect: Andromeda' คือเกมที่ได้รับคำวิจารณ์แย่ที่สุดในแฟรนไชส์” Forbes . สืบค้นเมื่อ21 พฤษภาคม 2017{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  146. Martin, Liam (23 มีนาคม 2017). "คะแนนรีวิว Mass Effect Andromeda: เกม RPG ที่แย่ที่สุดของ BioWare บน PS4 และ Xbox One?" . Sunday Express . สืบค้นเมื่อ21 พฤษภาคม 2017 .{{cite news}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  147. James Brightman (10 ธันวาคม 2007). "Mass Effect ทำยอดขายได้หนึ่งล้านชุด" . GameDaily . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 ธันวาคม 2007 . เรียกดูเมื่อ12 ธันวาคม 2007 .
  148. เจมส์ ไบรท์แมน (3 มกราคม 2551). "Xbox 360 ขายได้ 17.7 ล้านเครื่อง, Halo 3 ขายได้ 8.1 ล้านเครื่อง" . GameDaily . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มกราคม 2551 . เรียกดูเมื่อ4 ตุลาคม 2551 .
  149. 1 2เซธ ชีเซล (26 มกราคม 2008). "ผู้เขียนตำหนิเกม และเหล่าเกมเมอร์ก็โต้กลับ"เดอะนิวยอร์กไทมส์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤษภาคม 2018. สืบค้นเมื่อ7 ตุลาคม 2016 .
  150. Parfitt, Ben (29 มกราคม 2010). "ยอดขาย Mass Effect 2 ทะลุ 2 ล้านชุด" . MCV/DEVELOP . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 พฤษภาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2015 .
  151. ซินแคลร์, เบรนแดน (11 กุมภาพันธ์ 2010). "Mass Effect 2 ได้อันดับ 2 ยอดขายเดือนมกราคมลดลง 13% - NPD" . เก็บ ถาวร จากต้นฉบับเมื่อ 13 กันยายน 2017 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2015 .
  152. วิงเลอร์, แมตต์ (22 เมษายน 2554). "ยอดขาย Mass Effect ทะลุ 7 ล้านชุด" . TheSixthAxis . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2558 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2558 .
  153. Kendrick, Ben (9 มีนาคม 2012). "EA เกี่ยวกับยอดขาย 'Mass Effect 3': ขายได้มากกว่า 890,000 ชุดใน 24 ชั่วโมงแรก" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2015 . เรียกดูเมื่อ2 มีนาคม 2015 .
  154. Purchese, Robert (14 มีนาคม 2012). "ยอดขาย Mass Effect 3 ในสหรัฐอเมริกาเดือนแรกสูงกว่า ME2 สองเท่า" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2015 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2015 .
  155. "Mass Effect 3 ทำยอดขายได้มากกว่า 200 ล้านดอลลาร์" Destructoid 8พฤษภาคม 2012 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2015 เรียกดูเมื่อ 2 มีนาคม 2015
  156. Purchese, Robert (13 เมษายน 2012). "ยอดขาย Mass Effect 3 ในสหรัฐอเมริกาเดือนแรกสูงกว่า ME2 สองเท่า" . Eurogamer . สืบค้นเมื่อ8 กรกฎาคม 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  157. คาดการณ์ยอดขาย Mass Effect Andromeda จะแตะ 3 ล้านชุดในสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย เก็บถาวรเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2019 ที่Wayback Machine "จอร์เกนเซนออกแถลงการณ์ระหว่างการหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สาม เขาอ้างอิงตัวเลขนี้จากยอดขาย Mass Effect 3 ทั้งหมด 6 ล้านชุด แม้ว่ารายละเอียดที่แน่ชัดจะไม่ได้ถูกเปิดเผยโดยผู้บริหารก็ตาม"
  158. ซัน, ลีโอ (5 กรกฎาคม 2014). "สิ่งที่ EA ต้องทำเพื่อให้ 'Mass Effect 4' เป็นเกมบล็อกบัสเตอร์" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 กันยายน 2015 . สืบค้นเมื่อ2 มีนาคม 2015 .
  159. McKeand, Kirk (28 กรกฎาคม 2017). "Mass Effect: Andromeda ประสบความสำเร็จทางการเงิน" . PCGamesN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 พฤษภาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2021 .
  160. Ciaccia, Chris (14 พฤษภาคม 2017). "5 ETF ที่ควรซื้อหากคุณชื่นชอบผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของ EA" The Street. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2018. สืบค้นเมื่อ12 มกราคม 2019 .
  161. ความคิดเห็นเตรียมการสำหรับรายงานผลประกอบการไตรมาส 4 ปีงบประมาณ 2550 ของ Electronics Artsวันที่ 9 พฤษภาคม 2559 หน้า 7
  162. Moosa, Tauriq (14 สิงหาคม 2021). "ทำไม Mass Effect ถึงเป็นหนึ่งในนิยายวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" . The Guardian . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 ธันวาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ28 ธันวาคม 2021 .
  163. "สิ่งที่ Mass Effect 5 สามารถเรียนรู้ได้จากแต่ละเกมในซีรีส์" . PCGamesN. 3 มีนาคม 2021. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มีนาคม 2021. เรียกดูเมื่อ7 มกราคม 2013 .
  164. Jonathan Wood (9 มกราคม 2013). "After Mass Effect: การนิยามใหม่ของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม" . Wired . สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2021 .
  165. "สิ่งที่ Mass Effect 5 สามารถเรียนรู้ได้จากแต่ละเกมในซีรีส์" . PCGamesN. 3 มีนาคม 2021. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มีนาคม 2021. เรียกดูเมื่อ7 มกราคม 2013 .
  166. บุลลาร์ด, เบนจามิน (14 พฤษภาคม 2021). "สัปดาห์แห่งวงการเกม: Mass Effect Legendary Edition, สีใหม่ของ DualSense, E3 จัดแบบเสมือนจริง และอื่นๆ" . Syfy Wire . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 พฤษภาคม 2021 . เรียกดูเมื่อ16 พฤษภาคม 2021 .
  167. "7 อันดับแฟรนไชส์ใหม่ที่ดีที่สุดแห่งยุคนี้" . GamesRadar. 8 พฤศจิกายน 2010. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 พฤษภาคม 2013. เรียกดูเมื่อ7 มกราคม 2013 .
  168. รีวิววิดีโอเกม Mass Effect 2 บน PS3 YouTube 18 มกราคม 2011 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 ธันวาคม 2021
  169. Kyle Munkittrick (17 กุมภาพันธ์ 2012). "ทำไม Mass Effect จึงเป็นจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ที่สำคัญที่สุดในยุคของเรา" . io9. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤษภาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ12 พฤษภาคม 2021 .
  170. คาร์ลสัน, แพทริค (20 มีนาคม 2017). "ถ้าคุณชอบ Mass Effect คุณก็จะชอบ..." . PC Gamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2020 . สืบค้นเมื่อ2 กุมภาพันธ์ 2021 .
  171. Maher, Cian (5 กุมภาพันธ์ 2021). "Mass Effect กลายเป็นหนึ่งในจักรวาลวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาได้อย่างไร" . TheGamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ12 พฤษภาคม 2021 .
  172. Grubb, Jeff (6 พฤศจิกายน 2020). "แฟนๆ Mass Effect ควรคาดหวังข่าวใหญ่สำหรับ 'วัน N7'"" VentureBeat . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2021 . เรียกดูเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2021 .
  173. Goldfarb, Andrew (27 กันยายน 2012). "ประกาศชุดเกม Mass Effect Trilogy" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2020 . เรียกดูเมื่อ9 พฤศจิกายน 2020 .
  174. Creswell, Jacob (19 ตุลาคม 2020). "Mass Effect: N7 Day คืออะไร?" . CBR . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 พฤษภาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ17 พฤษภาคม 2021 .
  175. 1 2 "ภาพยนตร์ Mass Effect ที่แฟนๆ สร้างขึ้นนี้กำลังเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาอย่างสวยงาม" Kotaku. 5 ธันวาคม 2011. สืบค้นเมื่อ2 ตุลาคม 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  176. "ลิงก์ไปยังบทความ Wired.co.uk: แฟนๆ สร้างภาพยนตร์ 'Mass Effect' แบบอินเทอร์แอคทีฟสำหรับ YouTube" Wired 21กุมภาพันธ์ 2012{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  177. "ภาพยนตร์ Mass Effect เรื่องนี้ นำแสดงโดยผู้บัญชาการเชพาร์ดตัวจริง" Kotaku. 16 กุมภาพันธ์ 2012. สืบค้นเมื่อ16 กุมภาพันธ์ 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  178. "ฮอลลีวูดหลบไป แฟนๆ Mass Effect นำเกมมาสร้างเป็นภาพยนตร์" . MSNBC . 24 พฤษภาคม 2012.{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  179. "โอ้พระเจ้า! ทรายแดงดูน่าทึ่งมาก!" . Gameverse. 23 พฤษภาคม 2012. สืบค้นเมื่อ24 พฤษภาคม 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  180. "Mass Effect: Pick Your Path" . นิตยสาร Escapist. 28 มีนาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ7 ธันวาคม 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  181. ฟิล เอลเลียต (15 พฤศจิกายน 2007). "เกม Mass Effect ถูกแบนในสิงคโปร์" . Gamesindustry . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ18 มีนาคม 2020 .
  182. Emma Boyes (16 พฤศจิกายน 2007). "สิงคโปร์ยกเลิกการแบน Mass Effect" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 มีนาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ7 ตุลาคม 2016 .
  183. Alyssa Mercante (27 มกราคม 2021). "Mass Effect 2 เกือบจะมีตัวเลือกความรักแบบเกย์อีกแบบกับ Jacob Taylor ตามคำบอกเล่าของอดีตนักแอนิเมเตอร์จาก BioWare" . GamesRadar . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 กุมภาพันธ์ 2021 . เรียกดูเมื่อ2 กุมภาพันธ์ 2021 .
  184. "" แฟนๆ เกม 'Mass Effect 3' ยื่นคำร้องขอฉากจบใหม่" 12 มีนาคม 2012 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 กุมภาพันธ์ 2020 เรียกดูเมื่อ3 พฤษภาคม 2020
  185. "แคมเปญ Mass Effect เรียกร้องตอนจบใหม่สำหรับซีรีส์" . BBC. 20 มีนาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ21 มีนาคม 2012 .{{cite news}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  186. ชอล์ก, แอนดี้ (2 กรกฎาคม 2555). "ไบโอแวร์ได้รับการให้อภัยจากผู้ร้องเรียนของ FTC" . เดอะ เอสแคปิสต์ . สืบค้นเมื่อ2 กรกฎาคม 2555 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  187. " ASA ปฏิเสธข้อร้องเรียนเรื่องฉากจบของ Mass Effect 3"ทีมงาน MCV 14 มิถุนายน 2012 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 พฤศจิกายน 2021 เรียกดูเมื่อ16 พฤษภาคม 2021
  188. darklarke (5 เมษายน 2012). "Mass Effect 3 Extended Cut" . bioware.com . สืบค้นเมื่อ20 ธันวาคม 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  189. "Mass Effect 3: ฉากจบใหม่กำลังจะมา" . IGN . 21 มีนาคม 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 เมษายน 2020 . เรียกดูเมื่อ20 เมษายน 2020 .
  190. Owen Good (11 มีนาคม 2012). "ส่วนหนึ่งของ DLC วันแรกที่เป็นประเด็นถกเถียงของ Mass Effect อยู่ในแผ่นเกมแล้ว วิดีโออ้าง[อัปเดต] " Kotaku. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2021. เรียกดูเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2021 .
  191. Charlie Hall (13 กันยายน 2013). "Jessica Chobot: ก้าวเข้าสู่แสงสว่าง" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 พฤษภาคม 2021 . เรียกดูเมื่อ16 พฤษภาคม 2021 .
  192. Ashcraft B. "ฝูงชนกล่าวโทษเกม Mass Effect ว่าเป็นต้นเหตุของเหตุกราดยิงในโรงเรียน ซึ่งเป็นความเข้าใจผิดที่น่าอับอาย" Kotaku 15ธันวาคม 2012
  193. เฟอร์กูสัน, คริสโตเฟอร์ เจ. (20 ธันวาคม 2012). "เหตุกราดยิงที่แซนดี้ฮุค: วิดีโอเกมถูกกล่าวโทษอีกครั้ง" . ไทม์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤศจิกายน 2013 . สืบค้นเมื่อ11 พฤศจิกายน 2013 .
  194. โดโนแวน สแล็ค (3 เมษายน 2559). "ทรัมป์เผยแพร่วิดีโอหาเสียงที่เกินจริงที่สุดในประวัติศาสตร์อเมริกา" . USA Today . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 กุมภาพันธ์ 2564 . สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2564 .
  195. Kyle Orland (5 เมษายน 2016). "EA ตอบโต้โฆษณาของทรัมป์ ลบวิดีโอ Mass Effect ที่ผู้สนับสนุนรีทวีต" . Ars Technica . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 พฤษภาคม 2021 . เรียกดูเมื่อ16 พฤษภาคม 2021 .
  196. เควิน แวนออร์ด. "ทำไมคุณถึงเกลียด Mass Effect 3?" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2020 . เรียกดูเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2021 .
  197. Craig Takeuchi (9 มีนาคม 2012). "Mass Effect 3 กลายเป็นเกมเกย์: ฉากเซ็กส์ระหว่างเลสเบี้ยนและเกย์จุดประกายการถกเถียง" . The Georgia Straight . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มีนาคม 2020 . สืบค้นเมื่อ 19 มีนาคม 2020 .
  198. แอนดี้ ชอล์ค (5 เมษายน 2017). "BioWare ขอโทษสำหรับตัวละคร Hainly Abrams ใน Mass Effect: Andromeda" . PC Gamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 พฤษภาคม 2021 . เรียกดูเมื่อ14 พฤษภาคม 2021 .
  199. ทิม มัลเคอริน (5 เมษายน 2017). "ข่าว 'Mass Effect: Andromeda': BioWare อาจเริ่มให้ความสำคัญกับกลุ่มแฟนคลับ LGBTQ+ อย่างจริงจังเสียที" Mic .เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2021. สืบค้นเมื่อ16 พฤษภาคม 2021 .

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แมสเอฟเฟ็กต์

Mass Effectเป็นแฟรนไชส์สื่อแนวไซไฟทางการทหาร ที่สร้างโดยเคซีย์ ฮัดสันแฟรนไชส์นี้แสดงให้เห็นถึงอนาคตอันไกลโพ้นที่มนุษยชาติและอารยธรรมต่างดาวหลายแห่งได้เข้ายึดครองกาแล็กซี...

การตั้งค่า

ไตรภาคแรกของ Mass Effect เกิดขึ้นในกาแล็กซี ทางช้างเผือก ในช่วงปลายศตวรรษที่ 22 ในปี 2148 มนุษยชาติค้นพบฐานที่มั่นของมนุษย์ต่างดาวบน ดาวอังคาร และได้เรียนรู้ว่า ชารอน แท้จริงแล้วเป็นสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์ต่างดาวที่เรียกว่า "สถานีส่งมวลสาร" ซึ่งช่วยให้...

เกมเพลย์

แม้ว่าลักษณะการเล่นเกมจะแตกต่างกันไปในแต่ละภาค แต่ เกม Mass Effect ก็เป็น เกมแอ็กชั่นสวมบทบาท (Action RPG ) ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครหลัก (เชพาร์ดในสามภาคแรก และไรเดอร์ใน Mass Effect: Andromeda ) โดยเลือกจากรูปลักษณ์ภายนอก ประวัติ และหนึ่งในหก คลาสตัวละคร...

เกมส์

ปี ชื่อ นักพัฒนา แพลตฟอร์ม ชื่อเรื่องหลัก 2007 แมสเอฟเฟ็กต์ [ A ] ไบโอแวร์ เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 เพลย์สเตชั่น 3 ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 2010 แมสเอฟเฟค 2 {{cite web|url=http://www.pushsquare.