กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 35 นาที

แกรนด์ เธฟท์ ออโต้: ไวซ์ ซิตี้

Grand Theft Auto: Vice City เป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Rockstar North และจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2002 เป็นเกมหลักลำดับที่สี่ใน ซีรีส์ Grand Theft Auto ต่อจาก...

แกรนด์ เธฟท์ ออโต้: ไวซ์ ซิตี้

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

แกรนด์ เธฟท์ ออโต้: ไวซ์ ซิตี้
ภาพปกเกมวิดีโอที่เป็นภาพตัดปะของตัวละครและฉากต่างๆ
นักพัฒนาร็อคสตาร์ นอร์ท[ a ]
สำนักพิมพ์ร็อคสตาร์เกมส์       
โปรดิวเซอร์เลสลี่ เบนซีส์
โปรแกรมเมอร์
  • Obbe Vermeij
  • อดัม ฟาวเลอร์
  • อเล็กซานเดอร์ โรเจอร์
ศิลปินแอรอน การ์บัต
นักเขียน
นักแต่งเพลงเล็กซ์ ฮอร์ตัน
ชุดแกรนด์ เธฟท์ ออโต้
เครื่องยนต์เรนเดอร์แวร์
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
29 ตุลาคม 2545
  • เพลย์สเตชั่น 2
  • วินโดวส์
  • เอ็กซ์พี
  • แมคโอเอสเอ็กซ์
    • WW : 12 พฤศจิกายน 2010
  • แอป iOS
    • WW : 6 ธันวาคม 2012
  • แอนดรอยด์
    • WW : 12 ธันวาคม 2012
  • ไฟร์โอเอส
    • WW : 15 พฤษภาคม 2557
ประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Grand Theft Auto: Vice Cityเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย Rockstar Northและจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2002 เป็นเกมหลักลำดับที่สี่ใน ซีรีส์ Grand Theft Auto ต่อจาก Grand Theft Auto IIIในปี 2001และเป็นเกมลำดับที่หกโดยรวมเรื่องราวในโหมดผู้เล่นคนเดียว เกิดขึ้นในปี 1986 ในเมือง Vice City สมมติ (อิงจากไมอามี ) โดยติดตามการก้าวขึ้นสู่อำนาจของแก๊งสเตอร์ Tommy Vercettiหลังจากได้รับการปล่อยตัวจากคุกและเข้าไปพัวพันกับการซื้อขายยาเสพ ติดที่ถูกดักซุ่ม ในขณะที่ตามหาผู้กระทำผิด Tommy ค่อยๆ สร้างอาณาจักรอาชญากรรมโดยการแย่งชิงอำนาจจากองค์กรอาชญากรรมอื่นๆ

เกมนี้เล่นในมุมมองบุคคลที่สามและผู้เล่นสามารถสำรวจโลกในเกมได้ด้วยการเดินเท้าหรือใช้ยานพาหนะ การออกแบบ โลกเปิดทำให้ผู้เล่นสามารถท่องไปใน Vice City ได้อย่างอิสระซึ่งประกอบด้วยเกาะหลักสองเกาะ เนื้อเรื่องของเกมอิงจากบุคคลและเหตุการณ์จริงหลายอย่างในไมอามี เช่นชาวคิวบาชาวเฮติและแก๊งมอเตอร์ไซค์การระบาดของยาเสพติดประเภทแคร็กในยุค 1980 เจ้าพ่อค้ายามาเฟีย ในไมอามี และอิทธิพลของดนตรีแนวแกลมเมทัลเกมนี้ยังได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ในยุคนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งScarface (1983) และMiami Vice (1984–1990) งานพัฒนาส่วนใหญ่ประกอบด้วยการสร้างโลกในเกมให้เข้ากับแรงบันดาลใจและช่วงเวลา ทีมพัฒนาได้ทำการวิจัยภาคสนามอย่างกว้างขวางในไมอามีขณะสร้างโลก เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2002 สำหรับPlayStation 2

Vice Cityได้รับคำวิจารณ์ชื่นชมอย่างมาก โดยเฉพาะในด้านดนตรี เกมเพลย์ เนื้อเรื่อง และการออกแบบโลกเปิดกว้าง แม้ว่าจะก่อให้เกิดข้อถกเถียงเกี่ยวกับการนำเสนอความรุนแรงและกลุ่มเชื้อชาติก็ตาม เกมนี้ได้รับรางวัลยอดเยี่ยมประจำปีจากสื่อเกม หลายฉบับ และถือเป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดของเกมคอนโซลยุคที่หก และเป็นหนึ่งใน วิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา Vice Cityกลายเป็นเกมขายดีที่สุดในปี 2002 และเป็นหนึ่งในเกม PlayStation 2 ที่ขายดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยยอดขายกว่า 14.2 ล้านชุด และมียอดขายรวมกว่า 17.5 ล้านชุด เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับWindowsและXboxในปี 2003 ตามด้วยเวอร์ชันปรับปรุงและเวอร์ชันมือถือในช่วงปี 2010 และเวอร์ชันรีมาสเตอร์ในปี 2021 ตามมาด้วยGrand Theft Auto: San Andreas (2004) และภาคก่อนหน้า Vice City Stories (2006)

เกมเพลย์

Grand Theft Auto: Vice Cityเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่เล่นในมุมมองบุคคลที่สามผู้เล่นควบคุมตัวละครนักเลงมาเฟียชื่อทอมมี่ เวอร์เซ็ตติและทำภารกิจต่างๆ ซึ่งเป็นสถานการณ์เชิงเส้นที่มีเป้าหมายที่กำหนดไว้ เพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป ผู้เล่นอาจมีภารกิจหลายภารกิจพร้อมกันได้ เนื่องจากบางภารกิจต้องรอคำแนะนำหรือเหตุการณ์เพิ่มเติม นอกเหนือจากภารกิจแล้ว ผู้เล่นสามารถท่องไปในโลกเปิดของเกม ได้อย่างอิสระ และสามารถทำภารกิจเสริมได้[ 3 ]โลกในเกมประกอบด้วยเกาะหลักสองเกาะและพื้นที่เล็กๆ อีกหลายแห่ง ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่าภาคก่อนๆ ในซีรีส์[ b ]เกาะต่างๆ จะถูกปลดล็อกให้ผู้เล่นเมื่อเรื่องราวดำเนินไป[ 5 ]

ภาพหน้าจอเกมแสดงตัวละครผู้เล่นกำลังขับมอเตอร์ไซค์ผ่านถนนในเมืองที่พลุกพล่าน
ผู้เล่นสามารถขี่มอเตอร์ไซค์ในVice City ได้ ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้า[ 6 ]

ผู้เล่นสามารถวิ่ง กระโดด หรือขับยานพาหนะเพื่อสำรวจโลกในเกม ผู้เล่นใช้ การโจมตี ระยะประชิดอาวุธปืน และระเบิดเพื่อต่อสู้กับศัตรู อาวุธปืนประกอบด้วยอาวุธต่างๆ เช่นColt Pythonปืนกล M60และปืนกลมินิกัน [ 7 ] [ 8 ] สภาพแวดล้อมสามมิติของเกมช่วยให้มองเห็นภาพแบบบุคคลที่หนึ่งขณะเล็งด้วยปืนไรเฟิลซุ่ม ยิง และเครื่องยิงจรวดนอกจากนี้ การต่อสู้ในเกมยังอนุญาตให้ผู้เล่นทำการยิงแบบขับรถผ่านโดยหันข้างในยานพาหนะ[ 9 ] [ 10 ]สามารถซื้ออาวุธได้หลากหลายชนิดจากร้านขายอาวุธปืน ในท้องถิ่น พบได้บนพื้น เก็บจากศัตรูที่ตายแล้ว หรือพบได้รอบเมือง[ 11 ]

ในการต่อสู้ สามารถใช้ ระบบเล็งอัตโนมัติเพื่อช่วยในการต่อสู้กับศัตรูได้[ 12 ]หากผู้เล่นได้รับความเสียหายพลังชีวิต ของพวกเขา สามารถฟื้นฟูได้เต็มที่โดยใช้ไอเทมเพิ่มพลังชีวิต[ 13 ] ไอเทม เกราะป้องกันตัวสามารถใช้เพื่อดูดซับกระสุนปืนและความเสียหายจากการระเบิดได้ แต่จะถูกใช้ไปในกระบวนการ[ 14 ]เมื่อพลังชีวิตหมดลง เกมจะหยุดลงและผู้เล่นจะเกิดใหม่ที่โรงพยาบาลที่ใกล้ที่สุด โดยจะสูญเสียอาวุธและเกราะทั้งหมด รวมถึงเงินบางส่วน[ 5 ]หากผู้เล่นก่ออาชญากรรมขณะเล่น หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของเกมอาจตอบสนองตามที่ระบุโดยมาตรวัด " ต้องการตัว " ในจอแสดงผลส่วนหัว (HUD) ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นก่ออาชญากรรมมากขึ้น บนมาตรวัด ดาวที่แสดงจะบ่งบอกระดับการต้องการตัวในปัจจุบัน และยิ่งระดับสูง การตอบสนองของหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายก็จะยิ่งมากขึ้น[ 5 ] (ตัวอย่างเช่น ที่ระดับสูงสุดหกดาว เฮลิคอปเตอร์ตำรวจและทหารจะรุมโจมตีผู้เล่นจนถึงแก่ความตาย) [ 9 ]

ในระหว่างเรื่องราว ทอมมี่จะได้พบกับตัวละครจากแก๊งต่างๆ เมื่อผู้เล่นทำภารกิจให้กับแก๊งต่างๆ สมาชิกแก๊งเดียวกันมักจะปกป้องผู้เล่น ในขณะที่สมาชิกแก๊งคู่แข่งจะจำผู้เล่นได้และยิงทันทีที่เห็น ในระหว่างการสำรวจโลกในเกม ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ เช่นมินิเกมศาลเตี้ยกิจกรรมดับเพลิง บริการ แพทย์ ฉุกเฉิน และ บริการ แท็กซี่การทำกิจกรรมเหล่านี้ให้สำเร็จจะทำให้ผู้เล่นได้รับรางวัลเฉพาะบริบท[ 10 ]เมื่อทอมมี่สร้างอาณาจักรอาชญากรรมของเขา ผู้เล่นสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์จำนวนมากที่กระจายอยู่ทั่วเมือง ซึ่งบางแห่งทำหน้าที่เป็นที่ซ่อนเพิ่มเติมที่สามารถเก็บอาวุธและยานพาหนะได้[ 15 ]นอกจากนี้ยังมีธุรกิจหลากหลายประเภทที่สามารถซื้อได้ รวมถึงสตูดิโอภาพยนตร์ โป๊ บริษัทแท็กซี่และคลับบันเทิงหลายแห่ง อสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์แต่ละแห่งมีภารกิจหลายอย่างที่แนบมาด้วย เช่น การกำจัดคู่แข่งหรือการขโมยอุปกรณ์ เมื่อภารกิจทั้งหมดเสร็จสิ้น อสังหาริมทรัพย์จะเริ่มสร้างรายได้ต่อเนื่องให้กับผู้เล่น[ 9 ]

พล็อต

ในปี 1986 ทอมมี่ เวอร์เซ็ตติ (พากย์เสียงโดยเรย์ ลิออตตา ) นักเลงชื่อดัง ถูกปล่อยตัวจากคุกหลังจากรับโทษจำคุก 15 ปีในข้อหาฆาตกรรม ซอนนี่ ฟอเรลลี ( ทอม ไซซ์มอร์ ) เจ้านายของเขา ต้องการตั้งฐานค้ายาเสพติดในภาคใต้ จึงส่งทอมมี่ไปที่ ไว ซ์ซิตี้รัฐฟลอริดาเพื่อดูแลการซื้อขายยาเสพติดครั้งสำคัญร่วมกับเคน โรเซนเบิร์ก ( วิลเลียม ฟิชต์เนอร์ ) ทนายความฉ้อฉล อย่างไรก็ตาม การซื้อขายถูกซุ่มโจมตีโดยผู้ร้ายนิรนาม ทอมมี่และเคนหนีรอดมาได้อย่างหวุดหวิด ซอนนี่ที่โกรธแค้นสั่งให้ทอมมี่ไปเอายาเสพติดและเงินที่ซอนนี่ให้ไปคืนมา มิเช่นนั้นจะเกิดผลที่ตามมา เคนต้องการข้อมูลจึงชี้ทางให้ทอมมี่ไปหาพันเอกฮวน การ์เซีย คอร์เตซ ( โรเบิร์ต ดาวี ) อดีตนายทหารที่ช่วยวางแผนการแลกเปลี่ยนครั้งนี้ คอร์เตซแสดงความเสียใจต่อเหตุการณ์ซุ่มโจมตีและสัญญาว่าจะหาตัวผู้บงการ คอร์เตซยังเป็นที่ปรึกษาของทอมมี่ คอยสนับสนุนให้เขาเป็นอิสระจากซอนนี่และครอบครัวฟอเรลลีมากขึ้น

ระหว่างการสืบสวน ทอมมี่ได้พบกับบุคคลอื่นๆ ที่กลายเป็นพันธมิตรและหุ้นส่วน รวมถึงผู้จัดการวงดนตรี เคนต์ พอล ( แดนนี่ ไดเออร์ ) ที่มีสายสัมพันธ์กับโลกใต้ดินของเมือง; แลนซ์ แวนซ์ ( ฟิลิป ไมเคิล โทมัส ) ฟรีแลนซ์ ที่ช่วยเหลือในข้อตกลงและสูญเสียพี่ชายไปในการซุ่มโจมตี; เอเวอรี่ แคร์ริงตัน ( เบิร์ต เรย์โนลด์ส ) นักธุรกิจชาวเท็กซัสที่ขอความช่วยเหลือจากทอมมี่ในหลายๆ ข้อตกลง; และเจ้าพ่อค้ายาริคาร์โด ดิแอซ ( หลุยส์ กุซมัน ) ที่จ้างทั้งทอมมี่และแลนซ์ ในที่สุด คอร์เตซก็เริ่มแสดงความสงสัยว่าดิแอซเป็นผู้จัดฉากการซุ่มโจมตี เมื่อสืบสวนเพิ่มเติม แลนซ์ก็พบว่าเป็นความจริง และพยายามฆ่าดิแอซโดยไม่ฟังคำแนะนำของทอมมี่ แต่กลับถูกจับได้เสียเอง หลังจากที่ทอมมี่ช่วยแลนซ์ไว้ได้ พวกเขาก็บุกเข้าไปในคฤหาสน์ของดิแอซและฆ่าเขา

เมื่อดิแอซเสียชีวิต ทอมมี่ก็เข้าครอบครองทรัพย์สินของเขา และตามคำแนะนำของเอเวอรี่ เขาเริ่มขยายอาณาจักรอาชญากรรมใหม่ของเขาโดยการบังคับให้ธุรกิจต่างๆ จ่ายเงินค่าคุ้มครอง และซื้อกิจการบริษัทที่ใกล้ล้มละลายเพื่อใช้เป็นฉากบังหน้าสำหรับการดำเนินงานที่ผิดกฎหมาย ทอมมี่ตั้งแก๊งของตัวเองเพื่อปกป้องธุรกิจของเขาจากคู่แข่ง และให้ความช่วยเหลือแก่หัวหน้าแก๊งที่มีชื่อเสียงหลายคนโดยหวังว่าพวกเขาจะสนับสนุนการขยายตัวของเขา ในที่สุดคอร์เตซก็ถูกเจ้าหน้าที่รัฐบาลฝรั่งเศสตามหาตัวพบ เขาจึงรอดพ้นจากการลอบสังหารด้วยความช่วยเหลือจากทอมมี่ และทั้งสองก็แยกทางกันอย่างเป็นมิตรเมื่อเรือยอชต์ของพันเอกแล่นออกไปยังน่านน้ำที่ปลอดภัยกว่า ในที่สุดซอนนี่ก็ค้นพบว่าทอมมี่ได้ควบคุมการค้ายาเสพติดในไวซ์ซิตี้อย่างสมบูรณ์โดยไม่แบ่งส่วนให้กับตระกูลฟอเรลลี ด้วยความโกรธแค้นในความเป็นอิสระของทอมมี่ ซอนนี่จึงส่งพวกอันธพาลไปเก็บเงินจากธุรกิจของทอมมี่อย่างโหดร้าย เพื่อตอบโต้ ทอมมี่จึงตามล่าและฆ่าลูกน้องของซอนนี่ทีละคน ตัดขาดความสัมพันธ์สุดท้ายกับตระกูลฟอเรลลี

ขณะที่ซอนนี่มาถึงพร้อมกับคนจำนวนมากเพื่อเก็บเงินที่เขาเชื่อว่าทอมมี่ควรได้รับ ทอมมี่ก็เผชิญหน้ากับซอนนี่ด้วยความโกรธ โดยกล่าวหาว่าซอนนี่ใส่ร้ายเขาเมื่อสิบห้าปีก่อน ซอนนี่ยืนยันเรื่องนี้และเปิดเผยว่าแลนซ์ทรยศทอมมี่และไปเป็นพันธมิตรกับพวกฟอเรลลี่ เพราะรู้สึกด้อยค่าเมื่ออยู่ต่อหน้าทอมมี่นับตั้งแต่ทอมมี่ขึ้นมามีอำนาจ การยิงต่อสู้เกิดขึ้นในคฤหาสน์ของทอมมี่ ระหว่างนั้นทอมมี่ขัดขวางไม่ให้พวกฟอเรลลี่ขโมยเงินของเขาและฆ่าแลนซ์เพื่อแก้แค้นการทรยศ ก่อนที่จะฆ่าซอนนี่ในที่สุด เมื่อตระกูลฟอเรลลี่ล่มสลายไปแล้ว ก็ไม่มีใครเหลือที่จะขัดขวางทอมมี่ได้ และเขากับเคนก็พูดคุยกันอย่างมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับสถานะของทอมมี่ในฐานะผู้ปกครองเมืองไวซ์ซิตี้อย่างไม่มีใครโต้แย้งได้

การพัฒนา

เลสลี่ เบนซีส์
แดน เฮาเซอร์
แซม เฮาเซอร์
Leslie Benzies (ซ้าย) เป็นผู้ผลิตเกมร่วมกับDan Houser (กลาง) ซึ่งเป็นผู้ร่วมเขียนเรื่องราวด้วย[ 16 ] [ 17 ] Sam Houser (ขวา) ประธานของRockstar Gamesเป็นผู้อำนวยการสร้างเกม[ 18 ]

ทีมหลัก 50 คนของRockstar North เป็นผู้นำในการพัฒนา Grand Theft Auto: Vice City เป็นเวลา สิบแปดเดือน [ 17 ] การผลิตเต็มรูปแบบเริ่มต้นในช่วงปลายปี 2001 ในขณะที่Grand Theft Auto IIIใกล้จะเสร็จสมบูรณ์[ 19 ]แม้ว่าการพัฒนาในช่วงแรกจะเกี่ยวข้องกับการสร้างโมเดล 3 มิติ เท่านั้น แต่ผู้อำนวยการสร้างบริหารSam Houserกล่าวว่า "มันเริ่มต้นอย่างจริงจังในช่วงต้นปี 2002" และกินเวลาประมาณเก้าเดือน[ 20 ]หลังจากวางจำหน่ายGrand Theft Auto III เวอร์ชัน Windows ทีมพัฒนาได้หารือเกี่ยวกับการสร้างชุดภารกิจสำหรับเกมที่จะเพิ่มอาวุธ ยานพาหนะ และภารกิจใหม่ๆ หลังจากหารือกันเพิ่มเติม ทีมงานตัดสินใจที่จะปรับแนวคิดนี้ให้เป็นเกมแบบสแตนด์อะโลน ซึ่งต่อมากลายเป็นVice City [ 16 ]

เกมนี้ได้รับการประกาศในงานElectronic Entertainment Expoเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2545 [ 21 ]เป็นเกมที่แพงที่สุดของ Rockstar North ในขณะนั้น โดยมีงบประมาณในการพัฒนา5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 22 ]และงบประมาณด้านการตลาด13.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 23 ]เมื่อวันที่ 5 กันยายน 2545 Rockstar ประกาศว่าวันวางจำหน่ายเดิมคือวันที่ 22 ตุลาคม ได้ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 29 ตุลาคม เพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้า[ 24 ]ภายในวันที่ 15 ตุลาคม การพัฒนาVice Cityได้หยุดลง เนื่องจากเกมถูกส่งไปผลิต [ 25 ] เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2ในวันที่ 29 ตุลาคมในอเมริกาเหนือ และวันที่ 8 พฤศจิกายนในยุโรป[ 26 ] Capcomได้เผยแพร่เกมนี้ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2547 สำหรับ PlayStation 2 และWindows [ 27 ] เกมนี้ถูกเพิ่มเข้าไปในRockstar Games Launcher ใน เดือนกันยายน 2562 [ 28 ]

การตั้งค่า

เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในปี 1986 ในเมืองไวซ์ซิตี้สมมติ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเมืองไมอามีรัฐฟลอริดา[ 29 ]ไวซ์ซิตี้เคยปรากฏในเกมGrand Theft Auto ภาคแรก (1997) มาก่อน ทีมพัฒนาจึงตัดสินใจนำสถานที่นี้กลับมาใช้ใหม่และผสมผสานแนวคิดจากภายในสตูดิโอและจากกลุ่มแฟนคลับ[ 30 ]พวกเขาต้องการล้อเลียนสถานที่ที่ไม่ใช่ยุคปัจจุบัน ตรงกันข้ามกับลิเบอร์ตี้ซิตี้ในยุคปัจจุบันของGrand Theft Auto III [ 19 ]ทีมงานต้องการเลือกสถานที่ที่มีทั้งความคล้ายคลึงและความแตกต่างจากนิวยอร์กซิตี้ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจของลิเบอร์ตี้ซิตี้ ในที่สุดก็นำพวกเขาไปสู่ไมอามี ซึ่งโปรดิวเซอร์เลสลี เบนซีส์อธิบายว่าเป็น "เมืองแห่งปาร์ตี้ เต็มไปด้วยแสงแดด ทะเล และเซ็กส์ แต่ก็มีด้านมืดซ่อนอยู่ข้างใต้" [ 16 ]แซม เฮาเซอร์ เรียกมันว่า "ยุคแห่งอาชญากรรมที่เจ๋งที่สุด เพราะมันไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นอาชญากรรมเลย... มันเป็นช่วงเวลาที่กลับหัวกลับหางอย่างสิ้นเชิง" [ 18 ]ทีมงานตั้งใจที่จะทำให้ Vice City เป็น "เมืองที่มีชีวิตชีวา" เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่า "ชีวิตยังคงดำเนินต่อไป" แม้ว่าตัวละครของพวกเขาจะอยู่ภายในอาคารก็ตาม[ 31 ]

รูปลักษณ์ของเกม โดยเฉพาะเสื้อผ้าและยานพาหนะ สะท้อนให้เห็นถึงฉากหลังในยุค 1980 ธีมหลายอย่างถูกหยิบยืมมาจากภาพยนตร์อาชญากรรมเรื่องScarface (1983) และCarlito's Way (1993) [ 29 ]โดยเฉพาะเรื่องหลังที่เน้นการสร้างตัวละครอาชญากรที่มีความซับซ้อน ซีรีส์โทรทัศน์Miami Vice (1984–1989) ก็มีอิทธิพลอย่างมากและทีมงานได้ดูเป็นประจำตลอดการพัฒนา[ 32 ]แอรอน การ์บัตต์ ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ใช้ซีรีส์นี้เป็นจุดอ้างอิงในการจำลอง แสง ไฟนีออน[ 18 ]ในการสร้างฉากหลังยุค 1980 ทีมงานพบว่ามัน "ค่อนข้างง่าย" เนื่องจากวัฒนธรรมที่โดดเด่นของยุคนั้นและความคุ้นเคยของทีมงานกับยุคนั้น[ 32 ]ทีมศิลปะได้รับข้อมูลการวิจัยจำนวนมาก รวมถึงภาพถ่ายอ้างอิงที่ถ่ายโดยสมาชิกคนอื่นๆ ในทีมพัฒนา ทีมงานได้จัดทริปวิจัยภาคสนามไปยังไมอามีหลังจากเสร็จสิ้นการพัฒนาGrand Theft Auto III ไม่นาน โดยแบ่งออกเป็นทีมเล็กๆ และสังเกตการณ์ตามท้องถนน[ 32 ] [ 33 ]

เรื่องราวและตัวละคร

ชายวัย 59 ปีมองตรงมาที่กล้อง
Ray Liottaให้เสียงพากย์ตัวละครเอกTommy Vercetti [ 34 ]

ทีมงานใช้เวลา "ไขปริศนา" ของตัวละครเอกที่พูดได้ ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจจากตัวละครเอกที่ไม่พูดอย่าง Claude ในGrand Theft Auto III [ 35 ] Ray Liotta รับบทเป็น Tommy Vercetti ตัวละครเอก และอธิบายบทบาทนี้ว่าท้าทายมาก: "คุณกำลังสร้างตัวละครที่ไม่เคยมีมาก่อน... มันเข้มข้นมาก" ในระหว่างการบันทึกเสียง ทีมงานได้บันทึกการแสดงทางกายภาพของเขาโดยใช้ฉากหลังสีฟ้าเพื่อให้ได้ภาพรวมของฉากคัตซีน [ 34 ] ทีมงานพยายามทำให้ผู้เล่นรู้สึก "ผูกพันอย่างแท้จริง" กับ Tommy โดยให้ความสำคัญกับเรื่องราวของเกม[ 19 ] Dan Houser อธิบายว่า Tommy เป็น "คนที่แข็งแกร่ง อันตราย และพร้อมที่จะรอโอกาสที่เหมาะสม" [ 33 ]ผู้กำกับNavid Khonsariพบว่าบางครั้ง Liotta ทำงานด้วยยาก[ 36 ]แซม เฮาเซอร์กล่าวว่า "ในบางช่วงเขาก็...สนใจ แต่บางครั้ง...เขาก็มืดมนมากและทำงานไม่ได้" [ 37 ]

แอนิเมชั่นส่วนใหญ่ของเกมเป็นแบบดั้งเดิม โดยมีเพียงไม่กี่ฉากที่ยืมมาจากGrand Theft Auto IIIสำหรับตัวละคร ทีมงานใช้ เทคนิค การจับภาพการเคลื่อนไหวและ แอนิเมชั่น แบบสต็อปโมชั่น ฉากคัตซีนใช้แบบแรก ในขณะที่การเคลื่อนไหวในเกมใช้การผสมผสานของทั้งสองเทคนิค ทีมงานพบความยากลำบากในการสร้างแอนิเมชั่นมอเตอร์ไซค์ ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากโมเดลที่หลากหลาย[ 38 ] โมเดลตัวละครคนเดินเท้า ในVice Cityใช้สกินซึ่งช่วยให้ศิลปินสามารถสร้างตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้น มีโมเดลคนเดินเท้าที่ไม่ซ้ำกัน 110 แบบทั่วโลกของเกม พร้อมกับตัวละครในเนื้อเรื่องประมาณ 50 ตัว แต่ละตัวละครถูกเรนเดอร์โดยใช้โพลีกอนและพื้นผิว เป็นสองเท่า เมื่อเทียบกับGrand Theft Auto III [ 29 ] [ 33 ] โพลีกอนที่เพิ่มขึ้นยังส่งผลต่อฟิสิกส์ของตัวละครปรับปรุงแง่มุมการเล่นเกม เช่น ความแม่นยำในการยิงอาวุธ[ 39 ]โมเดลตัวละครและเนื้อเรื่องบางส่วนได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ เช่นThe Godfather (1972) และการนำเสนอของเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก รายการโทรทัศน์ แอ็คชั่นในยุค 1980 [ 40 ]การโต้ตอบระหว่าง Tommy Vercetti และ Lance Vance มีจุดประสงค์เพื่อเลียนแบบการโต้ตอบระหว่างJames "Sonny" CrockettและRicardo Tubbs จากMiami Vice [ 41 ]

การออกแบบเสียงและการผลิตดนตรี

เกมนี้มีบทสนทนาที่บันทึกไว้ถึง 8,000 บรรทัด ซึ่ง มากกว่า Grand Theft Auto IIIถึงสี่เท่า[ 33 ]ประกอบด้วยฉากคัตซีนกว่า 90 นาที และเพลงประกอบกว่า 9 ชั่วโมง[ 33 ]รวมเพลงและโฆษณามากกว่า 113 รายการ[ 42 ]ทีมงานสนุกกับความท้าทายในการสร้างซาวด์แทร็กของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับ เพลงประกอบ ของGrand Theft Auto IIIซึ่ง Sam Houser อธิบายว่า "เป็นการเสียดสีอย่างชัดเจนและเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว" [ 20 ]ในการพัฒนาสถานีวิทยุ ทีมงานต้องการเสริมสร้างบรรยากาศของเกมด้วยการคัดสรรเพลงหลากหลายจากยุค 1980 ซึ่งต้องใช้การวิจัยอย่างกว้างขวาง[ 43 ]สถานีวิทยุเหล่านี้ได้รับการเผยแพร่โดยEpic Recordsในอัลบั้ม 7 ชุด ซึ่งรู้จักกันในชื่อGrand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Setพร้อมกับเกมในเดือนตุลาคม 2002 [ 44 ] [ 45 ] Vice City มีรายการ วิทยุพูดคุยมากกว่าGrand Theft Auto IIIประมาณสามเท่าผู้พัฒนาเน้นย้ำถึงความสุดขั้วของ บุคลิกภาพของ ผู้โทรโดยดึงมาจากประสบการณ์ของโปรดิวเซอร์และพิธีกรรายการทอล์คโชว์Lazlow Jones Dan Houser รู้สึกว่าสถานีสนทนาทำให้โลกของเกมมีความลึกซึ้งมากขึ้น[ 46 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

Grand Theft Auto: Vice Cityได้รับการปล่อยออกมาพร้อมกับเสียงวิจารณ์ที่ดังกระหึ่มMetacriticคำนวณ คะแนน เฉลี่ย 95 จาก 100 ซึ่งบ่งชี้ว่า "ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง" โดยอิงจากบทวิจารณ์ 62 ฉบับ เป็นเกม PlayStation 2 ที่ได้รับคะแนนสูงสุดของ Metacritic ในปี 2002 [ 47 ]และเป็นเกม PlayStation 2 ที่ได้รับคะแนนสูงสุดเป็นอันดับที่ 5 โดยรวม เทียบเท่ากับเกมอื่นๆ อีกหลายเกม[ c ]ผู้รีวิวชื่นชอบเสียงและดนตรีของเกม[ 3 ] [ 9 ]รูปแบบการเล่นแบบเปิดกว้าง[ 48 ] [ 6 ]และการออกแบบโลกเปิด[ 5 ] [ 49 ]แม้ว่าจะมีการวิจารณ์บางส่วนเกี่ยวกับระบบควบคุมและปัญหาทางเทคนิค[ 10 ] [ 15 ] Douglass Perry จากIGNประกาศว่ามันเป็น "หนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดของปี 2002" [ 6 ]และ Raymond Padilla จากGameSpyเรียกประสบการณ์นี้ว่า "ลึกซึ้ง สนุกอย่างร้ายกาจ และไม่เหมือนใคร" [ 49 ]

โดยทั่วไปแล้วนักวิจารณ์มองว่าภารกิจต่างๆ ดีขึ้นกว่าGrand Theft Auto IIIแม้ว่าบางคนจะสังเกตเห็นความยุ่งยากและความหงุดหงิดบ้างเป็นครั้งคราว[ 10 ] [ 49 ] Perry จากIGNเขียนว่าภารกิจของเกมทำให้ผู้เล่น "รู้สึกเหมือนได้เข้าไปอยู่ในเรื่องราวในโลกที่มีอยู่จริง" [ 6 ] Matt Helgeson จาก Game Informerพบว่าภารกิจมีความซับซ้อนมากขึ้น[ 48 ]และ Scott Alan Marriott จากAllGameรู้สึกว่าเนื้อเรื่องได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น Marriott ยังพบว่าตัวละครหลักอย่าง Tommy มีเสน่ห์มากกว่าClaude จากGrand Theft Auto III [ 3 ] Perry จากIGNรู้สึกว่า Rockstar "พบคนที่เหมาะสมและตัวเลือกที่ถูกต้อง" [ 6 ]และEdgeเขียนว่า Tommy "มีเสน่ห์เหลือล้น" ชื่นชมการแสดงของ Ray Liotta [ 15 ]

ใจกลางเมืองที่ล้อมรอบด้วยต้นไม้ มีเรือเหาะลอยอยู่บนท้องฟ้า ในยามพระอาทิตย์ตกดิน
ผู้วิจารณ์ต่างชื่นชมการออกแบบและรายละเอียดของ Vice City โดยระบุว่ามันดูมีชีวิตชีวากว่าLiberty City ในGrand Theft Auto III [ 3 ] [ 5 ] [ 49 ]

การออกแบบโลกเปิดของเกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์หลายคน ซึ่งหลายคนรู้สึกว่ามันมีรายละเอียดมากกว่าและให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวามากกว่ารุ่นก่อนหน้า[ 3 ] [ 5 ] Padilla จาก GameSpy ได้เปรียบเทียบ Vice City กับ Liberty City ใน Grand Theft Auto III ในเชิงบวก โดยกล่าวถึงระดับรายละเอียดของ Vice City [ 49 ] Ben Silverman จากGame Revolutionเขียนว่าความลึกของเกมนั้น "หาที่เปรียบไม่ได้" โดยยกย่องความสมจริงและรายละเอียดของโลก[ 9 ]ในขณะที่ Marriott จาก AllGame ชื่นชม "ขอบเขตที่ทะเยอทะยานในการออกแบบ" [ 3 ]

Marriott จากAllGameเรียกVice City ว่า เป็น "ประสบการณ์การฟังที่น่าจดจำ" [ 3 ]และ Perry จากIGNประกาศว่าเพลงประกอบเป็น "รายชื่อเพลงที่น่าประทับใจที่สุดในเกม" [ 6 ]นักวิจารณ์หลายคนชื่นชมสถานีวิทยุและรายการวิทยุพูดคุยของเกม[ 5 ] [ 10 ]และรู้สึกว่าเพลงประกอบยุค 1980 ที่ได้รับลิขสิทธิ์ของเกมเข้ากับโทนและช่วงเวลาของโลก[ 9 ] [ 49 ]การพากย์เสียงก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ 48 ] Jeff Gerstmann จากGameSpotเรียกตัวละครว่า "มีสีสันและน่าจดจำ" [ 10 ]และ Perry จากIGNพบว่าการพากย์เสียง "เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน" [ 6 ] SilvermanจากGame Revolutionรู้สึกว่าการแสดง "ทำให้เรื่องราวน่าเชื่อถือ" [ 9 ]

ผู้รีวิวหลาย คนพบว่าเกมนี้มีรถให้เลือกหลากหลายกว่าGrand Theft Auto III [ 5 ] [ 48 ] [ 49 ]และพบว่าควบคุมได้ง่ายกว่า[ 9 ] Gerstmann จากGameSpotเรียกการขับขี่ว่า "น่าตื่นเต้นและอันตรายกว่า" [ 10 ]และ Perry จากIGNพบว่าการควบคุมรถจักรยานยนต์นั้นน่าพอใจ[ 6 ]นอกจากการควบคุมยานพาหนะแล้ว ผู้รีวิวยังสังเกตเห็นการปรับปรุงในกลไกการเล็งและการยิง แม้ว่าจะยังคงพบปัญหาอยู่บ้าง[ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 6 ] Helgeson จากGame Informerเขียนว่า "การเล็งได้รับการปรับปรุงจนถึงจุดที่การต่อสู้สามารถสนุกได้จริง" [ 48 ]

ผู้รีวิวบางคนยอมรับว่าระยะการมองเห็น ดีขึ้น กว่าGrand Theft Auto IIIแม้ว่าหลายคนจะพบว่าเฟรมเรตลดลงระหว่างฉากที่ใช้ฮาร์ดแวร์หนัก[ 10 ] [ 49 ] [ 6 ]การเปลี่ยนแปลงในโมเดลตัวละครทำให้เกิดความเห็นที่แตกต่างกัน ในขณะที่ Padilla จากGameSpyและ Perry จากIGNสังเกตเห็นการปรับปรุงในโมเดลตัวละคร[ 49 ] [ 6 ] Tom Bramwell จากEurogamerกลับมองว่า "น่าหงุดหงิดที่เห็นว่าโมเดลตัวละคร...ไม่ได้ถูกปรับปรุงเลย" [ 5 ]ปัญญาประดิษฐ์ของเกมและ เวลา ในการโหลด ที่ยาวนาน มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ในรีวิว[ 5 ] [ 10 ] [ 15 ]และผู้รีวิวหลายคนตั้งข้อสังเกตถึง มุม กล้องและสภาพแวดล้อมที่ดูไม่เป็นธรรมชาติระหว่างการเล่นเกม[ 3 ] [ 15 ] [ 48 ]

เวอร์ชัน Windows

เมื่อVice Cityวางจำหน่ายบน Windows ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2546 ก็ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ในทำนองเดียวกัน Metacritic คำนวณคะแนนเฉลี่ยได้ 94 จาก 100 ซึ่งบ่งชี้ว่า "ได้รับการยกย่องอย่างเป็นเอกฉันท์" โดยอิงจากบทวิจารณ์ 30 ฉบับ[ 51 ]เป็นเกม Windows ที่ได้รับคะแนนสูงสุดบน Metacritic ในปี พ.ศ. 2546 [ 57 ]ผู้รีวิวชื่นชอบการปรับปรุงด้านภาพ[ 12 ] [ 54 ] [ 56 ]และโดยทั่วไปแล้วมีความคิดเห็นเชิงบวกต่อการปรับปรุงการควบคุม[ 52 ] [ 53 ] [ 55 ]

ภาพกราฟิกของเกมเวอร์ชันนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ Mark Hoogland จากAllGameชื่นชมรายละเอียดของรถที่ดีขึ้น พื้นผิวของสภาพแวดล้อม และเอฟเฟกต์สภาพอากาศ[ 52 ] Greg Kasavin จากGameSpotแสดงความคิดเห็นในทำนองเดียวกัน โดยสังเกตว่าเฟรมเรตตกบ้างเป็นครั้งคราว[ 12 ] Sal Accardo จากGameSpyชื่นชมการปรับปรุงระยะการมองเห็น โดยระบุปัญหาพื้นผิวเพียงเล็กน้อย[ 54 ] Steve Butts จากIGNพบว่าความต้องการของระบบในเกมเวอร์ชันนี้สมเหตุสมผล ซึ่งแตกต่างจากGrand Theft Auto IIIและชื่นชมเวลาในการโหลดที่เร็วขึ้น[ 55 ] Martin Taylor จากEurogamerวิจารณ์ภาพกราฟิก โดยระบุว่าความละเอียดที่สูงขึ้น "ไม่เอื้อต่อคุณภาพของภาพโดยรวม" และวิจารณ์ความต้องการของฮาร์ดแวร์[ 53 ]

การเปลี่ยนแปลงการควบคุมของพอร์ตได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีโดยทั่วไป ผู้รีวิวส่วนใหญ่พบว่ากลไกการเล็งและการยิงได้รับการปรับปรุงด้วยการควบคุมเมาส์และคีย์บอร์ด[ 12 ] [ 55 ] Taylor จากEurogamerเรียกมันว่า "ลื่นไหลกว่ามาก" [ 53 ]และ Accardo จากGameSpyเขียนว่า "ไม่มีอะไรทดแทนการเล็งด้วยเมาส์ได้เลย" [ 54 ]อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงการควบคุมการขับขี่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง[ 5 ] Butts จากIGNเรียกมันว่า "ห่วยแตก" [ 55 ] Hoogland จากAllGameพบว่าการควบคุมนั้น "ให้อภัยได้มากกว่า" เมื่อเวลาผ่านไป[ 52 ]

เวอร์ชันมือถือ

เมื่อVice Cityวางจำหน่ายบนอุปกรณ์พกพาในเดือนธันวาคม 2012 [ 65 ] [ 66 ]ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป Metacritic คำนวณคะแนนเฉลี่ย 80 จาก 100 โดยอิงจากบทวิจารณ์ 19 เรื่อง[ 58 ]ผู้วิจารณ์ชื่นชอบภาพที่ได้รับการปรับปรุง[ 2 ] [ 59 ]แต่มีการวิจารณ์เกี่ยวกับการควบคุมหน้าจอสัมผัส[ 62 ] [ 60 ]

ภาพกราฟิกของเกมได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Chris Carter จากDestructoidรู้สึกว่าภาพเหล่านั้น "[เหมาะสม] กับแสงนีออนและสีพาสเทลสดใส" และเขียนว่า "เอฟเฟกต์แสงใหม่และเอนจิ้นที่ราบรื่นขึ้นทำให้เกมดูโดดเด่นอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน" [ 59 ] Justin Davis จากIGNชื่นชมโมเดลตัวละคร แสง และพื้นผิวที่ได้รับการอัปเดต[ 2 ]และ Eric Ford จาก Touch Arcade ตั้งข้อสังเกตว่า "ภาพกราฟิกได้รับการปรับปรุง แต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมาก" [ 61 ] NowGamerพบว่าการแสดงผลบนมือถือช่วยเพิ่มความเพลิดเพลินทางภาพของเกม แม้จะมีปัญหาในเกมเวอร์ชันดั้งเดิมก็ตาม[ 63 ] Tom Hoggins จากThe Telegraphระบุปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับโมเดลตัวละคร แต่กล่าวว่า "เมืองดูยอดเยี่ยม" [ 64 ]

ผู้วิจารณ์ส่วนใหญ่วิจารณ์การควบคุมหน้าจอสัมผัสของเกมเวอร์ชันพอร์ตMark BrownจากPocket Gamerพบว่าการควบคุมนั้น "ไม่เหมาะสม" แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่าในเกมเวอร์ชันดั้งเดิมก็เป็นเช่นเดียวกัน[ 60 ]ในขณะที่ Scott Nichols จาก Digital Spyรู้สึกว่าเกม "ยิ่งทำให้การควบคุมซับซ้อนขึ้นไปอีก" [ 62 ] Davis จากIGNรู้สึกขอบคุณสำหรับการเพิ่มการควบคุมที่ปรับแต่งได้ และเขียนว่า "ทำให้ประสบการณ์ควบคุมได้ง่ายขึ้นมาก" [ 2 ]และ Ford จากTouch Arcadeชื่นชมความพยายามของผู้พัฒนาในการ "ทำให้สถานการณ์ทนได้" [ 61 ] Carter จากDestructoidพูดถึงการควบคุมในแง่ดี แม้จะสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ดูเก้งก้าง[ 59 ]ในขณะที่ Hoggins จาก The Telegraph พบว่าการควบคุมนั้น "ดีกว่ามาก" เมื่อเทียบกับเวอร์ชันมือถือของGrand Theft Auto III [ 64 ]

รางวัลเกียรติยศ

Grand Theft Auto: Vice Cityได้รับการเสนอชื่อและรางวัลมากมายจากสื่อสิ่งพิมพ์ด้านเกมได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลถึง 6 รางวัลในงานInteractive Achievement Awards ครั้งที่ 6 [ 67 ]ซึ่งได้รับรางวัลเกมแอ็กชัน/ผจญภัยแห่งปีสำหรับ เครื่องคอนโซล [ 68 ] และได้รับการเสนอ ชื่อเข้าชิงรางวัลเกมแอ็กชัน/ผจญภัยแห่งปี สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ ในปีถัดมา [ 67 ] ได้รับ รางวัลมากที่สุดใน งาน British Academy Games Awards ครั้งที่ 1 โดยได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงถึง 8 รางวัลและได้รับรางวัล 6 รางวัล รวมถึงรางวัลเกม PlayStation 2 [ 69 ]เกม PC [ 70 ]เกมแอ็กชัน[ 71 ]การออกแบบ[ 72 ]และเสียง[ 73 ]นอกจากนี้ยังได้รับการยกย่องให้เป็นเกม PlayStation 2 ที่ดีที่สุดในงานGolden Joystick Awards [ 74 ]และจากEntertainment Weekly [ 75 ] IGN [ 76 ]และGameSpot [ 77 ] และได้รับรางวัล Ultimate Game of the Year อันทรงเกียรติในงาน Golden Joystick Awards [ 78 ] GameSpotมอบรางวัลเกมแอ็คชั่น/ผจญภัยยอดเยี่ยม[ 79 ]เพลงประกอบยอดเยี่ยม[ 80 ]และกราฟิกยอดเยี่ยม (ด้านเทคนิคและศิลปะ) [ 81 ] [ 82 ] IGNมอบรางวัลเกมแอ็คชั่น/ผจญภัยยอดเยี่ยม[ 83 ]และได้รับรางวัลรองชนะเลิศจาก Reader's Choice Overall Game of the Year [ 84 ]

ฝ่ายขาย

ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากการวางจำหน่ายGrand Theft Auto: Vice Cityมียอดขายมากกว่า 500,000 ชุด[ 85 ]ภายในสองวันหลังจากการวางจำหน่าย มียอดขาย 1.4 ล้านชุด ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ในขณะนั้น[ 86 ]เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในปี 2002 ในสหรัฐอเมริกา[ 87 ]ภายในปี 2004 เกมนี้มียอดขาย 5.97 ล้านชุด[ 88 ]และภายในเดือนธันวาคม 2007 มียอดขาย 8.20 ล้านชุด[ 89 ]ในเดือนกรกฎาคม 2006 Next Generationจัดอันดับให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดที่เปิดตัวสำหรับ PlayStation 2, GameCubeหรือXboxระหว่างเดือนมกราคม 2000 ถึงกรกฎาคม 2006 ในสหรัฐอเมริกา โดยมียอดขายประมาณ 7 ล้านชุดและ รายได้300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 90 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดเกมยอดนิยม ของ PlayStation ซึ่งบ่งชี้ถึงยอดขายที่สูง[ 91 ]ในญี่ปุ่นVice Cityมียอดขายประมาณ 223,000 ชุดในสัปดาห์แรก และมากกว่า 410,000 ชุดภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2551 [ 92 ]เกมนี้ได้รับรางวัล "Diamond" ในสหราชอาณาจักร ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุด[ 93 ] Grand Theft Auto: Double Packซึ่งเป็นชุดรวมGrand Theft Auto IIIและVice Cityกลายเป็นหนึ่งในเกม Xbox ที่ขายดีที่สุดโดยมียอดขายมากกว่า 1.59 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา[ 89 ]และมากกว่า 1.25 ล้านชุดในญี่ปุ่น[ 94 ] Vice Cityเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดของ PlayStation 2โดยมียอดขาย 14.2 ล้านชุด[ 95 ]และมียอดขายรวมทุกแพลตฟอร์ม 17.5 ล้านชุดภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2551 [ 96 ]

ประเด็นถกเถียง

เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนหน้าVice Cityถูกจัดว่าเป็นเกมที่มีความรุนแรงและโจ่งแจ้ง และถูกมองว่าเป็นเกมที่สร้างความขัดแย้งโดยกลุ่มผู้สนับสนุนหลายกลุ่ม[ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] ปีเตอร์ ฮาร์ทลอบ จากSFGateตั้งข้อสังเกตถึง "ความรุนแรงที่ไร้เหตุผล" ของเกม แต่กล่าวว่าเป็นเพราะความพยายามของผู้พัฒนาที่จะทำให้เกมมีความถูกต้องแม่นยำ[ 101 ]เจเรมี โป๊ป ผู้ซึ่งทำงานในเกมต่างๆ ของ Rockstar รวมถึงVice Cityได้สาบานว่าจะไม่ทำงานในเกมที่มีความรุนแรงอีกต่อไปเนื่องจากการนำเสนอในสื่อกระแสหลัก[ 102 ]ในออสเตรเลีย เกมได้รับการแก้ไขล่วงหน้าเพื่อให้ได้รับการจัดประเภท MA15+ [ 103 ]เวอร์ชันที่ไม่ถูกเซ็นเซอร์ได้รับการเผยแพร่ในภูมิภาคนี้ในปี 2010 โดยยังคงการจัดประเภทเดิมไว้[ 104 ]

เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กับแก๊งผู้อพยพที่ประกอบด้วยชาวเฮติ (ตามภาพ) และชาวคิวบาโดยภารกิจต่างๆ เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับทั้งสองแก๊ง องค์กรด้านสิทธิพลเมืองกล่าวหาว่าเกมนี้ส่งเสริมความรุนแรงทางเชื้อชาติ และมีถ้อยคำที่เลือกปฏิบัติ

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2546 สภาศูนย์เฮติและชาวอเมริกันเชื้อสายเฮติเพื่อสิทธิมนุษยชนได้จัดการประท้วงในนครนิวยอร์กเพื่อวิพากษ์วิจารณ์เกมดังกล่าวอย่างเปิดเผย โดยอ้างว่าเกมชักชวนให้ผู้เล่นทำร้ายผู้อพยพชาวเฮติ และกล่าวหาว่าเกมแสดงภาพชาวเฮติว่าเป็น "อันธพาล โจร และผู้ค้ายาเสพติด" [ 105 ]ในการตอบสนอง ร็อคสตาร์ได้ออกแถลงการณ์ขอโทษและรับทราบข้อกังวล แต่ยืนยันว่าความรุนแรงควรพิจารณาในบริบทของเกม ซึ่งยังมีความรุนแรงต่อกลุ่มชาติพันธุ์ อื่น ๆ ด้วย[ 106 ]เมื่อนายกเทศมนตรีนครนิวยอร์กไมเคิล บลูมเบิร์กขู่ฟ้องร้องบริษัทผู้จัดจำหน่ายTake-Two Interactiveบริษัทจึงขอโทษและลบข้อความที่ไม่เหมาะสมออกจากเกมเวอร์ชันต่อ ๆ ไป[ 107 ]ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2547 สภา ของนอร์ทไมอามีซึ่ง ส่วนใหญ่ เป็นชาวอเมริกันเชื้อสายเฮติได้ยื่นข้อบัญญัติห้ามการขายหรือให้เช่าเกมที่มีความรุนแรงแก่ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ปกครอง ข้อเสนอดังกล่าวซึ่งเห็นได้ชัดว่าได้รับแรงบันดาลใจจากVice Cityได้รับการสนับสนุนจากนายกเทศมนตรีเมืองนอร์ทไมอามีJosaphat Celestinซึ่งกล่าวว่า "เราไม่เชื่อว่าการแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 1ถูกเขียนขึ้นเพื่อปกป้องผู้ที่ต้องการยุยงให้เกิดความรุนแรง" [ 108 ]ต่อมาคดีนี้ถูกลดระดับจากศาลรัฐบาลกลางไปเป็นศาลรัฐ[ 109 ]

เมื่อวันที่ 7 มิถุนายน พ.ศ. 2546 เดวิน มัวร์วัย 18 ปียิงและฆ่าเจ้าหน้าที่ตำรวจรัฐอะลาบามา 2 นายและเจ้าหน้าที่ควบคุมการสื่อสาร 1 นาย ก่อนจะหลบหนีไปในรถสายตรวจ เขาถูกจับกุมในภายหลัง มีรายงานว่ามัวร์ให้การกับตำรวจว่า "ชีวิตก็เหมือนวิดีโอเกม ทุกคนต้องตายสักวันหนึ่ง" [ 110 ] มี การฟ้องร้อง เรียกค่าเสียหาย 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment , GameStopและWal-Martโดยอ้างว่ามัวร์เล่นเกมVice City บ่อยครั้ง และประสบการณ์จากเกมดังกล่าวทำให้เขาก่ออาชญากรรม ทนายความของโจทก์ แจ็ค ทอมป์สันอ้างว่าลักษณะที่รุนแรงของเกมทำให้มัวร์ก่อเหตุฆาตกรรม[ 111 ]ทอมป์สันถอนตัวออกจากคดีStrickland v. Sonyในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 [ 112 ]หลังจากถูกผู้พิพากษาตรวจสอบเรื่องพฤติกรรมที่ไม่เป็นมืออาชีพ[ 113 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 ศาลฎีกาปฏิเสธคำอุทธรณ์ของจำเลยที่ขอให้ยกฟ้องคดี[ 114 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2549 ทอมป์สันได้ยื่นฟ้องร้องเรียกค่าเสียหายอีก 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ต่อโคดี้ โพซีย์, ร็อคสตาร์ เกมส์, เทค-ทู อินเตอร์แอคทีฟ และโซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์[ 115 ] [ 116 ]คำฟ้องระบุว่าโพซีย์ซึ่งมีอายุ 14 ปี เล่นเกมนี้อย่างหมกมุ่นก่อนที่จะฆาตกรรมพ่อ แม่เลี้ยง และน้องสาวต่างแม่ของเขาในฟาร์มแห่งหนึ่งในฮอนโด รัฐนิวเม็กซิโก[ 117 ] ทีมทนายฝ่ายจำเลยของโพซีย์โต้แย้งว่าเขาถูกพ่อทำร้าย[ 118 ]และกำลังรับประทานยาเซอร์ทราลีนในขณะที่ก่อเหตุฆาตกรรม[ 119 ]คำฟ้องกล่าวหาว่าการฆาตกรรมจะไม่เกิดขึ้นหากโพซีย์ไม่ได้เล่นเกมไวซ์ซิตี้อย่างหมกมุ่น[ 120 ]คดีนี้ถูกยกฟ้องในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2550 เนื่องจากรัฐนิวเม็กซิโกไม่มีอำนาจศาลเหนือโซนี่หรือเทค-ทู[ 121 ]

ในเดือนกรกฎาคม 2017 เครือข่ายนักอ่านพลังจิต (PRN) ฟ้องร้อง Rockstar เกี่ยวกับตัวละครชื่อ Auntie Poulet โดยอ้างว่าตัวละครดังกล่าวมีความคล้ายคลึงกับYouree Harrisผู้ให้เสียงพากย์ตัวละครนั้น[ 122 ] Brandon J. Huffman ทนายความของ Odin Law and Media ตั้งข้อสังเกตว่าคดีฟ้องร้องของ PRN เผชิญกับความท้าทายเนื่องจากระยะเวลาในการฟ้องร้อง เนื่องจากกฎหมายกำหนดอายุความ สำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์ ของศาลอุทธรณ์เขตที่ 11คือ 3 ปี การฟ้องร้องถูกยื่นหลังจากเกมวางจำหน่ายเกือบ 15 ปี Huffman เสริมว่า Take-Two อาจอ้างการล้อเลียนหรือตกลงนอกศาล ได้ แต่ไม่น่าจะทำอย่างใดอย่างหนึ่งในเบื้องต้น[ 123 ]

มรดก

ไมค์ สไนเดอร์ จากUSA Todayเขียนว่าVice City "ยกระดับมาตรฐานของวิดีโอเกม" โดยอ้างถึงปฏิสัมพันธ์ ความรุนแรง และซาวด์แทร็ก[ 124 ] ลุค พลันเก็ตต์ จากKotakuและ เจฟฟรีย์ แอ . วิลสัน จากPC Magazine ต่างก็ยกให้ Vice Cityเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ โดยพลันเก็ตต์เรียกมันว่า " ประสบการณ์ Grand Theft Auto ที่สมบูรณ์แบบ " [ 125 ] [ 126 ]ผู้อ่านนิตยสาร Official UK PlayStation Magazineยกให้Vice City เป็น เกม PlayStation ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอันดับ 4 เท่าที่เคยมีมา[ 127 ]ในปี 2006 Vice Cityปรากฏอยู่ในรายชื่อเกม 100 อันดับแรกที่ผู้อ่าน นิตยสาร Famitsuของ ญี่ปุ่นเลือก และเป็นหนึ่งในเกม จากฝั่งตะวันตก เพียงไม่กี่ เกมในรายชื่อนั้น[ 128 ]แอรอน การ์บัต ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์รู้สึกว่าVice City ร่วมกับ Grand Theft Auto III ซึ่งเป็นเกมรุ่นก่อนหน้า และSan Andreasซึ่ง เป็นเกมรุ่นต่อมา เป็นผู้นำเทรนด์ของเกมโอเพ่นเวิลด์[ 32 ] Vice City เวอร์ชันใหม่จะกลับมาในGrand Theft Auto VI (2026) [ 129 ]

ท่าเรือ

Grand Theft Auto: Vice Cityวางจำหน่ายสำหรับ Windows ในวันที่ 13 พฤษภาคม 2546 ในอเมริกาเหนือ และ 16 พฤษภาคมในยุโรป[ 130 ]โดยรองรับความละเอียดหน้าจอและระยะการมองเห็นที่สูงขึ้น และมีพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากขึ้น[ 131 ] Vice Cityถูกรวมไว้กับGrand Theft Auto IIIในชุดรวมเกมชื่อGrand Theft Auto: Double Packซึ่งวางจำหน่ายบน Xbox ในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2546 ในอเมริกาเหนือ[ 132 ]และ 2 มกราคม 2547 ในยุโรป[ 133 ]เวอร์ชัน Xbox มีการรองรับซาวด์แทร็กแบบกำหนดเอง รวมถึงเสียงที่ดีขึ้นโมเดลโพลีกอนและการสะท้อนแสงที่ดีกว่าเวอร์ชันก่อนหน้า[ 134 ] ต่อมา Double Packถูกรวมไว้กับSan Andreasในชุดรวมเกมชื่อGrand Theft Auto: The Trilogyซึ่งวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2548 [ 135 ]นักวิเคราะห์เชื่อว่าเกมนี้จะวางจำหน่ายบน GameCube ในที่สุด[ 136 ]แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง[ 137 ]ไตรภาคนี้ยังวางจำหน่ายสำหรับOS Xในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2010 ด้วย [ 138 ]

เนื่องในโอกาสครบรอบสิบปีในปี 2012 Vice Cityได้ถูกพอร์ตไปยังอุปกรณ์พกพาโดย War Drum Studios โดยต่อยอดจากเวอร์ชัน Windows ด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุงและเค้าโครงที่ปรับแต่งได้[ 65 ]เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับอุปกรณ์iOS ในวันที่ 6 ธันวาคม [ 139 ]สำหรับAndroidในวันที่ 12 ธันวาคม หลังจากล่าช้าเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค[ 140 ]และสำหรับFire OSในวันที่ 15 พฤษภาคม 2014 [ 141 ]เวอร์ชันจำลองของVice Cityวางจำหน่ายบนPlayStation 3ในวันที่ 30 มกราคม 2013 ผ่านทางPS2 ClassicsของPlayStation Network [ 142 ] เวอร์ชันจำลอง อีกเวอร์ชันหนึ่งวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4ในวันที่ 5 ธันวาคม 2015 โดยปรับขนาดเป็น1080pและรองรับTrophies [ 143 ]เวอร์ชันรีมาสเตอร์ของThe Trilogyซึ่งมีชื่อรองว่าThe Definitive Editionได้วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox OneและXbox Series X/Sในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2021 [ 144 ]และสำหรับ Android และ iOS ในวันที่ 14 ธันวาคม 2023 [ 145 ]เกมต้นฉบับถูกลบออกจากร้านค้าปลีกดิจิทัลเพื่อเตรียมการสำหรับThe Definitive Edition [ 144 ] แต่ต่อมาได้นำกลับมาวาง จำหน่ายในรูปแบบบันเดิลบน Rockstar Store [ 146 ]

ทีมหลักซึ่งประกอบด้วยแฟนเกม 6 คนได้ทำการวิศวกรรมย้อนกลับเกมและเผยแพร่เป็นไฟล์ปฏิบัติการในเดือนธันวาคม 2020 โดยได้ทำงานมาตั้งแต่เดือนพฤษภาคม โครงการนี้มีชื่อว่าreVCซึ่งทำให้สามารถพอร์ตเกมไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไม่เป็นทางการได้ เช่น Nintendo Switch, PlayStation VitaและWii U [ 147 ] [ 148 ] Take -Two ได้ออกคำสั่ง DMCAเพื่อลบโครงการนี้ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 [ 149 ]ในเดือนเมษายน Theo นักพัฒนาชาวนิวซีแลนด์ที่ดูแล โค้ดต้นฉบับ ที่แยกออกมา ได้ยื่นคำร้องโต้แย้งบนGitHubโดยอ้างว่าโค้ดดังกล่าวไม่มีผลงานต้นฉบับใดๆ ที่เป็นของ Take-Two ตามกฎ DMCA เกี่ยวกับข้อพิพาท เนื้อหาของ Theo ได้รับการกู้คืนหลังจากสองสัปดาห์[ 150 ]ในวันที่ 10 มิถุนายน 2021 ทีมงานเบื้องหลังreVCได้ยื่นคำร้องโต้แย้ง ตามกฎ DMCA เกี่ยวกับข้อพิพาท โค้ดต้นฉบับได้รับการกู้คืนหลังจากสองสัปดาห์[ 151 ]ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2564 Take-Two ได้ยื่นฟ้องต่อศาลในรัฐแคลิฟอร์เนียต่อโปรแกรมเมอร์ โดยอ้างว่าโครงการดังกล่าวเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์[ 152 ]

ทีมผู้พัฒนาเกมชาวรัสเซียได้ปล่อยเกมเวอร์ชันที่ไม่เป็นทางการออกมา โดยใช้ชื่อรองว่า "NextGen Edition" โดยใช้ เอนจิ้น ของGrand Theft Auto IVในเดือนมกราคม 2025 เพื่อแก้ไขปัญหาที่พบในThe Definitive Edition [ 153 ] [ 154 ]การร้องเรียน DMCA โดย Take-Two ส่งผลให้มีการลบตัวอย่างเกมและ ช่อง YouTube ของม็อด ดังกล่าว แม้ว่านักข่าวบางคนจะตั้งข้อสังเกตว่าพระราชกฤษฎีกาปี 2022 ที่คุ้มครองบริษัทรัสเซียจากการบังคับ ใช้ลิขสิทธิ์โดยบริษัทตะวันตก (อันเป็นผลมาจากการรุกรานยูเครนของรัสเซีย ) อาจช่วยปกป้องม็อดและทีมงานจากการดำเนินคดีทางกฎหมายโดย Take-Two [ 155 ] [ 156 ] Obbe Vermeij ผู้อำนวยการด้านเทคนิค ของVice Cityได้ปกป้องการตัดสินใจของ Take-Two โดยให้ความเห็นว่าม็อดดังกล่าว "แข่งขันโดยตรง" กับThe Definitive Editionแม้ว่าเขาจะยอมรับว่าการลบ "จะยอมรับได้ง่ายกว่าหาก [Rockstar] ผลิตเกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่มีคุณภาพ" [ 157 ]

หมายเหตุ

  1. ^พอร์ตลง Xbox โดย Rockstar Vienna [ 1 ] เวอร์ชันครบรอบ 10 ปีพัฒนาโดย War Drum Studios [ 2 ]
  2. ^แอรอน การ์บัต ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ระบุว่าพื้นที่ของไวซ์ซิตี้มีขนาดใหญ่เกือบสองเท่าของ ลิเบอร์ตี้ซิตี้ ในเกมแกรนด์เธฟต์ออโต้ IIIโดยประมาณการว่ามีพื้นที่มากกว่า 4.25 ตารางกิโลเมตร (1.64 ตารางไมล์) [ 4 ]
  3. ^ Grand Theft Auto: Vice Cityมีสถานะเป็นเกม PlayStation 2 ที่ได้รับคะแนนสูงสุดเป็นอันดับที่ 5 บน Metacritic ร่วมกับ Grand Theft Auto: San Andreas , Gran Turismo 3: A-Specและ Madden NFL 2003เกม PlayStation 2 ที่ได้รับคะแนนสูงกว่า Vice Cityได้แก่ Tony Hawk's Pro Skater 3 , Grand Theft Auto III , Resident Evil 4และ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [ 50 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Grand_Theft_Auto:_Vice_City&oldid=1341602024 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แกรนด์ เธฟท์ ออโต้: ไวซ์ ซิตี้

Grand Theft Auto: Vice City เป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Rockstar North และจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2002 เป็นเกมหลักลำดับที่สี่ใน ซีรีส์ Grand Theft Auto ต่อจาก...

เกมเพลย์

Grand Theft Auto: Vice City เป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัย ที่เล่นใน มุมมองบุคคลที่สาม ผู้เล่นควบคุมตัวละครนักเลงมาเฟีย ชื่อทอมมี่ เวอร์เซ็ตติ และทำภารกิจต่างๆ ซึ่งเป็นสถานการณ์เชิงเส้นที่มีเป้าหมายที่กำหนดไว้ เพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป...

พล็อต

ในปี 1986 ทอมมี่ เวอร์เซ็ตติ (พากย์เสียงโดย เรย์ ลิออตตา ) นักเลงชื่อดัง ถูกปล่อยตัวจากคุกหลังจากรับโทษจำคุก 15 ปีในข้อหาฆาตกรรม ซอนนี่ ฟอเรลลี ( ทอม ไซซ์มอร์ ) เจ้านายของเขา ต้องการตั้งฐานค้ายาเสพติดในภาคใต้ จึงส่งทอมมี่ไปที่ ไว ซ์ ซิตี้ รัฐฟลอริดา...

การพัฒนา

ทีมหลัก 50 คนของ Rockstar North เป็นผู้นำในการพัฒนา Grand Theft Auto: Vice City เป็น เวลา สิบแปดเดือน [ 17 ] การผลิตเต็มรูปแบบเริ่มต้นในช่วงปลายปี 2001 ในขณะที่ Grand Theft Auto III ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ [ 19 ] แม้ว่าการพัฒนาในช่วงแรกจะเกี่ยวข้องกับการสร้าง...