อ่าน 8 นาที
ทริลล์ คิลล์
Thrill Kill เป็น เกมต่อสู้ ที่ถูกยกเลิก การพัฒนาโดย Paradox Development สำหรับ เครื่อง PlayStation เดิมทีตั้งใจจะวางจำหน่ายในปี 1998...
ทริลล์ คิลล์
| ทริลล์ คิลล์ | |
|---|---|
ภาพปกสไตล์ยุโรป | |
| นักพัฒนา | การพัฒนาแบบพาราด็อกซ์ |
| สำนักพิมพ์ | เวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟ |
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ | เบนจามิน คุตเชอร์ |
| โปรแกรมเมอร์ | ปีเตอร์ เจฟเฟอรีส์ |
| ศิลปิน | พอล อินเตอร์แรนเต้ |
| นักเขียน | ไบรอัน โกเมซ |
| นักแต่งเพลง | คีธ อาเรม |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
| ปล่อย | ยกเลิก |
| ประเภท | การต่อสู้ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Thrill Killเป็นเกมต่อสู้ ที่ถูกยกเลิก การพัฒนาโดย Paradox Developmentสำหรับเครื่อง PlayStationเดิมทีตั้งใจจะวางจำหน่ายในปี 1998 เนื้อเรื่องของเกมเกี่ยวกับคนสิบคนที่ถูกส่งไปยังนรกหลังจากตายบนโลก และถูกบังคับโดยมารุกกะ เทพีแห่งความลับ ให้ต่อสู้กันจนตายเพื่อโอกาสในการเกิดใหม่ เกมนี้ถูกโปรโมตว่าเป็นเกมต่อสู้ 3 มิติแบบเล่นพร้อมกันสี่คนเกมแรก โดยสามารถเล่นได้พร้อมกันสูงสุดสี่คนโดยใช้ PlayStation Multitapผู้เล่นแต่ละคนจะมี "มาตรวัดการสังหาร" ที่จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่โจมตีสำเร็จ และเมื่อเต็มแล้ว จะสามารถใช้ท่าไม้ตายสุดโหดที่เรียกว่า "Thrill Kill" ได้
เกม Thrill Killเริ่มต้นพัฒนาในชื่อEarth Monsterซึ่ง เป็น เกมกีฬาที่อิงจากกีฬาบอลของชาวเมโสอเมริกาโดยตัวละครจะโจมตีกันเพื่อพยายามโยนลูกบอลลงห่วง แต่เนื่องจากผู้พัฒนาถูกกดดันจากผู้จัดจำหน่ายVirgin Interactiveให้เพิ่มความรุนแรงให้กับเกม แนวคิด ของEarth Monsterจึงถูกยกเลิกไป และเปลี่ยนเป็นเกมต่อสู้ที่มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่และธีม BDSMแทน ระหว่างการพัฒนา เกมได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากเนื้อหาทางเพศและเลือดสาดอย่างโจ่งแจ้ง และได้รับเร ตติ้ง "สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น" (AO)จากคณะกรรมการจัดเรตติ้งซอฟต์แวร์บันเทิง (ESRB) ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ได้รับเรตติ้งนี้เนื่องจากความรุนแรงของเกม
บทวิจารณ์เวอร์ชันเบต้าของThrill Killระบุว่ามันสนุกแต่ยังไม่สมบูรณ์ เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายโดย Virgin Interactive ในเดือนตุลาคม 1998 อย่างไรก็ตามElectronic Artsได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่หลังจากซื้อกิจการของ Virgin ในอเมริกาเหนือในเดือนสิงหาคมปีเดียวกัน และเลือกที่จะไม่วางจำหน่ายเกมหรือขายให้กับผู้จัดจำหน่ายรายอื่นเนื่องจากเนื้อหาที่ รุนแรง เวอร์ชัน ละเมิดลิขสิทธิ์ของเกมถูกอัปโหลดไปยังเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ และได้รับความนิยมอย่างมากในรูปแบบไฟล์ ISO ที่ดาวน์โหลด หลังจากที่ถูกยกเลิกThrill Killได้ถูกนำไปปรับปรุงใหม่เพื่อพัฒนาเกมWu-Tang: Shaolin Styleของ Activision ในปี 1999 ซึ่งพัฒนาโดย Paradox เช่นกัน และ Paradox ก็ได้ใช้ เอนจิ้นของ Thrill Killในเกมอื่นๆ อีกหลายเกมของพวกเขา
เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นประกอบด้วยคู่ต่อสู้สูงสุดสี่คนในห้อง 3 มิติปิดที่ต่อสู้กันเพื่อฆ่ากันทีละคนโดยใช้ท่าพิเศษที่โหดร้ายที่เรียกว่า "Thrill Kills" ปุ่มโจมตีสี่ปุ่มจะสอดคล้องกับแขนและขาของตัวละครแต่ละตัว ในขณะที่การโจมตีจะถูกบล็อกโดยการยืนนิ่งหรือโดยการกดปุ่มป้องกันค้างไว้ การแตะสองครั้งในทิศทางใดก็ได้จะทำให้ผู้เล่นสามารถพุ่งตัวได้ ตัวละครแต่ละตัวมีท่าทุ่มสี่ท่า รวมถึง "Swap Throw" ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่ใช้ท่าและคู่ต่อสู้สลับตำแหน่งกัน และ "Hold Throw" ซึ่งตรึงคู่ต่อสู้ไว้ข้างหน้าตัวละครที่ใช้ท่า ตัวละครยังสามารถทำการโจมตีสวนกลับทั้งสูงและต่ำได้อีกด้วย[ 1 ]
แทนที่จะใช้แถบพลังชีวิต แบบปกติ ตัวละครจะมี "มาตรวัดการสังหาร" ที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่โจมตีสำเร็จ ตัวละครใดก็ตามที่เติมมาตรวัดนี้เต็มก่อนจะต้องใช้ Thrill Kill กับคู่ต่อสู้คนอื่นที่เลือกไว้หนึ่งคน ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้คนนั้นตายและออกจากรอบ วิธีการสังหารขึ้นอยู่กับการกดปุ่มเมื่อจับตัวละครอื่น รอบจะเริ่มต้นใหม่โดยไม่มีตัวละครที่พ่ายแพ้ ตัวละครที่ใช้ Thrill Kill ในรอบก่อนหน้าจะได้รับการเพิ่มมาตรวัดการสังหารเล็กน้อยเมื่อเริ่มต้นรอบใหม่ กระบวนการนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นสองคน และผู้เล่นคนใดก็ตามที่มาตรวัดการสังหารเต็มก่อนจะเป็นผู้ชนะ ซึ่งจะทำให้เกิดแอนิเมชั่นการตายเฉพาะตัวละคร[ 2 ] [ 3 ]
ผู้เล่นสามารถเลือกโหมดได้สี่โหมดที่แตกต่างกัน "โหมดอาร์เคด" จะให้ผู้เล่นเล่นผ่านด่านแปดด่านโดยต่อสู้ กับคู่ต่อสู้ ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์โดยหกด่านแรกเป็นการแข่งขันแบบสี่ผู้เล่น ในขณะที่สองด่านหลังเป็นการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับตัวละคร Judas และ Marukka ตามลำดับ "โหมดต่อสู้" อนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นได้สูงสุดสามคนหรือนักสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ในการเล่นกับผู้เล่นทั้งสี่คน ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้PlayStation Multitap [ 4 ] "โหมดทีม" จะแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมจะใช้มิเตอร์สังหารร่วมกัน "โหมดฝึกฝน" เป็น โหมด ผู้เล่นคนเดียวที่อนุญาตให้ผู้เล่นทดสอบการเคลื่อนไหวของตัวละครแต่ละตัวกับคู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์ การทำการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งในชุดการเคลื่อนไหวของตัวละครในโหมดนี้จะปลดล็อกชุดที่ห้าสำหรับตัวละครนั้น[ 1 ]ด่านต่างๆ ได้แก่ กรงของดันเต้ เตาเผาศพ ซากปรักหักพังแห่งการบูชายัญ ห้องแห่งความทุกข์ทรมาน ห้องน้ำ โรงพยาบาลบ้า โรงฆ่าสัตว์แห่งเนื้อหนัง ท่อระบายน้ำแห่งสติกซ์ ห้องขังคนบาป และถนนแห่งการฆาตกรรม[ 5 ]
ตัวละคร

ในเรื่องราวของThrill Killมารุคก้าตัดสินใจด้วยความเบื่อหน่ายที่จะรวบรวมคนสิบคนที่ถูกส่งลงนรกเพราะบาปของพวกเขามาต่อสู้กันจนตายเพื่อโอกาสในการเกิดใหม่ มีตัวละครที่เล่นได้สิบเอ็ดตัว: [ 1 ] [ 2 ]
- เบลลาดอนนา มารี โคเชอร์โต / เบลลาดอนนา: บรรณารักษ์ที่กลายเป็นโดมิเนทริกซ์และฆ่าทั้งสามีและน้องสาวของเธอหลังจากพบว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ชู้สาวกัน เธอเสียชีวิตหลังจากช็อตตัวเองด้วยเครื่องช็อตไฟฟ้าสำหรับปศุสัตว์[ 6 ]ตอนนี้เธอใช้เครื่องช็อตไฟฟ้านี้ในการต่อสู้และมีท่าทางที่ยั่วยวนทางเพศ
- เคน: นักวางเพลิงที่ติดอยู่ในอาคารที่ตัวเองจุดไฟเผาและถูกไฟคลอกตาย การโจมตีของเขามีระยะทำการกว้างที่สุดในเกม และเขายังสามารถพ่นไฟออกมาจากด้านหลังได้อีกด้วย
- คลีตัส ที. แรดลีย์ / คลีตัส: มนุษย์กินคนผู้ขายไส้กรอก "แบบโฮมเมด" ที่ทำจากซากศพมนุษย์ และเสียชีวิตเนื่องจากการติดเชื้อพยาธิตัวตืดจากเหยื่อรายหนึ่งของเขา เขาต่อสู้โดยใช้ขาที่ขาดและเปื้อนเลือด และยังสามารถกัดคู่ต่อสู้ได้อีกด้วย
- กาเบรียล ฟอสตัส / ดร. ฟอสตัส: ศัลยแพทย์ตกแต่งที่ฆ่าและจงใจทำให้คนไข้เสียโฉม และเสียชีวิตจากการติดเชื้อหลังจากติดกับดักหมีไว้ที่ใบหน้า อาวุธของเขาคือมีดผ่าตัด และเขายังโจมตีโดยใช้ปากโลหะของเขาด้วย
- บิลลี่ บี. แทททู / เดอะ อิมป์: คนแคระ "พ่อหนัง" ที่เกลียดคนตัวสูง เขาเสียชีวิตหลังจากตัดขาตัวเองและเสียบไม้ค้ำยันเข้าไป ต่างจากตัวละครอื่นๆ (ยกเว้นยูดาส) เดอะ อิมป์ไม่ได้ถูกเปิดเผยว่าฆ่าใครในระหว่างที่เขาอยู่บนโลก เขาใช้ไม้ค้ำยันเป็นอาวุธ สมาชิกบางคนในทีมของ Paradox ไม่พอใจ โปรดิวเซอร์ของ Thrill Killอย่างฮาร์วาร์ด โบนิน ที่พยายามเปลี่ยนแปลงเกมเพื่อให้ได้เรตติ้ง ESRB ที่แตกต่างออกไป และได้สร้างตัวละครเดอะ อิมป์โดยจำลองมาจากโบนินเพื่อเป็นการเยาะเย้ยเขา[ 4 ]
- ยูดาส: ฝาแฝดติดกันที่ลำตัว ไม่มีการอธิบายว่ายูดาสไปอยู่ในนรกได้อย่างไร ฝาแฝดคนหนึ่งทำหน้าที่เป็นส่วนบน อีกคนทำหน้าที่เป็นส่วนล่าง โดยใช้แขนช่วยพยุงตัวไว้
- แฟรงคลิน เปปเปอร์มินต์ / แมมมอธ: พนักงานไปรษณีย์ที่ " คลุ้มคลั่ง " หลังถูกไล่ออก เขาฆ่าตัวตายด้วยการยิงตัวเอง เขามีรูปร่างคล้ายกอริลลาตัวใหญ่ที่ไม่มีผิวหนัง และต่อสู้ด้วยหมัด
- มารุกกะ: ปีศาจและ "เทพีแห่งความลับ" ผู้รวบรวมเหล่านักสู้คนอื่นๆ มาต่อสู้เพื่อโอกาสในการเกิดใหม่ ในระหว่างการต่อสู้ เธอสามารถเทเลพอร์ตได้
- เรย์มอนด์ เรย์สแต็ค / อ็อดบอล: นักวิเคราะห์พฤติกรรมของเอฟบีไอที่กลายเป็นฆาตกรต่อเนื่อง เขาเสียชีวิตหลังจากถูกลูกศิษย์ยิงเสียชีวิต เขายังคงสวมเสื้อรัดตัวอยู่ในนรกและไม่สามารถใช้แขนได้ ดังนั้นเขาจึงใช้การเตะและการโขกหัวเป็นหลักในการโจมตี และยังสามารถใช้การเต้นเบรกแดนซ์ในการต่อสู้ได้ อีกด้วย
- วิลเลียม เจ. ไวท์ฟิลด์ / ผู้ทรมาน: ผู้พิพากษาที่ตัดสินให้ผู้กระทำผิดพ้นผิดเพื่อลักพาตัวและทรมานพวกเขาในภายหลัง และในที่สุดก็ถูกประหารชีวิตเพราะความผิดของเขา เครื่องแต่งกายของเขามีธีมเกี่ยวกับการพันธนาการ และเขาต่อสู้โดยใช้แส้ที่ร้อนจัด
- ไวโอเล็ต โบเรการ์ด / ไวโอเล็ต: นักกายกรรมในคณะละครสัตว์ที่เกิดความเกลียดชังผู้ชายอย่างรุนแรงหลังจากถูกข่มขืนโดยชายคนหนึ่งที่บุกเข้ามาในห้องแต่งตัวของเธอ ซึ่งต่อมาเธอก็ได้ฆ่าเขาเสีย เธอเสียชีวิตจากการบาดเจ็บที่ไขสันหลังอย่างรุนแรง เธอใช้ทักษะการกายกรรมของเธอในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้
ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นตัวที่สิบสองThe Gimp ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก "the gimp" จากภาพยนตร์Pulp Fiction ปี 1994 สามารถปลดล็อกเป็นคู่ต่อสู้ในโหมดฝึกฝนได้[ 5 ]
การพัฒนาและการยกเลิก
ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 Paradox Developmentเริ่มพัฒนา เกม PlayStationชื่อEarth Monster ซึ่งเป็น เกมกีฬาแฟนตาซีที่อิงจากเกมบอลของชาวเมโสอเมริกาโดยผู้เล่นจะควบคุมนักรบแอซเท็กตัวใหญ่กำยำที่ต่อยและเตะกันไปมาขณะพยายามโยนลูกบอลลงห่วง ผู้จัดจำหน่ายเกมVirgin Interactiveได้กระตุ้นให้นักพัฒนาเกมเพิ่มความรุนแรงในด้านการต่อสู้มากขึ้น ก่อนที่จะตัดสินใจเปลี่ยนโครงการทั้งหมดให้เป็นเกมต่อสู้ในที่สุด สุนทรียภาพแบบแอซเท็กถูกแทนที่ด้วยสุนทรียภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากBDSMซึ่ง Virgin ตั้งใจที่จะสร้างความขัดแย้งโดยหวังว่าจะช่วยให้ขายได้ดีขึ้น Harvard Bonin โปรดิวเซอร์ที่ได้รับมอบหมายให้ดูแลThrill Killได้แสดงนิตยสารเกี่ยวกับรสนิยมทางเพศเช่นSkin Twoและดีวีดี BDSM ให้กับนักพัฒนาเกมดูเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับทิศทางศิลปะที่ต้องการ[ 4 ]เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกภายใต้ชื่อS& M [ 7 ]
Thrill Killถูกออกแบบมาให้เป็นเกมต่อสู้ที่รุนแรงเป็นพิเศษ "สำหรับผู้ใหญ่โดยสมบูรณ์" และเป็นเกมต่อสู้ 3 มิติแบบ 4 ผู้เล่นเกมแรก โดยมีจุดประสงค์เพื่อเปรียบเทียบกับซีรีส์Mortal Kombat ที่มีความรุนแรงเช่นเดียวกัน [ 8 ] Paradox หวังว่าความสำเร็จของเกมจะช่วยให้สตูดิโอได้รับการยอมรับในวงกว้าง เนื้อเรื่องของThrill Killซึ่งมีพื้นฐานมาจากการต่อสู้ของตัวละครแต่ละตัวเพื่อโอกาสในการฟื้นคืนชีพหลังจากถูกส่งไปยังนรก ถูกเขียนโดย Brian Gomez ผู้ช่วยโปรดิวเซอร์ของเกม และได้รับแรงบันดาลใจจากละครเพลงCatsท่าโจมตีต่างๆ ได้รับชื่อเช่น "Bitch Slap", "Swallow This", "Crotch Crush" และ " Miner 69er " และหลายท่าถูกออกแบบมาให้คล้ายกับการกระทำทางเพศ[ 9 ] [ 10 ]ตามที่ Bonin กล่าว ระบบมิเตอร์การฆ่าถูกออกแบบมาเพื่อ "ส่งเสริมความก้าวร้าวแบบเผชิญหน้า" เพื่อให้Thrill Kill แตกต่าง จากเกมต่อสู้เกมอื่นๆ ที่สนับสนุนให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การป้องกันตัวละครของตนเอง[ 11 ]หลังจากงาน E3ปี 1998 ที่Thrill Killได้รับการเสนอชื่อให้เป็นเกมยอดนิยมที่สุดที่นำเสนอในงาน เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากเนื้อหาที่โหดร้ายและเกี่ยวกับเรื่องเพศ[ 12 ]เกมนี้ได้รับการจัดเรต "สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น" (AO)จากEntertainment Software Rating Board (ESRB) เป็นครั้งแรกหลังจากที่ส่งไป และกลายเป็นเกมแรกที่ได้รับเรตนี้เนื่องจากความรุนแรงเพียงอย่างเดียว ต่างจากเกมที่มีเนื้อหาทางเพศ/ลามกอนาจาร อย่างรุนแรง ซึ่งโดยปกติแล้วเรตนี้จะมอบให้เฉพาะเกมที่มีเนื้อหาทางเพศ/ลามกอนาจารที่รุนแรงเท่านั้น ณ ปี 2021 มีเพียงสองเกมอื่น ๆ ( Manhunt 2และHatred ) เท่านั้นที่ได้รับเรต AO เนื่องจากความรุนแรงที่ รุนแรงและ ชัดเจน[ 13 ]สิ่งนี้กระตุ้นให้ Virgin และ Bonin พยายามขอให้นักพัฒนาลดเนื้อหาของเกมลงเพื่อให้ได้เรต "สำหรับผู้ใหญ่" (M) เนื่องจากเรต AO จะทำให้ไม่สามารถวางจำหน่ายในร้านค้าหลายแห่งได้[ 4 ] [ 11 ]
เดิมที Thrill Killมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2541 [ 11 ]กลยุทธ์หนึ่งที่ Virgin เสนอเพื่อโปรโมตเกมคือการส่งสำเนาให้กับผู้ที่ต่อต้านความรุนแรงในวิดีโอเกม ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 การดำเนินงานในอเมริกาเหนือของ Virgin Interactive ถูกซื้อกิจการโดยElectronic Artsซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการซื้อWestwood Studiosทำให้ EA ได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่Thrill Killหลังจากประเมินเกมแล้ว คณะกรรมการบริหารของ EA เห็นว่าโทนของเกมรุนแรงเกินไปสำหรับการเผยแพร่ ในช่วงเวลานี้ ตามคำกล่าวของโปรแกรมเมอร์อาวุโส David Ollman เกมเสร็จสมบูรณ์แล้ว 99% และมีการเสนอภาคต่อ ซึ่งชื่ออาจจะเป็นFUBARหรือS&M [ 10 ] สองสัปดาห์หลังจากซื้อ Virgin บริษัทได้ยุติการพัฒนาเกมและปฏิเสธข้อเสนอขายให้กับผู้จัดจำหน่ายรายอื่น รวมถึงEidos Interactiveตามคำกล่าวของLouis Castleผู้ก่อตั้ง Westwood Studios "EA...กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเอาชนะอคติของอุตสาหกรรมเกมว่าเป็นสื่อที่รุนแรงกว่าภาพยนตร์หรือโทรทัศน์" [ 9 ]สมาชิก ทีมพัฒนา เกมThrill Killไม่ได้รับการแจ้งโดยตรงจาก EA ว่าเกมถูกยกเลิก แต่กลับทราบจากการอ่านบทความเกี่ยวกับเรื่องนี้บนอินเทอร์เน็ต ตามที่โปรดิวเซอร์ Kevin Mulhall กล่าว ในการสัมภาษณ์ในภายหลัง พนักงานของ Paradox เช่น Mulhall และ Ollman ชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของ EA กับวุฒิสมาชิกสหรัฐฯJoe Liebermanซึ่งต่อต้านความรุนแรงในวิดีโอเกมอย่างแข็งขันและเปิดเผย ว่าเป็นคำอธิบายสำหรับการตัดสินใจของ EA ในการยกเลิกเกม[ 4 ] [ 10 ]
แม้ว่าจะไม่มีการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ผู้พัฒนาเกมได้อัปโหลดเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ ไปยังเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ และเกมนี้ก็กลายเป็น ROM ที่ได้รับความนิยมและถูกดาวน์โหลดบ่อยที่สุด บนอินเทอร์เน็ต[ 10 ] [ 14 ] ต่อมาThrill Kill ได้ถูก นำไปปรับปรุงใหม่โดย Paradox และนำไปใช้สร้างเกมต่อสู้Wu-Tang: Shaolin Style สำหรับ PlayStation ในปี 1999 ซึ่งจัดจำหน่ายโดยActivisionและอิงจากกลุ่มแร็พWu-Tang Clan [ 8 ] ต่อ มาเอนจิ้น Thrill Kill กลายเป็นเทคโนโลยีหลักของ Paradox และถูกนำไปใช้ในรูปแบบผู้เล่นสองคนสำหรับเกมX-Men: Mutant Academyในปี 2000 ภาคต่อX-Men: Mutant Academy 2 ในปี 2001 และเกมRock 'Em Sock 'Em Robots Arenaใน ปี 2000 [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
การต้อนรับและมรดก
ในการรีวิวเวอร์ชันเบต้าของThrill Kill ไมค์ กริฟฟิน จากGamers' Republicเขียนว่า "[ Thrill Kill ] เหมาะอย่างยิ่งสำหรับความสนุกแบบไม่ต้องคิดมากกับเพื่อน ๆ และเครื่องดื่มเย็น ๆ ไม่ต้องคิดมาก แต่ไม่ใช่เล่นแบบไร้สมอง เกมเพลย์น่าจะมีความลึกซึ้งเพียงพอที่จะตอบสนองแฟนเกมต่อสู้ 3 มิติระดับฮาร์ดคอร์ได้ เมื่อ Paradox ปรับแต่งเบต้าในช่วงไม่กี่เดือนสุดท้ายเสร็จสิ้น" กริฟฟินยังกล่าวอีกว่า "ตอนนี้มีบั๊กอยู่บ้างที่ทำให้ Thrill Kill ยังไม่สมบูรณ์แบบ" [ 2 ] เจฟฟ์ เฉิน จากIGNก็ได้รีวิวเวอร์ชันเบต้าของเกมเช่นกันโดยเขียนว่า "การกระทำในตอนนี้ค่อนข้างแข็งทื่อ แต่ก็ยังเร็วเกินไป และถ้าคุณกำลังมองหาเลือดและไส้ เกมนี้มีมากกว่าที่เราคาดคิดไว้ เราแทบรอไม่ไหวแล้ว" [ 3 ]
ในฉบับเดือนกันยายน พ.ศ. 2547 นิตยสาร Official US PlayStation Magazineได้กล่าวถึงThrill Killว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกยกเลิกซึ่งได้รับการยกย่องเกินจริงมากที่สุด โดยระบุว่า "มันได้รับความสนใจอย่างมาก แต่จริงๆ แล้วมันก็ห่วยแตกด้วย" [ 18 ]ในปี พ.ศ. 2554 GameProจัดอันดับThe Imp ไว้ ที่อันดับ 14 ในรายชื่อ "50 ตัวละครเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 19 ]ในปี พ.ศ. 2557 Metroได้รวมThrill Kill ไว้ ในรายชื่อเกมที่น่ารังเกียจที่สุดตลอดกาล ในขณะที่Complexได้ตั้งชื่อThrill Kill ว่า เป็นวิดีโอเกมที่รุนแรงที่สุดอันดับ 7 [ 20 ] [ 21 ] IGNได้ตั้งชื่อThrill Kill ไว้ ในรายชื่อเกมที่ยังไม่ได้วางจำหน่ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด[ 22 ]
Steven T. Wright จากVarietyถือว่าThrill Kill เป็น "เกมที่ไม่ได้วางจำหน่ายที่โด่งดังที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม" ในขณะที่ในปี 2012 IGNเขียนว่ามันเป็น "เกมที่ถูกยกเลิกที่มีชื่อเสียงที่สุดในความทรงจำล่าสุด" [ 4 ] [ 3 ]ในบทความปี 2013 สำหรับThe Manitoban Marc Lagace เรียกเกมนี้ว่า "หายนะอย่างสมบูรณ์ ทั้งในด้านสุนทรียศาสตร์และรูปแบบการเล่น" และ "อาจเป็นเกมที่ถกเถียงกันมากที่สุดที่ไม่เคยมีอยู่จริง" [ 23 ] Leah Williams เขียนให้กับKotaku Australiaว่า "เมื่อมองดูตอนนี้ ทุกอย่างดูเชยไปหน่อย — แต่ย้อนกลับไปในปี 1998 เนื้อหาของThrill Killนั้นเป็นที่ถกเถียงกันอย่างมาก" [ 14 ] Gavin Jasper จากDen of GeekเรียกThrill Kill , Tattoo AssassinsและPrimal Rage 2ว่า "สามเกมต่อสู้ที่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์แต่ไม่ได้วางจำหน่าย" [ 24 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- บทความพรีวิวเกม Thrill Kill จาก IGN.com
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทริลล์ คิลล์
Thrill Kill เป็น เกมต่อสู้ ที่ถูกยกเลิก การพัฒนาโดย Paradox Development สำหรับ เครื่อง PlayStation เดิมทีตั้งใจจะวางจำหน่ายในปี 1998...
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่นประกอบด้วยคู่ต่อสู้สูงสุดสี่คนในห้อง 3 มิติปิดที่ต่อสู้กันเพื่อฆ่ากันทีละคนโดยใช้ท่าพิเศษที่โหดร้ายที่เรียกว่า "Thrill Kills" ปุ่มโจมตีสี่ปุ่มจะสอดคล้องกับแขนและขาของตัวละครแต่ละตัว...
ตัวละคร
ในเรื่องราวของ Thrill Kill มารุคก้าตัดสินใจด้วยความเบื่อหน่ายที่จะรวบรวมคนสิบคนที่ถูกส่งลงนรกเพราะบาปของพวกเขามาต่อสู้กันจนตายเพื่อโอกาสในการเกิดใหม่ มีตัวละครที่เล่นได้สิบเอ็ดตัว: [ 1 ] [ 2 ]
การพัฒนาและการยกเลิก
ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 Paradox Development เริ่มพัฒนา เกม PlayStation ชื่อ Earth Monster ซึ่งเป็น เกมกีฬา แฟนตาซีที่อิงจาก เกมบอลของชาวเมโสอเมริกา โดยผู้เล่นจะควบคุมนักรบแอซเท็กตัวใหญ่กำยำที่ต่อยและเตะกันไปมาขณะพยายามโยนลูกบอลลงห่วง ผู้จัดจำหน่ายเกม Virgin...