อ่าน 6 นาที
การเดินหลีกเลี่ยงตัวเอง
ใน ทางคณิตศาสตร์ การ เดินที่ไม่วนซ้ำตัวเอง ( SAW ) คือ ลำดับ ของการเคลื่อนที่บน โครงข่าย ( เส้นทางบนโครงข่าย ) ที่ไม่ผ่านจุดเดิมมากกว่าหนึ่งครั้ง นี่เป็นกรณีพิเศษของแนวคิด เส้นทาง...
การเดินหลีกเลี่ยงตัวเอง


ในทางคณิตศาสตร์การเดินที่ไม่วนซ้ำตัวเอง ( SAW ) คือลำดับของการเคลื่อนที่บนโครงข่าย ( เส้นทางบนโครงข่าย ) ที่ไม่ผ่านจุดเดิมมากกว่าหนึ่งครั้ง นี่เป็นกรณีพิเศษของแนวคิดเส้นทางในทฤษฎีกราฟรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่วนซ้ำตัวเอง ( SAP ) คือการเดินที่ไม่วนซ้ำตัวเองแบบปิดบนโครงข่าย ความรู้เกี่ยวกับเรื่องการเดินที่ไม่วนซ้ำตัวเองจากมุมมองทางคณิตศาสตร์นั้นยังมีน้อยมาก แม้ว่านักฟิสิกส์จะเสนอข้อสันนิษฐานมากมายที่เชื่อว่าเป็นจริงและได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากการจำลองเชิงตัวเลขก็ตาม
ในฟิสิกส์เชิงคำนวณ เส้นทางเดินที่หลีกเลี่ยงตัวเอง (Self-avoiding walk หรือ SAW) คือเส้นทางคล้ายลูกโซ่ในR²หรือR³ที่มีจำนวนจุดเชื่อมต่อที่แน่นอน โดยทั่วไปมีความยาวช่วงก้าวคงที่ และมีคุณสมบัติที่ไม่ตัดกับตัวเองหรือเส้นทางเดินอื่น ระบบของ SAW จะเป็นไปตามเงื่อนไขปริมาตรที่ถูกกีดกัน ( Excluded volume condition) ในมิติ ที่ สูงกว่า เชื่อกันว่า SAW จะมีพฤติกรรมคล้ายกับเส้นทางเดินสุ่ม ทั่วไป
SAW และ SAP มีบทบาทสำคัญในการสร้างแบบจำลอง พฤติกรรม ทางทอพอโลยีและทฤษฎีปมของโมเลกุลที่มีลักษณะคล้ายเส้นด้ายและห่วง เช่นโปรตีนอันที่จริง SAW อาจได้รับการแนะนำครั้งแรกโดยนักเคมีPaul Flory [ 1 ] เพื่อจำลองพฤติกรรมในชีวิตจริงของเอนทิตีที่มีลักษณะคล้ายโซ่ เช่นตัวทำละลายและพอลิเมอร์ซึ่งปริมาตรทางกายภาพไม่อนุญาตให้มีการครอบครองจุดเชิงพื้นที่เดียวกันหลายครั้ง
SAW เป็นแฟรกทัลตัวอย่างเช่น ในd = 2 มิติ แฟรกทัลคือ 4/3 สำหรับd = 3จะใกล้เคียงกับ 5/3 ในขณะที่สำหรับd ≥ 4มิติแฟรกทัลคือ2มิตินี้เรียกว่ามิติวิกฤตบน ซึ่งปริมาตรที่ถูกกีดกันนั้นมีค่าน้อยมาก SAW ที่ไม่ตรงตามเงื่อนไขปริมาตรที่ถูกกีดกันได้รับการศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อสร้างแบบจำลองเรขาคณิตพื้นผิว ที่ชัดเจน ซึ่งเป็นผลมาจากการขยายตัวของ SAW [ 2 ]ขนาดเฉลี่ยของการเดินที่หลีกเลี่ยงตัวเองจะเพิ่มขึ้นตามความยาวตามเลขชี้กำลังที่เป็นส่วนกลับของมิติแฟรกทัลรัศมีไจเรชันของ SAW ขึ้นอยู่กับกำลัง 3/4 ของความยาวในสองมิติ และประมาณกำลัง 3/5 ในสามมิติ
คุณสมบัติของ SAW ไม่สามารถคำนวณได้ด้วยวิธีวิเคราะห์ ดังนั้นจึงต้องใช้การจำลอง เชิงตัวเลข อัลกอริทึม Pivotเป็นวิธีการทั่วไปสำหรับ การจำลอง Markov chain Monte Carloสำหรับการวัด แบบสม่ำเสมอ ใน เส้นทางเดินหลีกเลี่ยงตัวเอง nขั้นตอน อัลกอริทึม Pivot ทำงานโดยการเลือกเส้นทางเดินหลีกเลี่ยงตัวเองและสุ่มเลือกจุดหนึ่งบนเส้นทางนั้น จากนั้นใช้ การแปลง แบบสมมาตร (การหมุนและการสะท้อน) กับเส้นทางนั้นหลังจาก ขั้นตอนที่ nเพื่อสร้างเส้นทางเดินใหม่
การคำนวณจำนวนการเดินที่หลีกเลี่ยงตัวเองในแลตทิซที่กำหนดเป็นปัญหาการคำนวณ ทั่วไป ปัจจุบันยังไม่มีสูตรที่ทราบแน่ชัด แม้ว่าจะมีวิธีการประมาณที่เข้มงวดก็ตาม[ 3 ] [ 4 ]
ความเป็นสากล
หนึ่งในปรากฏการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองและแบบจำลองฟิสิกส์เชิงสถิติโดยทั่วไปคือแนวคิดเรื่องความเป็นสากลกล่าวคือ ความเป็นอิสระของตัวแปรที่สังเกตได้ในระดับมหภาคจากรายละเอียดในระดับจุลภาค เช่น การเลือกแลตทิซ ปริมาณสำคัญอย่างหนึ่งที่ปรากฏในข้อสันนิษฐานสำหรับกฎสากลคือค่าคงที่การเชื่อมต่อซึ่งกำหนดไว้ดังนี้ ให้c nแทนจำนวนการเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองn ขั้น เนื่องจากทุก การเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเอง( n + m ) ขั้นสามารถแยกย่อยเป็นการ เดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองn ขั้นและ การเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองm ขั้นได้ ดังนั้น c n + m ≤ c n c mดังนั้นลำดับ{log c n }จึงเป็นลำดับย่อยบวกและเราสามารถใช้ทฤษฎีบทของ Feketeเพื่อแสดงว่าลิมิตต่อไปนี้มีอยู่:
μเรียกว่าค่าคงที่การเชื่อมต่อเนื่องจากc nขึ้นอยู่กับแลตติซเฉพาะที่เลือกสำหรับการเดิน ดังนั้นμก็เช่นกัน ค่าที่แน่นอนของμเป็นที่ทราบเฉพาะสำหรับแลตติซหกเหลี่ยม ซึ่งค้นพบโดยStanislav SmirnovและHugo Duminil-Copinโดยมีค่าเท่ากับ: [ 5 ]
สำหรับแลตทิซอื่นๆμได้รับการประมาณค่าเชิงตัวเลขเท่านั้น และเชื่อกันว่าไม่ใช่จำนวนพีชคณิต ด้วยซ้ำ มีการคาดการณ์ว่า[ 6 ]
เมื่อn → ∞โดยที่μขึ้นอยู่กับโครงสร้างแลตทิซ แต่การแก้ไขตามกฎกำลังไม่ขึ้นอยู่กับแลตทิซ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ เชื่อกันว่ากฎนี้เป็นสากล
การเติบโตของการเดินหลีกเลี่ยงตนเอง


การเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองที่เติบโตขึ้น (GSAW) เป็นกระบวนการไดนามิกที่การเดินเริ่มต้นที่จุดกำเนิดของโครงข่ายและก้าวไปยังไซต์ที่ว่างอยู่โดยสุ่ม เมื่อไม่มีไซต์ที่อยู่ติดกันที่ว่างอยู่ การเดินนั้นจะติดกับดัก คล้ายกับสถานการณ์ตอนจบในวิดีโอเกมSnakeบนโครงข่ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์พบว่าจำนวนขั้นตอนโดยเฉลี่ยที่การเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองที่เติบโตขึ้นไปถึงนั้นอยู่ที่ประมาณ 71 [ 7 ]การเดินที่สั้นที่สุดที่นำไปสู่การติดกับดักบนโครงข่ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสคือหกขั้นตอน และสามารถทำได้โดยเริ่มต้นจากโครงข่ายที่ว่างอยู่และเคลื่อนที่ขึ้น ขวา ขวา ลง ลง ซ้าย และขึ้น จำนวนขั้นตอนโดยเฉลี่ยในการติดกับดักขึ้นอยู่กับโครงข่ายหรือเครือข่าย โดยจะคล้ายกันสำหรับโครงข่ายรังผึ้งแต่ใกล้เคียงกับ 78 สำหรับโครงข่ายสามเหลี่ยมความยาวการดักจับโดยเฉลี่ยจะสูงกว่ามากในสามมิติ โดยใกล้เคียงกับ 4000 สำหรับโครงตาข่ายลูกบาศก์แบบง่าย [ 8 ] สถิติของการเดินหลีกเลี่ยงตัวเองแบบดั้งเดิมนั้นถือว่าการเดินแต่ละครั้งที่มีความยาวที่กำหนดมีโอกาสเท่ากัน ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับ GSAW ตัวอย่างเช่น มี SAW โครงตาข่ายสี่เหลี่ยมจัตุรัส 100 เส้นที่มีความยาว 4 เริ่มต้นที่จุดกำเนิด และสี่เส้นที่เป็นเส้นตรงโดยสมบูรณ์ ดังนั้นจึงมีความน่าจะเป็น 0.04 ที่ SAW ดังกล่าวจะเป็นเส้นตรง อย่างไรก็ตาม GSAW จะต้องก้าวแรกไปในทิศทางใดก็ได้ด้วยความน่าจะเป็น 1 ก้าวที่สองในทิศทางเดียวกันด้วยความน่าจะเป็น 1/3 เช่นเดียวกับก้าวที่สามและสี่ ดังนั้นความน่าจะเป็นที่ GSAW จะเป็นเส้นตรงคือ 1/81≈0.012 ด้วยเหตุนี้ GSAW จึงได้รับการสังเกตเชิงประจักษ์ในการจำลองว่ามีเลขชี้กำลังการปรับขนาดที่เล็กกว่า (ความสัมพันธ์ระหว่างรัศมีไจเรชัน เฉลี่ย และความยาว) กว่า 3/4 ที่ทำนายโดยแบบจำลอง Flory และพบว่าใกล้เคียงกับ 0.68 [ 9 ]
ปมในรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่ทับซ้อนกัน

รูปหลายเหลี่ยมที่หลีกเลี่ยงตัวเองในสามมิติอาจก่อให้เกิดปมได้บนโครงตาข่ายลูกบาศก์แบบง่ายรูปหลายเหลี่ยมที่หลีกเลี่ยงตัวเองที่สั้นที่สุดที่เกิดปมคือปมรูปใบไม้สามแฉกซึ่งครอบครองจุดยอด 24 จุด[ 10 ] เมื่อพิจารณารูปหลายเหลี่ยมที่หลีกเลี่ยงตัวเองที่มีความยาวมากขึ้น ความน่าจะเป็นที่จะพบปมก็จะเพิ่มขึ้น มีการพิสูจน์แล้วว่าเมื่อความยาวของ SAP ที่เลือกแบบสุ่มเพิ่มขึ้น ความน่าจะเป็นที่จะพบ ปม ที่ไม่ เกิดปม จะลดลงแบบเลขชี้กำลังซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นที่รูปหลายเหลี่ยมที่หลีกเลี่ยงตัวเองจะเกิดปมจะเข้าใกล้ 100% เมื่อความยาวเพิ่มขึ้น ความยาวของ SAP ที่ความน่าจะเป็นของการเกิดปมบนโครงตาข่ายลูกบาศก์แบบศูนย์กลางหน้าถึง 50% อยู่ที่ประมาณ 100,000 และอาจแตกต่างกันไปในโครงตาข่ายอื่นๆ[ 11 ] การเดินที่หลีกเลี่ยงตัวเองซึ่งไม่ได้ปิดเป็นรูปหลายเหลี่ยมอาจก่อให้เกิดการพันกันซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่าปม แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่ถือว่าเป็นปมอย่างเป็นทางการในทฤษฎีปมเว้นแต่ปลายทั้งสองของการเดินจะเชื่อมต่อกันในบางวิธี
บนเครือข่าย
การเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองยังได้รับการศึกษาในบริบทของทฤษฎีเครือข่ายด้วย[ 12 ]ในบริบทนี้ เป็นเรื่องปกติที่จะถือว่า SAW เป็นกระบวนการแบบไดนามิก โดยที่ในแต่ละขั้นตอนเวลา ผู้เดินจะกระโดดแบบสุ่มระหว่างโหนดที่อยู่ติดกันของเครือข่าย การเดินจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เดินไปถึงสถานะทางตัน ซึ่งจะไม่สามารถไปยังโหนดที่ยังไม่ได้เยี่ยมชมใหม่ได้อีกต่อไป เมื่อเร็วๆ นี้พบว่าบน เครือข่าย Erdős–Rényiการกระจายความยาวเส้นทางของ SAW ที่เติบโตแบบไดนามิกดังกล่าวสามารถคำนวณได้ทางวิเคราะห์ และเป็นไปตามการกระจายแบบ Gompertz [ 13 ] สำหรับเครือข่ายใดๆ การกระจายความยาวเส้นทางของการเดินการกระจายระดับของเครือข่ายที่ยังไม่ได้เยี่ยมชม และ การกระจาย เวลาการชนครั้งแรกไปยังโหนด สามารถหาได้โดยการแก้ชุดสมการเวียนเกิดที่เชื่อมโยงกัน[ 14 ]
ข้อจำกัด
พิจารณาการวัดแบบเอกรูปบนการเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองn ขั้นในระนาบเต็ม ปัจจุบันยังไม่ทราบแน่ชัดว่าลิมิตของการวัดแบบเอกรูปเมื่อ n → ∞จะเหนี่ยวนำให้เกิดการวัดบนการเดินแบบอนันต์ในระนาบเต็มหรือไม่ อย่างไรก็ตามแฮร์รี่ เคสเทนได้แสดงให้เห็นว่าการวัดดังกล่าวมีอยู่สำหรับการเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองในระนาบครึ่ง หนึ่งในคำถามสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองคือ การมีอยู่และความไม่แปรเปลี่ยนเชิงคอนฟอร์มัล ของลิมิตการปรับ ขนาด นั่นคือ ลิมิตเมื่อความยาวของการเดินเข้าสู่ค่าอนันต์และตาข่ายของแลตทิซเข้าสู่ศูนย์ ลิมิตการปรับขนาดของการเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองนั้นคาดการณ์ว่าสามารถอธิบายได้ด้วยวิวัฒนาการของ Schramm–Loewnerโดยมีพารามิเตอร์κ = 8/3 .
ดูเพิ่มเติม
- ปรากฏการณ์วิกฤต – ฟิสิกส์ที่เกี่ยวข้องกับจุดวิกฤต
- เส้นทางแฮมิลโทเนียน – เส้นทางในกราฟที่ผ่านจุดยอดแต่ละจุดเพียงครั้งเดียวเท่านั้น
- การเดินของอัศวิน – ชุดโจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์บนกระดานหมากรุก
- การเดินแบบสุ่ม – กระบวนการสร้างเส้นทางจากก้าวเดินแบบสุ่มจำนวนมาก
- งู – ประเภทเกมวิดีโอ
- ความเป็นสากล – แนวคิดในกลศาสตร์เชิงสถิติ
- เส้นโค้งที่เติมเต็มพื้นที่ – ทั้งหมดเป็นเส้นโค้งที่ไม่ทับซ้อนกันเอง
อ่านเพิ่มเติม
- Madras, N.; Slade, G. (1996). การเดินที่หลีกเลี่ยงตนเอง . Birkhäuser. ISBN 978-0-8176-3891-7.
- Lawler, GF (1991). จุดตัดของการเดินแบบสุ่ม . Birkhäuser. ISBN 978-0-8176-3892-4.
- Madras, N.; Sokal, AD (1988). "อัลกอริทึมการหมุน – วิธี Monte-Carlo ที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับการเดินที่หลีกเลี่ยงตัวเอง" วารสารฟิสิกส์สถิติ 50 ( 1– 2 ): 109– 186. Bibcode : 1988JSP....50..109M . doi : 10.1007/bf01022990 . S2CID 123272694 .
- Fisher, ME (1966). "รูปร่างของการเดินที่หลีกเลี่ยงตัวเองหรือสายโซ่พอลิเมอร์". Journal of Chemical Physics . 44 (2): 616– 622. Bibcode : 1966JChPh..44..616F . doi : 10.1063/1.1726734 .
ลิงก์ภายนอก
- ลำดับ OEIS A007764 (จำนวนเส้นทางเดินของหมากรุกที่ไม่ตัดกัน (หรือหลีกเลี่ยงตัวเอง) ที่เชื่อมมุมตรงข้ามของตาราง n x n) — จำนวนเส้นทางเดินที่หลีกเลี่ยงตัวเองที่เชื่อมมุมตรงข้ามของ ตาราง N × NสำหรับNตั้งแต่ 0 ถึง 12 รวมถึงรายการเพิ่มเติมจนถึงN = 21 ด้วย
- ไวส์สไตน์, เอริค ดับเบิลยู. "การเดินที่หลีกเลี่ยงตัวเอง" . MathWorld .
- แอปเพล็ต Java สำหรับการเดินแบบหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางใน 2 มิติ
- การใช้งาน Python ทั่วไปเพื่อจำลอง SAW และการขยาย FiberWalk บนโครงข่ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสในมิติ n
- ซอฟต์แวร์ Norrisสำหรับสร้างคลื่นเสียงพื้นผิว (SAW) บนลูกบาศก์เพชร
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเดินหลีกเลี่ยงตัวเอง
ใน ทางคณิตศาสตร์ การ เดินที่ไม่วนซ้ำตัวเอง ( SAW ) คือ ลำดับ ของการเคลื่อนที่บน โครงข่าย ( เส้นทางบนโครงข่าย ) ที่ไม่ผ่านจุดเดิมมากกว่าหนึ่งครั้ง นี่เป็นกรณีพิเศษของแนวคิด เส้นทาง...
ความเป็นสากล
หนึ่งในปรากฏการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองและแบบจำลองฟิสิกส์เชิงสถิติโดยทั่วไปคือแนวคิดเรื่อง ความเป็นสากล กล่าวคือ ความเป็นอิสระของตัวแปรที่สังเกตได้ในระดับมหภาคจากรายละเอียดในระดับจุลภาค เช่น การเลือกแลตทิซ...
การเติบโตของการเดินหลีกเลี่ยงตนเอง
การเดินแบบหลีกเลี่ยงตัวเองที่เติบโตขึ้น (GSAW) เป็น กระบวนการไดนามิก ที่การเดินเริ่มต้นที่จุดกำเนิดของโครงข่ายและก้าวไปยังไซต์ที่ว่างอยู่โดยสุ่ม เมื่อไม่มีไซต์ที่อยู่ติดกันที่ว่างอยู่ การเดินนั้นจะติดกับดัก คล้ายกับสถานการณ์ตอนจบในวิดีโอเกม Snake บน...
ปมในรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่ทับซ้อนกัน
รูปหลายเหลี่ยมที่หลีกเลี่ยงตัวเองในสามมิติอาจก่อให้เกิด ปมได้ บน โครงตาข่ายลูกบาศก์แบบง่าย รูปหลายเหลี่ยมที่หลีกเลี่ยงตัวเองที่สั้นที่สุดที่เกิดปมคือ ปมรูปใบไม้สามแฉก ซึ่งครอบครองจุดยอด 24 จุด [ 10 ]...