อ่าน 16 นาที
Unreal Engine
Unreal Engine ( UE ) คือ เอนจิ้นเกม กราฟิก 3 มิติที่พัฒนาโดย Epic Games โดยเริ่มแรกสร้างขึ้นเพื่อใช้ในเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Unreal ในปี 1998 เดิมทีพัฒนาขึ้นสำหรับ...
Unreal Engine
| Unreal Engine | |
|---|---|
โลโก้ที่ใช้มาตั้งแต่ปี 2023 | |
ภาพหน้าจอของ Unreal Engine 4.20 | |
| ผู้เขียนต้นฉบับ | ทิม สวีนีย์ |
| นักพัฒนา | เกมเอปิก |
| เวอร์ชันเสถียร | 5.8 |
| เขียนเป็น | ซี++ |
| ระบบปฏิบัติการ | วินโดวส์ , ลินุกซ์ , มอสซาเรลล่า |
| ใบอนุญาต | ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ ที่มี ซอร์สโค้ด พร้อม โมเดล ค่าลิขสิทธิ์สำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์[ 1 ] |
| เว็บไซต์ | www.unrealengine.com |
| ที่เก็บข้อมูล |
|
Unreal Engine ( UE ) คือ เอนจิ้นเกมกราฟิก 3 มิติที่พัฒนาโดยEpic Gamesโดยเริ่มแรกสร้างขึ้นเพื่อใช้ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งUnreal ในปี 1998 เดิมทีพัฒนาขึ้นสำหรับ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง บนพีซีแต่ต่อมาได้ถูกนำไปใช้ในเกมหลากหลายประเภทและถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์ Unreal Engine เขียนด้วยภาษาC++ และมีคุณสมบัติใน การพกพาได้สูง รองรับ แพลตฟอร์ม ต่างๆ มากมายทั้งเดสก์ท็อป มือถือคอนโซลและเสมือนจริง
Unreal Engine 5ซึ่งเป็นรุ่นล่าสุดเปิดตัวในเดือนเมษายน พ.ศ. 2565 [ 2 ]ซอร์สโค้ดมีให้ใช้งานบนGitHubและอนุญาตให้ใช้งานเชิงพาณิชย์โดยอิงตามรูปแบบค่าลิขสิทธิ์โดย Epic จะเรียกเก็บ 5% ของรายได้ที่เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งจะได้รับการยกเว้นสำหรับเกมที่เผยแพร่เฉพาะบนEpic Games Store เท่านั้น Epic ได้รวมคุณสมบัติในเอนจิ้นจากบริษัทที่เข้าซื้อกิจการ เช่น Quixel
ประวัติศาสตร์
| 1998 | Unreal Engine 1 |
|---|---|
| พ.ศ. 2542–2543 | |
| 2001 | อันเรียลเอ็นจิ้น 2 |
| พ.ศ. 2545–2548 | |
| 2006 | Unreal Engine 3 |
| พ.ศ. 2550–2556 | |
| 2014 | Unreal Engine 4 |
| 2015–2021 | |
| 2022 | Unreal Engine 5 |
| รอประกาศ | Unreal Engine 6 |
รุ่นแรก
Unreal Engine 1 ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกในปี 1995 โดย Tim Sweeney ผู้ก่อตั้ง Epic Games สำหรับUnrealและใช้การเรนเดอร์แบบซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ผ่านการรองรับตัวเร่งความเร็ว 3 มิติรุ่นแรกๆ เช่น 3DFX Voodoo Graphicsผ่านAPI 3DFX Glide โดยรองรับ ระบบปฏิบัติการ Windows , Linux , MacและUnixต่อมา Epic เริ่มให้สิทธิ์การใช้งาน Engine นี้แก่สตูดิโอเกมอื่นๆ
อันเรียลเอ็นจิ้น 2
Unreal Engine 2 เปลี่ยนจากการเรนเดอร์ด้วยซอฟต์แวร์ไปเป็นการเรนเดอร์ด้วยฮาร์ดแวร์ และรองรับเครื่องเล่นเกมPlayStation 2 , XboxและGameCube เกมแรกที่ใช้ UE2 วางจำหน่ายในปี 2002 และมีการอัปเดตครั้งสุดท้ายในปี 2005
Unreal Engine 3
Unreal Engine 3 เป็นหนึ่งในเอนจิ้นเกมแรกๆ ที่รองรับมัลติเธรดดิ้งโดยใช้DirectX 9เป็น API กราฟิกพื้นฐาน ทำให้โค้ดการเรนเดอร์ง่ายขึ้น เกมแรกๆ ที่ใช้ UE3 วางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2549
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4 นำมาซึ่งการรองรับวัสดุตามหลักฟิสิกส์และระบบการเขียนสคริปต์แบบภาพ "Blueprints" เกมแรกที่ใช้ UE4 วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2014 นับเป็นเวอร์ชันแรกของ Unreal ที่สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี โดยมีการจ่ายค่าลิขสิทธิ์จากรายได้ของเกม
Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 มาพร้อมกับ Nanite ระบบเรขาคณิตเสมือนจริงที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถใช้โมเดล 3 มิติคุณภาพสูงได้ตามต้องการ โดยมีการสร้างระดับรายละเอียด (Level of Detail) โดยอัตโนมัติ และ Lumen ระบบแสงสว่างและการสะท้อนแสงแบบไดนามิกทั่วโลกที่ใช้การติดตามรังสีทั้งแบบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ มีการเปิดเผยข้อมูลในเดือนพฤษภาคม 2020 และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน 2022
Unreal Engine 6
Tim Sweeney ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Epic Games ได้กล่าวถึงการพัฒนา Unreal Engine 6 เป็นครั้งแรกต่อสาธารณะในปี 2024 ในการสัมภาษณ์กับThe Verge Sweeney ระบุว่าบริษัทกำลังดำเนินการพัฒนาเอนจิ้นเวอร์ชันใหม่ที่จะผสานรวมเครื่องมือพัฒนาของ Epic Games เข้ากับระบบที่สร้างขึ้นสำหรับ Unreal Editor สำหรับFortnite [ 3 ]
Sweeney ได้พูดคุยเกี่ยวกับ Unreal Engine 6 ใน พอดแคสต์ Lex Fridmanในปี 2025 และระบุว่าเวอร์ชันพรีวิวแรกจะพร้อมใช้งานในอีกสองถึงสามปีข้างหน้า เวอร์ชันถัดไปจะมุ่งเน้นการรวมกระแสการพัฒนาที่แยกจากกันในปัจจุบันที่ใช้สำหรับFortniteและเอนจิ้นโดยรวม[ 4 ]
Epic Games ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Unreal Engine 6 เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2026 ระหว่างการแข่งขันRocket League Championship Series (RLCS) Paris Major พร้อมกับการประกาศดังกล่าว Epic ยืนยันว่าRocket Leagueจะเป็นเกมแรกที่ประกาศว่าจะเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 6 แทนที่ Unreal Engine 3 ที่ใช้มาอย่างยาวนาน[ 5 ] [ 6 ]
ในงาน State of Unreal 2026 มีการยืนยันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ UE6 Epic ยืนยันว่า Blueprints และ Actors จะถูกแทนที่ด้วย Verse และ Scene Graph ในที่สุด (แม้ว่าจะยังคงมีอยู่ในเวอร์ชันแรกๆ ของ UE6 ก็ตาม) และเทคโนโลยีใหม่จะช่วยให้ผู้เล่นมากกว่า 100 คนสามารถอยู่ในแมตช์เดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน พวกเขายังยืนยันวันวางจำหน่ายเวอร์ชัน Early Access ในช่วง "ปลายปี 2027" และเวอร์ชันเต็มจะวางจำหน่ายในอีกประมาณ 12-18 เดือนต่อมา[ 7 ]
การเขียนสคริปต์
อันเรียลสคริปต์
| อันเรียลสคริปต์ | |
|---|---|
| กระบวนทัศน์ | เชิงวัตถุ , ทั่วไป |
| นักพัฒนา | ทิม สวีนีย์ |
| ปรากฏครั้งแรก | พฤษภาคม 2541 |
| วินัยในการพิมพ์ | มั่นคง แข็งแรง ปลอดภัย |
| โอเอส | ใช้งานได้หลายแพลตฟอร์ม (Cross-platform) |
| นามสกุลไฟล์ | .uc .uci .upkg |
| เว็บไซต์ | docs.unrealengine.com |
| ได้รับอิทธิพลจาก | |
| ซี++จาวา | |
UnrealScript (มักย่อเป็น UScript) เป็นภาษาสคริปต์ ดั้งเดิมของ Unreal Engine ที่ใช้สำหรับเขียนโค้ดเกมและ เหตุการณ์ การเล่นเกมก่อนการเปิดตัว Unreal Engine 4 ภาษาดังกล่าวได้รับการออกแบบมาสำหรับการเขียนโปรแกรมเกมระดับสูงที่ เรียบ ง่าย [ 8 ] UnrealScript ได้รับการเขียนโปรแกรมโดย Tim Sweeney [ 9 ]ซึ่งเป็นผู้สร้างภาษาสคริปต์เกมรุ่นก่อนหน้าอย่างZZT-OOPด้วย[ 10 ] Chris Norden โปรแกรมเมอร์หลัก ของ Deus Exอธิบายว่ามัน "มีความยืดหยุ่นสูงมาก" แต่ก็ตั้งข้อสังเกตถึงความเร็วในการประมวลผลที่ต่ำ[ 11 ]
เช่นเดียวกับJava , UnrealScript เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุโดยไม่มีการสืบทอดแบบหลายทาง (คลาสทั้งหมดสืบทอดมาจากคลาส Object ทั่วไป) และคลาสจะถูกกำหนดไว้ในไฟล์แยกต่างหากซึ่งตั้งชื่อตามคลาสที่กำหนด แต่ต่างจาก Java ตรงที่ UnrealScript ไม่มีตัวห่อหุ้มวัตถุสำหรับประเภทข้อมูลพื้นฐาน อินเทอร์เฟซได้รับการสนับสนุนเฉพาะใน Unreal Engine รุ่นที่ 3 และเกม Unreal Engine 2 บางเกมเท่านั้น UnrealScript รองรับการโอเวอร์โหลดตัวดำเนินการแต่ไม่รองรับการโอเวอร์โหลดเมธอดยกเว้นพารามิเตอร์เสริม
ในงาน Game Developers Conference ปี 2012 Epic ได้ประกาศว่า UnrealScript จะถูกลบออกจาก Unreal Engine 4 และใช้ C++แทน[ 12 ] การ เขียนสคริปต์แบบภาพจะได้รับการสนับสนุนโดยระบบ Blueprints Visual Scripting ซึ่งเป็นระบบทดแทนระบบ Kismet visual scripting เดิม[ 13 ] [ 14 ]
หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญของการพัฒนา Unreal Engine 4 คือ เรามีการถกเถียงกันหลายครั้งเกี่ยวกับ UnrealScript ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ที่ผมสร้างขึ้นและใช้งานมาแล้วถึงสามรุ่น และสิ่งที่เราต้องทำเพื่อให้มันสามารถแข่งขันได้ในอนาคต เราได้เพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่ออัปเกรดมัน และใครจะเป็นผู้รับผิดชอบงานนั้น ซึ่งมันเริ่มยุ่งยากและซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ จึงมีการประชุมครั้งใหญ่เพื่อพยายามหาทางออก ตัดสิ่งที่ไม่จำเป็นออก ตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้ วางแผน และ... มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ผมมองแล้วพูดว่า 'ทุกอย่างที่คุณเสนอให้เพิ่มเข้าไปใน UnrealScript นั้นมีอยู่ใน C++ อยู่แล้ว ทำไมเราไม่ยกเลิก UnrealScript แล้วเปลี่ยนไปใช้ C++ อย่างเดียวล่ะ? มันจะให้ประสิทธิภาพสูงสุดและความสามารถในการดีบั๊กสูงสุด มันให้ข้อดีมากมายแก่เรา'
กลอน
Verseเป็นภาษาโปรแกรมที่พัฒนาโดยEpic GamesสำหรับการเขียนโปรแกรมในUEFNซึ่งเป็นซอฟต์แวร์พัฒนาเกมที่ใช้สร้างเกมที่ผู้เล่นสร้างขึ้นในFortniteและUnreal Engineซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมที่พัฒนาโดย Epic Games Verse ถูกนำมาใช้ใน UEFN ครั้งแรกเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2023 และเป็นภาษาสคริปต์หลักสำหรับ UEFN และ Unreal Engine [ 16 ]
Verse ถูกสร้างขึ้นพร้อมกับ UEFN โดย Epic Games โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างภาษาโปรแกรมที่ช่วยให้ผู้สร้าง UEFN สามารถพัฒนาเกมและระบบที่ซับซ้อนสำหรับFortnite Multiverseได้ Simon Peyton Jonesซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาใน ภาษาโปรแกรม Haskell ได้เข้าร่วม Epic Games ในเดือนธันวาคม 2021 ในตำแหน่ง Engineering Fellow เพื่อทำงานเกี่ยวกับ Verse ร่วมกับ Lennart Augustsson เพื่อนร่วมงานที่ ทำงานด้วยกันมานานและคนอื่นๆ[ 17 ] แนวคิดนี้ คิดค้นโดยTim Sweeney [ 18 ]และได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน Haskell eXchange ในเดือนธันวาคม 2022 ในฐานะ ภาษา ตรรกะเชิงฟังก์ชัน แบบโอเพนซอร์ส สำหรับFortnite metaverse [ 19 ] นอกจากนี้ยังมีการตีพิมพ์ เอกสารวิจัยเรื่องThe Verse Calculus: a Core Calculus for Functional Logic Programmingอีกด้วย[ 20 ]
ในที่สุดภาษาดังกล่าวก็เปิดตัวในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัว Unreal Editor for Fortnite ( UEFN ) ในงาน Game Developers Conference โดยสามารถใช้งานได้สำหรับผู้ใช้ Unreal Engine ทุกคน[ 16 ]
ตลาดซื้อขาย
ด้วย Unreal Engine 4 ทาง Epic ได้เปิดตัว Unreal Engine Marketplace ในเดือนกันยายน 2014 Marketplace เป็นร้านค้าออนไลน์ที่อนุญาตให้ผู้สร้างเนื้อหาและนักพัฒนาสามารถนำเสนอสินทรัพย์ทางศิลปะ โมเดล เสียง สภาพแวดล้อม โค้ดตัวอย่าง และคุณสมบัติอื่นๆ ที่ผู้อื่นสามารถซื้อได้ รวมถึงบทเรียนและคู่มืออื่นๆ เนื้อหาบางส่วนนั้น Epic ให้บริการฟรี รวมถึงสินทรัพย์ Unreal และบทเรียนที่เคยนำเสนอไว้ก่อนหน้านี้[ 21 ]ก่อนเดือนกรกฎาคม 2018 Epic ได้รับส่วนแบ่ง 30% จากยอดขาย แต่เนื่องจากความสำเร็จของ Unreal และFortnite Battle Royale Epic จึงลดส่วนแบ่งของตนลงเหลือ 12% ในภายหลัง[ 22 ]
การใช้งาน
วิดีโอเกม
เอนจิ้น Unreal เดิมทีได้รับการ ออกแบบมาเพื่อใช้เป็นเทคโนโลยีพื้นฐานสำหรับวิดีโอเกม เอนจิ้นนี้ถูกใช้ในเกมชื่อดังหลายเกมที่มีความสามารถด้านกราฟิกสูง รวมถึงHogwarts Legacy [ 23 ] PUBG: Battlegrounds , Final Fantasy VII Remake , ValorantและYoshi's Crafted Worldรวมถึงเกมที่พัฒนาโดย Epicเช่นGears of WarและFortnite [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]บริษัทพัฒนาเกมสัญชาติโปแลนด์CD Projekt ก็วางแผนที่จะใช้เอนจิ้นนี้หลังจากเลิก ใช้ REDengine ที่พัฒนาเองภายในบริษัท เกมแรกของพวกเขาที่จะใช้ Unreal จะเป็นเกมรีเมคของThe Witcher [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
การใช้งาน Unreal Engine เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2012 จากส่วนแบ่งการตลาดประมาณ 17% เป็น 28% ในปี 2024 เมื่อเทียบกับUnity ที่มี 50% [ 31 ]เมื่อพิจารณาจากยอดขาย Unreal มีส่วนแบ่ง 31% เมื่อเทียบกับ Unity ที่มี 26% โดยเอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์มีส่วนแบ่งรวมกัน 42% ทำให้ Unreal เป็นเอนจิ้นที่มียอดขายมากที่สุด[ 31 ]
ภาพยนตร์และโทรทัศน์
Unreal Engine ได้ถูกนำมาใช้ในการสร้างภาพยนตร์เพื่อสร้างฉากเสมือนจริงที่สามารถติดตามการเคลื่อนไหวของกล้องรอบๆ นักแสดงและวัตถุ และแสดงผลแบบเรียลไทม์บน จอ LED ขนาดใหญ่ และระบบแสงบรรยากาศ これによりทำให้สามารถจัดองค์ประกอบภาพแบบเรียลไทม์ แก้ไขฉากเสมือนจริงได้ทันทีตามต้องการ และสามารถถ่ายทำหลายฉากภายในระยะเวลาอันสั้นได้โดยการเปลี่ยนโลกเสมือนจริงด้านหลังนักแสดงเท่านั้น โดยรวมแล้วภาพที่ได้ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าเอฟเฟ็กต์ โครมาคีย์ ทั่วไป
| วิดีโอภายนอก | |
|---|---|
ในบรรดาผลงานที่ใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ ได้แก่ ซีรีส์โทรทัศน์ไลฟ์แอ็กชั่นเรื่องThe Mandalorian , WestworldและFallout [ 32 ]และซีรีส์แอนิเมชั่นเรื่องZafari , Barney's World , Miraculous: Tales of Ladybug & Cat Noir (ตั้งแต่ซีซั่นที่หก) และSuper Giant Robot Brothersจอนฟาฟโรว์และ แผนก Industrial Light & MagicของLucasfilmได้ร่วมงานกับ Epic ในการพัฒนา เทคโนโลยี StageCraftสำหรับThe Mandalorianโดยใช้แนวทางที่คล้ายคลึงกันกับที่ฟาฟโรว์เคยใช้ในThe Lion King [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] จากนั้นฟาฟโรว์ก็ได้แบ่งปันแนวทางเทคโนโลยีนี้กับโปรดิวเซอร์ของ Westworld อย่าง โจนาธาน โนแลนและลิซ่า จอยรายการนี้เคยพิจารณาการใช้ฉากเสมือนจริงมาก่อนและมีเทคโนโลยีบางอย่างอยู่แล้ว แต่ได้บูรณาการการใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกับ StageCraft สำหรับซีซั่นที่สาม[ 38 ] [ 39 ]
Orca Studios ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติสเปน ได้ทำงานร่วมกับ Epic เพื่อจัดตั้งสตูดิโอหลายแห่งสำหรับการถ่ายทำเสมือนจริงในลักษณะเดียวกับแนวทางของ StageCraft โดยใช้ Unreal Engine ในการสร้างฉากเสมือนจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดของ COVID-19ซึ่งจำกัดการเดินทาง[ 40 ]
ในเดือนมกราคม 2021 Deadline Hollywoodประกาศว่า Epic ใช้ Epic MegaGrants ส่วนหนึ่งเพื่อสนับสนุนภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องGilgamesh เป็นครั้งแรก โดยจะผลิตด้วย Unreal Engine โดยสตูดิโอแอนิเมชั่น Hook Up, DuermeVela และ FilmSharks [ 41 ]ในฐานะส่วนหนึ่งของการขยาย MegaGrants Epic ยังให้ทุนสนับสนุนโครงการเพิ่มเติมอีก 45 โครงการตั้งแต่ประมาณปี 2020 สำหรับการผลิตภาพยนตร์ยาวและภาพยนตร์สั้นใน Unreal Engine [ 42 ]ภายในเดือนตุลาคม 2022 Epic ได้ทำงานร่วมกับกลุ่มต่างๆ มากมายในฉากเสมือนจริงกว่า 300 แห่งทั่วโลก[ 43 ] Unreal Engine ถูกใช้สำหรับการจับภาพเคลื่อนไหวในLyle, Lyle, Crocodile [ 44 ]
การใช้งานอื่นๆ
นอกจากนี้ Unreal Engine ยังถูกนำไปใช้ในสาขาที่ไม่ใช่ด้านสร้างสรรค์ เนื่องจากความพร้อมใช้งานและชุดคุณสมบัติ มีการนำไปใช้เป็นพื้นฐานสำหรับเครื่องมือเสมือนจริงเพื่อสำรวจโมเลกุลยาโดยร่วมมือกับนักวิจัยคนอื่นๆ ใช้เป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อสำรวจและออกแบบอาคารและรถยนต์ใหม่ และใช้สำหรับเครือข่ายข่าวเคเบิลเพื่อรองรับกราฟิกแบบเรียลไทม์[ 45 ]บริษัทรถยนต์บางแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งRivianใช้ Unreal Engine ในระบบสาระบันเทิง ของตน [ 46 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2555 Epic Games ประกาศความร่วมมือกับVirtual Heroes of Applied Research Associatesเพื่อเปิดตัวUnreal Government Networkซึ่งเป็นโปรแกรมที่จัดการใบอนุญาต Unreal Engine สำหรับหน่วยงานรัฐบาล[ 47 ]โครงการหลายโครงการเริ่มต้นจากข้อตกลงการสนับสนุนนี้ รวมถึง ซอฟต์แวร์ฝึกอบรม วิสัญญีวิทยาสำหรับแพทย์กองทัพสหรัฐฯ การจำลองสถานที่เกิดเหตุอาชญากรรมแบบผู้เล่นหลายคนซึ่งพัฒนาโดย FBI Academyและแอปพลิเคชันต่างๆ สำหรับIntelligence Advanced Research Projects Activityโดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้นักวิเคราะห์ข่าวกรองตระหนักและลดอคติทางความคิดที่อาจส่งผลกระทบต่องานของพวกเขา[ 48 ] [ 49 ]ในทำนองเดียวกันกองอำนวยการวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของ DHS และ กองบัญชาการฝึกอบรมและหลักการของกองทัพสหรัฐฯและห้องปฏิบัติการวิจัยได้ใช้เอนจินนี้เพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับการฝึกอบรมผู้ตอบสนองคนแรกในชื่อEnhanced Dynamic Geo-Social Environment (EDGE) [ 50 ]
รางวัล
เครื่องยนต์รุ่นนี้ได้รับรางวัลมากมาย:
- รางวัล Emmy สาขาเทคโนโลยีและวิศวกรรมจากNational Academy of Television Arts and Sciences (NATAS) สำหรับ "ซอฟต์แวร์ 3D Engine สำหรับการผลิตแอนิเมชั่น" ในปี 2018 [ 51 ]
- รางวัล Primetime Engineering Emmy AwardจากTelevision Academyสำหรับการพัฒนาที่โดดเด่นในเทคโนโลยีการออกอากาศในปี 2020 [ 52 ]
- รางวัล Annie AwardจากASIFA-Hollywoodสำหรับความก้าวหน้าทางเทคนิคในแอนิเมชั่นในปี 2021 [ 53 ]
- รางวัล Front Line Award ของนิตยสาร Game Developerสำหรับเอนจิ้นเกมที่ดีที่สุดประจำปี 2004, [ 54 ] 2005 , [ 55 ] 2006, [ 56 ] 2007, [ 57 ] 2009, [ 58 ] 2010, [ 59 ] 2011, [ 60 ]และ 2012 [ 61 ]
- พัฒนารางวัลความเป็นเลิศในอุตสาหกรรมสำหรับเครื่องยนต์ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2009, [ 62 ] 2010, [ 63 ] 2011, [ 64 ] 2013, [ 65 ] 2016, [ 66 ] 2017, [ 67 ]และ 2018 [ 68 ]
- บันทึกสถิติโลกกินเนสส์สำหรับเอนจิ้นวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปี 2014 [ 69 ]
แง่มุมทางกฎหมาย
สถานะของ Unreal Engine ปรากฏขึ้นในการดำเนินการทางกฎหมายของ Epic ต่อApple Inc. ในปี 2020 โดยอ้างว่า Apple มีพฤติกรรมต่อต้านการแข่งขันใน App Store ของiOS Epic ได้อัปโหลด Fortniteเวอร์ชันที่ละเมิดข้อกำหนดของ App Store ของ Apple Apple จึงตอบโต้ด้วยการลบ แอป Fortnite ออก และต่อมาขู่ว่าจะยกเลิกบัญชีนักพัฒนาของ Epic ซึ่งจะทำให้ Epic ไม่สามารถอัปเดต Unreal Engine สำหรับ iOS และmacOSได้[ 70 ]ศาลเห็นด้วยที่จะออกคำสั่งห้ามถาวรต่อ Apple เพื่อป้องกันไม่ให้ Apple ดำเนินการดังกล่าว เนื่องจากศาลเห็นว่าการกระทำดังกล่าวจะส่งผลกระทบต่อนักพัฒนาบุคคลที่สามจำนวนมากที่พึ่งพา Unreal Engine [ 71 ]
ดูเพิ่มเติม
- หมวดหมู่: เกมที่ใช้ Unreal Engine
- เกมสเตปิโก
- การสร้างขั้นตอน
- สร้างสิ่งที่เหนือจริง
- ป้อมปราการอันยิ่งใหญ่
- เดอะแมทริกซ์ตื่นขึ้น
- การผลิตเสมือนจริงในสถานที่ถ่ายทำ
- หุบเขาแห่งความแปลกประหลาด
- Unity (เอนจิ้นเกม)
- รายชื่อเอนจิ้นเกม
อ่านเพิ่มเติม
- Kosak, Dave. "พูดคุยกับ Tim Sweeney เกี่ยวกับวิวัฒนาการของเอนจิ้นเกม" . GameSpy . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2544 . เรียกดูเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2544 .
- บิวเชเลอร์, คริสโตเฟอร์. "ทิม สวีนีย์ พูดคุยเกี่ยวกับ Unreal Engine" . GameSpy . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2544 . เรียกดูเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2544 .
- เคกลีย์, เจฟฟรีย์ . "ตาบอดด้วยความเป็นจริง: เรื่องจริงเบื้องหลังการสร้าง Unreal" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2544
- Herz, JC (2 ธันวาคม 1999). "ทฤษฎีเกม; สำหรับผู้สร้างเกม มีทองคำอยู่ในรหัส" . เดอะนิวยอร์กไทมส์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2017 . สืบค้นเมื่อ20 ธันวาคม 2017 .
- Thomsen, Mike (กุมภาพันธ์ 2010). "ประวัติของ Unreal Engine" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2015 .
- บูลลิส, เควิน (พฤศจิกายน 2011). "Epic Games พบลูกค้ารายใหม่" . MIT Technology Review . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ12 สิงหาคม 2017 .
- ฮอร์วาธ, สตู (พฤษภาคม 2012). "เครื่องยนต์แห่งจินตนาการ: เหตุใดวิดีโอเกมยุคใหม่จะเขย่าโลกของคุณ" . Wired .
- Totilo, Stephen (มิถุนายน 2012). "Unreal Engine 4 จะเปลี่ยนเกมต่อไปที่คุณเล่นอย่างไร" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2017 .
- สไตเนอร์, ไบรอัน (มิถุนายน 2013). "วิธีที่ Unreal Engine กลายเป็นขุมพลังแห่งวงการเกมอย่างแท้จริง" . Popular Mechanics . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2021 . สืบค้นเมื่อ6 กุมภาพันธ์ 2015 .
- แฮร์ริงตัน, ริชาร์ด (พฤศจิกายน 2016). "เกมเริ่มต้นแล้ว: การพัฒนาผลิตภัณฑ์ยานยนต์ในโลกเสมือนจริงรูปแบบใหม่" . ออโตโมทีฟ เวิลด์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2017 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2017 .
- Gaudiosi, John (มีนาคม 2017). "Unreal Engine ของ Epic Games กำลังเปิดประตูธุรกิจระดับองค์กรในอุตสาหกรรมยานยนต์และอุตสาหกรรมอื่นๆ" [ a]listdaily . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2022. สืบค้นเมื่อ16 สิงหาคม 2017 .
- แบตเชลอร์, เจมส์ (เมษายน 2017). "สวีนีย์: 'อนาคตของอุตสาหกรรมเกม? ทำให้ทุกคนเป็นผู้สร้างสรรค์'" . GamesIndustry.biz . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2021 . เรียกดูเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2017 .
- ลีฟ, จอห์นสัน (พฤศจิกายน 2017). "ม็อดของ Unreal Tournament สร้างกระแสความสำเร็จให้กับสตูดิโอเกมอินดี้มากมายได้อย่างไร" . PC Gamer .
- ยี, เอริกา (ธันวาคม 2018). "เหตุผลที่แท้จริงที่ทำให้ Epic ได้รับการประเมินมูลค่า 15 พันล้านดอลลาร์ ไม่ใช่เพราะความสำเร็จอย่างล้นหลามของวิดีโอเกม Fortnite" . CNBC . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2021 . สืบค้นเมื่อ 21 ธันวาคม 2018 .
- อัลบา, ไมเคิล (มีนาคม 2020). "Unreal Engineering: How a Game Engine is Playing in New Industries" . Engineering.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2020 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2020 .
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Unreal Engine
Unreal Engine ( UE ) คือ เอนจิ้นเกม กราฟิก 3 มิติที่พัฒนาโดย Epic Games โดยเริ่มแรกสร้างขึ้นเพื่อใช้ในเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Unreal ในปี 1998 เดิมทีพัฒนาขึ้นสำหรับ...
ประวัติศาสตร์
กำหนดการวางจำหน่าย 1998 Unreal Engine 1 พ.ศ. 2542–2543 2001 อันเรียลเอ็นจิ้น 2 พ.ศ. 2545–2548 2006 Unreal Engine 3 พ.ศ. 2550–2556 2014 Unreal Engine 4 2015–2021 2022 Unreal Engine 5 รอประกาศ Unreal Engine 6
รุ่นแรก
Unreal Engine 1 ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกในปี 1995 โดย Tim Sweeney ผู้ก่อตั้ง Epic Games สำหรับ Unreal และใช้ การเรนเดอร์แบบซอฟต์แวร์ หรือฮาร์ดแวร์ผ่านการรองรับตัวเร่งความเร็ว 3 มิติรุ่นแรกๆ เช่น 3DFX Voodoo Graphics ผ่าน API 3DFX Glide โดยรองรับ...
อันเรียลเอ็นจิ้น 2
Unreal Engine 2 เปลี่ยนจากการเรนเดอร์ด้วยซอฟต์แวร์ไปเป็นการเรนเดอร์ด้วยฮาร์ดแวร์ และรองรับ เครื่องเล่นเกม PlayStation 2 , Xbox และ GameCube เกมแรกที่ใช้ UE2 วางจำหน่ายในปี 2002 และมีการอัปเดตครั้งสุดท้ายในปี 2005