แซมและแม็กซ์
Sam & Maxเป็นแฟรนไชส์สื่อ อเมริกัน เกี่ยวกับแซมและแม็กซ์ คู่หูนักสืบเอกชนที่เป็นสัตว์พูดได้ตัวละครเหล่านี้อาศัยอยู่ในจักรวาลที่ล้อเลียนวัฒนธรรมป๊อปของอเมริกาสร้างสรรค์โดยเดฟ เพอร์เซลล์ ก่อนที่จะได้รับการพัฒนาต่อโดยสตีฟ เพอร์เซลล์ น้องชายของเขา ในวัยเยาว์ และเปิดตัวครั้งแรกในหนังสือการ์ตูน ในปี 1987 ต่อมาตัวละครเหล่านี้ได้ถูกนำไปสร้างเป็นวิดีโอเกมผจญภัยแบบกราฟิกที่พัฒนาโดย LucasArtsซีรีส์โทรทัศน์ที่ผลิตให้กับ Foxโดยร่วมมือกับ Nelvana Limitedและ เกมผจญภัย แบบแบ่งตอนที่พัฒนาโดย Telltale Gamesนอกจากนี้ยังมีการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นและเว็บคอมิก ต่างๆ สำหรับซีรีส์นี้ด้วย
ตัวละครหลักอาศัยอยู่ในตึกสำนักงานเก่าทรุดโทรมแห่งหนึ่งในนิวยอร์กซิตี้แซมเป็นสุนัขสูงหกฟุตที่สวมสูทและหมวกเฟโดรา ส่วนแม็กซ์เป็น "สิ่งมีชีวิตคล้ายกระต่ายตัวเล็กและก้าวร้าว" ที่กระฉับกระเฉงมาก ทั้งคู่เป็นตำรวจอิสระ พวกเขาชอบแก้ปัญหาและคดีต่างๆ อย่างบ้าคลั่ง โดยมักไม่สนใจกฎหมายเลยแม้แต่น้อย ขับรถDeSoto Adventurer สีดำขาวปี 1960 ที่ดูเหมือนจะทำลายไม่ได้ เดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ ทั้งในปัจจุบันและในอดีตเพื่อปราบปรามอาชญากรรม รวมถึงดวงจันทร์อียิปต์โบราณทำเนียบขาวและฟิลิปปินส์ตลอดจนสถานที่สมมติอีกหลายแห่ง
ซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จอย่างมากแม้จะมีสื่อออกมาค่อนข้างจำกัด และมีฐานแฟนคลับจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม แฟรนไชส์นี้ไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจนกระทั่งหลังจากการวางจำหน่ายเกมSam & Max Hit the Road ของ LucasArts ในปี 1993 ซึ่งจุดประกายความสนใจในหนังสือการ์ตูนต้นฉบับของ Purcell อีกครั้ง Sam & Max Hit the Roadได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมผจญภัยที่ยอดเยี่ยมและเป็นเกมคลาสสิกที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมคอมพิวเตอร์ในยุค 1990 เกมวิดีโอและซีรีส์โทรทัศน์ที่ตามมาก็ได้รับเสียงชื่นชมจากทั้งนักวิจารณ์และแฟนๆ เป็นอย่างดี นักวิจารณ์มองว่าเกมวิดีโอแบบแบ่งเป็นตอนๆ เป็นการประยุกต์ใช้โมเดลการจัดจำหน่ายแบบแบ่งเป็นตอนๆ ที่ประสบความสำเร็จเป็นครั้งแรก
ภาพรวม
การสร้างสรรค์
ไอเดียของแซมและแม็กซ์เริ่มต้นมาจากเดฟ เพอร์เซลล์ น้องชายของสตีฟ เพอร์เซลล์ ซึ่งคิดค้นแนวคิดการ์ตูนเกี่ยวกับทีมนักสืบที่ประกอบด้วยสุนัขและกระต่ายตั้งแต่สมัยเด็ก เดฟมักจะทิ้งการ์ตูนไว้เกลื่อนบ้าน ดังนั้นสตีฟด้วยความที่อยากแข่งกับพี่ชายจึงมักจะเขียนเรื่องราวที่ยังไม่เสร็จให้จบในรูปแบบล้อเลียน โดยจงใจให้ตัวละครสลับชื่อกัน อธิบายเรื่องต่างๆ มากเกินไป ยิงใส่กัน และล้อเลียนวิธีการวาดภาพของพี่ชาย ราวกับ "การล้อเลียนวิธีที่เด็กพูดเวลาเขียนการ์ตูน" เมื่อเวลาผ่านไป สตีฟก็พัฒนาจากการล้อเลียนงานของพี่ชายไปเป็นการสร้างเรื่องราวเต็มรูปแบบของตัวเองโดยใช้ตัวละครเหล่านี้ ในที่สุด ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 เดฟ เพอร์เซลล์ได้มอบสิทธิ์ในตัวละครให้กับสตีฟ โดยเซ็นสัญญาในวันเกิดของสตีฟ และอนุญาตให้เขาพัฒนาตัวละครในแบบของตัวเอง[ 1 ] [ 2 ]ในปี พ.ศ. 2523 เพอร์เซลล์เริ่มสร้างการ์ตูนเรื่องแซมแอนด์แม็กซ์ สำหรับจดหมายข่าวรายสัปดาห์ของ วิทยาลัยศิลปะและหัตถกรรมแคลิฟอร์เนียแม้ว่ารูปลักษณ์ของตัวละครจะยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ แต่เรื่องราวก็มีรูปแบบคล้ายคลึงกับเรื่องราวที่ตามมาเมื่อเพอร์เซลล์ได้รับโอกาสจาก สตีเวน มอนคัส ผู้เขียน เรื่องฟิช โพลิส ให้ตีพิมพ์ผลงานของเขาอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ. 2530 [ 3 ]

แง่มุมต่างๆ มากมายของ หนังสือการ์ตูน Sam & Maxได้รับอิทธิพลมาจากประสบการณ์ของ Purcell เองหนูและแมลงสาบเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในแฟรนไชส์ โดยหนูได้รับแรงบันดาลใจจากหนูเลี้ยงของ Purcell อีกตัวอย่างหนึ่งคือ บางครั้ง Sam และ Max จะเล่นเกมที่เรียกว่า "fizzball" ซึ่งเป้าหมายของเกมคือการตีกระป๋องเบียร์กลางอากาศด้วยด้ามขวาน แข็งๆ Purcell เคยคิดค้นเกมนี้ร่วมกับเพื่อนๆ ของเขา รวมถึงนักเขียนการ์ตูนArt AdamsและMike Mignola [ 3 ]
ตัวละคร
แซม
แซม เป็น สุนัขพันธุ์ไอริชวูล์ฟฮาวด์ขนสี น้ำตาลที่ มีลักษณะนิสัยสบายๆ แต่กระตือรือร้น มีลักษณะเหมือน มนุษย์ ถูกอธิบายว่าเป็น " นักสืบสุนัข " [ 4 ]เขาใส่สูทสีเทาหรือสีน้ำเงินพร้อมหมวกเฟโดราที่เข้าชุดกัน เพื่อให้ผู้คนให้ความร่วมมือมากขึ้นเมื่อสนทนากับสุนัขพูดได้สูงหกฟุต[ 5 ]ความรู้สึกยุติธรรมที่บิดเบี้ยวทำให้แซมมีความกระตือรือร้นมากกว่าอีกคนในงานตำรวจของพวกเขา[ 6 ]มีเพียงแม็กซ์เท่านั้นที่คอยยับยั้งไม่ให้เขาจริงจังกับงาน อย่างไรก็ตาม เขาสนุกกับมารยาทและการแต่งกายที่มาพร้อมกับงานของพวกเขา[ 5 ]แซมมีความรู้มากมายราวกับสารานุกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหัวข้อที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก และมักจะพูดประโยคยาวๆ ที่เต็มไปด้วยศัพท์เฉพาะที่ซับซ้อน แม้ว่าเขาจะกระตือรือร้นที่จะแสดงข้อมูลนี้เสมอ โดยไม่คำนึงถึงความถูกต้อง แซมก็สามารถเพิกเฉยต่อเรื่องที่ใช้งานได้จริงได้อย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น แม้ว่าเขาจะรักรถDeSoto Adventurer ของเขา แต่เขากลับละเลยการบำรุงรักษารถอย่างมาก[ 5 ]แซมยังคงมีลักษณะนิสัยคล้ายสุนัขอยู่หลายอย่าง เช่น ตื่นเต้นง่ายและกระตือรือร้น แต่ก็อ่อนไหวต่ออารมณ์เขินอายและรู้สึกผิด อย่างไรก็ตาม แซมก็ "ไม่ลังเลที่จะยื่นหัวออกไปนอกหน้าต่างรถและแลบลิ้นรับลม" [ 5 ]แซมเป็นมิตรและสุภาพมาก แม้ว่าเขาจะประมาทเกินไปในฐานะเจ้าหน้าที่ และแสดงให้เห็นว่าค่อนข้างเป็นมิตรกับพันธมิตรของเขา ถึงกระนั้น แม้ว่าเขาจะห่วงใยเพื่อนๆ อย่างมาก แต่เขาก็ไม่มีปัญหาในการใช้กลยุทธ์ที่บิดเบือนกับพวกเขาเพื่อบรรลุเป้าหมายในการทำงานของเขา เขาแทบจะไม่โมโห และสามารถรับมือกับสถานการณ์ที่ทำให้ตื่นตระหนกได้อย่างสงบมาก หากเขาโมโหขึ้นมา แซมมักจะตอบโต้ด้วยความรุนแรงและโหดร้ายอย่างผิดปกติ ซึ่งในกรณีนี้ แม็กซ์มักจะทำให้เขาใจเย็นลงและป้องกันไม่ให้เขาแสดงออกตามความโกรธ แซมมักจะพกปืนลูกโม่ ขนาด . 44 ขนาดใหญ่ติดตัว
ในเกมSam & Max Hit the Roadตัวละคร Sam ให้เสียงพากย์โดยBill Farmerในซีรีส์แอนิเมชั่นโดย Harvey Atkin และในเกมของ Telltale เป็นต้นไปโดยDavid Nowlin
แม็กซ์
แม็กซ์ เป็น "สิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้าย กระต่ายขนาดสามฟุตที่ กระฉับกระเฉง และว่องไว" มีขนสีขาว แต่ชอบให้เรียกมันว่าลาโกมอร์ฟ [ 7 ] แม็กซ์มีลักษณะที่สอดคล้องกับกระต่ายน้อยมาก โดยมีหูที่แข็งทื่ออยู่ในท่าทางตื่นเต้นตลอดเวลาและขากรรไกรขนาดใหญ่ที่มักจะติดอยู่กับรอยยิ้มที่บ้าคลั่ง[ 7 ]แม็กซ์มีพฤติกรรมที่ไร้การควบคุม ไร้การยับยั้ง และเกือบจะเป็นโรคจิต เขาชอบความรุนแรงและมักจะชอบวิธีการแก้ปัญหาแบบก้าวร้าว[ 7 ] [ 8 ]มองโลกเป็นเพียงภาชนะสำหรับ "กระแสความคิดที่เหมือนลูกปิงปอง" ของเขา[ 7 ]สิ่งนี้ทำให้ดูเหมือนว่าเขาไม่คำนึงถึงการรักษาชีวิตของตนเอง แม็กซ์จะสนุกสนานกับสถานการณ์อันตรายโดยแทบไม่มีความรู้สึกว่าเขาเข้าใจความเสี่ยงที่เขาเผชิญ ผลก็คือ แม็กซ์มักจะกระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมใดๆ รวมถึงการถูกแซมใช้เป็นเครื่องตัดสายเคเบิลหรือกระบองชั่วคราว[ 7 ]ถึงกระนั้น แม็กซ์ก็มีสติปัญญาเฉียบแหลมและมีนิสัยช่างสังเกต และสนุกกับการตีความประสบการณ์ใหม่ๆ ในแบบที่คาดเดาไม่ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้[ 7 ]อย่างไรก็ตาม แม็กซ์ไม่ชอบเรื่องราวที่ยาว และบางครั้งก็เสียสมาธิระหว่างฉากบรรยายเรื่องราวที่ยาวนาน โดยตัวเขาเองยอมรับว่าแม็กซ์มีสมาธิ สั้นเป็นพิเศษ นอกจากสมาธิสั้นนี้แล้ว ยังมีการแสดงให้เห็นหลายครั้งว่าแม็กซ์มีความจำที่แย่มากอีกด้วย แม้ว่าบุคลิกของเขาจะดูเหมือนไร้หัวใจ แต่เขาก็มีช่วงเวลาที่แสดงความห่วงใยและความเห็นอกเห็นใจผู้อื่น และเขามีความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าในการรักษากฎหมายในแบบที่บิดเบี้ยวของเขาเอง เขายังปกป้องแซมมาก แต่แม็กซ์ก็ยังสามารถแสดงความรุนแรงต่อเพื่อนของเขาได้ โดยกล่าวว่าเมื่อเขาตาย เขาจะพาแซมไปด้วย ยิ่งไปกว่านั้น แม็กซ์หวงแซมและสถานะของพวกเขาในฐานะคู่หูและเพื่อนสนิทอย่างมาก[ 7 ]โดยปกติแล้วแม็กซ์จะพกปืนพก Lugerแต่เนื่องจากเขาไม่สวมเสื้อผ้า ตัวละครอื่นๆ จึงมักตั้งคำถามว่าแม็กซ์เก็บปืนไว้ที่ไหน [ 7 ] เพอร์เซลล์ถือว่าแม็กซ์เป็นตัวแทนของid บริสุทธิ์ ซึ่งเป็นแนวโน้มตามสัญชาตญาณที่ไม่ประสานกันของจิตใจมนุษย์[ 9 ]
เสียงพากย์ของแม็กซ์ในเกม Sam & Max Hit the Road นั้นให้เสียงโดยNick Jamesonและในซีรีส์แอนิเมชั่น ให้เสียง โดยRobert Tinkler ส่วน Andrew Chaikinเป็นผู้พากย์เสียงแม็กซ์ในตอนแรกของเกมจาก Telltale ก่อนที่จะถูกแทนที่โดย William Kasten ขณะที่Dave Boatพากย์เสียงตัวละครนี้ตั้งแต่เกม Poker Night 2เป็นต้นไป
สื่อ
หนังสือการ์ตูน

แซมและแม็กซ์เปิดตัวในหนังสือการ์ตูนชุดSam & Max: Freelance Police ในปี 1987 ซึ่งตีพิมพ์โดย Fishwrap Productions ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์เดียวกับFish Police [ 10 ] การ์ตูนเรื่องแรก "Monkeys Violating the Heavenly Temple" เป็นเรื่องราวเต็มรูปแบบเรื่องแรกของ Steve Purcell การ์ตูนเรื่องนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ Purcell ตกลงที่จะสร้าง เรื่องราว Sam & Max เต็มรูปแบบ เพื่อตีพิมพ์ควบคู่ไปกับซีรีส์Fish Police ของ Steve Moncuse [ 3 ] "Monkeys Violating the Heavenly Temple" ได้วางรากฐานคุณสมบัติหลักหลายอย่างในซีรีส์ เรื่องราวหลักของการ์ตูนกล่าวถึงการเดินทางของตำรวจอิสระไปยังฟิลิปปินส์ เพื่อหยุด ยั้งลัทธิเทพเจ้าภูเขาไฟ[ 3 ] "Night of the Gilded Heron-Shark" และ "Night of the Cringing Wildebeest" เป็นเรื่องราวประกอบเรื่องราวหลัก โดยเน้นไปที่การเผชิญหน้ากับกลุ่มอันธพาลในสำนักงานของแซมและแม็กซ์ และการสืบสวนเกี่ยวกับบูธขายเครื่องดื่มในงานรื่นเริงตามลำดับ
ในช่วงหลายปีต่อมา มีการตีพิมพ์การ์ตูนเรื่องอื่นๆ อีกหลายเรื่อง โดยมักจะตีพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ต่างๆ เช่นComico Comics [ 11 ]และEpic Comics [ 12 ] " Fair Wind to Java " ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1988 ในรูปแบบเรื่องราวใน Munden's Bar ในGrimjackของFirst Comicsโดยมี Freelance Police ต่อสู้กับเอเลี่ยนที่สร้างพีระมิดในอียิปต์โบราณและตามมาด้วย "On the Road" ในปี 1989 ซึ่งเป็นเรื่องราวสามตอนที่แสดงให้เห็นว่าแซมและแม็กซ์ทำอะไรในช่วงวันหยุด ในปี 1990 เรื่องราวเกี่ยวกับ คริสต์มาส "The Damned Don't Dance" ได้ถูกปล่อยออกมา ปี 1992 มีการปล่อยการ์ตูนออกมาอีกสองเรื่อง: "Bad Day On The Moon" พา Freelance Police ไปจัดการกับ แมลงสาบ ที่ รบกวน หนูยักษ์บนดวงจันทร์และต่อมาได้ถูกดัดแปลงเป็นเรื่องราวสำหรับซีรีส์แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์ ในขณะที่ "Beast From The Cereal Aisle" เน้นไปที่ทั้งคู่ทำการขับไล่ปีศาจที่ซูเปอร์มาร์เก็ตในท้องถิ่น มีการผลิตหนังสือการ์ตูนเพิ่มอีกสองเล่มในปี 1997 ได้แก่ "The Kids Take Over" และ "Belly Of The Beast" โดยเล่มแรกเล่าเรื่องราวของแซมและแม็กซ์ที่ตื่นขึ้นจากการจำศีลด้วยความเย็นจัดและพบว่าโลกทั้งใบถูกปกครองโดยเด็กๆ ส่วนเล่มหลังเล่าเรื่องราวของตำรวจอิสระที่ต้องเผชิญหน้ากับแวมไพร์ที่ลักพาตัวเด็กๆ ในวันฮาโลวีน
Purcell เข้าร่วมงานกับLucasArtsในปี 1988 ในตำแหน่งศิลปินและนักออกแบบเกมโดยเขาได้รับการติดต่อให้ร่วมสร้างสรรค์ผลงานให้กับจดหมายข่าวรายไตรมาสฉบับใหม่ของ LucasArts ที่ชื่อว่าThe Adventurerซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์ที่ออกแบบมาเพื่อแจ้งให้ลูกค้าทราบเกี่ยวกับเกมใหม่ๆ ของ LucasArts และข่าวสารของบริษัท ตั้งแต่ฉบับปฐมฤกษ์ในปี 1990 ถึงปี 1996 Purcell ได้สร้างการ์ตูนช่องจำนวน 12 เรื่องสำหรับจดหมายข่าวนี้ การ์ตูนช่องเหล่านี้มีเนื้อหาหลากหลาย ตั้งแต่เรื่องราวที่คล้ายกับในหนังสือการ์ตูน ไปจนถึงการล้อเลียนเกมของ LucasArts เช่นMonkey IslandและFull Throttleรวมถึงแฟรนไชส์ของ Lucasfilm อย่าง Star WarsและIndiana Jones [ 13 ]
ในปี 1995 การ์ตูนและเรื่องราว The Adventurerทั้งหมดที่ตีพิมพ์จนถึงขณะนั้นได้ถูกนำมารวมไว้ในหนังสือชื่อSam & Max: Surfin' the Highwayซึ่งจัดพิมพ์โดยMarlowe & Companyหนังสือจำนวน 154 หน้าเล่มนี้ได้รับการปรับปรุงและตีพิมพ์ซ้ำอีกครั้งในปี 1996 ฉบับดั้งเดิมของSurfin' the Highwayหมดจากตลาดในปี 1997 และกลายเป็นของสะสมราคาสูงที่ขายผ่านบริการต่างๆ เช่นeBay [ 14 ] ในปี 2007 ฉบับครบรอบ 20 ปี จำนวน 197 หน้า ซึ่งประกอบด้วยการ์ตูนและเรื่องราวที่ตีพิมพ์ทั้งหมด รวมถึงงานศิลปะอื่นๆ อีกมากมาย ได้รับการออกแบบร่วมกันโดย Steve Purcell และJake Rodkin [ 15 ]และจัดพิมพ์โดยTelltale Games [ 14 ]สิ่งพิมพ์ฉบับที่สองนี้ได้รับ การเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Eisner Awardสาขา "อัลบั้มภาพกราฟิกยอดเยี่ยม – พิมพ์ซ้ำ" ในปี 2009 [ 16 ]
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2548 เพอร์เซลล์ได้เริ่มสร้างเว็บคอมิกSam & Max ซึ่งเผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Telltale Games [ 17 ]เว็บคอมิกเรื่องนี้มีชื่อว่า "The Big Sleep" โดยเริ่มต้นด้วยแซมและแม็กซ์โผล่ออกมาจากหลุมศพที่โบสถ์ Kilpeckในประเทศอังกฤษซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการกลับมาของตำรวจอิสระหลังจากหายไปเกือบสิบปี[ 18 ]ในเรื่องราว 12 หน้า แม็กซ์ต้องช่วยแซมหลังจากที่แมลงหูหนีบเริ่มสร้างอาณานิคมในสมองของแซม เว็บคอมิกเรื่องนี้จบลงในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 [ 19 ]และต่อมาได้รับรางวัล Eisner Award สาขา " การ์ตูนดิจิทัลยอดเยี่ยม " ประจำปี พ.ศ. 2550 [ 20 ]
วิดีโอเกม
| พ.ศ. 2536 | แซมและแม็กซ์ออกเดินทาง |
|---|---|
| พ.ศ. 2537–2549 | |
| 2007 | แซมและแม็กซ์ช่วยโลก |
| 2008 | แซมและแม็กซ์ เหนือกาลเวลาและอวกาศ |
| 2009 | |
| 2010 | แซม แอนด์ แม็กซ์: โรงละครปีศาจ |
| 2011–2019 | |
| 2020 | แซมและแม็กซ์ช่วยโลก เวอร์ชันรีมาสเตอร์ |
| 2021 | แซม แอนด์ แม็กซ์: คราวนี้เป็นโลกเสมือนจริง! แซม แอนด์ แม็กซ์ ข้ามกาลเวลาและอวกาศ ฉบับรีมาสเตอร์ |
| 2022–2023 | |
| 2024 | แซม แอนด์ แม็กซ์: เดอะ เดวิลส์ เพลย์เฮาส์ ฉบับรีมาสเตอร์ |
หลังจากที่ LucasArts จ้าง Purcell ในปี 1988 ตัวละคร Sam และ Max ก็ปรากฏในวัสดุทดสอบภายในสำหรับ โปรแกรมเมอร์ SCUMM engine รุ่นใหม่ Purcell ได้สร้างตัวละครเวอร์ชันแอนิเมชั่นและฉากหลังสำนักงานเพื่อให้โปรแกรมเมอร์ได้ฝึกฝน[ 21 ]ในปี 1992 LucasArts ได้เสนอโอกาสให้ Purcell สร้างวิดีโอเกมจากตัวละครเหล่านี้ ด้วยความปรารถนาที่จะใช้ตัวละครใหม่หลังจากความสำเร็จของเกมผจญภัยหลักอีกสองเกมคือMonkey IslandและManiac Mansion [ 22 ]และหลังจากได้รับการตอบรับที่ดีจากแฟนๆ ต่อการ์ตูนSam & Max ที่ลงใน จดหมายข่าวThe Adventurer ของ LucasArts [ 21 ]ด้วยเหตุนี้ การพัฒนาเกมผจญภัยแบบกราฟิก Sam & Max Hit the Roadจึงเริ่มต้นขึ้นในเวลาไม่นานหลังจากนั้นเกมนี้สร้างขึ้นบนเอนจิ้น SCUMM และออกแบบโดยSean Clark , Michael Stemmle , Steve Purcell และ Collette Michaud ภรรยาในอนาคตของเขา โดยอิงจากหนังสือการ์ตูนเรื่อง "On The Road" ในปี 1989 บางส่วน และมีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับตำรวจอิสระที่เดินทางข้ามอเมริกาเพื่อตามหา บิ๊กฟุต ที่หลบ หนี[ 21 ] Sam ให้เสียงพากย์ในเกมโดยนักแสดงตลกBill Farmerในขณะที่นักแสดงNick Jamesonให้เสียงพากย์ Max [ 23 ] Sam & Max Hit the Roadวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับMS-DOSในเดือนพฤศจิกายน 1993 [ 24 ]ไม่นานหลังจากSam & Max Hit the Road เกม Sam & Maxอีกเกมที่ใช้ SCUMM ก็เริ่มวางแผนโดย Purcell และDave Grossmanแต่ก็ถูกยกเลิกไป ในการสัมภาษณ์ในภายหลัง Grossman อธิบายจุดเด่นของภาคต่อนี้ว่าคือ "ยานอวกาศขนาดยักษ์ที่มีรูปร่างเหมือนหัวของ Max" [ 25 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2544 การพัฒนาโครงการใหม่ชื่อSam & Max Plunge Through Spaceได้ เริ่มต้นขึ้น [ 27 ]เกมนี้จะเป็น เกมเอ็กซ์คลูซีฟ สำหรับ Xboxพัฒนาโดย Infinite Machine บริษัทขนาดเล็กที่ประกอบด้วยอดีตพนักงานของ LucasArts จำนวนหนึ่ง เนื้อเรื่องของเกมได้รับการพัฒนาโดย Purcell และChuck Jordan นักออกแบบร่วม และเกี่ยวข้องกับตำรวจอิสระที่เดินทางไปทั่วกาแล็กซีเพื่อค้นหาเทพีเสรีภาพ ที่ถูกขโมยไป Infinite Machine ล้มละลายภายในหนึ่งปี ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากความล้มเหลวของเกมแรกของพวกเขาNew Legendsและโครงการนี้ก็ถูกยกเลิก[ 28 ]
ใน งาน Electronic Entertainment Expo ปี 2002 เกือบสิบปีหลังจากวางจำหน่ายSam & Max Hit the Roadทาง LucasArts ได้ประกาศการผลิตภาคต่อสำหรับพีซีในชื่อSam & Max: Freelance Police [ 29 ] Freelance Policeเช่นเดียวกับHit the Roadจะเป็นเกมผจญภัยแบบกราฟิกแบบชี้และคลิก โดยใช้เอนจิ้นเกม3 มิติ ใหม่ การพัฒนาFreelance Policeนำโดย Michael Stemmle Steve Purcell มีส่วนร่วมในโครงการโดยการเขียนเรื่องราวและสร้างภาพร่างแนวคิด[ 29 ] Farmer และ Jameson ก็จะกลับมาพากย์เสียงอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ในเดือนมีนาคม 2004 หลังจากที่การพัฒนาเกมดำเนินไปได้ค่อนข้างไกลแล้วSam & Max: Freelance Policeก็ถูกยกเลิกโดย LucasArts อย่างกะทันหัน โดยอ้างถึง "ความเป็นจริงของตลาดในปัจจุบันและการพิจารณาทางเศรษฐกิจพื้นฐาน" ในข่าวประชาสัมพันธ์สั้นๆ[ 30 ]ปฏิกิริยาของแฟนๆ ต่อการยกเลิกนั้นรุนแรงมาก มีการรวบรวมลายเซ็น 32,000 รายชื่อเพื่อแสดงความผิดหวังของแฟนๆ และนำเสนอต่อ LucasArts ในภายหลัง[ 29 ]
หลังจากสัญญาอนุญาตของ LucasArts กับ Steve Purcell หมดอายุในปี 2548 แฟรนไชส์ Sam & Maxก็ย้ายไปอยู่กับTelltale Games ซึ่งเป็นบริษัทของอดีตพนักงาน LucasArts ที่เคยทำงานใน เกมผจญภัยของ LucasArtsหลายเกมรวมถึงการพัฒนาเกม Freelance Policeด้วย ภายใต้ Telltale Games ได้มีการสร้างซีรีส์วิดีโอเกมSam & Max แบบแบ่งตอนขึ้น ใหม่ [ 31 ]เช่นเดียวกับSam & Max Hit the RoadและFreelance PoliceเกมSam & Max Save the Worldอยู่ในรูปแบบเกมผจญภัยแบบชี้และคลิก เกมนี้ใช้เอนจิ้นเกม 3 มิติแบบใหม่ ซึ่งแตกต่างจากที่ใช้ในFreelance Policeซีซันแรกมีทั้งหมดหกตอน แต่ละตอนมีเนื้อเรื่องที่จบในตัวเอง แต่มีโครงเรื่องโดยรวมที่เกี่ยวข้องกับการสะกดจิตที่ดำเนินไปตลอดทั้งซีรีส์ ตอนแรกวางจำหน่ายบนGameTapในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 โดยมีตอนต่อๆ มาเรื่อยๆ จนถึงเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 [ 32 ] [ 33 ]แซมให้เสียงพากย์โดย David Nowlin ในขณะที่แม็กซ์ให้เสียงพากย์โดย William Kasten ในทุกตอนยกเว้นตอนแรก ซึ่งAndrew Chaikinเป็นผู้ให้เสียงพากย์ตัวละคร[ 34 ]นอกจากนี้ Telltale Games ยังผลิต ภาพยนตร์สั้น Machinima จำนวน 15 เรื่องเพื่อประกอบกับตอนหลัก ภาพยนตร์สั้นเหล่านี้วางจำหน่ายเป็นกลุ่มละ 3 เรื่องระหว่างการวางจำหน่ายแต่ละตอน โดยแสดงกิจกรรมของตำรวจอิสระระหว่างเรื่องราวแต่ละตอน[ 35 ]
Telltale Games ได้พัฒนาเกมวิดีโอแบบแบ่งตอนซีซั่นที่สอง[ 36 ] Sam & Max Beyond Time and Spaceใช้รูปแบบโดยรวมเหมือนกับSave the Worldโดยแต่ละตอนจะมีเนื้อเรื่องหลักเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาและการชำระล้างวิญญาณของผู้ตาย[ 37 ]เช่นเดียวกับSave the Worldตอนต่างๆ ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกบน GameTap ก่อนที่จะวางจำหน่ายทั่วไป[ 38 ]ซีซั่นนี้ประกอบด้วยห้าตอนและดำเนินไปตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2007 ถึงเดือนเมษายน 2008 [ 39 ] [ 40 ] Nowlin และ Kasten กลับมาพากย์เสียงตัวละครเดิม นอกจากเกมหลักแล้ว ยังมีการผลิตวิดีโอ machinima ความยาว 20 นาที ในรูปแบบของSam & Maxตอนพิเศษวันคริสต์มาส[ 41 ]
เกมที่สามชื่อSam & Max: The Devil's Playhouse [ 42 ]มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2009; [ 43 ]ต่อมาชื่อเกมนี้ถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2010 โดยมีภาพร่างแนวคิดปรากฏขึ้นหลังจากที่ Telltale เสร็จสิ้นเกมTales of Monkey Island [ 44 ]ซีซั่นนี้มีทั้งหมดห้าตอน วางจำหน่ายรายเดือนตั้งแต่เดือนเมษายนถึงสิงหาคม 2010 The Devil's Playhouseมีโครงสร้างคล้ายกับTales of Monkey Islandโดยแต่ละตอนเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องกับพลังจิตและกองกำลังที่ใช้พลังเหล่านั้นเพื่อครอบครองโลก นอกจากนี้ยังมี อนิเมชั่น Flash ความยาวสองนาที ประกอบเกม ซึ่งเล่าเรื่องราวต้นกำเนิดของนายพล Skun-ka'pe หนึ่งในตัวร้ายของเกม[ 45 ] Max ยังปรากฏตัวในเกมแคชชวลPoker Night at the Inventory ของ Telltale ในปี 2010 ร่วมกับTycho BraheจากPenny Arcade , Heavy จากTeam Fortress 2และStrong BadจากHomestar Runner [ 46 ] Sam และ Max (ตอนนี้พากย์เสียงโดยDave Boat ) ยังปรากฏตัวในภาคต่อของเกมพร้อมกับ Claptrap จากBorderlands , Brock SamsonจากThe Venture Bros. , Ash WilliamsจากEvil DeadและGLaDOSจากPortal
เกมSam & Max ในรูปแบบเสมือนจริงชื่อSam & Max: This Time It's Virtual!พัฒนาโดย HappyGiant โดย Purcell ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านการออกแบบเกม Stemmle กลับมาทำหน้าที่ออกแบบและเขียนบทJared Emerson-Johnson กลับมา ทำหน้าที่แต่งเพลง และ Nowlin กับ Boat กลับมาพากย์เสียง Sam และ Max ตามลำดับ[ 47 ]เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2021 สำหรับOculus Quest [ 48 ] และจะวาง จำหน่ายสำหรับSteamVRและViveport Infinityในช่วงปลายปี 2021 และสำหรับPlayStation VRในปี 2022 [ 49 ]เกมรีมาสเตอร์ของ Telltale ทั้งสามซีซั่นวางจำหน่ายระหว่างปี 2020 ถึง 2024 เกมรีมาสเตอร์เหล่านี้พัฒนาโดย Skunkape Games สตูดิโอที่ประกอบด้วยอดีตสมาชิกของทีมพัฒนาเดิม และตั้งชื่อตามตัวละครนายพล Skun-ka'pe จากThe Devil's Playhouse [ 50 ]ต่อมา Skunkape ได้ปล่อยเกมPoker Night at the Inventory เวอร์ชันรีมาสเตอร์ ในปี 2026 [ 51 ]
ซีรีส์โทรทัศน์
Sam & Maxถูกดัดแปลงเป็นซีรีส์การ์ตูนสำหรับช่อง Foxในปี 1997 ผลิตโดยสตูดิโอNelvana ของแคนาดา ซีรีส์นี้ออกอากาศทั้งหมด 24 ตอน[ 52 ]แต่ละตอนมีความยาวประมาณสิบนาที และมักจะออกอากาศเป็นคู่ ยกเว้นตอนแรกและตอนสุดท้ายซึ่งมีความยาว 20 นาที[ 53 ]ออกอากาศทางFox KidsในสหรัฐอเมริกาYTVในแคนาดา และChannel 4ในสหราชอาณาจักร[ 54 ]ตอนแรกออกอากาศเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 1997 และจบลงเมื่อวันที่ 25 เมษายน 1998 [ 55 ]ต่างจากอารมณ์ขันที่ค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่ในซีรีส์เรื่องอื่นๆThe Adventures of Sam & Max: Freelance Policeมุ่งเป้าไปที่เด็กๆ มากกว่า แม้ว่าจะมีอารมณ์ขันบางส่วนที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ใหญ่ก็ตาม ดังนั้นความรุนแรงที่มีอยู่ในแฟรนไชส์จึงลดลง รวมถึงการถอดปืนของแซมและแม็กซ์ออก และตัวละครก็ไม่ได้ใช้คำหยาบคายในระดับปานกลางเหมือนในตอนอื่นๆ[ 56 ]เช่นเดียวกับเรื่องราวส่วนใหญ่ของSam & Maxซีรีส์นี้ดำเนินเรื่องเกี่ยวกับตำรวจรับจ้างอิสระที่รับภารกิจจากผู้บังคับบัญชาลึกลับของพวกเขา ซึ่งก็คือผู้บัญชาการ และออกไปทำคดีในสถานที่ต่างๆ ที่ดูไม่น่าเป็นไปได้[ 53 ] Sam ให้เสียงพากย์โดยHarvey Atkinในขณะที่ Max ให้เสียงพากย์โดยRobert Tinkler [ 56 ] ซีรีส์นี้ทำผลงานได้ดีและถือว่าประสบความสำเร็จ[ 54 ]และในปี 1998 ได้รับรางวัล Gemini Awardสาขา "รายการหรือซีรีส์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยม" [ 57 ]แม้ว่าซีรีส์จะประสบความสำเร็จ แต่ก็ไม่เคยมีการสร้างซีซั่นที่สอง[ 54 ]ในปี 2007 Shout! Factoryได้ซื้อสิทธิ์ใน การวางจำหน่าย DVDของซีรีส์นี้[ 58 ] ในเดือนตุลาคม GameTap ได้นำซีรีส์นี้ไปเผยแพร่บนเว็บไซต์ของพวกเขาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำการตลาดสำหรับSam & Max Save the World [ 55 ]การวางจำหน่าย DVD ของซีรีส์นี้เกิดขึ้นในเดือนมีนาคม 2008 [ 59 ]
ดนตรี
แฟ รนไชส์ Sam & Maxมีซาวด์แทร็กหลากหลายรูปแบบที่มาพร้อมกับผลิตภัณฑ์วิดีโอเกม เพลงเหล่านี้ส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากดนตรีแจ๊สแนวฟิล์มนัวร์โดยผสมผสานสไตล์อื่นๆ ในบางจุด เช่นดิกซีแลนด์วอลซ์และมาริอาชีซึ่งมักจะเพื่อสนับสนุนลักษณะการ์ตูนของซีรีส์[ 60 ]เกมSam & Max เกม แรกSam & Max Hit the Roadเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่มีซาวด์แทร็กดนตรีเต็มรูปแบบ ซึ่งแต่งโดยนักแต่งเพลงของ LucasArts ได้แก่Clint Bajakian , Michael LandและPeter McConnell [ 23 ] ดนตรีถูกรวมเข้ากับเกมโดยใช้ เอนจิ้น iMUSE ของ Land และ McConnell ซึ่งช่วยให้สามารถซิงโครไนซ์เสียงกับภาพได้ แม้ว่าซาวด์แทร็กฉบับเต็มจะไม่เคยได้รับการเผยแพร่ แต่เสียงของแทร็ก MIDIสี่แทร็กของเกมก็ถูกรวมอยู่ในเวอร์ชันซีดีของเกม
สำหรับเกม Sam & Max Save the World , Beyond Time and SpaceและThe Devil's Playhouseทาง Telltale Games ได้ว่าจ้างนักแต่งเพลงJared Emerson-Johnsonซึ่งเป็นนักดนตรีที่มีผลงานก่อนหน้านี้คือการแต่งเพลงและการตัดต่อเสียงให้กับ LucasArts ให้แต่งเพลงประกอบ[ 60 ]เพลงประกอบสำหรับสองเกมแรกวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นสองชุดหลังจากที่เกมวางจำหน่ายแล้ว โดยเพลงประกอบซีซั่นแรกวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2550 [ 61 ]ในขณะที่เพลงประกอบซีซั่นที่สองวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2551 [ 62 ]เพลงประกอบของ Emerson-Johnson ใช้การแสดงสด ซึ่งแตกต่างจากดนตรีสังเคราะห์ที่มักใช้ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอื่นๆ[ 60 ]นักวิจารณ์ตอบรับในเชิงบวกต่อคะแนนของ Emerson-Johnson โดยIGNอธิบายผลงานของ Emerson-Johnson ว่าเป็น "ลมหายใจแห่งความสดชื่น" [ 60 ]ในขณะที่1UP.comยกย่องผลงานของเขาว่าเป็น "ระดับแนวหน้า" [ 63 ]และMusic4Gamesระบุว่า "ลักษณะที่แปลกประหลาดของ [แนวทางแจ๊สคลาสสิก] เหมาะสมกับ จักรวาล Sam & Maxซึ่งเข้าถึงวัฒนธรรมป๊อปอเมริกันด้วยระดับของการไม่เคารพ" [ 64 ]ต่อมา Purcell ได้แสดงความคิดเห็นว่า Emerson-Johnson ได้ผสมผสาน "แนวเพลงและสไตล์ที่หลากหลาย" เข้าด้วยกันอย่างลงตัว[ 65 ]ในขณะที่ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2551 Brendan Q. Ferguson หนึ่งในนักออกแบบหลักของSave the WorldและBeyond Time and Spaceกล่าวว่าเขาเชื่อว่าดนตรีประกอบของ Emerson-Johnson เป็นสิ่งที่สร้างบรรยากาศสำคัญในเกม โดยสังเกตว่าก่อนที่จะมีการนำเพลงประกอบมาใช้ การเล่นเกมเป็น "ความสยองขวัญที่ไม่หยุดหย่อน" [ 66 ]ต่อมา Emerson-Johnson ได้กลับมาแต่งเพลงประกอบสำหรับ เวอร์ชัน รีมาสเตอร์รวมถึงThis Time It's Virtualด้วย
ผลกระทบและการตอบรับทางวัฒนธรรม

แฟ รนไชส์ Sam & Maxประสบความสำเร็จอย่างมากในแง่ของคำวิจารณ์ และถือเป็นสัญลักษณ์และอิทธิพลสำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงทศวรรษ 1990 และ ประเภท เกมผจญภัยในปี 2007 สตีฟ เพอร์เซลล์ เขียนว่าเขาค่อนข้างประหลาดใจกับความสำเร็จของผลงานของเขา โดยสังเกตว่าซีรีส์นี้ได้รับความนิยมจากแฟนๆ จำนวนมาก แม้ว่าแฟรนไชส์จะมีขนาดเล็กก็ตาม เนื่องจากซีรีส์นี้มีเพียงหนังสือการ์ตูน วิดีโอเกม และซีรีส์โทรทัศน์สั้นๆ เพอร์เซลล์จึงแสดงความคิดเห็นว่า "แน่นอนว่ามีเนื้อหาไม่เพียงพอที่จะสร้างแรงดึงดูดอย่างต่อเนื่องของซิทคอมหรือการ์ตูนที่เผยแพร่อย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่สมัยสงครามเกาหลี " [ 67 ]หนังสือการ์ตูนได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ หลายคนชื่นชมอารมณ์ขันและสไตล์ของเรื่องราวและตัวละคร[ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ในภายหลังตั้งข้อสังเกตว่าซีรีส์หนังสือการ์ตูนไม่ได้รับความนิยมหรือการยอมรับมากนักจนกระทั่งหลังจากการวางจำหน่ายSam & Max Hit the Roadในปี 1993 [ 71 ]วิดีโอเกมแบบตอนๆ ในภายหลังได้รับการมองว่าได้ฟื้นฟูความสนใจในหนังสือการ์ตูนอีกครั้ง ส่งผลให้มีการสร้างเว็บคอมิกเรื่อง "The Big Sleep" และตีพิมพ์ฉบับครบรอบของ Surfin' The Highway [ 70 ]
เมื่อวางจำหน่ายในปี 1993 เกมSam & Max Hit the Roadได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง นักวิจารณ์ต่างชื่นชมเกมนี้ในด้านอารมณ์ขัน การพากย์เสียง กราฟิก ดนตรี และรูปแบบการเล่น[ 72 ] [ 73 ]นับตั้งแต่นั้นมา เกมนี้ได้รับการยกย่องให้เป็นเกมผจญภัยกราฟิกคลาสสิก[ 74 ]และเป็นหนึ่งในโครงการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ LucasArts จนถึงปัจจุบัน[ 75 ] Sam & Max Hit the Roadมักปรากฏอยู่ในรายชื่อเกมยอดนิยม[ 71 ] [ 76 ]และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Annie Award ปี 1994 สาขา "ซีดีรอมแอนิเมชันยอดเยี่ยม" แม้ว่ารางวัลจะตกเป็นของStar Wars: Rebel Assaultของ LucasArts แทน [ 77 ] การยกเลิกภาคต่อของ Sam & Max Hit the Roadอย่างกะทันหันในปี 2004 ทำให้ LucasArts ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก นอกจากคำร้องที่มีลายเซ็น 32,000 รายชื่อคัดค้านการยุติการพัฒนาเกมSam & Max: Freelance Police แล้ว [ 29 ] ทั้ง Steve Purcell และสื่อต่างก็วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของ LucasArts Purcell กล่าวว่าเขาไม่เข้าใจว่าทำไมเกมถึงถูกยกเลิก เพราะเขาเชื่อว่าการพัฒนาเกมดำเนินไปโดยไม่มีอุปสรรค[ 78 ]ในขณะที่สื่อเสนอความคิดเห็นว่า LucasArts กำลังพยายามเสริมสร้างตำแหน่งของตนด้วย วิดีโอเกม Star Wars ที่มีความเสี่ยงทางธุรกิจต่ำ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมผจญภัยที่เคยประสบความสำเร็จในปีก่อนๆ[ 30 ]การยกเลิกเกมFreelance Policeมักถูกอ้างถึงว่าเป็นจุดสูงสุดของความเสื่อมถอยที่รับรู้ได้ในเกมผจญภัยโดยรวม[ 79 ] และต่อมา LucasArts ได้ไล่นักออกแบบหลายคนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมผจญภัยของพวกเขาออกไป ซึ่ง เป็นการยุติ ยุคเกมผจญภัยของพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพ[ 80 ]
แม้ว่าSam & Max Save the Worldจะไม่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เท่ากับSam & Max Hit the Roadแต่ก็ยังได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ตลอดช่วงการวางจำหน่ายในปี 2006 และ 2007 [ 81 ]นักวิจารณ์ชื่นชมอารมณ์ขัน กราฟิก และรูปแบบการเล่นของเกม[ 82 ]แม้ว่าจะมีการแสดงความกังวลเกี่ยวกับความยากของปริศนาที่ต่ำและประสิทธิภาพของเนื้อเรื่อง[ 83 ] Save the Worldถือโดยนักข่าวในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมว่าเป็นแอปพลิเคชันที่ประสบความสำเร็จครั้งแรกของการเล่นเกมแบบแบ่งตอนเนื่องจาก Telltale Games สามารถปล่อยเนื้อหาออกมาอย่างต่อเนื่องโดยมีช่วงเวลาห่างกันเพียงเล็กน้อย[ 84 ]ความพยายามก่อนหน้านี้โดยValveกับซีรีส์Half-Life , Ritual EntertainmentกับSin Episodes: Emergenceและ Telltale Games เองกับBoneด้วยเหตุผลหลายประการจึงไม่ถือว่าเป็นการนำรูปแบบการจัดจำหน่ายไปใช้ที่ประสบความสำเร็จ[ 84 ] Beyond Time and Spaceถือว่าคล้ายกับSave the Worldและนักวิจารณ์ต่างก็ชื่นชมและติชมเกมนี้ในประเด็นนี้ แม้ว่าโดยรวมแล้วBeyond Time and Spaceจะได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ก็ตาม[ 85 ]
ความสำเร็จของแฟรนไชส์นี้ทำให้เกิดสินค้าหลากหลายประเภท รวมถึงโปสเตอร์และภาพพิมพ์ เสื้อผ้า และสมุดร่างผลงานของเพอร์เซลล์ในช่วงต่างๆ ของการพัฒนาซีรีส์[ 86 ]นอกจากนี้ยังมีการสร้างรูปปั้นสะสมของตัวละครต่างๆ อีกด้วย[ 87 ]อย่างไรก็ตาม อาจเนื่องมาจากการอ้างอิงในสมุดร่างของเพอร์เซลล์[ 88 ]และความต้องการจากทั้งแฟนๆ และนักข่าว[ 89 ] จึงมีการสร้างและจำหน่าย ตุ๊กตาผ้าของแม็กซ์ แม้จะเป็นรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นก็ตาม โดยเป็นการร่วมมือกันระหว่างร้านค้าออนไลน์ Hashtag Collectibles และ Steve Purcell [ 90 ]ตุ๊กตาผ้ากำมะหยี่รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นของแซมก็ถูกสร้างและวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2023 บนเว็บไซต์ของ Uncute [ 91 ] และแม็กซ์ก็ถูกนำกลับมาอีกครั้งในช่วงเวลาจำกัด พร้อมกับรองเท้าแตะธีมแม็กซ์ในปี 2024 Boss Fight Studios ได้ผลิตแอ็ คชั่นฟิกเกอร์ ชุดใหม่โดยอิงจากตำรวจอิสระในปี 2019 [ 92 ]และต้นแบบถูกเปิดเผยครั้งแรกที่งาน New York Toy Fair [ 93 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ของสำนักงานใหญ่Sam & Maxดึงข้อมูลจากเวอร์ชันที่เก็บถาวรเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2025
- บ้านสนุกแซมแอนด์แม็กซ์
- บล็อกSam & Maxของ Steve Purcell
- Sam & Max.co.uk
- Sam & Maxที่ Toonopedia ของ Don Marksteinเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2017