อ่าน 9 นาที
สงครามซินดิเคท
Syndicate Wars เป็น เกม ยุทธวิธี และ กลยุทธ์ แบบเรียลไท ม์ในมุมมองไอโซ เมตริก พัฒนาโดย Bullfrog Productions และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts วางจำหน่ายสำหรับ DOS ในปี 1996...
สงครามซินดิเคท
| สงครามซินดิเคท | |
|---|---|
ภาพปกเกม DOS เวอร์ชันยุโรป | |
| นักพัฒนา | บูลฟร็อก โปรดักชั่นส์ |
| สำนักพิมพ์ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| โปรดิวเซอร์ | ไมค์ ดิสเก็ตต์ |
| โปรแกรมเมอร์ | ไมค์ ดิสเก็ตต์ |
| ศิลปิน | ไมค์ แมน |
| นักเขียน | ฌอน มาสเตอร์สัน |
| นักแต่งเพลง | เอเดรียน มัวร์รัสเซลล์ ชอว์ |
| ชุด | กลุ่มซินดิเคท |
| แพลตฟอร์ม | DOS , PlayStation |
| ปล่อย | ดีเอสเพลย์สเตชั่น
|
| ประเภท | กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Syndicate Warsเป็น เกม ยุทธวิธีและกลยุทธ์แบบเรียลไท ม์ในมุมมองไอโซ เมตริก พัฒนาโดย Bullfrog Productionsและจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsวางจำหน่ายสำหรับ DOSในปี 1996 และสำหรับ PlayStationในปี 1997 เป็นเกมลำดับที่สองในซีรีส์Syndicateโดยยังคงรูปแบบการเล่นและมุมมองหลักของ Syndicate ภาคแรกไว้ แต่เปลี่ยนฉากหลังเป็นอนาคตอีก 95 ปีข้างหน้า
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งภาคต่อ (ชื่อเรียบง่ายว่าSyndicate ) พัฒนาโดยStarbreeze Studios และวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 ต่อมาก็มีเกมภาคต่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Syndicate Wars (พัฒนาโดย Mike Diskett โปรดิวเซอร์และโปรแกรมเมอร์หลักของ Syndicate Wars) ในชื่อSatellite Reignวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2015
พล็อต
Syndicate Warsดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ในSyndicateโดยเกิดขึ้น 95 ปีต่อมา (ในปี 2191) ในช่วงเริ่มต้นของเกม กลุ่มอาชญากรที่ผู้เล่นควบคุม (เรียกว่า EuroCorp) อยู่ในจุดสูงสุดของอำนาจ (ซึ่งเกิดขึ้นในช่วงเกมก่อนหน้า) เป็นบริษัทขนาดใหญ่ที่ควบคุมโลกด้วยการผสมผสานระหว่างอำนาจทางทหารและเศรษฐกิจ และการควบคุมจิตใจ ด้วยเทคโนโลยี โดยใช้เทคโนโลยีการฝังชิปที่พวกเขาพัฒนาขึ้น[ 3 ] การตัดสินใจของบริษัทได้รับการอำนวยความสะดวกโดย หน่วยงาน AIจำนวนหนึ่งที่เชื่อมต่อกันผ่านเครือข่ายการสื่อสาร ทั่ว โลก
เมื่อเกมเริ่มต้น สถานะที่เป็นอยู่แบบเผด็จการนี้ถูกคุกคามโดยการปรากฏตัวของไวรัสชื่อ "Harbinger" ในระบบการสื่อสารทั่วโลก ซึ่งทำลายชิปควบคุมจิตใจและทำให้พลเมืองอ่อนแอต่อการถูกชักจูง พลเมืองที่เพิ่งได้รับการปลดปล่อยบางส่วน ซึ่งถูกเรียกว่า "พลเมืองไร้การชี้นำ" เลือกที่จะก่อการจลาจลด้วยอาวุธ พลเมืองไร้การ ชี้นำจะปรากฏตัวในภารกิจแรก ๆ ในฐานะองค์ประกอบที่เป็นศัตรูแบบสุ่ม แต่เมื่อเวลาผ่านไป พวกเขาจะรวมตัวกันเป็นกอง กำลังติดอาวุธที่มีการจัดระเบียบอย่างดี[ 4 ] [ 5 ]
ความเสียหายจากไวรัสต่อเครือข่ายทั่วโลกทำให้การประสานงานของกลุ่มอาชญากรหยุดชะงัก สถานีแต่ละแห่งจึงแยกตัวออกเพื่อหลีกเลี่ยงการรับสัญญาณสื่อสารที่ไม่พึงประสงค์ สถานีลอนดอนซึ่งเป็นสำนักงานใหญ่ของกลุ่มอาชญากรยูโรคอร์ป พยายามที่จะกอบกู้สถานการณ์โดยการแทรกแซงโดยตรงด้วยกลุ่มเจ้าหน้าที่ติดอาวุธหนักสี่คน ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของเกม
ไวรัสนี้ถูกปล่อยออกมาโดยChurch of the New Epochซึ่งเป็นกลุ่มศาสนาที่นำโดยกลุ่มที่เรียกว่า "The Nine" และปฏิบัติตามตำราทางศาสนาที่รู้จักกันในชื่อ "The Book of Cataclysm" Church กำลังพยายามทำลายการปกครองโลกโดยบริษัทต่างๆ เพื่อที่จะควบคุมจิตใจของสมาชิกในรูปแบบต่างๆ "Harbinger" เป็นก้าวแรกของพวกเขาในการทำลายระเบียบโลกที่มีอยู่ ต้นกำเนิดของ The Nine ที่ระบุไว้แตกต่างกันระหว่างเนื้อเรื่องในเกม (ซึ่งระบุว่าพวกเขาเป็นกลุ่มย่อยของกลุ่มวิจัย EuroCorp ที่ชื่อ C3 (Cybernetic Cognition Conference)) [ 6 ]และคู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการ ซึ่งระบุชื่อOtherworld Research Groupซึ่งเป็นกลุ่มนักวิทยาศาสตร์ชั้นนำที่กำลังวิจัยเทคโนโลยีต่างดาวที่พบในแหล่งขุดค้นทางโบราณคดีใกล้เมืองเรคยาวิกในเกม "The Codex" คือคลังเก็บเทคโนโลยีขั้นสูง ในคู่มือกลยุทธ์ "The Codex" คือชุดข้อมูลเทคโนโลยีต่างดาวที่เข้ารหัสไว้[ 7 ]
เนื้อหาหลักของเกมเกี่ยวข้องกับการพัฒนาความขัดแย้งทางอาวุธระหว่าง EuroCorp และศาสนจักร เมื่อการก่อกบฏเริ่มแพร่หลาย ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจเพื่อควบคุมกลุ่มผู้ก่อการร้ายภายในองค์กรเองด้วย เนื่องจากบริษัทย่อยต่างๆ เปลี่ยนข้างหรือพยายามแยกตัวเป็นอิสระ
เรื่องราวของเกมจบลงด้วยการต่อสู้เพื่อแย่งชิงการควบคุมดวงจันทร์ (ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยระบบขนส่งที่เรียกว่า "ลิฟต์วงโคจร") โดยกลุ่มเดอะไนน์ตั้งใจที่จะดัดแปลง อุปกรณ์ปรับเทียบ ชั้นบรรยากาศไอโอโนสเฟียร์ที่ตั้งอยู่บนนั้นให้กลายเป็นอาวุธ (ที่รู้จักกันในชื่อ "ประตูไอออน") และทำลายล้างสิ่งมีชีวิตทั้งหมดบนโลก อย่างไรก็ตาม กลุ่มเดอะไนน์ถูกกำจัด และการใช้งานอาวุธก็ไม่ประสบความสำเร็จ
ความคล้ายคลึงกันอย่างน่าขันระหว่างเป้าหมายของ Church of the New Epoch และกลุ่มอาชญากร EuroCorp ดั้งเดิมนั้นชัดเจนมากตลอดทั้งเกม และยิ่งชัดเจนขึ้นไปอีกเมื่อเกมสามารถเล่นได้จากมุมมองของ Church เองเพื่อบรรลุเป้าหมายที่คล้ายคลึงกัน ในช่วงต้นเกม เมื่อเล่นในฝั่งของ Church จะมีการเปิดเผยว่า "สาวก" ที่ควบคุมสายลับของ Church นั้นเป็นอดีตสายลับของ EuroCorp ที่เปลี่ยนใจมาอยู่ฝั่งนี้
เกมเพลย์

คู่มือการใช้งาน Syndicate Warsระบุอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นเป็นผู้บริหารEuroCorp ที่เพิ่งได้รับการว่าจ้าง [ 8 ]อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถเลือกที่จะควบคุมตัวแทนจากEuroCorpหรือChurch of the New Epochก็ได้[ 9 ]
เกมยังคง มุมมอง แบบไอโซเมตริกของSyndicateไว้ พร้อมทั้งเพิ่มการควบคุมการหมุนและการเอียงของมุมมองนั้น[ 10 ]ผู้เล่นจะควบคุมตัวแทนสี่คน (หรือผู้ติดตาม เมื่อเล่นเป็นChurch ) ทั้งแบบเดี่ยวหรือเป็นกลุ่ม เพื่อทำภารกิจต่างๆ ทั่วโลกให้สำเร็จ โดยมีวัตถุประสงค์ ได้แก่ การลอบสังหารเป้าหมายที่กำหนด หรือการขโมยวัตถุที่กำหนด[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 4 ]แม้ว่าโครงสร้างภารกิจโดยทั่วไปจะยังคงสอดคล้องกันเมื่อเล่นเป็นEuroCorpหรือChurchแต่ก็มีความแตกต่างกันในรายละเอียดก่อนเริ่มภารกิจ ซึ่งจะส่งถึงผู้เล่นในรูปแบบของระบบอีเมล สมมติ [ 11 ] [ 4 ]
ระหว่างภารกิจพลังชีวิตโล่และพลังงานอาวุธ (ซึ่งทำหน้าที่แทนกระสุน บางชนิด ) ของเอเจนต์ของผู้เล่นจะชาร์จใหม่เมื่อเวลาผ่านไป[ 12 ] [ 9 ]สามารถรับอาวุธใหม่ได้โดยการเก็บระหว่างภารกิจ หรือโดยการทำวิจัยให้สำเร็จ (ซึ่งใช้ในการอัปเกรดส่วนประกอบไซเบอร์เนติกส์ของเอเจนต์ด้วย) [ 12 ] [ 10 ]อาวุธที่มีให้ใช้ในช่วงต้นเกม ได้แก่ปืนอูซี่ (อาวุธเริ่มต้น) ปืนกล ขนาดเล็กและเครื่องพ่นไฟ[ 12 ]อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลังของเกม จะมีอาวุธพลังงานแบบกำหนดทิศทางเช่นเลเซอร์พัลส์กระบองอิเล็กตรอนหอกพลาสมาและปืนกราวิตอน[ 12 ] [ 4 ]อุปกรณ์อื่นๆ ที่มีให้ใช้ ได้แก่เครื่องยิงจรวดระเบิดแก๊สวัตถุระเบิดโดรนติดอาวุธและอุปกรณ์สำหรับควบคุมการระดมยิงจากวงโคจรของดาวเทียม[ 12 ] [ 9 ]
อุปกรณ์ 'Persuadertron' ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในเกม Syndicate ภาคแรก ก็มีให้ใช้งานเช่นกัน (แม้ว่าจะรู้จักกันในชื่อ 'Indoctrinator' เมื่อเล่นเป็น Church of the New Epoch) [ 4 ]อุปกรณ์นี้ใช้ในการเปลี่ยน NPC (ทั้งพลเรือนและตัวละครศัตรู) ให้ติดตามและต่อสู้เคียงข้างตัวแทนของผู้เล่น[ 4 ] [ 11 ]ภารกิจบางอย่างในเกมยังมีเป้าหมายในการโน้มน้าวตัวละครเฉพาะอีกด้วย[ 10 ]
สิ่งก่อสร้างเกือบทั้งหมดในเกมสามารถถูกทำลายได้[ 12 ] [ 9 ]และเงินในเกมสำหรับการทำวิจัยและการซื้ออุปกรณ์จะได้รับจากการปล้น/ทำลายธนาคารซึ่งตั้งอยู่ในภารกิจเฉพาะ[ 12 ]เกมนี้ยังรวมถึงความสามารถให้ทั้งตัวแทนผู้เล่นและ NPC สามารถใช้ยานพาหนะได้ ซึ่งบางคันมีความสามารถในการบินเหนือภูมิประเทศในเกม[ 4 ]
ผู้เล่นหลายคน
Syndicate Warsรองรับโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันที่เรียกว่า "Multicorp" ผ่าน การเชื่อมต่อ เครือข่ายท้องถิ่นโดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนสำหรับเอเจนต์ศัตรูแต่ละตัวที่ถูกสังหาร[ 12 ] [ 8 ] [ 13 ] Mike Diskett (โปรดิวเซอร์และโปรแกรมเมอร์หลักของเกม[ 8 ] [ 14 ] ) อธิบายโหมดผู้เล่นหลายคนว่า "เป็นการผสมผสานระหว่างQuakeและCommand & Conquerเพราะสุดท้ายแล้วคุณจะได้สัมผัส ลักษณะของ Quakeที่ออกไปฆ่าคนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่คุณก็สร้างฐานทัพขึ้นมาด้วย นี่ไม่ใช่สิ่งที่เราออกแบบไว้ แต่เป็นเพียงวิธีที่เราเล่นมัน" [ 15 ]
เวอร์ชัน PlayStation ยังอนุญาตให้เล่นแบบร่วมมือกันได้ โดยผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถควบคุมตัวแทนแต่ละคนได้ โดยใช้ตัวควบคุมเกม หลายตัว และหน้าจอที่ใช้ร่วมกันเพียงหน้าจอเดียว[ 16 ]
ความแตกต่างในเวอร์ชัน PlayStation
เกมเวอร์ชัน PlayStation มีฉาก เปิดตัวที่แตกต่างออกไป และมีความแตกต่างในบางระดับเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PC [ 12 ]นอกจากนี้ รูปแบบการเล่นบางแง่มุมก็แตกต่างกันระหว่างสองเวอร์ชันนี้ ตัวอย่างเช่น ความสามารถในการวิจัยไอเท็มเฉพาะไม่มีในเวอร์ชัน PlayStation โดยไอเท็มใหม่จะถูกทำให้ใช้งานได้ตามลำดับที่กำหนดไว้หลังจากภารกิจเสร็จสิ้น[ 17 ] [ 12 ]
เวอร์ชัน PlayStation ยังมีกราฟิกที่แตกต่างกัน โดยทำงานเฉพาะในการตั้งค่าความละเอียดที่ต่ำกว่าเวอร์ชัน PC เท่านั้น แต่ยังมีการปรับปรุงกราฟิกบางอย่าง เช่น ความโปร่งใส[ 12 ]
โฆษณาภายในเกม
Syndicate Warsมีโฆษณาในเกมในรูปแบบของป้ายโฆษณา วิดีโอ ที่วางไว้ในสถานที่ต่างๆ ในเกม โฆษณาในเกมประกอบด้วยGhost in The ShellของManga Entertainment , Judge Dreddจาก2000 AD และ Creationซึ่งเป็นโปรเจกต์เกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาของ Bullfrog Productions [ 11 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
Syndicate WarsพัฒนาโดยBullfrog Productionsโดยใช้เอนจิ้นที่ดัดแปลงมาจากเอนจิ้นที่ใช้ในMagic Carpetไมค์ ดิสเก็ตต์เล่าว่า:
...ใน [ Syndicate ] ภาคแรก ข้อร้องเรียนที่สำคัญที่สุดข้อหนึ่งคือ มุมมองเป็นแบบไอโซเมตริก และถ้าคุณเดินไปด้านหลังอาคาร คุณก็จะมองไม่เห็นตัวเอง ดังนั้น ตอนนี้คุณสามารถเดินไปด้านหลังอาคารและหมุนแผนที่ได้ เพื่อให้คุณมองเห็นตัวเองได้ตลอดเวลา เราต้องรอเทคโนโลยีให้พัฒนาไปสักพักจึงจะทำเช่นนั้นได้[ 15 ]
AI ยังได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ศัตรูทำงานเป็นทีม ในขณะที่ในSyndicate ดั้งเดิม แต่ละคนจะทำราวกับว่าไม่รู้ตัวถึงสมาชิกคนอื่นๆ ในกลุ่ม[ 15 ]
เดิมทีมีการประกาศว่าเกมจะวางจำหน่ายเฉพาะบนPlayStationในไตรมาสที่สองของปี 1996 [ 18 ]แต่ในปี 1996 กลับวางจำหน่ายบนDOSแทน โดยเวอร์ชัน PlayStation ที่ล่าช้าจะวางจำหน่ายในปี 1997 นอกจากนี้ยังมีการเริ่มพัฒนาเวอร์ชันSega Saturn ด้วย [ 15 ]อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันดังกล่าวถูกยกเลิกในภายหลังในปี 1997 [ 19 ]โดย Steve Metcalf หัวหน้าฝ่ายแปลงเกมของ Bullfrog อธิบายว่าตลาด Saturn ไม่ใหญ่พอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนา[ 20 ]
นอกจากนี้ Bullfrog Productions ยังได้ออกคู่มืออย่างเป็นทางการสำหรับเกมนี้ ซึ่งจัดพิมพ์โดยPrima Publishingในปี 1996 [ 7 ]
ในปี 2551 มีการวางจำหน่าย เกมเวอร์ชัน PlayStation ในรูปแบบดิจิทัลบนเครือข่ายPlayStation ของยุโรป [ 21 ]
GOG.comได้ปล่อย เวอร์ชัน จำลองของเวอร์ชัน DOS สำหรับMicrosoft WindowsและMac OS Xในปี 2013 [ 22 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| นิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ | 5/5 (พีซี) [ 27 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 5.4/10 (PS) [ 23 ] |
| เกมสปอต | 7.5/10 (PC) [ 9 ] 5.3/10 (PS) [ 24 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 4/5 (PC) [ 25 ] 3/5 (PS) [ 26 ] |
| พีซีโซน | 95/100 (พีซี) [ 27 ] |
ผู้รีวิวจากNext GenerationอธิบายSyndicate Warsว่า "มืดมนและน่ากลัวยิ่งกว่าภาคแรก" เขากล่าวว่าถึงแม้กราฟิกจะดูหยาบและตัวละครดูไม่คมชัดใน โหมด VGA มาตรฐาน แต่ใน โหมด SVGAกราฟิกกลับสวยงามมาก เขายังบ่นว่าอินเทอร์เฟซควบคุมนั้นปรับตัวยาก แต่เขาก็พบว่าอาวุธใหม่ สภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบได้ และภารกิจมากมายทำให้คุ้มค่าที่จะลองเล่น[ 25 ]ในขณะที่ชื่นชมกราฟิกแบบโพลีกอน สภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบได้ และภารกิจมากมายเช่นกัน Greg Kasavin จากGameSpotพบว่าตัวละครมีขนาดเล็กเกินไปและแยกแยะได้ยาก แม้ในโหมด SVGA และบ่นว่าเอ็นจิ้นกราฟิกแบบหมุนมักทำให้ศัตรูโจมตีได้ฟรี อย่างไรก็ตาม เขาได้สรุปว่า " Syndicate Warsถ่ายทอดอารมณ์ที่มืดมนและอันตรายของภาคแรกได้อย่างยอดเยี่ยม เพิ่มอาวุธและสถานการณ์ที่หลากหลาย และปรับปรุงใหม่ด้วยกราฟิกที่สวยงาม" [ 9 ]
เกมนี้ได้รับรางวัลเกมแอ็กชันแห่งปี 1996 จากComputer Games Strategy Plus [ 28 ]
นักวิจารณ์ส่วนใหญ่เห็นว่าเวอร์ชัน PlayStation นั้นด้อยกว่าเวอร์ชัน PC ดั้งเดิม โดยหลักๆ แล้วเป็นเพราะการแปลงจากเมาส์และคีย์บอร์ดเป็นเกมแพดและเมาส์ (แบบเลือกได้) ทำให้ระบบควบคุมซับซ้อนและน่าหงุดหงิด[ 23 ] [ 24 ] [ 26 ] [ 29 ] Next Generationกล่าวว่าการควบคุม "ไม่เคยรู้สึกถูกต้องเลย" [ 26 ]และGlenn RubensteinจากGameSpotแสดงความคิดเห็นว่า "เกมไม่เคยเล่นได้อย่างราบรื่น แม้ว่าคุณจะคุ้นเคยกับการควบคุมอย่างเต็มที่แล้วก็ตาม" [ 24 ]ถึงกระนั้น ทั้ง Rubenstein และNext Generationก็กล่าวว่าพวกเขาแนะนำเวอร์ชัน PlayStation มากกว่าเวอร์ชัน PC สำหรับแฟนเกมกลยุทธ์ เนื่องจากมีเกมกลยุทธ์บน PlayStation น้อยมากในขณะนั้น ในขณะที่เวอร์ชัน PC ดั้งเดิมเปิดตัวพร้อมกับการแข่งขันกับเกมกลยุทธ์ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์หลายเกม[ 24 ] [ 26 ]
นักวิจารณ์ยังชื่นชมสภาพแวดล้อม 3 มิติที่มีรายละเอียดสูงของเวอร์ชัน PlayStation อย่างกว้างขวาง[ 23 ] [ 24 ] [ 26 ] [ 29 ]แม้ว่าบางคนจะแสดงความคิดเห็นว่าแอนิเมชั่นของตัวละครไม่โดดเด่นเพียงพอ[ 23 ] [ 24 ] Dan Hsu จากElectronic Gaming Monthlyประเมินว่า "ผมชอบฉากอนาคต แบบ Blade Runnerแต่ปัจจัยอื่นๆ ทำให้เกมนี้ด้อยลง เช่น แอนิเมชั่นที่ธรรมดา การควบคุมที่ยุ่งยาก และเกมเพลย์ที่น่าเบื่อ (คุณทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำๆ ในแต่ละด่าน)" [ 23 ] GameProมองโลกในแง่ดีมากกว่า: "...ต้องอ่านคู่มืออย่างละเอียดเพื่อเล่นเกม ซึ่งทำให้Syndicate Warsยากที่จะเข้าถึงในตอนแรก แต่หลังจากนั้นสักพัก คุณจะได้รับรางวัลเป็นเกมที่น่าติดตามและซับซ้อน" [ 29 ]
ภาคต่อและผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ
ตามคำกล่าวของอดีตพนักงานของ Bullfrog Productions เกมภาคต่อของSyndicate สำหรับ PC เริ่มพัฒนาหลังจาก Dungeon Keeper 2วางจำหน่ายในปี 1999 ไม่นาน อย่างไรก็ตาม ความพยายามในการพัฒนานี้ไม่เคยเสร็จสมบูรณ์ ตามมาด้วยความพยายามในการพัฒนาเพิ่มเติมอีกหลายครั้งซึ่งไม่มีความคืบหน้า[ 30 ]
พนักงานคนเดียวกันระบุว่า เกม SyndicateบนPlayStation 2อยู่ระหว่างการพัฒนามาประมาณหนึ่งปี แต่เกมนี้ก็ไม่เคยวางจำหน่ายเช่นกัน โดยตั้งใจให้มี "เมืองหลายระดับแบบเปิดกว้าง" และสองฝ่ายใหม่ ได้แก่ Freemen และ Hybrid [ 30 ]ภาพ ร่างแนวคิดหลายชิ้นจากโครงการนี้ถูกเผยแพร่โดยอดีตพนักงานของ Bullfrog อีกคนหนึ่ง ชื่อ Mike Man [ 31 ]
ในการสัมภาษณ์กับGameSpot ที่ งาน Leipzig Games Convention ในปี 2006 ปีเตอร์ โมลินิวซ์ (ผู้ร่วมก่อตั้ง Bullfrog Productions) กล่าวว่าเขาอยากจะกลับมาทำโปรเจกต์เก่าๆ ของเขาอีกครั้ง แต่เสริมว่าโอกาสที่จะเกิดขึ้นนั้นมีน้อยมาก อย่างไรก็ตาม โมลินิวซ์ได้กล่าวถึงความเป็นไปได้ไว้หนึ่งอย่าง:
"นอกเหนือจากปัญหาเรื่องใบอนุญาตแล้ว เกม Syndicateเวอร์ชันออนไลน์รุ่นใหม่น่าจะได้รับความนิยมจากนักเล่นเกมอย่างแน่นอน" [ 32 ]
การสร้างสรรค์
เดิมที Bullfrog วางแผนที่จะสร้างเกมอีกเกมหนึ่งในจักรวาล Syndicate ที่ชื่อว่าCreationและได้ใส่โฆษณาเกมนี้ไว้ในSyndicate Warsด้วย อย่างไรก็ตามCreationถูกยกเลิกในระหว่างการพัฒนาและไม่เคยวางจำหน่าย[ 33 ]
ซินดิเคท (2012)
Starbreeze Studios ได้พัฒนาเกม Syndicate เกมใหม่ให้กับ EA โดยเปลี่ยนรูปแบบเกมวางแผนแบบเรียลไทม์เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมนี้ได้รับการประกาศในเดือนกันยายน พ.ศ. 2554 [ 34 ]และวางจำหน่ายในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 [ 35 ]
การปกครองด้วยดาวเทียม
เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2013 ไมค์ ดิสเค็ตต์ได้โพสต์วิดีโอบนYouTube [ 36 ]ซึ่งเปิดเผย แคมเปญ ระดมทุนKickstarter ที่กำลังจะเกิดขึ้น สำหรับเกมภาคต่อทางจิตวิญญาณของSyndicate Warsที่ชื่อว่าSatellite Reignซึ่งกลับมาใช้รูปแบบกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ดั้งเดิมของซีรีส์ เมื่อปิดแคมเปญในวันที่ 28 กรกฎาคม 2013 แคมเปญดังกล่าวระดมทุนได้ 461,333 ปอนด์ (720,832 ดอลลาร์) เมื่อเทียบกับเป้าหมาย 350,000 ปอนด์ (546,875 ดอลลาร์) [ 37 ] Satellite Reignได้วางจำหน่ายในวันที่ 28 สิงหาคม 2015 [ 38 ] [ 39 ]
อ่านเพิ่มเติม
ไทเลอร์, เมลิสซา (1996). คู่มืออย่างเป็นทางการของบูลฟร็อกเกี่ยวกับสงครามซินดิเคท . สหรัฐอเมริกา: สำนักพิมพ์พรีมา . ISBN 0-7615-0089-8. ลคซีเอ็น 96-68003 .
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สงครามซินดิเคท
Syndicate Wars เป็น เกม ยุทธวิธี และ กลยุทธ์ แบบเรียลไท ม์ในมุมมองไอโซ เมตริก พัฒนาโดย Bullfrog Productions และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts วางจำหน่ายสำหรับ DOS ในปี 1996...
พล็อต
Syndicate Wars ดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ใน Syndicate โดย เกิดขึ้น 95 ปีต่อมา (ในปี 2191) ในช่วงเริ่มต้นของเกม กลุ่มอาชญากรที่ผู้เล่นควบคุม (เรียกว่า EuroCorp) อยู่ในจุดสูงสุดของอำนาจ (ซึ่งเกิดขึ้นในช่วงเกมก่อนหน้า) เป็น บริษัทขนาดใหญ่...
เกมเพลย์
คู่มือการใช้งาน Syndicate Wars ระบุอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นเป็นผู้บริหาร EuroCorp ที่เพิ่งได้รับการว่าจ้าง [ 8 ] อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถเลือกที่จะควบคุมตัวแทนจาก EuroCorp หรือ Church of the New Epoch ก็ได้ [ 9 ]
ผู้เล่นหลายคน
Syndicate Wars รองรับโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันที่เรียกว่า "Multicorp" ผ่าน การเชื่อมต่อ เครือข่ายท้องถิ่น โดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนสำหรับเอเจนต์ศัตรูแต่ละตัวที่ถูกสังหาร [ 12 ] [ 8 ] [ 13 ] Mike Diskett (โปรดิวเซอร์และโปรแกรมเมอร์หลักของเกม [ 8 ] [ 14 ] )...