กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

เกธ

หุ่นยนต์จากนอกโลกในจินตนาการ/สายพันธุ์ Mass Effect/ตัวละครในวิดีโอเกมที่เปิดตัวในปี 2550

เกธ (Geth)เป็น เผ่าพันธุ์ หุ่นยนต์ต่างดาวสมมุติ ในแฟรนไชส์มัลติมีเดียMass Effectที่พัฒนาโดยBioWareและจัดจำหน่ายโดยElectronic Artsโดยปรากฏตัวครั้งแรกในนิยายMass Effect: Revelation..

เกธ

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เกธผู้รับใช้ของประชาชน
เผ่าพันธุ์ Mass Effect
วิศวกรเกธทั่วไปตามที่ปรากฏในโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมMass Effect 3
ปรากฏตัวครั้งแรกMass Effect: Revelation (2007)
สร้างโดยไบโอแวร์
ข้อมูลภายในจักรวาล
โลกบ้านเกิดแรนโนช
เผ่าพันธุ์ย่อยทหารเกธ, หุ่นยนต์เกธ, ยักษ์เกธ, เครื่องบินเกธ, โดรนเกธ, โดรนหนักเกธ
สมาชิกที่โดดเด่นกองทัพ

เกธ (Geth)เป็น เผ่าพันธุ์ หุ่นยนต์ต่างดาวสมมุติ ในแฟรนไชส์มัลติมีเดียMass Effectที่พัฒนาโดยBioWareและจัดจำหน่ายโดยElectronic Artsโดยปรากฏตัวครั้งแรกในนิยายMass Effect: Revelation ในปี 2007 เกธเป็นเผ่าพันธุ์ปัญญาประดิษฐ์สังเคราะห์ ที่เชื่อมต่อกันเป็นเครือข่าย ซึ่งความฉลาดโดยรวมจะเพิ่มขึ้นเมื่อทำงานร่วมกันในระยะใกล้ เกธผ่านการออกแบบหลายครั้งก่อนที่จะได้รูปลักษณ์สุดท้าย โดยทีมงานศิลปะได้รับแรงบันดาลใจจากแมลงและ ชุดป้องกันสภาพแวดล้อม ของชาวควอเรียน (Quarian)เกธส่วนใหญ่มี รูปร่าง คล้ายมนุษย์แต่บางตัวก็เป็นสัตว์สี่ขาหรือบินได้

เผ่าเกธมีบทบาทสำคัญในจักรวาลMass Effectในฐานะศัตรูหลักที่ผู้เล่นจะได้พบเจอในเกมMass EffectในMass Effect 2และMass Effect 3เผ่าเกธจะปรากฏตัวในฐานะศัตรูหรือพันธมิตรตามสถานการณ์ และผู้เล่นจะได้รับมุมมองภายในเกี่ยวกับพวกมันผ่านทางภาคเสริม Legionเผ่าเกธถูกพรรณนาว่าเป็นสิ่งมีชีวิตสังเคราะห์ที่ถูกสร้างขึ้นโดยเผ่าควอเรียนเพื่อใช้เป็นเครื่องมือแรงงานและสงคราม ในภาษาควอเรียนสมมุติ คำว่า "เกธ" หมายถึง "ผู้รับใช้ประชาชน" เมื่อเผ่าควอเรียนตระหนักว่าเผ่าเกธเริ่มมีจิตสำนึก พวกเขาจึงพยายามทำลายพวกมัน นำไปสู่ความขัดแย้งทางอาวุธที่รู้จักกันในชื่อสงครามรุ่งอรุณ สงครามนี้เป็นฉากหลังของทั้งเผ่าเกธและเผ่าควอเรียน โดยจบลงด้วยการทำลายล้างประชากรควอเรียนเกือบทั้งหมด หลังจากนั้น เผ่าควอเรียนที่รอดชีวิตถูกขับไล่ออกจากดาวบ้านเกิดของพวกเขา รานโนช และตอนนี้พวกเขาเร่ร่อนไปในอวกาศ

เผ่าเกธได้รับความสนใจและถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก โดยมักติดอันดับสูงในรายชื่อ "เผ่าพันธุ์ยอดนิยม" ต่างๆ ใน เกม Mass Effectนักวิจารณ์และนักวิชาการได้วิเคราะห์พวกมันผ่านมุมมองทางปรัชญา เทววิทยา และสังคมการเมืองที่หลากหลาย เพื่อสำรวจประเด็นต่างๆ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ การต่อสู้ของแรงงาน และยุคหลังอาณานิคม รวมถึงพิจารณาถึงผลกระทบทางจริยธรรมของสิ่งมีชีวิตสังเคราะห์

แนวคิดและการออกแบบ

การออกแบบ Geth ผ่านการปรับปรุงหลายครั้งก่อนที่ทีมศิลปะของ Mass Effectจะเลือกแบบสุดท้ายตามข้อมูลจากแผ่นโบนัสของเกม แนวคิดแรกเริ่มแสดงให้เห็น Geth เป็นลูกผสมระหว่างสิ่งมีชีวิตและสิ่งสังเคราะห์ คล้ายกับแนวคิดเบื้องหลังBishopจากAliensดังนั้น ในช่วงแรก ทีมศิลปะจึงใช้หลักการออกแบบที่คล้ายคลึงกับที่ใช้สำหรับเผ่าพันธุ์สิ่งมีชีวิตอื่นๆ ในMass Effectในช่วงหนึ่งของการพัฒนา Geth ถูกจินตนาการให้เป็นโครงกระดูกมนุษย์ที่ประกอบด้วยวัสดุคล้ายกล้ามเนื้อพลาสติก แนวคิดนี้ถูกปฏิเสธในที่สุด เนื่องจากนักออกแบบต้องการให้ Geth มีลักษณะคล้าย Quarian ไม่ใช่มนุษย์ แนวคิดอื่นๆ ได้แก่ รูปแบบเครื่องจักรที่ประกอบด้วยโครงสร้างคล้ายท่อหลายอันที่มีดวงตาหลายดวงบนหัว และไซบอร์กที่มีผิวหนังคล้ายปลาโลมา[ 1 ] [ 2 ]

สำหรับการออกแบบขั้นสุดท้าย ทีมศิลปะเลือกใช้แนวทางเชิงกลมากขึ้น โดยพยายามทำให้พวกมันโดดเด่นจากศัตรูสังเคราะห์ในจักรวาลไซไฟอื่นๆ การออกแบบหัวของพวกมันเดิมทีคิดไว้สำหรับโครงสร้างของ Geth ซึ่งเป็นศัตรู Geth สี่ขาชนิดหนึ่ง การออกแบบนี้ยังมีลักษณะหน้าอกที่ยื่นออกมา ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากกายวิภาคของสัตว์บางชนิด เช่นนกพิราบองค์ประกอบจากเวอร์ชันก่อนหน้ายังคงถูกเก็บไว้ รวมถึงองค์ประกอบคล้ายท่อที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งถูกรวมเข้าไว้ที่ด้านหลังของเวอร์ชันสุดท้าย รูปลักษณ์นี้ยังตั้งใจให้คล้ายกับชุดป้องกันสภาพแวดล้อมของ Quarian อย่างใกล้ชิด โดยเน้นย้ำว่า Geth ได้รับการจำลองมาจากผู้สร้างของพวกมัน[ 1 ] [ 2 ]ในแง่ของเนื้อเรื่อง Trick Weekes ผู้เขียน Mass Effectตั้งข้อสังเกตว่าทีมเขียนต้องการหลีกเลี่ยงแนวคิด ที่คุ้นเคย ของปัญญาประดิษฐ์ที่ถูกพรรณนาว่า "แทบจะเป็นสมองของมนุษย์ที่บังเอิญอยู่ในหุ่นยนต์" Weekes อธิบายเพิ่มเติมว่าพวกเขาสนใจโมเดลที่สติปัญญาของ Geth ก่อตัวขึ้นผ่านฉันทามติและแข็งแกร่งขึ้นเมื่อมีจำนวนมากขึ้น ซึ่งทำให้พวกมันแตกต่างจากการคิดแบบออร์แกนิกและปัญญาประดิษฐ์ในนิยายวิทยาศาสตร์ทั่วไป[ 3 ]

ในการออกแบบเทคโนโลยีของเกธ ทีมศิลปะได้รับแรงบันดาลใจจากแมลงยานอวกาศของเกธมีขาที่ทำให้พวกมันดูคล้ายแมลงโลหะขนาดยักษ์ โครงสร้างคล้ายขาเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเลียนแบบแมลงวันกำลังถูขาเข้าด้วยกัน เนื่องจากมีศัตรูเกธจำนวนมากในMass Effect ภาคแรก เผ่าพันธุ์นี้จึงถูกออกแบบให้มีอาวุธและแพลตฟอร์มที่หลากหลาย เดิมทีเกธตั้งใจจะถูกลดบทบาทในภาคต่อๆ ไป แต่สุดท้ายก็ถูกเก็บไว้เนื่องจากได้รับการตอบรับที่ดีในMass Effect ภาคแรก สำหรับภารกิจในMass Effect 3ที่เกิดขึ้นในแรนโนช ดาวเคราะห์บ้านเกิดของชาวเควเรียน ทีมศิลปะได้รับแรงบันดาลใจจากสไตล์อุตสาหกรรมของอาคารลอยด์ใน ย่านการเงินหลักของ ลอนดอนเพื่อแสดงให้เห็นว่าเกธได้รักษาอาคารให้อยู่ในสภาพสมบูรณ์และเป็นระเบียบเรียบร้อยในขณะที่พวกเขายังคงอยู่บนดาวเคราะห์ดวงนั้น[ 2 ] [ 4 ]

ประเภท

สิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์สี่ขา สีขาวและดำ มีสายเคเบิลหุ้มบริเวณส่วนล่างของลำตัว ใบหน้าประกอบด้วยเลนส์รับแสงขนาดใหญ่ที่เรืองแสง ปล่อยลำแสงสีฟ้าออกมาทั้งสองด้าน และมีส่วนยื่นโลหะแนวตั้งอยู่ด้านข้างแต่ละข้าง
ยักษ์เกธ (Geth Colossus) ในแบบที่ปรากฏในเกม Mass Effect

เกธได้รับการออกแบบให้มีรูปร่างและขนาดที่หลากหลาย โดยมีหลายประเภทปรากฏอยู่ตลอดทั้งไตรภาค นอกจากเกธรูปร่างมนุษย์มาตรฐานแล้ว ยังมีหน่วยพิเศษอีกจำนวนหนึ่งที่พบเห็นได้ตลอดทั้งแฟรนไชส์​​[ 5 ]

  • เกธ อาร์มาเจอร์ และ เกธ โคลอสซัส:เกธ อาร์มาเจอร์ คือหน่วยเกธขนาดมหึมาสี่ขาที่ติดตั้งอาวุธหนักและโล่ ซึ่งออกแบบโดยทีมงานศิลปะเพื่อให้ผู้เล่นได้ต่อสู้กับศัตรูขนาดใหญ่และอันตราย ตามข้อมูลในMass Effect codex ซึ่งเป็นการรวบรวม เนื้อเรื่องในเกมพวกมันคือ "แพลตฟอร์มอาวุธหนักแบบสี่ขาสำหรับทุกสภาพภูมิประเทศ" ซึ่งเน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงกับยานเกราะ สมัยใหม่ เดิมทีวางแผนไว้ว่าจะติดตั้งป้อมปืนไว้บนหัว แต่ถูกถอดออกเพื่อให้สามารถเล็งได้หลายทิศทาง นอกจากนี้ยังมีการออกแบบเวอร์ชันที่ใหญ่กว่านั้นอีกด้วย นั่นคือ เกธ โคลอสซัส[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
  • โดรนเกธ, โดรนหนักเกธ และเครื่องบินเกธ:โดรนเกธและโดรนหนักได้รับการออกแบบโดยทีมงานศิลปะให้มีความคล้ายคลึงกับเกธมาตรฐาน ในขณะเดียวกันก็เป็นศัตรูที่เคลื่อนที่เร็วให้ผู้เล่นได้ต่อสู้ด้วย เครื่องบินเกธได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้เป็นแพลตฟอร์มทางอากาศสำหรับทหารเกธ แม้ว่าในที่สุดแล้วจะมีเพียงซาเรน อาร์เทอเรียสตัวร้ายหลักของเกมMass Effect ภาคแรกเท่านั้นที่ใช้มัน [ 7 ]

คุณลักษณะสมมติ

เทคโนโลยี

ภายในจักรวาลMass Effectนั้น Geth ถูกนำเสนอในฐานะปัญญาประดิษฐ์แบบเครือข่ายที่ไม่มีการเชื่อมต่อโดยธรรมชาติกับร่างกายของพวกมัน รูปแบบการเดินสองขาหรือสี่ขาที่แตกต่างกันที่พบตลอดทั้งซีรีส์ทำหน้าที่เป็น "แพลตฟอร์มเคลื่อนที่" ที่สามารถเปลี่ยนได้ ซึ่งโปรแกรม Geth หนึ่งโปรแกรมหรือหลายโปรแกรมสามารถอัปโหลดตัวเองเข้าไปได้[ 8 ]โปรแกรม Geth แต่ละโปรแกรมถูกแสดงให้เห็นว่ามีพลังการประมวลผลน้อยมาก เพียงพอสำหรับการดำเนินการและตีความฟังก์ชันการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานที่สุดและอินพุตทางประสาทสัมผัสเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ปัญญาประดิษฐ์แบบเครือข่ายที่กล่าวถึงข้างต้นช่วยให้พวกมันสามารถเชื่อมต่อกันและร่วมมือกันเพื่อจัดสรรพลังการประมวลผลส่วนหนึ่งไปสู่การให้เหตุผลและงานที่ซับซ้อนมากขึ้น[ 9 ]เนื้อเรื่องของซีรีส์แสดงให้เห็นว่า Geth ทำงานอยู่ภายในจิตสำนึกรวมหมู่ ซึ่งแต่ละโปรแกรม Geth มีความสามารถในการแบ่งปันข้อมูลและประสบการณ์กับผู้อื่น[ 10 ]

วัฒนธรรมและสังคม

การมีอยู่ของวัฒนธรรมเกธเป็นประเด็นถกเถียงใน เนื้อเรื่องของ Mass Effectเนื่องจากโปรแกรมเกธแต่ละตัวถูกแสดงให้เห็นว่ามีสติปัญญาขั้นพื้นฐานคล้ายสัตว์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่ออยู่ใกล้กับโปรแกรมอื่นๆ พลังการประมวลผลแบบเครือข่ายของพวกมันทำให้พวกมันสามารถใช้พฤติกรรมขั้นสูง เช่น การวางแผนเชิงยุทธวิธี การวางกลยุทธ์ และการวิเคราะห์สถานการณ์ได้ ไม่ว่าสติปัญญาแบบเครือข่ายนี้จะส่งผลให้โปรแกรมเกธแต่ละตัวมี " บุคลิก " เฉพาะตัวหรือไม่นั้นยังคงเป็นประเด็นที่คลุมเครือในเนื้อเรื่อง[ 10 ] [ 11 ]ตลอดทั้งเกม สังคมเกธถูกจัดระเบียบตามหลักการของฉันทามติแทนที่จะกระทำในฐานะปัจเจกบุคคล โปรแกรมเกธจะแบ่งปันความคิดร่วมกัน สื่อสารประสบการณ์และข้อมูลผ่านเครือข่ายของพวกมัน แทนที่จะกระทำการอย่างอิสระ[ 3 ] [ 10 ]

ประวัติศาสตร์

ในเนื้อเรื่องเบื้องหลังของซีรีส์ Geth ถูกสร้างขึ้นโดยชาว Quarian เพื่อเป็นเครื่องมือแรงงานและสงครามเมื่อประมาณ 300 ปีก่อนMass Effect ภาคแรก โดยจำลองมาจากผู้สร้างของพวกเขา คำว่า "Geth" หมายถึง "ผู้รับใช้ประชาชน" ในภาษา Quarian สมมติ ในตอนแรก Geth ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาสติปัญญาที่แท้จริง เนื่องจากชาว Quarian ได้ใช้มาตรการป้องกันเพื่อรับประกันว่าพวกมันไม่มีความรู้สึก อย่างไรก็ตาม เมื่อชาว Quarian พึ่งพาพวกมันมากขึ้น กระบวนการเครือข่ายของพวกมันทำให้พวกมันฉลาดขึ้นอย่างรวดเร็ว จนในที่สุดก็ถูกใช้เป็นวิธีการเพื่อให้เกิดความตระหนักรู้ในตนเอง[ 10 ] [ 12 ]

ประวัติความเป็นมาของเผ่าพันธุ์นี้เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งที่เกิดขึ้นเมื่อเกธเริ่มตั้งคำถามถึงการดำรงอยู่ของตนเอง จนถึงขั้นสอบถามว่าพวกเขามีวิญญาณหรือไม่ ชาวควอเรียนตีความพฤติกรรมนี้ว่าเป็นความผิดปกติและเรียกร้องให้ปิดใช้งานโปรแกรมเกธทั้งหมด เกธซึ่งไม่ได้ตั้งใจจะทำร้ายผู้สร้างของตนในตอนแรก ได้ต่อสู้กลับเพื่อป้องกันตนเองและก่อให้เกิดความขัดแย้งในกาแล็กซี[ 12 ] [ 10 ]เหตุการณ์นี้ซึ่งจบลงด้วยการเสียชีวิตของประชากรควอเรียนส่วนใหญ่ เป็นองค์ประกอบหนึ่งในการสร้างโลกของเกม อธิบายถึงการเนรเทศของชาวควอเรียนจากดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกเขา รานโนช ไปยังกองเรืออพยพ ซึ่งเป็นกองเรือขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยเรือที่กู้ซากมาหลากหลายรูปทรงและขนาดที่ล่องลอยไปในอวกาศอย่างไม่เป็นระเบียบ[ 10 ] [ 12 ]หลังจากการสิ้นสุดของสงคราม เกธถูกพรรณนาว่าได้รับชื่อเสียงที่ไม่ดีในหมู่เผ่าพันธุ์ต่างๆ ในกาแล็กซี อย่างไรก็ตาม เกธไม่ได้โจมตีชาวควอเรียนอีกต่อไป โดยแสดงให้เห็นว่าต้องการเพียงแค่สร้างสังคมที่สงบสุข[ 10 ]

ลักษณะที่ปรากฏ

เกธได้รับการแนะนำครั้งแรกในนวนิยายที่เกี่ยวข้องกับMass Effect: Revelationโดยได้รับการอธิบายว่าเป็นเผ่าพันธุ์สังเคราะห์ที่เชื่อมต่อกันซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยชาวควอเรียนและในที่สุดก็ก่อกบฏต่อผู้สร้างของพวกเขา[ 13 ]

แมสเอฟเฟ็กต์

ในเกมMass Effect ภาคแรก Geth ถูกนำเสนอในฐานะกองกำลังฝ่ายตรงข้ามหลักที่เชพาร์ดตัวเอกของเกมต้องเผชิญ[ 14 ]เนื้อเรื่องของเกมเริ่มต้นด้วยการโจมตีอาณานิคมมนุษย์ Eden Prime ของ Geth ซึ่งเชพาร์ดได้พบกับพวกมันเป็นครั้งแรก รวมถึง Saren Arterius สมาชิก Turian นอกรีต ของ Spectres กลุ่มข่าวกรองระหว่างกาแล็กซีที่แทบไม่มีข้อจำกัดใดๆ ในการกระทำของพวกเขา Saren ได้รับอิทธิพลจากReaper Sovereign และนำ Geth โจมตีดาวเคราะห์หลายดวง เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เชพาร์ดได้ร่วมมือกับ กองทัพ Salarianเพื่อป้องกันไม่ให้ Saren และ Geth สร้างกองทัพKrogan ขนาดใหญ่ [ 15 ]เกมยังอนุญาตให้ผู้เล่นตรวจสอบความขัดแย้งระหว่าง Geth และ Quarian จากมุมมองของ Quarian ผ่านTali'Zorahเพื่อนร่วมทีมที่สามารถร่วมภารกิจกับเชพาร์ดได้[ 12 ]

แมสเอฟเฟ็กต์ 2

เมื่อใกล้จบเกม เชพาร์ดได้พบกับเลเจียนซึ่ง เป็น จิตสำนึกรวมที่ประกอบด้วยปัญญาประดิษฐ์ที่เชื่อมต่อกันเป็นเครือข่าย และทำหน้าที่เป็นเพื่อนร่วมทีมเกธคนแรกของซีรีส์หากถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง จากนั้นก็มีการเปิดเผยว่ามีเพียงเกธกลุ่มย่อยที่รู้จักกันในชื่อ " พวกนอกรีต " เท่านั้นที่ปฏิบัติตามคำสั่งของซาเรน อาร์เทอเรียส และเป็นพันธมิตรกับรีเปอร์เพื่อแลกกับร่างรีเปอร์ที่เกธทั้งหมดสามารถอัปโหลดตัวเองเข้าไปได้ ส่วนที่เหลือซึ่งรู้จักกันในชื่อ "เกธแท้" ปฏิเสธข้อเสนอของโซเวอเรน[ 16 ] [ 3 ]ในระหว่างภารกิจความภักดีของเลเจียน ซึ่งเป็นภารกิจเสริมพิเศษที่เชพาร์ดต้องทำเพื่อให้ได้รับความภักดีจากเพื่อนร่วมทีมแต่ละคน เชพาร์ดต้องตัดสินใจว่าจะเขียนโค้ดของ "พวกนอกรีต" ใหม่และบังคับให้พวกเขากลับเข้าร่วมกับ "เกธแท้" หรือทำลายพวกเขาทั้งหมด[ 3 ] [ 17 ] [ 18 ]

ในเนื้อหาเสริมที่ต้องชำระเงินMass Effect 2: Overlordกลุ่ม Cerberus ซึ่งเป็นกลุ่มที่เชื่อว่ามนุษย์เหนือกว่าพยายามที่จะควบคุม Geth เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ พวกเขาเชื่อมต่อมนุษย์ที่เป็นตัวทดลองเข้ากับปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ส่วนติดต่อผู้ใช้ขั้นสูงที่ออกแบบมาเพื่อจำลองการสนทนาที่เป็นธรรมชาติ เมื่อใกล้จะจบ DLC เชพาร์ดต้องเผชิญกับการตัดสินใจเกี่ยวกับชะตากรรมของตัวทดลอง[ 19 ]

แมสเอฟเฟ็กต์ 3

ในMass Effect 3เชพาร์ดต้องรวมเผ่าพันธุ์ต่างๆ ในกาแล็กซีเพื่อต่อสู้กับการรุกรานของรีเปอร์ที่กำลังดำเนินอยู่ ในระหว่างเนื้อเรื่อง ชาวควอเรียนตัดสินใจที่จะพยายามยึดดาวบ้านเกิดของพวกเขาคืน รานโนช[ 20 ]เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เชพาร์ดจะได้พบกับเลเจียน หรือหากเลเจียนเสียชีวิตในMass Effect 2ก็จะได้พบกับโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์เสมือนจริงของเกธที่มาแทนที่[ 21 ]ไม่ว่าเชพาร์ดจะพบกับใครก็ตาม ก็จะเปิดเผยว่าเกธได้รับความช่วยเหลือจากรีเปอร์เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขารอดชีวิตในการต่อสู้กับชาวควอเรียน ผลลัพธ์ของความขัดแย้งนี้ขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่นเกี่ยวกับการตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับทาลีโซราห์ เลเจียน และปฏิสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับเผ่าพันธุ์ต่างๆ เนื้อเรื่องจะจบลงด้วยการที่เชพาร์ดสนับสนุนชาวควอเรียน เข้าข้างเกธ หรือเจรจาสันติภาพ หากมีการบรรลุข้อตกลงสันติภาพหรือเชพาร์ดเป็นพันธมิตรกับเกธ การปรับปรุงโค้ดของเกธโดยรีเปอร์จะยังคงอยู่ โดยเกธจะกลายเป็นบุคคลที่มีตัวตนอย่างแท้จริง ในขณะที่พันธมิตรกับรีเปอร์จะถูกตัดขาด หากผู้เล่นตัดสินใจสนับสนุนชาวควอเรียน เผ่าพันธุ์เกธทั้งหมดจะถูกทำลาย[ 20 ] [ 17 ] [ 10 ]

ระหว่างภารกิจเสริมที่ต้องทำให้เสร็จก่อนสิ้นสุดความขัดแย้ง เชพาร์ดได้เข้าสู่ฉันทามติของเกธและได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการก่อกบฏของเกธในช่วงเริ่มต้นและความขัดแย้งระหว่างเกธกับควอเรียนจากมุมมองของเกธ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าไม่ใช่ควอเรียนทุกคนที่เห็นด้วยกับการเริ่มต้นของความขัดแย้ง[ 3 ]

ตัวเลือกสุดท้ายที่นำเสนอเมื่อจบเกมเพื่อจัดการกับพวก Reapers นั้นรวมถึงตัวเลือกในการทำลายพวกมัน หากเลือกตัวเลือกนี้ จะส่งผลให้ปัญญาประดิษฐ์ทั้งหมด รวมถึง Geth ตาย[ 22 ] [ 23 ]

แมสเอฟเฟ็กต์: แอนโดรเมดา

เกธไม่ได้ปรากฏตัวในเกม Mass Effect: Andromedaโดยตรง แต่พวกเขามีบทบาททางอ้อมในเรื่องราวเบื้องหลัง พวกเขามีส่วนรับผิดชอบในการค้นพบ "โลกสีทอง" ซึ่งเป็นกลุ่มดาวเคราะห์ที่คาดว่าสามารถอยู่อาศัยได้ในกาแล็กซีแอนโดรเมดา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เกธได้สร้าง กล้องโทรทรรศน์ที่เร็วกว่าแสงจากรีเลย์มวลสามตัว ซึ่งเป็นชุดสิ่งก่อสร้างอวกาศขนาดใหญ่ที่สร้างโดยรีเปอร์ ซึ่งทำให้การเดินทางในอวกาศง่ายขึ้น[ 9 ]

เกมMass Effectภาคอนาคตที่ยังไม่มีชื่อ

เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2021 ซึ่งเป็นวันที่ BioWare และ แฟนคลับ Mass Effect เฉลิมฉลอง กันในฐานะวันMass Effect อย่างเป็นทางการ BioWare ได้ปล่อยภาพ ร่างแนวคิด สำหรับภาคต่อไปของซีรีส์ ภาพดังกล่าวแสดงให้เห็น หลุมอุกกาบาตขนาดใหญ่ที่มีรูปร่างคล้ายกับ Geth [ 24 ]

ในวันเดียวกันในปี 2022 BioWare ได้ปล่อยวิดีโอสั้นที่Liara T'Soniปรากฏตัวกำลังสนทนากับ Geth [ 25 ]

ในปี 2023 BioWare ได้ใช้ข้อมูลวันที่ดังกล่าวอีกครั้งเพื่อแสดงทีเซอร์ตามด้วยโปสเตอร์ที่แสดงฉากคลับที่มีสิ่งมีชีวิตหลากหลายสายพันธุ์อาศัยอยู่ รวมถึงเกธที่ดูเหมือนจะสวมเสื้อผ้า[ 26 ]

การรับและการวิเคราะห์

แผนกต้อนรับ

เผ่าเกธได้รับการกล่าวถึงในรายการจัดอันดับหลายรายการของเผ่าพันธุ์และตัวร้ายในแฟรนไชส์​​Mass Effect ชูบันการ์ ปาริชาต จาก GamingBoltจัดอันดับเผ่าเกธไว้ที่อันดับ 8 ในรายการเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ ​​เนื่องจากเรื่องราวเบื้องหลังที่ "น่าสนใจ" และการใช้ Legion เพื่อถ่ายทอดมุมมองของพวกเขา[ 27 ]ในทำนองเดียวกัน ฌอน เมอร์เรย์ จากTheGamerจัดอันดับเผ่าเกธไว้ที่อันดับ 4 โดยสังเกตถึงความซับซ้อนของเรื่องราวเบื้องหลังในนิยายและพลังที่ได้มาจากการเชื่อมต่อปัญญาประดิษฐ์หลายพันตัวที่ถกเถียงกันอย่างไม่รู้จบและโดยทั่วไปจะลงคะแนนเสียงสนับสนุนการอยู่ร่วมกันอย่างสันติ ยกเว้นเมื่อถูกคุกคาม[ 28 ]เผ่าเกธได้รับการจัดอันดับที่ 48 ใน รายการตัวร้ายในวิดีโอเกมที่ดีที่สุด 100 อันดับแรก ของIGNโดยระบุว่าเป็นตัวอย่างของ "ฝันร้ายทางเทคโนโลยีที่น่ากลัวที่สุดของมนุษย์" และเน้นย้ำถึงกลยุทธ์การซุ่มโจมตีของพวกเขา[ 5 ] Jakub Mirowski จากGamePressureในรายการศัตรูที่เขาเสียใจที่ฆ่า ได้สะท้อนถึงผลกระทบทางอารมณ์ของการต่อสู้กับ Geth โดยระบุว่าเป็นเรื่องยากที่จะรู้สึกพึงพอใจในการเอาชนะพวกมันเมื่อชัดเจนแล้วว่าพวกมันกำลังจะบรรลุถึงสติปัญญาที่แท้จริง สามารถกระทำการอันสูงส่งและเสียสละอย่างยิ่งใหญ่ได้ Mirowski ยังชี้ให้เห็นว่าการที่ Reapers ใช้ประโยชน์จาก Geth หลังจากที่พวกมันต่อสู้เพื่อความเป็นอิสระได้ไม่นาน ทำให้เกิดความรู้สึกเห็นอกเห็นใจอย่างน่าประหลาดใจ[ 14 ]

Shayna Josi จากGame Rantโต้แย้งว่า Geth เป็นหนึ่งในการตีความ AI ที่น่าสนใจที่สุดในนิยายวิทยาศาสตร์ Josi แนะนำว่าแนวคิดเพื่อนร่วมทีมที่ถูกทิ้งร้างอย่าง 'Geth Frankenstein' อาจเป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่จะสำรวจในเกมMass Effect ภาค ต่อไป [ 29 ] Matthew Byrd จากDen of Geekเน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงกันระหว่าง Geth กับสิ่งมีชีวิตสังเคราะห์อื่นๆ ที่พบในนิยายวิทยาศาสตร์เขาตั้งข้อสังเกตว่า AI แบบเครือข่าย "hivemind" ของพวกมันชวนให้นึกถึงBorgจากStar Trekในขณะที่การออกแบบและปรัชญาของพวกมันมีความคล้ายคลึงกับCylonsจากBattlestar Galacticaอย่าง ชัดเจน [ 30 ] Eric Emin Wood อ้างถึง Geth ในการวิจารณ์Hanson Roboticsโดยโต้แย้งว่าเมื่อ AI บรรลุหลักไมล์ทางสติปัญญาบางอย่าง มันควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นรูปแบบใหม่ของสิ่งมีชีวิต[ 31 ] Tyler Fischer จากComicBook.comพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ Geth สามารถมีบทบาทในการนำCommander Shepard กลับมา ในเกมMass Effect ภาคต่อไป [ 32 ]

ความขัดแย้งระหว่างเกธและควอเรียนก็ได้รับความสนใจเช่นกัน: คาร์ลอส โมราเลส จากIGN เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เรียกมันว่าเป็นหนึ่งในการเผชิญหน้าที่โดดเด่นที่สุดในแฟรนไชส์ ​​ซึ่งจำเป็นต่อการรวมอยู่ใน การดัดแปลงเป็นซีรีส์โทรทัศน์ที่ Amazonวางแผนไว้[ 33 ]ในขณะที่อันดราส เนลท์ซ จากKotaku เน้นย้ำว่าเป็นหนึ่งในการตัดสินใจของผู้เล่นที่สำคัญที่สุดใน ไตรภาคMass Effectทั้งหมด[ 34 ]

การวิเคราะห์

นักวิชาการหลายคนได้วิเคราะห์รากฐานทางปรัชญาและวรรณกรรมของเกธและเปรียบเทียบกับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ โทมัส ฟอลเลอร์เปรียบเทียบการเกิดขึ้นของเกธในฐานะบุคคลที่มีสติสัมปชัญญะกับcogito ergo sumของเรเน่ เดส์การ์ตส์ , แฟรงเกนส ไตน์ ของแมรี เชลลีย์และกฎสามข้อของหุ่นยนต์ของไอแซค อสิมอฟในขณะที่เคลลี ไอ. อลิอาโนเปรียบเทียบเกธกับทฤษฎีหลังมนุษยนิยมและ "การปฏิวัติหุ่นยนต์" ที่อาจเกิดขึ้น[ 10 ] [ 16 ]เกธและความขัดแย้งของพวกเขากับควอเรียนได้รับการตรวจสอบผ่านมุมมองหลังอาณานิคม การตัดสินใจที่จะเขียนใหม่หรือทำลาย "พวกนอกรีต" ในMass Effect 2ถูกนำมาเปรียบเทียบกับการต่อสู้ที่ชนพื้นเมืองต้องเผชิญจากผู้ตั้งถิ่นฐาน ในขณะที่ Vanessa Erat วิเคราะห์ Geth ผ่านงานเขียนของRichard Bartleผู้สร้างMUDและIan Bogost ผู้สร้างCow Clickerเพื่อสรุปว่าความขัดแย้งระหว่าง Geth กับ Quarian แสดงให้เห็นถึงความสามารถเฉพาะตัวของวิดีโอเกมในการสร้างความเห็นอกเห็นใจต่อผู้ที่อ่อนแอ[ 35 ] [ 12 ]

นักวิชาการคนอื่นๆ ได้สำรวจนัยยะทางสังคมวิทยาและศาสนศาสตร์ของเกธ จอร์แดน เว็บเบอร์และแดเนียล กริลิโอปูลอส วิเคราะห์ว่าสติปัญญาของพวกเขาปรากฏออกมาอย่างไรผ่านแนวคิดหน้าที่นิยมของฮิลารี พัตนัมโดยใช้พวกเขาเป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจาก AI [ 3 ]ในหนังสือ Technology and Theologyเอริน อาร์เชอร์ ตรวจสอบคำถามที่ว่าเกธมีวิญญาณหรือไม่ผ่านกรอบความคิดทางปรัชญาของออริเจนแห่งอเล็กซานเดรียและโทมัส อควินัส อาร์เชอร์ยังตรวจสอบความสามารถของเกธในการมีเจตจำนงเสรีอย่างมีสติ โดยโต้แย้งว่าหากเกธขาดเจตจำนงเสรี พวกเขาทั้งหมดคงจะติดตามซาเรนหรือปฏิเสธเขา[ 17 ]

  1. 1 2 แกลเลอรี่ภาพ: สิ่งมีชีวิตจากเกม Mass Effect 20 พฤศจิกายน 2007 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2025 ผ่านทาง YouTube
  2. 1 2 3 Watts, Derek (23 กุมภาพันธ์ 2021). The Art of the Mass Effect Trilogy: Expanded Edition . หน้า32–33, 52–57. ISBN  9781506721637.
  3. 1 2 3 4 5 6เว็บเบอร์, จอร์แดน เอริกา; กริลิโอปูลอส, แดเนียล (17 สิงหาคม 2017). สิบสิ่งที่วิดีโอเกมสามารถสอนเราเกี่ยวกับชีวิต ปรัชญา และทุกสิ่ง . สำนักพิมพ์ลิตเติล บราวน์ บุ๊ค กรุ๊ป. หน้า110–120. ISBN  9781472137920.
  4. Hillier, Brenna (10 เมษายน 2013). "เนื้อเรื่อง Geth ที่ดำเนินต่อไปของ Mass Effect คือ 'ข้อแลกเปลี่ยน' สำหรับเนื้อเรื่อง Rachni ที่หายไป" . VG247 . สืบค้นเมื่อ12 เมษายน 2026 .
  5. 1 2 3 "100 อันดับตัวร้ายในวิดีโอเกม" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2025 .
  6. BioWare. Mass Effect: Legendary Edition . Codex – Geth Armatures: Armatures คือยานรบหนักแบบสี่ขาสำหรับทุกสภาพภูมิประเทศ คล้ายกับยานรบหุ้มเกราะของเผ่าพันธุ์อื่นๆ เนื่องจาก Geth เป็นปัญญาประดิษฐ์ Armatures จึงไม่ใช่ยานพาหนะที่มีคนขับ แต่เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญา สามารถตัดสินใจและเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง Armatures ติดตั้งเกราะป้องกันพลังงานจลน์ขนาดใหญ่ ปืนใหญ่หลักของพวกมันซึ่งติดตั้งอยู่บนป้อมปืน "หัว" ที่ขยับได้ ดูเหมือนจะเป็นเครื่องเร่งมวลแบบธรรมดาที่มีประสิทธิภาพสูง
  7. 1 2 Birlew, Dan (20 พฤศจิกายน 2007). ศิลปะแห่ง Mass Effect . Prima Development. หน้า29–33, 108–113. ISBN  9780761558514.
  8. BioWare. Mass Effect: Legendary Edition . Codex – Geth – เทคโนโลยี: สิ่งที่ยากที่สุดสำหรับสิ่งมีชีวิตในการทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Geth ก็คือ ร่างกายไม่มีความหมายสำหรับ Geth รูปร่างสองขาที่คนทั่วไปมองว่าเป็น Geth นั้นเป็นเพียง "แพลตฟอร์มเคลื่อนที่" เท่านั้น ซอฟต์แวร์ของ Geth ซึ่งประกอบด้วยโปรแกรมหลายร้อยโปรแกรมที่เลียนแบบการทำงานของจิตสำนึกของสิ่งมีชีวิต สามารถติดตั้งลงในฮาร์ดแวร์ใดก็ได้ Geth ที่เป็นทหารสองขาเมื่อชั่วโมงที่แล้ว อาจกลายเป็นโครงสร้างหนักสี่ขา และในอีกชั่วโมงต่อมา อาจกลายเป็นยานอวกาศได้
  9. 1 2 Polo, Susana (21 มีนาคม 2017). "ตำนานของ Mass Effect: คู่มือฉบับสมบูรณ์" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 มิถุนายน 2022 . สืบค้นเมื่อ28 มิถุนายน 2025 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9ฟอลเลอร์, โทมัส (4 มกราคม 2019). การพัฒนาไปอีกขั้น: ผลกระทบทางวัฒนธรรมของวิดีโอเกมร่วมสมัย - เราคือกลุ่มคน: ปัญญาประดิษฐ์ในเกม Mass Effect ของ BioWare . BRILL . หน้า11–20. ISBN  978-1-84888-438-0สืบค้นข้อมูลเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2568
  11. BioWare. Mass Effect: Legendary Edition . Codex – Geth – เทคโนโลยี: สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดเกี่ยวกับวัฒนธรรมของ Geth คือมันอาจไม่มีอยู่จริงเลย ไม่มีใครรู้ว่า Geth พัฒนาบุคลิกภาพเหมือน AI ที่สร้างขึ้นจากสิ่งมีชีวิตหรือไม่
  12. 1 2 3 4 5 Erat, Vanessa (4 มกราคม 2019). Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames - A (Dis)United Galaxy: The Silenced Voices of Non-Human Minorities in BioWare's Mass Effect . BRILL . หน้า95–101. ISBN  978-1-84888-438-0สืบค้นข้อมูลเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2568
  13. Karpyshyn, Drew (2 มีนาคม 2012). Mass Effect: Revelation . Del Rey Books. หน้า116–117. ISBN  9782811206772.
  14. 1 2 Mirowski, Jakub (24 พฤษภาคม 2020). "Geth ใน Mass Effect ศัตรูแปดตัวที่เราเสียใจที่ต้องฆ่า" . GamePressure . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 มิถุนายน 2025 . เรียกดูเมื่อ28 มิถุนายน 2025 .
  15. Whitbrook, James (6 พฤษภาคม 2021). " Mass Effectสร้างตัวเองขึ้นบนดาว Virmire" . สืบค้นเมื่อ16 มีนาคม 2026 .
  16. 1 2อลิอาโน, เคลลี่ ไอ. (10 พฤศจิกายน 2022). การแสดงออกของวิดีโอเกม - การแสดงออกถึงอัตลักษณ์ ประวัติศาสตร์ และวัฒนธรรมผ่านการเล่น . แมคฟาร์แลนด์. หน้า73–76. ISBN  9781476685496.
  17. 1 2 3อาร์เชอร์, เอริน (5 มกราคม 2021). แอนเดอร์สัน, วิลเลียม เอชยู (บรรณาธิการ). เทคโนโลยีและเทววิทยา - บทที่ 14: หน่วยนี้มีจิตวิญญาณหรือไม่? อควินัสและออริเจนว่าด้วยจริยธรรมของทรานส์ฮิวแมนิสม์และปัญญาประดิษฐ์ใน Mass Effectหน้า243–262. ISBN  9781648890864.
  18. Byrd, Matthew (14 พฤษภาคม 2021). "Mass Effect: 10 ทางเลือกที่ยากที่สุดในไตรภาค" . สืบค้นเมื่อ16 มีนาคม 2026 .
  19. Alvey, M. Wesley (4 พฤษภาคม 2021). "“เกม Mass Effect 2: Overlord น่าจะวางจำหน่ายในปี 2010” Vice .เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2021 . เรียกดูเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2026 .
  20. 1 2ฟิลลิปส์, ทอม (19 กรกฎาคม 2012). "The Other Mass Effect 3: The Game You Didn't Play" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 มกราคม 2026 . สืบค้นเมื่อ16 มีนาคม 2026 .
  21. Sinha, Ravi (9 มิถุนายน 2021). "คู่มือ Mass Effect: Legendary Edition – การตัดสินใจและตัวเลือกทั้งหมดใน Mass Effect 2" . สืบค้นเมื่อ29 พฤษภาคม 2026 .
  22. Narcisse, Evan (27 มิถุนายน 2012). "ฉันไม่ต้องการฉากจบใหม่ของ Mass Effect 3 เลยจริงๆ" . Kotaku . สืบค้นเมื่อ3 มิถุนายน 2026 .
  23. Totilo, Stephen (26 มิถุนายน 2012). "Mass Effect 3 Extended Cut เพิ่มตัวเลือกฉากจบใหม่ รับชมได้เลย" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มิถุนายน 2026 . เรียกดูเมื่อ3 มิถุนายน 2026 .
  24. McWhertor, Michael (8 พฤศจิกายน 2021). "ทีเซอร์ใหม่ของ Mass Effect บอกใบ้ถึงการกลับมาของ Geth" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 เมษายน 2026 . เรียกดูเมื่อ18 มกราคม 2026 .
  25. ฟิลลิปส์, ทอม (7 พฤศจิกายน 2022). "ทีเซอร์ใหม่ของ Mass Effect บอกใบ้ถึงการกลับมาของเกธ" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กุมภาพันธ์ 2026 . เรียกดูเมื่อ18 มกราคม 2026 .
  26. Wald, Heather (8 พฤศจิกายน 2023). "การพยายามหาคำตอบว่าทีเซอร์ N7 Day 2023 หมายถึงอะไรสำหรับ Mass Effect 5 ทำให้สมองนักทฤษฎีแฟนคลับของฉันทำงานหนักมาก" . GamesRadar+ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤษภาคม 2026 . เรียกดูเมื่อ13 พฤษภาคม 2026 .
  27. Parijat, Shubhankar (21 เมษายน 2021). "10 อันดับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่ดีที่สุดใน Mass Effect" . GamingBolt . สืบค้นเมื่อ28 มิถุนายน 2025 .
  28. Murray, Sean. "จัดอันดับเผ่าพันธุ์หลักทั้งหมดใน Mass Effect จากแย่ที่สุดไปดีที่สุด" . TheGamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2025 . เรียกดูเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2025 .
  29. Josi, Shayna (24 มิถุนายน 2023). "ตัวละคร 'Geth Frankenstein' ที่ถูกตัดออกจาก Mass Effect 2 อาจนำมาใช้ใน ME4 ได้อย่างไร" . Game Rant . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 มิถุนายน 2025 . สืบค้นเมื่อ 16 มีนาคม 2026 .
  30. Byrd, Matthew (17 พฤษภาคม 2011). "Mass Effect: การอ้างอิงและอีสเตอร์เอ็กส์จาก Star Trek ที่ดีที่สุด" . Den of Geek . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 พฤษภาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ29 มิถุนายน 2025 .
  31. Wood, Eric (7 กันยายน 2018). "CinemaTech – Mass Effect โต้แย้งว่า AI เป็นสิ่งมีชีวิตรูปแบบใหม่ที่ดีกว่านักพัฒนา AI ตัวจริง" . ITBusiness.ca . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2020 . สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2020 .
  32. Fischer, Tyler (21 พฤศจิกายน 2025). "พวกเกธอาจนำผู้บัญชาการเชพาร์ดกลับมาใน Mass Effect 5" . ComicBook.com . สืบค้นเมื่อ18 มกราคม 2026 .
  33. Morales, Carlos (12 พฤศจิกายน 2024). "11 ตัวละครและช่วงเวลาจาก Mass Effect ที่ซีรีส์ทีวีต้องมีเพื่อให้ประสบความสำเร็จ" . IGN เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ . สืบค้นเมื่อ28 มิถุนายน 2025 .
  34. Neltz, András (12 เมษายน 2013). "การตัดสินใจที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องทำใน Mass Effect" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ28 มิถุนายน 2025 .
  35. Callahan, David. "อย่ากลัวยมทูต จงกลัวพหุวัฒนธรรม: บริบทของแคนาดาและการละเว้นทางชาติพันธุ์ใน Mass Effect" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2025 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2025 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Geth&oldid=1360887131 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกธ

เกธ (Geth)เป็น เผ่าพันธุ์ หุ่นยนต์ต่างดาวสมมุติ ในแฟรนไชส์มัลติมีเดียMass Effectที่พัฒนาโดยBioWareและจัดจำหน่ายโดยElectronic Artsโดยปรากฏตัวครั้งแรกในนิยายMass Effect: Revelation..

แนวคิดและการออกแบบ

การออกแบบ Geth ผ่านการปรับปรุงหลายครั้งก่อนที่ทีมศิลปะของ Mass Effect จะเลือกแบบสุดท้ายตามข้อมูลจากแผ่นโบนัสของเกม แนวคิดแรกเริ่มแสดงให้เห็น Geth เป็นลูกผสมระหว่างสิ่งมีชีวิตและสิ่งสังเคราะห์ คล้ายกับแนวคิดเบื้องหลัง Bishop จาก Aliens ดังนั้น ในช่วงแรก...

ประเภท

เกธได้รับการออกแบบให้มีรูปร่างและขนาดที่หลากหลาย โดยมีหลายประเภทปรากฏอยู่ตลอดทั้งไตรภาค นอกจากเกธรูปร่างมนุษย์มาตรฐานแล้ว ยังมีหน่วยพิเศษอีกจำนวนหนึ่งที่พบเห็นได้ตลอดทั้งแฟรนไชส์ ​​[ 5 ]

เทคโนโลยี

ภายใน จักรวาล Mass Effect นั้น Geth ถูกนำเสนอในฐานะปัญญาประดิษฐ์แบบเครือข่ายที่ไม่มีการเชื่อมต่อโดยธรรมชาติกับร่างกายของพวกมัน รูปแบบการเดินสองขาหรือสี่ขาที่แตกต่างกันที่พบตลอดทั้งซีรีส์ทำหน้าที่เป็น "แพลตฟอร์มเคลื่อนที่" ที่สามารถเปลี่ยนได้ ซึ่งโปรแกรม Geth...