อ่าน 14 นาที
สโนว์บอร์ด
ส โนว์บอร์ด เป็นบอร์ดที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับกิจกรรมฤดูหนาว ที่เรียกว่า สโนว์บอร์ด โดยผู้เล่นจะวางเท้าทั้งสองข้างบนบอร์ดเดียว ซึ่งโดยทั่วไปจะยึดด้วยอุปกรณ์ยึด...
สโนว์บอร์ด


สโนว์บอร์ดเป็นบอร์ดที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับกิจกรรมฤดูหนาว ที่เรียกว่า สโนว์บอร์ดโดยผู้เล่นจะวางเท้าทั้งสองข้างบนบอร์ดเดียว ซึ่งโดยทั่วไปจะยึดด้วยอุปกรณ์ยึด ต่างจากสกีที่ใช้เป็นคู่ สโนว์บอร์ดเป็นอุปกรณ์ชิ้นเดียวที่กว้างกว่า ทำให้ผู้ใช้สามารถลื่นไถลไปบนพื้นผิวที่ปกคลุมด้วยหิมะได้อย่างราบรื่น ความกว้างและรูปทรงของบอร์ดช่วยให้เกิดความมั่นคงและการควบคุม ทำให้ผู้เล่นสามารถทำการเคลื่อนไหว เลี้ยว และเล่นท่าต่างๆ บนภูมิประเทศที่หลากหลาย รวมถึงเนินที่เตรียมไว้แล้ว หิมะผง และสวนสโนว์บอร์ด[ 1 ]ความกว้างของสโนว์บอร์ดอยู่ระหว่าง 6 ถึง 12 นิ้ว หรือ 15 ถึง 30 เซนติเมตร[ 2 ]สโนว์บอร์ดแตกต่างจากโมโนสกีตรงท่าทางการยืนของผู้ใช้ ในโมโนสกีผู้ใช้จะยืนโดยให้เท้าอยู่ในแนวเดียวกับทิศทางการเดินทาง (หันหน้าไปทางปลายโมโนสกี/ลงเนิน) (ขนานกับแกนยาวของบอร์ด) ในขณะที่ในสโนว์บอร์ด ผู้ใช้จะยืนโดยให้เท้าขวาง (โดยประมาณ) กับแนวยาวของบอร์ด ผู้ใช้อุปกรณ์ดังกล่าวอาจถูกเรียกว่านักสโนว์บอร์ดสโนว์บอร์ดเชิงพาณิชย์โดยทั่วไปต้องใช้อุปกรณ์เสริม เช่น ตัวยึดและรองเท้าพิเศษที่ช่วยยึดเท้าทั้งสองข้างของนักสโนว์บอร์ด ซึ่งโดยทั่วไปจะขี่ในท่าตั้งตรง[ 1 ]สโนว์บอร์ดประเภทนี้มักใช้โดยผู้คนที่เนินสกี ภูเขา พื้นที่ทุรกันดาร หรือรีสอร์ทเพื่อการพักผ่อน ความบันเทิง และการแข่งขัน
ประวัติศาสตร์
การขี่แผ่นไม้ที่เลื่อนไปมาขณะยืนเป็นทักษะที่แสดงให้เห็นบนกระดานเลื่อนหรือเลื่อนหิมะ ของตุรกี [ 3 ]ในฤดูหนาวก่อนปี พ.ศ. 2443 [ 4 ]
ในปี พ.ศ. 2460 เวอร์น วิคลันด์ วัย 13 ปี ได้ประดิษฐ์กระดานสำหรับเล่นสไลด์บนหิมะขึ้นเองที่เมืองโคลเควต รัฐมินนิโซตากระดานเลื่อนที่ดัดแปลงนี้ถูกเรียกว่า “บังเกอร์” [ 5 ]เขาและญาติของเขา ฮาร์วีย์ และกันนาร์ เบอร์เกสัน ได้จดสิทธิบัตรสโนว์บอร์ดตัวแรกในอีก 22 ปีต่อมาในปี พ.ศ. 2482 [ 6 ]
เชอร์ม ป็อปเปนจากเมืองมัสเคกอน รัฐมิชิแกนได้คิดค้นสิ่งที่หลายคนถือว่าเป็นต้นแบบโดยตรงของสโนว์บอร์ดในปี 1965 เรียกว่าSnurfer (เป็นการผสมผสานระหว่าง "snow" และ "surfer") [ 7 ] [ 8 ] Snurfer ที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 และต้นทศวรรษ 1970 ไม่มีอุปกรณ์ยึดติด ผู้เล่นจะจับเชือกไนลอนที่เป็นห่วงซึ่งติดอยู่ด้านหน้าของ Snurfer และยืนบนหมุดรูปตัวยูสี่เหลี่ยมหลายแถวที่ตอกลงไปในบอร์ดบางส่วน แต่ยื่นออกมาเหนือพื้นผิวบอร์ดประมาณ 1 ซม. เพื่อให้ยึดเกาะได้ดีแม้ในขณะที่มีหิมะอัดแน่น รุ่น Snurfer รุ่นต่อมาได้เปลี่ยนหมุดเป็นแผ่นยางที่มีร่องวิ่งตามแนวยาวของบอร์ด (ในตอนแรก) หรือในภายหลังเป็นแผ่นรองเท้ารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ดิมิทรีเย มิโลวิช เป็นผู้นำบริษัท Winterstick ตั้งแต่ปี 1972–1982 และ 1985–1987 และได้รับสิทธิบัตรในปี 1974 [ 9 ] [ 10 ]เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าJake Burton Carpenter (ผู้ก่อตั้งBurton Snowboards ) [ 8 ]และ/หรือTom Sims (ผู้ก่อตั้งSims Snowboards ) เป็นผู้คิดค้นสโนว์บอร์ดสมัยใหม่โดยการนำอุปกรณ์ยึดและขอบเหล็กมาใช้กับสโนว์บอร์ดในช่วงปลายทศวรรษ 1970 Sims เป็นนักเล่นสเก็ตบอร์ดตัวยงในปี 1963 เมื่อเขาสร้าง "สกีบอร์ด" แบบหยาบๆ ในชั้นเรียนช่างไม้ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 7 ที่ Haddonfield รัฐนิวเจอร์ซีย์ เพื่อที่เขาจะได้เล่นต่อไปในช่วงฤดูหนาว Barfoot Snowboards ก่อตั้งโดย Chuck Barfoot ในปี 1981 [ 11 ]
กีฬาสโนว์บอร์ดเริ่มแพร่หลายไปทั่วโลก ในปี 1981 นักกีฬาจากทีม Winterstick สองสามคนเดินทางไปฝรั่งเศสตามคำเชิญของ Alain Gaimard ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Les Arcs [ 12 ]หลังจากได้ชมภาพยนตร์เหตุการณ์นี้ นักสกี/นักโต้คลื่นชาวฝรั่งเศส Augustin Coppey, Olivier Lehaneur, Olivier Roland และ Antoine Yarmola ได้ลองเล่นสโนว์บอร์ดเป็นครั้งแรกอย่างประสบความสำเร็จในช่วงฤดูหนาวปี 1983 ในฝรั่งเศส (Val Thorens) โดยใช้ Winterstick รุ่นดั้งเดิมที่ทำเอง เริ่มจากบอร์ดไม้รูปทรงสเก็ตบอร์ดสำหรับเล่นบนหิมะผงล้วนๆ ที่ติดตั้งครีบอะลูมิเนียม สายรัดเท้า และสายรัดข้อเท้า เทคโนโลยีของพวกเขาพัฒนาขึ้นภายในไม่กี่ปีเป็นบอร์ดไม้/ไฟเบอร์คอมโพสิตอัดขึ้นรูปที่ติดตั้งพื้นรองเท้าโพลีเอทิลีน ขอบเหล็ก และเปลือกบูทสกีที่ดัดแปลง ซึ่งเหมาะสมกับสภาพหิมะที่หลากหลายที่พบเจอขณะเล่นสโนว์บอร์ด โดยส่วนใหญ่จะเล่นนอกเส้นทาง แต่ต้องกลับไปยังลิฟต์สกีบนหิมะที่อัดแน่น ในปี 1985 เจมส์ บอนด์ ได้ทำให้สโนว์บอร์ดเป็นที่นิยมในภาพยนตร์เรื่องA View to a Killในฉากนั้น เขาหลบหนีสายลับโซเวียตที่กำลังเล่นสกีอยู่ โดยใช้สโนว์บอร์ดชั่วคราวที่ทำจากเศษซากของรถสโนว์โมบิลที่ระเบิด สโนว์บอร์ดที่ใช้ในการแสดงฉากผาดโผนนั้นเป็นสโนว์บอร์ดของ Sims ที่ผู้ก่อตั้ง Tom Sims ใช้เล่น ในปี 1986 แม้ว่ากีฬาสโนว์บอร์ดจะยังไม่เป็นที่นิยมมากนัก แต่ก็เริ่มมีสโนว์บอร์ดเชิงพาณิชย์วางจำหน่ายในรีสอร์ทสกีของฝรั่งเศสแล้ว
ในขณะเดียวกัน อีกด้านหนึ่งของม่านเหล็ก กำลังมีการดัดแปลง Snurfer ให้กลายเป็นสโนว์บอร์ด ในปี 1980 อเล็กเซย์ ออสตัตนิโกรช และอเล็กเซย์ เมลนิคอฟ สมาชิกสองคนของชมรม Snurfer เพียงแห่งเดียวในสหภาพโซเวียต เริ่มปรับเปลี่ยนดีไซน์ของ Snurfer เพื่อให้สามารถกระโดดได้ และปรับปรุงการควบคุมบนหิมะที่อัดแน่น ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ทราบถึงความก้าวหน้าในโลกของ Snurfer/สโนว์บอร์ด พวกเขาจึงติดเชือกบันจี้ไว้ที่ส่วนท้ายของ Snurfer ซึ่งผู้เล่นสามารถจับได้ก่อนกระโดด ต่อมาในปี 1982 พวกเขาได้ติดอุปกรณ์ยึดเท้าเข้ากับ Snurfer อุปกรณ์ยึดเท้านี้ใช้สำหรับเท้าหลังเท่านั้น และสามารถปลดล็อคได้ ในปี 1985 หลังจากปรับปรุงระบบยึดเท้าของ Snurfer มาหลายครั้ง อเล็กเซย์ ออสตัตนิโกรช ก็ได้สร้างสโนว์บอร์ดรัสเซียตัวแรกขึ้นมา บอร์ดถูกตัดจากแผ่นพลาสติกไวนิลแผ่นเดียว และไม่มีขอบโลหะ อุปกรณ์ยึดเท้าติดด้วยสลักตรงกลาง และสามารถหมุนได้ขณะเคลื่อนที่ หรือยึดไว้ที่มุมใดก็ได้ ในปี 1988 OstatniGROsh และ MELnikov ได้ก่อตั้งบริษัทผลิตสโนว์บอร์ดแห่งแรกของรัสเซียชื่อ GROMEL
สโนว์บอร์ดไฟเบอร์กลาสตัวแรกที่มีอุปกรณ์ยึดติดถูกสร้างขึ้นโดย Gary Tracy ผู้ประดิษฐ์จาก GARSKI ในซานตาครูซ โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Bill Bourke ในโรงงานของพวกเขาในซานตาครูซในปี 1982 สโนว์บอร์ดดั้งเดิมชิ้นหนึ่งยังคงจัดแสดงอยู่ที่ Santa Cruz Skateboards ใน Capitola รัฐแคลิฟอร์เนีย ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 กีฬาสโนว์บอร์ดประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างมาก โดยมีบริษัทคู่แข่งหลายแห่ง Burton ได้ก่อตั้งแผนกยุโรปขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ในแคนาดาในปี 1983 วัยรุ่นคนหนึ่งชื่อDavid Kemperเริ่มสร้างสโนว์บอร์ดตัวแรกของเขาในโรงรถในออนแทรีโอ ประเทศแคนาดา ในปี 1987 Kemper Snowboardsได้เปิดตัวและกลายเป็นหนึ่งในแบรนด์สโนว์บอร์ดชั้นนำท่ามกลาง Burton, Sims และ Barfoot
สหพันธ์สกีระหว่างประเทศ (FIS) รับรองสโนว์บอร์ดเป็นกีฬาประเภทหนึ่งในปี 1994 สโนว์บอร์ดเปิดตัวในโอลิมปิกฤดูหนาวปี 1998 ที่เมืองนากาโน การแข่งขันฮาล์ฟไพพ์และไจแอนท์สลาลอมทั้งชายและหญิงประสบความสำเร็จอย่างมากเนื่องจากได้รับความนิยมอย่างล้นหลามจากผู้ชม อย่างไรก็ตาม FIS รับผิดชอบระบบการให้คะแนนและการออกแบบสนามแข่งขันซึ่งเต็มไปด้วยปัญหา FIS ไม่ได้ปรึกษาผู้บุกเบิกและผู้เชี่ยวชาญด้านสโนว์บอร์ด แต่กลับตัดสินใจปล่อยให้กฎและระเบียบการแข่งขันอยู่ในมือของมืออาชีพ FIS ที่ไม่มีประสบการณ์ สนามไจแอนท์สลาลอมไม่ได้รับการบำรุงรักษาอย่างเหมาะสม และการแข่งขันสโนว์บอร์ดถูกกำหนดไว้ต่อจากการแข่งขันสกี ซึ่งก่อให้เกิดอันตรายต่อผู้เข้าแข่งขันเนื่องจากน้ำแข็งและหิมะที่กระเซ็น ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2002 ที่เมืองซอลต์เลคซิตี้ รัฐยูทาห์ FIS จึงตัดสินใจปรึกษาผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมสโนว์บอร์ดของสหรัฐฯ และร่วมกันทำให้การแข่งขันปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับนักกีฬาและเพิ่มระบบการให้คะแนนที่ใช้ได้จริง การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2006 ที่เมืองตูรินได้เพิ่มสโนว์บอร์ดครอสเข้ามาด้วย การแข่งขันสโลปสไตล์ถูกเพิ่มเข้ามาในปี 2014 และบิ๊กแอร์ในปี 2018
ในปี 2551 การเล่นสโนว์บอร์ดเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 487 ล้านดอลลาร์[ 8 ]โดยมีค่าใช้จ่ายอุปกรณ์โดยเฉลี่ยประมาณ 540 ดอลลาร์สำหรับบอร์ด รองเท้าบูท และอุปกรณ์ยึด
ประเภทของบอร์ด

ด้านล่างหรือ 'ฐาน' ของสโนว์บอร์ดโดยทั่วไปทำจากUHMWและล้อมรอบด้วยแถบเหล็กบาง ๆ ที่เรียกว่า 'ขอบ' งานศิลปะส่วนใหญ่พิมพ์ลงบน PBT โดยใช้กระบวนการระเหิดในช่วงทศวรรษ 1990 แต่การรักษาสีที่ไม่ดีและการซีดจางหลังจากการใช้งานปานกลางทำให้ผู้ผลิตระดับไฮเอนด์หันมาใช้วัสดุที่มีอายุการใช้งานยาวนานกว่า[ 13 ]
สไตล์
สโนว์บอร์ดมีหลายรูปแบบแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับประเภทการเล่นที่ต้องการ:
- ฟรีสไตล์: โดยทั่วไปจะสั้นกว่าและมีความยืดหยุ่นปานกลางถึงอ่อน สโนว์บอร์ดฟรีสไตล์จะมีพลั่วสะท้อน แสง [ 14 ]ที่ปลายแต่ละด้านของบอร์ด สโนว์บอร์ดฟรีสไตล์มักจะมีตัวยึดด้านหลังต่ำ[ 15 ]มีส่วนเว้าด้านข้างลึกเพื่อการเลี้ยวที่รวดเร็ว/กระชับ ใช้ในท่อและในสวนสาธารณะบนสิ่งกีดขวางและภูมิประเทศต่างๆ รวมถึงกล่อง ราง และสิ่งกีดขวางในเมือง
- บอร์ดสำหรับเล่นในสวนสาธารณะ/ราง (Jib): มีความยืดหยุ่น ความยาวสั้นถึงปานกลาง รูปทรงทวินทิป มีความยืดหยุ่นแบบทวินเฟล็กซ์ และมีฐานกว้างออกด้านนอกเพื่อให้เล่นท่าสลับทิศทางและหมุนตัวได้ง่าย มีฐานกว้างขึ้น และขอบบอร์ดถูกตะไบให้ทื่อ เหมาะสำหรับเล่นในสวนสาธารณะแบบเดียวกับสวนสโนว์บอร์ด
- ฟรีไรด์: ยาวกว่าบอร์ดฟรีสไตล์และบอร์ดสำหรับเล่นในสวนสาธารณะ มีความยืดหยุ่นปานกลางถึงแข็ง และโดยทั่วไปจะเป็นแบบมีทิศทาง (ต่างจากแบบทวินทิป) ใช้ได้ตั้งแต่การเล่นสกีบนภูเขาทั่วไป ไปจนถึงการเล่นสกีแบบออฟพิสต์และแบ็คคันทรี รวมถึงการลงเขาใหญ่แบบสุดขีด ในสภาพหิมะหลากหลายประเภทตั้งแต่หิมะที่อัดแน่นและเรียบเนียน ไปจนถึงหิมะนุ่มฟู
- สำหรับเล่นในหิมะผง: บอร์ดที่มีทิศทางเฉพาะตัวสูง โดยทั่วไปจะมีส่วนหัวที่โค้งงอและรูปทรงที่เรียวลง (ส่วนปลายกว้างกว่าส่วนท้าย)
- บอร์ดออลเมาน์เทน: พบได้บ่อยที่สุด เป็นการผสมผสานระหว่างบอร์ดฟรีไรด์และฟรีสไตล์ เปรียบเสมือน 'ผู้เชี่ยวชาญในทุกด้าน แต่ไม่เชี่ยวชาญด้านใดด้านหนึ่งเป็นพิเศษ' โดยทั่วไปจะมีรูปทรงแบบไดเร็กทีฟหรือไดเร็กทีฟทวิน (ทวินทิปและจุดยืนอยู่ตรงกลาง แต่มีความยืดหยุ่นมากกว่าที่ด้านหน้า)
- สโนว์บอร์ดแบบแข่ง/อัลไพน์: รูปทรงยาว แคบ แข็ง และควบคุมทิศทางได้ดี ใช้สำหรับการแข่งขันสลาลอมและไจแอนท์สลาลอม สโนว์บอร์ดเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานได้ดีบนเนินที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดี ส่วนใหญ่จะใช้กับรองเท้าสโนว์บอร์ดพลาสติกแบบ "แข็ง" (คล้ายกับรองเท้าสกี) แต่ก็มีคนใช้เล่นเพื่อความสนุกสนานกับรองเท้าแบบนุ่มด้วย โดยเฉพาะในกลุ่มนักเล่นสโนว์บอร์ดในยุโรป
- สปลิตบอร์ด: สโนว์บอร์ดที่แยกออกเป็นสองส่วนตามแนวยาว ทำให้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ยึดเข้ากับบานพับที่จัดเรียงตามแนวยาวบนบอร์ดได้อย่างรวดเร็ว ช่วยให้สโนว์บอร์ดทั้งสองส่วนใช้งานได้เหมือนสกีครอสคันทรี เมื่อใช้ร่วมกับแผ่นกันลื่นแบบถอดได้ที่ฐานของบอร์ด ซึ่งเลื่อนไปข้างหน้าบนหิมะได้ง่าย แต่เลื่อนถอยหลังไม่ได้ ทำให้สโนว์บอร์ดสามารถเดินทางเข้าไปในพื้นที่ทุรกันดารได้ง่าย เมื่อผู้เล่นพร้อมที่จะลงเนิน สโนว์บอร์ดทั้งสองส่วนก็สามารถต่อกลับเข้าด้วยกันได้ง่ายๆ[ 16 ]
โดยทั่วไปแล้ว สโนว์บอร์ดทำจากแกนไม้เนื้อแข็งที่ประกบด้วยชั้นไฟเบอร์กลาสหลายชั้น สโนว์บอร์ดบางรุ่นใช้วัสดุที่แปลกใหม่กว่า เช่น คาร์บอนไฟเบอร์ เคฟลาร์ อลูมิเนียม (ในโครงสร้างแกนรังผึ้ง) และมีตัวลดแรงสั่นสะเทือนแบบเพียโซ ส่วนหน้า (หรือ "จมูก") ของบอร์ดจะยกขึ้นเพื่อช่วยให้บอร์ดลื่นไถลไปบนหิมะที่ไม่เรียบ ส่วนหลัง (หรือ "หาง") ของบอร์ดก็ยกขึ้นเช่นกันเพื่อให้สามารถเล่นแบบถอยหลัง (หรือ "สวิตช์") ได้ ฐาน (ด้านของบอร์ดที่สัมผัสพื้น) ทำจากพลาสติกโพลีเอทิลีน ฐานแบบอัดขึ้นรูปมีสองประเภทหลัก คือ แบบอัดขึ้นรูปและแบบเผาผนึก ฐานแบบอัดขึ้นรูปเป็นดีไซน์พื้นฐานที่ดูแลรักษาง่าย ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยวัสดุฐานพลาสติกที่หลอมละลายเป็นรูปทรง ฐานแบบเผาผนึกใช้วัสดุเดียวกันกับฐานแบบอัดขึ้นรูป แต่ก่อนอื่นจะบดวัสดุให้เป็นผง จากนั้นใช้ความร้อนและแรงดันในการขึ้นรูปวัสดุให้เป็นรูปทรงที่ต้องการ โดยทั่วไปแล้วฐานสโนว์บอร์ดแบบเผาผนึกจะนุ่มกว่าแบบอัดขึ้นรูป แต่มีโครงสร้างเป็นรูพรุนที่ช่วยให้ดูดซับแว็กซ์ได้ การดูดซับแว็กซ์นี้ (รวมถึงการใช้ 'แว็กซ์ร้อน' ที่ถูกต้อง) จะช่วยลดแรงเสียดทานระหว่างฐานกับหิมะได้อย่างมาก ทำให้สโนว์บอร์ดสามารถเคลื่อนที่บนชั้นน้ำบางๆ ได้ สโนว์บอร์ดที่มีฐานแบบเผาผนึกจะเร็วกว่ามาก แต่ต้องบำรุงรักษาเป็นประจำและเสียหายได้ง่ายกว่า ขอบด้านล่างของสโนว์บอร์ดจะติดตั้งแถบเหล็กบางๆ กว้างเพียงไม่กี่มิลลิเมตร ขอบเหล็กนี้ช่วยให้บอร์ดจับหรือ 'ขุด' ลงไปในหิมะและน้ำแข็งที่แข็งได้ (เหมือนใบมีดของรองเท้าสเก็ตน้ำแข็ง) และยังช่วยปกป้องโครงสร้างภายในของบอร์ดด้วย ด้านบนของบอร์ดมักจะเป็นชั้นอะคริลิกที่มีกราฟิกบางรูปแบบที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจ แสดงผลงานศิลปะ หรือเพื่อวัตถุประสงค์คล้ายกับสื่อสิ่งพิมพ์อื่นๆ Flite Snowboards ซึ่งเป็นผู้ออกแบบรายแรกๆ ได้ผลิตสโนว์บอร์ดแบบขึ้นรูปปิดครั้งแรกจากโรงรถในเมืองนิวพอร์ต รัฐโรดไอส์แลนด์ ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ลวดลายบนแผ่นหน้าของสโนว์บอร์ดสามารถแสดงออกถึงความเป็นตัวตนได้อย่างมาก และนักเล่นสโนว์บอร์ดหลายคนใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปรับแต่งรูปลักษณ์ของบอร์ดของตนเอง ด้านบนของบอร์ดบางรุ่นอาจมีการฝังวัสดุอื่นๆ บางรุ่นทำจากไม้ที่เคลือบด้วยอีพ็อกซี่ทั้งหมด ฐานของบอร์ดก็อาจมีลวดลายเช่นกัน ซึ่งมักออกแบบมาเพื่อให้ผู้ผลิตบอร์ดสามารถจดจำได้ในภาพถ่าย
ความแตกต่างด้านการออกแบบ
การออกแบบสโนว์บอร์ดแตกต่างกันหลักๆ ในด้าน:
- ความยาว – บอร์ดสำหรับเด็กมีความยาวเพียง 80 เซนติเมตร (31 นิ้ว) บอร์ดสำหรับนักแข่งหรือนักเล่นสโนว์บอร์ดแบบ "อัลไพน์" มีความยาวถึง 215 เซนติเมตร (85 นิ้ว) คนส่วนใหญ่เล่นบอร์ดที่มีความยาวอยู่ในช่วง 140–165 เซนติเมตร (55–65 นิ้ว) ในอดีต ความยาวของบอร์ดจะวัดจากความสูงของคาง หากบอร์ดที่ถือไว้แนบกับด้านหน้าของร่างกายมีความยาวถึงคาง ก็ถือว่ามีความยาวที่เหมาะสม แต่เนื่องจากการพัฒนาเทคโนโลยีและรูปทรงของบอร์ดใหม่ๆ ทำให้ปัจจุบันผู้คนสามารถเล่นบอร์ดที่มีขนาดหลากหลายมากขึ้นได้[ 17 ] [ 18 ]ความยาวของสโนว์บอร์ดจึงขึ้นอยู่กับสไตล์ น้ำหนัก และความชอบของผู้เล่นเป็นหลัก กฎง่ายๆ คือควรเลือกบอร์ดที่มีน้ำหนักอยู่ในช่วงที่ผู้ผลิตแนะนำ บอร์ดที่ยาวกว่าจะมีความเสถียรมากกว่าที่ความเร็วสูง แต่ก็จะควบคุมได้ยากขึ้นเล็กน้อย อีกปัจจัยหนึ่งที่นักสโนว์บอร์ดพิจารณาเมื่อเลือกซื้อสโนว์บอร์ดคือ ประเภทของการเล่นที่จะใช้ โดยสโนว์บอร์ดแบบฟรีสไตล์จะสั้นกว่าสโนว์บอร์ดแบบออลเมาน์เทน
- ความกว้าง – โดยทั่วไปความกว้างจะวัดที่ส่วนกลางของบอร์ด เนื่องจากความกว้างของหัวและท้ายบอร์ดจะแตกต่างกันไปตามรูปทรงและการเรียวของบอร์ด บอร์ดฟรีสไตล์มีความกว้างสูงสุด 28 เซนติเมตร (11 นิ้ว) เพื่อช่วยในการทรงตัว บอร์ดอัลไพน์โดยทั่วไปมีความกว้าง 18–21 เซนติเมตร (7.1–8.3 นิ้ว) แม้ว่าบางรุ่นอาจแคบถึง 15 เซนติเมตร (5.9 นิ้ว) คนส่วนใหญ่ใช้บอร์ดที่มีความกว้าง 24–25 เซนติเมตร (9.4–9.8 นิ้ว) ผู้เล่นที่มีเท้าขนาดใหญ่ (ขนาด US 10 ขึ้นไป) อาจมีปัญหาในการใช้บอร์ดที่แคบกว่า เนื่องจากนิ้วเท้าและ/หรือส้นเท้าของผู้เล่นอาจยื่นเลยขอบบอร์ด และรบกวนความสามารถในการเลี้ยวของบอร์ดเมื่อตั้งบอร์ดบนขอบ หรือ "ติดอยู่ในหิมะ" อาการนี้เรียกว่าการลากปลายเท้า/ส้นเท้า และสามารถแก้ไขได้โดยการเลือกใช้บอร์ดที่กว้างกว่า (26 เซนติเมตร (10 นิ้ว) ขึ้นไป) ปรับมุมการยืน หรือใช้ทั้งสองวิธีร่วมกัน
- ไซด์คัท – ขอบของบอร์ดจะโค้งเว้าอย่างสมมาตร ทำให้ความกว้างที่ปลายและท้ายบอร์ดมากกว่าตรงกลาง ความโค้งนี้ช่วยในการเลี้ยวและส่งผลต่อการควบคุมบอร์ด รัศมีของความโค้งอาจสั้นเพียง 5 เมตร (16 ฟุต) สำหรับบอร์ดของเด็ก หรือยาวถึง 17 เมตร (56 ฟุต) สำหรับบอร์ดของนักแข่ง บอร์ดส่วนใหญ่ใช้รัศมีไซด์คัทระหว่าง 8–9 เมตร (26–30 ฟุต) รัศมีไซด์คัทที่สั้นกว่า (เลี้ยวได้แคบกว่า) มักใช้สำหรับการเล่นฮาล์ฟไพพ์ ในขณะที่รัศมีไซด์คัทที่ยาวกว่า (เลี้ยวได้กว้างกว่า) ใช้สำหรับการเล่นฟรีไรด์-อัลไพน์-เรซซิ่ง การพัฒนาใหม่ในด้านไซด์คัทคือการแนะนำ Magne-Traction โดยMervinซึ่งเป็นผู้ผลิตสโนว์บอร์ด Lib Tech, GNU และ Roxy Magne-Traction ประกอบด้วยปุ่มเจ็ดปุ่มในแต่ละด้านของบอร์ด ซึ่ง LibTech คาดการณ์ว่าจะช่วยปรับปรุงการยึดเกาะขอบ[ 19 ]
- ความยืดหยุ่น – ความยืดหยุ่นของสโนว์บอร์ดส่งผลต่อการควบคุม และโดยทั่วไปจะแตกต่างกันไปตามน้ำหนักของผู้เล่น โดยปกติแล้ว สโนว์บอร์ดที่มีความยืดหยุ่นสูงจะทำให้การเลี้ยวทำได้ยากขึ้น ในขณะที่สโนว์บอร์ดที่มีความยืดหยุ่นต่ำจะทำให้บอร์ดไม่มั่นคงที่ความเร็วสูง ไม่มีวิธีมาตรฐานในการวัดความแข็งของสโนว์บอร์ด แต่ผู้เริ่มต้นและผู้เล่นที่เน้นเล่นรางมักจะชอบสโนว์บอร์ดที่มีความยืดหยุ่นต่ำ นักแข่งมักจะชอบสโนว์บอร์ดที่มีความยืดหยุ่นสูง และคนอื่นๆ จะชอบแบบที่อยู่ระหว่างกลาง ส่วนผู้เล่นที่ชอบกระโดดในสวนสาธารณะมักจะใช้สโนว์บอร์ดแบบทวินที่มีความยืดหยุ่นสูงกว่า
- ความกว้างของหัวและท้ายบอร์ด – บอร์ดฟรีสไตล์หลายรุ่นมีอัตราส่วนความกว้างของหัวและท้ายเท่ากัน เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่เท่ากันไม่ว่าจะเล่นในทิศทางใดก็ตาม อย่างไรก็ตาม บอร์ดฟรีไรด์และบอร์ดอัลไพน์จะมีรูปทรงเฉพาะทิศทาง โดยมีหัวบอร์ดที่กว้างและยาวกว่า ส่วนบอร์ดที่ออกแบบมาสำหรับสภาพหิมะปุย จะยิ่งเน้นความแตกต่างนี้มากขึ้น เพื่อให้ลอยตัวบนหิมะปุยได้ดีขึ้น
- แคมเบอร์ – ความโค้งของฐานสโนว์บอร์ดส่งผลต่อการควบคุมและการแกะสลัก สโนว์บอร์ดสมัยใหม่ทั่วไปจะมีความโค้งขึ้นเล็กน้อยตามขอบที่ใช้งาน การทดลองได้นำไปสู่สโนว์บอร์ดที่มีร็อคเกอร์ หรือความโค้งขึ้น ซึ่งทำให้สโนว์บอร์ดนุ่มนวลขึ้นและสามารถลอยตัวได้ดีขึ้นในหิมะลึก เมื่อเวลาผ่านไป สโนว์บอร์ดสมัยใหม่จึงมีรูปแบบต่างๆ ของแคมเบอร์-ร็อคเกอร์ที่ตอบสนองความต้องการและความชอบที่แตกต่างกันของผู้เล่น
การก่อสร้างบอร์ด

ส่วนประกอบต่างๆ ของสโนว์บอร์ด ได้แก่:
- แกนกลาง: โครงสร้างภายในของสโนว์บอร์ด โดยทั่วไปทำจากไฟเบอร์กลาส เคลือบ รอบไม้ไม้บีชและไม้ป็อปลาร์เป็นไม้ที่นิยมใช้มากที่สุด แม้ว่าจะมีการใช้ไม้ชนิดอื่น เช่นไม้ไผ่และไม้เบิร์ชมีการทดลองอย่างต่อเนื่องกับอะลูมิเนียม วัสดุคอมโพสิตแบบรังผึ้ง โฟม และเรซิน เพื่อเปลี่ยนแปลงหรือทดแทนแกนไม้มาตรฐาน คุณสมบัติที่ต้องการของแกนกลาง ได้แก่ การลดแรงกระแทก การคืนตัว ความแข็งแรง ความยืดหยุ่น และการลดน้ำหนัก
- ฐาน: ส่วนล่างของบอร์ดที่สัมผัสกับพื้นผิวหิมะ โดยทั่วไปทำจากวัสดุพลาสติกที่มีรูพรุน (โพลีเอทิลีน) ซึ่งชุบด้วยแว็กซ์เพื่อสร้างพื้นผิวที่ลื่นและกันน้ำได้ดีP-Texเป็นชื่อแบรนด์ที่กลายเป็นสัญลักษณ์ของวัสดุฐาน สิ่งสำคัญคือฐานต้อง "ลื่น" เมื่อเทียบกับพื้นผิวหิมะและการใช้งานของบอร์ด ฐานถูกออกแบบมาให้มีพื้นที่ที่ไม่เป็นรูปทรงที่แน่นอนซึ่งมีรูพรุนสำหรับแว็กซ์ แว็กซ์เป็นผลิตภัณฑ์ตกแต่งที่สำคัญสำหรับวัสดุฐานทุกชนิด ไม่เพียงแต่ช่วยให้สโนว์บอร์ดลื่นไหลได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติของฐานและปรับบอร์ดให้เข้ากับสภาพหิมะได้ มีแว็กซ์ฐานที่แตกต่างกันสำหรับอุณหภูมิที่แตกต่างกัน เมื่อดูแลรักษาฐานอย่างดี จะมีโครงสร้างฐานที่ออกแบบมาเพื่อไม่เพียงแต่ระบายหิมะ อากาศ และน้ำ แต่ยังเปิดช่องให้แว็กซ์ซึมเข้าไปได้ลึก รูปแบบนี้สร้างขึ้นด้วยเครื่องเจียรหินที่โรงงานหรือร้านขายอุปกรณ์สกีในท้องถิ่น หากฐานเกิดความเสียหาย มักจะต้องทำการซ่อมแซมเพื่อป้องกันแกนกลางจากการสัมผัสกับสภาพแวดล้อมภายนอก รวมถึงลดแรงเสียดทานด้วย
- แบบอัดรีด (Extruded ): วัสดุฐานโพลีเอทิลีนถูกตัดจากแผ่นขนาดใหญ่ หรือบีบออกมาจากเครื่องจักรคล้ายกับ "ดินน้ำมัน" เป็นวัสดุฐานที่ดูแลรักษาง่าย ราคาถูกที่สุด และซ่อมแซมได้ง่ายที่สุด ฐานแบบอัดรีดจะเรียบกว่าและมีรูพรุนน้อยกว่าฐานแบบอื่น ไม่สามารถดูดซับแว็กซ์ได้ดี และมีแนวโน้มที่จะเลื่อนได้ช้ากว่าฐานแบบอื่น แต่หากไม่เคลือบแว็กซ์ ประสิทธิภาพโดยรวมก็ไม่ลดลงมากนัก นอกจากนี้ P-Tex แบบอัดรีดยังมีราคาถูกกว่าP-Tex แบบเผาผนึก (Sintered) ด้วย
- แบบเผาผนึก (Sintered) : วัสดุพื้นฐานเป็นโพลีเอทิลีนที่ถูกบดเป็นผง จากนั้นขึ้นรูปใหม่ด้วยแรงดันและความร้อน และตัดเป็นรูปทรงต่างๆ ฐานแบบเผาผนึกมีรูพรุนมากและดูดซับแว็กซ์ได้ดี ฐานแบบเผาผนึกจะเลื่อนได้เร็วกว่าฐานแบบอัดขึ้นรูปเมื่อเคลือบแว็กซ์ แต่จะช้าลงหากไม่ได้เคลือบแว็กซ์เป็นเวลานาน มีราคาแพงกว่าและซ่อมแซมยากกว่า
- ฐานไฮบริดแบบเผาผนึก: ฐานแบบเผาผนึกอาจมี การเติม กราไฟต์แกลเลียมอินเดียม หรือวัสดุอื่นๆ วัสดุเหล่านี้ใช้เพื่อเพิ่มความลื่นไหล ความแข็งแรง การยึดเกาะของแว็ กซ์ และคุณลักษณะอื่นๆ ที่ต้องการ
- ขอบ: แถบโลหะที่ปรับแต่งให้มีมุมเกือบ 90 องศา ซึ่งวิ่งไปตามความยาวของทั้งสองด้านของบอร์ด ขอบคมนี้จำเป็นต่อการสร้างแรงเสียดทานที่เพียงพอสำหรับการเล่นบนน้ำแข็ง และรัศมีของขอบมีผลโดยตรงต่อรัศมีของการเลี้ยวแบบแกะรอย และในทางกลับกันก็ส่งผลต่อการตอบสนองของบอร์ด การบิดงอ การเป็นสนิม หรือความทื่อของขอบโดยทั่วไปจะขัดขวางความสามารถในการยึดเกาะหิมะของขอบอย่างมาก ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรักษาส่วนนี้ไว้ อย่างไรก็ตาม นักเล่นสโนว์บอร์ดหลายคนที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นบนรางในสวนสาธารณะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งราวจับ จะใช้หินลับคมหรือวิธีการอื่น ๆ เพื่อทำให้ขอบของตนทื่อลงโดยเจตนา ไม่ว่าจะทั้งหมดหรือเฉพาะบางส่วน วิธีนี้ช่วยหลีกเลี่ยงการ "ติด" กับเสี้ยนเล็ก ๆ หรือสิ่งกีดขวางอื่น ๆ ที่อาจมีอยู่หรือเกิดขึ้นบนราง กล่อง และการเล่นแบบอื่น ๆ การติดรางอาจทำให้เกิดอุบัติเหตุร้ายแรงได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกิดขึ้นบนราวจับหรือรางที่ซับซ้อนกว่า นอกจากนี้ การ "ลับคม" ขอบบอร์ดบริเวณจุดสัมผัสเป็นเรื่องที่ค่อนข้างพบได้บ่อยในหมู่นักเล่นฟรีสไตล์ การทำเช่นนี้จะช่วยลดโอกาสที่นักเล่นจะเสียการทรงตัวบนพื้นผิวที่ไม่เรียบหรือเป็นร่องลึกขณะลงจอดจากการกระโดด หรือสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ การลับคมขอบบอร์ดอย่างรุนแรงนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไขให้กลับมาเหมือนเดิม และจะขัดขวางการควบคุมบอร์ดและความสามารถในการทรงตัวบนหิมะที่แข็งอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฮาล์ฟไพพ์ซึ่งขอบบอร์ดที่คมกริบมักมีความสำคัญอย่างยิ่งในการฝ่าฟันกำแพงที่แข็งและบางครั้งก็เป็นน้ำแข็ง
- วัสดุเคลือบ: แกนกลางของสโนว์บอร์ดนั้นถูกประกบด้วยชั้น ไฟเบอร์กลาสอย่างน้อยสองชั้นทั้งด้านบนและด้านล่างไฟเบอร์กลาสช่วยเพิ่มความแข็งและความทนทานต่อแรงบิดให้กับบอร์ด วัสดุเคลือบไฟเบอร์กลาสอาจเป็นแบบไบแอ็กเซียล (เส้นใยวิ่งตามแนวยาวของบอร์ดและมีเส้นใยเพิ่มเติมตั้งฉาก 90 องศา) ไตรแอ็กเซียล (เส้นใยวิ่งตามแนวยาวของบอร์ดและมีเส้นใยขวางทำมุม 45 องศา) หรือควอแดกซ์ (ลูกผสมระหว่างไบแอ็กเซียลและไตรแอ็กเซียล) สโนว์บอร์ดบางรุ่นยังเพิ่ม เส้นใย คาร์บอนและอะรามิด (หรือที่รู้จักกันในชื่อทวารอนหรือเคฟลาร์ ) เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นและความแข็งแรงอีก ด้วย
- แคมเบอร์: แคมเบอร์หมายถึงความโค้งของบอร์ดจากปลายถึงท้าย โดยทั่วไปบอร์ดจะมีแคมเบอร์ที่ยกสูงขึ้น ซึ่งหมายความว่าหากวางบอร์ดราบลง บอร์ดจะลอยขึ้นจากพื้นระหว่างจุดที่เท้าจะสัมผัส (จุดสัมผัส) ในปี 2550 บริษัทต่างๆ เริ่มผลิตบอร์ดที่มีการออกแบบแคมเบอร์แบบใหม่จำนวนมาก[ 20 ]ซึ่งทั้งหมดจัดอยู่ใน 4 ประเภทหลัก[ 21 ]
- แบบปกติ: ดังที่อธิบายไว้ข้างต้น กระดานจะงอขึ้นเมื่อวางราบ นี่คือการออกแบบดั้งเดิมและยังคงเป็นรูปแบบกระดานที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุด เนื่องจากเป็นรูปแบบที่เก่าแก่ที่สุด
- แบบกลับด้าน: ตรงกันข้ามกับแบบปกติอย่างสิ้นเชิง บอร์ดจะงอขึ้นจากตรงกลาง ทำให้เมื่อวางราบแล้ว ส่วนหัวและส่วนท้ายจะลอยขึ้นจากพื้นอย่างเห็นได้ชัด การออกแบบนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเล่นในสวนสาธารณะและฟรีสไตล์ เพราะช่วยให้หมุน 360 องศาได้อย่างราบรื่นมากขึ้นทั้งบนหิมะและราง เมื่อยืนบนบอร์ด น้ำหนักของคุณจะกดลงที่จุดสัมผัส แต่สามารถยกขึ้นได้ง่ายๆ โดยการเปลี่ยนน้ำหนักจากเท้าข้างใดข้างหนึ่ง ซิมส์ได้เปิดตัวการออกแบบนี้ครั้งแรกในปี 1985 อย่างไรก็ตาม มันได้รับความนิยมมากขึ้นในปัจจุบันโดยบริษัทต่างๆ เช่น Lib-Tech และ K2 Snowboarding
- แคมเบอร์แบบลดความโค้ง (De-cambered): แนวคิดคล้ายกับแบบ "กลับด้าน" (Reversed) แต่การยกตัวจะไม่เริ่มจนกว่าจะผ่านจุดสัมผัส ทำให้บอร์ดแบนราบระหว่างเท้าของคุณ การออกแบบนี้ใช้งานได้ดีในหิมะผงเนื่องจากปลายบอร์ดที่ยกขึ้นตามธรรมชาติและการใช้ขอบทั้งหมดเมื่อเลี้ยว การออกแบบแบบ Kinked ยังใช้งานได้ดีในสวนสโนว์บอร์ดเนื่องจากมีข้อดีในการเลี้ยวและการหมุนเหมือนกับการออกแบบแคมเบอร์แบบ "กลับด้าน" การออกแบบนี้เป็นแบบใหม่ล่าสุดในบรรดาสี่แบบในแง่ของรูปทรง
- แบบแบน: บอร์ดมีลักษณะแบนราบตั้งแต่หัวจรดท้าย เนื่องจากไม่มีส่วนโค้ง จึงเหมาะสำหรับการเล่นฟรีไรด์แบบสบายๆ และการกระโดดสูงในสวนสาธารณะ (เช่น บิ๊กแอร์จัมพ์/ไพพ์)
- การผลิต: มีผู้ผลิตบางรายที่ดำเนินการผลิตสโนว์บอร์ดทั้งกระบวนการ โดยผลิตได้มากกว่า 500 ชิ้นต่อวัน ด้วยรุ่นต่างๆ อย่างน้อย 30 รุ่น กระบวนการผลิตนั้นใช้แรงงานคนจำนวนมาก ไม่ได้ใช้เครื่องจักรหรือหุ่นยนต์ทั้งหมด
รองเท้าบูท
โดยทั่วไปแล้ว รองเท้าสโนว์บอร์ดมักเป็นรองเท้าแบบนุ่ม แต่สำหรับสโนว์บอร์ดแบบอัลไพน์จะใช้รองเท้าที่แข็งกว่าคล้ายกับรองเท้าสกี หน้าที่หลักของรองเท้าคือการถ่ายทอดพลังงานจากผู้เล่นไปยังบอร์ด ปกป้องผู้เล่นด้วยการรองรับ และรักษาความอบอุ่นให้เท้าของผู้เล่น นักสโนว์บอร์ดที่เลือกซื้อรองเท้าส่วนใหญ่มักมองหาความพอดี ความยืดหยุ่น และรูปลักษณ์ รองเท้าอาจมีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน เช่น รูปแบบการผูกเชือก ซับในขึ้นรูปด้วยความร้อน และแผ่นรองเจล ซึ่งนักสโนว์บอร์ดอาจมองหาเช่นกัน ข้อแลกเปลี่ยน ได้แก่ ความแข็งกับความสบาย และการเอนไปข้างหน้าโดยตั้งใจกับความสบาย
มีสามประเภทที่ไม่เข้ากัน:
- รองเท้าบูทแบบมาตรฐาน (แบบนุ่ม) เหมาะสำหรับอุปกรณ์ยึดแบบ "flow" และ "strap" และเป็นที่นิยมมากที่สุด ไม่มีส่วนใดของรองเท้าบูทที่ยึดติดกับบอร์ดโดยเฉพาะ แต่อุปกรณ์ยึดจะใช้แรงกดในหลายจุดเพื่อให้เกิดการสัมผัสที่มั่นคง รองเท้าบูทแบบนุ่มมีบูทด้านนอกที่ยืดหยุ่นได้และถุงลมด้านใน บูทด้านนอกมีพื้นรองเท้าแบบมีร่อง ถุงลมด้านในช่วยรองรับและช่วยยึดส้นเท้าของคุณให้อยู่กับที่[ 22 ]
- รองเท้าแบบ "Step in" มีตัวล็อกโลหะที่ด้านล่างเพื่อยึดกับอุปกรณ์ยึดแบบ "Step in" รองเท้าต้องเข้าชุดกับอุปกรณ์ยึด[ 23 ]
- รองเท้าแข็งใช้ร่วมกับอุปกรณ์ยึดพิเศษ มีลักษณะคล้ายกับรองเท้าสกี รองเท้าแข็งมีน้ำหนักมากกว่ารองเท้าอ่อน และยังมีถุงลมด้านในอีกด้วย[ 22 ]

มีระบบผูกเชือกหลัก 3 ระบบที่ใช้ในรองเท้าสโนว์บอร์ด ได้แก่ เชือกแบบดั้งเดิม ระบบ BOA (เชือกโลหะเส้นเล็กที่ปรับความตึงได้ด้วยแป้นหมุนแบบแรทเช็ตที่อยู่ด้านหน้าหรือด้านข้างของรองเท้า) และระบบล็อคเร็ว (เชือกเส้นเล็กที่ดึงและเลื่อนเข้าไปในขอเกี่ยวล็อค) รองเท้าอาจมีระบบผูกเชือกแบบเส้นเดียว ระบบผูกเชือกแบบเส้นเดียวที่รัดเท้าและขาแยกกัน ระบบผูกเชือกแบบเส้นเดียวที่มีเทคนิคบางอย่างเพื่อดึงแผ่นรองด้านหน้าตรงกลางลงขณะที่รัดรองเท้า ระบบผูกเชือกแบบผสม 2 ระบบ โดยระบบหนึ่งรัดรองเท้าทั้งหมดและอีกระบบหนึ่งรัดเฉพาะตรงกลาง (คล้ายกับระบบก่อนหน้า) หรือระบบผูกเชือกแบบผสม 2 ระบบ โดยระบบหนึ่งรัดส่วนล่าง (เท้าของคุณ) และอีกระบบหนึ่งรัดส่วนบน (ขาของคุณ) [ 24 ]
การผูกมัด
ตัวยึดเป็นส่วนประกอบที่แยกจากแผ่นสโนว์บอร์ดและเป็นส่วนสำคัญมากของอินเทอร์เฟซสโนว์บอร์ดโดยรวม หน้าที่หลักของตัวยึดคือการยึดรองเท้าของผู้ขี่ให้แน่นเพื่อถ่ายทอดพลังงานไปยังบอร์ด ตัวยึดส่วนใหญ่จะติดกับบอร์ดด้วยสกรูสามหรือสี่ตัวที่อยู่ตรงกลางของตัวยึด แม้ว่าเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดจากBurtonที่เรียกว่าระบบ Infinite channel [ 25 ]จะใช้สกรูสองตัว โดยทั้งสองตัวอยู่ด้านนอกของตัวยึด
อุปกรณ์ยึดรองเท้าสโนว์บอร์ดมีหลายประเภท ได้แก่ แบบรัดสาย แบบสวม และแบบไฮบริด ซึ่งเป็นที่นิยมใช้กันในหมู่นักสโนว์บอร์ดทั่วไปและนักสโนว์บอร์ดฟรีสไตล์ทุกคน
รัดเข็มขัดนิรภัย
นี่คืออุปกรณ์ยึดรองเท้าที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในกีฬาสโนว์บอร์ด ก่อนที่จะมีรองเท้าสำหรับเล่นสโนว์บอร์ดโดยเฉพาะ นักสโนว์บอร์ดใช้ทุกวิถีทางเพื่อยึดเท้าเข้ากับสโนว์บอร์ดและสร้างแรงงัดที่จำเป็นสำหรับการเลี้ยว รองเท้าทั่วไปที่ใช้ในยุคแรกๆ ของสโนว์บอร์ดคือรองเท้า Sorels หรือรองเท้าสำหรับรถสโนว์โมบิล รองเท้าเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับสโนว์บอร์ดและไม่ได้ให้การรองรับที่ต้องการสำหรับการเลี้ยวโดยใช้ขอบส้นเท้าของสโนว์บอร์ด ด้วยเหตุนี้ นักประดิษฐ์ยุคแรกๆ เช่น Louis Fournier จึงคิดค้นการออกแบบอุปกรณ์ยึดรองเท้าแบบ "high-back" ซึ่งต่อมาได้รับการผลิตเชิงพาณิชย์และจดสิทธิบัตรโดย Jeff Grell อุปกรณ์ยึดรองเท้าแบบ high-back เป็นเทคโนโลยีที่ผลิตโดยผู้ผลิตอุปกรณ์ยึดรองเท้าส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมสโนว์บอร์ด แรงงัดที่ได้จาก high-back ช่วยเพิ่มการควบคุมบอร์ดได้อย่างมาก นักสโนว์บอร์ดเช่น Craig Kelly ได้ดัดแปลง "ลิ้น" พลาสติกมาติดกับรองเท้าของเขาเพื่อให้การรองรับสำหรับการเลี้ยวโดยใช้ปลายเท้าเช่นเดียวกับที่ high-back ให้สำหรับการเลี้ยวโดยใช้ส้นเท้า ในการตอบสนอง บริษัทต่างๆ เช่น Burton และ Gnu จึงเริ่มนำเสนอ "ลิ้น"
สำหรับอุปกรณ์ยึดบอร์ดแบบสายรัดสมัยใหม่ ผู้เล่นจะสวมรองเท้าที่มีพื้นรองเท้าหนาแต่ยืดหยุ่นได้ และส่วนบนบุด้วยวัสดุนุ่ม เท้าจะถูกยึดติดกับบอร์ดด้วยสายรัดหัวเข็มขัดสองเส้น – เส้นหนึ่งรัดข้ามส่วนบนของนิ้วเท้า และอีกเส้นหนึ่งรัดข้ามบริเวณข้อเท้า สามารถปรับสายรัดให้แน่นเพื่อความกระชับและช่วยให้ผู้เล่นควบคุมบอร์ดได้ดี โดยทั่วไปสายรัดจะบุด้วยวัสดุนุ่มเพื่อกระจายแรงกดทั่วเท้าอย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมเท่าอุปกรณ์ยึดบอร์ดแบบสองสายรัด แต่บางคนก็ชอบอุปกรณ์ยึดบอร์ดแบบสามสายรัดสำหรับการเล่นที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น เช่น การแกะสลัก (carving) สายรัดเส้นที่สามมักจะช่วยเพิ่มความแข็งแรงให้กับอุปกรณ์ยึดบอร์ด
สายรัดแบบแคปสตรอปเป็นการดัดแปลงใหม่ล่าสุดที่ช่วยให้สายรัดกระชับกับปลายรองเท้าบู๊ตมากยิ่งขึ้น และยึดรองเท้าบู๊ตไว้ในสายรัดได้อย่างมั่นคงยิ่งขึ้น บริษัทต่างๆ มากมายได้นำสายรัดแบบแคปสตรอปในรูปแบบต่างๆ มาใช้
ก้าวเข้าไป

ผู้คิดค้นระบบสวมรองเท้าสโนว์บอร์ดได้สร้างต้นแบบและออกแบบระบบสวมรองเท้าและอุปกรณ์ยึดรองเท้าแบบเฉพาะของตนเอง โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของรองเท้าและอุปกรณ์ยึดรองเท้าสโนว์บอร์ด และด้วยเหตุนี้ ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 จึงเกิดการพัฒนาอุปกรณ์ยึดรองเท้าและรองเท้าแบบสวมอย่างมากมาย บริษัทใหม่ๆ อย่าง Switch และ Device ก่อตั้งขึ้นบนพื้นฐานของเทคโนโลยีอุปกรณ์ยึดรองเท้าแบบสวมใหม่ บริษัทที่มีอยู่เดิมอย่าง Shimano, K2 และ Emery ก็รีบนำเทคโนโลยีแบบสวมใหม่เข้าสู่ตลาดเช่นกัน ในขณะเดียวกัน ผู้นำตลาดในยุคแรกอย่าง Burton และ Sims กลับหายไปจากตลาดอุปกรณ์ยึดรองเท้าแบบสวมอย่างเห็นได้ชัด Sims เป็นผู้นำอุตสาหกรรมรายแรกที่วางจำหน่ายอุปกรณ์ยึดรองเท้าแบบสวม Sims ได้รับลิขสิทธิ์ระบบแบบสวมที่เรียกว่า DNR ซึ่งผลิตโดยบริษัทผลิตอุปกรณ์ยึดรองเท้าสกีที่มีชื่อเสียงอย่าง Marker แต่ Marker ไม่เคยปรับปรุงผลิตภัณฑ์นี้และในที่สุดก็ถูกยกเลิกการผลิต Sims ไม่เคยกลับเข้าสู่ตลาดอุปกรณ์ยึดรองเท้าแบบสวมอีกเลย
ความเสี่ยงต่อความล้มเหลวทางการค้าจากระบบยึดรองเท้าสโนว์บอร์ดแบบสวมที่ทำงานได้ไม่ดีนั้นเป็นความเสี่ยงร้ายแรงสำหรับผู้นำตลาดที่มีอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น Airwalk ซึ่งเคยมีส่วนแบ่งการตลาด 30% ในการขายรองเท้าสโนว์บอร์ดเมื่อเริ่มพัฒนาผลิตภัณฑ์ระบบยึดรองเท้าแบบสวม ระบบยึดรองเท้าแบบสวมของ Airwalk ประสบปัญหาผลิตภัณฑ์ล้มเหลวอย่างร้ายแรงในการสาธิตครั้งแรกกับตัวแทนจำหน่าย ซึ่งสร้างความเสียหายอย่างร้ายแรงต่อความน่าเชื่อถือของบริษัทและเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงการเสื่อมถอยของตำแหน่งผู้นำตลาดรองเท้าสโนว์บอร์ดในอดีต แบรนด์สโนว์บอร์ดที่มีอยู่แล้วที่ต้องการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดพร้อมทั้งลดความเสี่ยง จึงซื้อกิจการผู้คิดค้นระบบยึดรองเท้าแบบสวมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ตัวอย่างเช่น บริษัทรองเท้าสโนว์บอร์ด Vans ซื้อกิจการบริษัท Switch ที่ผลิตระบบยึดรองเท้าแบบสวม ในขณะที่บริษัท Device ที่ผลิตระบบยึดรองเท้าแบบสวมถูกซื้อกิจการโดย Ride Snowboards
แม้ว่าในตอนแรก Burton จะปฏิเสธที่จะรับความเสี่ยงและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการนำระบบแบบสวมเข้าสู่ตลาด แต่พวกเขาก็เลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเทคโนโลยีแบบรัดที่มีอยู่เป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ในที่สุด Burton ก็ได้ออกระบบแบบสวมเข้าสู่ตลาด 2 รุ่น คือ SI และ PSI โดยระบบ SI ของ Burton ประสบความสำเร็จในระดับปานกลาง แต่ก็ไม่เคยเทียบเท่าประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์แบบรัดของบริษัท และไม่เคยมีการปรับปรุงเพิ่มเติม Burton ไม่เคยทำการตลาดการปรับปรุงใดๆ สำหรับระบบแบบสวมเข้าสู่ตลาดทั้งสองรุ่น และในที่สุดก็เลิกผลิตผลิตภัณฑ์เหล่านั้นไป ระบบแบบสวมเข้าสู่ตลาดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (และใช้งานร่วมกันไม่ได้) ส่วนใหญ่ใช้กลไกที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นกรรมสิทธิ์ เช่น ระบบแบบสวมเข้าสู่ตลาดที่ผลิตโดย Burton, Rossignol และ Switch ส่วน Shimano และ K2 ใช้เทคโนโลยีที่คล้ายกับบันไดจักรยานแบบไม่มีคลิป ในช่วงต้นถึงกลางทศวรรษ 2010 ระบบแบบสวมเข้าสู่ตลาดของ Burton, Rossignol และ K2 Clicker ก็เลิกผลิตไปแล้ว เนื่องจากบริษัทต่างๆ เลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ระบบแบบรัดแทน
ในช่วงปลายทศวรรษ 2010 และต้นทศวรรษ 2020 ความสนใจในระบบการใส่รองเท้าสโนว์บอร์ดแบบอื่นกลับมาอีกครั้ง โดยมีการออกแบบใหม่ ๆ ที่มุ่งแก้ไขข้อจำกัดที่พบในเทคโนโลยีการใส่รองเท้าแบบก้าวเข้าก่อนหน้านี้ ความต้องการของนักสโนว์บอร์ดในการเข้าและออกที่รวดเร็วและสะดวกยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับการใส่รองเท้าแบบสองสายแบบดั้งเดิมยังคงมีอิทธิพลต่อการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ในช่วงเวลานี้ มีการแนะนำหรือนำระบบที่แตกต่างกันหลายระบบกลับมาใช้ใหม่ รวมถึงรองเท้าแบบก้าวเข้าเฉพาะรุ่น รองเท้าแบบเข้าด้านหลังที่ใช้กลไกช่วย และระบบสองสายที่ดัดแปลงซึ่งรวมกลไกการเข้าแบบอื่น ตัวอย่างของแนวทางร่วมสมัย ได้แก่ระบบ Step On ของBurton , รองเท้า Supermatic ของ Nideckerและ ระบบ FASE Fast Entry System [ 26 ] [ 27 ]ซึ่งแต่ละระบบแสดงถึงปรัชญาการออกแบบที่แตกต่างกัน[ 28 ]ภายใต้ความพยายามที่กว้างขึ้นในการสร้างสมดุลระหว่างความสะดวกสบาย ความเข้ากันได้ และประสิทธิภาพในการเล่นสโนว์บอร์ด
ระบบเข้าเร็ว (ไฮบริด)
นอกจากนี้ยังมีระบบเฉพาะที่พยายามผสมผสานความสะดวกสบายของระบบแบบสวมเข้ากับระดับการควบคุมที่ทำได้ด้วยสายรัด ตัวอย่างเช่น ระบบผูกรองเท้าสกี Flow ซึ่งคล้ายกับระบบผูกรองเท้าสกีแบบสายรัด แต่เท้าจะเข้าไปในระบบจากด้านหลัง ด้านหลังจะพับลงและช่วยให้รองเท้าเลื่อนเข้าไปได้ จากนั้นจะพับขึ้นและล็อคเข้าที่ด้วยตัวหนีบ ทำให้ไม่จำเป็นต้องคลายและรัดสายรัดใหม่ทุกครั้งที่ผู้ขี่ปลดและล็อคเท้าด้านหลังใหม่ รองเท้าของผู้ขี่จะถูกยึดไว้ด้วยสายรัดปรับได้ที่คลุมเท้าส่วนใหญ่ รุ่น Flow รุ่นใหม่ๆ มีสายรัดเชื่อมต่อกันแทนที่สายรัดแบบเดิมในรุ่นเก่า สายรัดเหล่านี้ยังสามารถปรับได้อย่างละเอียดอีกด้วย ในปี 2547 K2 ได้เปิดตัวซีรี่ส์ Cinch ซึ่งเป็นระบบผูกรองเท้าสกีแบบเข้าด้านหลังที่คล้ายกัน ผู้ขี่จะสวมเท้าเข้าไปเหมือนกับระบบ Flow แต่แทนที่จะใช้สายรัดแบบเดิม เท้าจะถูกยึดไว้ด้วยสายรัด
ไฮแบ็ค
ส่วนรองรับที่ขึ้นรูปอย่างแข็งแรงบริเวณด้านหลังส้นเท้าและขึ้นไปถึงบริเวณน่อง HyBak ถูกออกแบบโดยนักประดิษฐ์ Jeff Grell และผลิตโดย Flite Snowboards ส่วนรองรับนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถออกแรงกดและเลี้ยวแบบ "heelside" ได้ ส่วนรองรับด้านหลังบางแบบจะแข็งในแนวตั้งแต่ก็มีความยืดหยุ่นเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นสามารถบิดขาได้ การปรับส่วนรองรับด้านหลังช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอนตัวไปข้างหน้าได้มากขึ้น โดยปกติแล้วการตั้งค่าเหล่านี้จะอยู่ระหว่าง F1 (เอนน้อยที่สุด) ถึง F5 (เอนมากที่สุด) การเอนตัวในระดับที่สูงขึ้นนั้นแปรผันโดยตรงกับทักษะของผู้เล่นและประเภทของภูมิประเทศ
จาน
แผ่นยึดรองเท้า (Plate bindings) ใช้กับรองเท้าบู๊ตแข็งสำหรับสโนว์บอร์ดแบบอัลไพน์หรือสโนว์บอร์ดแข่งนักสโนว์บอร์ดที่เน้นการแกะสลักโค้งอย่างรุนแรงและ นักแข่ง บอร์ดเดอร์ครอส บางคน ก็ใช้แผ่นยึดรองเท้าเช่นกัน แผ่นยึดรองเท้าและรองเท้าบู๊ตที่แข็งช่วยให้ควบคุมบอร์ดได้ดีขึ้นและทำให้แกะสลักโค้งได้ง่ายกว่าการใช้แผ่นยึดรองเท้าที่นิ่มกว่า สโนว์บอร์ดแบบอัลไพน์มักจะยาวและบางกว่า มีความยืดหยุ่นที่แข็งกว่าเพื่อให้ยึดเกาะขอบได้ดีกว่าและมีประสิทธิภาพในการแกะสลักโค้งที่ดีกว่า
อุปกรณ์ยึดรองเท้าสโนว์บอร์ดนั้น ต่างจากอุปกรณ์ยึดรองเท้าสกีตรงที่มันจะไม่หลุดออกโดยอัตโนมัติเมื่อเกิดการกระแทกหรือหลังจากล้ม กลไกนี้ในสกีถูกออกแบบมาเพื่อป้องกันการบาดเจ็บ (โดยเฉพาะที่หัวเข่า) ที่เกิดจากการที่สกีฉีกขาดในทิศทางต่างๆ การหลุดออกโดยอัตโนมัติไม่จำเป็นสำหรับสโนว์บอร์ด เนื่องจากขาของผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งคงที่ และการบิดของข้อเข่าจะไม่เกิดขึ้นมากเท่ากับการเล่นสกี นอกจากนี้ยังช่วยลดความเสี่ยงที่บอร์ดจะพุ่งลงเนินโดยไม่มีผู้เล่น และผู้เล่นจะลื่นไถลลงเนินไปด้านหลังโดยไม่มีสิ่งใดช่วยยึดเกาะบนทางลาดชัน อย่างไรก็ตาม บางพื้นที่เล่นสกีอาจกำหนดให้ใช้ "สายรัด" ที่เชื่อมต่อสโนว์บอร์ดกับขาหรือรองเท้าของผู้เล่น ในกรณีที่สโนว์บอร์ดหลุดมือไป ซึ่งมักจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นถอดบอร์ดออกที่ด้านบนหรือด้านล่างของทางลาด (หรือขณะอยู่บนกระเช้าซึ่งอาจเป็นอันตรายได้)
Noboard คืออุปกรณ์ยึดรองเท้าส โนว์บอร์ดแบบใหม่ ที่มาพร้อมแผ่นแปะแบบลอกแล้วติดได้โดยตรงบนพื้นผิวสโนว์บอร์ด ไม่ต้องมีการยึดติดใดๆ
ก้าวไปข้างหน้า
นวัตกรรมใหม่ล่าสุดและความต้องการของสาธารณชนเกี่ยวกับอุปกรณ์ยึดติดคือแบบสเต็ปออน ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ใช้งานง่ายและเข้าถึงได้สะดวก ในขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาประสิทธิภาพและความปลอดภัยไว้ อุปกรณ์ยึดติดแบบสเต็ปออนนั้นเดิมทีผลิตโดยบริษัทBurtonโดยได้รับแรงบันดาลใจจากอุปกรณ์ยึดติดแบบสเต็ปอินรุ่นก่อนหน้า อุปกรณ์ยึดติดแบบไร้สายรัดเหล่านี้เปิดตัวในปี 2017 [ 29 ]และมาพร้อมกับข้อกังวลมากมาย อุปกรณ์ยึดติดแบบสเต็ปออนมีตะขออยู่ด้านข้างของนิ้วเท้าทั้งสองข้าง รวมถึงหัวเข็มขัดที่ส้นเท้า รองเท้าสเต็ปออนมีตัวยึดอยู่ด้านข้างของนิ้วเท้าทั้งสองข้าง รวมถึงคลิปส้นเท้าที่ด้านหลังของส้นเท้า[ 30 ]ซึ่งสร้างการเชื่อมต่อแบบสามจุดระหว่างรองเท้าและอุปกรณ์ยึดติด และล็อคผู้เล่นเข้ากับสโนว์บอร์ด ในการใส่อุปกรณ์ยึดติด ผู้เล่นจะต้องสอดส้นเท้าเข้าไปในหัวเข็มขัดส้นเท้าก่อน จากนั้นจึงสอดนิ้วเท้าเข้าไปในตะขอ[ 31 ]อุปกรณ์ยึดติดแบบสเต็ปออนมีคันโยกอยู่ด้านข้างของอุปกรณ์ยึดติด ซึ่งจะยกขึ้นเมื่อดึงเพื่อปลดหัวเข็มขัดส้นเท้า ทำให้ผู้เล่นสามารถถอดออกได้ง่าย
เฟส


FASE (Fast Entry System) คือระบบผูกรองเท้าสโนว์บอร์ดแบบสวมที่เปิดตัวในช่วงกลางทศวรรษ 2020 โดยมีเป้าหมายเพื่อลดเวลาและความพยายามที่จำเป็นในการสวมและถอดรองเท้าสโนว์บอร์ดแบบสองสายแบบดั้งเดิม ในขณะที่ยังคงความเข้ากันได้กับรองเท้าสโนว์บอร์ดมาตรฐาน[ 32 ] [ 33 ]แตกต่างจากระบบสวมแบบสวมรุ่นก่อนๆ ที่อาศัยอินเทอร์เฟซรองเท้าและสายรัดที่เป็นกรรมสิทธิ์ FASE ได้รับการออกแบบให้เป็นระบบสองสายที่ได้รับการดัดแปลง ซึ่งช่วยให้สามารถเปิดและปิดสายรัดได้ผ่านการเชื่อมต่อเชิงกลที่รวมอยู่ในแผ่นฐานและชุดสายรัด[ 34 ] [ 35 ]
FASE ดำเนินการในฐานะระบบผูกยึดที่พัฒนาขึ้นอย่างอิสระซึ่งได้รับอนุญาตให้แก่แบรนด์สโนว์บอร์ดหลายแบรนด์ รวมถึงJones Snowboards , Bataleon, Rome และThirtyTwo [ 36 ]ซึ่งจะถูกรวมเข้ากับรุ่นผูกยึดที่เลือก[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] ระบบนี้มีจุดประสงค์เพื่อรักษาความสามารถในการปรับแต่งและลักษณะ การขี่ของระบบผูกยึดสายรัดแบบดั้งเดิมในขณะที่เปลี่ยนแปลงกระบวนการเข้าและออก
ตัวยึดที่ติดตั้ง FASE ใช้ส่วนด้านหลังที่ช่วยด้วยกลไกซึ่งเปิดออกเพื่อให้ผู้ขี่สามารถก้าวเข้าไปในตัวยึดได้ เมื่อรองเท้าอยู่ในตำแหน่งแล้ว ส่วนด้านหลังจะกลับไปยังตำแหน่งการขี่ และสายรัดข้อเท้าจะถูกยึดด้วยแรงตึงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการปรับสายรัดด้วยมือซ้ำๆ[ 40 ] [ 41 ]การถอดทำได้โดยการปลดกลไกด้านหลัง ซึ่งจะเปิดตัวยึดเพื่อให้สามารถถอดรองเท้าออกได้[ 42 ]
การรายงานข่าวในอุตสาหกรรมได้อธิบายระบบ FASE ว่าเป็นแนวทางทางเลือกแทนการผูกแบบสวมที่มุ่งเน้นการผสมผสานความคุ้นเคยและลักษณะการทำงานของการผูกแบบสายรัดเข้ากับการเปลี่ยนท่าทางที่รวดเร็วยิ่งขึ้น[ 43 ]ระบบนี้ยังถูกใช้โดยนักสโนว์บอร์ดมืออาชีพในการแข่งขันและการถ่ายทำวิดีโอการเล่นสโนว์บอร์ด รวมถึงนักกีฬาอย่างJeremy Jones , Victor de Le Rue [ 44 ]และ Scott Stevens [ 45 ] [ 46 ]ดังที่ปรากฏในการรายงานข่าวของสื่อและบทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์ นับตั้งแต่เปิดตัว ระบบ FASE ได้รับการรายงานข่าวจากสื่อสโนว์บอร์ดและสิ่งพิมพ์ในอุตสาหกรรม[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]และถูกรวมอยู่ในรายชื่อผลิตภัณฑ์ 100 รายการที่สำคัญที่สุดของGear Patrol ในปี 2025 [ 51 ]
แผ่นเหยียบ
แผ่นกันลื่น (Stomp pads) ซึ่งติดตั้งอยู่ระหว่างที่ยึดรองเท้าใกล้กับที่ยึดด้านหลัง ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมบอร์ดได้ดีขึ้นเมื่อรัดรองเท้าเพียงข้างเดียว เช่น ขณะขึ้นกระเช้าลอยฟ้า เล่นสกีหรือเล่นท่าผาดโผนด้วยเท้าข้างเดียว พื้นผิวด้านบนของบอร์ดเรียบ แต่แผ่นกันลื่นมีลวดลายเป็นพื้นผิวขรุขระเพื่อเพิ่มการยึดเกาะให้กับใต้รองเท้า แผ่นกันลื่นอาจมีลวดลายตกแต่งและมีขนาด รูปร่าง และชนิด รวมถึงจำนวนของปุ่มหรือจุดเสียดทานเล็กๆ ที่แตกต่างกันไป
ท่าที

นักสโนว์บอร์ดใช้ท่าทางการวางเท้าสองแบบ ท่า "ปกติ" คือการวางเท้าซ้ายไว้ด้านหน้าของสโนว์บอร์ด ส่วนท่า "กูฟฟี่" ซึ่งเป็นท่าตรงกันข้าม คือการวางเท้าขวาไว้ด้านหน้า[ 22 ]เหมือนกับการเล่นสเก็ตบอร์ดท่าปกติเป็นท่าที่พบได้บ่อยที่สุด มีหลายวิธีในการพิจารณาว่านักสโนว์บอร์ดคนนั้นใช้ท่า "ปกติ" หรือ "กูฟฟี่" วิธีหนึ่งที่ใช้สำหรับนักสโนว์บอร์ดมือใหม่คือการสังเกตก้าวแรกที่เดินหรือปีนบันได เท้าแรกที่ก้าวไปข้างหน้าคือเท้าที่วางอยู่ด้านหน้าของสโนว์บอร์ด อีกวิธีหนึ่งที่ใช้สำหรับนักสโนว์บอร์ดมือใหม่คือการใช้เท้าข้างเดียวกับที่ใช้เตะฟุตบอลเป็นเท้าหลัง (ถึงแม้ว่าวิธีนี้อาจไม่ถูกต้องสำหรับบางคน เพราะมีบางคนที่ชอบท่ากูฟฟี่แต่ถนัดขวา และโดยธรรมชาติแล้วจะเตะฟุตบอลด้วยเท้าขวา) นี่เป็นวิธีที่ดีในการตั้งท่าทางการวางสโนว์บอร์ดสำหรับนักสโนว์บอร์ดมือใหม่ อย่างไรก็ตาม การมีพื้นฐานการเล่นเซิร์ฟหรือสเก็ตบอร์ดจะช่วยให้บุคคลนั้นกำหนดท่าทางที่ต้องการได้ แม้ว่านักเล่นสเก็ตบอร์ดและสโนว์บอร์ดจะไม่ได้มีท่าทางเดียวกันก็ตาม อีกวิธีหนึ่งในการกำหนดท่าทางของนักเล่นคือให้นักเล่นวิ่งและไถลไปบนพื้นกระเบื้องหรือพื้นไม้ โดยสวมเพียงถุงเท้า และสังเกตว่าบุคคลนั้นวางเท้าข้างใดไปข้างหน้าในระหว่างการไถล วิธีนี้จะจำลองการเคลื่อนไหวของการเล่นสโนว์บอร์ดและเผยให้เห็นแนวโน้มตามธรรมชาติของบุคคลนั้นในการวางเท้าข้างใดข้างหนึ่งไปข้างหน้า[ 22 ]อีกวิธีหนึ่งคือการยืนอยู่ด้านหลังผู้เริ่มต้นและผลักพวกเขามากพอที่จะทำให้พวกเขาวางเท้าข้างหนึ่งไปข้างหน้าเพื่อหยุดตัวเองไม่ให้ล้ม[ 52 ]วิธีที่ดีอื่นๆ ในการกำหนดว่าคุณเล่นไปทางไหนคือการพุ่งเข้าประตู (ไหล่ที่นำหน้าเท่ากับเท้าที่นำหน้า) หรือการเข้าสู่ท่าทางป้องกันแบบนักมวย (ดูว่าเท้าข้างใดนำหน้า) [ 53 ]
นักปั่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่สามารถปั่นในทิศทางตรงกันข้ามกับท่าทางปกติของตนได้ (เช่น นักปั่น "ปกติ" จะใช้เท้าขวาเป็นตัวนำแทนที่จะเป็นเท้าซ้าย) การปั่นแบบนี้เรียกว่าการปั่นแบบ "แฟกี้" หรือ "สวิตช์"
ความกว้างของฐาน
ความกว้างของท่ายืนช่วยกำหนดสมดุลของผู้เล่นบนบอร์ด ขนาดตัวของผู้เล่นและสไตล์การเล่นเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดความกว้างของท่ายืนที่เหมาะสม การวัดที่ใช้กันทั่วไปสำหรับผู้เล่นมือใหม่คือการวางตำแหน่งอุปกรณ์ยึดรองเท้าให้เท้าอยู่ห่างกันเล็กน้อยกว่าความกว้างของไหล่ อีกวิธีหนึ่งที่ไม่ค่อยเป็นที่นิยมคือการวางเท้าชิดกันและวางมือคว่ำลงบนพื้นเป็นเส้นตรงกับลำตัวโดยการย่อตัวลง วิธีนี้โดยทั่วไปจะให้การวัดที่เป็นธรรมชาติที่ดีสำหรับความกว้างของฐานที่ร่างกายใช้ในการทรงตัวอย่างเหมาะสมเมื่องอเข่า อย่างไรก็ตาม ความชอบส่วนตัวและความสบายเป็นสิ่งสำคัญ และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่จะปรับความกว้างของท่ายืนตามความชอบส่วนตัว ผู้เล่นสเก็ตบอร์ดควรพบว่าความกว้างของท่ายืนในการเล่นสโนว์บอร์ดและสเก็ตบอร์ดนั้นค่อนข้างคล้ายกัน
ท่ายืนที่กว้างกว่า ซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นฟรีสไตล์ จะให้ความมั่นคงมากขึ้นเมื่อลงจังหวะกระโดดหรือเล่นท่าบนราว การควบคุมในท่ายืนที่กว้างกว่าจะลดลงเมื่อเลี้ยวบนทางลาดในทางกลับกัน ท่ายืนที่แคบกว่าจะให้การควบคุมที่ดีกว่าเมื่อเลี้ยวบนทางลาด แต่ความมั่นคงจะน้อยลงเมื่อเล่นฟรีสไตล์ ท่ายืนที่แคบกว่าเป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นที่ต้องการการยึดเกาะขอบที่รวดเร็วในการเลี้ยว (เช่น การเลี้ยวรัศมีแคบ) ท่ายืนที่แคบจะให้ความมั่นคงที่กระจุกตัวอยู่ระหว่างที่ยึดรองเท้า ทำให้บอร์ดจมลงไปในหิมะได้เร็วกว่าท่ายืนที่กว้างกว่า ดังนั้นนักเล่นจึงมีโอกาสลื่นไถล น้อย ลง
มุมยึด
มุมการยึดรองเท้าถูกกำหนดโดยองศาที่เบี่ยงเบนจากแนวตั้งฉากกับความยาวของสโนว์บอร์ด มุมการยึดรองเท้า 0° คือเมื่อเท้าตั้งฉากกับความยาวของสโนว์บอร์ด มุมบวกจะชี้ไปทางด้านหน้าของบอร์ด ในขณะที่มุมลบจะชี้ไปทางด้านหลังของบอร์ด คำถามที่ว่าควร ปรับมุมการยึดรองเท้า มากน้อยแค่ไหนนั้นขึ้นอยู่กับจุดประสงค์และความชอบของผู้เล่น มุมการยึดรองเท้าที่แตกต่างกันสามารถใช้ได้กับสโนว์บอร์ดประเภทต่างๆ ผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันฟรีสไตล์จะมี "ท่าทาง" ที่แตกต่างจากผู้เล่นที่สำรวจพื้นที่ทุรกันดารและหิมะผง ความก้าวหน้าและการเติบโตอย่างรวดเร็วของวัฒนธรรมและเทคโนโลยีสโนว์บอร์ดในปัจจุบันทำให้การปรับมุมการยึดรองเท้าทำได้ง่ายขึ้น บริษัทผู้ผลิตอุปกรณ์ยึดรองเท้าออกแบบอุปกรณ์ยึดรองเท้าโดยใช้แผ่นฐานที่คล้ายกันซึ่งสามารถติดตั้งกับสโนว์บอร์ดทุกประเภทได้อย่างง่ายดายโดยไม่คำนึงถึงยี่ห้อ ยกเว้น Burton และระบบ "channel system" ที่เพิ่งเปิดตัว การปรับอุปกรณ์ยึดรองเท้าเป็นสิ่งที่คงที่สำหรับนักสโนว์บอร์ดทุกคน สามารถทำได้โดยใช้ไขควงขนาดเล็กหรือเครื่องมือสำหรับสโนว์บอร์ด แผ่นฐานบนอุปกรณ์ยึดรองเท้าสามารถหมุนไปยังท่าทางที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย ต้องคลายสกรูแผ่นฐานออก เลือกมุมองศาที่ต้องการ แล้วจึงขันสกรูแผ่นฐานกลับเข้าไปใหม่ ควรตรวจสอบอุปกรณ์ยึดติดอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าสกรูไม่หลุดจากการเคลื่อนไหวขณะเล่นสโนว์บอร์ด
- ท่า ทรงตัวไปข้างหน้า : เหมาะสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่ โดยเท้าทั้งสองข้างจะเอียงไปข้างหน้า โดยทั่วไปเท้าข้างหน้าจะเอียงประมาณ 15° ถึง 21° และเท้าข้างหลังจะเอียง 0° ถึง 10° ข้อเสียคือสมดุลของผู้ขี่จะแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดเมื่อขี่ถอยหลังเมื่อเทียบกับท่าทรงตัวไปข้างหน้า ซึ่งสามารถแก้ไขได้โดยการเรียนรู้วิธีการขี่ถอยหลังด้วยท่านี้ หรือที่เรียกว่าการขี่แบบ "สลับ" หรือโดยการเลือกท่าอื่น เช่น ท่าเป็ด หรือท่าราบ เมื่อผู้ขี่มีประสบการณ์มากขึ้น พวกเขาสามารถทดลองใช้ "ท่า" ต่างๆ เพื่อหาท่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตนเองได้
- ท่า อัลไพน์ : ท่านี้ใช้เป็นหลักในการแข่งขันสกีอัลไพน์ โดยเท้าข้างหน้าอาจทำมุมได้ตั้งแต่ 50° ถึงประมาณ 70° และเท้าข้างหลังโดยทั่วไปจะทำมุมเดียวกันหรือน้อยกว่าไม่เกิน 10° ท่านี้ช่วยให้ผู้เล่นทรงตัวบนบอร์ดได้ดี ขณะเดียวกันก็ปรับมุมเท้าเพื่อควบคุมทิศทางได้ดีที่สุดที่ความเร็วสูง
- ท่า Duck stance: ท่านี้มีประโยชน์สำหรับการเล่นทริคต่างๆ โดยการลดความเอนไปข้างหน้าลงอย่างสิ้นเชิง เท้าทั้งสองข้างจะเอียงออกไปด้านนอกในทิศทางตรงกันข้าม เช่น เท้าหน้าเอียง 15° และเท้าหลังเอียง -6° ท่านี้กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ และเป็นท่าที่ทนทานที่สุดในบรรดาสามท่า เท้าทั้งสองข้างไม่จำเป็นต้องเอียงออกไปด้านนอกเท่ากันจึงจะเรียกว่าท่า Duck stance เพียงแค่เท้าหลังเอียงน้อยกว่าศูนย์องศา มุมเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นมีมุมเท้าหน้าที่เด่นกว่าตลอดเวลา ซึ่งทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางของบอร์ดได้ง่ายขึ้นในระหว่างการเล่น การเปลี่ยนทิศทางของบอร์ดในระหว่างการเล่นนี้เรียกว่าการเล่นแบบ "Switch" หรือ " Fakie " ท่า Duck stance ยังเป็นที่นิยมมากสำหรับผู้เล่นในสวนสาธารณะ เพราะทำให้พวกเขาสามารถเคลื่อนบอร์ดไปในทุกทิศทางได้ง่ายขึ้น การหมุนตัว การทรงตัวบนรางและกล่อง และการลงจอดแบบ "switch" จะง่ายขึ้นเมื่อเท้าทั้งสองข้างเอียงออกไปด้านนอก ระดับของมุมขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล
- ท่าทรงตัว แบนราบ : ท่านี้เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นสโนว์บอร์ดที่ต้องการทรงตัวคงที่ทั้งขณะเล่นไปข้างหน้าหรือถอยหลัง ท่าทรงตัวแบนราบคือท่าที่เท้าทั้งสองข้างทำมุมศูนย์องศา หรือตั้งฉากกับความยาวของบอร์ด ท่านี้อาจทำให้เกิดอาการ "ปลายเท้าลาก" ในบอร์ดที่แคบกว่า หรือหากนักเล่นมีเท้าใหญ่กว่า ปลายเท้าของนักเล่นอาจยื่นออกมาจากขอบบอร์ดและอาจสัมผัสกับหิมะขณะเลี้ยวอย่างรวดเร็วทางด้านปลายเท้า ท่าทรงตัว "แบนราบ" ไม่เป็นที่นิยมอีกต่อไปและไม่ได้รับการแนะนำจาก AASI (สมาคมผู้ฝึกสอนสโนว์บอร์ดแห่งอเมริกา) นักเล่นที่ใช้ท่าทรงตัวแบนราบมักจะรู้สึกเจ็บปวดที่ข้อเท้าและน่องเมื่อเลี้ยวทางด้านปลายเท้าและด้านส้นเท้า
สกีบอร์ดดิ้ง
สกีบอร์ดดิ้ง เป็น กีฬาสกีแบบฟรีสไตล์ชนิดหนึ่งโดยใช้สกีสั้นปลายคู่ โดยทั่วไปจะใช้รองเท้าสกี แบบปกติ อุปกรณ์ยึดสกีบอร์ดแบบไม่ปลดล็อค และไม่ใช้ไม้สกีแต่บางครั้งก็สามารถใช้ อุปกรณ์ยึด สกีหรือสโนว์บอร์ดแบบมาตรฐานได้ โดยใช้ตัว แปลง (riser)เป็นอะ แดปเตอร์
โดยทั่วไป คำว่าสกีบอร์ดดิ้ง หมายถึงการใช้สกีแบบปลายคู่สั้นที่มีความกว้างกว่า ในขณะที่สโนว์เบลดหรือสกีเบลดมักมีความกว้างเท่ากับสกีทั่วไปหรือแคบกว่า
สกีบอร์ดดิ้งเป็นกีฬาสันทนาการที่ไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลหรือการแข่งขันใดๆ
สกีบอร์ดที่ผลิตในปริมาณมากเป็นครั้งแรกนั้นริเริ่มและคิดค้นโดย Michael Canon, Stephanie Simon และ Tayt Tindal บริษัทดังกล่าวมีชื่อว่า Klimax Skiboards หลังจากที่ตั้งชื่อกีฬาชนิดนี้ว่า "Skiboarding" แล้ว Michael Canon และ Micah Fisher ก็แยกตัวออกมาสร้าง Canon Skiboards ซึ่งกลายเป็นบริษัทยักษ์ใหญ่ในวงการกีฬาอย่างรวดเร็ว[ 54 ]ผู้ผลิตชาวอเมริกันรายอื่นๆ ก็ตามมา เช่น Line, Salomon และ Groove และกีฬานี้ก็ได้รับความนิยมมากขึ้น ตั้งแต่ปี 1997 ถึง 2000 สกีบอร์ดเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน Winter X Gamesในประเภทสโลปสไตล์และบิ๊กแอร์เมื่อกีฬานี้พัฒนาขึ้น สกีบอร์ดก็ยาวขึ้นและพัฒนาไปเป็นสกีแบบทวินทิป และบริษัทสกีบอร์ดหลายแห่งก็เปลี่ยนไปใช้สกีแบบฟรีสไตล์บนสกี แบบทวินทิป
ปัจจุบัน สกีบอร์ดยังคงมีจำหน่ายจากแบรนด์ต่างๆ เช่น Rvl8, Summit, Spruce Mountain, Bluemoris, K2และHead
สกีบอร์ดและสโนว์เบลด/สกีเบลดมีความยาวประมาณ 75 ถึง 135 ซม. (2 ถึง 4 ฟุต) มีรูปทรงพาราโบลาเหมือนสโนว์บอร์ด และมีแกนไม้หรือโฟมแข็ง[ 55 ]ความยาวและความกว้างขึ้นอยู่กับน้ำหนักของผู้เล่น รูปแบบการเล่นสกี และสภาพแวดล้อม
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- ฮาร์ท, โลเวลล์ (1997). หนังสือสโนว์บอร์ด: คู่มือสำหรับนักเล่นสโนว์บอร์ดทุกคน . WW Norton & Company. ISBN 0-393-31692-0.
- เชอร์แมน ป็อปเปนและสเนอร์เฟอร์ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2014 ที่Wayback Machine