เมกะแมน 5
| เมกะแมน 5 | |
|---|---|
![]() ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | แคปคอม |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | อิจิโระ มิฮาระ |
| โปรดิวเซอร์ | โทคุโร ฟูจิวาระ |
| นักออกแบบ | อิจิโระ มิฮาระ |
| โปรแกรมเมอร์ | ทาดาชิ คุวานะ |
| ศิลปิน |
|
| นักแต่งเพลง | มาริ ยามากุจิ |
| ชุด | เมกะแมน |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | |
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Mega Man 5 [ a ] เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1992 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Nintendo Entertainment Systemเป็นภาคที่ห้าของซีรีส์Mega Manดั้งเดิมและวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม 1992 มีการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในเดือนเดียวกัน และในยุโรปในปี 1993โดย Nintendo
เรื่องราวเกิดขึ้นสองเดือนหลังจากเหตุการณ์ในMega Man 4 Proto Manพี่ชายและพันธมิตรของMega Manดูเหมือนจะนำกลุ่มหุ่นยนต์ร้ายกาจโจมตีโลกและลักพาตัวDr. Light ผู้สร้างของเขาไป ทำให้ Mega Man ต้องต่อสู้กับพี่ชายของเขา โดยได้รับความช่วยเหลือจากDr. Cossackนักวิทยาศาสตร์ที่เขาพบในเกมภาคก่อน Mega Man ต้องหาความจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและช่วยเหลือ Dr. Light Mega Man 5ยังคงใช้สไตล์กราฟิกและรูปแบบการเล่นแอ็กชั่นแพลตฟอร์มแบบเดียวกับสี่ภาคก่อนหน้าในซีรีส์ เกมนี้แนะนำตัวละครใหม่Beatนกหุ่นยนต์ที่ผู้เล่นสามารถใช้เป็นอาวุธได้เมื่อรวบรวมตัวอักษร ครบแปดตัวแล้ว ศิลปิน Keiji Inafuneต้องวาดภาพบอสใหม่หลายครั้ง แต่เขากล่าวว่างานของเขาสนุกดี
Mega Man 5ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ในด้านกราฟิก ความยาก และดนตรี ในขณะเดียวกันก็ถูกวิจารณ์ว่าขาดนวัตกรรมในเนื้อเรื่องหรือรูปแบบการเล่น เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์Mega Man 5ได้ถูกนำมาสร้างใหม่สำหรับPlayStationในญี่ปุ่น ต่อมาได้วางจำหน่ายบนโทรศัพท์มือถือและเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกมต่างๆ รวมถึงMega Man Anniversary Collectionนอกจากนี้ยังวางจำหน่ายผ่านVirtual ConsoleและPlayStation Networkในรูปแบบจำลอง[ 7 ]เกมภาคต่อสองเกมได้รับการพัฒนาพร้อมกันและวางจำหน่ายในปี 1993 ได้แก่Mega Man 6ซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงสำหรับ NES และMega Man Xซึ่งเป็นภาคแยกสำหรับSuper Nintendo Entertainment System และเป็นจุดเริ่มต้นของซีรี ส์เกมของตัวเอง
พล็อต
Mega Man 5ดำเนินเรื่องในช่วงศตวรรษที่ 21 ประมาณสองเดือนหลังจากเหตุการณ์ในMega Man 4เมื่อดร. ไวลี นักวิทยาศาสตร์สติเพี้ยน พยายามยึดครองโลกอีกครั้ง[ 1 ]โปรโตแมน น้องชายลับๆ และอดีตพันธมิตรของ เมกาแมน วีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลกดูเหมือนจะนำกองทัพหุ่นยนต์โจมตีทำลายล้างโลกอย่างต่อเนื่อง[ 8 ]เพื่อทำลายล้างผู้พิทักษ์โลก เขาจึงลักพาตัวดร. ไลท์นัก วิทยาศาสตร์อัจฉริยะ ผู้สร้างของเขาเอง [ 9 ]เมื่อเมกาแมนเห็นการลักพาตัวผู้สร้างของเขา เขาสับสน สงสัยว่าทำไมโปรโตแมนถึงทำเช่นนี้ แต่ด้วยทางเลือกที่เหลือน้อย เขาจึงออกไปหยุดยั้งเขา โดยได้รับความช่วยเหลือจากบีทนกหุ่นยนต์ที่ดร. คอสแซคมอบให้เป็นของขวัญ เมื่อดร.ไลท์จากไปแล้ว ดร.คอสแซ็คจึงเข้ามาช่วยเหลือเมกาแมนจากข้างสนาม โดยเขาจะเพิ่มพลังให้กับกระสุนชาร์จของเมกาบัสเตอร์ และส่งบีทไปช่วยเขาในการต่อสู้เพื่อช่วยดร.ไลท์
เมกาแมนเอาชนะกลุ่ม " หุ่นยนต์มาสเตอร์ " ทรงพลัง 8 ตัวที่ทำงานภายใต้โปรโตแมน ได้แก่ สตาร์แมน, กราวิตี้แมน, ไจโรแมน, สโตนแมน, คริสตัลแมน, ชาร์จแมน, นาปาล์มแมน และเวฟแมน จากนั้นเขาก็เดินทางไปยังป้อมปราการของโปรโตแมน ที่ซึ่งเขาต้องต่อสู้กับดาร์คแมน 4 ตัว หุ่นยนต์ตัวใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อทำลายเขา และเขาก็เอาชนะ 3 ตัวแรกได้ แต่โปรโตแมนตัวจริงกลับซุ่มโจมตีเมกาแมนและเกือบจะฆ่าเขาได้ อย่างไรก็ตาม โปรโตแมนตัวที่สองก็มาถึงทันเวลา เผยให้เห็นว่าคนแรกเป็นตัวปลอม: เขาคือดาร์คแมนตัวที่สี่ หลังจากเอาชนะดาร์คแมนตัวสุดท้ายได้ เมกาแมนก็พบว่าดร.ไวลีอยู่เบื้องหลังทุกอย่าง: สองเดือนก่อนหน้านี้ โปรโตแมนได้ทำลายแผนชั่วร้ายล่าสุดของเขา เพราะเขาได้ช่วยคาลินกา ลูกสาวของดร.คอสแซค ซึ่งไวลีได้ลักพาตัวไปเพื่อแบล็กเมล์ดร.คอสแซคให้ร่วมมือกับเขาในการทำลายเมกาแมน ไวลีโกรธมาก และเพื่อเป็นการแก้แค้น เขาจึงสร้างดาร์กแมนขึ้นมาเพื่อใส่ร้ายเขาในข้อหาอาชญากรรมของหุ่นยนต์ของเขา ซึ่งรวมถึงการลักพาตัวผู้สร้างของเขาเองด้วย[ 10 ] [ 11 ]
เมกาแมนไล่ตามไวลีไปยังที่ซ่อนแห่งใหม่ของเขา เอาชนะเขา และช่วยดร.ไลท์ไว้ได้ อย่างไรก็ตาม ป้อมปราการเริ่มพังทลายลง และในขณะที่เมกาแมนกำลังวุ่นวายกับการค้ำเพดานไม่ให้ทับเขาและดร.ไลท์ ไวลีก็หนีไปได้อีกครั้ง หลังจากไวลีหนีไปได้ไม่นาน ก็ได้ยินเสียงนกหวีดที่คุ้นเคย และส่วนหนึ่งของเพดานก็ถูกระเบิดออกไป ทำให้เมกาแมนและดร.ไลท์หนีออกมาได้เช่นกัน ขณะที่ทั้งสองมองดูปราสาทพังทลายจากระยะไกล ผู้ช่วยชีวิตปริศนาของพวกเขาก็ถูกเปิดเผยว่าเป็นโปรโตแมนตัวจริง ซึ่งแอบหนีไปอย่างเงียบๆ โดยไม่มีใครสังเกตเห็น
เกมเพลย์

Mega Man 5เป็นเกมแอ็กชั่นแพลตฟอร์มที่คล้ายคลึงกับเกมภาคก่อนๆ ในซีรีส์นี้ มาก รูปแบบการเล่นจะเน้นไปที่ตัวละครหลักอย่าง Mega Man ในการวิ่ง กระโดด และยิงฝ่าด่าน ต่างๆ หากผู้เล่นได้รับความเสียหายพลังชีวิต ของ Mega Man สามารถเติมเต็มได้โดยการเก็บแคปซูลพลังงานที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแต่ละด่านหรือจากศัตรูที่ล้มลง ปืนใหญ่ Mega Buster ของ Mega Man สามารถยิงได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง คุณสมบัติการชาร์จของ Mega Buster ซึ่งเปิดตัวในMega Man 4ได้รับการอัปเกรดเพื่อให้การยิงที่ทรงพลังครอบคลุมพื้นที่กว้างขึ้น อย่างไรก็ตาม หาก Mega Man ถูกโจมตีก่อนที่จะยิงกระสุนชาร์จ พลังงานที่สะสมไว้จะหายไป[ 1 ] [ 12 ]แต่ละด่านจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอส Robot Master การทำลาย Robot Master จะทำให้ผู้เล่นสามารถคัดลอก "Master Weapon" พิเศษของมัน ซึ่งสามารถเปิดใช้งานและใช้งานได้ตลอดทั้งเกม ต่างจาก Mega Buster อาวุธระดับมาสเตอร์ต้องใช้พลังงานอาวุธในการใช้งาน และต้องเติมพลังงานหากหมดในด่านเดียวกัน[ 8 ]ไอเทมเพิ่มพลังอื่นๆรวมถึงชีวิตพิเศษ "ถังพลังงาน" และ "ถังลึกลับ" ใหม่ ซึ่งจะเติมพลังชีวิตและพลังไอเทมทั้งหมดให้เต็ม สามารถเก็บได้เช่นกัน[ 8 ] [ 11 ]
หลังจากผ่านด่านบางด่าน ผู้เล่นสามารถเรียกRush สุนัขคู่ใจของ Mega Man เพื่อไปยังแท่นที่สูงขึ้นหรือข้ามช่องว่างขนาดใหญ่โดยใช้การแปลงร่าง "Coil" และ "Jet" ความสามารถเหล่านี้ต้องใช้พลังงานอาวุธแบบเดียวกับที่ใช้กับอาวุธระดับปรมาจารย์[ 8 ] [ 13 ]การออกแบบด่านบางส่วนในMega Man 5แตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ตัวอย่างเช่น ในด่านของ Gravity Man แรงโน้มถ่วงจะกลับทิศทางจากพื้นถึงเพดาน ในขณะที่ในด่านของ Wave Man ผู้เล่นจะขับยานพาหนะทางน้ำจากจุดกึ่งกลางไปยังห้องบอส[ 11 ] [ 12 ]ภายในด่าน Robot Master ทั้งแปดด่านจะมีแผงวงจรสะสมซ่อนอยู่ การรวบรวมแผงวงจรทั้งแปดแผง (สะกดว่า "MEGAMANV" ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษหรือ "ROCKMAN-5" ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น) จะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเพื่อนหุ่นยนต์นกชื่อBeatได้ จากนั้นผู้เล่นสามารถเรียก Beat มาโจมตีศัตรูบนหน้าจอได้ และมันจะพุ่งเป้าและชาร์จพลังใส่ศัตรูเหล่านั้น[ 8 ] [ 11 ] [ 13 ]
การพัฒนา
Keiji Inafune ศิลปินผู้ มีส่วนร่วมสำคัญในการพัฒนาเกมMega Man ทุกภาคก่อนหน้านี้ ซึ่งใช้ชื่อในเครดิตว่า "Inafking" ได้ทำงานภายใต้หัวหน้าโครงการคนใหม่สำหรับMega Man 5เช่นเดียวกับภาคก่อนๆ ในซีรีส์ Inafune ใช้ประสบการณ์ของเขาในการชี้นำหัวหน้างานและสมาชิกทีมคนอื่นๆ[ 1 ]เขาทำเช่นนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างสิ่งที่เขาคิดว่าเป็น "เกมที่ไม่สมเหตุสมผล [...] เป็นการดูถูกผู้เล่น" ด้วยความเป็นผู้นำนี้ Inafune จึงรู้สึกว่าMega Man 5มีระดับความยาก ที่ต่ำ ลง[ 1 ]ทีมงานรู้สึกว่าพวกเขาได้บรรลุเป้าหมายด้านการเล่นเกมทั้งหมดแล้วจากการวางจำหน่ายMega Man 4ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจที่จะ "แนะนำเวอร์ชันที่ทรงพลังขึ้นของทุกสิ่ง" เช่น Mega Buster [ 1 ]หลังจากทำงานอย่างขยันขันแข็งในภาคที่สี่ของซีรีส์และเป็นผู้อยู่เบื้องหลังแนวคิดของ Mega Buster ที่ชาร์จได้ ฮายาโตะ คาจิ ซึ่งได้รับเครดิตในชื่อ "HK" ได้รับการเรียกตัวมาช่วยในช่วงกลางของ การพัฒนา Mega Man 5 เกม "ใช้เวลานานกว่าจะเสร็จสมบูรณ์" ในช่วงเวลานั้น ตามที่คาจิกล่าว[ 1 ]อินาฟุเนะสรุปงานของเขาในMega Man 5ว่าสนุก แต่เขายอมรับว่ามีปัญหาเกี่ยวกับการออกแบบ ความสมดุล และสีสัน[ 1 ]
Capcom ได้จัดการประกวดร่วมกับ นิตยสาร Nintendo Powerเพื่อขอรับผลงานการออกแบบตัวละครวายร้ายใหม่ โดยบอส Robot Master ทั้ง 8 ตัวในMega Man 5เป็นผลมาจากการที่แฟนๆ ส่งแบบร่างของตนเองมาให้ Capcom [ 14 ] Capcom ได้รับแบบร่างตัวละครมากกว่า 130,000 แบบสำหรับเกมนี้[ 1 ]อินาฟุเนะเล่าว่าเขามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการขออนุมัติบอสที่ได้รับเลือก โดยต้องวาดภาพประกอบใหม่หลายครั้ง[ 15 ]อย่างไรก็ตาม ศิลปินไม่มีปัญหามากนักในการออกแบบ Beat ซึ่งแบบร่างแรกได้รับการยอมรับจากผู้บังคับบัญชาของอินาฟุเนะ[ 1 ]แนวคิดของ Beat เกิดขึ้นในระหว่างการพัฒนาMega Man 3ซึ่งหุ่นยนต์สนับสนุนแนวคิดประกอบด้วยสุนัขและนก ทีมงานเลือกที่จะเก็บตัวละครสุนัขไว้เป็น Rush สำหรับเกมก่อนหน้านี้ ในขณะที่นกจะใช้เป็นพื้นฐานสำหรับตัวละคร Beat ในMega Man 5 [ 1 ] ดนตรีประกอบของMega Man 5ประพันธ์โดย Mari Yamaguchi (ระบุชื่อเครดิตว่า "Mari") [ 16 ]
การต้อนรับและมรดก
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6/10, 9/10, 8/10, 8/10 [ 17 ] |
| ฟามิตสึ | 6/10, 6/10, 6/10, 5/10 [ 18 ] [ 19 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.75/10 [ 20 ] |
| เกมโปร | 4.5/5 [ 13 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.5/10 [ 21 ] |
| วิดีโอเกมและความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ | 8/10 [ 22 ] |
Mega Man 5ได้รับการตอบรับในเชิงบวกโดยทั่วไปจากสื่อสิ่งพิมพ์และสื่อออนไลน์ นักวิจารณ์หลายคนชื่นชมกราฟิก เพลง การควบคุมการเล่น และระดับความท้าทายของเกม[ 13 ] [ 23 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Lucas M. Thomas จาก IGN ถือว่าMega Man 5 เป็นหนึ่งในเกมโปรดของเขาในซีรีส์และเนื่องจากความยากที่ลดลงเมื่อเทียบ กับภาคก่อนๆ เขาจึงมองว่ามันเป็นเกมที่ง่ายที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดที่สามารถหยิบมาเล่นได้อย่างง่ายดาย[ 12 ] [ 21 ] IGNจัดอันดับMega Man 5เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 84 บน NES [ 29 ]
เช่นเดียวกับภาคต่ออื่นๆ ใน ซีรีส์ Mega Man , Mega Man 5ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดนวัตกรรมด้านการเล่นเกมและการเล่าเรื่องGameProสรุปเกมนี้ว่า "เหมือนเดจาวูซ้ำแล้วซ้ำเล่าสำหรับสาวกของซีรีส์" และ "Capcom ต้องได้รับเงินคืนบางส่วนสำหรับการนำวิดีโอเกมเก่ามาใช้ซ้ำ" [ 13 ] Jeremy Parish จาก 1UP.com มองว่าMega Man 5เป็น "ตอนที่ทำออกมาอย่างลวกๆ ขาดนวัตกรรม ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังขาดความประณีตและความสมดุลที่ทำให้เกมก่อนหน้านี้สนุกสนาน" [ 30 ]
ในปี 1999 Mega Man 5ได้วางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับPlayStationในฐานะส่วนหนึ่งของซีรีส์Rockman Complete Works ที่ วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น [ 4 ]โดยมี "โหมดนำทาง" ที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้น เพลงประกอบ โหมดสารานุกรม และภาพประกอบ[ 25 ]เวอร์ชันนี้มีฟีเจอร์เสริมน้อยกว่าและวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือสำหรับPlayStation 2และGameCubeในปี 2004 และXboxในปี 2005 ในฐานะส่วนหนึ่งของMega Man Anniversary Collection [ 31 ] [ 32 ] เวอร์ชันอีกเวอร์ชันหนึ่งของเกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2007 สำหรับโทรศัพท์มือถือที่ใช้งานร่วมกับแอปพลิ เคชัน Yahoo! MobileและEZweb ได้ [ 5 ]ในที่สุด ในปี 2011 เวอร์ชัน NES ก็ได้วางจำหน่ายบน บริการ Wii Virtual Consoleทั้งในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ และPlayStation Networkในญี่ปุ่น[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]นอกจากนี้ยังวางจำหน่ายบน Virtual Console ของ Wii UและVirtual Console ของNintendo 3DS ด้วย [ 36 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Rockman (ภาษาญี่ปุ่น)
- Mega Man 5ที่MobyGames
