อาร์เคน สตูดิโอส์
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | 1 ตุลาคม 2542 ( 1999-10-01 ) |
| ผู้ก่อตั้ง | ราฟาเอล โคลันโตนิโอ |
| สำนักงานใหญ่ | , ฝรั่งเศส |
บุคคลสำคัญ | เจิร์ก กุสตาฟสัน ( ประธาน ) [ 1 ] ดิงกา บาคาบา ( ผู้อำนวยการสตูดิโอและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ร่วม ) เซบาสเตียน มิตตง (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ร่วมและผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ) |
| สินค้า | |
จำนวนพนักงาน | 150 [ 2 ] (2020) |
| พ่อแม่ | เซนิแมกซ์ มีเดีย (2553–ปัจจุบัน) |
| เว็บไซต์ | arkane-studios.com |
Arkane Studios SASUเป็นบริษัทพัฒนาเกมสัญชาติ ฝรั่งเศส ตั้งอยู่ในเมืองลียงก่อตั้งขึ้นในปี 1999 และได้วางจำหน่ายเกมแรกคือArx Fatalisในปี 2002 สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากการสร้างซีรีส์เกมDishonoredและการพัฒนาเกม Deathloopซึ่งเป็นเกมเดี่ยวที่อยู่ในจักรวาลเดียวกัน เกมต่อไปของพวกเขาคือMarvel's Bladeซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาในช่วงต้นปี 2026
นอกจากสถานที่ตั้งในเมืองลียงแล้ว Arkane Studios ยังดำเนินการ Arkane Austin ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัสตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 จนกระทั่งปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2567 [ 3 ]
ประวัติศาสตร์
การก่อตั้ง
ราฟาเอล โคลันโตนิโอเคยทำงานในสำนักงานของElectronic Arts (EA) ในฝรั่งเศสช่วงทศวรรษ 1990 โดยเป็นส่วนหนึ่งของทีมประกันคุณภาพและการแปลเกมของOrigin Systems บาง เกม รวมถึงSystem Shockในช่วงปลายทศวรรษ 1990 โคลันโตนิโอสังเกตเห็นว่า EA มีการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากหลังจากการเปิดตัวPlayStationบริษัทแสดงความสนใจในเกมกีฬามากขึ้น และหลีกเลี่ยงเกมที่ไม่ใช่กีฬาจากบริษัทอย่าง Origin โคลันโตนิโอจึงออกจากบริษัท และหลังจากทำงานที่Infogrames ได้ไม่นาน ก็ได้ร่วมก่อตั้ง Arkane โดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากลุงของเขา โดยเป้าหมายแรกคือการสร้างภาคต่อของUltima Underworld: The Stygian Abyss [ 4 ] Colantonio เป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้ง 11 คน ซึ่ง 6 คนเป็นนักพัฒนา เมื่อบริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2542 ในเมืองลียงประเทศฝรั่งเศส ด้วยเงินลงทุน 1,150,000 ฟรังก์ฝรั่งเศส ( เทียบเท่า 270,000 ยูโรในปี พ.ศ. 2568 ) [ 5 ] [ 6 ]
ทศวรรษ 2000
แม้ว่า Colantonio จะได้รับการสนับสนุนจากPaul Neurathหนึ่งในผู้พัฒนาUltima Underworld ดั้งเดิม แต่ EA ซึ่งเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ ไม่อนุญาตให้ Arkane สร้างภาคต่อโดยใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของตน เว้นแต่เขาจะยอมรับข้อกำหนดบางประการ Colantonio ปฏิเสธที่จะยอมรับสิ่งนี้ และให้ Arkane สร้างเกมที่มีจิตวิญญาณของUltima Underworld แทน นั่น คือArx Fatalis [ 4 ] Colantonioประสบปัญหาในการหาผู้จัดจำหน่าย เนื่องจากเงินทุนเกือบหมด พวกเขาได้เซ็นสัญญากับผู้จัดจำหน่ายรายเล็กรายหนึ่งซึ่งล้มละลายภายในหนึ่งเดือน แต่ต่อมาก็ได้JoWooD Productionsมาเป็นผู้จัดจำหน่าย และในที่สุดก็วางจำหน่ายในปี 2002 แม้ว่าเกมจะได้รับการตอบรับที่ดี แต่ก็ถือว่าเป็นความล้มเหลวทางการค้า[ 4 ]

คำวิจารณ์เชิงบวก ของ Arx Fatalis ทำให้ Arkane มีโอกาสได้ร่วมงานกับValveในการพัฒนาเกมใหม่บนเอนจิ้น Sourceและ Colantonio ก็เลือกที่จะสร้างภาคต่อArx Fatalis 2อย่างไรก็ตาม ยอดขายที่ไม่ดีของเกมภาคแรกทำให้หาผู้จัดจำหน่ายได้ยาก พวกเขาได้รับการติดต่อจากUbisoftและถูกขอให้ใช้ เอนจิ้นเกมของ Arx FatalisกับเกมMight and Magicซึ่งกลายเป็นDark Messiah of Might and Magicที่วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2006 เกมนี้ได้ปรับปรุงระบบการต่อสู้ระยะประชิดมุมมองบุคคลที่หนึ่งของArx Fatalisโดยลดความสำคัญขององค์ประกอบการเล่นบทบาทลง[ 4 ]ในช่วงเวลานี้ โคลันโตนิโอได้ย้ายจากฝรั่งเศสไปยังออสติน รัฐเท็กซัส โดยปล่อยให้สตูดิโอหลักอยู่ในมือของเพื่อนร่วมงานของเขา ในขณะที่เขาก่อตั้ง Arkane Austin ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2549 [ 4 ]ในช่วงหลายปีต่อมา งานพัฒนาส่วนใหญ่ดำเนินการที่สตูดิโอในลียง ซึ่งมีต้นทุนการผลิตที่ถูกกว่าเนื่องจากสภาวะเศรษฐกิจที่เอื้ออำนวย ในขณะที่สตูดิโอในออสตินถูกใช้เพื่อสร้างความสัมพันธ์กับสตูดิโออื่นๆ เพื่อสร้างโครงการรับจ้างเพื่อเสริมโครงการของ Arkane เอง[ 7 ]
ระหว่างปี 2006 ถึง 2007 บริษัทได้ทำงานร่วมกับValveเพื่อพัฒนาเกมภาคแยกในซีรีส์Half-Lifeที่ชื่อว่าRavenholmโดยต่อยอดจากงานที่Junction Point StudiosของWarren Spectorเคยทำมาก่อน[ 8 ]แม้ว่า Arkane และ Valve จะทำงานร่วมกันเพื่อสร้างด่านประมาณเก้าถึงสิบด่านสำหรับเวอร์ชันอัลฟ่าที่เล่นได้ แต่โครงการก็ถูกยกเลิก ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นเพราะความล่าช้าและค่าใช้จ่ายของโครงการในขณะนั้น[ 9 ] [ 10 ]หลังจากเสร็จสิ้นDark Messiah แล้ว Arkane ก็เริ่มพัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกม ใหม่ชื่อ The Crossingโดยใช้เอนจิ้น Source Colantonio อธิบายว่าThe Crossingเป็น "เกมเล่นข้ามแพลตฟอร์ม" โดยมีรูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวเป็นหลัก แต่ได้รับอิทธิพลจากองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เกมนี้มีงบประมาณประมาณ 15 ล้านดอลลาร์ ซึ่งทำให้ยากที่จะหาผู้จัดจำหน่ายที่ไม่รวมกฎและข้อกำหนดที่เข้มงวดไว้ในสัญญา[ 11 ]ในขณะที่ Colantonio ได้พบข้อเสนอที่น่าพอใจสำหรับเขาในที่สุด สตูดิโอก็ได้รับการติดต่อจาก EA ให้ช่วยพัฒนาLMNOซึ่งเป็นเกมที่ EA กำลังพัฒนาร่วมกับSteven Spielbergเนื่องจากข้อเสนอของ EA มีมูลค่าและความมั่นคงมากกว่า Colantonio จึงตัดสินใจยกเลิกThe Crossingเพื่อมุ่งเน้นสตูดิโอไปที่LMNO [ 4 ] อย่างไรก็ตามประมาณสองปีหลังจากนั้น EA ก็เลือกที่จะยกเลิกLMNOเช่นกัน ทำให้ Arkane ต้องรับบทบาทช่วยเหลือเป็นเวลาหลายปี[ 4 ]ซึ่งรวมถึงการพัฒนาส่วนประกอบมัลติเพลเยอร์ของCall of Duty: World at War ของ Activision [ 12 ] [ 13 ] และช่วยในด้าน "การออกแบบ แอนิเมชั่ นและศิลปะ" สำหรับBioShock 2ของ2K Marin [ 14 ]
ขณะที่พยายามขยายสตูดิโอ Austin นั้น Colantonio ได้พบกับHarvey Smithนักพัฒนาเกมที่เขาเคยพบมาก่อนในอาชีพการงานของเขาและยังคงติดต่อกันอยู่ Colantonio และ Smith ตระหนักว่าพวกเขามีพรสวรรค์ที่คล้ายคลึงกันหลายอย่าง และในตอนแรกก็รู้สึกว่าการที่ทั้งสองคนทำงานในสตูดิโอเดียวกันจะยุ่งยากเกินไป แต่ต่อมาพวกเขาก็พิจารณาว่าหากพวกเขาร่วมงานกันในเกมเดียวกัน พรสวรรค์ของพวกเขาจะเข้ากันได้ดีอย่างไร พวกเขาคิดค้น "แนวคิดนินจา" อย่างรวดเร็วซึ่งจะเชื่อมโยงกับพื้นฐานของDishonoredและวางแผนว่าจะแบ่งความรับผิดชอบในสตูดิโออย่างไร Smith เข้ามาร่วมงานกับ Arkane อย่างเป็นทางการในปี 2008 [ 4 ]
ทศวรรษ 2010
เมื่อเข้าสู่ปี 2010 โดยไม่มีเกมเป็นของตัวเอง และงานตามสัญญาก็เริ่มลดลง สตูดิโอกำลังเตรียมที่จะปลดพนักงานเพื่อประหยัดค่าใช้จ่าย พวกเขาได้รับการติดต่อจากBethesda Softworksซึ่งมีไอเดียเกี่ยวกับเกมแนวลอบเร้นที่ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นยุคศักดินาซึ่งพวกเขาต้องการตั้งชื่อว่าDishonoredและรู้สึกว่าความสามารถของ Arkane เหมาะสำหรับงานนี้และต้องการทำสัญญากับพวกเขาสำหรับเกมนี้[ 2 ]ตามที่ Colantonio กล่าว รองประธานฝ่ายพัฒนาของ Bethesda อย่าง Todd Vaughn ได้เห็นผลงานของ Arkane ในArx Fatalisและภาคต่อ และในขณะที่ Bethesda สนใจในเกมเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้ตอบสนองเร็วพอ ก่อนที่ Arkane จะเลือกเส้นทางอื่น[ 4 ] Vaughn บอกกับ Arkane ว่าพวกเขาสนใจที่จะเผยแพร่เกมแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สมจริง และ Arkane เป็นตัวเลือกเดียวที่พวกเขามี โคลันโตนิโอเห็นว่าเบเธสดาเหมาะสมที่สุดสำหรับอาร์เคน เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมArx FatalisและThe Elder Scrolls [ 4 ]อาร์เคนทำงานภายใต้สัญญาเป็นเวลาสองสามเดือน แต่ในไม่ช้าก็ถูกซื้อกิจการโดยZeniMax Mediaบริษัทแม่ของเบเธสดา ในเดือนสิงหาคม 2010 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตที่ใหญ่ขึ้นของ ZeniMax หลังจากเพิ่งซื้อกิจการid Software [ 15 ] ด้วยการสนับสนุนทางการเงินและบริษัทแม่ที่ให้ความสำคัญกับการออกแบบเกมที่ดี อาร์เคนจึงมีเวลาและอิสระในการสร้างสรรค์เพื่อปรับปรุงแนวคิดดั้งเดิมของเบเธสดาสำหรับDishonoredโดยอิงจากแนวคิดที่โคลันโตนิโอและสมิธได้พัฒนาขึ้นก่อนหน้านี้ และย้ายฉากจากญี่ปุ่นไปยังลอนดอนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากลอนดอน ในขณะที่ยังคง ชื่อ Dishonoredและลักษณะการลอบเร้นไว้[ 2 ] Dishonoredวางจำหน่ายในปี 2012
สมิธย้ายไปฝรั่งเศสเพื่อเป็นผู้นำสตูดิโอ Lyon ในการพัฒนาภาคต่อDishonored 2ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2016 [ 16 ]ในขณะที่โคลันโตนิโออยู่ที่สตูดิโอ Austin เพื่อเป็นผู้นำในการพัฒนาPreyซึ่งเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของทั้งSystem ShockและArx Fatalisซึ่งวางจำหน่ายในปี 2017 Preyมีชื่อร่วมกับทรัพย์สินทางปัญญาที่ ZeniMax ได้รับมาจากHuman Head Studiosและ เกม Prey ปี 2006 และเกมPrey 2 ที่ถูกยกเลิก [ 17 ] [ 18 ]
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2560 ประมาณสองเดือนหลังจากPrey ออกวางจำหน่าย Colantonio ประกาศว่าเขาจะลาออกจากตำแหน่งประธานของ Arkane เขากล่าวในแถลงการณ์ว่า "ถึงเวลาแล้วที่ผมจะก้าวออกไปเพื่อใช้เวลาอยู่กับลูกชายและไตร่ตรองถึงสิ่งที่สำคัญสำหรับผมและอนาคตของผม" [ 19 ] Smith เข้ามารับช่วงบริหารสตูดิโอ Austin ต่อ ในขณะที่ Colantonio ยังคงอยู่กับสตูดิโอ Lyon เพื่อช่วยในการเปลี่ยนผ่านไปสู่การบริหารจัดการใหม่[ 19 ]
Arkane ให้ความช่วยเหลือสตูดิโออื่นๆ ของ ZeniMax ในการดำเนินการสนับสนุน เกม Dishonored 2และPreyให้เสร็จสิ้นซึ่งรวมถึงการสนับสนุนBethesda Game StudiosสำหรับFallout 76 [ 20 ]และMachineGamesในการออกแบบระดับสำหรับWolfenstein: YoungbloodและWolfenstein: Cyberpilot [ 21 ] ใน ระหว่าง การแถลงข่าวE3 2019ของ Bethesda ทาง Arkane Lyon ได้เปิดตัวเกมใหม่ของพวกเขา Deathloopซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟ โดยตัวละครของผู้เล่นติดอยู่ในวงวนเวลา[ 22 ]
ทศวรรษ 2020
Microsoftเข้าซื้อกิจการ ZeniMax Media ด้วยมูลค่า 7.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในเดือนมีนาคม 2021 โดยรวม Arkane Studios เข้ากับMicrosoft Gamingร่วมกับทีมพัฒนาอื่นๆ ภายใต้ Bethesda Softworks ส่วนหนึ่งของข้อตกลงในการเข้าซื้อ ZeniMax นั้น Microsoft ได้เคารพข้อตกลงตามสัญญาที่มีอยู่เดิมกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม รายอื่นๆ รวมถึงDeathloop ด้วยการเปิดตัวเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะคอนโซลPlayStation 5 ในช่วงเวลาจำกัด ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกันยายน[ 23 ] [ 24 ]
หลังจากวางจำหน่ายDeathloopแล้ว Romuald Capron หัวหน้าของ Arkane Lyon มานานถึงสิบเจ็ดปี ได้ประกาศในเดือนตุลาคม 2021 ว่าเขาจะลาออกจากตำแหน่ง โดยมี Dinga Bakaba, Sébastien Mitton, Hugues Tardif และ Morgan Barbe รับผิดชอบในการบริหารสตูดิโอแทน Capron กล่าวว่าเขารู้สึก "อยากลองอะไรใหม่ๆ" และ "เป้าหมายของผมคือการช่วยเหลือบริษัทเกมและคนอื่นๆ ให้วิสัยทัศน์สร้างสรรค์ของพวกเขากลายเป็นจริงต่อไป เพราะนั่นคือสิ่งที่ผมรักที่จะทำ" [ 25 ] Bakaba ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าสตูดิโอของ Arkane Lyon ในเดือนพฤศจิกายน 2021 [ 26 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2023 Arkane Austin ได้ปล่อยเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ ร่วมมือกัน ชื่อRedfall [ 27 ]ประมาณ 70% ของทีม Austin ที่เคยทำงานในPreyจะจากไปเมื่อ การพัฒนา Redfallเสร็จสมบูรณ์[ 28 ]ในงาน Game Awards 2023 Arkane Lyon ได้ประกาศเกม Marvel's Bladeโดยร่วมมือกับMarvel Gamesและ Bethesda Softworks ซึ่งอิงจากตัวละคร ใน Marvel Comics ที่มี ชื่อเดียวกัน เกมนี้จะเป็นเกมแอ็คชั่ นผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามซึ่งแตกต่างจาก เกมแอ็คชั่น มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ Arkane เคยพัฒนามาก่อน[ 29 ] [ 3 ]
เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2024 ไมโครซอฟต์ได้ปิดสตูดิโอภายในหลายแห่งของ ZeniMax รวมถึง Arkane Austin ซึ่งส่งผลให้การพัฒนาRedfall สิ้นสุดลง การปิดตัวดังกล่าวสร้างความประหลาดใจให้กับนักพัฒนา โดยพวกเขาได้รับแจ้งจาก Matt Booty ผ่านทางอีเมล[ 30 ]ก่อนการปิดตัว นักพัฒนาที่ Arkane Austin ยังคงทำงานต่อในส่วนของเนื้อหา 'Hero Pass' ที่ล่าช้าสำหรับRedfallซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในวันฮาโลวีนปี 2024 [ 31 ] [ 32 ]การปิดสตูดิโอส่งผลให้พนักงาน 96 คนต้องตกงาน[ 33 ]
ในเดือนมิถุนายน 2026 มีรายงานว่าก่อนที่จะมีการปลดพนักงานจำนวนมากตามกำหนดที่จะเกิดขึ้นใน แผนก Xboxหลังสิ้นปีงบประมาณ ไมโครซอฟต์กำลังพิจารณาปิดสตูดิโอเกมของตนเอง 5 แห่ง รวมถึง Arkane Studios ซึ่งจะสอดคล้องกับการยกเลิก เกม Marvel's Bladeเกมดังกล่าวมีรายงานว่าถูกเลื่อนการวางจำหน่ายจากปลายปี 2026 ไปเป็นปีถัดไปและมีงบประมาณเกินกว่าที่กำหนดไว้ นอกจากนี้ยังมีรายงานว่าไมโครซอฟต์กำลังสำรวจทางเลือกในการแยก Arkane ออกจาก Bethesda และ Xbox [ 34 ] [ 35 ]ต่อมาในเดือนนั้น มีรายงานว่าไมโครซอฟต์ได้เริ่มกระบวนการขายหุ้นออกจาก Arkane Studios ในขณะที่กำลังมองหานักลงทุนและปรึกษาหารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการแยกบริษัท ซึ่งกระบวนการดังกล่าวใช้เวลาหลายเดือนเนื่องจากกฎหมายแรงงานของฝรั่งเศส[ 36 ]
เกมที่พัฒนา
| ปี | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | สำนักพิมพ์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| 2002 | อาร์กซ์ ฟาตาลิส | วินโดวส์ , เอ็กซ์แพ็ค | โจวูด โปรดักชั่นส์ | |
| 2006 | เมสสิยาห์แห่งความมืด ผู้ทรงอำนาจและเวทมนตร์ | วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค 360 | ยูบิซอฟต์ | |
| 2009 | คาร์มาสตาร์ | แอป iOS | มาเจสโก้ | |
| 2012 | เสื่อมเสียเกียรติ | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows, Xbox 360, Xbox One | เบเธสดา ซอฟต์เวิร์คส์ | |
| 2016 | ดิชอนเนอร์ 2 | เพลย์สเตชัน 4, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค วัน | เกมแรกที่ได้รับการพัฒนาแยกต่างหากโดย Arkane Lyon | |
| 2017 | เหยื่อ | พัฒนาโดย Arkane Austin | ||
| ดิชอนเนอร์: ความตายของคนนอก | พัฒนาโดย Arkane Lyon | |||
| 2019 | วูล์ฟเฟนสไตน์: ยังบลัด | นินเทนโด สวิตช์ , เพลย์สเตชัน 4, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค วัน | พัฒนาร่วมกันโดย Arkane Lyon และMachineGames | |
| วูล์ฟเฟนสไตน์: ไซเบอร์ไพลอต | เพลย์สเตชัน 4, วินโดวส์ | |||
| 2021 | เดธลูป | PlayStation 5 , Windows, Xbox Series X/S | พัฒนาโดย Arkane Lyon | |
| 2023 | เรดฟอลล์ | ระบบปฏิบัติการ Windows, Xbox Series X/S | พัฒนาโดย Arkane Austin และRoundhouse Studios ; [ 37 ]เกมสุดท้ายพัฒนาโดย Arkane Austin | |
| รอประกาศ | เบลดของมาร์เวล | รอประกาศ | พัฒนาร่วมกับMarvel Games |
นอกจากการพัฒนาด้วยเอนจิ้นเกมของบุคคลที่สาม เช่น การใช้Unreal 3 สำหรับ DishonoredภาคแรกและCryEngineสำหรับPrey แล้วสตูดิโอยังได้พัฒนา Void Engine ของตนเองโดยอิงจากเวอร์ชันที่ดัดแปลงอย่างมากของid Tech 5 Engine Void Engine ถูกใช้ในการพัฒนาDishonored 2และDeathloop [ 38 ]ตามที่ Sébastien Mitton ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ของ Dishonored 2 กล่าวไว้ Void ใช้ id Tech 5 ประมาณ 20% ส่วนที่เหลือเขียนใหม่เพื่อให้มีแผนที่ขนาดใหญ่และหนาแน่นขึ้น[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
เกมที่ถูกยกเลิก
| ปี | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | สำนักพิมพ์ |
|---|---|---|---|
| 2007 | กลับสู่เรเวนโฮล์ม | ไม่มีข้อมูล | วาล์ว |
| 2009 | ทางแยก | วินโดวส์ , เอ็กซ์แพ็ค 360 | ไม่มีข้อมูล |
| 2010 | แอลเอ็มเอ็นโอ | วินโดวส์ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ