เรือรบ USS Enterprise (NCC-1701-D)
ยานอวกาศยูเอสเอส เอ็นเตอร์ไพรส์ (NCC-1701-D)หรือเอ็นเตอร์ไพรส์ -ดี เพื่อแยกแยะว่าเป็นยานลำที่ห้าของสหพันธ์ที่มีชื่อเดียวกันเป็นยานอวกาศสมมติในแฟ รนไชส์สื่อ สตาร์เทร็ก ภายใต้การบังคับบัญชาของกัปตันฌอง-ลุค ปิการ์ด ยานลำนี้เป็นฉากหลักของสตาร์เทร็ก: เดอะ เน็กซ์ เจเนอเร ชั่น (1987–1994) และภาพยนตร์สตาร์เทร็ก เจเนอเรชั่นส์ (1994) นอกจากนี้ยังปรากฏในภาคแยก ภาพยนตร์ หนังสือ และผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ต่างๆ อีกด้วย
ซีรีส์ The Next Generationดำเนินเรื่องในศตวรรษที่ 24 เริ่มต้น 94 ปีหลังจากเหตุการณ์ในStar Trekรุ่นแรก (1966–1969) ยาน Enterprise -D ของAndrew Probertได้ปรับปรุงดีไซน์ของ ยาน Enterprise อันเป็นเอกลักษณ์ ในยุค 1960ของMatt Jefferiesโดยแสดงให้เห็นถึงยานที่รองรับลูกเรือจำนวนมากขึ้นในภารกิจที่ยาวนานขึ้น "เพื่อก้าวไปในที่ที่ไม่มีใครเคยไปมาก่อน "
การพัฒนาและการผลิต
แนวคิด
Paramount Television GroupและGene Roddenberryผู้สร้างStar Trekประกาศการพัฒนา ซีรีส์ Star Trek ใหม่ ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2529 [ 3 ]เนื่องจากยานEnterpriseมีความสำคัญต่อ [ Star Trek ดั้งเดิม ] มากพอๆ กับKirk , SpockและMcCoyดังนั้นยานลำใหม่จึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง[ 4 ]
ในขณะที่กัปตันเคิร์กนำภารกิจห้าปี ลูกเรือชุดใหม่จะได้รับการเตรียมพร้อมสำหรับภารกิจอย่างน้อย 10 ปี[ 5 ]เพื่อให้สามารถเดินทางได้ยาวนานเช่นนี้ ยานลำใหม่จะต้องยาวเป็นสองเท่า มีปริมาตรเป็นแปดเท่า และรวมถึงครอบครัวของลูกเรือด้วย[ 5 ]ร็อดเดนเบอร์รีต้องการให้ยานลำนี้แสดงถึงคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นสำหรับลูกเรือด้วย โดยจะต้องสว่างกว่า ไม่เหมือนยานทหาร และมีอินเทอร์เฟซที่ดูทันสมัยและประณีตกว่ายานเอ็นเตอร์ไพรส์ลำ เดิม [ 6 ]เขาต้องการให้ยานเอ็นเตอร์ไพรส์สื่อถึงความกลมกลืนระหว่างวิทยาศาสตร์และคุณภาพชีวิต[ 7 ]
เดิมทีหมายเลขทะเบียนของยานเอ็นเตอร์ไพรส์คือNCC - 1701-7 เลข 7 เปลี่ยนเป็นGเพื่อให้สอดคล้องกับ ยาน USS Enterprise ลำใหม่ ซึ่งมีหมายเลขทะเบียน NCC-1701- AในตอนจบของStar Trek IV: The Voyage Home (1986) [ 5 ]การแก้ไขคู่มือผู้เขียนบทของNext Generation ในเดือนกุมภาพันธ์ 1987 ระบุว่า ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ของรายการคือNCC-1701-Dบรรทุกลูกเรือ 907 คนและครอบครัวของพวกเขา ภายในเดือนมีนาคม จำนวนลูกเรือเพิ่มขึ้นเป็น 1,012 คน และระบุว่าเหตุการณ์ในรายการเกิดขึ้น 94 ปีหลังจากStar Trekดั้งเดิม[ 8 ]
ออกแบบ

ศิลปิน Andrew Probert, Rick SternbachและMichael Okudaเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่ได้รับการว่าจ้าง ใน Next Generationและพวกเขาเคยทำงานในภาพยนตร์Star Trek มาก่อน [ 10 ] Probert ซึ่งเป็นศิลปินแนวคิด ได้มุ่งเน้นไปที่สะพานเดินเรือเป็นอันดับแรก เนื่องจากจะเป็นสถานที่ถ่ายทำที่ใช้บ่อย[ 4 ] Roddenberry จินตนาการว่าสะพานเดินเรือจะมีจอแสดงผลด้านหน้าขนาดใหญ่กว่าในStar Trek ถึงสี่เท่า และมีโต๊ะประชุมอยู่บนสะพานเดินเรือ เมื่อการออกแบบการผลิตดำเนินต่อไป โต๊ะก็ถูกย้ายไปอยู่ในห้องประชุมที่อยู่ติดกับสะพานเดินเรือ และได้มีการออกแบบสะพานเดินเรือแบบเปิดโล่ง[ 11 ] Probert ออกแบบเครื่องส่งสัญญาณให้อยู่ใกล้กับสะพานเดินเรือ แต่ Roddenberry ชอบให้มันอยู่ไกลออกไป เพื่อให้ตัวละครสามารถสนทนากันได้ระหว่างทางไปยังห้องเครื่องส่งสัญญาณ[ 12 ]
เนื่องจากทราบว่าสะพานจะต้องสอดคล้องกับการออกแบบภายนอก โปรเบิร์ตจึงติดภาพวาด "ถ้าหากว่า?" ที่เขาทำขึ้นไม่นานหลังจากเสร็จสิ้นการออกแบบใหม่ของเอ็นเตอร์ไพรส์ สำหรับ ภาพยนตร์ Star Trek: The Motion Pictureในปี 1979 ไว้เป็นข้อมูลอ้างอิง[ 13 ]โดยที่โปรเบิร์ตไม่รู้เดวิด เจอร์โรลด์ บรรณาธิการเรื่องราว ได้นำภาพนั้นไปเสนอในการประชุมของโปรดิวเซอร์[ 14 ]โปรดิวเซอร์ชอบการออกแบบนี้และสั่งให้โปรเบิร์ตใช้เป็นพื้นฐานสำหรับยานลำใหม่[ 15 ]เส้นสายที่เพรียวบางและรูปทรงโค้งมนที่ใช้ในการออกแบบภายในยังส่งผลต่อการออกแบบภายนอกด้วย[ 13 ]หน้าต่างจำนวนมากของยานมีจุดประสงค์เพื่อให้ลูกเรือสามารถสัมผัสกับสภาพแวดล้อมได้[ 13 ]
ยาน เอ็นเตอร์ไพรส์ลำใหม่ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของการออกแบบยานเอ็นเตอร์ไพรส์ดั้งเดิมของแมตต์ เจฟเฟอรีส์ไว้ ได้แก่ ส่วนจานบิน ส่วนวิศวกรรม และห้องเครื่องยนต์คู่[ 13 ]โปรเบิร์ตทำเช่นนี้ส่วนหนึ่งเพื่อคลายความกังวลของแฟนๆ ที่สงสัยว่ายานเอ็นเตอร์ไพรส์ ดั้งเดิม จะถูก "แทนที่" [ 15 ]การออกแบบจึงเปลี่ยนตำแหน่งและสัดส่วนแทน เช่น ส่วนจานบินถูกขยายให้ใหญ่ขึ้น และห้องเครื่องยนต์วาร์ปถูกเลื่อนลงมาต่ำกว่าเดิม[ 16 ]การเอียงเสาค้ำห้องเครื่องยนต์ไปข้างหน้าทำให้รู้สึกถึงการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว[ 16 ] นิตยสาร Starlogฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2530 ได้เผยแพร่ภาพวาดของยานลำนี้เป็นครั้งแรก[ 13 ]
การออกแบบของโปรเบิร์ตแต่แรกเริ่มไม่ได้รวมถึงความสามารถในการแยกส่วนจานบินและส่วนวิศวกรรมออกจากกัน และผู้ผลิตปฏิเสธแนวคิดเริ่มต้นของเขาในการรวมส่วนนี้เข้าไปด้วย[ 16 ]โปรเบิร์ตกล่าวว่าความท้าทายในการออกแบบที่ใหญ่ที่สุดของเขาคือการสร้างยานอวกาศที่ดูดีทั้งในแบบสองชิ้นและแบบชิ้นเดียว[ 13 ] เขาตั้งใจจะเพิ่มล้อลงจอดไว้ที่ด้านล่างของจานบินเหมือนที่เขาทำกับ ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ในภาพยนตร์แต่เขา "เสียสมาธิ" และไม่ได้เพิ่มมันเข้าไป[ 17 ]
ชุด

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2529 ผู้ผลิตเริ่มวางแผนฉากของรายการ รวมถึงความพยายามที่จะนำอุปกรณ์ประกอบฉากและวัสดุจากภาพยนตร์มาใช้ซ้ำ[ 11 ] ห้อง วิศวกรรม ห้องพยาบาลทางเดิน ห้องพักลูกเรือ และสะพานเดินเรือ จาก ภาพยนตร์ ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับ The Next Generation [ 18 ] [ 19 ]เพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายในฤดูกาลแรก หน้าต่างของห้องชมวิวถูกคลุมด้วยพรมเพื่อใช้เป็นห้องพยาบาล และมีการสร้างฉากห้องชมวิวใหม่สำหรับฤดูกาลที่สอง[ 18 ]ฉากอเนกประสงค์ที่ใช้เป็นห้องเก็บสินค้า ห้อง จอดกระสวยอวกาศ ห้อง โฮโล เด็คและโรงยิมถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด[ 19 ]แม้ว่าสะพานเดินเรือจะ "ดูใหญ่โต" แต่ฉากนี้มี ความกว้าง 38 ฟุต (12 เมตร)เท่ากับสะพานเดินเรือในซีรีส์ต้นฉบับ และ ยาวกว่า 2 ฟุต (0.61 เมตร) มีการสร้างฉากห้องชมวิวในพื้นที่ สตูดิโอที่ไม่ได้ใช้งานหลังจากฤดูกาลแรก ผู้ผลิตตระหนักว่าฉากที่มีอยู่เดิมเป็นพื้นที่ทำงาน และพวกเขาต้องการพื้นที่เพื่อแสดงภาพลูกเรือกำลังพักผ่อน[ 20 ]
ทีมงานฝ่ายผลิตได้ทำทุกอย่างที่เป็นไปได้ "ตามสมควร" ทั้งในการสร้างฉากจากซีซั่นแรกขึ้นมาใหม่ และจินตนาการถึงการอัปเกรดในอนาคตสำหรับตอนจบของซีรีส์ " All Good Things... " (1994) ซึ่งนำเสนอเรือในสามช่วงเวลาที่แตกต่างกัน อุปกรณ์ประกอบฉากและรายละเอียดบางอย่าง เช่น โมเดลยานอวกาศห้องประชุมจากซีซั่นแรก ได้ถูกเก็บรักษาไว้และนำกลับมาใช้ใหม่สำหรับฉากย้อนอดีต ฉากสำหรับฉากในอนาคตได้นำอุปกรณ์ประกอบฉากจากตอนอื่นๆ มาใช้ซ้ำ ซึ่งแสดงให้เห็นถึง รูปลักษณ์ ของยานเอ็นเตอร์ไพรส์ในอนาคตที่ไกลออกไป[ 21 ]
การถ่ายทำโมเดลและเทคนิคพิเศษทางภาพ
ผู้ผลิตตระหนักดีว่าผู้ชมคุ้นเคยกับคุณภาพของโมเดลและเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์ของแฟรนไชส์ พวกเขาพิจารณาที่จะใช้เฉพาะโมเดลและเอฟเฟกต์ CGI แต่ความกังวลว่าผู้ให้บริการจะสามารถส่งมอบงานคุณภาพสูงได้อย่างสม่ำเสมอหรือไม่ ทำให้แนวคิดนั้นถูกปฏิเสธ ผู้ผลิตจึงหันไปหาIndustrial Light & Magic (ILM) ซึ่งเคยทำงานใน ภาพยนตร์ Star Trekสำหรับตอนนำร่อง " Encounter at Farpoint " [ 19 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2530 ทีมงาน ILM ที่นำโดยGreg Jeinและ Ease Owyeung เริ่มสร้างแบบจำลองขนาดเล็กสำหรับการถ่ายทำโดยอิงจากการออกแบบของ Probert พวกเขาสร้างแบบจำลองสองแบบด้วยงบประมาณ75,000 ดอลลาร์สหรัฐ(เทียบเท่าประมาณ 213,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี พ.ศ. 2568)ได้แก่ แบบจำลอง ขนาด 2 ฟุต (0.61 เมตร)และ แบบจำลอง ขนาด 6 ฟุต (1.8 เมตร)ที่แยกออกเป็นส่วนจานบินและส่วนวิศวกรรม[ 19 ]แบบจำลองทำจากไฟเบอร์กลาสและเรซินหล่อบนโครงอะลูมิเนียม และใช้ไฟนีออนและหลอดไฟไส้เป็นแสงสว่างภายในแบบจำลอง[ 22 ] ILM สร้าง ภาพ ฟุตเทจและเอฟเฟกต์หลายภาพ รวมถึง การกระโดดวาร์ป ของยานเอ็นเตอร์ไพรส์การกระโดดวาร์ปนี้ปรากฏในลำดับเปิดเรื่องของรายการ แต่ภาพอื่นๆ ส่วนใหญ่ดูนิ่งเกินไปและ "ไม่ได้แพนกล้อง" จึงมีการสร้างภาพยาน เอ็นเตอร์ไพรส์ ใหม่ ตามความจำเป็นสำหรับแต่ละตอน และหัวหน้าฝ่ายเอฟเฟกต์ Robert Legato มีภาพดังกล่าวมากกว่า 350 ภาพในคลังของเขาภายในฤดูกาลที่เจ็ด เลกาโตไม่ชอบถ่ายทำโมเดลขนาดหกฟุต: ขนาดของมันทำให้ยากต่อการถ่ายทำระยะไกลและการขาดรายละเอียดพื้นผิว—ซึ่งบางส่วนวาดด้วยดินสอ—ทำให้ยากต่อการใช้งานในการถ่ายภาพระยะใกล้ [ 23 ] เจนดูแลการสร้าง โมเดล ขนาดสี่ฟุต (1.2 เมตร)สำหรับซีซั่นที่สามซึ่งมีรายละเอียดมากกว่าสองซีซั่นแรก[ 24 ] [ 22 ]
เปลี่ยนไปสู่ภาพยนตร์

นักออกแบบงานสร้าง Herman Zimmerman มีอิสระมากขึ้นสำหรับStar Trek Generations (1994) มากกว่า ภาพยนตร์ Star Trek เรื่องก่อนๆ โปรดิวเซอร์ต้องการให้แน่ใจว่าGenerationsยังคงรักษาความถูกต้องตามซีรีส์โทรทัศน์ ในขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากขอบเขตและงบประมาณของการผลิตภาพยนตร์[ 26 ]ภายในได้รับการจัดแสงใหม่และมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์หลายอย่าง เช่น คอนโซลที่ออกแบบใหม่ การตกแต่งด้วยโลหะ และการเปลี่ยนจอแสดงผลแบบมีแสงด้านหลังเป็นจอภาพ[ 27 ]การเปลี่ยนแปลงบางอย่าง เช่น รายละเอียดที่เพิ่มขึ้นและเพดานสะพานที่ออกแบบใหม่ เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากความละเอียดสูงขึ้นของกล้องถ่ายทำภาพยนตร์[ 26 ]งบประมาณที่เพิ่มขึ้นทำให้สามารถสร้างฉากใหม่ที่ซับซ้อนได้ เช่น ห้องปฏิบัติการทำแผนที่ดวงดาว[ 28 ]
จอห์น โนลล์เป็นผู้นำด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์ของ ILM สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ รวมถึงเอฟเฟ็กต์วาร์ปจัมพ์แบบ CGI ทั้งหมด สำหรับยาน เอ็นเตอร์ไพรส์[ 29 ] [ 30 ] ILM ได้ ปรับปรุงและอัปเดต โมเดล ยานเอ็นเตอร์ ไพรส์ขนาด 6 ฟุต สำหรับลำดับการแยกจานบิน[ 31 ] ILM สร้าง โมเดลส่วนจานบิน ขนาด 12 ฟุต (3.7 ม.)เพื่อ "ชน" กับโมเดลพื้นผิวดาวเคราะห์ขนาด 80 ฟุต (24 ม.) [ 31 ] โมเดลขอบด้านหน้าของจานบินขนาด 18 นิ้ว (46 ซม.)ถูกใช้สำหรับการถ่ายภาพระยะใกล้ของยานที่ชน[ 31 ]
กลับมาอีกครั้งในStar Trek: Picard
แม้จะมีการต่อต้านเนื่องจากงบประมาณและเวลาเทอร์รี มาตาลาสผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Star Trek: Picardก็ยืนยันให้ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ปรากฏในซีซั่นที่สามของรายการ (2023) โดยเขากล่าวว่าพวกเขาไม่สามารถ "จัด งานรวมตัว Star Trek: The Next Generation ได้ หากไม่มี [...] ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ " เดฟ บลาสนักออกแบบงานสร้างและลิซ คล็อกซ์คอฟสกี ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ มีข้อมูลการก่อสร้างไม่มากนักในการสร้างฉากสะพานเดินเรือขึ้นมาใหม่ พวกเขาจึงสร้างกำแพงภาพถ่ายฉากและภาพหน้าจอเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง บลาสได้ว่าจ้างเดนิสและไมเคิล โอคุดะจาก ทีมงานสร้าง ของ Next Generationมาช่วย การก่อสร้างฉากสะพานเดินเรือใช้เวลาสามเดือนและเกี่ยวข้องกับคนประมาณ 50 คน ซุ้มไม้ขนาดใหญ่ตรงกลางสะพานเป็นส่วนที่ยากที่สุดในการสร้าง แต่การทำเก้าอี้และพรมขึ้นมาใหม่ก็เป็นเรื่องท้าทายเช่นกัน การเปลี่ยนแปลงกล้องและการถ่ายทำภาพยนตร์ทำให้ต้องใช้วิธีการใหม่ในการจัดแสงฉาก[ 32 ]
การพรรณนา

ยานเอ็นเตอร์ไพรส์เองก็เป็นตัวเอกในThe Next Generation [ 33 ] เสียง บรรยายเปิดเรื่องของแต่ละตอน ซึ่งระบุว่า "นี่คือการเดินทางของยานอวกาศเอ็นเตอร์ไพรส์ " ทำให้เรื่องราวเป็นของยานมากกว่าลูกเรือ[ 33 ]โจนาธาน เฟรกส์ผู้รับบทเป็นเจ้าหน้าที่คนแรก วิลเลียม ไรเกอร์ กล่าวว่า "เมื่อเราเจรจาสัญญา บริษัทพาราเมาท์ยืนยันว่ายานเป็นตัวเอกของเรื่อง!" [ 34 ]
ในปี 2363 กองยาน สตาร์ฟลีทได้ประจำการ เรือรบ ระดับกาแล็กซีอย่าง USS Enterpriseภายใต้การบังคับบัญชาของกัปตันฌอง-ลุค ปิการ์ดเรือธงของสหพันธ์ดาวเคราะห์มีภารกิจ "ออกไปสำรวจดินแดนที่ไม่มีใครเคยไปมาก่อน" ลูกเรือได้สำรวจกาแล็กซีและ ติดต่อ กับสิ่งมีชีวิตสายพันธุ์ใหม่หลายชนิดเป็นครั้งแรก รวมถึง Q ContinuumและBorgตอนสองส่วนสองตอนแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงผู้บัญชาการ—เป็นวิลเลียม ไรเกอร์ในตอน " The Best of Both Worlds " และเอ็ดเวิร์ด เจลลิโกในตอน " Chain of Command "—แต่ความเป็นผู้นำก็กลับมาเป็นของปิการ์ดในตอนจบของทั้งสองตอน
ในปี 2371 ดังที่ปรากฏในStar Trek Generations พี่น้องตระกูลดูราสได้โจมตีและสร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับยานเอ็นเตอร์ ไพรส์ การรั่วไหลของสารหล่อเย็น ในระบบขับเคลื่อนวาร์ปทำให้เกิดการระเบิดทำลายส่วนขับเคลื่อนดาว ส่วนจานบินตกลงสู่พื้นผิวของดาวเวอริเดียน III และในสองตอนสุดท้ายของStar Trek: Picard ก็ได้กล่าวถึงเหตุการณ์นี้เช่นกันในซีซั่นที่สาม (2023) เผยให้เห็นว่าส่วนจานบินของยานถูกกู้ขึ้นมาจากดาวเวริเดียน III ในภายหลัง จากนั้นจอร์ดี ลา ฟอร์จใช้เวลา 20 ปีในการบูรณะยานลำนี้ในฐานะภัณฑารักษ์ของพิพิธภัณฑ์สตาร์ฟลีท ลา ฟอร์จ ใช้ชิ้นส่วนจากยานกาแล็กซีคลาสลำ อื่นมาประกอบเป็นยาน เอ็น เตอร์ไพรส์ ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ลำเก่านี้เป็นยานสตาร์ฟลีทเพียงลำเดียวที่ไม่เชื่อมต่อกับเมนเฟรมที่ถูกบอร์กแทรกแซง และปิการ์ดกับลูกเรือใช้ยานลำนี้ในการต่อสู้กับบอร์ก ตอนจบของซีรีส์แสดงให้เห็นว่ายานเอ็นเตอร์ไพรส์ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของพิพิธภัณฑ์สตาร์ฟลีทแล้ว
ปฏิกิริยาวิกฤต
io9จัดอันดับให้ Enterprise -D เป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดอันดับที่ 5 ของยาน Enterpriseในแฟรนไชส์ โดย Popular Mechanicsจัดให้เป็นอันดับที่ 3 และ SyFyจัดอันดับเป็นอันดับที่ 2 [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Space.com กล่าวว่าการปรากฏตัวสั้นๆ ของยาน Enterpriseเป็นไฮไลท์ของฉากเปิดเรื่องในตอนแรกของ Star Trek: Picard ( 2020) [ 38 ] Vultureอธิบายถึงยาน EnterpriseการกลับมาของเขาในPicardฤดูกาลที่สามของ "สมบูรณ์แบบ" [ 39 ]และColliderเปรียบเทียบการกลับมาพบกันของลูกเรือบนฉากสะพานว่า "เหมือนฝันร้าย" [ 40 ]
อิทธิพลทางวัฒนธรรม
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 โมเดล ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ขนาดหกฟุตถูกประมูลที่คริสตี้พร้อมกับโมเดล อุปกรณ์ประกอบฉาก เครื่องแต่งกาย และชิ้นส่วนฉากอื่นๆ จาก แฟรนไชส์ สตาร์เทร็ค มูลค่าที่คาดการณ์ไว้คือ 25,000 ถึง 35,000 ดอลลาร์ แต่ราคาขายสุดท้ายคือ 576,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นสินค้าที่แพงที่สุดในการประมูล[ 41 ]
ระบบเสียงและการสนทนา ของคอมพิวเตอร์ บนยานอวกาศ เอนเตอร์ ไพรส์ในซีรีส์และภาพยนตร์ไซไฟทางโทรทัศน์ เริ่มต้นด้วยStar Trek: The Original SeriesและStar Trek: The Next Generationเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้ช่วยเสมือนAlexa [ 42 ]