กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

สงครามหุ่นยนต์ยักษ์

ซุปเปอร์โรบ็อตวอร์ส

Super Robot Wars เป็นซีรีส์วิดีโอเกมแนววางแผนการรบแบบสวมบทบาท ของญี่ปุ่นที่ผลิตโดย Bandai Namco Entertainmentซึ่งเดิมคือ Banprestoเริ่มต้นจากการเป็นภาคแยกของ ซีรีส์ Compati

สงครามหุ่นยนต์ยักษ์

สงครามหุ่นยนต์ยักษ์
ประเภทการเล่นบทบาทเชิงกลยุทธ์
นักพัฒนา
สำนักพิมพ์
แพลตฟอร์ม
วางจำหน่ายครั้งแรกซูเปอร์โรบอทวอร์ส 20 เมษายน 1991
รุ่นล่าสุดซูเปอร์โรบอทวอร์ส Y 23 สิงหาคม 2025

Super Robot Wars [ a ]เป็นซีรีส์วิดีโอเกมแนววางแผนการรบแบบสวมบทบาท ของญี่ปุ่นที่ผลิตโดย Bandai Namco Entertainmentซึ่งเดิมคือ Banprestoเริ่มต้นจากการเป็นภาคแยกของ ซีรีส์ Compati Heroจุดเด่นหลักของแฟรนไชส์นี้คือเรื่องราวที่ผสมผสานอนิเมะมังงะและวิดีโอเกม หุ่น ยนต์ ยอดนิยมหลายเรื่องเข้าด้วยกัน ทำให้ตัวละครและหุ่นยนต์จากเรื่องต่างๆ สามารถร่วมทีมหรือต่อสู้กันได้ เกมแรกในแฟรนไชส์นี้วางจำหน่ายสำหรับ Game Boyเมื่อวันที่ 20 เมษายน 1991 [ 1 ]และต่อมาได้สร้างเกมมากมายที่วางจำหน่ายบนเครื่องเล่นเกมและเครื่องพกพาต่างๆ เนื่องจากลักษณะของเกมครอสโอเวอร์และลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง ทำให้มีเกมเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นและเป็นภาษาอังกฤษ Super Robot Taisen: Original Generationและภาคต่อเป็นเกมแรกในจำนวนนี้ในปี 2006 แฟรนไชส์นี้ฉลองครบรอบ 25 ปีในปี 2016 [ 2 ]และครบรอบ 30 ปีในปี 2021 และ Super Robot Wars 30ก็วางจำหน่ายในต่างประเทศด้วย [ 3 ]

เกมส์

กำหนดการวางจำหน่าย
ชุดข้อมูลหลักเป็นตัวหนา
1991สงครามหุ่นยนต์ยักษ์
สงครามหุ่นยนต์ยักษ์ครั้งที่ 2
1992
พ.ศ. 2536สงครามหุ่นยนต์ยักษ์ครั้งที่ 3
พ.ศ. 2537ซูเปอร์โรบอทวอร์ส EX
พ.ศ. 2538สงครามหุ่นยนต์ยักษ์ครั้งที่ 4
พ.ศ. 2539Super Robot Wars Gaiden: Masō Kishin – The Lord of Elemental
สงครามหุ่นยนต์ซูเปอร์นีโอ
พ.ศ. 2540ซูเปอร์โรบอทวอร์ส เอฟ
1998ซูเปอร์โรบอทวอร์ส เอฟ รอบชิงชนะเลิศ
ซูเปอร์โรบอทสปิริต
1999ซูเปอร์โรบอทวอร์สคอมแพค
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส – ลิงค์แบทเทิลเลอร์
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส 64
2000ซูเปอร์โรบอทวอร์สคอมแพค 2
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส อัลฟ่า
2001ซูเปอร์โรบอทวอร์ส อัลฟ่าไกเดน
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส เอ
2002ซูเปอร์โรบอท วอร์ส อิมแพ็ค
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส อาร์
Super Robot Taisen: รุ่นดั้งเดิม
2003ซูเปอร์โรบอทวอร์สอัลฟ่า ครั้งที่ 2
ซูเปอร์โรบอทวอร์สคอมแพค 3
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส ดี
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส สแครมเบิลคอมมานเดอร์
2004ซูเปอร์โรบอทวอร์ส MX
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส จีซี
2548ซูเปอร์โรบ็อตไทเซ็น: ออริจินัล เจเนอเรชั่น 2
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส อัลฟ่า ครั้งที่ 3: สู่สุดขอบกาแล็กซี
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส เจ
2006
2007ซูเปอร์โรบอทวอร์ส W
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส: ออริจินัลเจเนอเรชั่นส์
Super Robot Wars Scramble Commander ภาค 2
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส ออริจินัลเจเนอเรชั่น ไกเดน
2008Super Robot Taisen OG Saga: พรมแดนที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส Z
2009ซูเปอร์โรบอทวอร์ส Z: ดิสก์พิเศษ
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส เค
ซุปเปอร์โรโบ กาคุเอ็น
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส นีโอ
2010Super Robot Taisen OG Saga: เกินขอบเขตที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส แอล
2011ซูเปอร์โรบอทวอร์ส Z ครั้งที่ 2
2012Super Robot Wars OG Saga: Masō Kishin II – การเปิดเผยของเทพแห่งความชั่วร้าย
บันทึกการ์ดสงครามหุ่นยนต์ซูเปอร์
ซูเปอร์โรบอทวอร์สภาค 2 รุ่นออริจินัลเจเนอเรชั่น
2013ซูเปอร์โรบอทวอร์ส UX
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส ปฏิบัติการขยาย
Super Robot Wars OG Saga: Masō Kishin III – Pride of Justice
Super Robot Wars OG การต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
2014ซูเปอร์โรบอทวอร์ส Z ครั้งที่ 3
Super Robot Wars OG Saga: Masō Kishin F – โลงศพแห่งจุดจบ
2015ซูเปอร์โรบอทวอร์ส บีเอ็กซ์
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส X-Ω
2016Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers
2017ซูเปอร์โรบอทวอร์ส วี
2018ซูเปอร์โรบอทวอร์ส X
2019ซูเปอร์โรบอทวอร์ส ที
ซูเปอร์โรบอทวอร์ส ดีดี
2020
2021ซูเปอร์โรบอทวอร์ส 30
2022
2023
2024
2025ซูเปอร์โรบอทวอร์ส Y

ส่วนใหญ่เป็นเกมแบบเล่นเดี่ยว ซึ่งเนื้อเรื่องเบื้องหลังอาจเกี่ยวข้องกับพล็อตของซีรีส์ที่รวมอยู่ แต่ไม่เกี่ยวข้องกับ เกม Super Robot Wars อื่นๆ อย่างไรก็ตาม มีเนื้อเรื่องหลักหลายชุดที่เชื่อมโยงกันในมัลติเวิร์ส ขนาดใหญ่ :

คลาสสิก
ประกอบด้วย เกม ภาค 2 , ภาค3 , EX , FและF Final (ตามลำดับ) [ 4 ] FและF Finalแทนที่ภาค 4ในขณะที่2Gไม่ถือว่าเป็นภาคหลักเนื่องจากไม่ได้รวมอยู่ใน ชุด Complete Boxเนื้อเรื่องเสริมMasō Kishin - The Lord Of Elementalแบ่งออกเป็นสองส่วน: "ส่วนที่หนึ่ง" เกิดขึ้นก่อนภาค 2 และ "ส่วนที่สอง" เกิดขึ้นหลังจากภาค4 ( ภาค 4วางจำหน่ายก่อนFและF Final ) องค์กรศัตรูหลักของซีรีส์นี้รู้จักกันในชื่อDC ( Divine Crusaders )
มาโซ คิชิน
ประกอบด้วยเกม Gaiden: Masou Kishin - The Lord of Elemental , OG Saga: Masou Kishin 2 - Revelation of Evil God , OG Saga: Masou Kishin 3 - Pride of JusticeและOG Saga: Masou Kishin F – Coffin of the End (ตามลำดับ) เกม Gaiden: Masou Kishin - The Lord of Elementalสำหรับเครื่อง SFC ถูกนำมาทำใหม่เป็นเวอร์ชันรีเมคสำหรับเครื่อง NDS (โดยใช้คำนำหน้าOG Saga แทน Gaiden เป็นครั้งแรกในซีรีส์ นี้) และต่อมาถูกนำมาทำใหม่เป็นเวอร์ชันรีเมคของเวอร์ชัน DS ในชุดรวมรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นพร้อมกับภาค 2 ของซีรีส์นี้ ในชื่อOG Saga: Masou Kishin I & IIสำหรับเครื่อง PSP เกมสองภาคสุดท้ายในซีรีส์นี้วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง PS3 (ภาคแรกยังถูกพอร์ตไปยังเครื่อง PS Vita ด้วย)
อัลฟ่า
ประกอบด้วย เกม Alpha , Alpha Gaiden , Alpha 2และAlpha 3 (ตามลำดับ) นอกจากนี้ "ภาคแรก" ของMasō Kishin - The Lord Of Elementalยังให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง โดยเหตุการณ์เกิดขึ้นก่อน Alpha
กะทัดรัด
ประกอบด้วย เกม Compact , Compact 2และCompact 3สำหรับเครื่องWonderswan (ตามลำดับ) เกมแรกในซีรีส์ WS Compactถูกนำมาสร้างใหม่ในชื่อCompact for WonderSwan Colorสำหรับเครื่อง Wonderswan Color ส่วน Compact 2นั้นวางจำหน่ายเป็นสามบทสำหรับWonderSwanและต่อมาไตรภาคนี้ถูกรวบรวมใหม่พร้อมภาพ เสียง และเนื้อหาใหม่ในชื่อImpactสำหรับเครื่อง PS2
ผลกระทบ
ประกอบด้วย เกม ImpactและMXสำหรับเครื่อง PS2 ก่อนหน้านี้Compact 2เคยถูกปล่อยออกมาเป็นสามบทสำหรับเครื่องWonderSwanต่อมาไตรภาคนี้ถูกรวบรวมใหม่พร้อมภาพ เสียง และเนื้อหาใหม่ ๆ ในชื่อImpactสำหรับเครื่อง PS2 แม้ว่าเกม WonderSwan ทุกเกมจะมีกลไกการเล่นที่คล้ายคลึงกัน และImpactกับMX ก็มีความคล้ายคลึงกัน แต่Compact 2และImpactก็ไม่ได้เชื่อมโยงกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์MXสำหรับ PS2 ถือเป็นภาคต่อโดยตรงของImpact เนื่องจากมีการนำองค์ประกอบหลายอย่างจาก Impact มาใช้ซ้ำ และมีองค์ประกอบการเล่นที่คล้ายคลึงกัน รวมถึงเพลงประกอบส่วนใหญ่ที่นำมาเรียบเรียง ใหม่จากImpact MXถูกพอร์ตไปยังเครื่อง PSP โดยมีการปรับปรุงและเพิ่มเติมเล็กน้อย
รุ่นดั้งเดิม
ซีรีส์นี้ไม่มีตัวละครจากมังงะหรืออนิเมะเลย แต่มีตัวละคร "Banpresto Originals" ซึ่งเป็นตัวละครดั้งเดิมที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ ไทม์ไลน์นี้ดึงมาจากทุกภาคก่อนหน้า เกม Original Generation ทั้งสองภาคสำหรับ GBA ที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาได้รับการรวบรวมใหม่ด้วยภาพและเสียงที่ทันสมัยในชื่อSuper Robot Wars Original Generationsตามมาด้วยภาคต่อSuper Robot Wars Original Generation Gaidenเวอร์ชันรีเมคของMasō Kishin - The Lord Of Elemental , Masō Kishin 2: Revelation of Evil God , 2nd Super Robot Wars Original Generation , Masō Kishin 3: Pride of Justice , Masō Kishin F: Coffin of The EndและSuper Robot Wars Original Generation: The Moon Dwellersนอกจากนี้ ซีรีส์ Original Generation ยังรวมถึงซีรีส์ Endless Frontierซึ่งประกอบด้วยEndless FrontierและEndless Frontier Exceedซึ่งดำเนินเรื่องต่อจากOriginal Generation Gaidenภาคนี้เป็นภาคเดียวที่มีเกมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในฝั่งตะวันตกThe Moon Dwellersเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ของซีรีส์ที่มีการแปลเป็นภาษาอังกฤษสำหรับตลาดญี่ปุ่น
เนื้อเรื่องในซีรีส์นี้ประกอบด้วยZ , Z Special Disk , Z2และZ3ตามลำดับ เรื่องราวจะเน้นไปที่ทรงกลมทั้งสิบสอง ซึ่งมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องของเกม ไทม์ไลน์นี้เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการแนะนำซีรีส์ใหม่จำนวนมากอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนใน เกม SRW ภาคก่อนๆ นอกจากนี้Z3 ยังเป็นเกม SRW เกม แรกที่มีภาพกราฟิกแบบ HD อีก ด้วย
ยุคสากล
ประกอบด้วยภาคV, X, T, 30และYโดยทั่วไปแล้วซีรีส์นี้เรียกชื่อนี้เพราะSRW Vเป็นเกมหลักเกมแรกที่ได้รับการแปลและวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการนอกประเทศญี่ปุ่น เกมเหล่านี้ใช้เอนจิ้นเดียวกับZ3แต่เนื้อเรื่องของแต่ละภาคเป็นอิสระต่อกัน
เกมมือถือ
ประกอบด้วยX-OmegaและDD X-Omegaแตกต่างจาก รูปแบบเกม วางแผน แบบผลัดตาเล่นทั่วไปของ SRWและมีความคล้ายคลึงกับเกมแนวป้องกันมากกว่า โดยผู้เล่นจะวางและสั่งการหน่วยต่างๆ เพื่อป้องกันศัตรูที่บุกเข้ามา เกมนี้มีซีรีส์อนิเมะที่เปิดตัวจำนวนมาก และยังมีอนิเมะที่ไม่ใช่แนวหุ่นยนต์มาครอสโอเวอร์อีกด้วย
DDกลับมาใช้รูปแบบเกมวางแผนแบบผลัดตาเล่นตามแบบฉบับSRW อีกครั้ง และการต่อสู้ก็คล้ายคลึงกับ เกม SRW ทั่วไปมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถส่งยูนิตของตนเองได้เพียง 4 ตัวในแต่ละครั้ง และแทนที่จะสุ่มหุ่นยนต์จากกาชา การโจมตีจะถูกเลือกแทน

องค์ประกอบที่เกิดขึ้นซ้ำ

เรื่องราว

ในเกมส่วนใหญ่ ผู้เล่นจะเลือกหรือได้รับตัวละครและหุ่นยนต์ดั้งเดิมของ Banpresto ซึ่งเชื่อมโยงกับเรื่องราวหลักที่เชื่อมโยงเหตุการณ์ต่างๆ จากอนิเมะที่เกี่ยวข้องในเกม อนิเมะบางเรื่องก็มีเนื้อเรื่องที่เกี่ยวพันกันด้วย เช่น ในSuper Robot Wars Alphaกลุ่ม White Fang จากNew Mobile Report Gundam Wingร่วมมือกับกลุ่มกบฏของPaptimus Scirocco จาก Mobile Suit Zeta Gundamส่งผลให้กองกำลังศัตรูทั้งสองทำงานร่วมกัน เรื่องราวในเกมจะดำเนินไปตามเหตุการณ์ในอนิเมะ แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับตัวละคร ฉาก และองค์ประกอบของเนื้อเรื่องจากอนิเมะเรื่องอื่นๆ กล่าวกันว่าเหตุการณ์ในแต่ละเกมเกิดจากการรุกรานที่เรียกว่า Dimension Quakes ซึ่งเริ่มต้นเมื่อหลายปีก่อนด้วยการระเบิดของ "ระเบิดมิติ" ทำให้จักรวาลต่างๆ รวมและแยกออกจากกันอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีใครรู้ และรับประกันความถูกต้องตามหลักการกับเกมอื่นๆ และอนิเมะที่นำมาดัดแปลง

หนึ่งในความเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดในซีรีส์นี้คือ การแทบไม่มีตัวละครตายเลย เมื่อใดก็ตามที่เกมดำเนินมาถึงจุดที่ตัวละครตายในอนิเมะ เกมมักจะใช้องค์ประกอบจากซีรีส์อื่นมาช่วยให้ตัวละครนั้นรอดชีวิต ซึ่งน่าจะเป็นเพราะต้องการดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้น

เกมเพลย์

การต่อสู้ในSuper Robot Warsเป็นแบบผลัดกันเล่น โดยปกติผู้เล่นจะได้เคลื่อนกำลังพลก่อนทีละหน่วย จากนั้นการควบคุมจะเปลี่ยนไปเป็น AI ของเกม เมื่อหน่วยโจมตี เป้าหมายจะตอบโต้ด้วยการป้องกัน (เพิ่มการป้องกันการโจมตี) การหลบหลีก (ลดโอกาสการโจมตี) หรือการโต้กลับ (โจมตีกลับด้วยการโจมตีของตนเอง) เมื่อเลือกแล้ว แอนิเมชั่นการต่อสู้จะเล่นขึ้น หากหน่วยของผู้เล่นไม่ถูกทำลายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สำเร็จ หน่วยนั้นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ การต่อสู้ทั้งหมดเกิดขึ้นบนพื้นดิน อากาศ ทะเล หรืออวกาศ ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพของเครื่องจักร นักบิน และอาวุธในรูปแบบต่างๆ สนามรบยังประกอบด้วยวัตถุต่างๆ ที่ให้ผลต่างๆ ตัวอย่างเช่น นอกจากการซ่อมแซมและเติมพลังงานแล้ว ฐานทัพยังให้โบนัสการป้องกันแก่หน่วยภาคพื้นดิน แต่จะจำกัดการเคลื่อนที่อย่างอิสระ นอกจากหน่วยหุ่นยนต์และยานพาหนะมาตรฐานแล้ว ผู้เล่นมักจะมี "เรือรบ" หนึ่งลำหรือมากกว่านั้น ซึ่งเป็นหน่วยทางอากาศหรือยานอวกาศ ที่นอกจากจะโจมตีระยะไกลได้อย่างทรงพลังแล้ว ยังสามารถเทียบท่าเพื่อเติมพลังงานและซ่อมแซมความเสียหายได้อีกด้วย

โดยทั่วไปแล้ว ยูนิตในเกมจะแบ่งออกเป็นสองประเภท คือ " ซูเปอร์โรบอต " และ " เรียลโรบอต " ซูเปอร์โรบอตเป็นยูนิตขนาดใหญ่ที่มีพลังชีวิตและเกราะสูงมาก และมีอาวุธระยะประชิดที่ทรงพลังแต่ใช้พลังงานสูง ในทางกลับกัน เรียลโรบอตเป็นยูนิตขนาดเบาที่เร็วและคล่องตัวกว่า แต่มีเกราะและพลังชีวิตน้อยกว่า จึงต้องพึ่งพาการหลบหลีกการโจมตีแทน อาวุธของพวกมันมีระยะยิงไกลและแม่นยำกว่า แต่สร้างความเสียหายต่อครั้งน้อยกว่า ยูนิตบางประเภทจัดเป็น "ยูนิตสนับสนุน" คอยฟื้นฟูพลังชีวิตและ/หรือพลังงานให้กับฝ่ายเดียวกัน ในขณะที่เรือรบและเรือบรรทุกเครื่องบินทำหน้าที่ขนส่งหรือส่งเสบียงให้กับทุกยูนิต พร้อมทั้งให้การสนับสนุนการยิงที่ทรงพลัง แม้ว่าทุกยูนิตจะใช้พื้นที่หนึ่งช่องบนแผนที่ยุทธวิธีและมีความแตกต่างทางด้านภาพในแอนิเมชั่นการต่อสู้น้อยมาก แต่ยูนิตขนาดใหญ่จะได้เปรียบทั้งด้านการป้องกันและการโจมตีเมื่อต่อสู้กับยูนิตขนาดเล็กกว่า แต่จะเสียเปรียบในด้านการหลบหลีกและความแม่นยำ ในภาคต่อๆ มา การโจมตีบางอย่างสามารถทะลุผ่านขนาดได้ ทำให้ผลกระทบของขนาดในการต่อสู้หมดไป ยูนิตบางตัวมีลักษณะเฉพาะอื่นๆ ที่ไม่เหมือนใคร เช่น เกตเตอร์ โรโบ สามารถแปลงร่างเป็นรูปแบบต่างๆ พร้อมอาวุธใหม่และคุณสมบัติที่แตกต่างกันได้

อาวุธมีคุณสมบัติหลากหลายนอกเหนือจากระยะ ความแม่นยำ และพลังโจมตี อาวุธทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นประเภทอาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะไกล ซึ่งประสิทธิภาพจะขึ้นอยู่กับสถานะของนักบิน คุณสมบัติอื่นๆ อาจได้รับผลกระทบจากภูมิประเทศหรือความสามารถในการป้องกันของเป้าหมาย นอกจากนี้ บางหน่วยใช้ "อาวุธแผนที่" ซึ่งส่งผลกระทบต่อหลายช่องพร้อมกัน โดยบางชนิดทำลายทุกอย่างในพื้นที่ และบางชนิด เช่น Cyflash ของ Cybuster จะไม่สนใจพันธมิตร เกมบางเกมมีอาวุธที่สร้างสถานะผิดปกติให้กับศัตรู เช่น ลดพลังงาน ลดเกราะ หรือลดค่าสถานะของนักบิน

ประวัติศาสตร์

ที่มาและการพัฒนา

ในปี 1990 บริษัทพัฒนาวิดีโอเกมของญี่ปุ่นBanprestoได้วางจำหน่ายSD Battle Ōzumō: Heisei Hero Bashoซึ่งเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Compati Heroสำหรับเครื่อง Family Computer (Famicom) [ 5 ]เกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่าง ตัวละคร Kamen Rider , UltramanและMobile Suit Gundam ในเวอร์ชั่น " ซูเปอร์ดีฟอร์ม " โดยสร้างขึ้นเพื่อเป็นของขวัญแสดงความยินดีกับ Yukimasa Sugiura ผู้ซึ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานของ Banpresto ในขณะนั้น[ 6 ] SD Battle Ōzumōประสบความสำเร็จทางการค้าในญี่ปุ่น ทำให้ Banpresto สร้างเกมภาคต่อที่มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่มากขึ้น คือSuper Robot Warsสำหรับเครื่องGame Boyในปี 1991 [ 7 ] [ 8 ]เกมต้นฉบับได้ยืมแนวคิดหลายอย่างจากSD Battle Ōzumōโดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ตัวละครจากทรัพย์สินบันเทิงอื่นๆ ของญี่ปุ่น[ 6 ]การสร้างเกมนี้ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความนิยมของทั้ง Game Boy และ Famicom ในญี่ปุ่น ซึ่งยังคงครองตลาดวิดีโอเกมของญี่ปุ่น[ 9 ] Banpresto ได้เปลี่ยนแนวคิดของSuper Robot Warsให้กลายเป็นแฟรนไชส์หลังจากประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยเริ่มต้นด้วย2nd Super Robot Warsในอีกหลายเดือนต่อมาสำหรับ Famicom [ 9 ]

Banpresto ได้ว่าจ้าง สตูดิโอ Winkysoft ของญี่ปุ่นให้พัฒนา เกม Super Robot Wars รุ่นก่อนๆ [ 10 ]เริ่มตั้งแต่Super Robot Wars Complete Boxในปี 1999 บริษัทได้ย้ายการผลิตมาทำเองภายในบริษัท โดย Banpresoft ซึ่งเป็นแผนกเกมสำหรับผู้บริโภคของ Banpresto รับผิดชอบการพัฒนาภาคต่อๆ ไป ซูกิอุระตั้งใจให้Super Robot Wars ภาคที่ 4เป็นภาคสุดท้าย แต่ความนิยมที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์นี้ทำให้มีการสร้างภาคต่อๆ ไปเพื่อตอบสนองความต้องการ[ 11 ]บริษัทได้แต่งตั้ง Takanobu Terada เป็นผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ ในตอนแรกเขาไม่ค่อยสนใจการออกแบบตัวละครแบบซูเปอร์ดีฟอร์มและโครงสร้างเกมเพลย์ เท่าไหร่ [ 12 ]เมื่อ ภาคต่อของ Super Robot Warsเพิ่มการออกแบบตัวละครดั้งเดิมมากขึ้นและขอบเขตของเกมขยายออกไป Terada ก็แสดงความชื่นชมและยอมรับบทบาทของเขามากขึ้น ซูกิอุระหวังว่าซีรีส์นี้จะช่วยแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับอนิเมะและมังงะที่ปรากฏในแต่ละภาค โดยกล่าวว่าเขาหวังว่ามันจะ "ขายได้มากขึ้นเรื่อยๆ ในอีก 20 ปีข้างหน้า" [ 11 ]

ในปี 2548 บริษัทแม่ของ Banpresto คือ Bandaiได้ควบรวมกิจการกับNamcoก่อตั้งเป็นNamco Bandai Holdingsและต่อมาคือNamco Bandai Games [ 13 ] [ 14 ] Banprestoกลายเป็นบริษัทในเครือของ Namco Bandai Holdings ในปี 2549 ซึ่งยังคงพัฒนา เกม Super Robot Wars ต่อไป รวมถึงโครงการอื่นๆ ด้วย[ 15 ]เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2551 การดำเนินงานด้านวิดีโอเกมของ Banpresto ถูกควบรวมเข้ากับ Namco Bandai Games โดย Banpresto ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ให้เป็นผู้พัฒนาของเล่นและเครื่องเกมชิงรางวัล[ 15 ] Terada และพนักงานคนอื่นๆ ของ Banpresto ถูกโอนไปยัง Namco Bandai Games เนื่องจากบริษัทเข้าควบคุมทรัพย์สิน ในปี 2554 Banpresoft และ BEC (Bandai Entertainment Company) ได้ควบรวมกิจการกันเพื่อก่อตั้งBB Studioซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Namco Bandai Games ที่จะรับผิดชอบการผลิตซีรีส์ต่อไป[ 16 ]

การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

ซี รีส์ Super Robot Warsเผชิญกับความท้าทายอย่างมากในด้านการแปลเป็นภาษาต่างๆ ในระดับนานาชาติมาโดยตลอด เนื่องจากการรวมเอาอนิเมะและมังงะหลายเรื่องไว้ในภาคเดียว ทำให้ต้องมีการเจรจาเรื่องลิขสิทธิ์และการอนุญาตที่ซับซ้อนกับผู้ถือลิขสิทธิ์หลายราย จนกระทั่งการวางจำหน่ายSuper Robot Wars Vภาคเดียวของแฟรนไชส์ที่ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการสำหรับผู้ชมที่พูดภาษาอังกฤษคือ ภาคย่อย Original Generationซึ่งภาคเหล่านี้ (ในชื่อภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของแฟรนไชส์คือSuper Robot Taisen ) ไม่ได้รวมอนิเมะหรือมังงะที่ได้รับอนุญาตไว้เหมือนกับในภาค หลักของ Super Robot Wars [ b ]

ในช่วงต้นปี 2016 Bandai Namco ได้ประกาศว่าSuper Robot Wars OG: Moon DwellersและSuper Robot Wars Vจะวางจำหน่ายในเวอร์ชันภาษาอังกฤษสำหรับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ พร้อมกับการแปลเป็นภาษาจีน[ 18 ]ในเดือนธันวาคม 2017 Bandai Namco ประกาศว่า Super Robot Wars X จะวางจำหน่ายในเวอร์ชันภาษาอังกฤษสำหรับตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในปี 2018 ในเดือนพฤศจิกายน 2018 Bandai Namco ประกาศว่าSuper Robot Wars Tจะวางจำหน่ายในเวอร์ชันภาษาอังกฤษสำหรับตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในปี 2019 Super Robot Wars 30ได้วางจำหน่ายทั่วโลกบน แพลตฟอร์ม Steamในทุกภูมิภาค ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในรอบประมาณ 13 ปีที่ เกม Super Robot Warsได้วางจำหน่ายในลักษณะดังกล่าว[ 19 ]

แผนกต้อนรับและฝ่ายขาย

ณ เดือนเมษายน 2557 ซีรีส์ Super Robot Warsมียอดขายรวมกว่า 16 ล้านชุดทั่วทุกแพลตฟอร์ม[ 20 ]เกมภาคแรกมียอดขายรวม 190,000 ชุด และกลายเป็นเกมขายดีของ Game Boy ในช่วงไม่กี่สัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย[ 21 ]เกมที่ขายดีที่สุดคือSuper Robot Wars αบน PlayStation โดยมียอดขายมากกว่า 715,000 ชุด[ 22 ] เกม Super Robot Warsกลายเป็นเกมขายดีอย่างต่อเนื่องสำหรับทั้ง Banpresto และ Bandai Namco โดยปรากฏอยู่ในชาร์ตยอดขายสูงสุดในญี่ปุ่นเป็นประจำจนถึงปี 2562 [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]ณ ปี 2565 ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 20 ล้านชุดทั่วโลก[ 26 ]

Ollie Bardner นักเขียนจากEurogamerอธิบายSuper Robot Warsว่าเป็น "หนึ่งในซีรีส์หุ่นยนต์ที่ยืนยงที่สุดของญี่ปุ่น" โดยแสดงความชื่นชมต่อรูปแบบการเล่นแบบเทิร์นเบสและรายชื่อซีรีส์และตัวละครหุ่นยนต์จำนวนมาก Bardner เชื่อว่าส่วนหนึ่งของความสำเร็จของแฟรนไชส์นี้คือการแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับซีรีส์อนิเมะหุ่นยนต์รุ่นเก่า: "เดิมทีตั้งใจให้เป็นเพียงแค่เกมครอสโอเวอร์อนิ เมะหุ่นยนต์ แต่ Super Robot Warsได้กลายเป็นอย่างอื่น ไม่เพียงแต่ช่วยให้เกมเมอร์รุ่นใหม่ได้ค้นพบอนิเมะที่ยอดเยี่ยมจากยุคก่อนๆ เท่านั้น แต่ยังสร้างเกมและอนิเมะที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองอีกด้วย" [ 8 ] Kat Bailey จากUSgamerกล่าวว่าซีรีส์นี้เป็น "การยกย่องที่ซื่อสัตย์อย่างยิ่ง" ต่อแนวหุ่นยนต์และประวัติศาสตร์ของมัน โดยเขียนว่ามัน "ผสมผสานทุกอย่างตั้งแต่Mobile Suit GundamไปจนถึงVoltron ได้อย่างสวยงาม " [ 27 ]

อิทธิพลหลักของเกมเหล่านี้คือการสร้างอนิเมะที่ได้รับอิทธิพลจากหุ่นยนต์และตัวละครดั้งเดิมที่สร้างขึ้นสำหรับเกม ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือGetter Robo Armageddon , Shin Getter Robo vs Neo Getter RoboและOVA เรื่อง Mazinkaiser ที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในปี 2002 Shin Getter Robo ปรากฏตัวครั้งแรกในมังงะเรื่องGetter Robo Go ของ Ken Ishikawaจากนั้นก็ปรากฏตัวในเกม Super Robot Wars ต่างๆ จนกระทั่งได้รับ OVA ที่กล่าวถึงข้างต้น Mazinkaiser ปรากฏตัวครั้งแรกในSuper Robot Wars F Finalที่วางจำหน่ายสำหรับSega Saturnและ Sony PlayStation ในปี 1998 ในฐานะรุ่นอัพเกรดของ Mazinger Z ดั้งเดิม เพื่อให้แฟรนไชส์ ​​Mazinger สามารถแข่งขันกับหุ่นยนต์ยักษ์อื่นๆ เช่น Shin Getter Robo ได้ Go Nagai ผู้เขียนและวาดภาพประกอบ Mazinger Z ได้นำมันไปใช้ในมังงะของเขาในฐานะต้นแบบของหุ่นยนต์ Mazinger ตัวอื่นๆ และ OVA ที่กล่าวถึงข้างต้นก็ถูกสร้างขึ้นเช่นกัน

ซีรีส์นี้ได้รับการรับรองจากกินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดว่าเป็น "ซีรีส์วิดีโอเกมสวมบทบาทที่มีการใช้ลิขสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญามากที่สุด" [ 28 ]

ดนตรี

วง JAM Projectซึ่งประกอบด้วยนักดนตรีมากประสบการณ์ด้านเพลงประกอบอนิเมะ เช่นฮิโรโนบุ คาเงยามะ , ริกะ มัตสึโมโตะ, เอโซซากาโมโตะ , มาซาอากิ เอ็นโดะ, ฮิโรชิ คิตาดา นิ , มาซามิ โอคุอิและโยชิกิ ฟุคุยามะก็ได้ร่วมสร้างสรรค์เพลงประกอบอนิเมะเรื่อง Super Robot Wars มากมาย โดยส่วนใหญ่จะเป็นเพลงเปิดเรื่องและเพลงที่เล่นในช่วงเครดิตปิดเรื่อง นอกจากนี้ ซีรีส์นี้ยังได้สร้างคอนเสิร์ตและอัลบั้มชุด "Super Robot Spirits" ซึ่งนักร้องมากประสบการณ์—บางคนในจำนวนนั้นได้ก่อตั้งวง JAM Project ขึ้นมา—ได้ร้องเพลงคัฟเวอร์เพลงเปิดเรื่องของอนิเมะหุ่นยนต์ยอดนิยม และในบางกรณีก็เป็นเพลงที่พวกเขาเคยร้องเองในเวอร์ชั่นแสดงสดด้วย

อนิเมะ

Masō Kishin Cybusterเป็นการดัดแปลงเรื่องราวของหุ่นยนต์ตัวแรกของ Banpresto ในเกม Super Robot Wars มาเป็นซีรีส์ 26 ตอน โดยมีตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากพันธมิตรของนักบิน Masaki Andoh ของ Cybusterและตัวละครดั้งเดิมที่สร้างขึ้นสำหรับอนิเมะเรื่องนี้ ในเดือนพฤษภาคม 2005 Banpresto ได้ปล่อยอนิเมะ OVA เรื่อง Super Robot Wars Original Generation: The Animationซึ่งเป็นภาคต่อที่ไม่เป็นทางการของเกม Original Generation ภาคสอง จำนวน 3 ตอน ในปี 2006 OVA เรื่องนี้ได้ตามมาด้วย Super Robot Wars Original Generation: Divine Warsซึ่งเป็นการเล่าเรื่องราวใหม่ของเกม Original Generation ภาคแรก นอกจากนี้ ยังมี ซีดีดราม่ามังงะ และโมเดล ต่างๆ ที่มาพร้อมกับซีรีส์ Original Generation ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2010 Banpresto ได้ปล่อย Super Robot Wars Original Generation: The Inspectorซึ่งเป็นการเล่าเรื่องราวใหม่ของ Original Generation 2

มังงะ

มีการนำเรื่องราวของซีรีส์ Super Robot Wars มาดัดแปลงเป็นมังงะหลายเรื่องแล้วSuper Robot Wars Divine Wars (スーパーロボット大戦OG デジスイン・ウォーズ, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu )โดย Akihiro Kimura บอกเล่าเรื่องราวของ อนิเมะ Divine Warsมากกว่า 6 เล่มที่ตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 2549 ถึง 2552 ในขณะเดียวกันSuper Robot Wars Divine Wars - Record of ATX (スーパーロボット大戦OG デジジン・ウォーズ Record of ATX , Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Dibain Wōzu Recōdo Obu Ē Tī Ekkusu )เป็นซีรีส์มังงะโดย Tatsunosuke Yatsufusa ที่บอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายกันแต่จากมุมมองของทีม ATX Super Robot Wars OG Chronicle (スーパーロボット大戦OGкロニクル, Sūpā Robotto Taisen Ō Jī Kuronikuru )เป็นชุดเรื่องสั้นที่เกิดขึ้นข้ามไทม์ไลน์ของ Original Generation เขียนและวาดโดยนักเขียนหลายคน เรื่องราวบางส่วนจาก OG Chronicle ถูกรวมไว้ในวิดีโอเกมSuper Robot Wars Original Generation Gaiden Chokijin RyuKoOh Denki (超機人 龍虎王伝奇, Chōkijin Ryūkoō Denki )เป็นซีรีส์สองเล่มโดย Masaaki Fujihara บอกเล่าเรื่องราวเบื้องหลังของเครื่องจักรดั้งเดิมที่รู้จักกันในชื่อ Chokijin

วิทยุเน็ต

รายการ วิทยุออนไลน์ SRWOG Net Radio - Umasugi Wave (スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE , Suparobo Ō Jī Neto Rajio Umasugi Wēbu )เริ่มออกอากาศพร้อมกับการวางจำหน่าย อนิเมะเรื่อง Divine Warsรายการนี้ออกอากาศมาตั้งแต่เดือนมกราคม 2550 โดยมีผู้ดำเนินรายการประจำ 4 คน ได้แก่โทโมคาซึ สึกิตะ , มา ซาอากิ เอ็นโดะ , ไม ไอซาวะและริเอะ ไซโตะ รายการนี้มักมีทาคานอบุ เทราดะ โปรดิวเซอร์ของซีรีส์มาร่วมเป็นแขกรับเชิญพิเศษ หลังจากอนิเมะ Divine Wars จบลง รายการนี้ก็ยังคงดำเนินต่อไปและมักใช้เพื่อนำเสนอและโปรโมตเกมใหม่ๆ ที่กำลังจะวางจำหน่ายเป็นประจำ

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :スーパーロボット大戦,เฮปเบิร์น : Sūpā Robotto Taisen ; มักเรียกสั้นว่า SRW หรือ スパロボ ( Suparobo )
  2. ^ Super Robot Wars OG Saga: Endless Frontierซึ่งเป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่เป็นภาคแยกของซีรีส์ Super Robot Wars ที่วางจำหน่ายในภาษาอังกฤษ [ 17 ]มีตัวละครจาก Namco x Capcomและ ซีรีส์ Xenosagaซึ่งทรัพย์สินทางปัญญาทั้งสองนี้เป็นของ Monolith Softซึ่งเป็นผู้ร่วมพัฒนา Endless Frontierด้วย
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Banpresto สำหรับเกม SRW (ภาษาญี่ปุ่น)
  • บล็อกอย่างเป็นทางการของ SRW (ภาษาญี่ปุ่น)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Robot_Wars&oldid=1355789651 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สงครามหุ่นยนต์ยักษ์

Super Robot Wars เป็นซีรีส์วิดีโอเกมแนววางแผนการรบแบบสวมบทบาท ของญี่ปุ่นที่ผลิตโดย Bandai Namco Entertainmentซึ่งเดิมคือ Banprestoเริ่มต้นจากการเป็นภาคแยกของ ซีรีส์ Compati

เกมส์

ส่วนใหญ่เป็นเกมแบบเล่นเดี่ยว ซึ่งเนื้อเรื่องเบื้องหลังอาจเกี่ยวข้องกับพล็อตของซีรีส์ที่รวมอยู่ แต่ไม่เกี่ยวข้องกับ เกม Super Robot Wars อื่นๆ อย่างไรก็ตาม มีเนื้อเรื่องหลักหลายชุดที่เชื่อมโยงกันใน มัลติเวิร์ส ขนาดใหญ่ :

เรื่องราว

ในเกมส่วนใหญ่ ผู้เล่นจะเลือกหรือได้รับตัวละครและหุ่นยนต์ดั้งเดิมของ Banpresto ซึ่งเชื่อมโยงกับเรื่องราวหลักที่เชื่อมโยงเหตุการณ์ต่างๆ จากอนิเมะที่เกี่ยวข้องในเกม อนิเมะบางเรื่องก็มีเนื้อเรื่องที่เกี่ยวพันกันด้วย เช่น ใน Super Robot Wars Alpha กลุ่ม White Fang...

เกมเพลย์

การต่อสู้ใน Super Robot Wars เป็นแบบผลัดกันเล่น โดยปกติผู้เล่นจะได้เคลื่อนกำลังพลก่อนทีละหน่วย จากนั้นการควบคุมจะเปลี่ยนไปเป็น AI ของเกม เมื่อหน่วยโจมตี เป้าหมายจะตอบโต้ด้วยการป้องกัน (เพิ่มการป้องกันการโจมตี) การหลบหลีก (ลดโอกาสการโจมตี) หรือการโต้กลับ...