อ่าน 5 นาที
รถไฟเหาะเสมือนจริง
รถไฟ เหาะเสมือนจริง เป็นเครื่องเล่นใน สวนสนุก ประเภทพิเศษประกอบด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกหรือเครื่องเล่นรถไฟเหาะที่สามารถสัมผัสได้ด้วย ชุด หูฟังเสมือนจริง [ 1 ] มี...
รถไฟเหาะเสมือนจริง
รถไฟเหาะเสมือนจริง เป็นเครื่องเล่นใน สวนสนุกประเภทพิเศษประกอบด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกหรือเครื่องเล่นรถไฟเหาะที่สามารถสัมผัสได้ด้วย ชุด หูฟังเสมือนจริง [ 1 ] มีการกล่าวกันอย่างกว้างขวางว่าระบบนี้ถูกคิดค้น[ 2 ]โดยThomas Wagnerซึ่งเป็นผู้ผลิตเครื่องเล่นส่วนใหญ่ทั่วโลกด้วยบริษัท VR Coaster GmbH & Co. KG ของเขาตั้งแต่ปลายปี 2015 [ 3 ] [ 4 ]แนวคิดของรถไฟเหาะ "เสมือนจริง" ได้รับการทดสอบครั้งแรกในปี 2004 ด้วย Galaxie Express ที่ Space Park Bremen ในเมืองเบรเมน ประเทศเยอรมนี[ 5 ] [ 6 ]ตั้งแต่นั้นมา สวนสนุกหลายแห่งทั่วโลกได้ปรับใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อขยายสิ่งอำนวยความสะดวกรถไฟเหาะที่มีอยู่[ 7 ] [ 8 ]
ภูมิหลังและประวัติ

แม้ว่าการจำลองรถไฟเหาะตีลังกาในโลกเสมือนจริงจะได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วหลังจากการปรากฏตัวของOculus Riftแต่ก็แสดงให้เห็นว่าอาการเวียนศีรษะและอาการคลื่นไส้จากการเคลื่อนไหว หรือที่รู้จักกันในชื่ออาการคลื่นไส้จากโลกเสมือนจริงจะเป็นปัญหาใหญ่[ 9 ]ซึ่งเกิดจากความไม่สอดคล้องกันระหว่างการเคลื่อนไหวที่จำลองในโลกเสมือนจริงกับการขาดการเคลื่อนไหวจริง เนื่องจากความรู้สึกสมดุล ภายใน จะไม่รับรู้ถึงแรงและการหมุนที่เหมาะสม[ 10 ]เพื่อทดสอบว่าสามารถเอาชนะปัญหานี้ได้หรือไม่โดยการซิงโครไนซ์การเคลื่อนไหวเสมือนจริงกับการเคลื่อนไหวจริง กลุ่มวิจัยของมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์ไคเซอร์สเลาเทิร์นนำโดยโทมัส วากเนอร์ร่วมกับผู้ผลิตรถไฟเหาะMack RidesและEuropa-Parkได้ทำการทดลองในสถานที่รถไฟเหาะจริงตั้งแต่ต้นปี 2014 [ 11 ]พบว่า ด้วยการซิงโครไนซ์ที่แม่นยำ ไม่เพียงแต่อาการคลื่นไส้จะหายไปเท่านั้น แต่ยังสร้างแรงดึงดูดรูปแบบใหม่ขึ้นมาอีกด้วย เนื่องจากเป็นครั้งแรกที่การตั้งค่านี้ทำให้การจำลองการนั่งรถไฟเหาะสามารถมีแรง G ต่อเนื่อง สภาวะไร้แรงโน้มถ่วง และการตก (หรือที่เรียกว่าช่วงเวลาลอยตัว ) ได้
ถึงกระนั้น การตั้งค่าทางเทคนิคของการทดลองในปี 2014 ก็ยังไม่สามารถนำไปใช้ในการติดตั้งถาวรได้ ที่สำคัญที่สุด การติดตั้งคอมพิวเตอร์บนรถไฟเหาะตีลังกาจะไม่สามารถทำได้เนื่องจากการสั่นสะเทือนอย่างรุนแรงอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ การเชื่อมต่อสายเคเบิลตามปกติของชุดหูฟังเสมือนจริงแบบคลาสสิก เช่น Oculus Rift จะก่อให้เกิดอันตรายร้ายแรงต่อความปลอดภัย ในที่สุด Wagner และทีมงานของเขาก็สามารถเอาชนะปัญหาเหล่านี้ได้โดยการใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงแบบพกพา เช่นSamsung Gear VRซึ่งการสร้างภาพทั้งหมดเกิดขึ้นภายในชุดหูฟังโดยตรง การติดตั้งรถไฟเหาะตีลังกาเสมือนจริงครั้งแรกเปิดให้ประชาชนทั่วไปได้ใช้งานในช่วงปลายปี 2015 [ 12 ]เริ่มต้นที่ Europa-Park ประเทศเยอรมนี ตามด้วย Canada's Wonderland [ 13 ]และ Universal Studios Japan [ 14 ]ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทสตาร์ทอัพ VR Coasterซึ่งมีต้นกำเนิดมาจาก Wagners Research Group [ 15 ]
ในปี 2557 บริษัทสตาร์ทอัพอีกแห่งหนึ่งชื่อ Astral Vision [ 16 ]ได้นำเสนอ ต้นแบบ เทคโนโลยีแบบสวมใส่ได้สำหรับเครื่องเล่นในสวนสนุกที่ใช้เซ็นเซอร์โทรศัพท์มือถือและไม่จำเป็นต้องใช้เซ็นเซอร์เพิ่มเติม
ณ เดือนมิถุนายน 2559 มีสวนสนุก 17 แห่งทั่วโลกที่เปิดให้บริการรถไฟเหาะเสมือนจริง
โซลูชันทางเทคนิค
หัวใจสำคัญของประสบการณ์เสมือนจริงที่สะดวกสบายบนเครื่องเล่นที่เคลื่อนที่จริงคือการซิงโครไนซ์แอนิเมชั่นของเครื่องเล่นเสมือนจริงอย่างแม่นยำ[ 17 ] [ 18 ]เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ รถไฟเหาะจึงติดตั้งฮาร์ดแวร์พิเศษที่ตรวจสอบตำแหน่งของรถไฟในโครงสร้างราง และส่งข้อมูลนี้แบบไร้สายไปยังชุดหูฟังของผู้เล่น[ 19 ] [ 18 ] [ 20 ]สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเช่นกัน เนื่องจากประสบการณ์เสมือนจริงจำเป็นต้องทำงานในโหมดการติดตามแบบสัมบูรณ์ (ต่างจากการติดตามแบบสัมพัทธ์เมื่อใช้ที่บ้าน ซึ่งมุมมองเสมือนจริงจะหมุนไปพร้อมกับยานพาหนะเสมือนจริงโดยอัตโนมัติ) ดังนั้นหากไม่มีโซลูชันการติดตามที่แม่นยำ เส้นโค้งและการเลี้ยวจะไม่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ห้องโดยสารเสมือนจริงจะต้องหมุนและเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกับรถไฟเหาะจริงเสมอ ซึ่งจะไม่สามารถทำได้หากไม่มีการซิงโครไนซ์อัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความรู้สึกสมดุล ของมนุษย์ ไม่สามารถตรวจจับความเร็วสัมบูรณ์ได้ แต่ตรวจจับได้เฉพาะความเร่งและการเลี้ยวเท่านั้น ความเร็วและมิติจึงสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในความเป็นจริงเสมือน[ 21 ]แม้แต่เส้นโค้งก็สามารถโค้งงอเป็นมุมต่างๆ ได้ ตราบใดที่ทิศทางสัมพัทธ์ของการเลี้ยวยังคงอยู่ (ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา) [ 22 ]
ประสบการณ์
เนื่องจากความเป็นจริงเสมือนช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนและขยายเค้าโครงรางจริงได้หลายอย่าง ขนาดของรางเสมือนจริงจึงอาจใหญ่กว่ารางจริงมาก[ 23 ]แน่นอนว่านั่นหมายความว่าความเร็วจะเร็วขึ้นมากและความสูงก็จะมากขึ้นด้วย เนื่องจากลักษณะเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นตามขนาดที่เพิ่มขึ้น ที่สำคัญที่สุดคือ ไม่จำเป็นต้องแสดงรางหรือทางรถไฟจริง (ซึ่งจะทำให้รู้ว่าองค์ประกอบต่อไปคืออะไร) นอกเหนือจากเหตุผลทางด้านการแสดง เนื่องจากผู้เล่นดื่มด่ำอยู่ในโลกเสมือนจริงอย่างเต็มที่ จึงอาจถูกหลอกได้ด้วยการให้คำแนะนำเกี่ยวกับทิศทางรางที่ผิด จากนั้นเช่น มีสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์คว้าห้องโดยสารเสมือนจริงและพาไปในทิศทางอื่น (ซึ่งกลายเป็นทิศทางของรางจริง) นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ขององค์ประกอบรางทางกายภาพ เช่น เบรกบล็อก สามารถนำมาใช้ในประสบการณ์เสมือนจริงสำหรับองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้น เช่น การชนผ่านสิ่งกีดขวางหรืออาคารเสมือนจริง[ 24 ]ผู้เล่นรายงานหลังจากนั่งรถไฟเหาะเสมือนจริงครั้งแรกว่ามันแตกต่างจากสิ่งที่พวกเขาเคยสัมผัสมาก่อน[ 25 ]
การดำเนินการ
ผู้เล่นจะได้รับชุดหูฟังเสมือนจริงสำหรับสวมใส่ขณะเล่นเครื่องเล่น ชุดหูฟังเหล่านี้อาจเป็นแบบพกพาหรือติดตั้งถาวรกับเครื่องเล่นก็ได้ และจะแสดงวิดีโอที่ซิงโครไนซ์กับภาพให้ผู้เล่นได้เห็น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงการเคลื่อนไหวของเครื่องเล่นควบคู่ไปกับความเป็นจริงเสมือนที่ได้รับผ่านทางชุดหูฟัง หลังจากเล่นเครื่องเล่นเสร็จแล้ว ชุดหูฟังจะถูกฆ่าเชื้อและ (ในกรณีที่จำเป็น) ชาร์จแบตเตอรี่ใหม่เพื่อใช้ในครั้งต่อไป
โดยส่วนใหญ่แล้ว ฟีเจอร์เสมือนจริงของเครื่องเล่นนั้นเป็นทางเลือกเสริม และในบางกรณีอาจต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับการใช้งาน
ลักษณะที่ปรากฏ
| กำลังดำเนินการอยู่หรือไม่? | ชื่อ | ชื่อของรถไฟเหาะ | พิมพ์ | ระยะเวลา | ความยาว (เมตร) | VR เป็นตัวเลือกเสริมหรือไม่? | เปิด | ผู้ผลิตรถไฟเหาะ | นักพัฒนา VR | สวน | ประเทศ | เมือง, ภูมิภาค | บันทึก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| กาแล็กซี เอ็กซ์เพรส | กาแล็กซี เอ็กซ์เพรส | รถไฟเหาะตีลังกาขับเคลื่อนด้วยพลังงาน | 499 | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 | แม็ค ไรด์ส | เบรเมน, เบรเมน | ทดสอบแนวคิดของรถไฟเหาะตีลังกาเสมือนจริง (Virtual Reality) | ||||||
| อัลเพนเอ็กซ์เพรส โคสเตียลิตี้ | Alpenexpress Enzian [ 26 ] | รถไฟเหาะตีลังกาขับเคลื่อนด้วยพลังงาน | 1:40 | 264 | 5/19 VR-Rows | 17 กันยายน 2558 [ 27 ] | แม็ค ไรด์ส | MackMedia และVR Coaster [ 28 ] | ยูโรปาพาร์ค | รุสต์, บาเดิน-เวือร์ทเทมแบร์ก | |||
| ธันเดอร์รัน VR | ธันเดอร์รัน[ 29 ] | รถไฟเหาะตีลังกาขับเคลื่อนด้วยพลังงาน | 1:24 | 330.1 | 3 ตุลาคม 2558 | แม็ค ไรด์ส | รถไฟเหาะ VR | แคนาดาวันเดอร์แลนด์ | วอห์น รัฐออนแทรีโอ | ||||
| รถไฟเหาะ VR | ใบปลิวเสรีภาพ[ 30 ] | รถไฟเหาะตีลังกาสำหรับครอบครัวแบบแขวน | 1:00 | 395 | 16 พฤศจิกายน 2558 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | สนุกสปอต อเมริกา | ออร์แลนโด รัฐฟลอริดา | การสาธิตเทคโนโลยี VR ในงาน IAAPA 2015 | |||
| เครื่องเล่น XR ของ Universal Studios Japan | สเปซแฟนตาซี: เดอะไรด์[ 31 ] | รถไฟเหาะตีลังกา | 2:35 | 585 | 14 มกราคม 2559 [ 32 ] [ 33 ] | แม็ค ไรด์ส | รถไฟเหาะ VR | ยูนิเวอร์แซล สตูดิโอส์ เจแปน | โอซาก้า, โอซาก้า | รถไฟเหาะแห่งแรกของญี่ปุ่นที่ออกแบบมาเพื่อเทคโนโลยีเสมือนจริงโดยเฉพาะ | |||
| รถไฟเหาะเสมือนจริง Galactic Attack | คลื่นกระแทก | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 2:00 | 1097.3 | 10 มีนาคม 2559 | ชวาร์ซคอฟ | รถไฟเหาะ VR | ซิกซ์แฟลกส์โอเวอร์เท็กซัส | อาร์ลิงตัน รัฐเท็กซัส | ||||
| รถไฟเหาะเสมือนจริง Galactic Attack | แดร์เดวิลไดฟ์ | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 639.8 | วันที่ 12 มีนาคม 2559 | เครื่องเล่นสวนสนุกเกอร์สลอว์เออร์ | รถไฟเหาะ VR | ซิกซ์แฟลกส์โอเวอร์จอร์เจีย | ออสเทลล์ รัฐจอร์เจีย | |||||
| เพกาซัส โคสเตียลิตี้ | เพกาซัส | รถไฟเหาะยังสตาร์ | 1:30 | 400 | 4/10 แถว VR | วันที่ 17 มีนาคม 2559 | แม็ค ไรด์ส | Ambient Entertainment, VR Coasterและ MackMedia | ยูโรปาพาร์ค | รุสต์, บาเดิน-เวือร์ทเทมแบร์ก | |||
| ไดโนลิโน่ วีอาร์ ไรด์ | ฟามิเลียนัคเตอร์บาห์น | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 1:25 | 222 | 19 มีนาคม 2559 [ 34 ] | ซีเออร์ | รถไฟเหาะ VR | สวนสาธารณะ Erlebnispark Schloss Thurn | เฮโรลด์สบัค, บาเยิร์น | ||||
| กาแล็กติกา | อากาศ[ 35 ] | รถไฟเหาะตีลังกา | 1:40 | 840 | 24 มีนาคม 2559 | โบลลิเกอร์ แอนด์ มาบิลลาร์ด | ฟิกเมนต์ โปรดักชันส์ | อัลตัน ทาวเวอร์ส รีสอร์ท | อัลตัน, สแตฟฟอร์ดเชียร์ มัวร์แลนด์ส | ||||
| รถไฟเหาะเสมือนจริง Galactic Attack | การปฏิวัติครั้งใหม่ | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 2:12 | 1053.7 | 25 มีนาคม 2559 | ชวาร์ซคอฟ | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ เมจิก เมาน์เทน | วาเลนเซีย แคลิฟอร์เนีย | ||||
| ภูเขามารา[ 36 ] | การปฎิวัติ | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 2:20 | 720 | 26 มีนาคม 2559 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | บ็อบเบจานแลนด์ | ลิชตาอาร์ต, แอนต์เวิร์ป | ||||
| Linnunrata eXtra [ 37 ] | ลินนุนราตา | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 0:50 | 360 | 1 พฤษภาคม 2559 | ซีเออร์ | รถไฟเหาะ VR | ลินนันแมกิ | เฮลซิงกิ, อูซิมา, ฟินแลนด์ | ||||
| รถไฟเหาะเสมือนจริง The New Revolution | โกลิอัธ | ไฮเปอร์โคสเตอร์ | 1231 | 19 พฤษภาคม 2559 | โบลลิเกอร์ แอนด์ มาบิลลาร์ด | รถไฟเหาะ VR | ลา รอนด์ | มอนทรีออล, ควิเบก | |||||
| มังกรเหล็ก | มังกรเหล็ก | รถไฟเหาะแขวน | 2:00 | 853 | 24 พฤษภาคม 2559 | แอร์โรว์ ไดนามิกส์ | รถไฟเหาะ VR | ซีดาร์พอยต์ | แซนดัสกี โอไฮโอ | ||||
| รถไฟเหาะเสมือนจริง Galactic Attack | นินจา | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 2:00 | 740.7 | 24 พฤษภาคม 2559 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ เซนต์หลุยส์ | ยูเรก้า รัฐมิสซูรี | ||||
| รถไฟเหาะเสมือนจริง SUPERMAN Ride of Steel | ซูเปอร์แมน - ขี่เหล็กกล้า | เมกะโคสเตอร์ | 2:10 | 1630.7 | 8 มิถุนายน 2559 | เครื่องเล่นสวนสนุกอินทามิน | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ อเมริกา | อัปเปอร์มาร์ลโบโร รัฐแมริแลนด์ | ||||
| รถไฟเหาะเสมือนจริง SUPERMAN Krypton | รถไฟเหาะซูเปอร์แมนคริปตัน | แผ่นรองแก้วแบบไม่มีพื้น | 2:35 | 1226.8 | 8 มิถุนายน 2559 | โบลลิเกอร์ แอนด์ มาบิลลาร์ด | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ เฟียสต้า เท็กซัส | ซานอันโตนิโอ รัฐเท็กซัส | ||||
| รถไฟเหาะเสมือนจริง SUPERMAN The Ride | ซูเปอร์แมน เดอะ ไรด์ | เมกะโคสเตอร์ | 2:35 | 1645.9 | 9 มิถุนายน 2559 | เครื่องเล่นสวนสนุกอินทามิน | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ นิวอิงแลนด์ | อากาวัม รัฐแมสซาชูเซตส์ | ||||
| รถไฟเหาะเสมือนจริง The New Revolution | สตีมมิ่งเดมอน | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 0:37 | 477 | 20 มิถุนายน 2559 | แอร์โรว์ ไดนามิกส์ | รถไฟเหาะ VR | การหลบหนีครั้งยิ่งใหญ่ | ควีนส์เบอรี นิวยอร์ก | ||||
| โอแลนเดเซ โวลันเต | โอแลนเดเซ โวลันเต | รถไฟเหมือง | 2.30 | 681 | 25 มิถุนายน 2559 | เวโคมา | มูฟวี่เม็กซ์3ดี | ดินแดนเวทมนตร์สายรุ้ง | วัลมอนโตเน (โรม) | รถไฟเหาะ VR แห่งแรกของอิตาลี | |||
| ความโกรธเกรี้ยวของการ์กอยล์: รถไฟเหาะเสมือนจริง | ปีศาจ | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 1:45 | 649 | 10 สิงหาคม 2559 | แอร์โรว์ ไดนามิกส์ | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ เกรท อเมริกา | เกอร์นี รัฐอิลลินอยส์ | ||||
| ความโกรธเกรี้ยวของการ์กอยล์: รถไฟเหาะเสมือนจริง | ภูเขากะโหลก | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 1:24 | 420 | 20 กันยายน 2559 | เครื่องเล่นสวนสนุกอินทามิน | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ เกรท แอดเวนเจอร์ | แจ็กสัน รัฐนิวเจอร์ซีย์ | ||||
| ความโกรธเกรี้ยวของการ์กอยล์: รถไฟเหาะเสมือนจริง | คอง | รถไฟเหาะตีลังกาแบบแขวน | 1:36 | 689 | 22 กันยายน 2559 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ ดิสคัฟเวอรี คิงดอม | วาเลโฮ รัฐแคลิฟอร์เนีย | ||||
| ความโกรธเกรี้ยวของการ์กอยล์: รถไฟเหาะเสมือนจริง | คลื่นกระแทก | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 2:00 | 1097.3 | ชวาร์ซคอฟ | รถไฟเหาะ VR | ซิกซ์แฟลกส์โอเวอร์เท็กซัส | อาร์ลิงตัน รัฐเท็กซัส | |||||
| ความโกรธเกรี้ยวของการ์กอยล์: รถไฟเหาะเสมือนจริง | นินจา | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 2:00 | 740.7 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ เซนต์หลุยส์ | ยูเรก้า รัฐมิสซูรี | |||||
| ความโกรธเกรี้ยวของการ์กอยล์: รถไฟเหาะเสมือนจริง | แดร์เดวิลไดฟ์ | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 639.8 | เครื่องเล่นสวนสนุกเกอร์สลอว์เออร์ | รถไฟเหาะ VR | ซิกซ์แฟลกส์โอเวอร์จอร์เจีย | ออสเทลล์ รัฐจอร์เจีย | ||||||
| ความโกรธเกรี้ยวของการ์กอยล์: รถไฟเหาะเสมือนจริง | โกลิอัธ | ไฮเปอร์โคสเตอร์ | 1231 | โบลลิเกอร์ แอนด์ มาบิลลาร์ด | รถไฟเหาะ VR | ลา รอนด์ | มอนทรีออล, ควิเบก | ||||||
| ฟรีดอม ฟลายเออร์ 2.0 | ใบปลิวเสรีภาพ[ 30 ] | รถไฟเหาะตีลังกาสำหรับครอบครัวแบบแขวน | 1:00 | 395 | 16 พฤศจิกายน 2559 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | สนุกสปอต อเมริกา | ออร์แลนโด รัฐฟลอริดา | ||||
| การนั่งรถเลื่อนสุดหรรษาของซานตาคลอส | การปฏิวัติครั้งใหม่ | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 2:12 | 1053.7 | 19 พฤศจิกายน 2559 | ชวาร์ซคอฟ | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ เมจิก เมาน์เทน | วาเลนเซีย แคลิฟอร์เนีย | รายการพิเศษวันคริสต์มาส | |||
| หมอผี | เมจิก เมาน์เทน (รถไฟเหาะ) | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 2:00 | 700 | 2017 | เวโคมา | ฟิกเมนต์ โปรดักชันส์ | การ์ดาแลนด์ | คาสเตลนูโอโว เดล การ์ดา, เวเนโต | ||||
| อาร์คแฮม แอสไซลัม | โรงพยาบาลจิตเวชอาร์คแฮม – การบำบัดด้วยไฟฟ้าช็อต | รถไฟเหาะตีลังกาแบบแขวน | 1:42 | 765 | 2016-17 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | วอร์เนอร์ บราเธอร์ส มูฟวี่ เวิลด์ | โกลด์โคสต์ รัฐควีนส์แลนด์ | ||||
| อีวาเกเลียน XR ไรด์ | สเปซแฟนตาซี - เดอะไรด์ | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 585 | วันที่ 13 มกราคม 2560 | แม็ค ไรด์ส | รถไฟเหาะ VR | ยูนิเวอร์แซล สตูดิโอส์ เจแปน | โอซาก้า, โอซาก้า | เครื่องเล่นนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม "Universal Cool Japan 2017" ซึ่งสิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2017 | ||||
| ความเป็นจริงเสมือนของปีศาจ | เดโมเนน | แผ่นรองแก้วแบบไม่มีพื้น | 1:46 | 564 | 6 เมษายน 2560 | โบลลิเกอร์ แอนด์ มาบิลลาร์ด | รถไฟเหาะ VR | สวนทิโวลี | โคเปนเฮเกน | ||||
| รถไฟเหาะ VR Tren de la Mina | รถไฟเดลามีนา | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 1:46 | 564 | 20 พฤษภาคม 2560 | บริษัท เกอร์สเลาเออร์ อะซูชั่น ไรด์ส จำกัด | รถไฟเหาะ VR | ปาร์เก เด อาตรักซิโอเนส มาดริด | มาดริด | ||||
| การมองเห็นทางจิตวิญญาณ | วินด์สตาร์Z | ทริปครอบครัว | 2:01 | 480 | มีนาคม 2560 | แซมเพอร์ลา | การมองเห็นทางจิตวิญญาณ | ลูน่าพาร์ค | นิวยอร์ก | ||||
| มาสเตอร์ไทย VR โคสต์ | อาจารย์ไทย | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 2:10 | 20 พฤษภาคม 2560 | เพรสตันและบาร์บิเอรี | รถไฟเหาะ VR | มิราบิแลนเดีย | ซาวิโอ | |||||
| รถไฟเหาะไททัน VR | ไททัน | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 1:20 | 823 | วันที่ 14 มกราคม 2560 | ซันเซย์ เทคโนโลยีส์ | รถไฟเหาะ VR | เซลวา มาจิกา | กัวดาลาฮารา | ||||
| Galactic Attack: Mind Eraser รถไฟเหาะเสมือนจริง | เครื่องลบความทรงจำ | รถไฟเหาะตีลังกาแบบแขวน | 1:36 | 689 | 20 พฤษภาคม 2560 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ นิวอิงแลนด์ | อากาวัม | ||||
| Galactic Attack: Mind Eraser รถไฟเหาะเสมือนจริง | เครื่องลบความทรงจำ | รถไฟเหาะตีลังกาแบบแขวน | 1:36 | 689 | 20 พฤษภาคม 2560 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | ซิกส์แฟลกส์ อเมริกา | อัปเปอร์มาร์ลโบโร | ||||
| รถไฟเหาะเสมือนจริง Joyride | จอยไรด์ | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 1:15 | 280 | 20 พฤษภาคม 2560 | แอลแอนด์ที ซิสเต็มส์ | รถไฟเหาะ VR | พาวเวอร์แลนด์ | เคาฮาวา | ||||
| การปฏิวัติฝรั่งเศส 2.0 VR | การปฏิวัติฝรั่งเศส | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 1:45 | 26 พฤศจิกายน 2559 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | ล็อตเต้ เวิลด์ | โซล | |||||
| แบทแมน: อาร์คัม แอสไซลัม VR โคสเตอร์ | แบทแมน: อาร์คแฮม แอซิลัม | รถไฟเหาะตีลังกา | 1:20 | 823 | 20 พฤษภาคม 2560 | โบลลิเกอร์ แอนด์ มาบิลลาร์ด | รถไฟเหาะ VR | ปาร์เก้ วอร์เนอร์ มาดริด | มาดริด | ||||
| นักล่าสตีมพังก์ | เวสเทิร์น-เอ็กซ์เพรสเซน | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 1:15 | 335 | 22 เมษายน 2560 [ 38 ] | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | ทูเซนฟรีด | วินเทอร์โบร, อาเคอร์ฮุส | ||||
| เกล็ตเชอร์บลิทซ์ | เกล็ตเชอร์บลิทซ์ | รถไฟเหาะตีลังกาขับเคลื่อนด้วยพลังงาน | 24 มีนาคม 2561 | แม็ค ไรด์ส | รถไฟเหาะ VR | สวนสาธารณะสไตน์วาเซน | โอเบอร์ริด, บาเดิน-เวือร์ทเทมแบร์ก | ||||||
| ดรีมแคทเชอร์ VR | ดรีมแคทเชอร์ | การเลี้ยวโค้ง | 2:44 | 600 | 23 มิถุนายน 2561 | เวโคมา | รถไฟเหาะ VR | บ็อบเบจานแลนด์ | ลิชตาอาร์ต, แอนต์เวิร์ป | ||||
| ยูโรแซท โคสเทียลิตี้ | ยูโรแซท - แคนแคน โคสเตอร์ | รถไฟเหาะในร่ม | 3:20 | 900 | วันที่ 13 กันยายน 2561 | แม็ค ไรด์ส | แม็คมีเดียและวีอาร์ โคสเตอร์ | ยูโรปาพาร์ค | รุสต์, บาเดิน-เวือร์ทเทมแบร์ก | รถไฟเหาะตีลังกานี้มีสถานีแยกสำหรับผู้เล่นที่ใช้ VR และผู้เล่นที่ไม่ใช้ VR บนรถไฟเหาะเดียวกัน ผู้เล่นที่ใช้ VR จะขึ้นรถไฟเหาะโดยสวมแว่น VR ไว้แล้ว | |||
| เดน เฮมเมลิเก เวอร์เดน | วิกเตอร์ แวนดอร์ม | รถไฟเหาะแบบนั่ง | 750 | 2018 | ซีเออร์ | รถไฟเหาะ VR | บอนบอนแลนด์ | โฮล์ม-โอลสตรุป, เชลลันด์ | |||||
| เสมือนจริง เอ็กซ์เพรส | ทิบิดาโบ เอ็กซ์เพรส | รถไฟเหาะตีลังกาขับเคลื่อนด้วยพลังงาน | 2017 | แซมเพอร์ลา | รถไฟเหาะ VR | ทิบิดาโบ | บาร์เซโลนา | ภาพยนตร์เกี่ยวกับ "ปราสาทบัลธาซาร์" ที่คล้ายกับที่ฉายในสวนสนุกยูโรปาพาร์ค | |||||
| ค้างคาวบ้า | ค้างคาวบ้า | รถไฟเหาะตีลังกาแบบปิด | 4:00 | 1300 | 25 มิถุนายน 2562 | เวโคมา | แอมเบียนต์ เอนเตอร์เทนเมนต์ | ฟานตาเซียแลนด์ | บรูห์ล | ภาพยนตร์เกี่ยวกับค้างคาวสามตัวจากภาพยนตร์เยอรมันเรื่องMonster Family | |||
| ไวลด์ มอส | หนูไวลด์เมาส์ XXL | หนูป่า | 2:30 | 585 | แม็ค ไรด์ส | รถไฟเหาะ VR | การเดินทาง | ||||||
| รถไฟเหาะ VR (高空VR过yama车) | รถไฟเหาะ VR (高空VR过yama车) [ 39 ] | จูเนียร์ โคสเตอร์ | 320 | พ.ศ. 2539 | เวโคมา | หอคอยไข่มุกตะวันออก | เซี่ยงไฮ้ | ||||||
| พายุเฮอริเคน 360 | เฮอริเคน 360 VR | รถไฟเหาะยังสตาร์ | 2:11 | 400 | แม็ค ไรด์ส | Ambient Entertainment, DOF Robotics, VR Coasterและ MackMedia | ไชมลอง พาราไดซ์ | กวางโจว | เป็นฟิล์มชนิดเดียวกับที่เคยใช้ในสวนสนุกเพกาซัสที่ยูโรปาพาร์คมาก่อน |
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รถไฟเหาะเสมือนจริง
รถไฟ เหาะเสมือนจริง เป็นเครื่องเล่นใน สวนสนุก ประเภทพิเศษประกอบด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกหรือเครื่องเล่นรถไฟเหาะที่สามารถสัมผัสได้ด้วย ชุด หูฟังเสมือนจริง [ 1 ] มี...
ภูมิหลังและประวัติ
แม้ว่าการจำลองรถไฟเหาะตีลังกาในโลกเสมือนจริงจะได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วหลังจากการปรากฏตัวของ Oculus Rift แต่ก็แสดงให้เห็นว่าอาการเวียนศีรษะและอาการคลื่นไส้จากการเคลื่อนไหว หรือที่รู้จักกันในชื่อ อาการคลื่นไส้จากโลกเสมือนจริง จะเป็นปัญหาใหญ่ [ 9 ]...
โซลูชันทางเทคนิค
หัวใจสำคัญของประสบการณ์เสมือนจริงที่สะดวกสบายบนเครื่องเล่นที่เคลื่อนที่จริงคือการซิงโครไนซ์แอนิเมชั่นของเครื่องเล่นเสมือนจริงอย่างแม่นยำ [ 17 ] [ 18 ] เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ รถไฟเหาะจึงติดตั้งฮาร์ดแวร์พิเศษที่ตรวจสอบตำแหน่งของรถไฟในโครงสร้างราง...
ประสบการณ์
เนื่องจากความเป็นจริงเสมือนช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนและขยายเค้าโครงรางจริงได้หลายอย่าง ขนาดของรางเสมือนจริงจึงอาจใหญ่กว่ารางจริงมาก [ 23 ] แน่นอนว่านั่นหมายความว่าความเร็วจะเร็วขึ้นมากและความสูงก็จะมากขึ้นด้วย...