กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 22 นาที

สตาร์เทร็ค เจเนอเรชั่นส์

Star Trek Generationsเป็นภาพยนตร์ไซไฟอเมริกัน ปี 1994 และเป็นภาคที่เจ็ดของภาพยนตร์ชุดStar Trekมัลคอล์ม แมคโดเวลล์ร่วมแสดงกับนักแสดงจากรายการโทรทัศน์ Star Trek ในยุค 1960...

สตาร์เทร็ค เจเนอเรชั่นส์

สตาร์เทร็ค เจเนอเรชั่นส์
ใบหน้าสองใบที่อยู่ในเงามืดบางส่วนจ้องมองมาที่กล้อง ตรงกลางภาพ ยานอวกาศที่ดูทันสมัยปรากฏขึ้นจากแสงสะท้อนของเลนส์
ภาพโปสเตอร์ภาพยนตร์สำหรับฉายในโรงภาพยนตร์
กำกับโดยเดวิด คาร์สัน
บทภาพยนตร์โดย
เรื่องราวโดย
อ้างอิงจาก
ผลิตโดยริค เบอร์แมน
นำแสดงโดย
ภาพยนตร์จอห์น เอ. อลอนโซ
เรียบเรียงโดยปีเตอร์ อี. เบอร์เกอร์[ 1 ]
เพลงโดยเดนนิส แมคคาร์ธี
บริษัทผู้ผลิต
จัดจำหน่ายโดยพาราเมาท์ พิคเจอร์ส
วันที่วางจำหน่าย
  • 18 พฤศจิกายน 2537 ( 18 พฤศจิกายน 1994 )
ระยะเวลาการวิ่ง
118 นาที[ 2 ]
ประเทศสหรัฐอเมริกา
ภาษาภาษาอังกฤษ
งบประมาณ35 ล้านเหรียญสหรัฐ[ 3 ]
รายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศ118 ล้านเหรียญสหรัฐ[ 3 ]

Star Trek Generationsเป็นภาพยนตร์ไซไฟอเมริกัน ปี 1994 และเป็นภาคที่เจ็ดของภาพยนตร์ชุดStar Trekมัลคอล์ม แมคโดเวลล์ร่วมแสดงกับนักแสดงจากรายการโทรทัศน์ Star Trek ในยุค 1960 และซีรีส์ภาคต่อ The Next Generationในปี 1987 รวมถึงวิลเลียม แชทเนอร์และแพทริค สจ๊วตในภาพยนตร์เรื่องนี้ กัปตันฌอง-ลุค ปิการ์ดแห่งยาน USS Enterprise -Dร่วมมือกับกัปตันเจมส์ ที. เคิร์กเพื่อหยุดยั้งวายร้าย ดร. โทเลียน โซรัน จากการทำลายระบบดาวเคราะห์ในความพยายามที่จะกลับไปยังมิติอื่นที่รู้จักกันในชื่อ Nexus

ภาพยนตร์เรื่อง Generationsถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นช่วงเปลี่ยนผ่านจากนักแสดงชุดดั้งเดิมของ ภาพยนตร์ Star Trekไปสู่นักแสดงชุดของThe Next Generationหลังจากพัฒนาแนวคิดภาพยนตร์หลายเรื่องพร้อมกัน ผู้ผลิตได้เลือกบทภาพยนตร์ที่เขียนโดยRonald D. MooreและBrannon Bragaการผลิตเริ่มต้นขึ้นในขณะที่กำลังถ่ายทำซีซั่นสุดท้ายของซีรีส์โทรทัศน์ ผู้กำกับคือDavid Carsonซึ่งเคยกำกับตอนต่างๆ ของซีรีส์โทรทัศน์มาก่อน ส่วนการถ่ายภาพนั้นเป็นฝีมือของJohn A. Alonzo ซึ่ง เป็นช่างภาพหน้าใหม่ของแฟรนไชส์ ​​การถ่ายทำเกิดขึ้นในสตูดิโอ Paramountและในสถานที่ต่างๆ เช่นอุทยานแห่งรัฐ Valley of Fire รัฐเนวาดาและ Lone Pine รัฐแคลิฟอร์เนียฉากไคลแม็กซ์ของภาพยนตร์ได้รับการแก้ไขและถ่ายทำใหม่หลังจากได้รับเสียงวิจารณ์ที่ไม่ดีจากผู้ชมกลุ่มทดสอบ ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้เทคนิคพิเศษทางแสงแบบดั้งเดิม ผสมผสาน กับภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์และดนตรีประกอบโดยDennis McCarthyนัก แต่งเพลง ประจำ ของ Star Trek

ภาพยนตร์ เรื่อง Star Trek Generationsเข้าฉายในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 1994 พาราเมาท์ได้โปรโมตภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วยสินค้าที่เกี่ยวข้องมากมาย เช่น ของเล่น หนังสือ เกม และเว็บไซต์ ซึ่งถือเป็นครั้งแรกสำหรับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ ภาพยนตร์เรื่องนี้เปิดตัวที่อันดับหนึ่งของบ็อกซ์ออฟฟิศสหรัฐอเมริกาในสัปดาห์แรกที่เข้าฉาย และทำรายได้รวมทั่วโลก 118 ล้านดอลลาร์ การวิจารณ์จากนักวิจารณ์นั้นค่อนข้างหลากหลาย โดยนักวิจารณ์มีความเห็นแตกแยกเกี่ยวกับตัวละครและความเข้าใจง่ายสำหรับผู้ชมทั่วไป ภาพยนตร์เรื่องนี้มีภาคต่อคือStar Trek: First Contactในปี 1996

พล็อต

ในปี 2293 นายทหาร เกษียณอายุจากกองยาน สตาร์ ฟลี ท เจมส์ ที. เคิร์ก , มอนต์โกเมอรี สก็อตต์และ พา เวล เชคอฟเข้าร่วมการเดินทางครั้งแรกของยาน อวกาศ ยูเอสเอส เอนเตอร์ไพรส์ -บี ในระหว่างการทดสอบระบบ ยานอวกาศถูกขอให้ปฏิบัติภารกิจช่วยเหลือ เรือผู้ลี้ภัยชาว เอล-ออเรียน สองลำ ที่ถูกริบบิ้นพลังงานขนาดมหึมาดักจับไว้เอนเตอร์ไพรส์ช่วยชีวิตผู้ลี้ภัยได้บางส่วนก่อนที่เรือของพวกเขาจะถูกทำลาย แต่ตัวยานเองกลับถูกริบบิ้นดักจับ และเคิร์กได้เข้าไปในห้องควบคุมเพื่อช่วยให้ยานหลุดพ้นออกมา ในขณะที่เอนเตอร์ไพรส์ได้รับการปลดปล่อย เคิร์กกลับถูกสันนิษฐานว่าสูญหายในอวกาศและเสียชีวิตหลังจากปลายริบบิ้นที่ลากยาวฉีกตัวเรือออกเป็นชิ้นๆ

ในปี 2371 ลูกเรือของยานUSS Enterprise -Dกำลังอยู่ในห้อง จำลองคอมพิวเตอร์ โฮโลเด็คเพื่อฉลองการเลื่อนตำแหน่งของวอร์ฟ เพื่อนร่วมยาน ขึ้นเป็นนาวาโท กัปตันฌอง-ลุค ปิการ์ดได้ทราบข่าวว่าพี่ชายและหลานชายของเขาเสียชีวิตในเหตุเพลิงไหม้ และรู้สึกเสียใจอย่างมากที่วงศ์ตระกูลปิการ์ดจะสิ้นสุดลงที่เขา ยานEnterpriseได้รับสัญญาณขอความช่วยเหลือจากหอดูดาวแห่งหนึ่ง ซึ่งดร. โทเลียน โซรัน ชาวเอล-ออเรียน ได้ส่งยานสำรวจไปยังดาวฤกษ์ใกล้เคียง ยานสำรวจทำให้ดาวฤกษ์ระเบิด ส่งผลให้เกิดคลื่นกระแทกทำลายระบบดาวเคราะห์ โซรันลักพาตัวจอร์ดี ลา ฟอร์จวิศวกรของยาน Enterpriseและถูกพาตัวออกจากสถานีโดยยานรบเบิร์ดออฟเพรย์ของชาวคลิงออนซึ่งเป็นของพี่น้องตระกูลดูรา

กวินาน ลูกเรือของยานเอ็นเตอร์ไพรส์บอกกับปิการ์ดว่า เธอและโซรันเป็นหนึ่งในชาวเอล-ออเรียนที่ได้รับการช่วยเหลือในปี 2293 โซรัน ผู้ซึ่งสูญเสียครอบครัวไปเมื่อดาวบ้านเกิดของพวกเขาถูกทำลาย กำลังหมกมุ่นอยู่กับการกลับไปยังแถบพลังงานเพื่อไปให้ถึง "เน็กซัส" อาณาจักรแห่งการเติมเต็มความปรารถนาที่อยู่นอกเหนือกาลอวกาศปกติ ปิการ์ดและดาต้าพบว่า โซรันไม่สามารถนำยานเข้าไปในแถบพลังงานได้อย่างปลอดภัย จึงกำลังเปลี่ยนแปลงเส้นทางของมันโดยการกำจัดแรงโน้มถ่วงของดาวฤกษ์ใกล้เคียง โซรันวางแผนที่จะทำลายดาวฤกษ์อีกดวงหนึ่งเพื่อนำแถบพลังงานไปยังดาวเคราะห์เวริเดียน III ซึ่งจะทำให้มีผู้เสียชีวิตหลายล้านคนบนดาวเคราะห์ที่มีสิ่งมีชีวิตอาศัยอยู่ใกล้เคียง

เมื่อเข้าสู่ระบบเวริเดียน พิคาร์ดเสนอตัวเองให้กับพี่น้องดูราสเพื่อแลกกับลา ฟอร์จ แต่ยืนยันที่จะถูกส่งไปยังโซรันโดยตรง ลา ฟอร์จถูกส่งตัวกลับไปยังเอ็นเตอร์ไพรส์แต่โดยไม่รู้ตัวได้เปิดเผยรายละเอียดการป้องกันของยานผ่านเครื่องส่งสัญญาณที่ติดตั้งอยู่ใน อุปกรณ์ วิซอร์ ของเขา พี่น้องดูราสโจมตี และเอ็นเตอร์ไพรส์ได้รับความเสียหายอย่างหนักก่อนที่จะทำลายเบิร์ดออฟเพรย์โดยการเปิดใช้งานอุปกรณ์พรางตัว และยิงตอร์ปิโดโฟตอนเมื่อเกราะป้องกันของมันพังลง เมื่อลา ฟอร์จรายงานว่ายานอวกาศกำลังจะเกิดการรั่วไหลของแกนวาร์ปอันเป็นผลมาจากการโจมตี ผู้บัญชาการวิลเลียม ไรเกอร์จึงอพยพทุกคนไปยังส่วนจานบินด้านหน้าของยานอวกาศ ซึ่งแยกออกจากส่วนวิศวกรรมก่อนที่การรั่วไหลจะเกิดขึ้น คลื่นกระแทกที่เกิดขึ้นส่งผลให้ส่วนจานบินพุ่งชนพื้นผิวของเวริเดียน III

ปิการ์ดไม่สามารถหยุดโซรันจากการปล่อยยานสำรวจอีกครั้งได้ การทำลายดาวเวริเดียนส่งผลให้เส้นทางของริบบิ้นเปลี่ยนไป และปิการ์ดกับโซรันเข้าไปในเน็กซัสก่อนที่คลื่นกระแทกจะทำลายเวริเดียน III ปิการ์ดถูกล้อมรอบด้วยครอบครัวในอุดมคติ แต่ตระหนักว่ามันเป็นเพียงภาพลวงตา เขาได้พบกับ "เสียงสะท้อน" ของกวินานที่ทิ้งไว้ในเน็กซัส กวินานส่งเขาไปพบกับเจมส์ ที. เคิร์ก ซึ่งปลอดภัยอยู่ในเน็กซัส แม้ว่าในตอนแรกเคิร์กจะหลงใหลในโอกาสที่เน็กซัสเสนอให้เพื่อชดใช้ความเสียใจในอดีต แต่เขาก็ตระหนักว่ามันขาดความอันตรายและความตื่นเต้น เมื่อรู้ว่าพวกเขาสามารถเดินทางไปที่ไหนก็ได้ตามต้องการผ่านเน็กซัส ปิการ์ดจึงชักชวนเคิร์กให้กลับไปเวริเดียน III กับเขา ไม่นานก่อนที่โซรันจะปล่อยยานสำรวจ

ด้วยความร่วมมือกัน เคิร์กและปิการ์ดเบี่ยงเบนความสนใจของโซรันได้นานพอที่ปิการ์ดจะล็อกยานสำรวจไว้ได้ ยานสำรวจระเบิดบนแท่นปล่อยและสังหารโซรัน เคิร์กได้รับบาดเจ็บสาหัสในเหตุการณ์นี้ และปิการ์ดได้ฝังศพเขาไว้ ณ ที่เกิด เหตุ ยานอวกาศ ของสหพันธ์ สามลำ เดินทางมาถึงเพื่อรับผู้รอดชีวิตจากยานเอ็นเตอร์ไพรส์ที่เวอริเดียน III ปิการ์ดครุ่นคิดว่า ด้วยประวัติของยานลำนี้ ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ -ดีจะไม่ใช่ยานลำสุดท้ายที่ใช้ชื่อนี้

หล่อ

ชายชราผิวขาว ผมขาว กำลังพูดคุยกับไมโครโฟนและใช้มืออีกข้างทำท่าทางประกอบ
มัลคอล์ม แมคโดเวลล์ (ภาพถ่ายปี 2007) ขอให้ตัวละครของเขาไม่มีลักษณะเหมือนมนุษย์ต่างดาว เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้เวลานานในการแต่งหน้า

นักแสดงหลักจากStar Trek: The Next GenerationกลับมารับบทเดิมในGenerationsได้แก่Patrick Stewartในบทกัปตัน Jean-Luc Picard, Jonathan Frakesในบทผู้บัญชาการ William Riker, LeVar Burtonในบทหัวหน้าวิศวกร Geordi La Forge, Brent Spinerในบทผู้บัญชาการ Data, Gates McFaddenในบทหัวหน้าเจ้าหน้าที่แพทย์Beverly Crusher , Michael Dornในบทผู้บัญชาการWorfและMarina Sirtisในบทที่ปรึกษาประจำเรือDeanna Troi นอกจากนี้ ยังมีตัวละครสมทบจากซีรีส์กลับมาอีกด้วย ได้แก่Barbara MarchและGwynyth Walshในบทสองพี่น้องชาวคลิงออนผู้ชั่วร้าย Lursa และ B'Etor Duras, Patti YasutakeในบทพยาบาลประจำเรือAlyssa OgawaและWhoopi Goldbergในบท Guinan

มัลคอล์ม แมคโดเวลล์รับบทเป็น โทเลียน โซรัน ตัวร้ายของภาพยนตร์มาร์ลอน แบรนโดอยากรับบทนี้และแจ้งให้โปรดิวเซอร์ ริค เบอร์แมน ทราบ แต่เชลลีย์ แลนเบิร์กปฏิเสธเขาเนื่องจากค่าตัวที่สูงเกินไป[ 4 ]แมคโดเวลล์เคยร่วมงานกับสจ๊วตบนเวทีเมื่อหลายสิบปีก่อน และชื่นชอบโอกาสที่จะฆ่าตัวละครของแชทเนอร์[ 5 ]เขาชอบทรงผมแหลมและชุดสีดำของตัวละคร และขอให้ตัวละครของเขาไม่มีลักษณะของมนุษย์ต่างดาวเพื่อหลีกเลี่ยงการแต่งหน้าเป็นเวลานาน[ 6 ]

ในบทภาพยนตร์ฉบับแรก นักแสดงหลักทั้งหมดจากThe Original Seriesปรากฏตัว แต่ในภาพยนตร์มีเพียงสามคนเท่านั้น ได้แก่วิลเลียม แชทเนอร์ รับบทเป็น เคิร์กเจมส์ ดูฮาน รับ บท เป็น สก็อตต์ และวอลเตอร์ โคเอนิก รับ บท เป็น เชคอฟ[ 7 ] : 17 เลียวนาร์ด นิมอยและเดอฟอเรสต์ เคลลีย์ปฏิเสธที่จะปรากฏตัวในบทสป็อกและเลียวนาร์ด แมคคอยนิมอยรู้สึกว่าบทมีปัญหาเรื่องเนื้อเรื่อง และบทบาทของสป็อกนั้นไม่จำเป็น[ 7 ] : 17–20 โปรดิวเซอร์ริค เบอร์แมนบอกกับสื่อว่า "ทั้งเลียวนาร์ด นิมอย และ เดอฟอเรสต์ เคลลีย์ รู้สึกว่าพวกเขาได้กล่าวคำอำลาอย่างเหมาะสมในภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายแล้ว" [ 8 ]บทพูดของนิมอยและเคลลีย์ถูกแก้ไขในภายหลังสำหรับดูฮานและโคเอนิก[ 9 ]ข่าวที่ว่านักแสดงจาก The Original Series ไม่ได้ ปรากฏตัวในภาพยนตร์ทั้งหมดนั้น ไม่ได้ถูกส่งต่อให้กับนักแสดง จาก The Next Generation ทุกคน เมื่อโกลด์เบิร์กมาถึงกองถ่ายในวันแรก เธอขอพบนิเชลล์ นิโคลส์ผู้รับบทเป็นนโยตา อูฮูราในซีรีส์ต้นฉบับ ทันที เมื่อได้รับแจ้งว่านิโคลส์ไม่ได้อยู่ในภาพยนตร์ เธอจึงกล่าวกับโคเอนิกว่า "แฟนๆ รอคอยมานานหลายปีแล้วที่จะได้เห็นนิเชลล์และฉัน รวมถึงอูฮูราและกวินานอยู่บนหน้าจอด้วยกัน" [ 10 ]แพทริค สจ๊วตกล่าวว่าเขาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้มั่นใจว่านักแสดงดั้งเดิมจะมีส่วนร่วมในภาพยนตร์เรื่องนี้: "ผมไม่อยากให้เราล่องเรือไปในอนาคตเหมือนกับ นักแสดง ใน The Next Generation " [ 11 ]

อลัน รัค (2004)

อลัน รัครับบทเป็น กัปตันจอห์น แฮร์ริแมน แห่ง ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ -บี เมื่อได้รับการติดต่อให้รับบทนี้ รัคคิดว่าเขาจะได้เล่นเป็นมนุษย์ต่างดาว โดยกล่าวว่า "ดูสิ เวลาผมโกนหนวดทุกวัน ผมไม่ได้มองกระจกแล้วพูดว่า 'เฮ้! นั่นไง ผู้บัญชาการยานอวกาศ'" เบอร์แมนแจ้งให้เขาทราบว่าตัวละครนี้มาจากครอบครัวที่ร่ำรวยและมีเส้นสาย และได้รับตำแหน่งผู้บัญชาการเพื่อเป็นบันไดสู่เส้นทางอาชีพทางการเมือง[ 12 ]แจ็กเกอลีน คิมรับ บทเป็น เดโมรา ซูลู ผู้บังคับการยาน เอ็นเตอร์ไพรส์ - บี คิมปรึกษากับไมเคิล โอคุดะ หัวหน้าฝ่ายศิลป์ เพื่อให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวของมือและการควบคุมยานมีความสอดคล้องและแม่นยำ[ 13 ]เกล็น มอร์สฮา วเวอร์ รับบทเป็น นักเดินเรือของยาน เอ็นเตอร์ไพรส์ -บี เขาขอโทษผู้กำกับสำหรับการซ้อมครั้งแรกที่ไม่ดีนัก เพราะในฐานะ แฟน สตาร์เทร็กเขาไม่คุ้นเคยกับการแสดงร่วมกับนักแสดงที่เขาชื่นชมมานานหลายปี[ 14 ] : 5'50"

ตัวละครรองหลายตัวในภาพยนตร์เรื่องนี้ปรากฏตัวในบทบาทที่แตกต่างกันในซีรีส์โทรทัศน์ทิม รัสส์ซึ่งปรากฏตัวในฐานะ เจ้าหน้าที่สะพานเดินเรือ ของยานเอ็นเตอร์ไพรส์ -บี รับบทเป็นผู้ก่อการร้ายในตอน " Starship Mine " และเป็นชาวคลิงกอนในตอน " Invasive Procedures " และต่อมาได้เข้าร่วมแสดงในStar Trek: Voyagerในบทบาทของชาววัลแคนชื่อทูวอก[ 15 ] : 318 บทบาทประกอบฉากต่างๆ รับบทโดยนักแสดงแทนของนักแสดงหลัก[ 16 ]

การผลิต

การพัฒนา

ในปี 1992 หลายเดือนก่อนการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับภาคต่อของStar Trek VI: The Undiscovered Country ผู้บริหารของ Paramount Picturesได้ติดต่อRick Bermanโปรดิวเซอร์ของStar Trek: The Next Generationเกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์เรื่องใหม่[ 15 ] : 308 Berman แจ้งนักเขียนRonald D. MooreและBrannon Bragaว่า Paramount ได้อนุมัติข้อตกลงภาพยนตร์สองเรื่อง[ 15 ] : 308 ประมาณกลางฤดูกาลที่หกของThe Next Generation [ 17 ] Moore และ Braga เชื่อว่า Berman เรียกพวกเขาเข้าไปในห้องทำงานเพื่อบอกว่าThe Next Generationถูกยกเลิกและพวกเขาจะตกงาน แต่กลับได้รับมอบหมายให้เขียนบทภาพยนตร์แทน[ 15 ] : 308 [ 18 ] : 241 Berman ยังทำงานร่วมกับMaurice Hurley อดีตโปรดิวเซอร์ของ Next Generation เพื่อพัฒนาแนวคิดเรื่องราวที่เป็นไปได้ [ 19 ]โดยตั้งใจที่จะพัฒนาบทภาพยนตร์สองเรื่องพร้อมกันและให้ความสำคัญกับเรื่องที่มีแนวโน้มดีที่สุด[ 18 ] : 246 ผู้อำนวยการสร้างบริหารMichael Pillerปฏิเสธโอกาสในการพัฒนาแนวคิด โดยคัดค้านสิ่งที่เขาเห็นว่าเป็นการแข่งขันเพื่อแย่งชิงงาน[ 15 ] : 308 ในที่สุดบทของ Moore และ Braga ก็ได้รับเลือก นักเขียนใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการพัฒนาเรื่องราวร่วมกับ Berman ก่อนที่จะหยุดพักงานในเดือนพฤษภาคม 1993 เพื่อเขียนบทภาพยนตร์ฉบับร่างแรก ซึ่งเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 1 มิถุนายน[ 15 ] : 309

มัวร์อธิบายว่าGenerationsเป็นโครงการที่มีองค์ประกอบที่จำเป็นหลายอย่าง[ 17 ]เบอร์แมนรู้สึกว่าการมีนักแสดงดั้งเดิมจาก ภาพยนตร์ Star Trek เรื่องก่อนๆ เป็นเหมือน "วิธีที่ดีในการส่งต่อไม้ต่อ" ให้กับซีรีส์ถัดไป[ 15 ] : 308 ทางสตูดิโอต้องการให้นักแสดงดั้งเดิมปรากฏตัวเฉพาะในช่วงนาทีแรกๆ และให้เคิร์กปรากฏตัวอีกครั้งในช่วงท้ายของภาพยนตร์เท่านั้น คำขออื่นๆ ได้แก่ ตัวร้ายที่คล้ายกับ ข่าน นูนีน ซิงห์ ชาวคลิงกอน และพล็อตเรื่องของดาต้าที่ตลกขบขัน[ 17 ]ในช่วงหนึ่ง นักเขียนได้ลองคิดที่จะให้ลูกเรือทั้งสองต่อสู้กัน "เราหมกมุ่นอยู่กับภาพโปสเตอร์ของยานเอ็นเตอร์ไพรส์ สองลำ ที่กำลังต่อสู้กัน: เคิร์ก ปะทะ พิคาร์ด หนึ่งเดียวต้องตาย! " มัวร์กล่าว[ 20 ]ในที่สุด นักเขียนก็ไม่สามารถคิดคำอธิบายที่สมเหตุสมผลสำหรับความขัดแย้งดังกล่าวได้ และละทิ้งความคิดนั้นไป[ 18 ] : 248

ในร่างบทภาพยนตร์ฉบับแรก นักแสดงจากซีรีส์ต้นฉบับปรากฏตัวในบทนำ และกวินานทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างสองรุ่น ฉากเปิดเรื่องจะเป็นนักแสดงทั้งหมดอัดแน่นอยู่ในลิฟต์ ดีใจที่ได้กลับมาอยู่ด้วยกันอีกครั้ง[ 17 ] การทำลายล้างของ ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ -ดีก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน—การตกของจานบินนั้นเดิมทีมัวร์เสนอให้เป็นบทสรุปของตอนที่หนึ่งของเรื่องราวค้างคาในซีซั่นที่หกซึ่งถูกยกเลิกไป[ 15 ] : 309 การตายของเคิร์กได้รับการพัฒนาในระหว่างการประชุมวางแผนเรื่องราวของบรากา มัวร์ และเบอร์แมน มัวร์เล่าว่า "เราต้องการตั้งเป้าหมายให้สูง ทำอะไรที่แตกต่างและยิ่งใหญ่... เรารู้ว่าเราต้องมีเรื่องราวของ ปิการ์ดที่แข็งแกร่ง ดังนั้นอะไรคือสิ่งสำคัญในชีวิตของมนุษย์ที่เขาต้องเผชิญ? ความตายเป็นสิ่งสำคัญที่สุด" หลังจากที่ความคิดที่จะฆ่านัก แสดง จาก Next Generationถูกคัดค้าน มีคนเสนอให้เคิร์กตายแทน "พวกเรามองไปรอบๆ แล้วพูดว่า 'นั่นอาจจะใช่' " มัวร์กล่าว สตูดิโอและวิลเลียม แชทเนอร์แทบไม่มีข้อกังวลใดๆ เกี่ยวกับประเด็นเนื้อเรื่อง[ 15 ] : 309

การปรับปรุงบทภาพยนตร์หมายถึงการเผชิญกับความเป็นจริงของข้อจำกัดด้านงบประมาณ ข้อเสนอเริ่มต้นรวมถึงการถ่ายทำในสถานที่จริงในฮาวาย ไอดาโฮ และมิดเวสต์ของสหรัฐอเมริกาและงบประมาณทั้งหมดมากกว่า 30 ล้านดอลลาร์ งบประมาณลดลงเหลือ 25 ล้านดอลลาร์หลังจากการเจรจา[ 15 ] : 309 บทภาพยนตร์ฉบับแก้ไขจากเดือนมีนาคม พ.ศ. 2537 ได้รวมเอาข้อเสนอแนะจากโปรดิวเซอร์ สตูดิโอ นักแสดง และผู้กำกับ นักเขียนได้เปลี่ยนฉากหนึ่งที่แฮร์ริแมนฝึกฝนผู้สืบทอดตำแหน่งก่อนหน้าของเขาใน การใช้งาน ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ -บี หลังจากที่แชทเนอร์รู้สึกว่ามุกตลกในฉากนั้นเกินไป โศกนาฏกรรมส่วนตัวของปิการ์ดถูกเขียนไว้ว่าเป็นอาการหัวใจวายของโรเบิร์ตน้องชายของเขา แต่สจ๊วตแนะนำให้สูญเสียครอบครัวทั้งหมดเพื่อเพิ่มผลกระทบทางอารมณ์[ 15 ] : 310 ฉากเปิดเรื่องเกิดขึ้นที่หอดูดาวพลังงานแสงอาทิตย์ โดยมีตัวละครสอง ตัวที่ได้รับอิทธิพล จากโรเซนแครนซ์และกิลเดนสเติร์นพูดคุยกันไม่นานก่อนการโจมตีของศัตรูเจรี เทย์เลอร์นักเขียนรุ่นต่อไปแนะนำว่าฉากเปิดควรเป็นอะไรที่ "สนุก" ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนไปใช้ฉากโฮโลเด็ค[ 15 ] : 311

เลียวนาร์ด นิมอยปฏิเสธโอกาสที่จะกำกับภาพยนตร์เรื่องนี้[ 15 ] : 309 ผู้ผลิตเลือกเดวิด คาร์สันผู้กำกับชาวอังกฤษผู้นี้ไม่มีประสบการณ์ในการกำกับภาพยนตร์ แต่เคยกำกับหลายตอนของStar Trekรวมถึง ตอน " Yesterday's Enterprise " ของ Next Generationและตอนนำร่อง " Emissary " ของ Deep Space Nine [ 21 ]

ออกแบบ

เฮอร์แมน ซิมเมอร์แมนผู้คร่ำหวอดในวงการสตาร์เทร็คทำหน้าที่เป็นผู้ออกแบบงานสร้างโดยร่วมมือกับ นักวาดภาพประกอบ จอห์น อี ฟส์ ในการออกแบบหลายอย่าง[ 15 ] : 312 แนวทางของซิมเมอร์แมนในการทำให้วิสัยทัศน์แห่งอนาคตเป็นจริงคือการนำการออกแบบที่มีอยู่มาใช้ในรูปแบบที่แตกต่างออกไปเพื่อแสดงถึงการใช้ชีวิตในอนาคต โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก แนวทางของผู้กำกับ นิโคลัส เมเยอร์ในสตาร์เทร็ค 2: เดอะ แรธ ออฟ ข่านซิมเมอร์แมนตั้งข้อสังเกตว่ามนุษยชาติในอนาคตจะยังคงมีความต้องการเฟอร์นิเจอร์แบบเดิม ดังนั้นแนวทางที่สมเหตุสมผลคือการเริ่มต้นจากสิ่งที่จะยังคงเหมือนเดิมและทำงานจากจุดนั้น[ 22 ] : 52

การเปลี่ยนจากโทรทัศน์มาเป็นภาพยนตร์หมายความว่าฉากและการออกแบบจำเป็นต้องมีรายละเอียดมากขึ้น มีความประณีตมากขึ้นเพื่อให้ดูดีบนจอใหญ่ ซิมเมอร์แมนรู้สึกว่าจำเป็นต้องปรับปรุงฉากที่แฟนๆ ได้ชมมาเจ็ดฤดูกาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสะพานเดินเรือ ซิมเมอร์แมนทาสีฉากใหม่ เพิ่มคอนโซลคอมพิวเตอร์ ยกเก้าอี้กัปตันให้สูงขึ้นเพื่อให้ดูมีอำนาจมากขึ้น และปรับปรุงโครงค้ำเพดานของสะพานเดินเรือ เขาไม่เคยพอใจกับรูปลักษณ์ของเพดาน แต่ไม่เคยมีเวลาหรือเงินที่จะปรับปรุงมัน[ 22 ] : 52–53

บทภาพยนตร์ต้องการสถานที่ใหม่ทั้งหมดบนยานเอ็นเตอร์ไพรส์ -ดี นั่นคือ แผนที่ดวงดาว บทภาพยนตร์อธิบายสถานที่นั้นว่าเป็นห้องเล็กๆ ที่มีแผนที่อยู่บนผนังด้านหนึ่ง ซิมเมอร์แมนพบว่าแนวคิดนี้ไม่น่าสนใจ จึงออกแบบฉากวงกลมสามชั้นเพื่อให้เกิดความรู้สึกว่านักแสดงอยู่ภายในแผนที่ดวงดาวที่เต็มไปด้วยจอภาพ งานก่อนหน้านี้ของซิมเมอร์แมนในการออกแบบศูนย์จัดการวิกฤตมีอิทธิพลต่อการออกแบบ[ 22 ] : 54 แผนที่ดวงดาวที่มีแสงไฟส่องจากด้านหลังซึ่งครอบคลุมสามในสี่ของผนังนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างในยุคก่อนการเกิดขึ้นของเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทขนาดใหญ่และซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ แผนที่ดวงดาวถูกแทนที่ด้วยบลูสกรีนสำหรับฉากที่ภาพนิ่งจะถูกแทนที่ด้วยแผนที่ดวงดาวที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นโดยสตูดิโอซานตาบาร์บารา[ 16 ]แผนที่ดวงดาวเป็นหนึ่งในฉากที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาในสตูดิโอพาราเมาท์[ 7 ] : 27

ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของยานอวกาศEnterprise -B ยานลำนี้เป็นการดัดแปลงมาจากExcelsiorซึ่งเป็นแบบจำลองที่ออกแบบและสร้างโดยBill Georgeและบริษัทสร้างเอฟเฟกต์Industrial Light & Magic (ILM) สำหรับStar Trek III: The Search for Spockเมื่อสิบปีก่อน[ 16 ] Peter Lauritson ผู้ร่วมอำนวยการสร้าง, John Eaves นักวาดภาพประกอบ และ Zimmerman ได้ออกแบบEnterprise -B โดยเพิ่มส่วนต่างๆ เข้าไปในตัวเรือ ซึ่งบางส่วนถูกเพิ่มเข้าไปเพื่อให้สามารถแสดงความเสียหายของยานได้โดยไม่ทำลายพื้นผิวของแบบจำลอง และเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์ของยานเมื่อถ่ายทำจากมุมต่างๆ ตามที่ระบุไว้ในบท[ 15 ] : 319 สะพานเดินเรือของยานลำนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากการออกแบบก่อนหน้านี้สำหรับ ฉาก Enterprise -A และExcelsiorที่ Zimmerman สร้างขึ้นสำหรับThe Undiscovered Countryโดยใช้ชิ้นส่วนจากแต่ละลำ[ 16 ]ท่าเทียบยานอวกาศโดยรอบสำหรับ การเดินทางครั้งแรก ของเอ็นเตอร์ไพรส์เป็นการดัดแปลงจากแบบจำลองที่สร้างขึ้นสำหรับStar Trek: The Motion Picture (1979) [ 15 ] : 319 ได้รับการปรับปรุงและดัดแปลงเพื่อให้เข้ากับ กรอบหน้าจอแบบอนามอร์ฟิกของภาพยนตร์ได้ดียิ่งขึ้น[ 23 ] : 79

เช่นเดียวกับ Zimmerman, George ใช้โอกาสที่Enterprise -D ปรากฏตัวบนจอภาพยนตร์เพื่อปรับปรุงโมเดล[ 23 ] : 79 เนื่องจากGenerationsแสดงให้เห็นEnterprise -D แยกออกเป็นส่วนจานบินและส่วนวิศวกรรม โมเดลขนาด 6 ฟุต (1.8 เมตร) ดั้งเดิมที่สร้างโดย ILM สำหรับซีรีส์โทรทัศน์จึงถูกนำออกจากที่เก็บ โมเดลถูกถอดออก เดินสายไฟใหม่ และตกแต่งพื้นผิวอย่างละเอียดเพื่อให้ทนทานต่อการตรวจสอบ[ 15 ] : 320 George เปลี่ยนสีทา เนื่องจากเขานึกได้ว่าพวกเขารีบเร่งในการเตรียมโมเดลสำหรับโทรทัศน์ และโทนสีเขียวและน้ำเงินไม่เหมาะสมกับภาพยนตร์ สีทาจึงเปลี่ยนไปเป็น "สีเทาเรือรบ" โดยมีพื้นที่เป็นกระเบื้องมันวาวที่ชวนให้นึกถึงEnterpriseใน ภาพยนตร์ต้นฉบับ [ 23 ] : 79

ในขณะที่Generationsใช้ฉากและอุปกรณ์ประกอบฉากใหม่ นักออกแบบฉาก John M. Dwyer ได้นำอุปกรณ์ประกอบฉากที่มีอยู่แล้วมาใช้ซ้ำ หรือสร้างใหม่จากวัสดุสำเร็จรูปเท่าที่จะเป็นไปได้ แทนที่จะใช้เงินซื้อของใหม่: อุปกรณ์ทรมานถูกสร้างขึ้นจากเก้าอี้คลอดบุตร เครื่องตัดขนจมูก และไฟฉาย วัสดุบรรจุภัณฑ์ถูกนำมาทำเป็นผนังฉากสำหรับสะพานของยาน Bird of Prey และขีปนาวุธของ Soran ใช้ที่ให้อาหารนกและอุปกรณ์อื่นๆ จากร้านขายอุปกรณ์ทำสวนสำหรับองค์ประกอบภายใน[ 16 ] [ 15 ] : 316 ฉากหอดูดาวเต็มไปด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากจากThe Next Generationโดยมีการเพิ่มบางส่วนเข้าไปเพื่อเป็นการอ้างอิงถึงตอนก่อนๆ อย่างจงใจ[ 15 ] : 317 ฉากอื่นๆ ที่นำกลับมาใช้ใหม่ ได้แก่ สะพาน Klingon ที่สร้างขึ้นสำหรับStar Trek IV: The Voyage Homeและผนังพลาสติกแบบมีร่องในท่อ Jefferiesซึ่งนำกลับมาใช้ใหม่จากฉากของThe Hunt for Red October [ 16 ] ชิ้นส่วนฉากและอุปกรณ์ประกอบฉากดั้งเดิม ได้แก่ ภาพวาดสำหรับฉากต่างๆ ใน ​​Nexus [ 15 ] : 317

โรเบิร์ต แบล็กแมนนักออกแบบเครื่องแต่งกายประจำซี รีส์ The Next Generationได้ออกแบบเครื่องแบบสตาร์ฟลีท ใหม่สำหรับลูกเรือยาน เอ็นเตอร์ไพรส์ -ดีที่จะสวมใส่ในภาพยนตร์ แบล็กแมนสร้างเครื่องแบบที่ดูเหมือนเครื่องแบบทหาร โดยมีแขนเสื้อแสดงยศที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ The Original Seriesคอปกสูง และแจ็กเก็ตที่ชวนให้นึกถึงเครื่องแบบที่พัฒนาขึ้นสำหรับภาพยนตร์เรื่องThe Wrath of Khanการออกแบบใหม่นี้ถูกยกเลิก และนักแสดงสวมเครื่องแบบที่ผสมผสานระหว่างเครื่องแบบจากThe Next GenerationและDeep Space Nineโดยส่วนเพิ่มเติมใหม่เพียงอย่างเดียวคือตราสื่อสารทรงเหลี่ยมที่ออกแบบโดยอีฟส์ ซึ่งมาแทนที่รูปทรงวงรีแบบเดิม เนื่องจากเวลาจำกัด โจนาธาน เฟรกส์และเลวาร์ เบอร์ตันจึงยืมเครื่องแต่งกายจากนักแสดงDeep Space Nine อย่างเอเวอรี่ บรูคส์และคอล์ม มีนีย์ [ 16 ] แบล็กแมนยังได้สร้างชุดกระโดดร่มที่แชทเนอร์สวมใส่ แม้ว่าฉากนี้จะถูกตัดออกจากภาพยนตร์ แต่เครื่องแต่งกายนี้ก็ถูกนำไปใช้ในตอน " Extreme Risk " ของ Voyager [ 24 ]

การถ่ายทำ

เรือใบไม้โบราณสีขาวทองจอดอยู่ในผืนน้ำ โดยมีผืนดินอยู่ด้านหลัง
เลดี้ วอชิงตันถูกใช้เป็นฉากจำลองเรือใบเอ็นเตอร์ไพรส์ ในห้อง โฮโลเด็

เบอร์แมนสนับสนุนการตัดสินใจของคาร์สันในการจ้างจอห์น เอ. อลอนโซผู้กำกับภาพของภาพยนตร์เรื่องไชน่าทาวน์และสการ์เฟซ [ 15 ] : 311 อลอนโซได้ดูตอนต่างๆ ของสตาร์เทร็กมากกว่าสิบตอนเพื่อทำความคุ้นเคยกับแฟรนไชส์ ​​เขาชอบการจัดแสงฉากต่างๆ จากภายในฉากมากกว่าการจัดไฟและธงสำหรับแต่ละช็อต คาร์สันให้เครดิตวิธีการนี้ว่าช่วยประหยัดเวลาและทำให้มีอิสระมากขึ้นในการถ่ายทำ ต่อมาเขาเขียนว่าการผลิตดำเนินไปในจังหวะที่ "เหมือนทีวี" การถ่ายทำหลักเสร็จสิ้นหลังจาก 51 วัน[ 14 ] : 7'10"–7'45"

การถ่ายทำเริ่มขึ้นในวันที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2537 GenerationsและThe Next Generationถูกถ่ายทำพร้อมกันในสตูดิโอถ่ายทำที่แตกต่างกันในบริเวณสตูดิโอ Paramount ฉากที่ไม่มีนักแสดงประจำจากซีรีส์โทรทัศน์ถูกถ่ายทำก่อน[ 15 ] : 307 โดยเริ่มจากฉากในห้องควบคุมทิศทางของยานEnterprise -B ฉากที่ Harriman, Chekov และ Scott แสดงปฏิกิริยาต่อการตายของ Kirk ถูกถ่ายทำในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมา เพื่อให้มีเวลาเพียงพอสำหรับห้องควบคุมทิศทางให้ดูเหมือนเสียหายเพื่อแสดงให้เห็นภาพความเสียหาย[ 16 ]

ฉากที่ 7 เป็นที่ตั้งของสะพานเดินเรือ ห้องควบคุมทิศทาง และทางเดินของยานเอ็นเตอร์ไพรส์ -บี การสั่นสะเทือนของยานในห้องเก็บของของแถบพลังงานถูกสร้างขึ้นโดยการกระแทกของกล้องและมอเตอร์เพื่อเขย่าฉาก การถ่ายทำฉากเหล่านี้เกิดขึ้นในเดือนเมษายน พ.ศ. 2537 ในขณะที่ผู้อยู่อาศัยยังคงหวาดระแวงจากเหตุการณ์แผ่นดินไหวที่นอร์ธริดจ์ในปี พ.ศ. 2537ทีมงานด้านเทคนิคพิเศษจงใจซ่อนเครื่องเขย่าฉากไว้จนกว่ากล้องจะเริ่มถ่ายทำเพื่อให้ได้ปฏิกิริยาที่สมจริงยิ่งขึ้น ฉากหอดูดาวเป็นฉากจำลองที่ซับซ้อนของ สะพานเดินเรือของ ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ -บี โดยมีการเพิ่มระดับและสลับผนังเพื่อเปลี่ยนเค้าโครง แผงควบคุมที่ออกแบบตามแบบในซีรีส์ สตาร์เทร็กดั้งเดิมช่วยบ่งบอกถึงอายุของสถานี[ 16 ]

นักแสดงจากThe Next Generationเริ่มถ่ายทำฉากของพวกเขาสำหรับGenerationsสี่วันหลังจากถ่ายทำรายการเสร็จสิ้น[ 25 ]หลังจากถ่ายทำซีรีส์เสร็จสิ้น เหลือเวลาเพียงหกเดือนก่อนวันฉายภาพยนตร์[ 15 ] : 307 ฉากยาน Enterprise -D ตกถูกถ่ายทำในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2537 และเป็นหนึ่งในฉากสุดท้ายที่เหลืออยู่ก่อนที่ฉาก The Next Generation ที่มีอยู่ จะถูกรื้อถอนเพื่อสร้างทางให้กับStar Trek: Voyager ส่งผล ให้ทีมงานทำให้ฉากดูเก่าและเสียหายจากการตกมากกว่าปกติในช่วงที่ซีรีส์ออกอากาศ[ 16 ]

ภาพหินที่สึกกร่อน มีสีแดง ส้ม และขาว เรียงตัวกันเป็นกลุ่ม โดยมีพืชพรรณเล็กๆ ขึ้นประปรายอยู่ท่ามกลางหินเหล่านั้น
หน้าผาสูงชันและพื้นที่แบบนี้ในอุทยานแห่งรัฐแวลลีย์ออฟไฟร์ถูกใช้เป็นฉากดาวเคราะห์ต่างดาวเวริเดียน III

แม้จะมีการตัดงบประมาณ แต่ภาพยนตร์เรื่อง Generationsก็ถ่ายทำฉากต่างๆ ในสถานที่จริงเป็นจำนวนมาก[ 15 ] : 316 เนื่องจากการถ่ายทำที่เร่งรีบ ทำให้สถานที่ถ่ายทำบางแห่งยังไม่ได้ถูกเลือกก่อนเริ่มการถ่ายทำหลัก และทีมงานยังคงสำรวจสถานที่ถ่ายทำอยู่จนกระทั่งสองสัปดาห์ก่อนถ่ายทำฉากสุดท้าย[ 18 ] : 261 ทีมงานได้พิจารณาสถานที่ต่างๆ ในเขตสตูดิโอ ของลอสแอนเจลิส จนหมดแล้ว และมองหาสถานที่ที่เหมาะสมในระยะทางไกลถึง 150 ไมล์ (240 กิโลเมตร) [ 18 ] : 267 พิธี เลื่อนขั้นของยาน Enterprise -D บนโฮโลเด็ค ถ่ายทำบนเรือLady Washingtonซึ่งเป็นเรือจำลองขนาดเท่าของจริงของเรือใบอเมริกันลำแรกที่มาเยือนญี่ปุ่น[ 15 ] : 316 คาร์สันต่อสู้อย่างหนักเพื่อรักษาการถ่ายทำไว้ท่ามกลางการตัดงบประมาณ โดยตัดสินใจเสียสละวันอื่นๆ ในตารางการถ่ายทำเพื่อรักษาฉากนี้ไว้[ 14 ] : 19'00"–20'00" เรือ Lady Washingtonจอดทอดสมออยู่ที่Marina del Reyและแล่นออกไปห่างจากฝั่งไม่กี่ไมล์ในช่วงห้าวันของการถ่ายทำลูกเรือบางส่วนของเลดี้ วอชิงตันปรากฏ ตัวท่ามกลาง ลูกเรือของเอ็นเตอร์ไพรส์[ 15 ] : 316

บ้านของ Picard ใน Nexus เป็นบ้านส่วนตัวในเมืองพาซาดีนา รัฐแคลิฟอร์เนียเฟอร์นิเจอร์เกือบทั้งหมดเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากสั่งทำพิเศษหรือของใช้ภายนอก ฉากบางส่วนถ่ายทำในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2537 ตามด้วยการถ่ายทำใหม่ในอีกห้าเดือนต่อมา การแก้ไขรวมถึงการเพิ่ม René หลานชายของ Picard เข้าไปในงานฉลองคริสต์มาสในจินตนาการของเขากับครอบครัว บ้านที่ Kirk นึกถึงใน Nexus ตั้งอยู่ในเมืองโลนไพน์ รัฐแคลิฟอร์เนียโดยกระท่อมเต็มไปด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อแสดงถึงอาชีพของ Kirk ตั้งแต่ดาบBat'leth ของชาวคลิงกอน ไปจนถึงภาพวาดของยานEnterprise ของ เขา[ 16 ]

คาร์สันต้องการสถานที่บนภูเขาที่ห่างไกลและแปลกตาเหมาะสมสำหรับฉากไคลแม็กซ์ของภาพยนตร์ที่ค่ายของโซรัน[ 18 ] : 262 ฉากต่างๆ ถ่ายทำนานแปดวันบนที่ราบสูงใน " หุบเขาแห่งไฟ " ทางตะวันออกเฉียงเหนือของลาสเวกัรัฐเนวาดาความสูงและด้านข้างที่ลาดชันของเนินเขาทำให้ทีมงานและนักแสดงต้องปีนขึ้นไป 160 ฟุต (49 เมตร) โดยใช้เชือกนิรภัยและแบกเสบียงและอุปกรณ์ทั้งหมดไปด้วย ความร้อน 110 °F (43 °C) เป็นเรื่องยากสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะแชทเนอร์ที่สวมชุดขนสัตว์[ 15 ] : 315 เข็มขัดนิรภัยและสายเคเบิลที่ใช้เพื่อป้องกันไม่ให้นักแสดงตกลงมาจากหน้าผาถูกลบออกทางดิจิทัลในขั้นตอนหลังการผลิต[ 16 ]

ตามที่ถ่ายทำไว้แต่เดิม เคิร์กถูกโซรันยิงที่หลังและเสียชีวิต ผู้ชมกลุ่มทดสอบมีปฏิกิริยาเชิงลบต่อฉากการตายนี้ ดังนั้นฉากจึงถูกเขียนใหม่และถ่ายทำใหม่เป็นเวลากว่าสองสัปดาห์[ 26 ]โดยให้เคิร์กเสียสละตัวเองด้วยการกระโดดข้ามทางเดินที่พังเพื่อไปเอาแผงควบคุมของโซรันและเปิดเผยยานสำรวจ พาราเมาท์อนุญาตให้ภาพยนตร์ใช้งบประมาณเกิน 35 ล้านดอลลาร์สำหรับการถ่ายทำใหม่[ 27 ]เนื่องจากทีมงานฝ่ายผลิตได้ใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการลบร่องรอยการถ่ายทำออกจากหุบเขาแห่งไฟแล้ว ฉากจึงต้องถูกสร้างขึ้นใหม่ภายใต้กำหนดเวลาที่จำกัดมาก ตามด้วยงานด้านเอฟเฟกต์เพื่อลบสายไฟและอุปกรณ์ต่างๆ ให้ทันเวลาเพื่อให้ภาพนั้นถูกรวมอยู่ในฉบับตัดต่อขั้นสุดท้าย[ 16 ]

ผลกระทบ

งานด้านเอฟเฟกต์พิเศษ ของGenerationsถูกแบ่งระหว่างผู้ให้บริการเอฟเฟกต์ของซีรีส์โทรทัศน์และ ILM [ 15 ] : 313 จอห์น ชแล็ก หัวหน้าฝ่าย CG ของ ILM เล่าว่าการสรรหาพนักงานที่ต้องการทำงานในStar Trek นั้นง่ายมาก การทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ "ทำให้ผมมีโอกาสได้เป็นส่วนหนึ่งของ เรื่อง Trek ทั้งหมด ... ILM แทบจะเป็นบริษัทที่เต็มไปด้วย คนคลั่งไคล้ Trek ทั้งหมด " [ 23 ] : 88 นักเขียนบทภาพยนตร์ได้ใส่เอฟเฟกต์ที่น่าตื่นเต้นและมีราคาแพงลงในร่างบทฉบับแรก ทีมของ จอห์น โนลล์ หัวหน้าฝ่ายเอฟเฟกต์ ได้ ทำสตอรี่บอร์ดลำดับเอฟเฟกต์ โดยคิดหาวิธีที่ดีที่สุดในการให้บริการบทภาพยนตร์ด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อแม้แต่การประมาณการเหล่านั้นก็ยังพิสูจน์ได้ว่ามีราคาแพงเกินไป ILM ก็ยังคงตัดฉากต่อไป "[เรา] ไม่มีอะไรเหลือให้ตัดแล้ว แต่เราก็ยังต้องตัดสิ่งต่างๆ ออกไปอีก" โนลล์เล่า[ 23 ] : 78–79

ภาพยนตร์ Star Trekก่อนหน้านี้ใช้ เทคนิค การควบคุมการเคลื่อนไหว แบบดั้งเดิม เพื่อบันทึกภาพยานอวกาศและโมเดลจำลองหลายรอบ สำหรับGenerationsศิลปินด้านเอฟเฟกต์เริ่มใช้ภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI) และโมเดลสำหรับบางฉาก[ 23 ] : 78 ไม่มีการสร้างโมเดลถ่ายทำจริงสำหรับยานผู้ลี้ภัย แม้ว่าจอร์จจะจำได้ว่าเขาสร้างโมเดลจำลองอย่างรวดเร็วเพื่อให้ร็อบ โคลแมน ผู้สร้างโมเดล CG พัฒนาความคิดของเขาแทนที่จะพยายามอธิบายความคิดเห็นของเขาโดยปราศจากโมเดลจำลอง[ 23 ] : 84 องค์ประกอบ CG อื่นๆ ได้แก่ การยุบตัวของดวงอาทิตย์และดาวเคราะห์ Veridian III [ 15 ] : 319 นอลล์ใช้เวอร์ชันดิจิทัลของEnterprise -D สำหรับเอฟเฟกต์การวาร์ป ข้อจำกัดของการเขียนโปรแกรมควบคุมการเคลื่อนไหวและ เอฟเฟกต์ สลิตสแกนสำหรับต้นฉบับหมายความว่าเอฟเฟกต์ "แทบจะไม่คงอยู่" นอลล์กล่าว ในขณะที่การสร้าง CG ขึ้นใหม่สามารถรักษาแสงให้คงที่ได้ตลอด[ 23 ] : 88 ในขณะที่ใช้เทคนิคดิจิทัลสำหรับลำดับและยานอวกาศหลายลำ แต่ก็มีการสร้างโมเดลใหม่ขึ้นมาจริงบ้าง สิ่งเหล่านี้รวมถึงหอดูดาวที่สร้างโดยจอห์น กู๊ดสัน หัวหน้าช่างทำแบบจำลอง[ 15 ] : 320

ฉากการต่อสู้ครั้งสำคัญระหว่างยานเอ็นเตอร์ไพรส์และชาวคลิงออนเหนือดาวเวริเดียน III นั้นสร้างขึ้นโดยใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม แต่เนื่องจากไม่มีงบประมาณสำหรับการระเบิดจริงและโมเดลแยกส่วนพิเศษ การกระทบและความเสียหายจากการต่อสู้จึงจำลองขึ้นด้วยเทคนิคการผสมภาพจริงและเอฟเฟกต์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ การทำลายยานเบิร์ดออฟเพรย์เป็นการนำฟุตเทจจาก ภาพยนตร์เรื่อง The Undiscovered Countryมาใช้ซ้ำ การยิงอาวุธและลำแสงพลังงานนั้นสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหวด้วยมือ แต่ Knoll มีความคิดที่แตกต่างออกไปสำหรับตอร์ปิโดโฟตอนด้วยความชื่นชอบในรูปลักษณ์โค้งที่น่าประทับใจของตอร์ปิโดจาก ภาพยนตร์เรื่อง The Motion Picture Knoll จึงสแกนฟุตเทจจากภาพยนตร์เรื่องนั้นและหันมาใช้เอฟเฟกต์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ โปรแกรมจำลองสร้างรูปลักษณ์ที่คล้ายกันซึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้จากจุดใดก็ได้ที่ศิลปินเอฟเฟกต์ต้องการ โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายและความยุ่งยากที่จำเป็น—การส่องเลเซอร์ผ่านคริสตัลในสภาพแวดล้อมที่มีควัน—เพื่อสร้างรูปลักษณ์ขึ้นมาใหม่ด้วยวิธีการทางแสง[ 23 ] : 80–81

ภาพระยะใกล้ของตัวยานอวกาศที่ถูกล้อมรอบด้วยกระแสน้ำวนพลังงานไฟฟ้าสีแดงอมม่วงคล้ายริบบิ้น
ริบบิ้นและยานเอ็นเตอร์ไพรส์ในฉากนี้สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ เนื่องจากกล้องติดตามยานเอ็นเตอร์ไพรส์อย่างใกล้ชิด ศิลปินด้านเอฟเฟกต์จึงต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าแบบจำลองนั้นสามารถทนต่อการตรวจสอบอย่างละเอียดบนหน้าจอขนาดใหญ่ได้[ 23 ] : 86

คาร์สันอธิบายว่าริบบิ้นพลังงานเน็กซัสเป็นตัวร้ายที่แท้จริงของภาพยนตร์เรื่องนี้ ILM รับผิดชอบในการคิดค้นว่าริบบิ้นจะมีลักษณะอย่างไรโดยไม่มีกรอบอ้างอิงตามธรรมชาติ[ 23 ] : 81–82 “เมื่อสร้างบางสิ่งบางอย่างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น สิ่งสำคัญเสมอคือการร่างภาพรวมทั้งหมด... เพราะมีเส้นทางมากมายที่คุณสามารถสำรวจได้ มันง่ายที่จะติดอยู่กับที่” อเล็กซ์ ไซเดน ผู้ร่วมควบคุมงานด้านเอฟเฟกต์ ซึ่งเคยทำงานเป็นผู้กำกับด้านเทคนิคในการระเบิดของดาวเคราะห์แพรกซิสจาก ภาพยนตร์เรื่อง The Undiscovered Countryกล่าว[ 23 ] : 83 นอลล์ตัดสินใจว่าริบบิ้นนั้นเป็นรอยฉีกผ่านจักรวาลที่เต็มไปด้วยพลังงานที่วุ่นวาย โดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพสนามแม่เหล็กที่เขาเคยเห็นรอบดาวยูเรนัสจาก การจำลอง ของห้องปฏิบัติการเจ็ทโพรพัลชันแกนรูปทรงปีกเครื่องบินของริบบิ้นที่พลิ้วไหวได้รับการเสริมด้วยเส้นใยไฟฟ้า[ 23 ] : 82 เพื่อขายความกว้างใหญ่ของริบบิ้นในภาพถ่ายอวกาศที่ไม่มีความรู้สึกถึงขนาด Seiden และ George ได้สร้างสนามเศษซากของถ่านที่ลากตามริบบิ้น[ 23 ] : 83 ภายในริบบิ้นถูกออกแบบให้คล้ายกับพายุไฟฟ้าหนาแน่น โดยมีไฟฟ้าปกคลุมหน้าจอ[ 23 ] : 83 เนื่องจากปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนขององค์ประกอบริบบิ้นกับเรือที่จะติดอยู่ภายใน ILM จึงตัดสินใจว่าเรือผู้ลี้ภัยและEnterprise -B ควรเป็นโมเดล CG [ 23 ] : 85 เพื่อให้การสลับระหว่างโมเดลที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์และโมเดลที่ควบคุมการเคลื่อนไหวของโมเดลทางกายภาพดูราบรื่น ILM ได้สร้างโครงร่างของโมเดลทางกายภาพ โดยใช้พื้นผิวของโมเดลที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์จากภาพถ่ายของโมเดลทางกายภาพที่ถ่ายในแสงเรียบด้วยเลนส์ยาว[ 23 ] : 85 การโจมตีของหนวดที่ส่ง Kirk เข้าไปใน Nexus นั้นจำลองขึ้นโดยการซ้อนภาพเคลื่อนไหวหลายชิ้นเข้าด้วยกัน รวมถึงการระเบิด CG ที่ Knoll สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์ส่วนตัวของเขา และเอฟเฟกต์การระเบิดที่นำกลับมาใช้ใหม่จากThe Empire Strikes Back [ 23 ] : 86

ฉากการตกของ ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ -ดี ถ่ายทำในฉากพื้นป่าขนาด 40 คูณ 80 ฟุต (12 คูณ 24 เมตร) ที่ขยายด้วยภาพวาดพื้นหลัง[ 15 ] : 320 ซึ่งสร้างขึ้นภายนอกเพื่อให้ ILM สามารถใช้แสงธรรมชาติได้ มีการสร้างแบบจำลองจานบินของ ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ขนาด 12 ฟุต (3.7 เมตร) ขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับการถ่ายทำ ขนาดของแบบจำลองทำให้ได้ความรู้สึกถึงขนาดที่เหมาะสมสำหรับฝุ่นและเศษซากที่ปลิวว่อน ซึ่งเป็นภาพลวงตาที่ได้รับการเสริมด้วยการถ่ายทำด้วยกล้องความเร็วสูงเพื่อให้จานบินดูเหมือนเคลื่อนไหวช้าๆ เหมือนวัตถุขนาดใหญ่[ 16 ] ILM ถ่ายทำลูกเรือเดินไปรอบๆ ลานจอดรถและนำภาพมาซ้อนทับบนส่วนบนของจานบินเพื่อแสดงถึงบุคลากรของสตาร์ฟลีทที่อพยพออกจากส่วนจานบิน[ 15 ] : 320

ดนตรี

เดนนิส แมคคาร์ธีนักแต่งเพลงหลักของThe Next Generationได้รับมอบหมายให้แต่ง เพลงประกอบ ภาพยนตร์เรื่อง Generations แมคคาร์ธีกลายเป็นนักแต่งเพลง Star Trekคนแรกที่ทำงานทั้งในโครงการโทรทัศน์และภาพยนตร์[ 28 ]เจฟฟ์ บอนด์ นักวิจารณ์เขียนว่า แม้ว่าเพลงประกอบของแมคคาร์ธีจะ "ได้รับมอบหมายให้ผสมผสานสไตล์ของทั้งสองซีรีส์" แต่ก็เปิดโอกาสให้นักแต่งเพลงได้สร้างสรรค์งานเขียนที่ทรงพลังยิ่งขึ้น เพลงเปิดเรื่องของภาพยนตร์เป็นเพลงประสานเสียงที่เล่นขณะที่ขวดแชมเปญลอยไปมาในอวกาศ สำหรับฉากแอ็คชั่นกับยานEnterprise -B แมคคาร์ธีใช้คอร์ดทองเหลืองต่ำ เคิร์กได้รับโมทีฟทองเหลืองที่เน้นด้วยกลองสแนร์ (เสียงที่ไม่ได้ใช้ในThe Next Generation ) ขณะที่ฉากจบลงด้วยโน้ตที่ไม่ลงตัวเมื่อสก็อตและเชคอฟค้นพบว่าเคิร์กถูกพัดออกไปในอวกาศ[ 29 ] : 152

แมคคาร์ธีขยายสไตล์ดนตรีที่หนักแน่นของเขาสำหรับฉากแอ็คชั่นในภาพยนตร์ เช่น การต่อสู้เหนือเวริเดียน III และการลงจอดฉุกเฉินของเอ็นเตอร์ไพรส์ -D สำหรับการเดินทางของปิการ์ดไปยังเน็กซัส ดนตรีประสานเสียงและซินเธไซเซอร์เพิ่มเติมจะประกอบกับการค้นพบครอบครัวของปิการ์ด เพลงบรรเลงที่ยิ่งใหญ่—ซึ่งเป็นธีมที่โดดเด่นเพียงธีมเดียวของภาพยนตร์—เล่นครั้งแรกเมื่อปิการ์ดและเคิร์กพบกัน ธีมนี้ผสมผสานธีมของแมคคาร์ธีสำหรับปิการ์ดจาก ซีซั่นแรก ของThe Next Generationโน้ตจากธีมของDeep Space NineและธีมStar TrekของAlexander Courageสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเคิร์กและปิการ์ดกับโซรัน แมคคาร์ธีใช้ดนตรีสั้นๆ เพื่อเน้นการต่อสู้ด้วยหมัด สำหรับการตายของเคิร์ก แมคคาร์ธีผสมผสานเครื่องสายที่ไพเราะเข้ากับธีมของ Courage อีกครั้ง ในขณะที่ภาพของปิการ์ดที่ยืนอยู่เหนือหลุมศพของเคิร์กนั้นมีดนตรีประกอบที่ยิ่งใหญ่กว่า ธีมของ Courage เล่นอีกครั้งในตอนจบของภาพยนตร์[ 29 ] : 152–53

ซาวด์แทร็กต้นฉบับวางจำหน่ายในปี 1994 ในรูปแบบเทปคาสเซ็ตและซีดี[ 30 ]ในปี 2013 GNP Crescendo Recordsได้นำซาวด์แทร็กนี้กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบสองแผ่น ซึ่งเป็นฉบับสะสมที่ขยายเพิ่มเติมโดยมีเพลงที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนรวมอยู่ด้วย[ 31 ]

ปล่อย

การตลาด

การตลาดของภาพยนตร์เรื่อง Generationsประกอบด้วยเว็บไซต์ ซึ่งเป็นเว็บไซต์แรกที่ทำการประชาสัมพันธ์ภาพยนตร์อย่างเป็นทางการ เว็บไซต์นี้ประสบความสำเร็จ โดยมีผู้เข้าชมหลายล้านครั้งทั่วโลกในช่วงหลายสัปดาห์ก่อนการฉายภาพยนตร์ ในช่วงเวลาที่ชาวอเมริกันมีอินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้น้อยกว่าหนึ่งล้านคน[ 32 ]นอกจากนี้ Paramount ยังโปรโมตภาพยนตร์เรื่องนี้บนบริการออนไลน์Prodigy อีกด้วย [ 33 ]

สินค้าที่วางจำหน่ายเพื่อโปรโมตภาพยนตร์ ได้แก่ ถ้วยสะสมและปฏิทินจาก Jack in the Box [ 34 ]บูธส่งเสริมการขายในร้านKmart [ 35 ] และหุ่นแอ็คชั่น เนื่องจากระยะเวลาการผลิต หุ่นเหล่านี้จึงสวมเครื่องแบบ Starfleet ที่ออกแบบโดย Blackman ซึ่งในที่สุดก็ไม่ได้ถูก นำมาใช้ในภาพยนตร์[ 24 ] ของสะสมอื่นๆ ได้แก่ นิตยสาร Entertainment Weeklyฉบับพิเศษจำนวน 600,000 เล่มที่อุทิศให้กับภาพยนตร์เรื่องนี้[ 36 ]และแสตมป์และแผ่นที่ระลึกที่ผลิตโดยGuyana [ 37 ]นวนิยายที่ดัดแปลงจากภาพยนตร์ซึ่งเขียนโดยJM Dillard ติดอันดับหนังสือขายดีของThe New York Timesเป็นเวลาสามสัปดาห์กลุ่มการออกใบอนุญาตของ Paramount ประเมินว่าพันธมิตรส่งเสริมการขายสามารถเพิ่มเงินสนับสนุนภาพยนตร์ได้มากถึง 15 ล้านดอลลาร์[ 35 ]

มีการออกวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์หลายเกมเพื่อเชื่อมโยงกับการฉายภาพยนตร์Absolute Entertainmentได้เผยแพร่Star Trek VII: Generations: Beyond the Nexusสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาGame BoyและGame Gear [ 38 ]สามปีหลังจากภาพยนตร์ออกฉาย MicroProseได้ผลิตStar Trek VII: Generationsซึ่งมีนักแสดงจากภาพยนตร์เป็นผู้ให้เสียงพากย์ เกมนี้มีเนื้อเรื่องคร่าวๆ ตามภาพยนตร์ โดยส่วนใหญ่เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 39 ] [ 40 ]

บทภาพยนตร์ฉบับต่างๆ รั่วไหลออกมาก่อนฉายจริง บทภาพยนตร์ฉบับเถื่อนเผยให้เห็นริบบิ้นพลังงานและการตายของเคิร์ก เจมส์ ดูฮานยืนยันความถูกต้องของบทภาพยนตร์ในงานแฟนมีตติ้งเมื่อเดือนมีนาคม พ.ศ. 2537 แต่ตัวแทนของเขากลับปฏิเสธว่าเขาไม่เคยเห็นบทภาพยนตร์ฉบับสมบูรณ์[ 25 ]ในเดือนกันยายน บทภาพยนตร์อีกฉบับหนึ่งก็รั่วไหลออกมาทางอินเทอร์เน็ต[ 41 ]ส่งผลให้ข่าวการตายของเคิร์กแพร่กระจายไปทั่ว[ 20 ]

รายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศ

ภาพยนตร์ Star Trek Generationsฉายรอบปฐมทัศน์ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 1994 และทำรายได้ 3 ล้านดอลลาร์จากโรงภาพยนตร์ 1,525 แห่ง[ 42 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายในวงกว้างในโรงภาพยนตร์ 2,659 แห่งในวันถัดมา และทำรายได้ 23.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงสุดสัปดาห์แรกของการฉาย โดยเฉลี่ย 8,694 ดอลลาร์ต่อโรงภาพยนตร์[ 43 ]เป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในช่วงสัปดาห์แรกของการฉายในสหรัฐอเมริกา และอยู่ในอันดับต้น ๆ 10 อันดับแรกเป็นเวลาอีก 4 สัปดาห์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้รวม 75,671,125 ดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา และ 42,400,000 ดอลลาร์ในต่างประเทศ รวมเป็น 118 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก จากงบประมาณ 35 ล้านดอลลาร์[ 3 ]ในสหราชอาณาจักรGenerationsเปิดตัวเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 1995 ที่อันดับหนึ่งด้วยรายได้ 2,040,000 ปอนด์[ 44 ]ในญี่ปุ่น ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้ 1.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงสุดสัปดาห์แรกที่เข้าฉาย ซึ่งถือเป็นจำนวนมากเมื่อพิจารณาจากผลงานที่ย่ำแย่ของแฟรนไชส์ในตลาดนั้น[ 45 ]ด้วยงบประมาณที่ไม่สูงมากนัก[ 46 ] รายได้ ของGenerationsจึงถือว่าประสบความสำเร็จ[ 47 ]

แผนกต้อนรับ

ภาพยนตร์ Star Trek Generationsได้รับเสียงวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีจากนักวิจารณ์และแฟนๆ

บนเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Rotten Tomatoesบทวิจารณ์จากนักวิจารณ์ 65 คน 48% เป็นไปในเชิงบวก โดยมีคะแนนเฉลี่ย 5.5/10 ความเห็นโดยรวมของเว็บไซต์ระบุว่า: " Generationsถือเป็นการเปลี่ยนผ่านที่ธรรมดาๆ สำหรับลูกเรือของ Enterprise ด้วยพล็อตที่น่าเบื่อซึ่งบางครั้งดูเหมือนเป็นตอนที่ขยายความจากซีรีส์โทรทัศน์" [ 48 ]

Metacriticซึ่งใช้ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักให้คะแนนภาพยนตร์เรื่องนี้ 55 จาก 100 โดยอิงจากนักวิจารณ์ 22 คน ซึ่งบ่งชี้ว่าเป็นบทวิจารณ์ "แบบผสมหรือปานกลาง" [ 49 ]ผู้ชมที่สำรวจโดยCinemaScoreให้คะแนนภาพยนตร์เรื่องนี้โดยเฉลี่ย "B+" ในระดับ A+ ถึง F [ 50 ] หลายทศวรรษต่อมา Den of Geekเขียนเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นที่ถกเถียงกัน และTor.comตั้งข้อสังเกตว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์มานานหลายปีโดยแฟนๆ และแม้แต่ผู้เขียนบทภาพยนตร์เอง[ 47 ] [ 51 ]ในปี 2001 BBC ให้คะแนนภาพยนตร์เรื่องนี้ 2 จาก 5 ดาว โดยสรุปว่า "ผู้ที่ชื่นชอบอาจพบว่าจำเป็นต้องดู (แม้ว่าจะน่าหดหู่) ก็ตาม" [ 52 ]

นักวิจารณ์บ่นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตอนหนึ่งของซีรีส์โทรทัศน์ที่ยาวเกินไป[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] เจย์ โบยาร์ จาก The Orlando Sentinelเห็นด้วย แต่กล่าวว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ลดแนวโน้มของซีรีส์โทรทัศน์ที่มักจะ "ยืดเยื้อ" โดยการเปลี่ยนไปยังฉากถัดไปก่อนที่ผู้ชมจะรู้สึกเบื่อ[ 56 ]เคนเนธ ทูแรนเรียกภาพยนตร์เรื่องนี้ว่าปลอดภัย และกล่าวว่าภาพยนตร์เรื่องนี้อาศัยความชื่นชอบของผู้ชมที่มีต่อซีรีส์โทรทัศน์Star Trek เป็นอย่างมาก [ 57 ]เจย์ คาร์ จากThe Boston Globeอธิบายภาพยนตร์เรื่องนี้ว่า "คาดเดาได้ง่ายอย่างน่าอุ่นใจ" โดยกล่าวว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีองค์ประกอบที่แฟนๆ ของทั้งสองซีรีส์จะจดจำได้ แต่การที่ไม่มีเรื่องเซอร์ไพรส์กลับเป็นข้อดี[ 58 ]

สตีฟ ไบโอโดรว์สกี จากCinefantastiqueชื่นชมเทคนิคพิเศษบางอย่างที่ภาพยนตร์เรื่องนี้นำมาใช้กับแฟรนไชส์ ​​แต่เขียนว่าความพยายามส่วนใหญ่ เช่น การถ่ายภาพของจอห์น อลอนโซ ดูเหมือนจะล้มเหลว [ 59 ]ในทางตรงกันข้าม แคร์รี ริคกีย์ จาก The Philadelphia Inquirerและ คริส คัมมินส์ จากDen of Geekชื่นชมผลงานของอลอนโซว่าเป็นหนึ่งในจุดเด่นไม่กี่อย่างของภาพยนตร์เรื่องนี้ "[อลอนโซ] ทำให้ยานเอ็นเตอร์ไพรส์ดูเหมือนยานอวกาศที่มีคนอาศัยอยู่จริง" คัมมินส์เขียน และ "เป็นครั้งแรกที่ลูกเรือของเอ็นเตอร์ไพรส์-ดี ดูเหมือนว่าพวกเขาอยู่ในอวกาศจริงๆ" [ 60 ]เอลิซาเบธ เรนเซตติ จาก The Globe and Mailชื่นชมภาพยนตร์เรื่องนี้สำหรับเทคนิคพิเศษ แต่รู้สึกว่าเทคนิคพิเศษเหล่านั้นไม่แข็งแกร่งพอที่จะกลบเกลื่อนพล็อตเรื่องที่อ่อนแอได้ [ 61 ]

ความคิดเห็นแตกแยกกันว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าถึงได้สำหรับผู้ที่ไม่ใช่ แฟน Star Trek หรือไม่ นักวิจารณ์เช่นJanet Maslin จากThe New York Timesแนะนำว่าถึงแม้จะ "คาดเดาได้ว่ายืดเยื้อและเข้าใจยากในบางส่วน" และเต็มไปด้วยศัพท์เทคนิคแต่ก็มีฉากแอ็คชั่นและฉากอลังการมากพอที่จะดึงดูดผู้ชมได้[ 62 ] [ 63 ] Boyar รู้สึกว่าเนื้อเรื่องบางส่วนอาจจะเข้าใจยากสำหรับผู้ชมทั่วไป แต่ความสนุกสนานโดยธรรมชาติของภาพยนตร์จะทำให้พวกเขาสนใจ[ 56 ]คนอื่นๆ มองว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าถึงยากสำหรับผู้ที่ไม่เคยดูมาก่อน และหมกมุ่นอยู่กับองค์ประกอบที่เน้นแฟนๆ มากเกินไปจนทำให้เรื่องราวโดยรวมเสียไป[ 54 ] [ 57 ]โดยRoger Ebertวิจารณ์ภาพยนตร์เรื่องนี้ว่า "...หมกมุ่นอยู่กับมุกตลกภายในและการอัปเดตสำหรับแฟนๆ Star Trek มากเกินไปจนแทบจะไม่สามารถละทิ้งเรื่องราวหลักไปเล่าเรื่องราวหลักได้เลย" [ 64 ]

การพบกันระหว่างเคิร์กและปิการ์ดทำให้เกิดการเปรียบเทียบระหว่างนักแสดงทั้งสองคน โดยการแสดงของสจ๊วตมักถูกมองว่าเหนือกว่า[ 55 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 65 ]เจมส์ เบอร์าร์ดินเนลลีและอีเบิร์ตเขียนว่า การที่เคิร์กแทบไม่มีบทบาทในภาพยนตร์ส่วนใหญ่ยังคงรู้สึกได้อย่างชัดเจน[ 54 ] [ 64 ]ในทางตรงกันข้าม ไบโอโดรวสกีเขียนว่า การแสดงที่โอเวอร์แอคติ้งของแชทเนอร์นั้นเหมาะสมกับภาพยนตร์มากกว่าการแสดงที่ละเอียดอ่อนของสจ๊วต[ 59 ]โบยาร์คิดว่าแชทเนอร์ทำได้ดีในการเล่นบทคนธรรมดาในฉากสุดท้ายและทำให้ภาพยนตร์สนุกสนานมากขึ้น[ 56 ] สตีเฟน ฮันเตอร์ จากเดอะบัลติมอร์ซันมองว่าแชทเนอร์และสจ๊วตเป็นสัญลักษณ์ของยุคแห่งความโด่งดังที่แตกต่างกันสองยุค และการปรากฏตัวที่ทรงพลังของสจ๊วต "ลบแชทเนอร์ผู้น่าสงสารและแสนดีออกไปจากหน้าจอ" [ 63 ] ซีเน แฟนตาสติกและคนอื่นๆ วิจารณ์ฉากระหว่างเคิร์กและปิการ์ดว่าขาดความสมบูรณ์[ 59 ]

การแสดงของ McDowell ในบท Soran ได้รับความคิดเห็นที่แตกต่างกัน Berardinelli และ Rickey เรียก Soran ว่าเป็นตัวร้ายที่อ่อนแอและไม่ชัดเจน[ 54 ]และ Hunter มองว่า Soran เป็นศัตรูที่ไม่คู่ควรกับการเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ระหว่าง Kirk และ Picard [ 63 ] Ralph Novak จากPeople เรียก Soran ว่าเป็น "ตัวร้าย Trekทั่วไป" [ 65 ]ในขณะที่ Maslin, Michel Marriott จากNewsweekและLisa Schwarzbaum จากEntertainment Weeklyชื่นชอบการแสดง[ 62 ] [ 65 ] [ 66 ] Novak เขียนว่าเรื่องราวย่อยของ Data เกี่ยวกับการเรียนรู้อารมณ์เป็นจุดเด่นและอาจเป็นส่วนที่สนุกที่สุดของภาพยนตร์สำหรับผู้ที่ไม่ใช่แฟน[ 65 ]ในขณะที่ Ebert กล่าวว่าโครงเรื่อง "น่าจะนำไปสู่ฉากตลกๆ ได้ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น" [ 64 ] Coates สรุปเรื่องราวย่อยนี้ว่า "น่าเบื่อ" [ 53 ]

สื่อภายในบ้าน

ภาพยนตร์ เรื่อง Generationsออกวางจำหน่ายในรูปแบบ LaserDiscในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2538 [ 67 ]ตามด้วยการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนกันยายน[ 68 ]นอกจากนี้ยังวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรในปี พ.ศ. 2538 ในรูปแบบPAL [ 69 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้วางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรในรูปแบบ VHSเมื่อวันที่ 28 ธันวาคม พ.ศ. 2541 [ 52 ]และวาง จำหน่ายในรูป แบบ DVDในปี พ.ศ. 2541 โดยใช้การแปลงภาพแบบไม่ใช่อนามอร์ฟิกและไม่มีฟีเจอร์พิเศษ[ 70 ]ต่อมาได้วางจำหน่ายในรูปแบบ DVD ในสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2543 [ 52 ]การแปลงภาพแบบอนามอร์ฟิกใหม่เป็นพื้นฐานของฉบับพิเศษ ปี พ.ศ. 2547 พร้อมคำ บรรยาย เสียง และข้อความ และ ฟีเจอร์พิเศษ[ 71 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้วางจำหน่ายในรูปแบบ Blu-rayในปี พ.ศ. 2552 เป็นส่วนหนึ่งของชุดกล่อง ภาพยนตร์ The Next Generationพร้อมกับเนื้อหาเพิ่มเติม[ 72 ] [ 73 ] ภาพยนตร์ Next Generationทั้งสี่เรื่องวางจำหน่ายในรูปแบบ Ultra HD Blu-rayเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2566 ทั้งในรูปแบบแผ่นเดี่ยวและแบบรวม[ 74 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Star Trek: Generationsที่ IMDb
  • Star Trek Generationsที่ Memory Alpha
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Trek_Generations&oldid=1360779179 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สตาร์เทร็ค เจเนอเรชั่นส์

Star Trek Generationsเป็นภาพยนตร์ไซไฟอเมริกัน ปี 1994 และเป็นภาคที่เจ็ดของภาพยนตร์ชุดStar Trekมัลคอล์ม แมคโดเวลล์ร่วมแสดงกับนักแสดงจากรายการโทรทัศน์ Star Trek ในยุค 1960...

พล็อต

ในปี 2293 นายทหาร เกษียณอายุจากกองยาน สตาร์ ฟลี ท เจมส์ ที. เคิร์ก , มอนต์โกเมอรี สก็อตต์ และ พา เวล เชคอฟ เข้าร่วมการเดินทางครั้งแรกของยาน อวกาศ ยูเอส เอส เอนเตอร์ไพรส์ - บี ในระหว่าง การทดสอบระบบ ยาน อวกาศถูกขอให้ปฏิบัติภารกิจช่วยเหลือ เรือผู้ลี้ภัยชาว...

หล่อ

นักแสดงหลักจาก Star Trek: The Next Generation กลับมารับบทเดิมใน Generations ได้แก่ Patrick Stewart ในบทกัปตัน Jean-Luc Picard, Jonathan Frakes ในบทผู้บัญชาการ William Riker, LeVar Burton ในบทหัวหน้าวิศวกร Geordi La Forge, Brent Spiner ในบทผู้บัญชาการ Data,...

การพัฒนา

ในปี 1992 หลายเดือนก่อนการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับภาคต่อของ Star Trek VI: The Undiscovered Country ผู้บริหารของ Paramount Pictures ได้ติดต่อ Rick Berman โปรดิวเซอร์ของ Star Trek: The Next Generation เกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์เรื่องใหม่ [ 15 ] : 308...