อ่าน 10 นาที
เมกะแมน 6
Mega Man 6 (เขียนแบบมีสไตล์ว่า MEGA MAN VI ) หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Rockman 6: The Greatest Battle in History!!
เมกะแมน 6
| เมกะแมน 6 | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | แคปคอม |
| สำนักพิมพ์ | |
| โปรดิวเซอร์ | โทคุโร ฟูจิวาระ |
| นักออกแบบ | อิจิโระ มิฮาระ |
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน |
|
| นักแต่งเพลง | ยูโกะ ทาเคฮาระ |
| ชุด | เมกะแมน |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | NESเพลย์สเตชั่นโทรศัพท์มือถือแอนดรอยด์, ไอโอเอส
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Mega Man 6 (เขียนแบบมีสไตล์ว่า MEGA MAN VI ) หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Rockman 6: The Greatest Battle in History!! [ a ]เป็นเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ Nintendo Entertainment System ในปี 1993 เป็นภาคที่หกของซีรีส์Mega Manดั้งเดิม เกม นี้วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นโดย Capcom ในปี 1993 และในอเมริกาเหนือโดย Nintendoในปี 1994 เกมนี้ถูกรวมอยู่ใน Mega Man Anniversary Collectionที่วางจำหน่ายในปี 2004 การวางจำหน่ายครั้งแรกในยุโรปและภูมิภาค PALคือวันที่ 11 มิถุนายน 2013 สำหรับ Virtual Consoleบน Nintendo 3DSเกือบยี่สิบปีหลังจากที่เกมวางจำหน่ายครั้งแรก
เรื่องราวของMega Man 6เริ่มต้นขึ้นในระหว่างการแข่งขันหุ่นยนต์ต่อสู้ที่มีผู้เข้าร่วมจากทั่วโลก ตัวร้ายที่รู้จักกันในชื่อ "มิสเตอร์เอ็กซ์" ประกาศว่าเขาได้ตั้งโปรแกรมใหม่ให้กับผู้เข้ารอบสุดท้ายที่ทรงพลังทั้งแปดคน โดยมีเจตนาที่จะใช้พวกเขาในการยึดครองโลกเมกาแมน ตัวเอกของเกมที่เป็นหุ่นยนต์ ซึ่งถูกส่งมาเพื่อดูแลการแข่งขัน จึงต้องออกปฏิบัติการเพื่อขัดขวางแผนการของเอ็กซ์Mega Man 6มีรูปแบบการเล่นเกือบจะเหมือนกับภาคก่อนหน้าทั้งห้าภาค โดยมีฟีเจอร์เพิ่มเติมเล็กน้อย เช่น ด่านที่มีเส้นทางเลือก และอะแดปเตอร์ Rush ใหม่
Mega Man 6เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ได้รับการออกแบบตัวละครจากแฟนๆ นอกประเทศญี่ปุ่น เกมนี้เป็นเกมที่วางจำหน่ายในช่วงปลายยุคของซีรีส์ และยังเป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ที่วางจำหน่ายบนเครื่องเกม 8 บิตของนินเทนโด และเป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ที่มีกราฟิกสไตล์ 8 บิต จนกระทั่งMega Man 9ในปี 2008 เนื่องจากความนิยมของ NES ลดลง และการเข้ามาของเครื่อง เกม Super Nintendo Entertainment System (SNES) ที่ใหม่กว่าและทรงพลังกว่า Capcom จึงตัดสินใจไม่วางจำหน่ายMega Man 6ในอเมริกาเหนือ ดังนั้น Nintendo จึงเป็นผู้จัดจำหน่ายในภูมิภาคนั้น เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก โดยนักวิจารณ์ชื่นชมรูปแบบการเล่นและการใช้โมเดลการเล่นที่วางไว้จากภาคก่อนๆ ในซีรีส์ แม้ว่าจะถูกวิจารณ์ว่าไม่ได้สร้างนวัตกรรมใหม่มากนักเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายMega Man 7สำหรับ SNES ในปี 1995
พล็อต
เรื่องราวของ Mega Man 6เกิดขึ้นประมาณหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ในMega Man 5เพื่อต่อต้านการโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าของดร. ไวลี จึงมีการก่อตั้งพันธมิตรหุ่นยนต์โลกขึ้น และหนึ่งปีต่อมา "การแข่งขันหุ่นยนต์ประจำปีครั้งแรก" ก็ถูกจัดขึ้นเพื่อตัดสินหาหุ่นยนต์รักษาสันติภาพที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก [ 6 ]การแข่งขันนี้จัดขึ้นโดยชายที่รู้จักกันในนาม "มิสเตอร์เอ็กซ์" ผู้นำของ "มูลนิธิเอ็กซ์" ที่ลึกลับ และมีหุ่นยนต์ที่แข็งแกร่งมากมายเข้าร่วมดร. ไลท์ผู้รักสันติตัดสินใจไม่เข้าร่วมการแข่งขัน แต่ส่งเมกะแมน ฮีโร่หุ่นยนต์ ไปดูแลการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ก่อนที่งานจะเริ่มต้น มิสเตอร์เอ็กซ์ประกาศว่าเขาได้ตั้งโปรแกรมผู้เข้าแข่งขันที่แข็งแกร่งที่สุดแปดคนใหม่ให้ทำตามคำสั่งของเขาในการยึดครองโลก ได้แก่ บลิซซาร์ดแมน เซนทอร์แมน เฟลมแมน ไนท์แมน แพลนท์แมน โทมาฮอว์กแมน วินด์แมน และยามาโตะแมน และบอกเมกะแมนว่าเขาได้บงการดร. ไวลีมาตั้งแต่ต้น[ 7 ] [ 8 ]หลังจากนั้น เมกะแมนและรัชจึงออกไปยุติแผนการของมิสเตอร์เอ็กซ์ เมกะแมนทำลายหุ่นยนต์มาสเตอร์ทั้งแปดตัวแล้วไปยังป้อมปราการของมิสเตอร์เอ็กซ์ วายร้ายถูกปราบและเผยตัวตนที่แท้จริงออกมาอย่างรวดเร็ว นั่นก็คือ ดร.ไวลีที่ปลอมตัวมา[ 7 ]นักวิทยาศาสตร์ชั่วร้ายหนีไปยังป้อมปราการแห่งใหม่ ซึ่งเมกะแมนไล่ตามและเอาชนะเขาได้อีกครั้ง เกมจบลงด้วยการที่ดร.ไวลีถูกนำตัวมาลงโทษและส่งเข้าคุกใน ที่สุด [ 9 ]
เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นในMega Man 6นั้นคล้ายคลึงกับภาค NES ทั้งห้าภาคก่อนหน้า[ 7 ] [ 10 ]ผู้เล่นจะควบคุม Mega Man เพื่อทำภารกิจในด่านแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างที่เต็มไปด้วยศัตรูหุ่นยนต์ขนาดเล็กและบอสขนาด เล็กเป็นครั้งคราว วิธีการโจมตีหลักของผู้เล่นคือปืนใหญ่ "Mega Buster" ซึ่งสามารถชาร์จพลังเพื่อยิงได้แรงขึ้น ในตอนท้ายของด่านแปดด่านแรกจะมีฉากต่อสู้กับบอส ซึ่งผู้เล่นจะได้รับ "Master Weapon" เฉพาะของ Robot Master ตัวนั้นหากเอาชนะได้[ 6 ]สามารถเล่นด่านทั้งแปดด่านในลำดับใดก็ได้ แม้ว่า Robot Master ทุกตัวจะแพ้ทาง Master Weapon เฉพาะตัว ทำให้ลำดับการเล่นของผู้เล่นมีองค์ประกอบของกลยุทธ์[ 7 ]พลังชีวิตของผู้เล่นแสดงด้วยแถบพลังงานที่สามารถเติมได้โดยการเก็บเม็ดพลังงาน นอกจากนี้ยังสามารถพบชีวิตพิเศษ ถังพลังงานสำรอง และเม็ดพลังงานที่เติมพลัง Master Weapon ได้ตลอดทั้งด่านMega Man 6นำเสนอ "Energy Balancer" ซึ่งจะเติมพลังงานให้กับอาวุธที่มีพลังงานต่ำที่สุดโดยอัตโนมัติเมื่อเก็บพลังงาน Master Weapon [ 6 ] [ 11 ]
เกม Mega Manภาคก่อนๆมักจะอนุญาตให้ผู้เล่นเรียกสุนัขแปลงร่างRushหรือใช้อุปกรณ์ช่วยเหลืออื่นๆ เพื่อผ่านด่านที่ยากลำบากหรือเข้าถึงไม่ได้ แต่ในMega Man 6กลับมี "Rush Adaptors" สองตัวที่รวม Mega Man และ Rush เข้าด้วยกันในรูปแบบพิเศษ ตัวแรกคือ "Jet Mega Man" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นบินขึ้นหรือลอยตัวได้ในระยะเวลาสั้นๆ แต่จะป้องกันการใช้กระสุนชาร์จ ตัวที่สองคือ "Power Mega Man" ซึ่งใช้การโจมตีด้วยหมัดระยะสั้นที่ทรงพลังเพื่อทำลายบล็อกขนาดใหญ่[ 6 ] [ 7 ]ผู้เล่นไม่สามารถสไลด์ได้เมื่อใช้อะแดปเตอร์ทั้งสองตัวMega Man 6 ยังนำเสนอวิธีการผ่านด่านที่หลากหลายกว่าภาคก่อนๆ มีเส้นทางสองเส้นทางในหลายๆ ด่านที่นำไปสู่ห้องบอส แต่ผู้เล่นมักจะต้องใช้ Rush adaptor ตัวใดตัวหนึ่งเพื่อเริ่มเส้นทางอื่น ถึงแม้ว่าเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งจะสามารถผ่านด่านได้ แต่จะมีเพียงเส้นทางเดียวเท่านั้นที่จะให้แผงวงจรตัวอักษรแก่ผู้เล่นเพื่อประกอบนกช่วยเหลือBeat [ 7 ] [ 12 ]การรวบรวมชิ้นส่วนทั้งสี่ชิ้นจะทำให้ผู้เล่นสามารถเรียก Beat มาโจมตีศัตรูได้[ 6 ]
การพัฒนา
Mega Man 6ได้รับการพัฒนาไปพร้อมๆ กับภาคแยกแรกของแฟรนไชส์อย่างMega Man Xสำหรับเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ของนินเทนโดอย่างSuper Nintendo Entertainment Systemศิลปินประจำซีรีส์Keiji Inafuneซึ่งใช้ชื่อในเครดิตว่า "Inafking" กล่าวว่าการมีแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มีถึงหกภาคเป็นเรื่องที่หายากมาก และข้อดีอย่างหนึ่งก็คือผู้เล่นคาดหวังว่าจะมีบางแง่มุมของแต่ละเกมที่ถูกนำมาใช้ซ้ำในภาคถัดไป[ 2 ]หลังจากที่ได้นำกลไกต่างๆ มากมายมาใช้ในการเล่นเกมในภาคก่อนๆ Inafune คิดว่าการประกอบอะแดปเตอร์ของ Rush นั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ศิลปินคนนี้ประสบปัญหาในการออกแบบอะแดปเตอร์และในที่สุดก็พบว่ามันไม่สมจริง ตามที่ Inafune กล่าวว่า "ถ้าคุณลองคิดดู พวกมันไม่ควรจะรวมกันแบบนี้ได้ มันจะดูแปลกๆ ถ้าส่วนต่างๆ ของ Rush เช่น คอของเขายังเหลืออยู่หลังจากที่รวมกันแล้ว แล้วฉันควรจะทำอย่างไรล่ะ?" [ 2 ]
เหล่า Robot Masters ที่ปรากฏในเกม Mega Manภาคก่อนๆเป็นผลมาจากการประกวดออกแบบที่จัดขึ้นในญี่ปุ่น ซึ่งแฟนๆ ของซีรีส์จะส่งไอเดียตัวละครของตนให้กับ Capcom เพื่อรักษาธรรมเนียมนี้ ญี่ปุ่นจึงจัดการประกวดออกแบบสำหรับMega Man 6หลังจากวางจำหน่ายMega Man 5นิตยสารNintendo Powerก็ได้จัดการประกวดในลักษณะเดียวกันในอเมริกาเหนือ[ 2 ] [ 13 ]มีเพียง 8 ตัวเท่านั้นจากตัวละครที่ส่งเข้ามามากกว่า 200,000 ตัวทั่วโลกสำหรับMega Man 6ที่ได้รับการคัดเลือก[ 2 ] Robot Masters 6 ตัวได้รับการออกแบบโดยแฟนๆ ชาวญี่ปุ่น ในขณะที่อีก 2 ตัวที่เหลือ (Knight Man และ Wind Man) ได้รับการออกแบบโดยแฟนๆ ชาวอเมริกาเหนือที่เข้าร่วมการประกวดของ Nintendo Power [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 14 ]หน้าปกเกมเวอร์ชันอเมริกาเหนือเป็นการยกย่องนักออกแบบทั้งสองโดยการนำ Robot Masters ของพวกเขามาใส่ไว้บนหน้าปก อินาฟุเนะยอมรับว่ารู้สึกเครียดเมื่อตัวละครสุดท้ายที่กำลังออกแบบสำหรับเกมไม่ตรงกับกำหนดการของทีมพัฒนา[ 15 ]เขาสรุปว่า "ถึงแม้จะเจออุปสรรคมากมาย แต่ผมรู้สึกว่าเราทำอะไรสำเร็จไปเยอะสำหรับภาค 6ธีมของการออกแบบของเราคือ 'โลกคือเวทีของเรา' และผมสนุกกับการนำสิ่งที่ผมรู้สึกว่าเป็นรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของประเทศต่างๆ มาใส่ไว้ในเกม" [ 2 ]ยูโกะ ทาเคฮาระ ซึ่งใช้ชื่อว่า "ยูโกะ" เป็นผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบให้กับMega Man 6 [ 16 ] ทาเคฮาระได้ร่วมงานกับนักประพันธ์เพลงคนอื่นๆ อีกหลายคนสำหรับภาคต่อMega Man 7ในปี 1995 [ 17 ]
ไม่กี่เดือนหลังจากการวางจำหน่ายMega Man 5 Capcom ได้ประกาศภาคที่หกของซีรีส์ดั้งเดิม รวมถึงMega Man SoccerและMega Man Xสำหรับ SNES [ 18 ]ทำให้Mega Man 6เป็นเกมสุดท้ายในแฟรนไชส์ที่จะวางจำหน่ายบน NES แบบ 8 บิต Capcom เลือกที่จะไม่วางจำหน่ายเกมนี้ในต่างประเทศ แต่ Nintendo of America เป็นผู้จัดจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2537 [ 14 ] [ 19 ]ก่อนที่ยุค NES ในอเมริกาเหนือจะสิ้นสุดลง Nintendo of America ได้วางแผนที่จะช่วยขายเกมนี้พร้อมกับZoda's Revenge: StarTropics II และ Wario's Woodsเวอร์ชัน NES ซึ่ง Nintendo ก็ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในช่วงเวลาเดียวกัน แผนของพวกเขาคือการวางจำหน่ายNES-101 แบบใส่แผ่นด้านบน ในราคาขายปลีก 49.99 ดอลลาร์ เพื่อดึงดูดผู้บริโภคให้ซื้อ NES เวอร์ชันอัปเดตพร้อมกับเกมใหม่หนึ่งเกมหรือมากกว่าสำหรับเครื่องเล่นเกม รวมถึงMega Man 6ด้วย[ 20 ]เกมนี้ยังถูกนำเสนอควบคู่ไปกับMega Man Xในงาน Winter Consumer Electronics Show ปี 1994 ที่ลาสเวกัส[ 21 ]
Mega Man 6ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับPlayStationในปี 1999 ใน ชุด Rockman Complete Works ซึ่งเป็น ชุดพิเศษเฉพาะในญี่ปุ่น[ 3 ]เกมเวอร์ชันนี้มีเนื้อหาพิเศษมากมาย รวมถึงเพลงที่เรียบเรียงใหม่ แกลเลอรี่ภาพ และ "โหมดนำทาง" เพื่อช่วยนำทางผู้เล่น[ 22 ] เวอร์ชัน Complete Works ได้ รับการวางจำหน่ายใน ชุด Mega Man Anniversary Collection สำหรับ อเมริกาเหนือโดยเฉพาะสำหรับPlayStation 2และGameCubeในปี 2004 และXboxในปี 2005 [ 23 ] [ 24 ]
Mega Man 6วางจำหน่ายบนโทรศัพท์มือถือ ญี่ปุ่น ผ่าน บริการ i-modeในปี 2550 [ 4 ]ในขณะที่ เกม Mega Man ห้าเกมแรก มีให้บริการบน Virtual Console ของ Wii แต่Mega Man 6ไม่มีให้บริการบน Wii Shop Channel อย่างไรก็ตาม เกมนี้วางจำหน่ายผ่าน Nintendo 3DS Virtual Consoleในญี่ปุ่นและยุโรป และในอเมริกาเหนือในวันที่ 20 มิถุนายน 2556 นอกจากนี้ยังวางจำหน่ายผ่าน Wii U Virtual Console ในญี่ปุ่นในวันที่ 14 พฤษภาคม 2557 ในยุโรปในวันที่ 24 กรกฎาคม 2557 [ 25 ]และในอเมริกาเหนือในวันที่ 21 สิงหาคม 2557 [ 26 ]
การต้อนรับและมรดก
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 7/10, 6/10, 7/10, 7/10 [ 27 ] |
| ฟามิตสึ | 7/10, 5/10, 5/10, 6/10 [ 28 ] |
| ผู้เล่นเกม | 88% [ 29 ] |
| เกมวิดีโอ.com | 15/20 [ 30 ] |
| ฮิปปอนสุดยอด! | 7/10 [ 31 ] |
Mega Man 6ได้รับการตอบรับที่ดีจากสื่อสิ่งพิมพ์และเว็บไซต์เกม กราฟิก การควบคุมการเล่น ระดับความท้าทาย และพลังพิเศษที่เพิ่มเข้ามาได้รับการยกย่องโดยทั่วไปGameProประทับใจกับศัตรูใหม่ๆ และบอสระดับกลางที่มีขนาดใหญ่ขึ้น แต่ไม่พอใจกับการนำอาวุธ Master Weapon ที่เคยใช้ใน เกม Mega Man ภาคก่อนๆ กลับมาใช้ ใหม่ โดยรวมแล้ว นิตยสารอธิบายว่ากราฟิก เสียง และการออกแบบระดับในMega Man 6อยู่ในระดับมาตรฐานของแฟรนไชส์ และเรียกเกมนี้ว่าเป็น "เกม NES ที่สนุกและน่าเชื่อถือ" ในซีรีส์ที่ "คาดเดาได้ง่ายเหมือนกระแสน้ำ" [ 10 ] โทนี่ ปอนซ์ บรรณาธิการของ Destructoidถือว่าMega Man 6เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด เขาให้เหตุผลว่าเกมนี้ "เป็นเกมย้อนยุคก่อนที่คำว่าย้อนยุคจะได้รับความนิยม" เนื่องจากการตัดสินใจของ Capcom ที่จะพัฒนาเกมนี้ให้เป็นเกมที่มีชื่อเสียงมากขึ้นบน NES ในยุคของเครื่องเล่นเกมรุ่นที่สี่เขายังแสดงความชื่นชมในดนตรี การแนะนำตัวของ Robot Master แต่ละตัว และการใช้เส้นทางแยกในแต่ละด่าน รวมถึงเหตุผลอื่นๆ อีกมากมาย[ 32 ] Nintendo Powerจัดให้Mega Man 6เป็นเกม NES ที่ดีที่สุดของปี 1993 โดยระบุว่า "การผจญภัยครั้งที่หกของเขาบน NES ซึ่งเขาใช้พลังพิเศษใหม่สองอย่าง อาจเป็นการผจญภัยที่ดีที่สุดของเขา" [ 33 ] Craig Skistimas จากScrewAttackก็ชื่นชมนวัตกรรมเหล่านี้และเสียดายที่พลาดเกมนี้ไปเมื่อวางจำหน่ายครั้งแรก[ 12 ] IGNจัดให้Mega Man 6เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 58 บน NES ผู้เขียนสรุปว่า " หลายคนถือว่า Mega Man 6เป็นเกม NES เกมสุดท้ายที่คุ้มค่าในแคตตาล็อก และถึงแม้ว่านั่นจะไม่ใช่เรื่องที่น่าพูดถึงมากนักเมื่อมองจากเกมร่วมสมัย แต่Mega Man 6ก็ยังคงดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในหลายๆ ด้าน" [ 34 ]
Mega Man 6บางครั้งก็ถูกมองว่า "ซ้ำซ้อน" กับซีรีส์ บรรณาธิการ GameSpotอย่าง Christian Nutt และ Justin Speer เรียกMega Man 6 ว่า เป็นเกมที่ "เชยที่สุด" ในบรรดาเกม NES: "ถ้าคุณกำลังมองหาเสียงหัวเราะแบบจัดเต็ม คุณอาจอยากลองเล่นเกมนี้ดู" [ 22 ] ผู้ร่วมเขียนบทความ ของ 1UP.comก็พบเช่นกันว่าเนื้อเรื่องและตัวร้ายที่ "ไร้สาระ" ของเกมนั้นดูถูกแฟนๆ ของซีรีส์และบดบังเพลงประกอบที่ดีและพลังพิเศษที่น่าสนใจของเกม[ 19 ] [ 35 ]สมาชิกทั้งสี่คนของ คณะกรรมการรีวิว Electronic Gaming Monthlyต่างแสดงความคิดเห็นที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับการนำเสนอแบบ 8 บิตที่คุ้นเคยของเกมและการเพิ่มเข้าไปในลักษณะที่ซ้ำซากจำเจอยู่แล้วของซีรีส์ ผู้วิจารณ์คนหนึ่งแสดงความคิดเห็นว่า "โอเคเมกะแมนสนุกและแปลกใหม่ในสมัยที่ตัวอักษร 'NE S' มีความหมาย ตอนนี้เกมเริ่มซ้ำซากแล้ว แน่นอน เมกะแมนอาจเรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ บ้าง แต่ซีรีส์นี้ต้องจบลงในไม่ช้า" [ 27 ]
องค์ประกอบบางส่วนจากเกมได้ถูกนำไปใช้ในซีรีส์Mega ManจากArchie Comicsก่อนที่ซีรีส์จะหยุดพักไปอย่างไม่มีกำหนด มีการดัดแปลงที่น่าสนใจหลายอย่าง เช่น การแนะนำตัวละคร ดร. เปโดร อัสติล ผู้สร้าง Plant Man และการแนะนำ X Foundation (เปลี่ยนชื่อเป็น X Corporation) ในตอนจบของMega Man 3โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แนวคิดหลังนี้ทำให้มิสเตอร์เอ็กซ์เป็นตัวละครที่แยกจากดร. ไวลี และเป็น Xander Payne ในอนาคต ซึ่งเป็นตัวละครเฉพาะในหนังสือการ์ตูนที่เข้าไปเกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลาหลังจากเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มหัวรุนแรงต่อต้านหุ่นยนต์ที่รู้จักกันในชื่อ Emerald Spears เหตุการณ์ในMega Man 6ในฉบับสุดท้ายของซีรีส์ก่อนที่จะหยุดพักไปนั้น บอกเป็นนัยถึงการโค่นล้ม Xander และการยึดทรัพยากรและชื่อปลอมของเขาโดยไวลี ทรัพยากรของ X Corporation ยังช่วยให้ไวลีวางรากฐานสำหรับแผนการอื่นๆ รวมถึงการลักพาตัว Kalinka Cossack ซึ่งนำไปสู่Mega Man 4 มีรายงานว่าสมาชิกของกลุ่มนี้ประกอบไปด้วยลูกสมุนจำนวนมากที่แต่งกายเหมือนกันหมด และมาดามวาย ตัวละครที่อิงจากแนวคิด "จักรวาลคู่ขนาน" ของฮิเดกิ อิชิกาวะ อดีตศิลปิน ของแคปคอมและ เกมเมก้าแมน
หมายเหตุ
อ่านเพิ่มเติม
- Bashir, Dale (9 พฤศจิกายน 2021). "เหตุใด Mega Man 6 จึงควรได้รับการยกย่องว่ามีส่วนสำคัญในการกำหนดทิศทางของแฟรนไชส์ทั้งหมด" . IGN . สืบค้นเมื่อ15 พฤศจิกายน 2021 .
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Rockman (ภาษาญี่ปุ่น)
- Mega Man 6ที่MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมกะแมน 6
Mega Man 6 (เขียนแบบมีสไตล์ว่า MEGA MAN VI ) หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Rockman 6: The Greatest Battle in History!!
พล็อต
เรื่องราวของ Mega Man 6 เกิดขึ้นประมาณหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ใน Mega Man 5 เพื่อต่อต้านการโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าของ ดร.
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่นใน Mega Man 6 นั้นคล้ายคลึงกับภาค NES ทั้งห้าภาคก่อนหน้า [ 7 ] [ 10 ] ผู้เล่นจะควบคุม Mega Man เพื่อทำภารกิจในด่าน แพลตฟอร์ม แบบเลื่อนด้านข้างที่ เต็มไปด้วยศัตรูหุ่นยนต์ขนาดเล็กและ บอสขนาด เล็กเป็นครั้งคราว วิธีการโจมตีหลักของผู้เล่นคือปืนใหญ่...
การพัฒนา
Mega Man 6 ได้รับการพัฒนาไปพร้อมๆ กับภาคแยกแรกของแฟรนไชส์อย่าง Mega Man X สำหรับเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ของนินเทนโดอย่าง Super Nintendo Entertainment System ศิลปินประจำซีรีส์ Keiji Inafune ซึ่งใช้ชื่อในเครดิตว่า "Inafking"...