บริษัท รันนิ่ง วิธ ซิสเซอร์ส (Running with Scissors)
| เดิมที | บริษัท อาร์ดับบลิวเอส จำกัด (ค.ศ. 1998-2019) |
|---|---|
| พิมพ์ | ส่วนตัว |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ผู้มาก่อน | บริษัท รีเดล ซอฟต์แวร์ โปรดักชันส์ |
| ก่อตั้ง | พ.ศ. 2539 |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| สำนักงานใหญ่ | , เรา |
บุคคลสำคัญ | |
| สินค้า | ชุด เอกสารไปรษณีย์ (ปี 1997 – ปัจจุบัน) |
| เว็บไซต์ | runningwithscissors.com |
Running with Scissors Studios LLC ( RWS ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ในเมืองทูซอน รัฐแอริโซนา RWS ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 โดยวินซ์ เดซี และไมค์ รีเดล ในฐานะบริษัทพัฒนาเกมสำหรับผู้ใหญ่ภายใต้ Riedel Software Productions (RSP) ซึ่งเป็นบริษัทรับจ้างพัฒนาเกมที่ส่วนใหญ่ผลิตเกมลิขสิทธิ์สำหรับเด็ก RWS เป็นที่รู้จักจากการสร้าง แฟรนไชส์เกม Postalซึ่งก่อให้เกิดข้อถกเถียงมากมายเนื่องจากการใช้ความรุนแรงและมุกตลกหยาบคาย
ประวัติศาสตร์
Origins และ Riedel Software Productions

ในช่วงต้นชีวิต วินเซนต์ เจมส์ เดซิเดริโอ จูเนียร์ ชาวเมืองบรู๊คลิน รัฐนิวยอร์กผู้มีเชื้อสายอิตาลี เคยประกอบอาชีพครูสอนระดับมัธยมปลาย ก่อนจะละทิ้งอาชีพนั้นอย่างรวดเร็วและลาออกหลังจากสอนได้เพียงหนึ่งภาคการศึกษา จากนั้นเขาก็ทำงานหลายอย่าง ทั้งคนขับแท็กซี่ โปรโมเตอร์ไนท์คลับ และผู้จัดการสตูดิโอบันทึกเสียง[ 1 ] [ 3 ]ขณะทำงานเป็นผู้สรรหาบุคลากรในวอลล์สตรีทเขาได้ใช้ชื่อย่อว่า "วินซ์ เดซี" ตามคำขอของเจ้านาย[ 1 ]ด้วยความต้องการที่จะจ้างพนักงานในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ ในที่สุดเดซีก็กลายเป็นที่ปรึกษาให้กับบริษัทวิดีโอเกมAtari, Inc.ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 [ 4 ] [ 2 ]

ที่ Atari เดซีได้ว่าจ้างและเป็นเพื่อนกับไมค์ รีเดล โปรแกรมเมอร์ชาวเยอรมันที่เพิ่งลาออกจากสถาบันเทคโนโลยีโรเชสเตอร์[ 4 ] [ 1 ] [ 5 ]โดยมีเดซีเป็นผู้เจรจาธุรกิจ รีเดลได้สร้างเกมSpy vs. Spy (1984) ให้กับFirst Star Softwareและ นิตยสาร Madเกมนี้ประสบความสำเร็จ มีภาคต่ออีกสอง ภาค และทำให้รีเดลได้รับการยอมรับในวงการ[ 5 ] [ 6 ]ท่ามกลางความไม่มั่นคงทางการเงินอย่างต่อเนื่องของ Atari เดซีและรีเดลได้ก่อตั้ง Riedel Software Productions, Inc. (RSP) ในปี 1986 [ 4 ] [ 1 ] [ 7 ] RSP เชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมโดยอิงจากทรัพย์สินที่ได้รับอนุญาตตามสัญญาจ้างโดยส่วนใหญ่ผลิตเกมสำหรับครอบครัวให้กับChildren's Television Workshop , The Walt Disney Company , Warner Bros. , World Wrestling Federationและอื่นๆ[ 4 ] [ 1 ] [ 2 ]เนื่องจากเดซีไม่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมและไม่ค่อยสนใจวิดีโอเกม เขาจึงดูแลกิจการธุรกิจของบริษัท ในขณะที่รีเดลรับผิดชอบด้านการดำเนินงานสร้างสรรค์[ 1 ]
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เมื่อเดซีอายุ 39 ปี ปัจจัยหลายประการทำให้เขาต้องการย้ายถิ่นฐาน เดซีและรีเดลได้หารือเกี่ยวกับเมืองต่างๆ ที่เป็นไปได้หลายแห่ง รวมถึงฟีนิกซ์ซานตาเฟ อั ลบูเคอร์กีและซีแอตเติลก่อนที่พวกเขาจะตัดสินใจเลือกทูซอน รัฐแอริโซนา[ 1 ] เด ซี รีเดล และ RSP ย้ายไปทูซอนในช่วงปลายปี 1991 [ 1 ] [ 2 ]ในขณะนั้น RSP ประกอบด้วยผู้ก่อตั้งสองคนและพนักงานสองคน อย่างไรก็ตาม พนักงานคนหนึ่งไม่ได้มาที่สนามบินนานาชาติจอห์น เอฟ. เคนเนดีซึ่งเป็นสถานที่ที่ทีมควรจะนัดพบกันเพื่อย้ายถิ่นฐาน ในขณะที่อีกคนหนึ่งลาออกหลังจากย้ายถิ่นฐานได้สองสัปดาห์และย้ายกลับไปนิวยอร์ก RSP ได้รับการต้อนรับสู่เมืองโดยเจ้าหน้าที่และสภาเศรษฐกิจเกรตเตอร์ทูซอน บริษัทอยู่ในรายชื่อบริษัท (รวมถึงHughes Electronics ด้วย ) ที่ได้รับเกียรติให้ย้ายมาอยู่ในเมืองนี้ในปี 1992 [ 1 ]ในเมืองทูซอน RSP ยังคงพัฒนาเกมลิขสิทธิ์สำหรับเด็กต่อไป โดยได้รับรางวัลมากมายและได้รับจดหมายแนะนำจากลูกค้าที่มีชื่อเสียง[ 4 ] [ 1 ] [ 8 ]
ไปรษณีย์และการวิ่งพร้อมกรรไกร
ในปี 1996 นักพัฒนาที่ RSP รู้สึกเบื่อหน่ายกับการพัฒนาเกมสำหรับเด็ก[ 7 ] [ 2 ]การยกเลิกโครงการหลายครั้งเกือบทำให้สตูดิโอต้องปิดตัวลง และพนักงานก็ถูกลดเงินเดือน[ 4 ] [ 3 ]ด้วยความปรารถนาที่จะสร้างเกมที่พวกเขาอยากเล่นเอง Desi และ Riedel จึงก่อตั้งแบรนด์ใหม่ชื่อ Running with Scissors (RWS) เพื่อให้ RSP สามารถพัฒนาเกมสำหรับผู้ใหญ่ภายใต้ชื่อที่แยกต่างหาก[ 1 ] [ 2 ] [ 4 ]ชื่อนี้เป็นการอ้างอิงถึงเด็กที่ฝ่าฝืนคำสั่งสอนของผู้ปกครองโดย Desi บอกกับWall Street Journalว่า "เราต้องการสร้างบางสิ่งที่เรารู้สึกดีด้วย และสื่อสารข้อความได้ว่า 'แม่ของคุณบอกให้คุณทำอะไรตอนเด็กๆ? อย่าวิ่งเล่นกับกรรไกร'" [ 4 ] RWS ตั้งใจที่จะดำเนินการควบคู่ไปกับ RSP โดยได้รับเงินทุนจากยอดขายของ RSP และทำหน้าที่เป็นแบรนด์ที่ดูทันสมัยกว่าของ RSP RSP ถูกแบ่งออกเป็นสามทีมพัฒนา: ทีมหนึ่งประกอบด้วยคนเจ็ดคน พัฒนาเกม RWS เกมแรก ทีมหนึ่งพัฒนาเกมที่อิงจากภาพยนตร์เรื่องFree Willy (1993) และอีกทีมหนึ่งพัฒนาเกมเพื่อการศึกษาสำหรับสำนักพิมพ์วิชาการ[ 2 ]ตามที่ Desi กล่าว ทีม RWS ต้องการสร้างเกมที่แปลกประหลาดและแปลกใหม่ที่สุดเท่าที่จะทำได้[ 1 ] [ 2 ]ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอาร์เคดRobotron: 2084 (1982) ซึ่งสามารถเล่นได้ที่สำนักงาน RSP ทีม RWS จึงเริ่มทำงานกับเกม Postalเกมนี้มีตัวเอกที่ก่อเหตุฆาตกรรมหมู่และตั้งชื่อตามคำสแลงว่า " going postal " ซึ่งหมายถึงการฆาตกรรมที่กระทำโดย พนักงาน ไปรษณีย์ของสหรัฐอเมริกา (USPS) [ 2 ]
ไม่นานหลังจากเปิดตัวเกมในช่วงต้นปี 1997 USPS ได้ยื่นฟ้องแย้งเครื่องหมายการค้าที่ RWS ได้ยื่นขอสำหรับคำว่า "Postal" ในด้านเกมอิเล็กทรอนิกส์ USPS อ้างว่ากำลังขยายเข้าสู่วงการวิดีโอเกม และMarvin Travis Runyonอธิบดีกรมไปรษณีย์สหรัฐฯในขณะนั้น ได้ส่งจดหมายประณามธีมของเกมไปยัง RWS [ 1 ] [ 2 ]ในที่สุดการต่อสู้ทางกฎหมายก็ถูกยกฟ้องโดยมีเงื่อนไขในเดือนมิถุนายน 2003 [ 2 ] [ 9 ]ธีมนี้ยังก่อให้เกิดข้อถกเถียงในวงกว้างภายในสื่อและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งทำให้ Desi ประหลาดใจ เพราะเขาคิดว่าPostalนั้นตลกและ "เกินจริง" และระบุว่าเกมนี้ไม่ควรเอาจริงเอาจัง[ 1 ] [ 2 ] Postalวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 1997 สำหรับWindowsและMac OSในฐานะเกมแรกของRipcord Gamesซึ่งเป็นค่ายเกมในเครือPanasonic Interactive MediaของMatsushita Electric [ 10 ] [ 11 ]หลังจากวางจำหน่าย เกมดังกล่าวถูกโจมตีโดยวุฒิสมาชิกโจ ลีเบอร์แมนซึ่งตราหน้าว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่เลวร้ายที่สุดในอเมริกา ขณะที่ร้านค้าปลีกอย่าง CompUSAและWal-Martปฏิเสธที่จะขายเกมนี้[ 1 ] [ 2 ] ลูกค้าเดิมของ RSP ที่เคยตีพิมพ์เกมสำหรับเด็กได้ยุติการทำธุรกิจกับสตู ดิโอเนื่องจากความเกี่ยวข้องกับเกม Postal [ 4 ]
ในสัปดาห์แรกPostalมียอดขายมากกว่า 10,000 ชุดในสหรัฐอเมริกา และคาดว่า ยอดขายในยุโรป (ซึ่งเกมวางจำหน่ายโดย Take-Two Interactive ) จะสูงถึง 100,000 ชุด [ 12 ] Desi ประมาณการว่าเกมนี้สร้างรายได้ ประมาณ 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 1 ] RWS ได้ออก เกม Postalตามมาด้วยSpecial Deliveryซึ่งเป็นส่วนเสริมที่มี 4 ด่าน วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 1998 ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นฆ่าทนายความ คนไร้บ้าน และ เจ้าหน้าที่ สภากาชาดอเมริกันเป็นต้น[ 2 ] [ 13 ] Postal Plusซึ่งเป็นชุดรวมของPostalและSpecial Deliveryวางจำหน่ายในปี 2000
ไปรษณีย์ 2และโครงการอื่นๆ

หลังจากเกม Postalวางจำหน่าย RWS ได้คิดค้น เกม Flesh and Wire ซึ่งเป็นเกม ไซไฟสามมิติแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครรูปร่างคล้ายก้อนกลมๆ เดซีอธิบายว่าเกมนี้ตลกโดยไม่ได้ตั้งใจ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ถูกยกเลิกโดย Ripcord ในปี 1999 พร้อมกับเกมอีกสองเกมที่ยังไม่ได้ประกาศ และ RWS จึงหันมามุ่งเน้นที่Postal เพียงอย่างเดียว ด้วยเหตุนี้ RWS จึงเริ่มพัฒนาPostal 2ซึ่งเป็นภาคต่อของPostal ในไม่ช้า บริษัทพยายามทำให้ความตลกของเกมชัดเจนยิ่งขึ้นกว่าในเกมภาคแรก เพื่อให้เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น เมื่อระดมความคิดสำหรับเกม ทีมงานพิจารณาแกรี่ โคลแมนอดีตนักแสดงเด็กที่รู้จักกันดีจากบทบาทในรายการDiff'rent Strokesว่าเหมาะสมกับธีมของเกม เดซีโทรหาโคลแมน ซึ่งตกลงที่จะเข้าร่วมและแสดงเองในเกม[ 2 ] Postal 2วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2003 โดยผู้จัดจำหน่าย Whiptail Interactive [ 16 ]เกม Postal 2ถูกแบนใน 13 ประเทศในเวลาไม่นาน โดยนิวซีแลนด์แบนในปี 2547 และออสเตรเลียแบนในปี 2548 ต่อมา Desi ได้ทำข้อตกลงกับบริษัท Softwrap เพื่อเผยแพร่เกมทางออนไลน์ ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงการแบนได้[ 2 ]เนื่องจากความนิยมของPostal 2บริษัท Whiptail จึงได้วางจำหน่ายPostal: Classic and Uncutซึ่งประกอบด้วยเกมPostalและSpecial Delivery เวอร์ชันดั้งเดิม รวมถึงเวอร์ชันเดโมของPostal 2ในเดือนสิงหาคมของปีนั้น[ 17 ]ตามมาด้วยShare the Painซึ่งเป็นเวอร์ชันของPostal 2ที่เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์เข้ามาในเกม[ 18 ]ในยุโรป เวอร์ชันนี้ได้รับการเผยแพร่โดยบริษัท Hell-Tech ของกรีก[ 19 ]ส่วนเสริมแยกต่างหากApocalypse Weekendวางจำหน่ายในปี 2548 [ 2 ] The Postal Fudge Packซึ่งเป็นชุดรวมที่มีเกม Postal ดั้งเดิม , Share the Pain , Apocalypse Weekend , เกมแปลงโฉม โดยแฟนๆEternal Damnationและม็อดโดยแฟนๆA Week in Paradiseวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2549 [ 20 ]ชุดรวมที่คล้ายกันPostal: 10th Anniversary Collector's Editionได้รับการเผยแพร่ในปีถัดมา[ 21 ] [ 22 ] Riedel ออกจาก RWS ในปี 2547 และหันไปทำงานด้านวิศวกรรม[ 23 ]
ในระหว่าง การพัฒนา Postal 2 ทาง RWS ได้ติดต่อกับUwe Bollผู้กำกับภาพยนตร์ที่สร้างจากวิดีโอเกม เช่นHouse of the Dead , Alone in the DarkและBloodRayneแม้ว่าภาพยนตร์ของ Boll มักจะได้รับการตอบรับที่ไม่ดีนัก แต่ Desi เชื่อว่าทัศนคติที่เป็นอิสระและต่อต้านกระแสหลัก ของ Boll นั้นเหมาะสมกับ ซีรีส์ Postal ภาพยนตร์เรื่องนี้จึงถ่ายทำใน พื้นที่ แวนคูเวอร์โดย Desi รับบทเป็นตัวเองและ Krotchy ซึ่งเป็นถุงอัณฑะ ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ จาก จักรวาล Postalภาพยนตร์เรื่องนี้ประสบปัญหาหลายประการ เช่น ความยาวที่มากเกินไป การตัดต่อที่ไม่ดี และการทำการตลาดที่ล้มเหลว[ 2 ]
Postal III , Postal ReduxและPostal 4
เกมถัดไปของ RWS คือPostal III ; บริษัทได้ทำข้อตกลงกับAkella ผู้จัดจำหน่ายชาวรัสเซีย โดย RWS รับผิดชอบด้านบทภาพยนตร์ ดนตรี การออกแบบ และการพัฒนาตัวละครของเกม จากนั้นจึงส่งต่อให้ Trashmasters ซึ่งเป็นนักพัฒนาภายในของ Akella รับผิดชอบด้านการเขียนโปรแกรมและการผลิตงานศิลปะ อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการพัฒนาเศรษฐกิจของรัสเซียตกต่ำลงและการพัฒนาส่วนใหญ่จึงถูกระงับPostal IIIวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2011 แต่ได้รับการตอบรับที่ไม่ดีนัก ทำให้ RWS ต้องถอนเกมออกจากร้านค้าออนไลน์ในปีถัดมา Desi กล่าวว่าPostal III ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว นั้น "เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ควรได้รับการเผยแพร่" [ 2 ]เพื่อเป็นการตอบสนอง RWS จึงพัฒนาParadise Lostซึ่งเป็นส่วนเสริมใหม่สำหรับPostal 2ที่วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2015 สิบสองปีหลังจากPostal 2 วางจำหน่ายครั้งแรก[ 2 ] [ 24 ]ในเดือนพฤษภาคม 2016 บริษัทได้วางจำหน่าย เกม Postalเวอร์ชันรีเมคในชื่อPostal Redux [ 2 ] [ 25 ]ชุดรวมอีกชุดหนึ่งคือPostal XX: 20th Anniversary Editionวางจำหน่ายในปี 2017 [ 2 ]จากนั้น RWS ก็ได้วางจำหน่ายPostal 4: No Regertsโดยเริ่มจาก เกม Early Accessในเดือนตุลาคม 2019 และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน 2022 [ 26 ] [ 27 ]บริษัทได้ร่วมงานกับผู้พัฒนา Hyperstrange และCreativeForge GamesในเกมภาคแยกPostal: Brain Damaged [ 28 ]
เกมส์
ในฐานะบริษัท Riedel Software Productions
| ปีที่วางจำหน่าย | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | สำนักพิมพ์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| พ.ศ. 2530 | การส่งมอบพิเศษของบิ๊กเบิร์ด | แอปเปิล II | ไฮเทคเอ็กซ์เพรสชั่น | การแปลง Apple II [ 29 ] |
| รูปทรงมหัศจรรย์ของเออร์นี่ | ||||
| มวยปล้ำไมโครลีก | Atari ST , Commodore 64 | ไมโครลีก | พัฒนาร่วมกับSubway Software [ 30 ] [ 29 ] | |
| 1988 | คอมมานโด | อาตาริ 2600 | แอคติวิชั่น | การแปลง Atari 2600 [ 31 ] [ 29 ] |
| แมทเทอร์ฮอร์น สกรีมเมอร์ | Apple II, Commodore 64 | ไฮเทคเอ็กซ์เพรสชั่น | การแปลง Apple II และ Commodore 64 [ 29 ] | |
| การไล่ล่าบนเกาะทอม ซอว์เยอร์ | ||||
| 1990 | ชนะ แพ้ หรือเสมอ | เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System | การแปลง Nintendo Entertainment System [ 32 ] [ 29 ] | |
| รีโมทคอนโทรล | ||||
| การผจญภัยสุดเพี้ยนของบักส์ บันนี่ | เอ็มเอส-ดีโอเอส | [ 33 ] [ 29 ] | ||
| ชิป แอนด์ เดล เรสคิว เรนเจอร์ส: การผจญภัยในปราสาทนิมนูล | ||||
| เกมซ่อนหาและพูดคุยของบิ๊กเบิร์ด | เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System | [ 32 ] [ 29 ] | ||
| 1991 | นักรบอิคาริ | อาตาริ 2600 | บริษัท อาตาริ คอร์ปอเรชั่น | การแปลง Atari 2600 [ 34 ] [ 29 ] |
| แดฟฟี่ ดั๊ก นักสืบเอกชน: คดีจดหมายหาย | เอ็มเอส-ดีโอเอส | ไฮเทคเอ็กซ์เพรสชั่น | [ 29 ] | |
| เกรมลินส์ 2: เดอะ นิว แบทช์ | ||||
| การผจญภัยของบีเทิลจูซ: โครงกระดูกในตู้เสื้อผ้า | [ 29 ] [ 35 ] | |||
| 1992 | เซซามีสตรีท: นับถอยหลัง | เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System | [ 32 ] [ 29 ] | |
| พ.ศ. 2536 | การล่าหาเดือนตุลาคมสีแดง | เครื่องเล่นเกม Super Nintendo Entertainment System | [ 36 ] [ 29 ] | |
| ทอมกับเจอร์รี่ | ||||
| เบโธเฟน: การผจญภัยสุดฮาของเหล่าสุนัข | ||||
| พ.ศ. 2537 | เซซามีสตรีท: คาเฟ่นับเลข | เซก้า เจเนซิส | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ | [ 29 ] |
| พ.ศ. 2538 | ตู้เพลงการ์ตูน | ระบบปฏิบัติการ Mac , Windows | ฟิลิปส์ อินเทอร์แอคทีฟ มีเดีย | พอร์ต Mac OS และ Windows [ 37 ] [ 29 ] |
| การผจญภัยในคณะละครสัตว์ของแซนดี้ | ||||
| นิทานอีสอปฉบับมืด | ||||
| พ.ศ. 2539 | มัปเป็ตส์ อินไซด์ | วินโดวส์ | สตาร์เวฟ | สนับสนุนนักพัฒนาเกมBeaker's BrainและScope that Song มินิเกม[ 4 ] [ 29 ] |
| พ.ศ. 2540 | บาร์บี้ นักออกแบบแฟชั่น | ระบบปฏิบัติการ Mac | แมทเทล มีเดีย | พอร์ต Mac OS [ 38 ] [ 29 ] |
| บ้านคอร์เนอร์สโตนของโกรลิเยร์ | ระบบปฏิบัติการ Mac, Windows | โกรลิเยร์ อินเตอร์แอคทีฟ | [ 39 ] [ 29 ] | |
| โซนกิจกรรมวิชโบน | แพลเลเดียม อินเตอร์แอคทีฟ | [ 40 ] [ 29 ] |
ยังไม่เผยแพร่
| ปีที่ยกเลิก | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | สำนักพิมพ์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| พ.ศ. 2536 | เกม Donkey Kongที่ยังไม่มีชื่อ | ซีดี-ไอ | ฟิลิปส์ อินเทอร์แอคทีฟ มีเดีย | [ 41 ] [ 42 ] |
| พ.ศ. 2537 | โลกของบ็อบบี้ | เซก้า เจเนซิส, ซูเปอร์นินเทนโด เอนเตอร์เทนเมนต์ ซิสเต็ม | ไฮเทคเอ็นเตอร์เทนเมนต์ | เดิมทีมีกำหนดการไว้ในช่วงปลายปี 1994 ต้นแบบของเวอร์ชัน SNES ถูกอัปโหลดไปยังระบบกระดานข่าว สาธารณะ โดย กลุ่ม ละเมิดลิขสิทธิ์ในเดือนตุลาคม 1994 [ 43 ] [ 29 ] |
| พ.ศ. 2538 | สตีเวน ซีกัล คือตัวเลือกสุดท้าย | เครื่องเล่นเกม Super Nintendo Entertainment System | เทคแมจิก | เดิมทีเกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 1994 พร้อมกับเวอร์ชัน Genesis จากผู้พัฒนารายอื่น เกมถูกเลื่อนไปวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 1995 ก่อนที่จะถูกยกเลิก ต่อมาได้มีการปล่อยต้นแบบเวอร์ชัน SNES ออกมาทางออนไลน์[ 44 ] [ 29 ] |
| ฟรีวิลลี่ | พีซี | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ | [ 4 ] [ 45 ] [ 46 ] | |
| ซูโทเปีย | ซีดีไอ, แมคโอโอ, วินโดวส์ | ฟิลิปส์ อินเทอร์แอคทีฟ มีเดีย | [ 47 ] [ 29 ] | |
| พ.ศ. 2539 | แคสเปอร์ | เซก้า เจเนซิส, ซูเปอร์นินเทนโด เอนเตอร์เทนเมนต์ ซิสเต็ม | ไฮเทคเอ็นเตอร์เทนเมนต์ | [ 29 ] |
| คนรักเครื่องยนต์ | เครื่องเล่นเกม Super Nintendo Entertainment System | ฟิลิปส์ อินเทอร์แอคทีฟ มีเดีย | เดิมทีมีกำหนดการไว้ในช่วงปลายปี 1996 [ 48 ] [ 49 ] [ 29 ] |
เหมือนกับการวิ่งเล่นกับกรรไกร
| ปีที่วางจำหน่าย | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | สำนักพิมพ์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| พ.ศ. 2540 | ไปรษณีย์ | Android , Dreamcast , Linux , Mac OS , macOS , Windows | เกมริปคอร์ด | |
| 2003 | ไปรษณีย์ 2 | ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, วินโดว์ | วิปเทล อินเตอร์แอคทีฟ | |
| 2011 | ไปรษณีย์ III | วินโดวส์ | อาเคลา | ร่วมพัฒนาโดย Trashmasters |
| 2016 | ไปรษณีย์เรด็อกซ์ | ลินุกซ์, นินเทนโด สวิตช์ , เพลย์สเตชัน 4 , วินโดวส์ | วิ่งกับกรรไกร | รี มาสเตอร์ ของPostal |
| 2022 | ไปรษณีย์ 4: ไม่เสียใจ | PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows | ||
| ไปรษณีย์: สมองเสียหาย | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Nintendo Switch | พัฒนาโดย Hyperstrange และCreativeForge Gamesจัดจำหน่ายโดย Running with Scissors และ Hyperstrange | ||
| 2023 | โพสทอลล์ รอยัล | วินโดวส์ | เรื่องตลกวันเอพริลฟูลส์ | |
| 2027 | เนื้อและลวด | เพลย์สเตชัน 5, วินโดวส์ | [ 50 ] | |
| รอประกาศ | ไปรษณีย์ 2 VR | Meta Quest, PlayStation VR2, Windows | พัฒนาร่วมกับ Team Beef และ Flat2VR Studios [ 51 ] | |
| Postal 2 Redux | Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | ร่วมพัฒนาโดย Team Beef และ Impact Inked |
ยกเลิก
| ปีที่ยกเลิก | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | สำนักพิมพ์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| 1999 | เนื้อและลวด | ดรีมแคสต์ , เกมคิวบ์ , เพลย์สเตชัน 2 | เกมริปคอร์ด | [ 52 ] [ 53 ] |
| ผู้พิทักษ์ | วินโดวส์ | [ 29 ] [ 54 ] | ||
| ระเบียบโลกใหม่ | ||||
| 2000 | โมบเวิลด์ | วิ่งกับกรรไกร | [ 55 ] | |
| 2025 | ไปรษณีย์: บูลเล็ต พาราไดซ์ | นินเทนโด สวิตช์, เพลย์สเตชัน 4, เพลย์สเตชัน 5, วินโดวส์ | พัฒนาโดย Goonswarm Studios ถูกยกเลิกในเดือนธันวาคม 2025 หลังจาก เกิดกระแสต่อต้านอย่างมากเกี่ยวกับการใช้ภาพที่สร้างโดย AI [ 56 ] |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ