กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 40 นาที

แมสเอฟเฟ็กต์ (วิดีโอเกม)

Mass Effectเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย BioWareและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studiosสำหรับเครื่อง Xbox 360 ในปี 2007 เป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Mass Effectโดยมีฉากหลังเป็น...

แมสเอฟเฟ็กต์ (วิดีโอเกม)

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Mass Effectเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย BioWareและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studiosสำหรับเครื่อง Xbox 360 ในปี 2007 เป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Mass Effectโดยมีฉากหลังเป็น กาแล็กซี ทางช้างเผือกในปี 2183 ซึ่งอารยธรรมกำลังถูกคุกคามโดยเผ่าพันธุ์เครื่องจักรขั้นสูงที่รู้จักกันในชื่อ Reapersผู้เล่นจะรับบทเป็นผู้บัญชาการเชพาร์ดทหารมนุษย์ชั้นยอดที่ต้องหยุดยั้งสายลับนอกรีตจากการรุกรานกาแล็กซีของ Reapers เกมนี้เกี่ยวข้องกับการทำภารกิจ ต่างๆ มากมาย ซึ่งโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการสำรวจอวกาศ การต่อสู้เป็นทีมและโดยใช้ยานพาหนะ และการโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น

Mass Effect ถูก วางแผนให้เป็นภาคแรกของไตรภาค โดยใช้เวลาพัฒนาถึงสามปีครึ่ง และใช้Unreal Engine 3เป็นพื้นฐาน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครหลักที่สามารถตัดสินใจสำคัญและส่งผลกระทบต่อเรื่องราวของเกมได้หลายด้าน ระบบการต่อสู้ถูกออกแบบมาเพื่อนำเสนอแท็กติกและการปรับแต่งแบบเกม RPG แต่ใช้รูปแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบเรียลไท ม์ที่เรียบง่าย กว่า ในปี 2008 และ 2009 ได้มีการปล่อยแพ็ก เนื้อหาเสริมสองชุดที่เพิ่มภารกิจใหม่ให้กับเกมหลัก

เกม Mass Effectได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลาม และขายได้มากกว่าหนึ่งล้านห้าแสนชุดภายในเดือนมกราคม 2008 นักวิจารณ์ยกย่องการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบและการออกแบบภาพยนตร์ของเกม แต่ก็วิจารณ์กลไกการต่อสู้ที่ไม่สมดุลและปัญญาประดิษฐ์ ที่ด้อยคุณภาพ เกมนี้ได้รับรางวัลมากมายในช่วงปลายปี รวมถึงรางวัลเกม RPG ยอดเยี่ยมจากงานSpike Video Game Awards ปี 2007 และรางวัลเกมสวมบทบาทแห่งปีจากงาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 11และได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลหลังจากวางจำหน่ายบน Xbox 360 แล้วMass Effectก็ถูกพอร์ตไปยังWindowsโดยDemiurge Studiosและ Microsoft Game Studios ในปี 2008 และต่อมาไปยังPlayStation 3โดยEdge of RealityและElectronic Artsในปี 2012 ตามมาด้วยภาคต่อMass Effect 2ในปี 2010 และMass Effect 3ในปี 2012 ในปี 2021 Mass Effectได้รับการรีมาสเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของMass Effect Legendary Edition

เกมเพลย์

Mass Effectเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทแบบเล่นคนเดียว โดยผู้เล่นจะรับบทเป็นผู้บัญชาการเชพาร์ดในมุมมองบุคคลที่สาม[ 1 ]เพศ รูปลักษณ์ ประวัติทางการทหาร การฝึกฝนการต่อสู้ และชื่อแรกของเชพาร์ดจะถูกกำหนดโดยผู้เล่นก่อนเริ่มเกม[ 2 ]มีคลาสตัวละคร ที่แตกต่างกันหกคลาส ให้ผู้เล่นเลือก และแต่ละคลาสมีพรสวรรค์ที่แตกต่างกันซึ่งให้ความสามารถในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้น[ 3 ]ตัวอย่างเช่น คลาส Soldier ได้รับการฝึกฝนด้านความเสียหายของอาวุธและมีพลังชีวิตที่ดีขึ้น ในขณะที่คลาส Sentinel ได้รับการฝึกฝนด้านการปกป้องและรักษาพันธมิตร[ 3 ]ในช่วงหนึ่งของเกม ผู้เล่นอาจพัฒนาพรสวรรค์พื้นฐานของคลาสไปสู่ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านหนึ่งในสองแบบ ซึ่งขึ้นอยู่กับคลาสที่ผู้เล่นเลือก[ 3 ]แม้ว่าทุกคลาสจะสามารถใช้อาวุธประเภทใดก็ได้ แต่แต่ละคลาสจะมีประสิทธิภาพเฉพาะกับอาวุธที่พวกเขาได้รับการฝึกฝนมาเท่านั้น[ 4 ]

แผนที่โลกของเกมเป็นแผนที่กาแล็กซีที่ผู้เล่นสามารถสำรวจเพื่อค้นหาและทำภารกิจ ให้สำเร็จ ภารกิจส่วนใหญ่ที่ดำเนินเรื่องราวประกอบด้วยภารกิจการต่อสู้ ในขณะที่ภารกิจเสริมโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการที่ผู้เล่นรวบรวมไอเท็มหรือโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อย ๆ สมาชิกในทีมหกคนจะพร้อมใช้งาน โดยแต่ละคนมีพรสวรรค์ของตนเองที่สามารถพัฒนาได้[ 1 ]คะแนนประสบการณ์จะได้รับในหลายวิธี เช่น การทำภารกิจให้สำเร็จ การเอาชนะศัตรู หรือการค้นหาและรวบรวมไอเท็มรอบ ๆ สภาพแวดล้อม[ 5 ]ทุกครั้งที่ได้รับประสบการณ์เพียงพอ ผู้เล่นจะ "เลเวลอัพ" และได้รับคะแนนพรสวรรค์จำนวนหนึ่งซึ่งสามารถใช้เพื่อพัฒนาพรสวรรค์สำหรับทั้งเชพาร์ดและสมาชิกในทีม[ 5 ]แต่ละพรสวรรค์มี 12 ระดับที่สามารถปลดล็อกได้ โดยแต่ละระดับมีค่าใช้จ่าย 1 คะแนนพรสวรรค์[ 3 ]

วิธีการเดินทางหลักของผู้เล่นคือยานอวกาศซึ่งทำหน้าที่เป็นฐานปฏิบัติการของเชพาร์ด[ 6 ]บนยาน ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับสมาชิกในทีม ซื้ออุปกรณ์ใหม่ และเดินทางไปยังระบบดาวเคราะห์ ต่างๆ ได้มากมาย แม้ว่าเกมจะมีดาวเคราะห์จำนวนมากให้ผู้เล่นสำรวจ แต่มีเพียงไม่กี่ดวงเท่านั้นที่สามารถลงจอดและสำรวจได้[ 1 ]บางดวงยังสามารถสำรวจเพื่อค้นหาทรัพยากรที่มีค่าและสิ่งของที่เกี่ยวข้องกับภารกิจได้[ 6 ]เมื่อลงจอดบนดาวเคราะห์ ผู้เล่นสามารถเดินทางด้วยเท้าหรือใช้ยานพาหนะต่อสู้ภาคพื้นดินแบบออฟโรดที่เรียกว่าM35 Makoภารกิจหลักส่วนใหญ่ของเกมมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยเท้า แต่บางส่วนอาจมีการต่อสู้ที่ต้องใช้ M35 Mako ในทางตรงกันข้าม ภารกิจรองมักจะต้องการให้ผู้เล่นสำรวจโลกที่ไม่เคยมีใครสำรวจมาก่อนด้วยยานพาหนะ[ 6 ]ไอเทมอุปกรณ์ต่างๆ ซึ่งรวมถึงชุดเกราะ อาวุธ และกระสุนที่ได้รับการอัปเกรด สามารถพบได้รอบๆ สภาพแวดล้อมหรือซื้อได้จากพ่อค้าในถิ่นฐาน[ 7 ]

การต่อสู้

ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถหยุดการกระทำชั่วคราวเพื่อแสดง ส่วนติดต่อผู้ใช้ของทีมและเลือกพลังต่างๆ ให้สมาชิกในทีมใช้ได้อย่างใจเย็นแถบพลังชีวิตและโล่ของทีมจะแสดงอยู่ที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอ

การต่อสู้ในMass Effectเป็นแบบทีม โดยมีสมาชิกในทีมสองคนร่วมเดินทางไปกับผู้เล่นในสนามรบ[ 8 ]ผู้เล่นควบคุม Shepard โดยตรง ในขณะที่สมาชิกในทีมถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ ของเกม [ 1 ]การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์แต่ผู้เล่นสามารถหยุดการกระทำได้ตลอดเวลาเพื่อเล็งเป้าหมายศัตรูอย่างใจเย็น และเลือกความสามารถพิเศษต่างๆ ให้สมาชิกในทีมใช้ได้[ 1 ]เกมใช้มุมมองแบบมองข้ามไหล่คล้ายกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามและมีระบบการกำบังที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวอยู่หลังวัตถุได้อย่างมีกลยุทธ์ขณะต่อสู้กับศัตรู[ 1 ]ผู้เล่นยังสามารถออกคำสั่งให้สมาชิกในทีมได้ เช่น ส่งพวกเขาไปกำบังหลังวัตถุ สอดแนมไปข้างหน้า รวมกลุ่ม หรือเน้นการยิงไปที่เป้าหมายที่กำหนด[ 4 ]

อาวุธมีตั้งแต่ปืนพกปืนลูกซองปืนไรเฟิลจู่โจมและปืนไรเฟิลซุ่มยิง [ 4 ] แม้ว่าอาวุธทั้งหมดจะมีกระสุนไม่จำกัด แต่จะร้อนเกินไปหากยิงต่อเนื่องเป็นเวลานาน[ 8 ]นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถใช้ระเบิดมือซึ่งสามารถยึดติดกับเป้าหมายหรือพื้นผิวเรียบเพื่อจุดระเบิดจากระยะไกลได้[ 4 ]เชพาร์ดและสมาชิกในทีมได้รับการปกป้องด้วยแถบพลังชีวิตและโล่ป้องกันความเสียหาย แถบพลังชีวิตจะได้รับความเสียหายก็ต่อเมื่อโล่ถูกทำลายเท่านั้น แต่ภัยอันตราย จากสิ่งแวดล้อม เช่นความร้อนหรือสารพิษอาจส่งผลกระทบต่อแถบพลังชีวิตโดยตรง หากไม่ได้รับการป้องกันอย่างสมบูรณ์ด้วยการสวมเกราะที่เหมาะสม[ 6 ]แถบพลังชีวิตสามารถฟื้นฟูได้ด้วยการใช้ไอเทมที่เรียกว่าเมดิเจล ในขณะที่โล่จะฟื้นฟูโดยอัตโนมัติเมื่อไม่ถูกยิงเป็นระยะเวลาสั้นๆ ความสามารถและอุปกรณ์บางอย่างสามารถเพิ่มอัตราการรักษาหรือการฟื้นฟูโล่ได้[ 3 ]ผู้เล่นสามารถชุบชีวิตสมาชิกในทีมที่ล้มลงได้โดยใช้ความสามารถ Unity อย่างไรก็ตาม หากเชพาร์ดตาย ผู้เล่นจะต้องเริ่มเกมใหม่ตั้งแต่จุดที่บันทึกไว้ล่าสุด[ 3 ]

การสนทนาและศีลธรรม

ระหว่างการสนทนากับตัวละครMass Effectจะใช้เมนูคำสั่งแบบวงกลมที่เรียกว่า Dialogue Wheel ซึ่งตัวเลือกบทสนทนา ของผู้เล่นจะ ขึ้นอยู่กับทิศทางของวงล้อ[ 5 ]โดยปกติแล้วด้านซ้ายของวงล้อจะสงวนไว้สำหรับตัวเลือกที่จะทำให้การสนทนาลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่ตัวเลือกทางด้านขวามักจะทำให้การสนทนาจบลง คำตอบด้านบนโดยทั่วไปจะสุภาพและเสียสละมากกว่า ในขณะที่คำตอบด้านล่างจะก้าวร้าวและเป็นศัตรูมากกว่า[ 5 ]ตัวเลือกบทสนทนาส่งผลต่อปฏิกิริยาของผู้อื่นที่มีต่อเชพาร์ดและส่งผลต่อศีลธรรมที่ผู้เล่นเลือก ศีลธรรมวัดได้จากคะแนน Paragon (เสน่ห์) และ Renegade (การข่มขู่) คะแนนเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาความสามารถที่ส่งผลต่อความพร้อมใช้งานของตัวเลือกบทสนทนาพิเศษ Paragon และ Renegade ใหม่ที่มีผลกระทบอย่างมากในเกม[ 9 ]

เรื่องย่อ

ฉากและตัวละคร

มาร์ค มีร์ (ซ้าย) และเจนนิเฟอร์ เฮล (ขวา) ให้เสียงพากย์ตัวละครเอกชายและหญิงของเกม

Mass Effectมีฉากหลังอยู่ใน กาแล็กซี ทางช้างเผือกในปี 2183 ซึ่งการเดินทางระหว่างดวงดาวเป็นไปได้โดยใช้เครื่องมือขนส่งมวลชนที่เรียกว่า Mass Relays ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่เชื่อกันว่าสร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่สูญพันธุ์ไปแล้วที่รู้จักกันในชื่อ Protheans [ 10 ]คำว่า "Mass Effect" หมายถึง เทคโนโลยีที่ลบล้าง มวลทำให้เกิดปรากฏการณ์ทางฟิสิกส์ เช่นแรงโน้มถ่วงเทียมหรือการเดินทางเร็วกว่าแสง[ 11 ]องค์กรของรัฐบาลที่เรียกว่า Citadel Council ควบคุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของกาแล็กซีและมีหน้าที่รับผิดชอบในการรักษากฎหมายและความสงบเรียบร้อยในหมู่เผ่าพันธุ์ต่างๆ ในชุมชนกาแล็กซี[ 12 ]เผ่าพันธุ์ที่อยู่ใน Citadel Council ได้แก่ มนุษย์, Asari , SalarianและTurianเผ่าพันธุ์ต่างดาวอื่นๆ ที่ปรากฏในเกม ได้แก่Krogan ที่มีลักษณะคล้ายสัตว์เลื้อยคลาน , Quarian ที่ สวมชุดป้องกันสภาพแวดล้อม และเผ่าพันธุ์ปัญญาประดิษฐ์ ที่เชื่อมต่อกันเป็นเครือข่ายที่เป็นศัตรู ที่เรียกว่าGethมนุษยชาติได้รับการเป็นตัวแทนโดยพันธมิตรระบบ ซึ่งเป็นองค์กรที่เข้าร่วมชุมชนกาแล็กซีในปี 2157 [ 13 ]

ตัวเอกของเกมคือผู้บัญชาการเชพาร์ด (พากย์เสียงโดยมาร์ค มีร์หรือเจนนิเฟอร์ เฮล ) ผู้สำเร็จการศึกษาจากโครงการหน่วยรบพิเศษของพันธมิตรระบบ และเป็นผู้สมัครที่จะเป็นสมาชิกมนุษย์คนแรกของหน่วยปฏิบัติการพิเศษและการลาดตระเวน (สเปกเตอร์) ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ได้รับอำนาจอย่างกว้างขวางจากสภาซิตาเดลในการปกป้องกาแล็กซี สมาชิกในทีมของเชพาร์ดประกอบด้วย นาวิกโยธินพันธมิตรระบบมนุษย์ไคดัน อเลนโก ( ราฟาเอล สบาร์ จ ) ทหารพันธมิตรระบบมนุษย์แอชลีย์ วิลเลียมส์ ( คิมเบอร์ลี บรู คส์ ) เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยซิตาเดลชาวทูเรียน การ์รัส วาคาเรียน ( แบรนดอน คีนเนอร์ ) ทหาร รับจ้างโครแกน เออ ร์ดนอต เวร็กซ์ ( สตีเวน บาร์ ) ช่างเครื่องชาวควอเรียน ทาลีโซราห์ (แอช สโรคา) และนักโบราณคดี นอกโลกชาว อาซารี ลีอารา ทีโซนี ( อาลี ฮิลลิส ) ตัวละครอื่นๆ ได้แก่กัปตันSSV นอร์มั ดี เดวิด แอ นเดอร์สัน ( คีธ เดวิด ) และนักบินของอร์มังดี เจฟฟ์ "โจ๊กเกอร์" โมโร ( เซธ กรีน ) [ 14 ]

พล็อต

เชพาร์ดและไคดันถูกส่งไปยังอาณานิคมมนุษย์อีเดนไพรม์เพื่อกู้สัญญาณโปรธีนที่ถูกขุดพบ พวกเขาขับไล่การโจมตีของเกธและช่วยเหลือแอชลีย์ได้สำเร็จ แม้ว่าจ่าเจงกินส์จะเสียชีวิตก็ตามซาเรน อาร์เทอเรียส สเปกเตอร์ชาวทูเรียนผู้ทรยศ ได้เปิดใช้งานสัญญาณก่อนที่จะหลบหนีไป เชพาร์ดไปถึงสัญญาณและได้รับนิมิตแห่งสงครามและความตาย ยาน SSV นอร์มังดีและลูกเรือถูกเรียกตัวโดยทูตดอนเนล อูดินาไปยังสถานีซิแทเดล แต่เชพาร์ดไม่สามารถโน้มน้าวสภาซิแทเดลให้เชื่อในความผิดฐานทรยศของซาเรนได้หากไม่มีหลักฐานที่แน่ชัด เชพาร์ดช่วยเหลือทาลี ซึ่งมีบันทึกการสนทนาระหว่างซาเรนและเบเนเซีย ผู้นำเผ่าอาซารี ทั้งสองพูดคุยถึงชัยชนะของพวกเขา พร้อมทั้งกล่าวถึงสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า "คอนดิวท์" และการกลับมาของรีเปอร์เผ่าพันธุ์เครื่องจักรขั้นสูงที่สร้างยานอวกาศสังเคราะห์ผสมอินทรีย์ ซึ่งเชื่อกันว่าจะทำลายล้าง อารยธรรม อินทรีย์ทุกๆ 50,000 ปี สภาได้เพิกถอนสถานะสเปกเตอร์ของซาเรน และแต่งตั้งเชพาร์ดเป็นสเปกเตอร์มนุษย์คนแรก เชพาร์ดได้รับคำสั่งให้บังคับบัญชายานนอร์มังดีจากแอนเดอร์สัน และเริ่มติดตามเบาะแสที่แอนเดอร์สันและอูดินาให้ไว้เพื่อตามล่าซาเรน

บนดาวเคราะห์เธรัม เชพาร์ดช่วยเหลือลีอารา ทีโซนี ลูกสาวของเบเนเซีย ซึ่งเข้าร่วมหน่วยของเชพาร์ดและช่วยให้เขาเข้าใจนิมิตจากสัญญาณได้ดียิ่งขึ้น บนอาณานิคมเฟรอส เชพาร์ดได้รับความสามารถในการเข้าใจและตีความภาพที่เห็นในนิมิตจากอดีตผู้ใต้บังคับบัญชาของเบเนเซียและได้เรียนรู้ว่าเรือธงของซาเรน โซเวอเรน มีความสามารถในการควบคุมจิตใจที่พิเศษ บนดาวเคราะห์โนเวเรีย เชพาร์ดติดตามและเอาชนะเบเนเซีย ซึ่งเปิดเผยว่าเธอกับซาเรนกำลังถูกโซเวอเรนล้างสมอง ในขณะเดียวกัน สภาแจ้งให้เชพาร์ดทราบว่าหน่วยแทรกซึมของชาวซาลาเรียนได้ค้นพบฐานทัพหลักของซาเรนบนดาวเวอร์ไมร์ หลังจากรู้ว่าซาเรนค้นพบวิธีรักษาโรคทางพันธุกรรมของโครแกน จีโนเฟจ และวางแผนที่จะเพาะพันธุ์กองทัพนักรบโครแกน เชพาร์ดจึงตัดสินใจช่วยเหลือชาวซาลาเรียนในการทำลายฐานทัพโดยการวางระเบิด หากถูกเกณฑ์เข้าทีม เวร็กซ์จะเผชิญหน้ากับเชพาร์ดเพื่อตัดสินใจว่าจะทำลายมันหรือไม่ ซึ่งผลลัพธ์ก็คือเขาต้องยอมถอยหรือถูกประหารชีวิต

ภายในฐานทัพ เชพาร์ดเผชิญหน้ากับโซเวอเรน ซึ่งเปิดเผยตัวตนว่าเป็นรีเปอร์ โซเวอเรนเปิดเผยว่าพวกรีเปอร์ยังคงอยู่นอกกาแล็กซี รอให้สิ่งมีชีวิตอินทรีย์พัฒนาและค้นพบแมสรีเลย์ ก่อนที่จะเก็บเกี่ยวพวกมันเมื่อถึงจุดสูงสุดแห่งการพัฒนา หลังจากนั้น เชพาร์ดต้องเลือกระหว่างช่วยแอชลีย์หรือไคดัน ซึ่งทั้งคู่ถูกตรึงอยู่ ก่อนที่จะพบกับซาเรน ผู้ซึ่งอ้างว่าความภักดีของเขาต่อโซเวอเรนจะช่วยปกป้องสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ได้โดยการแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของพวกมันต่อพวกรีเปอร์ บนยานนอร์ มัง ดี ลีอาร่าระบุตำแหน่งของคอนดิวท์ได้ นั่นคือดาวเคราะห์โปรธีนที่รู้จักกันในชื่ออิโลส เชพาร์ดนำเสนอข้อมูลนี้ต่อสภา ซึ่งปฏิเสธความจำเป็นในการส่งภารกิจไปยังอิโลส และเลือกที่จะเสริมกำลังทหารรอบป้อมปราการเพื่อเตรียมรับมือกับการโจมตีของซาเรน หลังจากถูกอูดินาปลดจากตำแหน่งผู้บัญชาการยานน อร์มัง ดีเชพาร์ดก็ได้รับการติดต่อจากแอนเดอร์สัน ผู้ซึ่งเสนอโอกาสให้เชพาร์ดขโมยยานอวกาศและไล่ตามซาเรนไปยังอิโลส

บนดาวไอโลส เชพาร์ดได้เรียนรู้จากปัญญาประดิษฐ์ (VI) ชาวโปรธีนชื่อวิจิลว่า แท้จริงแล้วซิตาเดลคือสถานีส่งมวลสารขนาดมหึมาที่พวกรีเปอร์ใช้ในการรุกรานกาแล็กซี ชาวโปรธีนจำนวนหนึ่งรอดชีวิตจากวัฏจักรการสูญพันธุ์ ครั้งล่าสุด ด้วยการแช่แข็งบนดาวไอโลส จากนั้นจึงกลับเข้าไปในซิตาเดลผ่านทางท่อส่ง (Conduit) ซึ่งเป็นสถานีส่งมวลสารขนาดเล็กที่ถูกดัดแปลงและปลอมแปลงเป็นรูปปั้นอยู่ภายในสถานี ชาวโปรธีนได้ก่อวินาศกรรมซิตาเดลเพื่อป้องกันไม่ให้พวกรีเปอร์เปิดใช้งานจากระยะไกล ซึ่งซาเรนวางแผนที่จะทำลายแผนการนี้เพื่อกระตุ้นการรุกรานของพวกรีเปอร์ ในขณะเดียวกัน ตามที่เชพาร์ดได้เตือนไว้ ซาเรนและโซเวอเรนได้บุกโจมตีซิตาเดล ทำให้กองเรือป้องกันตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ทันตั้งตัว และคุกคามความปลอดภัยของสมาชิกสภา

หลังจากต่อสู้ฝ่าฟันกองกำลังเกธที่คอนดิวท์ เชพาร์ดก็เผชิญหน้ากับซาเรนที่ซิตาเดล ซาเรนถูกเชพาร์ดสังหารหรือถูกโน้มน้าวให้ฆ่าตัวตาย จากนั้นยานเดสตินี แอสเซนชั่น เรือธง ของ ซิตาเดลซึ่งมีสภาอยู่บนยาน ก็ขอความช่วยเหลือ เชพาร์ดต้องเสี่ยงกำลังเสริมของพันธมิตรเพื่อช่วยพวกเขา หรือเสียสละยานเดสตินี แอสเซนชั่นและส่งกำลังเสริมไปไล่ล่าโซเวอเรน โซเวอเรนจึงฟื้นคืนชีพและเข้าสิงร่างของซาเรนเพื่อโจมตีเชพาร์ด ขณะที่ต่อสู้กับกองกำลังซิตาเดล ในที่สุด ร่างของซาเรนก็ถูกทำลาย ทำให้โซเวอเรนหมดสภาพและถูกพันธมิตรกำจัดได้ สำหรับชัยชนะ มนุษยชาติจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมสภาหากรอดชีวิต หรือกลายเป็นผู้นำคนใหม่หากถูกทิ้งให้พินาศ หลังจากที่แอนเดอร์สันหรืออูดินาเข้ารับตำแหน่งผู้นำคนใหม่ เชพาร์ดก็ออกจากที่ประชุมไปพร้อมกับสาบานว่าจะยุติภัยคุกคามจากรีเปอร์

การพัฒนา

แจ็ค วอลล์เป็นนักแต่งเพลงหลักของเกม Mass Effect

Mass EffectพัฒนาโดยBioWareและกำกับโดยCasey Hudsonซึ่งเคยกำกับเกมStar Wars: Knights of the Old Republic ของ BioWare ในปี 2003 มา ก่อน [ 15 ]การเตรียมการผลิตเกมเริ่มขึ้นในช่วงต้นปี 2004 ไม่นานหลังจากที่Knights of the Old Republicเวอร์ชันMicrosoft Windowsวางจำหน่าย[ 16 ]เนื่องจากทีมพัฒนาเคยมีประสบการณ์กับ เครื่องคอนโซล Xboxมาก่อน พวกเขาจึงตัดสินใจพัฒนาเกมสำหรับเครื่องรุ่นต่อมาคือXbox 360 ในตอนแรก เนื่องจากมีพลังการประมวลผลและเครื่องมือพัฒนาที่ดีขึ้น[ 16 ]มีผู้คนทั้งหมด 130 คนเกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม และใช้เวลาหกถึงแปดเดือนแรกในการคิดว่าเกมจะมีหน้าตาอย่างไร[ 17 ] Mass Effectใช้Unreal Engine 3เป็นพื้นฐาน แต่ทีมงานได้พัฒนาส่วนประกอบเพิ่มเติมสำหรับนักแสดงดิจิทัลขั้นสูง การสำรวจอวกาศ และการต่อสู้แบบทีม ซึ่งส่งผลให้เป็นโครงการเขียนโปรแกรมที่ใหญ่ที่สุดของ BioWare ในขณะนั้น[ 16 ]ในระหว่างรอบการพัฒนาเกมซึ่งกินเวลาสามถึงสี่ปี เวลาส่วนใหญ่ได้ทุ่มเทให้กับการพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้[ 16 ]

เนื่องจาก BioWare ต้องการสร้างเรื่องราวที่น่าจดจำMass Effectจึงถูกวางแผนให้เป็นบทแรกของไตรภาคตั้งแต่เริ่มต้น และการมีพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่ดีจะช่วยลดระยะเวลาการพัฒนาภาคต่อในอนาคต[ 16 ]แทนที่จะออกแบบเกมสวมบทบาทที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอกที่ว่างเปล่า นักพัฒนาต้องการให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครหลักที่ต้องตัดสินใจที่สำคัญ[ 15 ]ตามที่ฮัดสันกล่าว แนวทางนี้จะช่วยให้พวกเขาสร้าง "ระดับความเข้มข้นและพลังแห่งภาพยนตร์" ที่ไม่เหมือนใคร ในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการสวมบทบาทได้เช่นเดียวกับเกม BioWare ก่อนหน้านี้[ 18 ]การเลือกและผลที่ตามมาเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากนักพัฒนาไม่ต้องการให้ผู้เล่นเดินตามเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า[ 19 ]เนื่องจากตัวเลือกบทสนทนามากมายในเกม จึงมีการสร้างวงล้อบทสนทนาขึ้นเพื่อช่วยให้ผู้เล่นระบุว่าคำตอบใดตรงกับอารมณ์ใด[ 20 ]การใช้นักแสดงดิจิทัลทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างบทสนทนาที่ตัวละครจะพูดโดยใช้การแสดงออกทางสีหน้าและการเคลื่อนไหวของร่างกาย[ 21 ]

ฮัดสันอธิบายว่าพวกเขาต้องการพัฒนาการต่อสู้แบบกึ่งผลัดตาเล่นของKnights of the Old Republic ให้กลายเป็น อินเทอร์เฟซเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบเรียลไทม์[ 22 ] การต่อสู้นี้มีจุดประสงค์เพื่อนำเสนอกลยุทธ์และการปรับแต่งแบบเกมสวมบทบาท แต่ผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายกว่า[ 18 ]นอกจากนี้ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกดปุ่มหลายปุ่มเพื่อใช้คอมโบการโจมตีที่แตกต่างกันของทีม[ 23 ]ทีมงานได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับMicrosoftในหลายองค์ประกอบของอินเทอร์เฟซเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้มีกลยุทธ์เพียงพอ[ 24 ]และได้ผ่านการทดลองและข้อผิดพลาดมากมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้แบบเกมสวมบทบาทและเกมยิง[ 24 ]

การสร้างความรู้สึกของการค้นพบที่ยิ่งใหญ่เป็นเป้าหมายหลัก นักพัฒนาต้องการให้เกมมีกาแล็กซีจริงที่สามารถสำรวจได้นอกเหนือจากสถานที่หลักของเรื่องราว[ 16 ]ทีมงานขนาดใหญ่ได้สร้างส่วนต่างๆ ของกาแล็กซีด้วยตนเอง และพวกเขาสามารถขยายพื้นที่เล่นได้อย่างมากโดยใช้เครื่องมือที่พัฒนาขึ้นภายใน[ 25 ]เกมสำรวจอวกาศคลาสสิก เช่นStarflightและStar Controlถูกอ้างถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจสำคัญ[ 26 ]สิ่งเหล่านี้กระตุ้นให้ทีมสร้าง M35 Mako เพื่อสำรวจโลกที่ไม่เคยมีใครสำรวจมาก่อนในเกม และพัฒนาเกมกลไกเพื่อสำรวจดาวเคราะห์จากอวกาศ[ 27 ] Star Control IIยังเป็นแรงบันดาลใจสำหรับการเขียนและการออกแบบตัวละครของพวกเขาอีกด้วย[ 28 ]

Drew Karpyshynซึ่งก่อนหน้านี้ดำรงตำแหน่งนักเขียนอาวุโสสำหรับKnights of the Old Republicเป็นนักเขียนหลักของMass Effect [ 29 ] แม้ว่าแต่ละดาวเคราะห์ในเกมจะมีนักเขียนหลักเพียงคนเดียว แต่นักเขียนทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการผลิตต้องตรวจสอบงานของกันและกันและให้คำวิจารณ์ กระบวนการให้ข้อเสนอแนะร่วมกันและความพยายามส่วนบุคคลนี้เป็นเรื่องปกติที่ BioWare และ Karpyshyn มีหน้าที่รับผิดชอบในการทำให้แน่ใจว่ารูปแบบมีความสอดคล้องกันในทุกพื้นที่ที่แตกต่างกัน[ 29 ]หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่นักเขียนเผชิญคือปริมาณงานที่พวกเขาต้องเขียนเพื่อรองรับเส้นทางบทสนทนาและผลลัพธ์เรื่องราวที่หลากหลายของเกม[ 29 ]พวกเขาใช้เวลาสามปีในการใส่ทุกอย่างลงในเกม ซึ่งมีคำศัพท์ประมาณ 400,000 คำและบทสนทนามากกว่า 20,000 บรรทัด[ 29 ] [ 30 ]ตามที่ Karpyshyn กล่าว นี่เทียบเท่ากับภาพยนตร์ประมาณ 20 เรื่องหรือนวนิยายเต็มเล่ม 4-5 เล่ม[ 30 ]

ภาพยนตร์อย่างStar Wars , Alien , Star Trek II: The Wrath of Khan , Blade Runner , Starship Troopersและโดยเฉพาะอย่างยิ่งFinal Fantasy: The Spirits Withinมีอิทธิพลอย่างมากต่อบรรยากาศและคุณภาพทางศิลปะของเกม[ 16 ] [ 31 ] [ 32 ]ทีมงานเลือกJack Wallซึ่งเป็นผู้แต่งเพลงประกอบเกมJade Empire ของ BioWare ในปี 2005 ให้เป็นนักแต่งเพลงหลักของMass Effectเนื่องจากความสามารถในการสร้างสรรค์ดนตรีได้หลากหลายสไตล์[ 16 ] Hudson มีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับดนตรีที่เขาต้องการในเกม แต่ก็ให้ Wall มีอิสระทางศิลปะในการแสดงออก[ 33 ]ตามที่ Wall กล่าว วิสัยทัศน์หลักคือการ "ผสมผสานเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ในช่วงปลายยุค 70 /ต้น ยุค 80 เข้ากับองค์ประกอบ ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น" [ 34 ]วอลล์ไม่เคยแต่งเพลงสไตล์นี้มาก่อน[ 34 ]แต่นักแต่งเพลงแซม ฮูลิคช่วยเขาพัฒนาเสียงอิเล็กทรอนิกส์บนพื้นฐานของดนตรีออร์เคสตราแบบคลาสสิก[ 16 ]เมื่อโครงการใกล้เสร็จสิ้น นักแต่งเพลงริชาร์ด ฌาคส์และเดวิด เคทส์ได้เข้าร่วมกับวอลล์และฮูลิคเพื่อแต่งเพลงประกอบให้เสร็จทันเวลา[ 35 ]แม้ว่าจะมีเพลงประกอบเกมทั้งหมด 110 นาที แต่เพลงประกอบในเกมและเพลงประกอบฉากทั้งหมดถูกสร้างขึ้นเป็นหลายสเต็มเพื่อเพิ่มการใช้งานและความหลากหลายให้มากที่สุด[ 35 ]เกมเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2550 [ 36 ]

การตลาดและการเผยแพร่

Mass Effectได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงานแสดงสินค้าX05 ที่ อัมสเตอร์ดัมเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2548 ในฐานะเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ Xbox 360 [ 21 ] [ 37 ]ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2549 มีการนำเสนอเดโมของเกมที่งานElectronic Entertainment Expo (E3) และต่อมาได้รับรางวัลเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดจากงานGame Critics Awards [ 38 ] [ 39 ] บรรณาธิการของ IGNมอบรางวัลให้กับเกมนี้ในด้านเทคโนโลยีกราฟิกที่ดีที่สุดและการออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุดในงาน Best of E3 2006 Awards [ 40 ] [ 41 ]พวกเขายังระบุว่าเป็นหนึ่งในเกมที่คาดหวังมากที่สุดของปี 2007 อีกด้วย[ 42 ]รายละเอียดเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ของเกมได้ถูกนำเสนอในงานแสดงสินค้า X06 ที่บาร์เซโลนาในเดือนกันยายน 2006 [ 43 ]ในขณะที่เกมเพลย์ชั่วโมงแรกได้ถูกนำเสนอในงานGame Developers Conferenceที่ซานฟรานซิสโก ในเดือนมีนาคม 2007 [ 44 ] จากนั้น Mass Effectก็ได้ถูกนำเสนอในงาน E3 ในเดือนกรกฎาคม 2007 ซึ่งได้รับรางวัล Game Critics Awards สาขาเกมคอนโซลยอดเยี่ยมและเกมสวมบทบาทยอดเยี่ยม[ 45 ]และในงานGames Conventionที่เมืองไลป์ซิกประเทศเยอรมนี ในเดือนสิงหาคม 2007 [ 46 ]วันวางจำหน่ายเกมถูกประกาศในวันที่ 30 สิงหาคม 2007 [ 47 ]หากสั่งซื้อเกมล่วงหน้าจากร้านค้าปลีกบางแห่งในออสเตรเลีย ผู้เล่นจะได้รับแผ่นโบนัสฟรี ซึ่งประกอบด้วยสารคดีเบื้องหลังห้านาที เพลงประกอบเกม และตัวอย่างเกมจำนวน หนึ่ง [ 48 ]

Mass Effectวางจำหน่ายสำหรับ Xbox 360 ในวันที่ 20 พฤศจิกายน 2007 ในอเมริกาเหนือ[ 49 ]อย่างไรก็ตาม วันวางจำหน่ายถูกละเมิดในออสเตรเลียในวันที่ 16 พฤศจิกายน 2007 โดยEB Gamesซึ่งได้รับสำเนาเกมก่อนกำหนดและถือเป็นสัญญาณให้เริ่มจัดจำหน่าย[ 50 ]เกมวางจำหน่ายในรูปแบบ Standard และ Limited Collector's Edition โดย Limited Collector's Edition ประกอบด้วยแผ่นโบนัสที่มีเนื้อหาเบื้องหลังของMass Effect สุดพิเศษ เพลงประกอบ และแกลเลอรีการออกแบบที่มีงานศิลปะมากกว่า 600 ชิ้นพร้อมคำบรรยายเสียงเต็มรูปแบบ[ 51 ]อัลบั้มเพลงประกอบชื่อMass Effect Original Soundtrackซึ่งประกอบด้วย 37 เพลงจากเกมและมีความยาว 1:15:59 ชั่วโมง วางจำหน่ายพร้อมกับเกม[ 52 ]อัลบั้มนี้รวมถึงเพลง " M4 (Part II) " โดยวงดนตรีอิเล็กทรอนิกร็อกชาว แคนาดา Fauntsซึ่งปรากฏในเกมระหว่างเครดิตตอนจบ[ 53 ]

เวอร์ชันMicrosoft Windows ที่พอร์ตโดยDemiurge Studiosได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2551 โดยMicrosoft Game Studiosเวอร์ชันนี้มีการควบคุมที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลกราฟิกความละเอียดสูง อินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่ และการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอื่นๆ[ 54 ]ในตอนแรก Microsoft ตั้งใจที่จะใช้SecuROMซึ่งเป็น ซอฟต์แวร์ การจัดการสิทธิ์ดิจิทัลที่จะต้องเปิดใช้งานออนไลน์หลังจากการติดตั้งและตรวจสอบการยืนยันตัวตนเพิ่มเติมทุกๆ สิบวัน อย่างไรก็ตาม ในที่สุดบริษัทก็ตัดสินใจไม่ใช้หลังจากรับฟังคำวิจารณ์จากแฟนๆ[ 55 ]ในปี 2555 Mass Effectได้รับการพอร์ตไปยัง คอนโซล PlayStation 3ของSonyโดยEdge of RealityและElectronic Artsโดยมีการปรับปรุงแสงและเอฟเฟกต์ภาพ[ 56 ]เกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลบนPlayStation Networkและเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดรวม Mass Effect Trilogy [ 56 ] ในปี 2558 Mass Effectได้ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการเกม Xbox 360 ที่สามารถเล่นย้อนหลังได้บนXbox One [ 57 ]ในปี 2564 Mass Effectได้รับการรีมาสเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของMass Effect Legendary Edition [ 58 ]

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

Mass Effectมี แพ็ก เนื้อหาเสริมให้ดาวน์โหลด 2 แพ็ก แพ็กแรกBring Down the Skyวางจำหน่ายในรูปแบบดาวน์โหลดแบบเสียเงินสำหรับ Xbox 360 ในวันที่ 10 มีนาคม 2008 และในรูปแบบดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Microsoft Windows ในวันที่ 28 พฤษภาคม 2008 [ 59 ]แพ็กนี้รวมอยู่ในเวอร์ชัน PlayStation 3 ของเกม ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 4 ธันวาคม 2012 [ 60 ] Bring Down the Skyนำเสนอภารกิจใหม่ที่ผู้เล่นต้องสำรวจดาวเคราะห์น้อยโดยใช้ Mako และป้องกันไม่ให้มันพุ่งชนดาวเคราะห์ที่คล้ายโลก นอกจากนี้ยังรวมถึงเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนใหม่และเนื้อหาภารกิจเสริมเพิ่มเติม[ 61 ]ตามข้อมูลของ BioWare การผจญภัยนี้ใช้เวลา 90 นาทีในการเล่นให้จบ[ 59 ] Ryan Geddes จากIGNเน้นย้ำถึงเนื้อหาเสริมที่รวมอยู่ในแพ็กและภาพที่ "น่าทึ่ง" [ 61 ]ในขณะที่ Dan Whitehead จากEurogamerวิจารณ์ว่าขาดน้ำหนักด้านเนื้อเรื่องและการนำแผนที่ด่านหน้าที่มีอยู่แล้วในเกมหลักมาใช้ซ้ำ[ 62 ] Bring Down the Skyได้รับการรีมาสเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของMass Effect Legendary Edition [ 58 ]

แพ็กที่สองPinnacle Stationพัฒนาโดย Demiurge Studios [ 63 ]วางจำหน่ายในรูปแบบดาวน์โหลดแบบเสียเงินสำหรับ Xbox 360 และดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Microsoft Windows ในวันที่ 25 สิงหาคม 2552 [ 60 ] [ 64 ]แพ็กนี้แนะนำสถานที่ฝึกฝนที่ผู้เล่นสามารถแข่งขันใน สถานการณ์การต่อสู้ เสมือนจริงแปดสถานการณ์ แบ่งออกเป็นสี่ประเภทเกมที่แตกต่างกัน เช่นDeathmatchและCapture the flag [ 64 ]หลังจากเอาชนะสถานการณ์การต่อสู้แล้ว ผู้เล่นจะต้องทำอีกสี่สถานการณ์ให้เสร็จเพื่อปลดล็อกโหมดเอาชีวิตรอดพิเศษ ซึ่งเหมือนกับความท้าทายเอาชีวิตรอดก่อนหน้านี้ แต่ผู้เล่นต้องอยู่รอดเป็นเวลาห้านาที[ 64 ] Pinnacle Stationไม่ได้รวมอยู่ในMass Effect Legendary Editionของเกมเนื่องจากรหัสต้นฉบับสูญหาย[ 65 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

เมื่อวางจำหน่ายMass Effectได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์จากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกม [ 66 ] การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และการออกแบบภาพยนตร์ ของเกมได้รับการเน้นย้ำในเชิงบวกอย่างมาก ในขณะที่การต่อสู้และการนำทางยานพาหนะโดยทั่วไปถูกมองว่าเป็นจุดอ่อนที่สุดของเกม[ 1 ] [ 73 ] [ 80 ]เควิน แวนออร์ด จากGameSpotอธิบายMass Effectว่าเป็น "เกมที่ยอดเยี่ยมที่มีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมและอุปสรรคเล็กๆ น้อยๆ แต่สำคัญหลายประการที่ขัดขวางไม่ให้เกมบรรลุศักยภาพที่แท้จริง" [ 1 ]ในทำนองเดียวกัน เอริค บรูดวิก จาก IGNพิจารณาว่ามันยิ่งใหญ่กว่าผลรวมของส่วนประกอบต่างๆ โดยระบุว่าแม้ว่าMass Effectจะมีปัญหาทางเทคนิคมากมาย แต่ส่วนใหญ่ของเกม "ได้รับการนำเสนออย่างเชี่ยวชาญจนสามารถก้าวข้ามจุดอ่อนได้" [ 80 ]

Andrew Reiner เขียนไว้ในGame Informerว่าการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบของเกมกระตุ้นให้เล่นซ้ำและเรื่องราวที่ละเอียดนั้น "ทำให้ความสัมพันธ์รู้สึกสมจริง คุณใส่ใจลูกเรือของคุณ และคุณรู้สึกเหมือนมีเสียงที่ดังก้องไปทั่วกาแล็กซี" [ 73 ] Alex Dale จากCVGกล่าวถึงข้อดีที่คล้ายกัน โดยระบุว่า "ไม่เคยมีมาก่อนที่การเล่าเรื่องจะถูกฝังลงในวิดีโอเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นนี้ และไม่เคยมีมาก่อนที่ผู้เล่นจะมีอิสระมากขนาดนี้ในการกำหนดเส้นทางของเรื่องราวเชิงเส้น" [ 70 ]เกมนี้ยังได้รับการยกย่องในทำนองเดียวกันสำหรับโมเดลตัวละครที่ละเอียด แอนิเมชั่นใบหน้า และการพากย์เสียง[ 1 ] [ 77 ] Jennifer Tsao จาก1UP.comรู้สึกว่านักแสดงดิจิทัลแสดงออกถึงอารมณ์ในชีวิตจริง แต่ยอมรับว่าการซิงค์ริมฝีปากมีปัญหาอยู่บ้าง[ 69 ]แม้ว่าภาพจะได้รับการยกย่องในเรื่องฉากที่น่าตื่นเต้นและเพลงประกอบที่ชวนให้รู้สึกคล้อยตาม แต่นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตถึงอัตราเฟรม ที่ไม่สม่ำเสมอ และเวลาโหลด ที่ยาวนาน ของ เกม [ 1 ] [ 72 ]

Cameron Lewis จากGameProชื่นชมเรื่องราว ความลึกซึ้ง และการนำเสนอของเกม[ 74 ]ในขณะที่ Paul Curthoys จากOfficial Xbox Magazineกล่าวว่าเกมนี้ "สร้างความรู้สึกและช่วงเวลาที่เกมส่วนใหญ่ไม่สนใจ" โดยอธิบายว่าเป็น " นิยาย วิทยาศาสตร์ ชั้นเยี่ยม ในรูปแบบวิดีโอเกม" [ 82 ]ในทางตรงกันข้ามEdgeสรุปว่า ฉาก อวกาศโอเปร่าล้มเหลวในการให้ "ตำนานและความแปลกใหม่ที่เพียงพอต่อStar Wars " [ 71 ]สิ่งพิมพ์นี้ยังวิจารณ์ตัวละครและโทนโดยรวม โดยกล่าวว่าMass Effect "พยายามอย่างหนักเพื่อให้คนมองอย่างจริงจังจนสุดท้ายกลับรู้สึกหดหู่ใจอย่างไม่หยุดหย่อน" [ 71 ] Kristan Reed จากEurogamerตั้งข้อสังเกตถึงการเริ่มต้นที่ช้าและฉากที่ซับซ้อนของเกม โดยสังเกตว่ามันจะทำให้ผู้เล่นสับสนก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าเกมหลักเกี่ยวกับอะไร[ 72 ]

โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงกลไกที่ไม่สมดุลและปัญญาประดิษฐ์ที่ไม่ดีของสมาชิกในทีม[ 73 ] [ 80 ] Edgeแสดงความคิดเห็นว่าองค์ประกอบการเล่นบทบาทในเกมไม่ได้ผสมผสานเข้ากับการกระทำได้ดี[ 71 ]ในขณะที่IGNวิพากษ์วิจารณ์กลไกของทีมว่าไม่มีน้ำหนักมากพอ โดยระบุว่าสมาชิกในทีม "มักจะไม่มีประโยชน์อะไรมากไปกว่าการเป็นตัวล่อศัตรูให้ห่างจากคุณ" [ 80 ]การจัดการสินค้าคงคลังก็เป็นหัวข้อของการวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน โดย1UP.comอธิบายว่ามันยุ่งยากและน่าเบื่อ[ 69 ]การสำรวจกาแล็กซีได้รับการเปรียบเทียบในเชิงบวกกับเกมผจญภัยStarflight ปี 1986 และจำนวนภารกิจเสริมได้รับการเน้นย้ำในเชิงบวก[ 70 ] [ 76 ] [ 83 ]แต่ส่วนของ Mako ถูกตำหนิสำหรับการออกแบบดาวเคราะห์ที่เป็นหินและกลไกการต่อสู้ที่งุ่มง่าม[ 1 ]เกมเวอร์ชัน Microsoft Windows และ PlayStation 3 ได้รับการวิจารณ์ในลักษณะเดียวกันกับเวอร์ชัน Xbox 360 [ 75 ] [ 78 ] [ 79 ]

ฝ่ายขาย

ในสหรัฐอเมริกาMass Effectเปิดตัวที่อันดับ 6 ในชาร์ตยอดขายวิดีโอเกมของThe NPD Group ประจำเดือนพฤศจิกายน 2550 ด้วยยอดขาย 473,000 ชุด [ 84 ] ก่อนหน้านี้ simExchangeคาดการณ์ยอดขายไว้ที่ 328,000 ชุดในช่วงเวลา ดังกล่าว [ 85 ]ในเดือนถัดมา เกมดังกล่าวก็หายไปจาก 10 อันดับแรกของ NPD [ 86 ] Mass Effectมียอดขายทั่วโลกมากกว่าหนึ่งล้านชุดภายในเวลาไม่ถึงสามสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย ตามที่Jeff Bell รองประธานของ Microsoft กล่าว[ 85 ]ยอดขายเพิ่มขึ้นเป็น 1.6 ล้านชุดหลังจากวางจำหน่ายได้หกสัปดาห์[ 87 ]และ Dean Takahashi จากVentureBeatตั้งข้อสังเกตในเดือนมีนาคม 2551 ว่าเกมนี้ "คาดว่าจะมียอดขายเกิน 2 ล้านชุด สร้างรายได้ประมาณ 120 ล้านดอลลาร์" [ 88 ]ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2551 เกมเวอร์ชัน Xbox 360 ได้รับการรับรอง "ระดับทอง" จากสมาคมผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและสันทนาการซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายตลอดอายุการใช้งานอย่างน้อย 200,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 89 ]ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2554 มีรายงานว่าทั้งMass Effectและภาคต่อมียอดขายรวมกันมากกว่า 7 ล้านชุดทั่วโลก[ 90 ]

รางวัลเกียรติยศ

Mass Effectได้รับรางวัลมากมายในช่วงปลายปี รวมถึงรางวัลเกม RPG ยอดเยี่ยมในงานSpike Video Game Awards ปี 2007 [ 91 ]รางวัลเกมสวมบทบาทแห่งปีในงานInteractive Achievement Awards ครั้งที่ 11 [ 92 ] และรางวัลเกม RPG ยอดเยี่ยมในงานIGN Best of 2007 Awards [ 93 ]นอกจากนี้The New York TimesยังเลือกMass Effectเป็นเกมแห่งปี[ 94 ]ในปี 2008 บรรณาธิการของ IGNจัดอันดับเกมนี้เป็นอันดับ 1 ในรายชื่อเกม Xbox 360 ยอดเยี่ยม 25 อันดับแรก[ 95 ]

ปฏิกิริยาของกลุ่มอนุรักษ์นิยมต่อข้อกล่าวหาเรื่องความลามกอนาจาร

เกม Mass Effectมีเนื้อเรื่องย่อยเสริมที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นได้ หากความสัมพันธ์ใกล้ชิดมากขึ้น จะมี ฉากคัตซีน ที่แสดง ภาพเปลือยบางส่วนและกิจกรรมทางเพศ ฉากนี้เริ่มถูกวิพากษ์วิจารณ์ในบทความของ เควิน แมคคัลลัฟ บล็อกเกอร์สาย อนุรักษ์ นิยมใหม่ ซึ่งใช้ถ้อยคำเช่น " Mass Effectสามารถปรับแต่งให้กระทำการร่วมเพศกับสิ่งใดก็ได้ ใครก็ได้ และอย่างไรก็ได้ตามที่ผู้เล่นต้องการ" และ "ด้วยความสามารถในการเชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เน็ต การข่มขืนทางเพศเสมือนจริงจึงทำได้ง่ายเพียงแค่กดปุ่ม" [ 119 ] บทความนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยชุมชนเกมและ แจ็ค ทอมป์สันนักรณรงค์ต่อต้านความลามกอนาจารมายาวนานซึ่งกล่าวว่า "ข้อโต้แย้งที่สร้างขึ้นนี้ไร้สาระอย่างสิ้นเชิง" [ 120 ]แม้ว่าแมคคัลลัฟจะออกมาขอโทษในที่สุด แต่เขาก็ยังคงถือว่าเนื้อหานั้นเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจ[ 121 ]

ในทำนองเดียวกัน รายการข่าวของ Fox NewsโดยMartha MacCallumได้พูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาทางเพศของเกม[ 122 ] MacCallum กล่าวว่าเกม "ไม่ได้เหลืออะไรให้จินตนาการ" และมีคุณสมบัติที่ผู้เล่นสามารถ "มีเพศสัมพันธ์อย่างโจ่งแจ้ง" [ 123 ] Cooper Lawrence ผู้เชี่ยวชาญด้านจิตวิทยาที่ประกาศตนเอง และGeoff Keighley นักข่าวเกมวิดีโอ ก็ได้รับการสัมภาษณ์เช่นกัน Lawrence อธิบายว่าเนื้อหาทางเพศในเกมวิดีโอสอนให้ผู้เล่นมองผู้หญิงเป็นวัตถุแห่งความปรารถนาที่มีคุณค่าเพียงเพราะเรื่องเพศ เธอเสริมว่าตัวละครผู้เล่นในเกมเป็นผู้ชายที่ตัดสินใจว่าเขาต้องการมีความสัมพันธ์กับผู้หญิงกี่คน[ 122 ] Keighley มุ่งเน้นไปที่การท้าทายความถูกต้องของคำกล่าวของเธอและถามเธอว่าเธอเล่นเกมนี้จริงหรือไม่ ซึ่งเธอตอบว่า "ไม่" [ 122 ]บริษัทแม่ของ BioWare คือElectronic Artsได้ขอให้ Fox News แก้ไข แต่พวกเขาตอบกลับมาเพียงว่าบริษัทได้รับโอกาสให้ไปออกรายการในช่องดังกล่าว[ 122 ]

หลังจากดูคนอื่นเล่นเกมประมาณสองชั่วโมงครึ่ง ในที่สุดลอว์เรนซ์ก็ถอนคำพูดก่อนหน้านี้ของเธอ[ 122 ]เธอเสริมว่าเธอได้รับแจ้งว่าเกมนี้คล้ายกับสื่อลามกและกล่าวว่าเธอ "เคยดูตอนของLostที่มีเนื้อหาทางเพศมากกว่านี้" [ 122 ]ในระหว่างนั้น ส่วนใหญ่เป็นปฏิกิริยาจากชุมชนเกมที่รู้สึกไม่พอใจ หนังสือเล่มล่าสุดของเธอได้รับรีวิวจากลูกค้าจำนวนมากบนAmazonซึ่งให้คะแนนหนึ่งดาวจากห้าดาว รีวิวเหล่านี้จำนวนมากระบุอย่างเสียดสีว่าพวกเขาไม่ได้อ่านหนังสือของเธอ แต่ได้ยินมาจากคนอื่นว่าหนังสือเล่มนี้แย่ จึงให้คะแนนต่ำ[ 122 ]

Mass Effectถูกแบนในสิงคโปร์เป็นระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะได้รับการอนุญาตให้วางจำหน่ายอีกครั้งโดยมีการจัดเรตติ้ง M18 หน่วยงานเซ็นเซอร์ในประเทศกล่าวว่าฉากที่เอเลี่ยนและหญิงมนุษย์ลูบไล้กันเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เกมนี้ไม่ได้รับอนุญาตให้วางจำหน่ายในร้านขายวิดีโอเกม[ 124 ]

ภาคต่อ

เนื่องจากMass Effectถูกวางแผนให้เป็นบทแรกของไตรภาค การพัฒนาภาคต่อจึงเริ่มต้นขึ้นไม่นานก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ภาคต่อที่มีชื่อว่าMass Effect 2วางจำหน่ายสำหรับ Windows และ Xbox 360 โดยความร่วมมือระหว่าง BioWare และ Microsoft Game Studios กับ Electronic Arts ในวันที่ 26 มกราคม 2010 และสำหรับ PlayStation 3 ในวันที่ 18 มกราคม 2011 ด้วยการนำเข้าไฟล์บันทึกเกมที่เล่นจบ แล้ว จากMass Effect ภาคแรก ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในเรื่องราวของMass Effect 2ได้หลายวิธี[ 125 ] [ 126 ]ภาคต่อนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในด้านคำวิจารณ์และได้รับรางวัลมากมายในช่วงปลายปี รวมถึงรางวัลเกมแห่งปีในงาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 14โดยAcademy of Interactive Arts & Sciencesและรางวัลเกมยอดเยี่ยมในงาน British Academy Games Awards ครั้งที่ 7โดยBritish Academy of Film and Television Arts [ 127 ] [ 128 ]

หมายเหตุ

  1. พอร์ตลง Windows โดย Demiurge Studiosและลง PlayStation 3 โดย Edge of Reality
  2. Electronic Artsเป็นผู้จัดจำหน่ายเวอร์ชัน PlayStation 3
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12เควิน แวนออร์ด (19 พฤศจิกายน 2007). "รีวิว Mass Effect" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มกราคม 2016 . เรียกดูเมื่อ15 กันยายน 2016 .
  2. Brad Anthony; Bryan Stratton; Stephen Stratton (23 พฤศจิกายน 2007). "เริ่มอาชีพใหม่". คู่มือเกม Mass Effect อย่างเป็นทางการจาก Prima . Prima Games . หน้า6–8 . ISBN  978-0-7615-5408-0.
  3. 1 2 3 4 5 6 Brad Anthony; Bryan Stratton; Stephen Stratton (23 พฤศจิกายน 2007). "พรสวรรค์และความสามารถ". คู่มือเกม Mass Effect อย่างเป็นทางการจาก Prima . Prima Games . หน้า23–35 . ISBN  978-0-7615-5408-0.
  4. 1 2 3 4 "รายละเอียดการต่อสู้". Mass Effect (คู่มือการใช้งาน). Microsoft Game Studios . พฤศจิกายน 2550. หน้า12–16 . 
  5. 1 2 3 4 "การเล่นเกม" Mass Effect (คู่มือการใช้งาน) Microsoft Game Studiosพฤศจิกายน2550 หน้า6–9 
  6. 1 2 3 4 Brad Anthony; Bryan Stratton; Stephen Stratton (23 พฤศจิกายน 2007). "การขนส่ง". คู่มือเกม Mass Effect อย่างเป็นทางการจาก Prima . Prima Games . หน้า15–17 . ISBN  978-0-7615-5408-0.
  7. "อุปกรณ์". Mass Effect (คู่มือการใช้งาน). Microsoft Game Studios . พฤศจิกายน 2007. หน้า17–18 . 
  8. 1 2 Brad Anthony; Bryan Stratton; Stephen Stratton (23 พฤศจิกายน 2007). "โครงสร้างคำสั่ง". คู่มือเกม Mass Effect อย่างเป็นทางการจาก Prima . Prima Games . หน้า20–22 . ISBN  978-0-7615-5408-0.
  9. Brad Anthony; Bryan Stratton; Stephen Stratton (23 พฤศจิกายน 2007). "ศีลธรรม". คู่มือเกม Mass Effect อย่างเป็นทางการจาก Prima . Prima Games . หน้า13–14 . ISBN  978-0-7615-5408-0.
  10. BioWare . Mass Effect . Microsoft Game Studios . Codex - สถานีส่งมวลสาร : สถานีส่งมวลสารเป็นผลงานทางวิศวกรรมของชาวโปรธีนที่ก้าวหน้าไปไกลกว่าเทคโนโลยีของสิ่งมีชีวิตใดๆ พวกมันเป็นโครงสร้างขนาดมหึมาที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วดวงดาว และสามารถสร้างทางเดินในอวกาศที่แทบจะไร้มวล ทำให้สามารถเดินทางข้ามสถานที่ต่างๆ ได้ทันที แม้จะต้องเดินทางเป็นเวลาหลายปีหรือหลายศตวรรษโดยใช้ระบบขับเคลื่อนความเร็วเหนือแสงแบบธรรมดา
  11. BioWare . Mass Effect . Microsoft Game Studios . Codex - เทคโนโลยี - สนามพลัง Mass Effect : ธาตุศูนย์สามารถเพิ่มหรือลดมวลของปริมาตรของกาลอวกาศเมื่อได้รับกระแสไฟฟ้า กระแสไฟฟ้าบวกจะทำให้มวลเพิ่มขึ้น กระแสไฟฟ้าลบจะทำให้มวลลดลง ยิ่งกระแสไฟฟ้าแรงมากเท่าไร ผลกระทบของมวลพลังงานมืดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
  12. BioWare . Mass Effect . Microsoft Game Studios . Codex - สภาซิแทเดล : สภาเป็นคณะกรรมการบริหารที่ประกอบด้วยตัวแทนจากสาธารณรัฐอาซารี ลำดับชั้นทูเรียน และสหภาพซาลาเรียน แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีอำนาจอย่างเป็นทางการเหนือรัฐบาลอิสระของเผ่าพันธุ์อื่น ๆ แต่การตัดสินใจของสภามีน้ำหนักมากทั่วทั้งกาแล็กซี ไม่มีเผ่าพันธุ์ใดในสภาที่แข็งแกร่งพอที่จะท้าทายอีกสองเผ่าพันธุ์ และทุกเผ่าพันธุ์ต่างมีผลประโยชน์ร่วมกันในการประนีประนอมและความร่วมมือ
  13. BioWare . Mass Effect . Microsoft Game Studios . Codex - มนุษยชาติและพันธมิตรระบบ : พันธมิตรระบบเป็นรัฐบาลเหนือชาติอิสระที่ทำหน้าที่เป็นตัวแทนผลประโยชน์ของมนุษยชาติโดยรวม พันธมิตรมีหน้าที่รับผิดชอบในการปกครองและป้องกันอาณานิคมและสถานีต่างดาวทั้งหมด ถึงกระนั้น พันธมิตรก็มักถูกมองข้ามโดยผู้คนบนโลกจนกระทั่งสงครามการติดต่อครั้งแรก ในขณะที่รัฐบาลระดับชาติลังเลและทะเลาะกันว่าใครควรเป็นผู้นำในการปลดปล่อยซานซี กองเรือของพันธมิตรก็โจมตีอย่างเด็ดขาด การยอมรับจากสาธารณชนหลังสงครามทำให้พันธมิตรมี credibility ในการจัดตั้งรัฐสภาของตนเองและกลายเป็นหน้าตาของมนุษยชาติในกาแล็กซี
  14. "เครดิต". Mass Effect (คู่มือการใช้งาน). Microsoft Game Studios . พฤศจิกายน 2007. หน้า29–31 . 
  15. 1 2 Erik Brudvig (19 มกราคม 2007). "บทสัมภาษณ์ Mass Effect (หน้า 1)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2015 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2016 .
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Mass Effect: บทสัมภาษณ์ Casey Hudson" . Xbox Gazette . 21 สิงหาคม 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 สิงหาคม 2556 . เรียกดูเมื่อ8 กันยายน 2559 .
  17. แอนดี้ โรบินสัน (26 พฤษภาคม 2550). "Mass Effect" . เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 กุมภาพันธ์ 2554 . สืบค้นเมื่อ27 กุมภาพันธ์ 2554 .
  18. 1 2 Amadeo Plaza (11 กรกฎาคม 2549). "บทสัมภาษณ์ Mass Effect (หน้า 2)" . Amped News Xbox 360 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2550 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2559 .
  19. ฮิลารี โกลด์สไตน์ (28 สิงหาคม 2550). "Mass Effect: การสร้าง Commander Shepard" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 มกราคม 2559 . เรียกดูเมื่อ5 กันยายน 2559 .
  20. Erik Brudvig (19 มกราคม 2007). "บทสัมภาษณ์ Mass Effect (หน้า 2)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ7 กันยายน 2016 .
  21. 1 2 Douglass C. Perry (5 ตุลาคม 2548). "X05: Mass Effect: Behind Closed Doors" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 กันยายน 2559 . เรียกดูเมื่อ17 กันยายน 2559 .
  22. ฮิลารี โกลด์สไตน์; เอริก บรูดวิก (2 สิงหาคม 2550). "Mass Effect: Burning Questions" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2557 . สืบค้นเมื่อ7 กันยายน 2559 .
  23. Erik Brudvig (19 มกราคม 2007). "บทสัมภาษณ์ Mass Effect (หน้า 3)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 เมษายน 2016 . เรียกดูเมื่อ7 กันยายน 2016 .
  24. 1 2เกร็ก ฮาวสัน (21 กันยายน 2007). "Mass Effect - บทสัมภาษณ์" . เดอะการ์เดียน . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ4 กันยายน 2016 .
  25. Amadeo Plaza (11 กรกฎาคม 2549). "บทสัมภาษณ์ Mass Effect (หน้า 3)" . Amped News Xbox 360 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2550 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2559 .
  26. John Gaudiosi (20 พฤศจิกายน 2007). "เกม Mass Effect ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมอย่างมาก ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 3" . Unreal Engine . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 พฤศจิกายน 2020 . เรียกดูเมื่อ26 พฤศจิกายน 2020 .
  27. เฟลิเป้ เปเป้ (กันยายน 2019). หนังสือ CRPG: คู่มือเกมสวมบทบาทบนคอมพิวเตอร์ . สำนักพิมพ์ Bitmap Books. ISBN 978-1-9993533-0-8เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 มกราคม 2021 เรียกดูเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 2020 ในเกม นี้คุณจะสัมผัสได้ถึงจิตวิญญาณของเกมอย่าง Starflight และ Star Control อย่างเต็มที่ คุณสามารถสำรวจดาวเคราะห์และดาวเคราะห์น้อยเพื่อค้นหาแร่ธาตุและโบราณวัตถุที่มีค่า รวมถึงลงจอดบนดาวเคราะห์น้อยบางดวงด้วยยาน Mako ซึ่งเป็นยานพาหนะสำหรับทุกสภาพภูมิประเทศ เพื่อทำภารกิจเสริมที่หลากหลาย ตั้งแต่การกำจัดโจรสลัด โจร และเอเลี่ยน ไปจนถึงการเจรจากับกลุ่มกบฏ หรือเพียงแค่ตามล่าหาโบราณวัตถุและแร่ธาตุเพิ่มเติม
  28. Dominic Tarason (22 ตุลาคม 2017). "เกมคลาสสิก DOS Star Control 1 & 2 วางจำหน่ายบน Steam แล้ว แต่คุณอาจอยากลองเวอร์ชันรีมาสเตอร์ HD ที่แฟนๆ สร้างขึ้น" . PCGamesN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 ตุลาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ27 พฤศจิกายน 2020 .
  29. 1 2 3 4 Cam Shea (11 พฤษภาคม 2007). "Mass Effect: The Write Stuff - บทสัมภาษณ์ AU (หน้า 1)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2014 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2016 .
  30. 1 2 Cam Shea (11 พฤษภาคม 2007). "Mass Effect: The Write Stuff - บทสัมภาษณ์ AU (หน้า 2)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2016 .
  31. "Unlimited Enabled: Mass Effect". Game Informer . ฉบับที่179. GameStop . มีนาคม 2008. หน้า24.  
  32. ลุค พลันเก็ตต์ (28 มิถุนายน 2011). "Mass Effect ได้แรงบันดาลใจจาก...Final Fantasy?" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กุมภาพันธ์ 2018 . เรียกดูเมื่อ18 สิงหาคม 2018 .
  33. Spence D. (19 พฤศจิกายน 2007). "Jack Wall สัมผัสถึง Mass Effect (หน้า 3)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ20 กันยายน 2016 .
  34. 1 2 Spence D. (19 พฤศจิกายน 2007). "Jack Wall รู้สึกถึง Mass Effect (หน้า 3)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ20 กันยายน 2016 .
  35. 1 2 Spence D. (19 พฤศจิกายน 2007). "Jack Wall รู้สึกถึง Mass Effect (หน้า 4)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ20 กันยายน 2016 .
  36. "Mass Effect เสร็จสมบูรณ์พร้อมวางจำหน่าย" . IGN . 22 ตุลาคม 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กันยายน 2559 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2559 .
  37. David Clayman (4 ตุลาคม 2548). "X05: BioWare ประกาศ Mass Effect" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 กันยายน 2559 . เรียกดูเมื่อ17 กันยายน 2559 .
  38. Charles Onyett (9 พฤษภาคม 2006). "E3 2006: ความประทับใจเกี่ยวกับ Mass Effect" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 พฤศจิกายน 2014 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2016 .
  39. Talmadge Blevins (2006). "ผู้ชนะประจำปี 2006" . รางวัลนักวิจารณ์เกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 เมษายน 2016 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม 2016 .
  40. Charles Onyett; Jon Miller; Douglass C. Perry (19 พฤษภาคม 2006). "รางวัล Xbox 360 Best of E3 2006 (หน้า 3)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 มกราคม 2013 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2016 .
  41. Charles Onyett; Jon Miller; Douglass C. Perry (19 พฤษภาคม 2006). "รางวัล Xbox 360 Best of E3 2006 (หน้า 5)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 ตุลาคม 2014 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2016 .
  42. Douglass C. Perry; Jon Miller; Erik Brudvig (22 มกราคม 2007). "เกมที่คาดหวังมากที่สุดแห่งปี 2007" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2016 .
  43. Douglass C. Perry (18 กันยายน 2006). "X06: Mass Effect" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2016 .
  44. Hilary Goldstein; Erik Brudvig (22 มกราคม 2007). "GDC 2007: Mass Effect - ชั่วโมงแรก" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2014 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2016 .
  45. Ryan Clements (31 กรกฎาคม 2550). "ประกาศรายชื่อผู้ชนะรางวัล Game Critics Awards" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2559 . เรียกดูเมื่อ19 กันยายน 2559 .
  46. Erik Brudvig (23 สิงหาคม 2550). "GC 2007: รายงานความคืบหน้า Mass Effect" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2559 . เรียกดูเมื่อ19 กันยายน 2559 .
  47. ฮิลารี โกลด์สไตน์ (30 สิงหาคม 2550). "Mass Effect ล้าสมัยแล้ว" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2559 . เรียกดูเมื่อ19 กันยายน 2559 .
  48. Cam Shea (28 ตุลาคม 2007). "แคมเปญสั่งซื้อล่วงหน้า Mass Effect AU" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ19 กันยายน 2016 .
  49. Ryan Geddes (20 พฤศจิกายน 2007). "คุณสามารถเล่น Mass Effect ได้แล้ว" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ19 กันยายน 2016 .
  50. Patrick Kolan (15 พฤศจิกายน 2007). "ร้านค้าปลีกในออสเตรเลียจำหน่าย Mass Effect ก่อนกำหนด" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ19 กันยายน 2016 .
  51. Erik Brudvig (19 พฤศจิกายน 2007). "รีวิว Mass Effect Collector's Edition (หน้า 4)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ19 กันยายน 2016 .
  52. Spence D. (29 พฤศจิกายน 2007). "เพลงประกอบเกม Mass Effect (หน้า 1)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2016 .
  53. Spence D. (29 พฤศจิกายน 2007). "เพลงประกอบเกม Mass Effect (หน้า 2)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2016 .
  54. "Mass Effect จะวางจำหน่ายบน PC ในเดือนพฤษภาคม 2008" . GameSpy . 19 กุมภาพันธ์ 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2016 .
  55. Kristen Salvatore (14 พฤษภาคม 2008). "แฟนๆ BioWare มี Mass Effect" . GamesRadar . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 กันยายน 2014 . สืบค้นเมื่อ20 กันยายน 2016 .
  56. 1 2 Ryan Warden (5 ธันวาคม 2012). "กลับสู่จุดเริ่มต้น: นำ Mass Effect มาสู่ PS3" . PlayStation Blog . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 กันยายน 2015 . เรียกดูเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2016 .
  57. Tom Phillips (7 พฤศจิกายน 2016). "Mass Effect 2 และ 3 พร้อมให้เล่นบน Xbox One แล้ว" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 พฤศจิกายน 2016 . เรียกดูเมื่อ7 พฤศจิกายน 2016 .
  58. 1 2 Liana Ruppert (6 เมษายน 2021). "สิ่งที่คาดหวังได้จาก Mass Effect Legendary Edition" . Game Informer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 พฤษภาคม 2021 . เรียกดูเมื่อ16 พฤษภาคม 2021 .
  59. 1 2 Erik Brudvig (25 กุมภาพันธ์ 2008). "บทสัมภาษณ์ Mass Effect: Bring Down the Sky" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 กุมภาพันธ์ 2013 . เรียกดูเมื่อ22 กันยายน 2016 .
  60. 1 2เคท ค็อกซ์ (1 พฤศจิกายน 2012). "เกม Mass Effect ภาคแรกวางจำหน่ายสำหรับ PS3 ในวันที่ 4 ธันวาคม พร้อม DLC บางส่วน" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2016 .
  61. 1 2 Ryan Geddes (10 มีนาคม 2008). "ความประทับใจต่อ Mass Effect: Bring Down the Sky" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มกราคม 2016 . เรียกดูเมื่อ22 กันยายน 2016 .
  62. แดน ไวท์เฮด (25 มีนาคม 2008). "Mass Effect: Bring Down The Sky" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ22 กันยายน 2016 .
  63. Robert Purchese (27 สิงหาคม 2009). "BioWare แก้ไขบั๊ก Pinnacle Station" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ14 กุมภาพันธ์ 2021 .
  64. 1 2 3 Erik Brudvig (25 สิงหาคม 2009). "รีวิว Mass Effect: Pinnacle Station" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 สิงหาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ23 กันยายน 2016 .
  65. Liana Ruppert (2 กุมภาพันธ์ 2021). "BioWare อธิบายเหตุผลที่ไม่รวม DLC Pinnacle Station ใน Mass Effect Legendary Edition ซึ่ง 'น่าเศร้าใจ'"" . Game Informer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2021. เรียกดูเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2021 .
  66. 1 2 "Mass Effect" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 เมษายน 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2016 .
  67. "Mass Effect" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2016 .
  68. "Mass Effect" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2016 .
  69. 1 2 3 Jennifer Tsao (19 พฤศจิกายน 2007). "Mass Effect" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มิถุนายน 2012 . เรียกดูเมื่อ24 กันยายน 2016 .
  70. 1 2 3อเล็กซ์ เดล (19 พฤศจิกายน 2007). "รีวิว Mass Effect" . คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 มกราคม 2011 . เรียกดูเมื่อ26 มกราคม 2011 .
  71. 1 2 3 4 "Mass Effect" . Edge . ฉบับที่183. สำนักพิมพ์ Future Publishing . คริสต์มาส 2007. หน้า86–87 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2011 . สืบค้นข้อมูลเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2011 .  
  72. 1 2 3 Kristan Reed (19 พฤศจิกายน 2007). "รีวิว Mass Effect" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 เมษายน 2012 . สืบค้นเมื่อ24 กันยายน 2016 .
  73. 1 2 3 4แอนดรูว์ ไรเนอร์ (พฤศจิกายน 2550). "บทวิจารณ์ Mass Effect". Game Informer . ฉบับที่175. GameStop . หน้า151.  
  74. 1 2 Cameron Lewis (19 พฤศจิกายน 2007). "Mass Effect: เกม RPG ที่ดีที่สุดของปี 2007" . GamePro . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กันยายน 2008 . เรียกดูเมื่อ21 กันยายน 2008 .
  75. 1 2คริส วัตเตอร์ส (30 พฤษภาคม 2008). "รีวิว Mass Effect" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 มกราคม 2016 . เรียกดูเมื่อ1 ตุลาคม 2016 .
  76. 1 2 Gerald Villoria (19 พฤศจิกายน 2007). "Mass Effect" . GameSpy . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 มิถุนายน 2016 . เรียกดูเมื่อ1 ตุลาคม 2016 .
  77. 1 2 "Mass Effect" . GameTrailers . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2552 . เรียกดูเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2552 .
  78. 1 2 Jason Ocampo (27 พฤษภาคม 2008). "รีวิว Mass Effect" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 พฤษภาคม 2014 . เรียกดูเมื่อ1 ตุลาคม 2016 .
  79. 1 2 Colin Moriarty (10 ธันวาคม 2012). "รีวิว Mass Effect PS3" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 มกราคม 2016 . เรียกดูเมื่อ2 ตุลาคม 2016 .
  80. 1 2 3 4 5 Erik Brudvig (19 พฤศจิกายน 2007). "รีวิว Mass Effect" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 กันยายน 2016 . เรียกดูเมื่อ1 ตุลาคม 2016 .
  81. "บทวิจารณ์เกม Mass Effect". Maximum PC . Future US . สิงหาคม 2551. หน้า83. 
  82. 1 2 Paul Curthoys (19 พฤศจิกายน 2007). "บทวิจารณ์ Mass Effect" . นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2011 .
  83. 1 2 Brad Gallaway (5 ธันวาคม 2007). "Mass Effect – บทวิจารณ์" . GameCritics . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 ตุลาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ1 ตุลาคม 2016 .
  84. Brandon Boyer (14 ธันวาคม 2007). "เดือนพฤศจิกายนเห็น DS, Wii ขายดี, COD4, Mario, Assassin's ขึ้นอันดับ 1" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤศจิกายน 2010 . เรียกดูเมื่อ11 พฤศจิกายน 2010 .
  85. 1 2เจมส์ ไบรท์แมน (10 ธันวาคม 2007). "Mass Effect ทำยอดขายได้หนึ่งล้านชุด" . GameDaily . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2007 . เรียกดูเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2007 .
  86. Mark Androvich (18 มกราคม 2551). "NPD: ยอดขายเกมในสหรัฐฯ 4.82 พันล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม" . GamesIndustry.biz . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2551 .
  87. เจมส์ ไบรท์แมน (3 มกราคม 2551). "Xbox 360 ขายได้ 17.7 ล้านเครื่อง, Halo 3 ขายได้ 8.1 ล้านเครื่อง" . GameDaily . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มกราคม 2551 . เรียกดูเมื่อ4 ตุลาคม 2551 .
  88. Dean Takahashi (29 มีนาคม 2008). "ถาม-ตอบกับผู้ก่อตั้ง BioWare เกี่ยวกับ "Mass Effect" และชีวิตที่ EA" . VentureBeat . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 มิถุนายน 2009 . เรียกดูเมื่อ30 มิถุนายน 2009 .
  89. Eric Caoili (26 พฤศจิกายน 2008). "ELSPA: Wii Fit และ Mario Kart ได้รับสถานะ Diamond ในสหราชอาณาจักร" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กันยายน 2017 . เรียกดูเมื่อ18 กันยายน 2017 .
  90. ไมค์ แฮร์ราเดนซ์ (22 เมษายน 2554). "ซีรี่ส์ Mass Effect มียอดขายเจ็ดล้านชุด" . PSU.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 สิงหาคม 2556 . เรียกดูเมื่อ9 สิงหาคม 2556 .
  91. 1 2 "Spike TV ประกาศรายชื่อผู้ชนะรางวัลวิดีโอเกมประจำปี 2007" Spike 7ธันวาคม 2007 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2016 เรียกดูเมื่อวัน ที่ 4 ตุลาคม 2016
  92. 1 2 "Mass Effect" . Academy of Interactive Arts & Sciences . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2016 .
  93. 1 2 "เกม RPG ที่ดีที่สุด (โดยรวม)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2551 .
  94. เซธ ชีเซล (23 ธันวาคม 2007). "คะแนนสูงสุดสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2007"เดอะนิวยอร์กไทมส์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2016. สืบค้นเมื่อ5 ตุลาคม 2016 .
  95. "เกม Xbox 360 25 อันดับแรก" . IGN . 6 ตุลาคม 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ5 ตุลาคม 2016 .
  96. "Halo 3 และ BioShock ติดอันดับต้นๆ ของการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Spike TV" . GameSpot . 9 พฤศจิกายน 2007. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 เมษายน 2015 . เรียกดูเมื่อ4 ตุลาคม 2016 .
  97. "รางวัลเกมแห่งปี 2007 ของ TeamXbox (หน้า 1)" . TeamXbox . 21 ธันวาคม 2007. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ธันวาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ4 ตุลาคม 2016 .
  98. "รางวัลเกมแห่งปี 2007 ของ TeamXbox (หน้า 5)" . TeamXbox . 21 ธันวาคม 2007. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ธันวาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ4 ตุลาคม 2016 .
  99. "รางวัลเกมแห่งปี 2007 ของ TeamXbox (หน้า 6)" . TeamXbox . 21 ธันวาคม 2007. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2016 .
  100. "เกม RPG ที่ดีที่สุด (Xbox 360)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2551 .
  101. "การออกแบบศิลปะยอดเยี่ยม (Xbox 360)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2551 .
  102. "เพลงปิดท้ายเครดิตที่ดีที่สุด (Xbox 360)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2551 .
  103. "เกมที่มีเนื้อเรื่องดีที่สุด (Xbox 360)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2551 .
  104. "เกมแห่งปีของ Xbox 360" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2551 .
  105. "การออกแบบศิลปะยอดเยี่ยม (โดยรวม)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2551 .
  106. "เพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยม (โดยรวม)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2551 .
  107. "การใช้เสียงที่ดีที่สุด (โดยรวม)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2551 .
  108. "เรื่องราวที่ดีที่สุด (โดยรวม)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2551 .
  109. "นักพัฒนาเกมยอดเยี่ยม (โดยรวม)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2551 .
  110. "เกมยอดเยี่ยมแห่งปีโดยรวม" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2551 .
  111. "งานประกาศรางวัล Game Developers Choice Awards ครั้งที่ 8" . รางวัล Game Developers Choice Awards . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2010 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2016 .
  112. "เกม RPG ที่ดีที่สุด (PC)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2013 .
  113. "เพลงประกอบยอดเยี่ยม (PC)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2013 .
  114. "การพากย์เสียงยอดเยี่ยม (PC)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2013 .
  115. "เกมที่มีเนื้อเรื่องดีที่สุด (PC)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2013 .
  116. "Mass Effect" . Academy of Interactive Arts & Sciences . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2023 . เรียกดูเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2023 .
  117. Claudine Beaumont (10 กุมภาพันธ์ 2009). "ประกาศรายชื่อผู้เข้าชิงรางวัลวิดีโอเกม Bafta" . The Daily Telegraph . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 สิงหาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ4 ตุลาคม 2016 .
  118. ลุค พลันเก็ตต์ (10 มีนาคม 2009). "นี่คือผู้ชนะรางวัล BAFTA ของคุณ" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 ตุลาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ4 ตุลาคม 2016 .
  119. เควิน แมคคัลลัฟ (13 มกราคม 2551). "การแข่งขันชิงตำแหน่งประธานาธิบดีในธีม 'กล่องเซ็กส์'" . ทาวน์ฮอลล์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2551 . สืบค้นเมื่อ6 ตุลาคม 2559 .
  120. Ross Miller (28 มกราคม 2008). "Jack Thompson: ข้อถกเถียงเกี่ยวกับ Mass Effect นั้น 'ไร้สาระ'"" . Engadget . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 มีนาคม 2016 . เรียกดูเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2016 .
  121. "นักวิจารณ์ฉากเซ็กซ์ในเกม Mass Effect ถูกปิดปาก" . News.com.au . 28 มกราคม 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 ตุลาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ6 ตุลาคม 2016 .
  122. 1 2 3 4 5 6 7 Seth Schiesel (26 มกราคม 2008). "ผู้เขียนตำหนิเกม และนักเล่นเกมโต้กลับ" . เดอะนิวยอร์กไทมส์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤษภาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ7 ตุลาคม 2016 .
  123. Kristan Reed (30 พฤศจิกายน 2009). "10 อันดับประเด็นถกเถียงในวงการเกม" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 กันยายน 2015 . สืบค้นเมื่อ7 ตุลาคม 2016 .
  124. Emma Boyes (16 พฤศจิกายน 2007). "สิงคโปร์ยกเลิกการแบน Mass Effect" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 มีนาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ7 ตุลาคม 2016 .
  125. Matt Peckham (23 กรกฎาคม 2009). "สร้างสะพานเชื่อม: Casey Hudson พูดคุยเกี่ยวกับ Mass Effect 2" . PC World . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มีนาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ13 พฤษภาคม 2013 .
  126. Erik Brudvig (23 มกราคม 2010). "รีวิว Mass Effect 2" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 มกราคม 2010 . เรียกดูเมื่อ4 กรกฎาคม 2012 .
  127. Robert Purchese (11 กุมภาพันธ์ 2011). "Mass Effect 2 คือเกมแห่งปีของ AIAS" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 มีนาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ3 กรกฎาคม 2012 .
  128. เจมส์ ไบรท์แมน (16 มีนาคม 2011). "Mass Effect 2 คว้ารางวัล BAFTA เกมแห่งปี" . Industry Gamers . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 พฤษภาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ3 กรกฎาคม 2012 .
  • " เกม Mass Effectที่ Bioware.com"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 ธันวาคม 2552
  • เกม Mass EffectบนIGDB

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แมสเอฟเฟ็กต์ (วิดีโอเกม)

Mass Effectเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย BioWareและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studiosสำหรับเครื่อง Xbox 360 ในปี 2007 เป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Mass Effectโดยมีฉากหลังเป็น...

เกมเพลย์

Mass Effect เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทแบบเล่น คนเดียว โดยผู้เล่นจะรับบทเป็น ผู้บัญชาการเชพาร์ด ในมุม มองบุคคลที่สาม [ 1 ] เพศ รูปลักษณ์ ประวัติทางการทหาร การฝึกฝนการต่อสู้ และชื่อแรกของเชพาร์ดจะถูกกำหนดโดยผู้เล่นก่อนเริ่มเกม [ 2 ] มี คลาสตัวละคร...

การต่อสู้

การต่อสู้ใน Mass Effect เป็นแบบทีม โดยมีสมาชิกในทีมสองคนร่วมเดินทางไปกับผู้เล่นในสนามรบ [ 8 ] ผู้เล่นควบคุม Shepard โดยตรง ในขณะที่สมาชิกในทีมถูกควบคุมโดย ปัญญาประดิษฐ์ ของเกม [ 1 ] การต่อสู้เกิดขึ้นแบบ เรียลไทม์...

การสนทนาและศีลธรรม

ระหว่างการสนทนากับตัวละคร Mass Effect จะใช้ เมนูคำสั่งแบบวงกลม ที่เรียกว่า Dialogue Wheel ซึ่ง ตัวเลือกบทสนทนา ของผู้เล่นจะ ขึ้นอยู่กับทิศทางของวงล้อ [ 5 ] โดยปกติแล้วด้านซ้ายของวงล้อจะสงวนไว้สำหรับตัวเลือกที่จะทำให้การสนทนาลึกซึ้งยิ่งขึ้น...