กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 32 นาที

สตาร์คราฟต์

StarCraft เป็น แฟรนไชส์สื่อ แนวนิยายวิทยาศาสตร์การทหาร ที่สร้างโดย Chris Metzen และ James Phinney และเป็นเจ้าของโดย Blizzard Entertainment [ 1 ] ซี...

สตาร์คราฟต์

สตาร์คราฟต์
ประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์
นักพัฒนาบลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์
สำนักพิมพ์บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์
ผู้สร้าง
แพลตฟอร์ม
วางจำหน่ายครั้งแรกสตาร์คราฟท์ 31มีนาคม1998   ( 31 มีนาคม 1998 )
รุ่นล่าสุดStarCraft: Remastered 14สิงหาคม2017   ( 14 สิงหาคม 2560 )

StarCraftเป็นแฟรนไชส์สื่อแนวนิยายวิทยาศาสตร์การทหาร ที่สร้างโดย Chris Metzenและ James Phinney และเป็นเจ้าของโดย Blizzard Entertainment [ 1 ] ซีรีส์นี้ดำเนินเรื่องในช่วงต้นศตวรรษที่ 26 โดยเน้นไปที่การต่อสู้เพื่อความเป็นใหญ่ในกาแล็กซีระหว่างสี่เผ่าพันธุ์ ได้แก่ Terrans ที่ปรับตัวได้และเคลื่อนที่ได้รวดเร็ว Zergที่เป็นแมลงซึ่งวิวัฒนาการอยู่ตลอดเวลา Protossที่ทรงพลังและลึกลับและ Xel'Nagaเผ่าพันธุ์ผู้สร้างที่เหมือนเทพเจ้า ในส่วนที่ห่างไกลของ กาแล็กซี ทางช้างเผือกที่รู้จักกันในชื่อ Koprulu Sector ซีรีส์นี้เปิดตัวครั้งแรกด้วยวิดีโอเกมStarCraftในปี 1998 และได้ขยายไปสู่เกมอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงนวนิยาย แปดเล่ม บทความ Amazing Storiesสอง เรื่อง เกมกระดานและสินค้าลิขสิทธิ์อื่นๆ เช่น รูปปั้นและของเล่นสะสม

Blizzard Entertainment เริ่มวางแผนสร้างStarCraftในปี 1995 โดยมีทีมพัฒนาที่นำโดย Metzen และ Phinney เกมเปิดตัวครั้งแรกในงานElectronic Entertainment Expo ปี 1996 และใช้เอนจิ้นเกมWarcraft II ที่ ได้รับการดัดแปลง StarCraftยังเป็นจุดเริ่มต้นของแผนกภาพยนตร์ของ Blizzard Entertainment ด้วย โดยเกมนี้ได้นำเสนอฉากภาพยนตร์คุณภาพสูงที่เป็นส่วนสำคัญของเนื้อเรื่องในซีรีส์ ทีมพัฒนาเดิมส่วนใหญ่ของStarCraftกลับมาทำงานต่อในภาคเสริมBrood War ซึ่งเริ่มพัฒนาหลังจาก StarCraftวางจำหน่ายได้ไม่นาน ในปี 2001 StarCraft: Ghostเริ่มพัฒนาภายใต้Nihilistic Software แตกต่างจากเกม วางแผนแบบเรียลไทม์ก่อนหน้านี้ในซีรีส์Ghostจะเป็นเกมแอ็กชั่นแบบลอบเร้นหลังจากพัฒนามาสามปี งานพัฒนาเกมก็ถูกระงับในปี 2004 การพัฒนาภาคต่อของเกม วางแผน แบบเรียลไทม์ อย่างแท้จริง StarCraft II: Wings of Libertyเริ่มขึ้นในปี 2003 เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2550 และวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2553 StarCraft IIยังคงดำเนินต่อไปด้วย ภาคเสริม StarCraft II: Heart of the Swarmซึ่งวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2556 ภาคที่สามและภาคสุดท้ายของStarCraft IIคือLegacy of the Voidซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2558 ในปี พ.ศ. 2559 แพ็กภารกิจ เล่นคนเดียวเก้าภารกิจNova Covert Opsได้รับการวางจำหน่ายในรูปแบบDLC [ 2 ]

เกมต้นฉบับและภาคเสริมได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่เป็นมาตรฐานในยุคนั้น ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมอย่างมากทั่วโลก โดยเฉพาะในเกาหลีใต้ที่ซึ่งผู้เล่นและทีมมืออาชีพเข้าร่วมการแข่งขัน รับการสนับสนุน และแข่งขันในรายการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์[ 3 ]ภายในเดือนมิถุนายน 2550 StarCraftและBrood Warมียอดขายรวมกันเกือบ 10  ล้านชุด[ 4 ] StarCraft II: Wings of Libertyและภาคต่อๆ มาก็ได้รับการยกย่องในทำนองเดียวกัน และมียอดขายดีมากเช่นกัน ภายในสิ้นปี 2560 รายได้ตลอดชีพของแฟรนไชส์นี้มีมูลค่ารวมกว่า 1 พันล้านดอลลาร์[ 5 ]นอกจากนี้ ซีรีส์นี้ยังได้รับดาวบน Walk of Gameในปี 2549 [ 6 ]และครองสถิติโลกกินเนสส์ ถึง 4 รายการ ในGuinness World Records Gamer's Editionปี 2551 [ 7 ]

เมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2017 บลิซซาร์ดประกาศStarCraft: Remasteredซึ่งเป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของStarCraft ดั้งเดิม โดยมีการอัปเดตหลักคือ กราฟิกที่ทันสมัยขึ้น และบทสนทนาและเสียงที่ได้รับการแก้ไข[ 8 ]ณ ปี 2017 StarCraft ดั้งเดิม ภาค เสริม Brood WarและStarCraft II: Wings of Libertyสามารถดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรีจากเว็บไซต์ของบลิซซาร์ด[ 9 ] [ 10 ]

เรื่องราว

เรื่องราวเบื้องหลัง

เรื่องราวนี้มุ่งเน้นไปที่กิจกรรมของสามเผ่าพันธุ์ในส่วนหนึ่งของกาแล็กซีทางช้างเผือกที่รู้จักกันในชื่อเขต Koprulu หลายพันปีก่อนเหตุการณ์ใดๆ ในเกม เผ่าพันธุ์ที่รู้จักกันในชื่อXel'Nagaได้ทำการดัดแปลงพันธุกรรมของ Protoss และต่อมาZergเพื่อพยายามสร้างสิ่งมีชีวิตที่บริสุทธิ์[ 11 ] [ 12 ]การทดลองเหล่านี้ล้มเหลวและ Xel'Naga ถูกทำลายไปมากโดย Zerg [ 12 ]หลายศตวรรษก่อนการเริ่มต้นของStarCraftในปี 2499 รัฐบาลระหว่างประเทศที่เข้มงวดของโลก United Earth Directorate (UED) ได้มอบหมายโครงการตั้งอาณานิคมเป็นส่วนหนึ่งของวิธีแก้ปัญหาประชากรล้นโลก ระหว่างทาง คอมพิวเตอร์ที่ควบคุมยานอวกาศสำหรับตั้งอาณานิคมเกิดความผิดพลาด ทำให้ ผู้ตั้งอาณานิคม ชาวโลกหลงทางไปไกลถึงขอบอวกาศของ Protoss [ 13 ]เมื่อขาดการติดต่อกับโลก พวกเขาจึงก่อตั้งกลุ่มต่างๆ เพื่อรักษาผลประโยชน์ของตน ด้วยความสนใจในพฤติกรรมและความคิดของชาวเทอร์แรน ชาวโปรทอสจึงซ่อนตัวเพื่อตรวจสอบมนุษย์ ในขณะเดียวกันก็ปกป้องพวกเขาจากภัยคุกคามอื่นๆ โดยที่พวกเขาไม่รู้ตัว อย่างไรก็ตาม ชาวเซิร์กตั้งเป้าหมายที่จะกลืนกินชาวเทอร์แรนเพื่อควบคุมศักยภาพพลังจิต ของพวกเขา [ 12 ]ทำให้ชาวโปรทอสต้องทำลายอาณานิคมของชาวเทอร์แรนที่ปนเปื้อนเพื่อควบคุมการแพร่ระบาดของชาวเซิร์ก[ 14 ]

สตาร์คราฟต์

เรื่องราวของ StarCraftเริ่มต้นขึ้นไม่กี่วันหลังจากการโจมตีครั้งแรก โดยรัฐบาลเทอร์แรนที่ทรงอำนาจในขณะนั้น หรือสมาพันธรัฐเทอร์แรน ตกอยู่ในภาวะตื่นตระหนกเมื่อถูกโจมตีทั้งจากเผ่าเซิร์กและเผ่าโปรทอสส์ นอกจากนี้ยังมีการก่อกบฏเพิ่มมากขึ้นภายใต้การนำของอาร์คทูรัส เมงส์กที่ต่อต้านการปกครองของสมาพันธรัฐ ในที่สุดสมาพันธรัฐก็พ่ายแพ้ต่อกลุ่มกบฏของเมงส์ก เมื่อพวกเขานำเทคโนโลยีของสมาพันธรัฐมาล่อให้เซิร์กโจมตีเมืองหลวงทาร์โซนิส ในสุญญากาศทางอำนาจที่เกิดขึ้น เมงส์กจึงสถาปนาตนเองเป็นจักรพรรดิแห่งอาณาจักรเทอร์แรน ใหม่ ในระหว่างการโจมตีทาร์โซนิส เมงส์กปล่อยให้เซิร์กจับตัวและแพร่เชื้อ พลังจิตให้กับ ซาราห์ เคอร์ริแกนรองผู้บัญชาการของ เขา การทรยศครั้งนี้ทำให้จิม เรย์เนอร์ ผู้บัญชาการอีกคนของเมงส์ก ละทิ้งเขาไปพร้อมกับกองทัพเล็กๆ หลังจากถอยทัพพร้อมกับเคอร์ริแกนไปยังกลุ่มรังหลักของพวกเขา เผ่าเซิร์กก็ถูกโจมตีโดยกองกำลังโปรทอสที่นำโดยทัสซาดาร์และเซราทูลอัศวิน แห่งความมืด โดยการลอบสังหารเซเรเบรต ของเซิร์ ก เซราทูลได้ทำให้โอเวอร์มายด์รู้ตำแหน่งของดาวบ้านเกิดของโปรทอสคือไอเออร์โดยไม่ตั้งใจ โอเวอร์มายด์จึงเริ่มการรุกรานอย่างรวดเร็วเพื่อกลืนกินโปรทอสและบรรลุความสมบูรณ์แบบทางพันธุกรรม ทัสซาดาร์ถูกไล่ล่าโดยคนของเขาเองในฐานะพวกนอกรีตเพราะเข้าข้างเซราทูล อัศวินแห่งความมืด เขาจึงกลับไปยังไอเออร์และด้วยความช่วยเหลือของเรย์นอร์และฟีนิกซ์ อัศวินแห่งความมืดจึงเริ่มการโจมตีโอเวอร์มายด์และในที่สุดก็เสียสละตัวเองเพื่อฆ่าสิ่งมีชีวิตนั้น[ 14 ]

สงครามบรอด

ในเกม Brood Warเผ่าโปรทอสส์นำโดยเซราทูลและอาร์ทานิสพวกเขาเริ่มอพยพประชากรที่รอดชีวิตจากดาวไอเออร์ไปยังดาวชากูรัส ดาวบ้านเกิดของเหล่าเทมพลาร์มืด ภายใต้พันธมิตรที่เปราะบางระหว่างสองเผ่าโปรทอสส์ที่ไม่ไว้วางใจกัน บนดาวชากูรัส พวกเขาถูกเคอร์ริแกนหลอกล่อให้โจมตีเผ่าเซิร์กเพื่อบรรลุเป้าหมายของเคอร์ริแกนในการยึดครองอำนาจเหนือเผ่าเซิร์ก การหลอกลวงนี้เกิดขึ้นหลังจากที่เธอเปิดเผยว่าโอเวอร์มายด์ตัวใหม่ได้เข้าสู่กระบวนการฟักตัวแล้ว ในขณะเดียวกัน โลกตัดสินใจลงมือในภาคนี้ โดยส่งกองเรือไปพิชิตอาณาจักรเทอร์แรนและจับโอเวอร์มายด์ตัวใหม่ แม้ว่าจะสามารถยึดเมืองหลวงคอร์ฮาลของอาณาจักรและจับโอเวอร์มายด์ได้สำเร็จ แต่ความพยายามของ UED ในการจับเมงสค์ก็ถูกขัดขวางโดยสายลับสองหน้าซึ่งทำงานให้กับเคอร์ริแกน นามว่าซามีร์ ดูรัน เคอร์ริแกนร่วมมือกับเมงส์ก เฟนิกซ์ และเรย์นอร์ เปิดฉากการรณรงค์ต่อต้าน UED และยึดคอร์ฮาลคืนมาได้ เธอกลับหันมาต่อต้านพันธมิตรของเธอเอง โดยเฟนิกซ์และดุ๊กต่างก็เสียชีวิตในการโจมตีครั้งนั้น ต่อมาเคอร์ริแกนบังคับให้เซราทูลสังหารโอเวอร์มายด์ตัวใหม่ ทำให้เธอควบคุมฝูงเซิร์กทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ หลังจากเอาชนะการโจมตีตอบโต้ของโปรตอส โดมิเนียน และ UED (และทำลายกองเรือ UED ที่เหลืออยู่ทั้งหมด) เคอร์ริแกนและฝูงเซิร์กของเธอกลายเป็นมหาอำนาจในภาคนี้ อย่างไรก็ตาม เซราทูลได้แอบค้นพบแผนการของดูรันในการสร้างลูกผสมโปรตอส-เซิร์ก และได้เรียนรู้ว่าดูรันไม่ใช่ผู้รับใช้ของเคอร์ริแกน แต่เป็น "อำนาจที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก" [ 15 ]

ปีกแห่งเสรีภาพ

สี่ปีต่อมา ในเกม Wings of Libertyเคอร์ริแกนและเผ่าเซิร์กหายไปจากเขตคอปรูลู ทำให้เผ่าโปรทอสกลับมามีบทบาทที่สงบในกาแล็กซีอีกครั้ง ในขณะเดียวกัน เรย์นอร์ได้ก่อตั้งกลุ่มปฏิวัติชื่อ Raynor's Raiders เพื่อโค่นล้มเมงส์ก บนดาวมาร์ ซารา เรย์นอร์ปลดปล่อยประชากรท้องถิ่นจากการควบคุมของโดมิเนียน และยังค้นพบส่วนประกอบของวัตถุโบราณลึกลับของเซลนากาอีกด้วย เผ่าเซิร์กปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งและยึดครองมาร์ ซารา บังคับให้เรย์นอร์ต้องจัดการอพยพไปยังเรือรบไฮเปอเรียน ของเขา กลุ่มเรดเดอร์เริ่มปฏิบัติภารกิจต่างๆ เพื่อบ่อนทำลายเมงส์ก หยุดยั้งการรุกรานของเผ่าเซิร์กบนดาวเคราะห์ของชาวเทอร์แรน รวบรวมบุคคลที่มีพลังจิตเพื่อใช้เป็นกำลังทหาร และค้นหาชิ้นส่วนที่เหลือของวัตถุโบราณเซลนากา ซึ่งพวกเขาขายให้กับมูลนิธิโมเบียสลึกลับเพื่อเป็นทุนในการปฏิวัติของพวกเขา ไม่นานหลังจากนั้น เซราทูลได้ส่งคริสตัลพลังจิตมาให้ ซึ่งทำให้เรย์นอร์สามารถเห็นนิมิตที่เกี่ยวข้องกับคำทำนายอันน่าสะพรึงกลัว โดยที่ลูกผสมเซิร์ก-โปรทอสและฝูงเซิร์กที่ถูกจับเป็นทาสจะทำลายล้างชาวเทอร์แรนและโปรทอส นิมิตนั้นเผยให้เห็นว่ามีเพียงเคอร์ริแกนเท่านั้นที่มีพลังที่จะป้องกันการทำลายล้างสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในเขตนี้และที่อื่นๆ หลังจากรวบรวมชิ้นส่วนสิ่งประดิษฐ์เพิ่มเติม กลุ่มเรดเดอร์ได้สร้างพันธมิตรกับวาเลเรียน เมงส์ก บุตรชายของอาร์คทูรัส ซึ่งเป็นผู้มีพระคุณลับๆ ของพวกเขาจากมูลนิธิโมเบียส หลังจากกู้คืนชิ้นส่วนสิ่งประดิษฐ์ชิ้นสุดท้าย วาเลเรียนและเรย์นอร์ร่วมมือกันบุกโลกเซิร์กแห่งชาร์และใช้สิ่งประดิษฐ์นั้นเพื่อฟื้นฟูความเป็นมนุษย์ของเคอร์ริแกน ทำให้เซิร์กอ่อนแอลง แต่ต้องแลกมาด้วยการสูญเสียกองเรือโดมิเนียนจำนวนมาก ตัวแทนของอาร์คทูรัสพยายามลอบสังหารเคอร์ริแกน และเรย์นอร์ได้ปกป้องเธอและพาเธอไปตรวจร่างกาย

หัวใจของฝูง

ในHeart of the Swarmกองทัพโดมิเนียนค้นพบที่ซ่อนของเรย์นอร์และเคอร์ริแกน และโจมตีพวกเขา เคอร์ริแกนหนีรอดไปได้ แต่ถูกตัดขาดจากเรย์นอร์ และเมื่อได้ยินข่าวว่าเขาถูกจับและประหารชีวิต เธอจึงกลับไปยังดินแดนของเซิร์กเพื่อยึดครองฝูงเซิร์กคืนและแก้แค้นเมงส์ก ระหว่างการเดินทาง เธอได้พบกับเซราทูล ผู้แนะนำให้เธอเดินทางไปยังเซรัส ดาวบ้านเกิดดั้งเดิมของเซิร์ก ที่นั่นเธอได้ฟื้นคืนพลังในฐานะราชินีแห่งคมดาบ กลับมาแข็งแกร่งกว่าเดิม และได้เรียนรู้ว่าเซลนากาผู้ตกสู่ด้านมืดนามว่าอามอนเป็นผู้ทำให้เซิร์กเป็นอย่างที่เป็นอยู่: ฝูงเซิร์กที่ทำสงครามกันอย่างดุเดือด ถูกผูกมัดด้วยเจตจำนงที่เหนือกว่าเพียงหนึ่งเดียว หลังจากเผชิญหน้ากับกองทัพบริวารของอามอน ซึ่งรวมถึงเผ่าพันธุ์ลูกผสมโปรตอส-เซิร์ก เมงส์กแจ้งเคอร์ริแกนว่าเรย์นอร์ยังมีชีวิตอยู่ และใช้เขาเป็นเครื่องต่อรองกับเธอ โดยปกปิดสถานที่คุมขังของเขาไว้ จนกระทั่งเธอร่วมมือกับไฮเปอเรียนเพื่อตามหาและช่วยเหลือเขา เมื่อเห็นว่าเธอละทิ้งความเป็นมนุษย์หลังจากที่เขาพยายามอย่างหนักเพื่อฟื้นฟูมัน เรย์นอร์จึงปฏิเสธเธอ แม้ว่าเธอจะสารภาพว่ารักเขา และแยกทางกับเธอ เคอร์ริแกนหันความสนใจไปที่คอร์ฮาลและส่งกองกำลังของเธอไปกำจัดเมงส์กให้ได้ ในระหว่างการเผชิญหน้า เมงส์กใช้วัตถุโบราณเพื่อทำให้เธอเคลื่อนไหวไม่ได้ แต่เรย์นอร์ปรากฏตัวขึ้นเพื่อปกป้องเธอ และในที่สุดเมงส์กก็ถูกเคอร์ริแกนสังหาร เมื่อโดมิเนียนตกอยู่ภายใต้การควบคุมของวาเลเรียน บุตรชายของเมงส์ก เคอร์ริแกนจึงกล่าวอำลาเรย์นอร์และออกเดินทางไปพร้อมกับฝูงเซิร์กเพื่อเผชิญหน้ากับอามอนและกองกำลังของเขา

มรดกแห่งความว่างเปล่า

ในLegacy of the Voidเซราทูลบุกโจมตีฐานทัพของชาวเทอร์แรนที่อยู่ภายใต้การควบคุมของอามอน เพื่อระบุตำแหน่งที่แน่นอนของการฟื้นคืนชีพของเขา โดยใช้ประโยชน์จากการโจมตีอย่างกะทันหันของเคอร์ริแกนและฝูงเซิร์ก หลังจากได้ตำแหน่งที่แน่นอนแล้ว เขาเดินทางไปยังวิหารโบราณของชาวเซลนาการ์ ที่นั่นเขาได้เห็นนิมิตของทัสซาดาร์ ผู้ซึ่งกระตุ้นให้เขาทวงคืนสิ่งประดิษฐ์ที่อยู่ในครอบครองของชาวเทอร์แรน

เซราทูลกลับมาเพื่อเตือนอาร์ทานิสเกี่ยวกับการกลับมาของอามอน แต่เขาตัดสินใจที่จะดำเนินการตามแผนการนำกองทัพของเขาไปยึดไอเออร์คืน อามอนตื่นขึ้นบนไอเออร์และเข้าควบคุมเผ่าโปรตอสส่วนใหญ่ผ่านทางคาลา พันธะทางจิตที่รวมอารมณ์ทั้งหมดของกลุ่มคาไลแห่งเผ่าโปรตอส มีเพียงเซราทูลและเนราซิม อัศวินแห่งความมืดเท่านั้นที่รอดพ้นเนื่องจากไม่มีการเชื่อมต่อกับคาลา และเนราซิมก็พยายามช่วยชีวิตคาไลให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการตัดเส้นประสาทที่เชื่อมต่อพวกเขากับคาลา โดยเซราทูลเสียสละตัวเองเพื่อช่วยอาร์ทานิสในครั้งนั้น หลังจากหลบหนีออกจากดาวเคราะห์พร้อมกับยานโบราณ หอกแห่งอาดุนอาร์ทานิสก็ยึดสิ่งประดิษฐ์นั้นคืนตามคำแนะนำของเซราทูลและรวบรวมพันธมิตรจากเผ่าโปรตอสมากมายที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วกาแล็กซีเพื่อสร้างกองทัพของเขาขึ้นใหม่และเปิดฉากโจมตีไอเออร์อีกครั้ง ด้วยการใช้วัตถุโบราณนั้น กองกำลังของอาร์ทานิสได้ตรึงพลังแก่นแท้ของอามอนไว้ ทำให้มีเวลาเพียงพอสำหรับชาวคาไลโปรทอสคนอื่นๆ ที่ยังอยู่ภายใต้การควบคุมของเขา ในการตัดเส้นประสาทของพวกตนและเนรเทศอามอนไปยังห้วงอวกาศอันว่างเปล่า

ในบทส่งท้ายสั้นๆ หลังจบLegacy of the Voidเคอร์ริแกนขอความช่วยเหลือจากอาร์ทานิสและเรย์นอร์เพื่อเผชิญหน้ากับอามอนภายในมิติแห่งความว่างเปล่าเพื่อกำจัดเขาให้สิ้นซาก ในโอกาสนั้น พวกเขาได้พบกับอูรอส ผู้เป็นเซลนากาคนสุดท้าย ซึ่งเปิดเผยว่าเพื่อที่จะเผชิญหน้ากับอามอนอย่างเท่าเทียมกัน เคอร์ริแกนต้องสืบทอดแก่นแท้ของอูรอสและกลายเป็นเซลนากาด้วยตนเอง เนื่องจากอูรอสเองก็เหลือพลังเพียงเล็กน้อยแล้ว ด้วยความช่วยเหลือจากกองกำลังเซิร์ก เทอร์แรน และโปรทอส เคอร์ริแกนที่ได้รับพลังใหม่จึงเอาชนะอามอนได้ ก่อนที่จะหายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย สองปีต่อมา เคอร์ริแกนปรากฏตัวต่อหน้าเรย์นอร์ในร่างมนุษย์ และเขาก็จากไปพร้อมกับเธอโดยไม่ปรากฏตัวอีกเลย ในขณะที่อารยธรรมเซิร์ก เทอร์แรน และโปรทอสเริ่มสร้างใหม่ในยุคแห่งสันติภาพและความเจริญรุ่งเรือง

เกมส์

กำหนดการวางจำหน่าย
1998สตาร์คราฟต์
สตาร์คราฟท์: การก่อกบฏ
สตาร์คราฟท์: บรอด วอร์
สตาร์คราฟท์: การแก้แค้น
1999
2000สตาร์คราฟท์ 64
พ.ศ. 2544–2552
2010สตาร์คราฟท์ II: ปีกแห่งอิสรภาพ
2011–2012
2013สตาร์คราฟท์ II: ฮาร์ทออฟเดอะสวอร์ม
2014
2015สตาร์คราฟท์ II: มรดกแห่งความว่างเปล่า
2016StarCraft II: Nova Covert Ops
2017สตาร์คราฟท์: รีมาสเตอร์

ซี รีส์ StarCraftประกอบด้วยเกมหลักชุดหนึ่งที่ดำเนินเรื่องราวหลัก เกมเหล่านี้วางจำหน่ายตามลำดับเวลา โดยแต่ละภาคใหม่จะดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ที่ปรากฏในภาคก่อนหน้า เกมที่สองเต็มรูปแบบStarCraft II: Wings of Libertyวางจำหน่ายในปี 2010 โดยดำเนินเรื่องสี่ปีหลังจากจบBrood Warส่วนเสริมสองภาคคือHeart of the SwarmและLegacy of the Void (ปัจจุบันเป็นเกมแยกต่างหากทั้งคู่) ได้รับการวางแผนไว้ตั้งแต่แรก โดยภาคแรกวางจำหน่ายในปี 2013 และภาคหลังวางจำหน่ายในปี 2015 [ 16 ]

เกมทั้งหมดในซีรีส์หลักเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]โดยผู้เล่นจะมองเหตุการณ์ในฐานะผู้บัญชาการทหารของแต่ละเผ่าพันธุ์ทั้งสาม นอกจากนี้ ยังมีเกมภาคแยกอีกสองเกมที่วางจำหน่าย ซึ่งเป็นแพ็กส่วนเสริมที่ได้รับอนุญาตจากเกมต้นฉบับ โดยเน้นที่ตัวละครและฉากอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันกับเนื้อเรื่องหลัก[ 20 ]เช่นเดียวกับซีรีส์หลัก เกมทั้งสองนี้ก็เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์เช่นกัน เกมภาคแยกStarCraft: Ghost ซึ่งเดิมทีจะเป็นเกม แอ็ คชั่น - ลอบเร้นมุมมองบุคคลที่สามอยู่ระหว่างการพัฒนา แต่ต่อมาถูกยกเลิก[ 21 ]

สตาร์คราฟต์

StarCraftซึ่งวางจำหน่ายสำหรับ Windowsเมื่อวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2541 [ 22 ]เป็นวิดีโอเกมแรกในซีรีส์ StarCraft เกมวางแผนแบบเรียลไทม์แนววิทยาศาสตร์ที่ตั้งอยู่ในภาคส่วนที่ห่างไกลของกาแล็กซีทางช้างเผือก เวอร์ชัน Mac OSของเกมนี้วางจำหน่ายโดย Blizzard Entertainmentในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2542 พอร์ต Nintendo 64ที่รวม StarCraft , Brood Warและภารกิจลับใหม่ "Resurrection IV" [ 23 ]วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน พ.ศ. 2543 [ 24 ]

เนื้อเรื่องของเกมจะวนเวียนอยู่กับการปรากฏตัวของเผ่าพันธุ์ต่างดาวสองเผ่าในอวกาศของโลก และความพยายามของแต่ละเผ่าในการเอาชีวิตรอดและปรับตัวเหนือเผ่าอื่น ผู้เล่นจะรับบทบาทสามบทบาทตลอดสามแคมเปญ ได้แก่ ผู้ว่าการอาณานิคมฝ่าย สัมพันธมิตรที่กลายเป็นผู้บัญชาการปฏิวัติ นักคิดเผ่าเซิร์ ก ที่ผลักดันหลักการผสมผสานของเผ่าพันธุ์ และผู้บัญชาการกองเรือเผ่าโปรทอสที่ได้รับมอบหมายให้ปกป้องเผ่าโปรทอสจากเผ่าเซิร์กStarCraftได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างรวดเร็ว ได้รับรางวัลมากมาย[ 25 ]รวมถึงการถูกขนานนามว่าเป็น "เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" และได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับ 7 ตลอดกาลโดยIGNทั้งในปี 2003 และ 2005 [ 26 ] [ 27 ]และเป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับ 11 ในปี 2007 [ 28 ]

StarCraft: Brood Warเป็นแพ็กส่วนเสริมอย่างเป็นทางการสำหรับ StarCraftพัฒนาโดย Blizzard Entertainment และ Saffireวางจำหน่ายสำหรับ Windows และ Mac OS ในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 1998 [ 29 ]ส่วนเสริมนี้ดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ใน StarCraft โดยตรง เรื่องราวของส่วนเสริมนี้เริ่มต้นเพียงไม่กี่วันหลังจากจบเกมต้นฉบับ เริ่มต้นด้วยการต่อสู้ของเผ่า Protoss เพื่อความอยู่รอดของเผ่าพันธุ์ และดำเนินต่อไปด้วยการแทรกแซงของ United Earth Directorate ในกิจการของเผ่า Terran ในท้องถิ่น ความอยู่รอดของทั้งเผ่า Protoss และรัฐบาลโลกที่เคยเงียบงันถูกคุกคามโดยอำนาจที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ของ Sarah Kerrigan และฝูง Zerg ของเธอ นอกจากนี้ ส่วนเสริมยังแนะนำคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงต่างๆ รวมทั้งหมดเจ็ดหน่วยใหม่ที่มีฟังก์ชันและความสามารถที่แตกต่างกัน พฤติกรรมของปัญญาประดิษฐ์ได้รับการแก้ไข มีการเพิ่มชุดไทล์กราฟิกใหม่สำหรับภูมิประเทศ และตัวแก้ไขระดับ ของเกมได้รับเครื่องมือการเขียนสคริปต์ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างฉากคัตซีนด้วยเอนจิ้ นในเกมส่วนเสริมนี้ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับการแก้ไขปัญหาสมดุลต่างๆ ในเกมต้นฉบับ [ 30 ]การเอาใจใส่ในการพัฒนาเทียบเท่ากับเกมเต็มรูปแบบ [ 31 ]และการสานต่อแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่เน้นเรื่องราวเป็นหลัก [ 32 ]ในเดือนเมษายน 2017 Starcraftได้รับการอัปเดตครั้งแรกในรอบกว่าแปดปี และ Brood Warก็เปิดให้เล่นฟรีทั้งบนพีซีและ Mac [ 33 ]

StarCraft: Remasteredเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2017 ยังคงรูปแบบการเล่น เกมดั้งเดิมไว้ พร้อมเพิ่มการรองรับกราฟิกความละเอียดสูงพิเศษฟีเจอร์ออนไลน์ที่ทันสมัยของ Blizzard และเสียงที่บันทึกใหม่ (เพลงประกอบและเอฟเฟกต์เสียง) [ 34 ] [ 35 ]เมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2019 Blizzard ได้วางจำหน่ายStarCraft: Cartoonedซึ่งเป็นแพ็กปรับปรุงกราฟิกสำหรับเกมโดย Carbot Animations ผู้ผลิตแอนิเมชั่นล้อเลียนที่เกี่ยวข้องกับ Blizzard หลายเรื่อง รวมถึงเรื่องแรกและเรื่องที่ดำเนินมายาวนานที่สุดของพวกเขาคือ ซีรีส์ StarCraftsการปรับปรุงกราฟิกนี้มีผลกับโหมดเกมและเมนูทั้งหมดในStarCraft: Remastered [ 36 ] [ 37 ]

แคมเปญของStarCraftและStarCraft: Brood Warเวอร์ชันพอร์ตถูกปล่อยออกมาในปี 2011 ในรูปแบบม็อดที่สร้างโดยแฟนๆสำหรับStarCraft IIในชื่อStarCraft: Mass Recallม็อดนี้ประกอบด้วยยูนิต แคมเปญ และภารกิจลับดั้งเดิม แต่ใช้ เอนจิ้นของ StarCraft IIรวมถึงกลไก AI ซึ่งทำให้เกมยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม[ 38 ]ม็อดนี้เสร็จสมบูรณ์ในปี 2019 และได้รับการอัปเดตทางเทคนิคเล็กน้อยตั้งแต่นั้นมา[ 39 ]

สตาร์คราฟท์ II

StarCraft II: Wings of Libertyเป็นภาคต่ออย่างเป็นทางการของ StarCraftที่วางจำหน่ายสำหรับ Windows และ Mac OS Xโดย Blizzard Entertainment เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2010 เกมนี้ได้รับการประกาศในงาน Worldwide Invitational ที่ประเทศเกาหลีใต้เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2007 พร้อมกับตัวอย่างภาพยนตร์คัตซีนที่สร้างไว้ล่วงหน้าและการสาธิตการเล่นเกมของเผ่า Protoss [ 40 ] [ 41 ]การสาธิตเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ของเกมได้ถูกนำเสนอในงาน BlizzConและงานแสดงเกมอื่นๆ ในเวลาต่อมา [ 42 ]เกมนี้ใช้เอนจิ้นกราฟิก 3 มิติใหม่และเพิ่มคุณสมบัติใหม่ เช่นนฟิสิกส์Havok [ 43 ] StarCraft IIยังใช้ เอฟเฟกต์ระดับ DirectX 10ใน Windows อีกด้วย [ 44 ]

เดิมที StarCraft II ถูก วางแผนให้เป็นเกมเดียว แต่ในระหว่างการพัฒนาได้ถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน โดยแต่ละส่วนจะเน้นไปที่เผ่าพันธุ์แต่ละเผ่า เกมหลักWings of Libertyจะเล่าเรื่องราวของเผ่า Terran ในขณะที่แพ็กเสริมสองชุดคือHeart of the SwarmและLegacy of the Voidได้ถูกปล่อยออกมาเพื่อเสริมWings of Libertyและขยายเรื่องราวจากมุมมองของเผ่า Zerg และ Protoss ตามลำดับ[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]เรื่องราวของWings of Liberty ดำเนินต่อจากเหตุการณ์สี่ปีหลังจาก Brood Warสิ้นสุดลงและเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของ Jim Raynor กับ Terran Dominion [ 48 ]

StarCraft II: Heart of the Swarmเป็นแพ็กเสริมของ StarCraft II: Wings of Libertyและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2013 เป็นภาคที่สองของ ไตรภาค StarCraft IIแพ็กเสริมนี้ประกอบด้วยยูนิตเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงในโหมดผู้เล่นหลายคนจาก Wings of Libertyรวมถึงแคมเปญต่อเนื่องที่เน้นไปที่ Kerrigan และเผ่า Zerg ประกอบด้วยภารกิจทั้งหมด 27 ภารกิจ (ภารกิจหลัก 20 ภารกิจและภารกิจเสริม 7 ภารกิจ)

มหากาพย์ของStarCraftจบลงอย่างสมบูรณ์ด้วยStarCraft II: Legacy of the Voidซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2015 StarCraft II: Legacy of the Voidเป็นเกมแบบเล่นเดี่ยวที่เพิ่มยูนิตใหม่ให้กับทั้งสามเผ่า รวมถึงเปลี่ยนแปลงยูนิตที่มีอยู่เดิม และยังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในด้านเศรษฐกิจของเกมอีกด้วย เรื่องราวของStarCraftจบลงด้วยการติดตามเผ่า Protoss ในภารกิจการทวงคืนดาวเคราะห์บ้านเกิด และการที่ Kerrigan กำจัดภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในจักรวาล เกมแบ่งออกเป็นบทนำ 3 ภารกิจ แคมเปญเนื้อเรื่องหลัก 19 ภารกิจ และบทส่งท้าย 3 ภารกิจที่สรุปทุกอย่าง

ใน งาน BlizzCon 2015ระหว่างการนำเสนอ "อนาคตของStarCraft II " ได้มีการเปิดเผยว่า Blizzard จะปล่อยชุดภารกิจเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้เล่นยังคงเล่นStarCraft II ต่อ ไป[ 49 ] [ 50 ]ชุดแรกมีชื่อว่าNova Covert Opsและจะเน้นไปที่ตัวละครNovaชุดภารกิจประกอบด้วยสามตอน รวมทั้งหมดเก้าภารกิจใหม่ ไม่จำเป็นต้องซื้อStarCraft IIและสามารถเล่นได้กับ Starter Edition วันที่วางจำหน่ายตอนแรกคือ 29 มีนาคม 2016 [ 51 ] [ 52 ] ในเวลาเดียวกัน Blizzard ได้ประกาศว่ามีแผนจะเพิ่มผู้บัญชาการใหม่ในโหมด co-op ในLegacy of the Voidในรูปแบบ DLC [ 53 ]โดย Karax จะเป็นตัวละครแรกที่เพิ่มเข้ามาโดยไม่มีค่าใช้จ่าย

ชื่อเรื่องที่แตกแขนงออกมา

ความสำเร็จของStarCraftกระตุ้นให้เกิดการสร้างเกมเสริมที่ได้รับอนุญาตอีกสองเกมสำหรับStarCraftรวมถึงความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จในการเบี่ยงเบนไปสู่ประเภทเกมอื่นที่ไม่ใช่เกมวางแผนแบบเรียลไทม์

การก่อจลาจล

Insurrectionเป็นแพ็กเสริมแรกที่วางจำหน่ายสำหรับ StarCraftแม้ว่าจะได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Aztech New Media แต่ก็ได้รับอนุญาตจาก Blizzard Entertainment [ 20 ]วางจำหน่ายสำหรับพีซีในวันที่ 31 กรกฎาคม 1998 [ 54 ]เนื้อเรื่องของภาคเสริมนี้เน้นไปที่ อาณานิคมของฝ่าย พันธมิตรในช่วงแคมเปญแรกของ StarCraftเช่นเดียวกับใน StarCraftผู้เล่นจะควบคุมแต่ละเผ่าพันธุ์ในสามแคมเปญแยกกัน ในแคมเปญแรก ชาวอาณานิคมเผ่าเทอร์แรนพยายามปกป้องตนเองจากการรุกรานของเผ่าเซิร์กในภาคส่วนนั้น รวมถึงการก่อกบฏที่ กำลังเพิ่มขึ้น ในแคมเปญที่สอง ผู้เล่นจะกำกับกองกำลังเฉพาะกิจของเผ่าโปรตอสที่ถูกส่งไปกำจัดเผ่าเซิร์กที่รุกรานอาณานิคมด้วยวิธีการใดๆ ก็ตามที่จำเป็น ในแคมเปญสุดท้าย ผู้เล่นจะรับบทเป็นเซเรเบรตของเผ่าเซิร์ก ซึ่งมีเป้าหมายที่จะบดขยี้ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดบนพื้นผิว ส่วนเสริมนี้ประกอบด้วยภารกิจแคมเปญใหม่ 30 ภารกิจและแผนที่มัลติเพลเยอร์ใหม่กว่า 100 แผนที่ [ 55 ]แม้ว่าจะไม่มีเนื้อหาใหม่ในรูปแบบของยูนิตและไทล์ภูมิประเทศกราฟิกก็ตาม [ 20 ] Insurrectionถูกวิจารณ์จากนักวิจารณ์ว่าขาดคุณภาพเมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับ [ 55 ]และไม่วางจำหน่ายอย่างแพร่หลาย แม้ว่าส่วนเสริมนี้จะได้รับอนุญาตจาก Blizzard Entertainment แต่พวกเขาก็ไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการสนับสนุนหรือความพร้อมใช้งานของเกม [ 20 ]

การแก้แค้น

Retributionเป็นแพ็กเสริมตัวที่สองจากสองแพ็กเสริมที่ได้รับอนุญาตสำหรับStarCraftแพ็กเสริมนี้ได้รับการพัฒนาโดยStardockและเผยแพร่โดยWizardWorks [ 20 ] วางจำหน่ายสำหรับพีซีในช่วงปลายปี 1998 เกมนี้ดำเนินเรื่องในช่วงแคมเปญที่สองของStarCraftโดยเน้นไปที่การได้มาซึ่งคริสตัลที่มีพลังมหาศาลซึ่งเชื่อมโยงกับXel'Nagaเกมนี้แบ่งออกเป็นสามแคมเปญ โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นผู้บัญชาการกองเรือ Protoss ผู้บัญชาการกอง กำลังเฉพาะกิจ Dominionและ Cerebrate ของ Zerg ซึ่งทั้งหมดได้รับมอบหมายให้ไปเอาคริสตัลจากอาณานิคมของ Dominion และนำมันออกจากดาวเคราะห์ให้เร็วที่สุด เช่นเดียวกับแพ็กเสริมก่อนหน้าRetributionไม่ได้มีคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ใด ๆ นอกเหนือจากแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและระดับมัลติเพลเยอร์จำนวนมาก แพ็กเสริมนี้ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ และถูกมองว่าเป็น "ระดับปานกลาง" แต่ก็อย่างน้อยก็ท้าทาย[ 56 ] Retributionก็ไม่มีให้บริการอย่างแพร่หลายเช่นกัน และ Blizzard Entertainment ก็ไม่แสดงความคิดเห็นใดๆ เกี่ยวกับการสนับสนุนหรือการให้บริการของส่วนเสริมนี้ แม้ว่าจะอนุญาตแล้วก็ตาม[ 20 ]

ผี

StarCraft: Ghostตั้งใจจะเป็นเกมวางแผน กลยุทธ์แบบลอบเร้น สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่พัฒนาภายใต้การดูแลของ Blizzard Entertainment ประกาศในปี 2002 [ 57 ]เกมนี้ถูกเลื่อนออกไปเรื่อยๆ เนื่องจากปัญหาต่างๆ รวมถึงการเปลี่ยนทีมพัฒนาจาก Nihilistic Softwareไปเป็น Swingin' Ape Studiosในเดือนกรกฎาคม 2004 [ 58 ]เมื่อการอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาเกมเริ่มน้อยลง และกราฟิกและกลไกของเกมเริ่มล้าสมัยมากขึ้น ความสงสัยก็เริ่มเพิ่มมากขึ้นว่า Blizzard จะยกเลิกเกมนี้ [ 59 ]ในที่สุด เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2006 Blizzard ก็เลื่อนการพัฒนาเกมออกไปอย่างไม่มีกำหนด [ 60 ]เรื่องราวของเกมนี้เกี่ยวกับ Novaซึ่งเป็นสายลับ Ghostของ Terran Dominionเกมนี้มักถูกใช้เป็นตัวอย่างของ "นรกแห่งการพัฒนา"ในปี 2008 Blizzard Entertainment ปฏิเสธที่จะระบุว่าเกมนี้ถูกยกเลิก[ 61 ]จนกระทั่งวันที่ 23 สิงหาคม 2557 ในการสัมภาษณ์กับ Polygonคริส เมทเซนจึงยืนยันว่า StarCraft: Ghostถูกยกเลิกจริง [ 62 ]

อเรส

Blizzard ยังไม่ได้สร้างเกม FPS ที่อิงจากStarCraftเลย ในช่วงฤดูร้อนปี 2019 มีโครงการที่สองชื่อStarCraft: Aresซึ่งถูกยกเลิกไปเมื่อ Blizzard หันไปมุ่งเน้นการพัฒนาOverwatch 2และDiablo IVแทน[ 63 ] [ 64 ] Bobby KotickซีอีโอของActivision Blizzardไม่ชอบAresเพราะดัดแปลงรูปแบบการเล่นมาจากซีรีส์Battlefieldซึ่งผู้บริหารของ Activision มองว่าด้อยกว่าแฟรนไชส์​​Call of Duty ของพวกเขา [ 65 ]

การพัฒนา

คริส เมทเซนร่วมกับ เจมส์ ฟินนีย์ เป็นผู้นำในการออกแบบเกม StarCraftและสร้างจักรวาลสมมติของซีรีส์นี้ขึ้นมา

Blizzard Entertainmentเริ่มวางแผนพัฒนาStarCraftในปี 1995 ไม่นานหลังจากเริ่มพัฒนาDiablo [ 66 ] การพัฒนาเกมนี้ได้รับการนำโดยChris Metzen และ James Phinney ซึ่งเป็นผู้สร้าง จักรวาลสมมติของเกมด้วย[ 67 ] [ 68 ] StarCraftเปิดตัวครั้งแรกในงานE3 ปี 1996โดยใช้ เอนจิ้นเกม Warcraft II: Tides of Darknessเป็นพื้นฐาน[ 69 ]ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การพัฒนาส่วนเสริมที่ได้รับอนุญาตสองรายการ ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1998 อย่างไรก็ตาม ส่วนเสริมทั้งสองรายการไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนักจากนักวิจารณ์StarCraftยังเป็นจุดเริ่มต้นของแผนกภาพยนตร์ของ Blizzard Entertainment อีกด้วย[ 70 ]ก่อนหน้านี้ ฉากคัตซีนแบบภาพยนตร์ถูกมองว่าเป็นเพียงส่วนเติมเต็มช่องว่างที่มักจะเบี่ยงเบนไปจากเกม แต่ด้วยStarCraftและต่อมาBrood Warที่นำเสนอภาพยนตร์คุณภาพสูงที่เป็นส่วนสำคัญของเนื้อเรื่องของซีรีส์ Blizzard Entertainment จึงได้รับการยกย่องว่าได้เปลี่ยนมุมมองนี้และกลายเป็นหนึ่งในบริษัทเกมแรกๆ ที่ยกระดับมาตรฐานเกี่ยวกับฉากคัตซีนดังกล่าว[ 70 ]

หลังจากวางจำหน่ายแพ็กเสริมสองชุดแรก Blizzard Entertainment ได้ประกาศแพ็กส่วนขยายอย่างเป็นทางการของStarCraftซึ่งมีชื่อว่าBrood War [ 71 ] ทีมงานส่วนใหญ่ของ Blizzard Entertainment ที่รับผิดชอบStarCraftกลับมาทำงานในBrood WarการพัฒนาBrood Warเริ่มขึ้นไม่นานหลังจากStarCraft วางจำหน่าย และ Blizzard Entertainment ได้รับความช่วยเหลือจากสมาชิกของSaffireซึ่งได้รับการว่าจ้างให้ทำงานหลากหลายด้าน ได้แก่ การเขียนโปรแกรมและการออกแบบระดับ ภาพ และเอฟเฟกต์เสียง[ 72 ]

ในปี 2001 StarCraft: Ghostเริ่มพัฒนาโดยNihilistic Software [ 73 ]โดยมีเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายเกมสำหรับXbox , PlayStation 2และGameCubeในช่วงปลายปี 2003 แตกต่างจาก เกม StarCraftแนว กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ก่อนหน้า นี้ Ghostจะเป็นเกมแอ็กชันแบบมุมมองบุคคลที่สามเชิงกลยุทธ์ แม้ว่าสื่อจะมองในแง่ดีเกี่ยวกับทิศทางของคอนโซลวิดีโอเกมที่ Ghost นำเสนอ[ 74 ]แต่เกมก็ถูกเลื่อนออกไปเรื่อยๆ และในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2004 Nihilistic Software ก็ยุติการทำงานในโครงการนี้[ 75 ] Blizzard ระบุว่า Nihilistic Software ได้ทำงานที่ได้รับมอบหมายเสร็จสิ้นแล้ว และเกมจะถูกส่งมอบตรงเวลา[ 76 ]เกมนี้ไม่เคยวางจำหน่าย แม้ว่าจะมีภาพวิดีโอที่อ้างว่ามาจากเกมรั่วไหลทางออนไลน์ในปี 2021 ก่อนที่จะถูกลบออกตามคำขอของ Blizzard

StarCraft IIได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2550 เกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากเกมต้นฉบับ ในงาน Blizzard Worldwide Invitational ที่กรุงโซลประเทศเกาหลีใต้[ 40 ] [ 41 ] StarCraft IIกำลังได้รับการพัฒนาภายใต้ชื่อรหัสMedusa [ 77 ]เพื่อวางจำหน่ายพร้อมกันบนWindows XP , Windows VistaและMac OS X Blizzard ประกาศวันวางจำหน่ายคือวันที่ 27 กรกฎาคม 2553 [ 4 ]การพัฒนาเกมเริ่มต้นในปี 2546 ไม่นานหลังจากที่Warcraft III: The Frozen Throneวางจำหน่าย[ 78 ]

ดนตรี

เพลงประกอบเกมStarCraft ภาคแรก นั้นแต่งโดย Glenn Stafford, Jason Hayes และ Tracey W. Bush ส่วนเพลงประกอบเกมStarCraft IIนั้นแต่งโดย Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree และRussell Brower [ 79 ]

Brower ผู้อำนวยการฝ่ายเสียงของ Blizzard ได้แนะนำว่าดนตรีของStarCraftทำหน้าที่สองอย่าง: ดนตรีที่ได้ยินระหว่างการเล่นเกมได้รับการออกแบบมาให้ไม่รบกวนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถจดจ่อได้ โดยมีเพียงดนตรีที่เชื่อมโยงกับฉากภาพยนตร์เท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้มีความโดดเด่นมากขึ้น[ 80 ] Brower ยังชี้ให้เห็นว่าธีมดนตรีบางอย่างในStarCraft IIกลายเป็นสิ่งที่เชื่อมโยงกับตัวละครบางตัว[ 81 ]ซึ่งเป็นเทคนิคที่ยืมมาจากนักแต่งเพลงเช่นJohn WilliamsและRichard Wagner

สตาร์คราฟต์

Brower กล่าวว่าดนตรีส่วนใหญ่สำหรับ ซีรีส์ StarCraft ดั้งเดิม นั้นสร้างขึ้นโดยใช้คีย์บอร์ด[ 82 ]

สตาร์คราฟท์ II

เนื้อหาดั้งเดิมสำหรับ ซาวด์แทร็ก Wings of Libertyมีความยาวประมาณสี่ชั่วโมง Brower กล่าวในการสัมภาษณ์ว่าทีมของเขาตั้งใจที่จะสร้างความรู้สึกแบบดนตรีประกอบภาพยนตร์ให้กับStarCraft II [ 83 ] ในคำบรรยายสั้น ๆ ที่จัดทำขึ้นสำหรับ Blizzard เขาเล่าว่าดนตรีออร์เคสตราสำหรับStarCraft II: Wings of Libertyนั้นบรรเลงโดยสมาชิก 78 คนของวง San Francisco Symphony and Opera และบันทึกเสียงที่เวที Skywalker ที่ Lucasfilm Ranch ใน Marin County รัฐแคลิฟอร์เนีย ภายใต้ชื่อ "Skywalker Symphony Orchestra" โดยมีEímear Noone เป็นผู้ควบคุมวง Brower ยังเล่าถึงการใช้คณะนักร้องประสานเสียง 32 คนในซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน การบันทึกเสียงทั้งสองครั้งนี้ได้รับการผสมเสียงโดย John Kurlander ซึ่งเคยทำงานใน ภาพยนตร์ เรื่อง The Lord of the Ringsของ Peter Jackson และAbbey Road ของ The Beatles มาก่อน [ 82 ]

เพลงคันทรีและบลูส์ของ Terran ถูกบันทึกที่สตูดิโอ Dreamland ในWoodstock รัฐนิวยอร์กและบรรเลงโดยสมาชิกวงของ Peter Gabriel รวมถึงมือเบส Tony LevinและมือกลองJerry Marottaส่วนเพลงที่เหลือถูกบันทึกที่สตูดิโอ Blizzard และบรรเลงโดยนักดนตรีเช่นLaurence Juber (อดีตสมาชิกวง Wings ) และTommy Morgan [ 82 ] ซาวด์แทร็กยังประกอบด้วยเพลงสวดEternal Father, Strong to Save (1860) ของ John Bacchus DykesและWilliam Whiting อีกด้วย [ 82 ]

ดนตรีออร์เคสตราสำหรับHeart of the Swarmก็ได้รับการบันทึกเสียงใน Marin County เช่นกัน โดยได้รับบริการจาก Kurlander และ Noone พร้อมด้วยนักดนตรี 80 คนจาก Skywalker Symphony Orchestra [ 84 ]

Brower กล่าวในการสัมภาษณ์ในปี 2013 ว่าเขาตั้งใจที่จะสานต่อกระบวนการของธีมดนตรีที่เชื่อมโยงกันในLegacy of the Void [ 81 ]

การดัดแปลงและสื่ออื่นๆ

การดัดแปลงเป็นนวนิยาย

หน้าปกStarCraft Archive

ซี รีส์ StarCraft ได้รับการสนับสนุนจาก นวนิยายอย่างน้อย 12 เรื่อง และหนังสือรวมเรื่องสั้น ซึ่งทั้งหมดตีพิมพ์โดยSimon & Schusterรวมถึงเรื่องสั้น 2 เรื่อง และนิยายภาพ 2 เรื่อง ในงานBlizzCon 2007 คริส เมตเซนกล่าวว่าเขาหวังที่จะเขียนนวนิยาย เกี่ยวกับ StarCraftและBrood Warทั้งหมดให้เป็นเรื่องราวในรูปแบบข้อความที่สมบูรณ์ นวนิยายเล่มแรกStarCraft: Uprisingเขียนโดย Micky Neilson [ 85 ]พนักงานของ Blizzard Entertainmentและวางจำหน่ายครั้งแรกในรูปแบบอีบุ๊กในเดือนธันวาคม 2000 [ 85 ]นวนิยายเล่มนี้เล่าถึงต้นกำเนิดของตัวละครSarah Kerriganนวนิยายเล่มที่สองชื่อStarCraft: Liberty's Crusadeเป็นการดัดแปลงจากแคมเปญแรกของStarCraftโดยติดตามนักข่าวที่ติดตามตัวละคร Terran หลักหลายตัวในซีรีส์ เขียนโดยJeff Grubbและตีพิมพ์ในเดือนมีนาคม 2001 [ 86 ]นับเป็น นวนิยาย StarCraft เล่มแรก ที่วางจำหน่ายในรูปแบบปกอ่อน[ 86 ] StarCraft: Shadow of the Xel'Nagaซึ่งตีพิมพ์ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2544 [ 87 ]เป็นนวนิยายเล่มที่สาม เขียนโดยKevin Andersonภายใต้นามแฝงGabriel Mesta [ 87 ] นวนิยาย เล่ม นี้ทำหน้าที่เป็นตัวเชื่อมระหว่างStarCraftและBrood WarนักเขียนแฟนตาซีTracy Hickmanได้รับมอบหมายให้เขียนนวนิยายเล่มที่สี่[ 88 ] StarCraft: Speed ​​of Darknessซึ่งตีพิมพ์ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2545 [ 88 ] Speed ​​of Darknessเขียนขึ้นจากมุมมองของนาวิกโยธินฝ่ายสัมพันธมิตร ในช่วงเริ่มต้นของStarCraftนวนิยายสี่เล่มแรก รวมถึงอีบุ๊กUprisingได้รับการตีพิมพ์ซ้ำในรูปแบบรวมเล่มเดียวในชื่อThe StarCraft Archiveในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2550 [ 89 ]

นวนิยายเล่มที่ห้าชื่อStarCraft: Queen of Bladesได้รับการตีพิมพ์ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2549 [ 90 ]เขียนโดยAaron S. Rosenberg [ 90 ]เป็นนวนิยายที่ดัดแปลงมาจากแคมเปญที่สองในStarCraftจากมุมมองของJim Raynorต่อมาในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 [ 91 ] ได้ มี การตีพิมพ์ StarCraft Ghost: Nova ซึ่ง เป็นหนังสือที่เน้นเรื่องราวต้นกำเนิดของตัวละครNovaจาก เกม StarCraft: Ghost ที่ถูกเลื่อนออกไป เขียนโดยKeith RA DeCandido [ 91 ] นวนิยายเล่มนี้ตั้งใจจะวางจำหน่ายพร้อมกับเกมStarCraft: Ghostแต่ก็ยังคงเขียนต่อแม้ว่าเกมจะถูกเลื่อนออกไปก็ตาม ในปี พ.ศ. 2550 Christie Goldenนักเขียนที่มีผลงานก่อนหน้านี้เป็นนวนิยายในซีรีส์ Warcraft ของ Blizzard [ 92 ]ได้รับการว่าจ้างให้เขียนไตรภาคชื่อStarCraft: The Dark Templar Saga [ 93 ] [ 94 ] ไตรภาคนี้ทำหน้าที่เป็นตัวเชื่อมระหว่างStarCraftและภาคต่อStarCraft II ภาคแรกFirstbornได้รับการตีพิมพ์ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2550 [ 93 ]และShadow Huntersซึ่งเป็นนวนิยายเล่มที่สอง ได้รับการตีพิมพ์ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2550 [ 94 ]ภาคสุดท้ายของไตรภาคTwilightได้รับการเผยแพร่ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2552 [ 95 ] I, Mengskได้รับการตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2552 เขียนโดยGraham McNeill [ 96 ] ซึ่งเน้นที่ต้นกำเนิดของตัวละครในตระกูล Mengsk ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2553 [ 97 ] Keith RA DeCandidoและDavid Gerroldได้เขียนStarCraft: Ghost Academyเพื่ออธิบายรายละเอียดการฝึกฝนของNovaในฐานะสายลับและในเดือนกันยายน พ.ศ. 2554 Simon & Schusterได้ตีพิมพ์StarCraft Ghost: Spectres [ 98 ]ซึ่งเป็นภาคต่อของนวนิยายStarCraft Ghost: Nova Timothy Zahnได้วางจำหน่ายStarcraft: Evolutionในปี พ.ศ. 2559

นอกจากนี้ Blizzard Entertainment ยังอนุญาตให้มีเรื่องสั้นสองเรื่องในนิตยสารAmazing Stories ชื่อ StarCraft: RevelationsและStarCraft: Hybrid [ 99 ] RevelationsเขียนโดยChris Metzen ผู้สร้างซีรีส์ และ Sam Moore พนักงานของ Blizzard และได้รับการนำเสนอเป็นภาพปกในฉบับฤดูใบไม้ผลิปี 1999 พร้อมภาพประกอบโดยSamwise Didierผู้ อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Blizzard [ 99 ] Hybridเขียนโดย Micky Neilson และมีภาพประกอบโดย Didier อีกครั้ง เรื่องสั้นนี้ได้รับการตีพิมพ์ในฉบับฤดูใบไม้ผลิปี 2000 [ 100 ]ในงาน New York Comic-Con ปี 2008 TokyoPopประกาศว่าจะผลิตนิยายภาพStarCraft จำนวนหนึ่ง โดยประกาศสองซีรีส์ ได้แก่StarCraft: Frontlineซึ่งเป็นชุดรวมเรื่องสั้นที่ประกอบด้วยสี่เล่ม และStarCraft: Ghost Academyซึ่งเขียนโดย Keith RA DeCandido และติดตามตัวละครหลายตัว เช่น Nova ในระหว่างการฝึกฝนเป็นนักฆ่าพลังจิตที่เรียกว่า "ผี" [ 101 ]มี หนังสือการ์ตูน เรื่อง Starcraftออกวางจำหน่ายในปี 2010 ซึ่งผลิตโดยWildstormและDC Comicsโดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับพวกนอกกฎหมายที่ทำงานสุดท้ายคือการลอบสังหารจิม เรย์เนอร์[ 102 ] [ 103 ]

สินค้า

ToyCom ได้ผลิตแอ็คชั่นฟิกเกอร์และรูปปั้นสะสมจำนวนหนึ่งโดยอิงจากตัวละครและยูนิตในStarCraft [ 104 ] [ 105 ] นอกจากนี้ยังมีการผลิต ชุดโมเดลจำนวนหนึ่งโดยAcademy Hobby Model Kitsซึ่งแสดงเวอร์ชันขนาด 1/30  ของทหารเรือ[ 106 ]และไฮดราลิสก์[ 107 ]ยิ่งไปกว่านั้น Blizzard Entertainment ยังร่วมมือกับFantasy Flight Gamesเพื่อสร้างเกมกระดานที่อิงจากจักรวาลStarCraft [ 108 ] Blizzard Entertainment ยังอนุญาตให้Wizards of the Coastผลิต เกมที่อิงจาก Alternityชื่อStarCraft Adventures [ 109 ]

วีรบุรุษแห่งพายุ

ในปี 2015 Blizzard ได้ปล่อย เกม Heroes of the Stormซึ่งเป็น เกม ต่อสู้แบบออนไลน์หลาย ผู้เล่นแบบ ครอสโอเวอร์ ที่ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครมากกว่า 15 ตัวจาก จักรวาล StarCraftในฐานะฮีโร่ที่เล่นได้ เช่น Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor และ Zeratul [ 110 ]เกมนี้มี สนามรบธีม StarCraft สองแห่ง ได้แก่ Braxis Holdout และ Warhead Junction [ 111 ]เพลงประกอบต่างๆ จากStarCraftเช่นTerranและZerg Themeถูกนำมาใช้เป็นเพลงประกอบในเกม[ 112 ] Heroes of the Storm มี ต้นกำเนิดมาจากแผนที่แบบกำหนดเองที่เรียกว่า "Blizzard DOTA" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ฟีเจอร์อาร์เคดสำหรับStarCraft II: Wings of Liberty [ 113 ]

การตอบรับและผลกระทบทางวัฒนธรรม

คะแนนรีวิวโดยรวมณ วันที่ 28 มิถุนายน 2569
เกมGameRankingsเมตาคริติคอล
สตาร์คราฟต์(PC) 93% [ 114 ] (N64) 77% [ 115 ](PC) 88 [ 116 ] (N64) 80 [ 117 ]
การก่อจลาจล48% [ 118 ]
การแก้แค้น[ 119 ]
สตาร์คราฟท์: บรอด วอร์95% [ 120 ]
สตาร์คราฟท์ II: ปีกแห่งอิสรภาพ92% [ 121 ]93 [ 122 ]
สตาร์คราฟท์ II: ฮาร์ทออฟเดอะสวอร์ม86% [ 123 ]86 [ 124 ]
สตาร์คราฟท์ II: มรดกแห่งความว่างเปล่า88% [ 125 ]88 [ 126 ]
StarCraft II: Nova Covert Ops - แพ็กภารกิจที่ 173 [ 127 ]
StarCraft II: Nova Covert Ops - แพ็กภารกิจที่ 2[ 128 ]
StarCraft II: Nova Covert Ops - แพ็กภารกิจที่ 3[ 129 ]
การ แข่งขัน StarCraftในเกาหลีใต้ ถ่ายทอดสดทางช่องMBCGame

ซี รีส์ StarCraftประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ หลังจากวางจำหน่ายStarCraftกลายเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในปีนั้น โดยมียอดขายมากกว่า 1.5  ล้านชุดทั่วโลก[ 130 ]ในทศวรรษถัดมาStarCraftมียอดขายมากกว่า 9.5  ล้านชุดทั่วโลก โดย 4.5  ล้านชุดนั้นขายได้ในเกาหลีใต้[ 131 ] นับตั้งแต่การวางจำหน่ายStarCraft ครั้งแรก Blizzard Entertainmentรายงานว่าบริการเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนBattle.net  ของพวกเขามียอดขายเพิ่มขึ้นถึง 800 เปอร์เซ็นต์StarCraftยังคงเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ในโลกสิบปีหลังจากวางจำหน่าย[ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]หลังจากวางจำหน่ายStarCraftได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในเกาหลีใต้ และได้สร้างวงการเกมมืออาชีพที่ประสบความสำเร็จ[ 135 ]นักเล่นเกมมืออาชีพในเกาหลีใต้เป็นคนดังในสื่อเฉพาะกลุ่ม และ เกม StarCraftก็ถูกถ่ายทอดผ่านช่องโทรทัศน์สามช่องที่อุทิศให้กับการเล่นเกม[ 136 ] StarCraftได้รับรางวัลGame of the Year มากมาย [ 137 ]มักถูกอธิบายว่าเป็นหนึ่งในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ดีที่สุด[ 138 ]และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าทำให้การใช้ฝ่ายที่แตกต่างและเป็นเอกลักษณ์—ตรงข้ามกับฝ่ายที่มีความสามารถและความแข็งแกร่งเท่าเทียมกัน—ในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์เป็นที่นิยม[ 26 ]

แม้ว่าInsurrectionและRetributionจะไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนัก[ 118 ] แต่โดยทั่วไปแล้ว StarCraft: Brood Warได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมาก โดยมี คะแนน GameRankings โดยรวม อยู่ที่ 95.00% [ 120 ]นิตยสารPC Zoneได้ให้ คำวิจารณ์ Brood Warสั้นๆ แต่ชื่นชม โดยอธิบายว่ามัน "คุ้มค่ากับการรอคอยอย่างแน่นอน" และยังกล่าวถึงฉากคัตซีนแบบภาพยนตร์ โดยระบุว่า "รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวมากกว่าที่จะเป็นส่วนเสริม" [ 139 ] IGNระบุว่า การปรับปรุง ของ Brood Warนั้น "เพียงพอที่จะเพิ่มคุณค่าให้กับเกมเพลย์หลักโดยไม่สูญเสียรสชาติ" [ 140 ]ในขณะที่GameSpotตั้งข้อสังเกตว่าภาคเสริมนี้ได้รับการพัฒนาด้วยความเอาใจใส่ในระดับเดียวกับเกมหลัก[ 141 ]

ในปี พ.ศ. 2542 Next Generationได้จัดอันดับWarcraftและStarcraftไว้ที่อันดับ 32 ใน "50 เกมยอดนิยมตลอดกาล" โดยแสดงความคิดเห็นว่า " StarCraftได้ก้าวไปอีกขั้นด้วยโครงสร้างแคมเปญที่เป็นนวัตกรรมและสมดุลเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนานไม่รู้จบ" [ 142 ]

การวางจำหน่ายStarCraft II: Wings of Libertyประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในเชิงพาณิชย์และในแง่ของคำวิจารณ์ โดยขายได้ 1.8 ล้านชุดภายใน 48 ชั่วโมงแรกของการวางจำหน่าย ซึ่งทำลายสถิติเกมกลยุทธ์ที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมาก โดยมีคะแนนเฉลี่ยจาก GameRankingsอยู่ที่ 93% และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมพีซีที่ดีที่สุดของปี 2010" บน GameSpot [ 143 ]ภายในสิ้นปี 2012 Wings of Libertyมียอดขายมากกว่า 6 ล้านชุด[ 144 ]ความสำเร็จนี้ยังคงดำเนินต่อไปกับการวางจำหน่ายแพ็กส่วนเสริมแรกStarCraft II: Heart of the Swarmซึ่งมีคะแนนเฉลี่ยจาก GameRankings อยู่ที่ 86% แพ็กส่วนเสริมแบบสแตนด์อะโลนนี้ขายได้ 1.1 ล้านชุดภายใน 2 วันแรกของการวางจำหน่ายในวันที่ 12 มีนาคม 2013 และเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในไตรมาสนั้น[ 145 ] StarCraft II: Legacy of the Voidซึ่งเป็นภาคเสริมที่สาม ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีเช่นกัน โดยมีคะแนนเฉลี่ยจาก GameRankings อยู่ที่ 88% และมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดทั่วโลกภายในวันแรกที่วางจำหน่าย[ 146 ]

นับตั้งแต่มีการเปิดตัวStarCraft IIได้มีการจัดการแข่งขันหลายรายการในเกาหลีและที่อื่นๆ เช่นGOMTV Global StarCraft II League (GSL) [ 147 ]

ในเดือนธันวาคม 2018 ระบบปัญญาประดิษฐ์ของDeepMind ของ Google (เรียกว่า "AlphaStar") เอาชนะผู้เล่นมืออาชีพในStarCraft IIได้เป็นครั้งแรก[ 148 ]

ฝ่ายขาย

ซีรีส์นี้มียอดขายเกมและภาคเสริมรวมกว่า 17.6 ล้านชุดภายในสิ้นปี 2015 [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ]เกมแรก (รวมถึงBrood War ) มียอดขาย 11 ล้านชุดภายในปี 2009 ทำให้เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์บนพีซีที่ขายดีที่สุดตลอดกาล [ 152 ] ภายในสิ้นปี 2017 แฟรนไชส์นี้มีรายได้รวมกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 5 ]

การวิเคราะห์

ระบบฝ่ายต่างๆ ใน ซี รีส์ StarCraftได้รับการศึกษาโดยใช้แบบจำลองทางวิทยาศาสตร์และการศึกษาเชิงวิชาการ ในปี 2556 Wiredรายงานว่านักวิจัย Thomas Targett และ Duncan Forgan ใช้ข้อมูลจาก การแข่งขัน StarCraft II ระดับมืออาชีพ 500 นัดและแบบจำลองทางสถิติเพื่อทดสอบว่าเผ่าพันธุ์ใดในสามเผ่าพันธุ์ของเกมจะเหนือกว่าในระยะยาว การศึกษานี้ใช้กลยุทธ์ของ Zerg, Terran และ Protoss เป็นข้อมูลป้อนเข้าในการจำลอง Monte Carlo และในที่สุดก็พบว่ากลยุทธ์การกดดันในช่วงต้นเกมของ Terran มีข้อได้เปรียบเพียงเล็กน้อยเหนือคู่แข่งอย่าง Zerg และ Protoss [ 153 ]

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2541 Blizzard Entertainment ได้ฟ้องร้อง Microstar Software ในข้อหาเผยแพร่และจำหน่ายส่วนเสริมที่ไม่ได้รับอนุญาตสำหรับStarCraft ดั้งเดิม ที่มีชื่อว่าStellar Forces Blizzard โต้แย้งว่าเนื่องจากผลิตภัณฑ์ไม่ได้รับอนุญาตและสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์แก้ไขระดับของ StarCraftจึงเป็นการละเมิดข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง[ 154 ]ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2541 Blizzard Entertainment ชนะคดีต่อ Microstar Software ในการประนีประนอม Microstar ตกลงที่จะจ่ายค่าเสียหายเชิงลงโทษเป็นจำนวนเงินที่ไม่เปิดเผยและทำลายสำเนาStellar Forces ที่เหลือทั้งหมด ที่อยู่ในครอบครอง รวมถึงขอโทษ Blizzard Entertainment อย่างเป็นทางการ[ 155 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ StarCraft II
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=StarCraft&oldid=1362191966#Spin-off_titles "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สตาร์คราฟต์

StarCraft เป็น แฟรนไชส์สื่อ แนวนิยายวิทยาศาสตร์การทหาร ที่สร้างโดย Chris Metzen และ James Phinney และเป็นเจ้าของโดย Blizzard Entertainment [ 1 ] ซี...

เรื่องราวเบื้องหลัง

เรื่องราวนี้มุ่งเน้นไปที่กิจกรรมของสามเผ่าพันธุ์ในส่วนหนึ่งของกาแล็กซี ทางช้างเผือก ที่รู้จักกันในชื่อเขต Koprulu หลายพันปีก่อนเหตุการณ์ใดๆ ในเกม เผ่าพันธุ์ที่รู้จักกันในชื่อ Xel'Naga ได้ทำการดัดแปลงพันธุกรรมของ Protoss และต่อมา Zerg...

สตาร์คราฟต์

เรื่องราวของ StarCraft เริ่มต้นขึ้นไม่กี่วันหลังจากการโจมตีครั้งแรก โดยรัฐบาลเทอร์แรนที่ทรงอำนาจในขณะนั้น หรือสมาพันธรัฐเทอร์แรน ตกอยู่ในภาวะตื่นตระหนกเมื่อถูกโจมตีทั้งจากเผ่าเซิร์กและเผ่าโปรทอสส์ นอกจากนี้ยังมีการก่อกบฏเพิ่มมากขึ้นภายใต้การนำของ อาร์คทูรัส...

สงครามบรอด

ใน เกม Brood War เผ่า โปรทอสส์ นำโดยเซราทูลและ อาร์ทานิส พวกเขาเริ่มอพยพประชากรที่รอดชีวิตจากดาวไอเออร์ไปยังดาวชากูรัส ดาวบ้านเกิดของเหล่าเทมพลาร์มืด ภายใต้พันธมิตรที่เปราะบางระหว่างสองเผ่าโปรทอสส์ที่ไม่ไว้วางใจกัน บนดาวชากูรัส...