อ่าน 4 นาที
เควสต์
การ ผจญภัย คือการเดินทางเพื่อภารกิจหรือเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ทำหน้าที่เป็น กลไก พล็อต ใน ตำนาน และ นิยาย : การเดินทาง ที่ยากลำบาก เพื่อบรรลุเป้าหมาย ซึ่งมักจะ เป็นสัญลักษณ์ หรือ...
เควสต์
| นิยายแนวจินตนาการ |
|---|
การผจญภัยคือการเดินทางเพื่อภารกิจหรือเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ทำหน้าที่เป็น กลไก พล็อตในตำนานและนิยาย : การเดินทาง ที่ยากลำบาก เพื่อบรรลุเป้าหมาย ซึ่งมักจะเป็นสัญลักษณ์หรือเชิงเปรียบเทียบเรื่องราวของการผจญภัยมีบทบาทสำคัญในนิทานพื้นบ้านของทุกชาติ[ 1 ]และวัฒนธรรม ชาติพันธุ์
ในวรรณกรรมวัตถุประสงค์ของการผจญภัยต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากตัวเอกซึ่งต้องเอาชนะอุปสรรคมากมาย โดยทั่วไปแล้วรวมถึงการเดินทางมากมาย ลักษณะของการเดินทางช่วยให้ผู้เล่าเรื่องสามารถนำเสนอสถานที่และวัฒนธรรมที่แปลกใหม่ (ซึ่งเป็นวัตถุประสงค์ของการเล่าเรื่อง ไม่ใช่ของตัวละคร) [ 2 ]วัตถุประสงค์ของการผจญภัยอาจมี คุณสมบัติ เหนือธรรมชาติซึ่งมักจะนำพาตัวเอกไปสู่โลกและมิติอื่น ๆศีลธรรมของเรื่องราวการผจญภัยมักจะเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงลักษณะนิสัยของตัวเอก
ที่มาและประวัติความเป็นมา
คำว่าquestมาจากภาษาฝรั่งเศสโบราณqueste (ภาษาฝรั่งเศสสมัยใหม่quête ) ซึ่งมาจากภาษาละตินสามัญquaesta ("การค้นหา" หรือ "การสอบถาม") คำนามนี้ถูกสร้างขึ้นจากคำกริยาในรูปอดีตกาลเพศหญิงของคำกริยาภาษาละตินquaerereซึ่งหมายถึง "แสวงหา" "ถาม" หรือ "สอบถาม" [ 3 ]
ในการใช้งานภาษาอังกฤษในช่วงแรกในศตวรรษที่ 13 และ 14 คำนี้ไม่ได้มีความหมายเชิงวีรบุรุษหรือเหนือธรรมชาติแบบสมัยใหม่ แต่กลับเป็นคำทางเทคนิคและทางกฎหมายที่หมายถึงการสอบสวนอย่างเป็นทางการหรือการสืบสวนทางตุลาการเป็นหลัก[ 4 ]ในบริบทของชนบทแบบศักดินา "การค้นหา" มักเป็นกระบวนการอย่างเป็นทางการในการค้นหาทรัพย์สินที่ถูกขโมยหรือปศุสัตว์ที่สูญหาย
การเปลี่ยนแปลงของการแสวงหาจากกระบวนการทางกฎหมายที่แห้งแล้งไปสู่ธีมหลักของเรื่องราวอัศวินได้รับการกระตุ้นโดยสงครามครูเสดและการติดต่อทางวัฒนธรรมกับโลกอิสลามผ่านทางอัลอันดาลุส (สเปนในยุคอิสลาม) ในช่วงเวลานี้ อัศวินชาวยุโรปได้พบกับแนวคิดของชาวอาหรับเรื่องFurusiyya (فروسية) ซึ่งเป็นหลักจริยธรรมที่ซับซ้อนซึ่งผสมผสานทักษะการต่อสู้เข้ากับคุณธรรมทางจิตวิญญาณ ความเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ และเกียรติยศ[ 5 ]
โครงสร้างวรรณกรรมของการแสวงหายังเชื่อมโยงกับประเพณีอิสลามของRihla (رحلة) หรือ "การเดินทางเพื่อแสวงหาความรู้" ( Talab al-Ilm ) ในขณะที่ประเพณีละตินมุ่งเน้นไปที่การค้นหาวัตถุทางกายภาพ อิทธิพลของตะวันออกเน้นการเดินทางในฐานะวิธีการชำระล้างภายในและขัดเกลาอุปนิสัย "การทำให้เป็นภายใน" ของการเดินทางนี้ปรากฏชัดในตำนานอาร์เธอร์ในยุคหลัง เช่น การแสวงหาจอกศักดิ์สิทธิ์ซึ่งการเดินทางทางกายภาพทำหน้าที่เป็นอุปมาอุปไมยสำหรับการต่อสู้และการเติบโตทางจิตวิญญาณของวีรบุรุษ[ 6 ]
วัตถุเควสต์
โดยปกติแล้วฮีโร่จะมุ่งหวังที่จะได้รับบางสิ่งบางอย่างหรือใครบางคนจากการผจญภัย และด้วยวัตถุนี้เพื่อกลับบ้าน[ 7 ]วัตถุนั้นอาจเป็นสิ่งใหม่ที่เติมเต็มสิ่งที่ขาดหายไปในชีวิตของพวกเขา หรือสิ่งที่ถูกขโมยไปจากพวกเขาหรือจากคนที่มีอำนาจที่จะกำจัดพวกเขา[ 8 ]
บางครั้งวีรบุรุษก็ไม่มีความปรารถนาที่จะกลับมาการผจญภัยของกาลาฮัด เพื่อค้นหา จอกศักดิ์สิทธิ์ นั้น มีจุดประสงค์เพื่อค้นหามัน ไม่ใช่เพื่อนำมันกลับมา การกลับมาอาจเป็นไปไม่ได้เลยด้วย ซ้ำ ตัวอย่างเช่น เอนีอัสออกเดินทางเพื่อค้นหาบ้านเกิดหลังจากสูญเสียเมืองทรอยไปในช่วงต้นของมหากาพย์เอนีอิดของเวอร์จิลและเขาไม่ได้กลับไปยังทรอยเพื่อสร้างเมืองขึ้นใหม่ แต่ไปตั้งรกรากในอิตาลี (และกลายเป็นบรรพบุรุษของชาวโรมัน)
หากวีรบุรุษกลับมาหลังจากภารกิจสิ้นสุดลง พวกเขาอาจเผชิญหน้ากับวีรบุรุษปลอมที่พยายามปลอมตัวเป็นพวกเขา[ 9 ]หรือการตอบสนองเบื้องต้นอาจเป็นการปฏิเสธการกลับมานั้น ดังที่โจเซฟ แคมป์เบลได้อธิบายไว้ในการวิเคราะห์เชิงวิจารณ์วรรณกรรมภารกิจของเขาเรื่องThe Hero with a Thousand Facesภารกิจในรูปแบบของการเดินทางของวีรบุรุษมีบทบาทสำคัญในตำนานวีรบุรุษที่แคมป์เบลได้อธิบายไว้ วีรบุรุษออกเดินทางจากโลกแห่งชีวิตประจำวันไปยังดินแดนแห่งการผจญภัย การทดสอบ และรางวัลอันน่าอัศจรรย์
หากมีคนส่งวีรบุรุษไปทำภารกิจ เหตุผลที่แท้จริงอาจเป็นเท็จ โดยผู้ส่งอาจส่งวีรบุรุษไปทำภารกิจที่ยากลำบากโดยหวังว่าวีรบุรุษจะตายในภารกิจนั้น หรือเพื่อกำจัดวีรบุรุษออกจากที่เกิดเหตุชั่วคราว แต่เรื่องราวจะดำเนินต่อไปราวกับว่าคำกล่าวอ้างนั้นเป็นความจริง ยกเว้นว่าเรื่องราวมักจะจบลงด้วยการที่ผู้ส่งถูกเปิดโปงและถูกลงโทษ[ 10 ]เรื่องราวที่มีภารกิจปลอมเช่นนี้ ได้แก่ ตำนานของเจสันและเพอร์ซีอุสนิทานพื้นบ้านเรื่องน้ำเต้นรำ แอปเปิ้ลร้องเพลง และนกพูดได้และไปฉันไม่รู้ว่าจะไปที่ไหน และ ไปเอาอะไรมา ฉันไม่รู้ว่าจะเอาไปและเรื่องราวของเบเรนและลูเธียนในThe SilmarillionของJRR Tolkien
วัตถุแห่งภารกิจอาจทำหน้าที่เป็นเพียงเหตุผลที่สะดวกสำหรับการเดินทางของวีรบุรุษเท่านั้น วัตถุเหล่านั้นเรียก ว่า แม็กกัฟฟิน (MacGuffin ) เมื่อวีรบุรุษออกเดินทางเพื่อค้นหาวัตถุหลายชิ้นซึ่งเป็นเพียงเหตุผลที่สะดวกสำหรับการเดินทางของพวกเขา วัตถุเหล่านั้นเรียกว่าคูปองแห่งพล็อต (Plot Cooperations )
ตัวอย่างทางประวัติศาสตร์
เรื่องราวการผจญภัยในยุคแรกๆ เล่าเรื่องของกิลกาเมชผู้แสวงหาความลับแห่งชีวิตอมตะหลังจากที่เอนกิดู เพื่อนของเขาเสียชีวิต อีกเรื่องราวการผจญภัยโบราณคือ โอ ดิสซีส์ในมหากาพย์ของโฮเมอร์เล่าถึงโอดิสซีส์ผู้ซึ่งเทพเจ้าสาปแช่งให้ต้องเร่ร่อนและทนทุกข์ทรมานเป็นเวลาหลายปี ก่อนที่อธีนาจะโน้มน้าวให้เหล่าเทพโอลิมปัสอนุญาตให้เขากลับบ้าน การค้นหาขนแกะทองคำเป็นเป้าหมายของการเดินทางของเจสันและเหล่าอาร์โกนอตในอาร์โกนอติกา ไซคี ผู้ ซึ่งสูญเสียคิวปิดไป ได้ออกตามหาเขาไปทั่วโลก และได้รับมอบหมายภารกิจจากวีนัสรวมถึงการลงไปยังโลก ใต้ดิน

นิยายอัศวินยุคกลางหลายเรื่องส่งอัศวินออกไปทำภารกิจ คำว่า " อัศวินพเนจร " เกิดขึ้นจากสิ่งนี้ เนื่องจาก คำว่า พเนจรหมายถึง "เร่ร่อน" หรือ "เดินทาง" โทมัส มาลอรีรวบรวมภารกิจมากมายจากตำนานอาร์เธอร์ไว้ในLe Morte d'Arthurรวมถึงภารกิจของสัตว์ร้ายผู้แสวงหา จอกศักดิ์สิทธิ์ด้วย ภารกิจที่ โด่งดังที่สุด — อาจจะในวรรณกรรมตะวันตกทั้งหมด — คือภารกิจค้นหาจอก ศักดิ์สิทธิ์ เรื่องราวนี้มีหลายรูปแบบ เล่าเรื่องราวของวีรบุรุษผู้ประสบความสำเร็จ เช่นเพอร์เซวัล (ในParzivalของWolfram von Eschenbach ) หรือกาลาฮัด (ในLancelot-Grail ) และวีรบุรุษผู้ล้มเหลว เช่นแลนเซล็อตนิยายมักส่งวีรบุรุษของพวกเขาเข้าไปในป่าต้องมนต์ ที่อันตราย [ 11 ]ที่ซึ่งพวกเขาอาจบรรลุภารกิจของพวกเขาได้[ 12 ] การผจญภัยของพวกเขามักจะถูกอธิบายให้อัศวินฟัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่กำลังค้นหาจอกศักดิ์สิทธิ์ โดยฤๅษีที่ทำหน้าที่เป็นผู้เฒ่าผู้ฉลาด[ 13 ]อัศวินออกผจญภัยอย่างสม่ำเสมอจนมิเกล เด เซร์บันเตส กำหนดให้ ดอน กิโฆเต้ของเขาออกผจญภัยล้อเลียนนิทานอัศวิน

นิทานพื้นบ้าน หลายเรื่องมักแสดงให้เห็นวีรบุรุษหรือวีรสตรีออกเดินทางผจญภัย เช่น ในเรื่องตะวันออกแห่งดวงอาทิตย์และตะวันตกแห่งดวงจันทร์ที่วีรสตรีออกตามหาสามีของเธอ เรื่องเจ็ดกาที่วีรสตรีออกตามหาพี่ชายที่แปลงร่าง หรือเรื่อง นกทองคำที่เจ้าชายออกตามหานกทองคำให้พ่อของเขา ตัวละครในนิทานพื้นบ้านอื่นๆ อาจออกเดินทางโดยไม่มีเป้าหมายที่แน่ชัดไปกว่า "การแสวงหาโชคลาภ" หรือแม้กระทั่งถูกขับไล่ออกไปแทนที่จะจากไปโดยสมัครใจ แต่ได้เรียนรู้บางสิ่งบางอย่างที่อาจช่วยเหลือพวกเขาได้ระหว่างทาง และทำให้การเดินทางของพวกเขาเปลี่ยนจากการเดินเตร่อย่างไร้จุดหมายเป็นการผจญภัย[ 14 ]ในขณะที่ตัวละครอื่นๆ ก็สามารถออกเดินทางผจญภัยได้เช่นกัน — พี่ชายของวีรบุรุษมักจะทำเช่นนั้น — แต่วีรบุรุษนั้นโดดเด่นด้วยความสำเร็จของเขา
วรรณกรรมสมัยใหม่
การผจญภัยยังคงดำเนินต่อไปในวรรณกรรมสมัยใหม่ การวิเคราะห์สามารถตีความเรื่องราวหลายเรื่อง (อาจจะส่วนใหญ่) ว่าเป็นการผจญภัยที่ตัวละครหลักกำลังแสวงหาสิ่งที่พวกเขาปรารถนา[ 15 ]แต่โครงสร้างตามตัวอักษรของการผจญภัยของอาร์เธอร์ที่แสวงหาสิ่งใดสิ่งหนึ่งนั้นยังคงเป็นเรื่องปกติ
การผจญภัยปรากฏในวรรณกรรมแฟนตาซี[ 16 ]เช่นในRasselasโดยSamuel JohnsonหรือThe Wonderful Wizard of Ozซึ่งโดโรธีหุ่นไล่กา(ออซ)คนตัดไม้ดีบุกและสิงโตขี้ขลาดออกเดินทางผจญภัยเพื่อหาทางกลับไปยังแคนซัส สมอง หัวใจ และความกล้าหาญ ตามลำดับ[ 17 ]การผจญภัยยังมีบทบาทสำคัญในหนังสือแฟนตาซีของRick Riordan ซึ่งรวมถึง Percy Jackson & the Olympians , The Heroes of OlympusและThe Kane Chroniclesและในนวนิยายแฟนตาซีดาร์คเรื่อง The TalismanโดยStephen KingและPeter Straub
การแสวงหาทางวรรณกรรมสมัยใหม่ที่คุ้นเคยคือการแสวงหาของโฟรโด แบ็กกินส์ เพื่อทำลาย แหวนวงเดียวในThe Lord of the Rings ของโทลคี น[ 18 ]แหวนวงเดียว พลังอันชั่วร้าย วิธีการอันยากลำบากซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะทำลายมันได้ และการทรมานทางจิตวิญญาณและจิตใจที่มันก่อให้เกิดกับผู้ถือครอง
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เควสต์
การ ผจญภัย คือการเดินทางเพื่อภารกิจหรือเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ทำหน้าที่เป็น กลไก พล็อต ใน ตำนาน และ นิยาย : การเดินทาง ที่ยากลำบาก เพื่อบรรลุเป้าหมาย ซึ่งมักจะ เป็นสัญลักษณ์ หรือ...
ที่มาและประวัติความเป็นมา
คำว่า quest มาจากภาษา ฝรั่งเศสโบราณ queste (ภาษาฝรั่งเศสสมัยใหม่ quête ) ซึ่งมาจาก ภาษาละตินสามัญ quaesta ("การค้นหา" หรือ "การสอบถาม") คำนามนี้ถูกสร้างขึ้นจากคำกริยาในรูปอดีตกาลเพศหญิงของคำกริยา ภาษาละติน quaerere ซึ่งหมายถึง "แสวงหา" "ถาม" หรือ "สอบถาม" [ 3...
วัตถุเควสต์
โดยปกติแล้วฮีโร่จะมุ่งหวังที่จะได้รับบางสิ่งบางอย่างหรือใครบางคนจากการผจญภัย และด้วยวัตถุนี้เพื่อกลับบ้าน [ 7 ] วัตถุนั้นอาจเป็นสิ่งใหม่ที่เติมเต็มสิ่งที่ขาดหายไปในชีวิตของพวกเขา หรือสิ่งที่ถูกขโมยไปจากพวกเขาหรือจากคนที่มีอำนาจที่จะกำจัดพวกเขา [ 8 ]
ตัวอย่างทางประวัติศาสตร์
เรื่องราวการผจญภัยในยุคแรกๆ เล่าเรื่องของ กิลกาเมช ผู้แสวงหาความลับแห่งชีวิตอมตะหลังจากที่ เอนกิดู เพื่อนของเขาเสียชีวิต อีกเรื่องราวการผจญภัยโบราณคือ โอ ดิสซีส์ในมหากาพย์ ของ โฮเมอร์ เล่าถึง โอดิสซีส์...