เกมแพด

เกมแพด เป็น อุปกรณ์ควบคุมวิดีโอเกมชนิดหนึ่งที่ใช้มือทั้งสองข้างจับ โดยใช้นิ้ว (โดยเฉพาะนิ้วโป้ง) ในการป้อนข้อมูล โดยทั่วไปแล้ว เกมแพด เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล หลัก สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลมีปุ่มกดหลายปุ่ม และมักจะมีก้านควบคุมแบบรอบทิศทางอย่างน้อยหนึ่งอัน
จอยเกมปรากฏตัวครั้งแรกในช่วงต้นทศวรรษ 1960 ด้วยอุปกรณ์เฉพาะสำหรับเกมต่างๆ เช่นSpacewar! และได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในตลาด เกมในช่วงยุคที่สามของเครื่องเล่นเกมคอนโซลด้วยการเปิดตัวจอย NESและปุ่ม D-pad อันเป็นเอกลักษณ์ นับตั้งแต่นั้นมา การออกแบบจอยเกมก็ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการเพิ่มปุ่มไหล่ ปุ่มทริกเกอร์แบบอนาล็อก และระบบตอบสนองแบบสัมผัส แม้ว่าโดยหลักแล้วจะออกแบบมาสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล แต่จอยเกมสมัยใหม่ก็ยังใช้กันอย่างแพร่หลายบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและบางครั้งก็ถูกดัดแปลงเพื่อวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่การเล่นเกม เช่น การควบคุมอุปกรณ์ทางทหารหรือเรือดำน้ำ
คุณสมบัติ

ส่วนประกอบเพิ่มเติมทั่วไปของแผ่นรองมาตรฐาน ได้แก่ ปุ่มไหล่ (เรียกอีกอย่างว่า "กันชน") และไกปืนที่วางอยู่ตามขอบของแผ่นรอง (ปุ่มไหล่มักจะเป็นแบบดิจิทัล กล่าวคือ เปิด/ปิดเท่านั้น ในขณะที่ไกปืนมักจะเป็นแบบอนาล็อก ) ปุ่ม Start , SelectและHome ที่อยู่ตรงกลาง และมอเตอร์ภายในเพื่อให้การตอบสนองแรงกด ไกปืนแบบอนาล็อก เช่นเดียวกับของคอนโทรลเลอร์ GameCubeนั้นไวต่อแรงกด และเกมสามารถอ่านค่าแรงกดที่ใช้กับไกปืนเพื่อควบคุมความเข้มของการกระทำบางอย่าง เช่น ความแรงของน้ำที่จะพ่นในSuper Mario Sunshine [ 1 ]
มีจอยสติ๊กแบบตั้งโปรแกรมได้ที่สามารถจำลอง การป้อนข้อมูล จากแป้นพิมพ์ได้ โดยทั่วไปแล้วจอยสติ๊กเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาการขาดการรองรับจอยสติ๊กในเกมคอมพิวเตอร์บางเกม เช่นBelkin Nostromo SpeedPad n52มีโปรแกรมหลายโปรแกรมที่จำลองการป้อนข้อมูลจากแป้นพิมพ์และเมาส์ด้วยเกมแพด เช่น ซอฟต์แวร์แบบ โอเพนซอร์สและใช้งานได้ฟรีบนหลายแพลตฟอร์ม อย่าง antimicro [ 2 ] [ 3 ] Enjoy2 [ 4 ]หรือโซลูชันเชิงพาณิชย์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่น JoyToKey, Xpadder และ Pinnacle Game Profiler
ปัญหาทั่วไปอย่างหนึ่งของคอนโทรลเลอร์เกมสมัยใหม่คืออาการจอยสติ๊กเลื่อนเอง (stick drift) ซึ่งจอยสติ๊กแบบอนาล็อกจะบันทึกการเคลื่อนไหวแม้ว่าจะไม่ได้ถูกสัมผัส ปัญหานี้อาจส่งผลต่อความแม่นยำและการตอบสนองในการเล่นเกม อาการจอยสติ๊กเลื่อนเองเป็นปัญหาทางเทคนิคทั่วไปในจอยสติ๊กแบบอนาล็อกสมัยใหม่ ซึ่งการเคลื่อนไหวจะถูกบันทึกโดยไม่มีการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้ ปรากฏการณ์นี้ทำให้เกิดการพัฒนาซอฟต์แวร์วินิจฉัยและเครื่องมือบนเว็บที่แสดงภาพความแม่นยำของการป้อนข้อมูล เครื่องมือดังกล่าวใช้เพื่อระบุความจำเป็นในการบำรุงรักษาฮาร์ดแวร์หรือการปรับเทียบใหม่[ 5 ] [ 6 ]บางแพลตฟอร์ม เช่น Steam ยังมีการตั้งค่าการปรับเทียบในตัวเพื่อลดปัญหาการเลื่อนเองเล็กน้อย
ประวัติศาสตร์
เกมวิดีโอSpacewar! ในปี 1962 เริ่มแรกใช้สวิตช์แบบโยกที่ติดตั้งอยู่ในจอแสดงผลคอมพิวเตอร์เพื่อควบคุมเกม สวิตช์เหล่านี้ใช้งานยากและไม่สะดวก ดังนั้นAlan Kotokและ Bob Saunders จึงสร้างและต่อสายอุปกรณ์ควบคุมแยกต่างหากสำหรับเกม อุปกรณ์นี้ได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมแพดรุ่นแรก[ 7 ]
การเข้าสู่ตลาดมวลชน

ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าที่เกมแพดจะได้รับความนิยม เนื่องจากในช่วงทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 จอยสติ๊กและแพดเดิลเป็นตัวควบคุมวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด[ 7 ]แม้ว่าจะมีตัวควบคุมแบบปุ่มกดที่ใช้งานร่วมกับพอร์ตจอยสติ๊กของ Atari ได้หลายรุ่นก็ตาม [ 8 ]วิดีโอเกมรุ่นที่สามได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มากมาย และเกมแพดก็ได้รับความนิยมอย่างมากในตลาดวิดีโอเกม
นินเทนโดได้พัฒนาอุปกรณ์เกมแพดสำหรับป้อนทิศทาง ซึ่งเป็นปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) ที่มีดีไซน์เป็นรูป "กากบาท" สำหรับ เกมพกพา Donkey Kongดีไซน์นี้จะถูกนำไปใช้ในซีรีส์ " Game & Watch " และคอนโทรลเลอร์สำหรับเครื่องเล่นเกม เช่นคอนโทรลเลอร์ NES มาตรฐาน แม้ว่าจะพัฒนาขึ้นเพราะมีขนาดกะทัดรัดกว่าจอยสติ๊ก จึงเหมาะสมกับเกมพกพามากกว่า แต่ในไม่ช้านักพัฒนาก็พบว่าปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) ใช้งานได้สะดวกกว่าจอยสติ๊ก[ 7 ]ปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) กลายเป็นองค์ประกอบที่พบได้ทั่วไปในเกมแพดของเครื่องเล่นเกม แม้ว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดสิทธิบัตรของนินเทนโด ผู้ผลิตคอนโทรลเลอร์ส่วนใหญ่จึงใช้รูปกากบาทในวงกลมสำหรับปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) แทนที่จะใช้รูปกากบาทธรรมดา[ 9 ]
การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

จอยควบคุม Sega Genesis/Mega Driveรุ่นดั้งเดิมมีปุ่มกด 3 ปุ่ม[ 10 ]แต่ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายจอยควบคุมแบบ 6 ปุ่ม[ 11 ]จอยควบคุม SNESยังมีปุ่มควบคุม 6 ปุ่ม โดยมีปุ่มกด 4 ปุ่มเรียงกันเป็นรูปเพชร และปุ่มไหล่ 2 ปุ่มวางตำแหน่งให้ใช้กับนิ้วชี้ ซึ่งเป็นดีไซน์ที่จอยควบคุมส่วนใหญ่เลียนแบบมาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การเพิ่มปุ่มควบคุม 6 ปุ่มได้รับอิทธิพลมาจากความนิยมของ เกมอาร์เคด Street Fighterซึ่งใช้ปุ่ม 6 ปุ่ม[ 12 ]

ตลอดช่วงทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 จอยสติ๊กแบบอนาล็อกเป็นรูปแบบหลักของตัวควบคุมเกมสำหรับพีซี ในขณะที่ตัวควบคุมเกมคอนโซลส่วนใหญ่เป็นแบบดิจิทัล[ 7 ]สิ่งนี้เปลี่ยนไปในปี 1996 เมื่อคอนโซลหลักทั้งสามเครื่องได้แนะนำตัวควบคุมแบบอนาล็อกที่เป็นตัวเลือกตัวควบคุมอนาล็อกคู่ ของ Sony มีจอยสติ๊กอนาล็อกแบบนูนสองอันตัวควบคุม 3D ของ Sega Saturn มีจอยสติ๊กอนาล็อกเพียงอันเดียว และ ตัวควบคุม Nintendo 64ได้รวมตัวควบคุมแบบดิจิทัลและอนาล็อกไว้ในตัวเดียว ซึ่งเป็นการเริ่มต้นแนวโน้มที่จะมีทั้งจอยสติ๊กอนาล็อกและปุ่มควบคุมทิศทาง
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ แต่โดยพื้นฐานแล้วเกมแพดยังคงปฏิบัติตามแม่แบบที่กำหนดโดยคอนโทรลเลอร์ NES (คอนโทรลเลอร์ที่วางในแนวนอนพร้อมปุ่มแอ็กชันสองปุ่มขึ้นไปที่จัดวางให้ใช้งานด้วยนิ้วโป้งขวา และแผ่นควบคุมทิศทางที่จัดวางให้ใช้งานด้วยนิ้วโป้งซ้าย) [ 7 ]
การควบคุมสามมิติ

แม้ว่าเกมสามมิติจะได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงกลางทศวรรษ 1990 แต่ตัวควบคุมส่วนใหญ่ยังคงทำงานบนหลักการสองมิติ ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มค้างไว้เพื่อเปลี่ยนแกนที่ตัวควบคุมทำงาน แทนที่จะสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวไปพร้อมกันทั้งสามแกนได้ เครื่องเล่นเกมเครื่องแรกๆ เครื่องหนึ่งคือFairchild Channel Fมีตัวควบคุมที่ให้อิสระในการเคลื่อนไหวหกองศาแต่ข้อจำกัดด้านการประมวลผลของตัวเครื่องเองทำให้ไม่มีซอฟต์แวร์ใดที่จะใช้ประโยชน์จากความสามารถนี้ได้[ 7 ]ในปี 1994 Logitechได้เปิดตัว CyberMan ซึ่งเป็นตัวควบคุมอิสระในการเคลื่อนไหวหกองศาตัวแรกที่ใช้งานได้จริง อย่างไรก็ตาม มันขายได้ไม่ดีเนื่องจากราคาสูง คุณภาพการผลิตต่ำ และการสนับสนุนซอฟต์แวร์ที่จำกัด ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกล่าวโทษความล้มเหลวที่มีชื่อเสียงและมีราคาแพงของ CyberMan ว่าเป็นสาเหตุที่อุตสาหกรรมเกมไม่สนใจที่จะพัฒนาการควบคุมสามมิติในช่วงหลายปีต่อมา[ 7 ] Wii Remoteมีรูปร่างเหมือนรีโมทคอนโทรลโทรทัศน์ และมีเซ็นเซอร์เอียงและการชี้แบบสามมิติซึ่งระบบใช้เพื่อทำความเข้าใจทิศทางการเคลื่อนไหวและการหมุนทั้งหมด (ไปมารอบแกนพิทช์ โรล และยอว์ ) ตัวควบคุมยังใช้งานได้หลายฟังก์ชันและมีพอร์ตขยายที่สามารถใช้กับอุปกรณ์ต่อพ่วงได้หลากหลาย อุปกรณ์ต่อพ่วงแบบอนาล็อกที่เรียกว่า "Nunchuk" ก็มีมาตรวัดความเร่ง[ 13 ]แต่ต่างจาก Wii Remote ตรงที่ไม่มีฟังก์ชันการชี้ใดๆ
กริป
จอยเกมอาจมีการจับที่แตกต่างกันเพื่อความสะดวกสบายในการใช้งานหรือเพื่อความได้เปรียบในการเล่นเกม[ 14 ]
ด้ามจับมาตรฐาน
การจับแบบมาตรฐานเกี่ยวข้องกับการใช้นิ้วชี้ในการกดปุ่มทริกเกอร์ ในขณะที่นิ้วโป้งใช้ในการควบคุมทั้งอนาล็อกสติ๊กและปุ่มดิจิทัล การจับแบบนี้เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกม แต่ทำให้ไม่สามารถใช้นิ้วโป้งในการกดปุ่มดิจิทัลพร้อมกับอนาล็อกสติ๊กได้ และในทางกลับกัน ทำให้ต้องเสียเวลาในการสลับไปมา[ 14 ]
การจับแบบกรงเล็บ
การจับแบบกรงเล็บพยายามบรรเทาปัญหาการสลับมือของการจับแบบมาตรฐานโดยการใช้นิ้วกลางในการกดปุ่มทริกเกอร์ นิ้วชี้ในการกดปุ่มทิศทาง และนิ้วโป้งในการควบคุมอนาล็อกสติ๊ก[ 14 ]การจับแบบนี้สามารถใช้ได้เฉพาะมือเดียว หรือใช้เพียงมือเดียว โดยอีกมือหนึ่งใช้การจับแบบมาตรฐาน[ 15 ]การจับแบบกรงเล็บได้ชื่อเช่นนี้เพราะนิ้วชี้ของผู้เล่นจะอยู่ในรูปทรงคล้ายกรงเล็บหรือตะขอเมื่อใช้งาน[ 16 ]
การจับแบบกรงเล็บอาจทำให้เกิดอาการปวดหรือบาดเจ็บเนื่องจากความตึงเครียดที่นิ้วชี้[ 16 ]แม้ว่าการจับแบบนี้จะใช้กันทั่วไปในเกมบางเกม แต่ผู้เล่นNickmercsได้เตือนผู้ชมของเขาว่าการจับแบบกรงเล็บอาจทำให้เกิดภาวะแทรกซ้อนในปี 2019 [ 14 ]
การใช้งานข้ามแพลตฟอร์ม
จอยเกมยังมีให้ใช้งานกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ด้วย ตัวอย่างของจอยเกมสำหรับพีซี ได้แก่Asus Eee Stick , Gravis PC , Microsoft SideWinderและSaitek CyborgรวมถึงSteam Controllerสามารถใช้อะแดปเตอร์ USB และซอฟต์แวร์จากผู้ผลิตรายอื่นเพื่อใช้งานจอยเกมคอนโซลบนพีซีได้ เช่นSixaxis , DualShock 3, DualShock 4 , DualSense , Wii Remote , Wii U Pro Controller , Joy-Con , Joy-Con 2 , Nintendo Switch Pro ControllerและNintendo Switch 2 Pro Controllerสามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์จากผู้ผลิตรายอื่นบนระบบที่มีฟังก์ชันBluetooth และยังสามารถใช้งานผ่าน USBได้กับ Sixaxis, DualShock 3, DualShock 4, DualSense, Nintendo Switch Pro Controller และ Nintendo Switch 2 Pro Controller ส่วนจอยเกม Xbox 360 , Xbox OneและXbox Series X/Sนั้นได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการบนWindowsโดยใช้ไดรเวอร์ที่ Microsoft จัดหาให้ สามารถใช้ ดองเกิลเพื่อเชื่อมต่อแบบไร้สาย หรือสามารถเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์เข้ากับคอมพิวเตอร์โดยตรงผ่าน USB (ไมโครซอฟต์วางจำหน่ายคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 แบบมีสายในชื่อเกมแพดสำหรับพีซี ในขณะที่คอนโทรลเลอร์ Xbox One/Series X/S สามารถเชื่อมต่อกับพีซีผ่านช่อง Micro USB/USB-C ได้) [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
ใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นที่ไม่ใช่การเล่นเกม

บางครั้งมีการใช้เกมแพดหรืออุปกรณ์ที่จำลองแบบมาจากเกมแพดอย่างใกล้ชิดเพื่อควบคุมเครื่องจักรและยานพาหนะจริง เนื่องจากผู้ใช้คุ้นเคยและ (ในกรณีของเกมแพดจริง) เป็นโซลูชันสำเร็จรูปกองทัพบกและกองทัพเรือสหรัฐฯใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox [ 20 ] ในการใช้งานอุปกรณ์ และกองทัพบกอังกฤษใช้อุปกรณ์ที่จำลองแบบมาจากเกมแพดเพื่อใช้งานระบบบนรถถังหลัก Challenger 2 [ 21 ]เรือดำน้ำTitan ใช้เกมแพดในการควบคุม[ 22 ]