กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

การสะท้อน (คณิตศาสตร์)

ในทางคณิตศาสตร์การสะท้อน (หรือสะกดว่าreflexion ) คือการแมปจากปริภูมิยุคลิดไปยังตัวมันเอง ซึ่งเป็นไอโซเมตรีที่มีไฮเปอร์เพลนเป็นเซตของจุดคงที่เซตนี้เรียกว่าแกน (ในมิติ 2) หรือระนาบ..

การสะท้อน (คณิตศาสตร์)

ภาพสะท้อนผ่านแกน (เส้นทแยงมุมสีแดงในที่นี้)

ในทางคณิตศาสตร์การสะท้อน (หรือสะกดว่าreflexion ) [ 1 ]คือการแมปจากปริภูมิยุคลิดไปยังตัวมันเอง ซึ่งเป็นไอโซเมตรีที่มีไฮเปอร์เพลนเป็นเซตของจุดคงที่เซตนี้เรียกว่าแกน (ในมิติ 2) หรือระนาบ (ในมิติ 3) ของการสะท้อน ภาพของรูปทรงโดยการสะท้อนคือภาพสะท้อนในแกนหรือระนาบของการสะท้อน ตัวอย่างเช่น ภาพสะท้อนของตัวอักษรละตินตัวเล็กpสำหรับการสะท้อนเทียบกับแกนแนวตั้ง ( การสะท้อนแนวตั้ง ) จะดูเหมือนqภาพของมันโดยการสะท้อนในแกนแนวนอน ( การสะท้อนแนวนอน ) จะดูเหมือนbการสะท้อนเป็นการผกผัน : เมื่อใช้สองครั้งติดต่อกัน ทุกจุดจะกลับไปยังตำแหน่งเดิม และวัตถุทางเรขาคณิตทุกชิ้นจะกลับคืนสู่สถานะเดิม

บางครั้ง คำว่า " การสะท้อน"ถูกใช้สำหรับกลุ่มการแมปที่ใหญ่กว่าจากปริภูมิยูคลิดไปยังตัวมันเอง นั่นคือ ไอโซเมตรีที่ไม่ใช่เอกลักษณ์ซึ่งเป็นการผกผัน เซตของจุดตรึง ("กระจก") ของไอโซเมตรีดังกล่าวเป็นปริภูมิย่อยเชิงเส้นตรงแต่อาจมีขนาดเล็กกว่าระนาบไฮเปอร์ ตัวอย่างเช่นการสะท้อนผ่านจุดหนึ่งเป็นไอโซเมตรีแบบผกผันที่มีจุดตรึงเพียงจุดเดียว ภาพของตัวอักษรpภายใต้จุดนั้นจะดูเหมือนdการดำเนินการนี้ยังเป็นที่รู้จักกันในชื่อการผกผันแบบศูนย์กลาง ( Coxeter 1969 , §7.2) และแสดงให้เห็นว่าปริภูมิยูคลิดเป็นปริภูมิสมมาตรในปริภูมิเวกเตอร์ยูคลิดการสะท้อนที่จุดซึ่งอยู่ที่จุดกำเนิดจะเหมือนกับการปฏิเสธเวกเตอร์ ตัวอย่างอื่นๆ ได้แก่ การสะท้อนในเส้นตรงในปริภูมิสามมิติ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว การใช้คำว่า "การสะท้อน" โดยไม่มีเงื่อนไข หมายถึงการสะท้อนในระนาบไฮเปอร์

นักคณิตศาสตร์บางคนใช้คำว่า " พลิก " เป็นคำพ้องความหมายกับคำว่า "การสะท้อน" [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

การก่อสร้าง

จุดQเป็นผลสะท้อนของจุดP ผ่านเส้นตรงAB

ในเรขาคณิตระนาบ (หรือเรขาคณิต 3 มิติ) การหาภาพสะท้อนของจุด ให้ลากเส้นตั้งฉากจากจุดนั้นไปยังเส้น (ระนาบ) ที่ใช้ในการสะท้อน แล้วต่อเส้นนั้นออกไปอีกด้านเป็นระยะทางเท่ากัน ส่วนการหาภาพสะท้อนของรูปทรง ให้สะท้อนแต่ละจุดในรูปทรงนั้น

ในการสะท้อนจุดPผ่านเส้นABโดยใช้เข็มทิศและไม้บรรทัดให้ดำเนินการดังต่อไปนี้ (ดูรูป):

  • ขั้นตอนที่ 1 (สีแดง): สร้างวงกลมที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่Pและรัศมีคงที่rเพื่อสร้างจุดA′และB′บนเส้นตรงABซึ่งจะอยู่ห่างจากPเท่า กัน
  • ขั้นตอนที่ 2 (สีเขียว): สร้างวงกลมสองวง โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่A′และB′และมีรัศมีr PและQจะเป็นจุดตัดของวงกลมทั้งสองวงนี้

จุดQจึงเป็นจุดสะท้อนของจุดP ผ่านเส้นตรงAB

คุณสมบัติ

เมทริกซ์สำหรับการสะท้อนเป็นเมทริกซ์เชิงตั้งฉากที่มีดีเทอร์มิแนนต์ −1 และค่าไอเกน −1, 1, 1, ..., 1 ผลคูณของเมทริกซ์ดังกล่าวสองเมท ริกซ์คือเมทริกซ์เชิงตั้งฉากพิเศษที่แสดงถึงการหมุน การหมุนทุกครั้งเป็นผลมาจากการสะท้อนเป็นจำนวนคู่ในระนาบหลายมิติที่ผ่านจุดกำเนิด และการหมุนที่ไม่เหมาะสม ทุกครั้ง เป็นผลมาจากการสะท้อนเป็นจำนวนคี่ ดังนั้น การสะท้อนจึงสร้างกลุ่มเชิงตั้งฉากและผลลัพธ์นี้เรียกว่าทฤษฎีบทคาร์ตัน-ดีเออโดเน่

ในทำนองเดียวกันกลุ่มยุคลิดซึ่งประกอบด้วยไอโซเมตรีทั้งหมดของปริภูมิยุคลิด ถูกสร้างขึ้นโดยการสะท้อนในระนาบเชิงเส้นตรง โดยทั่วไปกลุ่มที่สร้างขึ้นโดยการสะท้อนในระนาบเชิงเส้นตรงเรียกว่ากลุ่มสะท้อนกลุ่มจำกัดที่สร้างขึ้นในลักษณะนี้เป็นตัวอย่างของกลุ่มค็อกเซเตอร์

การสะท้อนข้ามเส้นในระนาบ

การสะท้อนผ่านเส้นตรงใดๆ ที่ลากผ่านจุดกำเนิดในสองมิติสามารถอธิบายได้ด้วยสูตรต่อไปนี้

โดยที่แทนเวกเตอร์ที่ถูกสะท้อนแทนเวกเตอร์ใดๆ บนเส้นตรงที่ทำการสะท้อน และแทนผลคูณดอทของกับ โปรดสังเกตว่าสูตรข้างต้นสามารถเขียนได้อีกแบบว่า

โดยกล่าวว่าการสะท้อนของเวกเตอร์ข้ามเส้นตรงเท่ากับ 2 เท่าของการฉายภาพของเวกเตอร์บนเส้นตรง ลบด้วยเวกเตอร์การสะท้อนในเส้นตรงมีค่าไอเกนเป็น 1 และ −1

การสะท้อนผ่านระนาบหลายมิติในnมิติ

โดยทั่วไปแล้ว ถ้าเป็นปริภูมิย่อยเชิงเส้น และเป็นการฉายภาพเชิงตั้งฉากลงบนแล้วการสะท้อนข้ามจะกำหนดโดย

การสะท้อนข้ามระนาบใน ℝ³ โดยใช้เมทริกซ์การฉายภาพเชิงตั้งฉาก ในที่นี้ฉายภาพไปยังและคือภาพสะท้อนที่สอดคล้องกัน

การดำเนินการนี้จะแก้ไขเวกเตอร์ทุกตัวในและกลับค่าเวกเตอร์ทุกตัวในเนื่องจาก

การสะท้อนแบบเดียวกันนี้สามารถเขียนได้ในรูปแบบที่เทียบเท่ากันดังนี้

ดังนั้น การสะท้อนสามารถอธิบายได้โดยใช้ปริภูมิย่อยที่คงที่ หรือโดยใช้ปริภูมิย่อยตั้งฉากซึ่งเวกเตอร์จะกลับทิศทาง ในส่วนสองมิติก่อนหน้านี้ครอบคลุมปริภูมิย่อยที่คงที่ ในสูตรด้านล่างครอบคลุมปริภูมิย่อยตั้งฉากซึ่งเวกเตอร์จะกลับทิศทาง

เมื่อกำหนดเวกเตอร์ในปริภูมิยูคลิดสูตรสำหรับการสะท้อนในระนาบไฮเปอร์ที่ผ่านจุดกำเนิดและตั้งฉากกับเวกเตอร์นั้น จะกำหนดโดย

โดยที่หมายถึงผลคูณดอทของกับสังเกตว่าพจน์ที่สองในสมการข้างต้นเป็นเพียงการฉายเวกเตอร์ของลงบน สองเท่า สามารถตรวจสอบได้ง่ายๆ ว่า

  • Ref a ( v ) = − v , ถ้าขนานกับ, และ
  • Ref a ( v ) = v ถ้าตั้งฉากกับa

เมื่อใช้ผลคูณทางเรขาคณิตสูตรคือ

เนื่องจากการสะท้อนเหล่านี้เป็นไอโซเมตรีของปริภูมิยุคลิดที่ตรึงจุดกำเนิดไว้ จึงสามารถแทนด้วยเมทริกซ์เชิงตั้งฉากได้เมทริกซ์เชิงตั้งฉากที่สอดคล้องกับการสะท้อนข้างต้นคือเมทริกซ์

โดยที่แทนเมทริกซ์เอกลักษณ์และคือเมทริกซ์สลับแถวและคอลัมน์ของ a สมาชิกของเมทริกซ์นี้คือ

โดยที่δ ijคือเดลต้าโครเนกเกอร์

สูตรสำหรับการสะท้อนในระนาบเชิงเส้นตรงที่ไม่ผ่านจุดกำเนิดคือ

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^ "Reflexion" เป็นการสะกดแบบโบราณ
  2. ^ Childs, Lindsay N. (2009), A Concrete Introduction to Higher Algebra (ฉบับที่ 3), Springer Science & Business Media, หน้า 251, ISBN 9780387745275
  3. ^ Gallian, Joseph (2012), Contemporary Abstract Algebra (ฉบับที่ 8), Cengage Learning, หน้า 32, ISBN 978-1285402734
  4. ^ Isaacs, I. Martin (1994), Algebra: A Graduate Course , American Mathematical Society, หน้า 6, ISBN 9780821847992
  • การสะท้อนในเส้นตรงที่ตัดปม
  • ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการสะท้อนแสงแบบ 2 มิติและทำความเข้าใจเกี่ยวกับการสะท้อนแสงแบบ 3 มิติโดย Roger Germundsson จากโครงการ Wolfram Demonstrations Project
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Reflection_(mathematics)&oldid=1358650665 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การสะท้อน (คณิตศาสตร์)

ในทางคณิตศาสตร์การสะท้อน (หรือสะกดว่าreflexion ) คือการแมปจากปริภูมิยุคลิดไปยังตัวมันเอง ซึ่งเป็นไอโซเมตรีที่มีไฮเปอร์เพลนเป็นเซตของจุดคงที่เซตนี้เรียกว่าแกน (ในมิติ 2) หรือระนาบ..

การก่อสร้าง

ในเรขาคณิตระนาบ (หรือเรขาคณิต 3 มิติ) การหาภาพสะท้อนของจุด ให้ลากเส้นตั้ง ฉาก จากจุดนั้นไปยังเส้น (ระนาบ) ที่ใช้ในการสะท้อน แล้วต่อเส้นนั้นออกไปอีกด้านเป็นระยะทางเท่ากัน ส่วนการหาภาพสะท้อนของรูปทรง ให้สะท้อนแต่ละจุดในรูปทรงนั้น

คุณสมบัติ

เมท ริกซ์ สำหรับการสะท้อนเป็น เมทริกซ์เชิงตั้งฉาก ที่มี ดีเทอร์มิแนนต์ −1 และ ค่าไอเกน −1, 1, 1, ...

การสะท้อนข้ามเส้นในระนาบ

การสะท้อนผ่านเส้นตรงใดๆ ที่ลากผ่านจุดกำเนิดใน สองมิติ สามารถอธิบายได้ด้วยสูตรต่อไปนี้