กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

เมกะแมน 5

Mega Man 5 เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1992 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Nintendo Entertainment Systemเป็นภาคที่ห้าของซีรีส์Mega Manดั้งเดิมและวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4...

เมกะแมน 5

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เมกะแมน 5
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาแคปคอม
สำนักพิมพ์
ผู้อำนวยการอิจิโระ มิฮาระ
โปรดิวเซอร์โทคุโร ฟูจิวาระ
นักออกแบบอิจิโระ มิฮาระ
โปรแกรมเมอร์ทาดาชิ คุวานะ
ศิลปิน
นักแต่งเพลงมาริ ยามากุจิ
ชุดเมกะแมน
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
4 ธันวาคม พ.ศ. 2535
  • ฟามิคอม/เนส
    เพลย์สเตชั่น
    • JP : 25 พฤศจิกายน 2542 [ 4 ]
    โทรศัพท์มือถือ
    แอนดรอยด์, ไอโอเอส
    • WW : 5 มกราคม 2017 [ 6 ]
ประเภทแพลตฟอร์ม
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Mega Man 5 [ a ] เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1992 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Nintendo Entertainment Systemเป็นภาคที่ห้าของซีรีส์Mega Manดั้งเดิมและวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม 1992 มีการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในเดือนเดียวกัน และในยุโรปในปี 1993โดย Nintendo

เรื่องราวเกิดขึ้นสองเดือนหลังจากเหตุการณ์ในMega Man 4 Proto Manพี่ชายและพันธมิตรของMega Manดูเหมือนจะนำกลุ่มหุ่นยนต์ร้ายกาจโจมตีโลกและลักพาตัวDr. Light ผู้สร้างของเขาไป ทำให้ Mega Man ต้องต่อสู้กับพี่ชายของเขา โดยได้รับความช่วยเหลือจากDr. Cossackนักวิทยาศาสตร์ที่เขาพบในเกมภาคก่อน Mega Man ต้องหาความจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและช่วยเหลือ Dr. Light Mega Man 5ยังคงใช้สไตล์กราฟิกและรูปแบบการเล่นแอ็กชั่นแพลตฟอร์มแบบเดียวกับสี่ภาคก่อนหน้าในซีรีส์ เกมนี้แนะนำตัวละครใหม่Beatนกหุ่นยนต์ที่ผู้เล่นสามารถใช้เป็นอาวุธได้เมื่อรวบรวมตัวอักษร ครบแปดตัวแล้ว ศิลปิน Keiji Inafuneต้องวาดภาพบอสใหม่หลายครั้ง แต่เขากล่าวว่างานของเขาสนุกดี

Mega Man 5ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ในด้านกราฟิก ความยาก และดนตรี ในขณะเดียวกันก็ถูกวิจารณ์ว่าขาดนวัตกรรมในเนื้อเรื่องหรือรูปแบบการเล่น เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์Mega Man 5ได้ถูกนำมาสร้างใหม่สำหรับPlayStationในญี่ปุ่น ต่อมาได้วางจำหน่ายบนโทรศัพท์มือถือและเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกมต่างๆ รวมถึงMega Man Anniversary Collectionนอกจากนี้ยังวางจำหน่ายผ่านVirtual ConsoleและPlayStation Networkในรูปแบบจำลอง[ 7 ]เกมภาคต่อสองเกมได้รับการพัฒนาพร้อมกันและวางจำหน่ายในปี 1993 ได้แก่Mega Man 6ซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงสำหรับ NES และMega Man Xซึ่งเป็นภาคแยกสำหรับSuper Nintendo Entertainment System และเป็นจุดเริ่มต้นของซีรี ส์เกมของตัวเอง

พล็อต

Mega Man 5ดำเนินเรื่องในช่วงศตวรรษที่ 21 ประมาณสองเดือนหลังจากเหตุการณ์ในMega Man 4เมื่อดร. ไวลี นักวิทยาศาสตร์สติเพี้ยน พยายามยึดครองโลกอีกครั้ง[ 1 ]โปรโตแมน น้องชายลับๆ และอดีตพันธมิตรของ เมกาแมน วีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลกดูเหมือนจะนำกองทัพหุ่นยนต์โจมตีทำลายล้างโลกอย่างต่อเนื่อง[ 8 ]เพื่อทำลายล้างผู้พิทักษ์โลก เขาจึงลักพาตัวดร. ไลท์นัก วิทยาศาสตร์อัจฉริยะ ผู้สร้างของเขาเอง [ 9 ]เมื่อเมกาแมนเห็นการลักพาตัวผู้สร้างของเขา เขาสับสน สงสัยว่าทำไมโปรโตแมนถึงทำเช่นนี้ แต่ด้วยทางเลือกที่เหลือน้อย เขาจึงออกไปหยุดยั้งเขา โดยได้รับความช่วยเหลือจากบีทนกหุ่นยนต์ที่ดร. คอสแซคมอบให้เป็นของขวัญ เมื่อดร.ไลท์จากไปแล้ว ดร.คอสแซ็คจึงเข้ามาช่วยเหลือเมกาแมนจากข้างสนาม โดยเขาจะเพิ่มพลังให้กับกระสุนชาร์จของเมกาบัสเตอร์ และส่งบีทไปช่วยเขาในการต่อสู้เพื่อช่วยดร.ไลท์

เมกาแมนเอาชนะกลุ่ม " หุ่นยนต์มาสเตอร์ " ทรงพลัง 8 ตัวที่ทำงานภายใต้โปรโตแมน ได้แก่ สตาร์แมน, กราวิตี้แมน, ไจโรแมน, สโตนแมน, คริสตัลแมน, ชาร์จแมน, นาปาล์มแมน และเวฟแมน จากนั้นเขาก็เดินทางไปยังป้อมปราการของโปรโตแมน ที่ซึ่งเขาต้องต่อสู้กับดาร์คแมน 4 ตัว หุ่นยนต์ตัวใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อทำลายเขา และเขาก็เอาชนะ 3 ตัวแรกได้ แต่โปรโตแมนตัวจริงกลับซุ่มโจมตีเมกาแมนและเกือบจะฆ่าเขาได้ อย่างไรก็ตาม โปรโตแมนตัวที่สองก็มาถึงทันเวลา เผยให้เห็นว่าคนแรกเป็นตัวปลอม: เขาคือดาร์คแมนตัวที่สี่ หลังจากเอาชนะดาร์คแมนตัวสุดท้ายได้ เมกาแมนก็พบว่าดร.ไวลีอยู่เบื้องหลังทุกอย่าง: สองเดือนก่อนหน้านี้ โปรโตแมนได้ทำลายแผนชั่วร้ายล่าสุดของเขา เพราะเขาได้ช่วยคาลินกา ลูกสาวของดร.คอสแซค ซึ่งไวลีได้ลักพาตัวไปเพื่อแบล็กเมล์ดร.คอสแซคให้ร่วมมือกับเขาในการทำลายเมกาแมน ไวลีโกรธมาก และเพื่อเป็นการแก้แค้น เขาจึงสร้างดาร์กแมนขึ้นมาเพื่อใส่ร้ายเขาในข้อหาอาชญากรรมของหุ่นยนต์ของเขา ซึ่งรวมถึงการลักพาตัวผู้สร้างของเขาเองด้วย[ 10 ] [ 11 ]

เมกาแมนไล่ตามไวลีไปยังที่ซ่อนแห่งใหม่ของเขา เอาชนะเขา และช่วยดร.ไลท์ไว้ได้ อย่างไรก็ตาม ป้อมปราการเริ่มพังทลายลง และในขณะที่เมกาแมนกำลังวุ่นวายกับการค้ำเพดานไม่ให้ทับเขาและดร.ไลท์ ไวลีก็หนีไปได้อีกครั้ง หลังจากไวลีหนีไปได้ไม่นาน ก็ได้ยินเสียงนกหวีดที่คุ้นเคย และส่วนหนึ่งของเพดานก็ถูกระเบิดออกไป ทำให้เมกาแมนและดร.ไลท์หนีออกมาได้เช่นกัน ขณะที่ทั้งสองมองดูปราสาทพังทลายจากระยะไกล ผู้ช่วยชีวิตปริศนาของพวกเขาก็ถูกเปิดเผยว่าเป็นโปรโตแมนตัวจริง ซึ่งแอบหนีไปอย่างเงียบๆ โดยไม่มีใครสังเกตเห็น

เกมเพลย์

ผู้เล่น (ในบทบาทของเมกาแมน) และบีท นกคู่หูของเขา เดินทางผ่านด่านของสตาร์แมน

Mega Man 5เป็นเกมแอ็ชั่นแพลตฟอร์มที่คล้ายคลึงกับเกมภาคก่อนๆ ในซีรีส์นี้ มาก รูปแบบการเล่นจะเน้นไปที่ตัวละครหลักอย่าง Mega Man ในการวิ่ง กระโดด และยิงฝ่าด่าน ต่างๆ หากผู้เล่นได้รับความเสียหายพลังชีวิต ของ Mega Man สามารถเติมเต็มได้โดยการเก็บแคปซูลพลังงานที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแต่ละด่านหรือจากศัตรูที่ล้มลง ปืนใหญ่ Mega Buster ของ Mega Man สามารถยิงได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง คุณสมบัติการชาร์จของ Mega Buster ซึ่งเปิดตัวในMega Man 4ได้รับการอัปเกรดเพื่อให้การยิงที่ทรงพลังครอบคลุมพื้นที่กว้างขึ้น อย่างไรก็ตาม หาก Mega Man ถูกโจมตีก่อนที่จะยิงกระสุนชาร์จ พลังงานที่สะสมไว้จะหายไป[ 1 ] [ 12 ]แต่ละด่านจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอส Robot Master การทำลาย Robot Master จะทำให้ผู้เล่นสามารถคัดลอก "Master Weapon" พิเศษของมัน ซึ่งสามารถเปิดใช้งานและใช้งานได้ตลอดทั้งเกม ต่างจาก Mega Buster อาวุธระดับมาสเตอร์ต้องใช้พลังงานอาวุธในการใช้งาน และต้องเติมพลังงานหากหมดในด่านเดียวกัน[ 8 ]ไอเทมเพิ่มพลังอื่นๆรวมถึงชีวิตพิเศษ "ถังพลังงาน" และ "ถังลึกลับ" ใหม่ ซึ่งจะเติมพลังชีวิตและพลังไอเทมทั้งหมดให้เต็ม สามารถเก็บได้เช่นกัน[ 8 ] [ 11 ]

หลังจากผ่านด่านบางด่าน ผู้เล่นสามารถเรียกRush สุนัขคู่ใจของ Mega Man เพื่อไปยังแท่นที่สูงขึ้นหรือข้ามช่องว่างขนาดใหญ่โดยใช้การแปลงร่าง "Coil" และ "Jet" ความสามารถเหล่านี้ต้องใช้พลังงานอาวุธแบบเดียวกับที่ใช้กับอาวุธระดับปรมาจารย์[ 8 ] [ 13 ]การออกแบบด่านบางส่วนในMega Man 5แตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ตัวอย่างเช่น ในด่านของ Gravity Man แรงโน้มถ่วงจะกลับทิศทางจากพื้นถึงเพดาน ในขณะที่ในด่านของ Wave Man ผู้เล่นจะขับยานพาหนะทางน้ำจากจุดกึ่งกลางไปยังห้องบอส[ 11 ] [ 12 ]ภายในด่าน Robot Master ทั้งแปดด่านจะมีแผงวงจรสะสมซ่อนอยู่ การรวบรวมแผงวงจรทั้งแปดแผง (สะกดว่า "MEGAMANV" ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษหรือ "ROCKMAN-5" ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น) จะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเพื่อนหุ่นยนต์นกชื่อBeatได้ จากนั้นผู้เล่นสามารถเรียก Beat มาโจมตีศัตรูบนหน้าจอได้ และมันจะพุ่งเป้าและชาร์จพลังใส่ศัตรูเหล่านั้น[ 8 ] [ 11 ] [ 13 ]

การพัฒนา

Keiji Inafune ศิลปินผู้ มีส่วนร่วมสำคัญในการพัฒนาเกมMega Man ทุกภาคก่อนหน้านี้ ซึ่งใช้ชื่อในเครดิตว่า "Inafking" ได้ทำงานภายใต้หัวหน้าโครงการคนใหม่สำหรับMega Man 5เช่นเดียวกับภาคก่อนๆ ในซีรีส์ Inafune ใช้ประสบการณ์ของเขาในการชี้นำหัวหน้างานและสมาชิกทีมคนอื่นๆ[ 1 ]เขาทำเช่นนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างสิ่งที่เขาคิดว่าเป็น "เกมที่ไม่สมเหตุสมผล [...] เป็นการดูถูกผู้เล่น" ด้วยความเป็นผู้นำนี้ Inafune จึงรู้สึกว่าMega Man 5มีระดับความยาก ที่ต่ำ ลง[ 1 ]ทีมงานรู้สึกว่าพวกเขาได้บรรลุเป้าหมายด้านการเล่นเกมทั้งหมดแล้วจากการวางจำหน่ายMega Man 4ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจที่จะ "แนะนำเวอร์ชันที่ทรงพลังขึ้นของทุกสิ่ง" เช่น Mega Buster [ 1 ]หลังจากทำงานอย่างขยันขันแข็งในภาคที่สี่ของซีรีส์และเป็นผู้อยู่เบื้องหลังแนวคิดของ Mega Buster ที่ชาร์จได้ ฮายาโตะ คาจิ ซึ่งได้รับเครดิตในชื่อ "HK" ได้รับการเรียกตัวมาช่วยในช่วงกลางของ การพัฒนา Mega Man 5 เกม "ใช้เวลานานกว่าจะเสร็จสมบูรณ์" ในช่วงเวลานั้น ตามที่คาจิกล่าว[ 1 ]อินาฟุเนะสรุปงานของเขาในMega Man 5ว่าสนุก แต่เขายอมรับว่ามีปัญหาเกี่ยวกับการออกแบบ ความสมดุล และสีสัน[ 1 ]

Capcom ได้จัดการประกวดร่วมกับ นิตยสาร Nintendo Powerเพื่อขอรับผลงานการออกแบบตัวละครวายร้ายใหม่ โดยบอส Robot Master ทั้ง 8 ตัวในMega Man 5เป็นผลมาจากการที่แฟนๆ ส่งแบบร่างของตนเองมาให้ Capcom [ 14 ] Capcom ได้รับแบบร่างตัวละครมากกว่า 130,000 แบบสำหรับเกมนี้[ 1 ]อินาฟุเนะเล่าว่าเขามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการขออนุมัติบอสที่ได้รับเลือก โดยต้องวาดภาพประกอบใหม่หลายครั้ง[ 15 ]อย่างไรก็ตาม ศิลปินไม่มีปัญหามากนักในการออกแบบ Beat ซึ่งแบบร่างแรกได้รับการยอมรับจากผู้บังคับบัญชาของอินาฟุเนะ[ 1 ]แนวคิดของ Beat เกิดขึ้นในระหว่างการพัฒนาMega Man 3ซึ่งหุ่นยนต์สนับสนุนแนวคิดประกอบด้วยสุนัขและนก ทีมงานเลือกที่จะเก็บตัวละครสุนัขไว้เป็น Rush สำหรับเกมก่อนหน้านี้ ในขณะที่นกจะใช้เป็นพื้นฐานสำหรับตัวละคร Beat ในMega Man 5 [ 1 ] ดนตรีประกอบของMega Man 5ประพันธ์โดย Mari Yamaguchi (ระบุชื่อเครดิตว่า "Mari") [ 16 ]

การต้อนรับและมรดก

Mega Man 5ได้รับการตอบรับในเชิงบวกโดยทั่วไปจากสื่อสิ่งพิมพ์และสื่อออนไลน์ นักวิจารณ์หลายคนชื่นชมกราฟิก เพลง การควบคุมการเล่น และระดับความท้าทายของเกม[ 13 ] [ 23 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Lucas M. Thomas จาก IGN ถือว่าMega Man 5 เป็นหนึ่งในเกมโปรดของเขาในซีรีส์และเนื่องจากความยากที่ลดลงเมื่อเทียบ กับภาคก่อนๆ เขาจึงมองว่ามันเป็นเกมที่ง่ายที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดที่สามารถหยิบมาเล่นได้อย่างง่ายดาย[ 12 ] [ 21 ] IGNจัดอันดับMega Man 5เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 84 บน NES [ 29 ]

เช่นเดียวกับภาคต่ออื่นๆ ใน ซีรีส์ Mega Man , Mega Man 5ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดนวัตกรรมด้านการเล่นเกมและการเล่าเรื่องGameProสรุปเกมนี้ว่า "เหมือนเดจาวูซ้ำแล้วซ้ำเล่าสำหรับสาวกของซีรีส์" และ "Capcom ต้องได้รับเงินคืนบางส่วนสำหรับการนำวิดีโอเกมเก่ามาใช้ซ้ำ" [ 13 ] Jeremy Parish จาก 1UP.com มองว่าMega Man 5เป็น "ตอนที่ทำออกมาอย่างลวกๆ ขาดนวัตกรรม ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังขาดความประณีตและความสมดุลที่ทำให้เกมก่อนหน้านี้สนุกสนาน" [ 30 ]

ในปี 1999 Mega Man 5ได้วางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับPlayStationในฐานะส่วนหนึ่งของซีรีส์Rockman Complete Works ที่ วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น [ 4 ]โดยมี "โหมดนำทาง" ที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้น เพลงประกอบ โหมดสารานุกรม และภาพประกอบ[ 25 ]เวอร์ชันนี้มีฟีเจอร์เสริมน้อยกว่าและวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือสำหรับPlayStation 2และGameCubeในปี 2004 และXboxในปี 2005 ในฐานะส่วนหนึ่งของMega Man Anniversary Collection [ 31 ] [ 32 ] เวอร์ชันอีกเวอร์ชันหนึ่งของเกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2007 สำหรับโทรศัพท์มือถือที่ใช้งานร่วมกับแอปพลิ เคชัน Yahoo! MobileและEZweb ได้ [ 5 ]ในที่สุด ในปี 2011 เวอร์ชัน NES ก็ได้วางจำหน่ายบน บริการ Wii Virtual Consoleทั้งในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ และPlayStation Networkในญี่ปุ่น[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]นอกจากนี้ยังวางจำหน่ายบน Virtual Console ของ Wii UและVirtual Console ของNintendo 3DS ด้วย [ 36 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Rockman (ภาษาญี่ปุ่น)
  • Mega Man 5ที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mega_Man_5&oldid=1358584731 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมกะแมน 5

Mega Man 5 เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1992 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Nintendo Entertainment Systemเป็นภาคที่ห้าของซีรีส์Mega Manดั้งเดิมและวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4...

พล็อต

Mega Man 5 ดำเนินเรื่องในช่วงศตวรรษที่ 21 ประมาณสองเดือนหลังจากเหตุการณ์ใน Mega Man 4 เมื่อ ดร.

เกมเพลย์

Mega Man 5 เป็น เกมแอ็ ก ชั่นแพลตฟอร์ม ที่คล้ายคลึงกับเกมภาคก่อนๆ ใน ซีรีส์นี้ มาก รูปแบบการเล่นจะเน้นไปที่ตัวละครหลักอย่าง Mega Man ในการวิ่ง กระโดด และยิงฝ่า ด่าน ต่างๆ หากผู้เล่นได้รับความเสียหาย พลังชีวิต ของ Mega Man...

การพัฒนา

Keiji Inafune ศิลปินผู้ มีส่วนร่วมสำคัญในการพัฒนาเกม Mega Man ทุกภาคก่อนหน้านี้ ซึ่งใช้ชื่อในเครดิตว่า "Inafking" ได้ทำงานภายใต้หัวหน้าโครงการคนใหม่สำหรับ Mega Man 5 เช่นเดียวกับภาคก่อนๆ ในซีรีส์ Inafune...