กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 24 นาที

เดธลูป

Deathloop เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Arkane Lyon และจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks ใน ปี 2021 [ 1 ] ผู้เล่นควบคุม Colt Vahn นักฆ่าที่ต้องหลบหนีจาก วงจรเวลา...

เดธลูป

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เดธลูป
คำว่า "Deathloop" อยู่ตรงกลางภาพและกินพื้นที่ตลอดความกว้างของภาพ เหนือคำนั้นเป็นภาพหญิงผิวดำหันหน้าไปทางซ้ายถือปืนพก ด้านล่างเป็นภาพชายผิวดำหันหน้าไปทางขวา มือขวาถือปืนพกชี้ขึ้นด้านบน ขณะที่กำปั้นซ้ายยกขึ้นระดับไหล่
ภาพปกแสดงตัวละครหลักสองตัว ได้แก่ โคลท์ (ด้านล่าง) และจูเลียนนา (ด้านบน)
นักพัฒนาอาร์เคน ลียง
สำนักพิมพ์เบเธสดา ซอฟต์เวิร์คส์
ผู้กำกับ
  • ดิงกา บาคาบา
  • เซบาสเตียน มิตตง
โปรดิวเซอร์โยอันน์ กิลลูด
นักออกแบบโกติเยร์ รูสเซล
โปรแกรมเมอร์ฮิวส์ ทาร์ดิฟ
ศิลปินเซบาสเตียน มิตตง
นักเขียน
  • พาเวล โครเอนเก
  • ซานดรา ดูวัล
นักแต่งเพลงทอม ซัลตา
ชุดเสื่อมเสียเกียรติ
เครื่องยนต์เครื่องยนต์สุญญากาศ
แพลตฟอร์ม
ปล่อยPlayStation 5 , Windows 14 กันยายน 2021 Xbox Series X/S 20 กันยายน 2022
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Deathloopเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Arkane Lyonและจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworksใน ปี 2021 [ 1 ]ผู้เล่นควบคุม Colt Vahn นักฆ่าที่ต้องหลบหนีจากวงจรเวลาโดยการสังหารเป้าหมายแปดรายที่รู้จักกันในชื่อผู้มีวิสัยทัศน์ก่อนเที่ยงคืนของทุกวัน เรื่องราวเกิดขึ้นบนเกาะชื่อ Blackreef แต่ละวันแบ่งออกเป็นเช้า กลางวัน บ่าย และเย็น และการเคลื่อนที่ระหว่างเขตทั้งสี่ของเกาะจะทำให้เวลาเดินหน้าต่อไป ผู้เล่นต้องใช้อาวุธและพลังของ Colt เพื่อหาวิธีที่ดีที่สุดในการสังหารเป้าหมายทั้งหมดภายในหนึ่งวัน เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าของ Arkane Deathloopเป็นเกมจำลองสถานการณ์ที่สมจริงโดยเกมจะมอบวิธีการที่หลากหลายให้ผู้เล่นในการบรรลุเป้าหมาย

การพัฒนาเกมDeathloopเริ่มขึ้นในปี 2018 โดยเริ่มแรกเป็นโปรเจกต์ขนาดเล็กที่เปิดโอกาสให้ Arkane ได้ทดลองกลไกการเล่นเกมใหม่ๆ เกมนี้สร้างขึ้นบนพื้นฐานจากผลงานก่อนหน้าของ Arkane เช่นDishonoredซึ่งนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรงและตัดระบบศีลธรรมออกไป ทำให้ผู้เล่นสามารถเสี่ยงได้โดยไม่ต้องกังวลกับผลกระทบทางด้านเนื้อเรื่อง รวมถึงPrey: Mooncrashซึ่งทดลองใช้ สูตร เกมโร้กไลค์และผสมผสานการเล่นเกมโดยใช้ทรัพยากรที่มีจำกัด Arkane ได้นำระบบมัลติเพลเยอร์แบบไม่สมมาตร มา ใช้ ซึ่งเป็นกลไกการเล่นเกมที่ไม่ได้ใช้จากเกมThe Crossing ที่ยังไม่วางจำหน่าย โดยระบบนี้ทำให้ผู้เล่นคนที่สองสามารถควบคุม Julianna และไล่ล่า Colt ได้ ภาพยนตร์และซีรีส์โทรทัศน์อย่างGroundhog DayและThe Avengersเป็นแรงบันดาลใจให้กับเรื่องราวและสุนทรียภาพ ในขณะที่ที่ราบสูงสกอตแลนด์และหมู่เกาะแฟโรเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบ Blackreef

Deathloopวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2021 สำหรับWindows PCและPlayStation 5และสำหรับXbox Series X และ Series Sในวันที่ 20 กันยายน 2022 แม้ว่าเรื่องราวจะเกิดขึ้นใน จักรวาลของ Dishonoredแต่ Bethesda ไม่ได้ทำการตลาดในฐานะภาคแยกของแฟรนไชส์นั้น เนื่องจากมีเรื่องราวและตัวละครที่แตกต่างออกไปDeathloopได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป นักวิจารณ์ชื่นชมการเล่นเกม โครงสร้าง ทิศทางศิลปะ ตัวละคร และเรื่องราว แต่ก็วิจารณ์ระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI ) นักวิจารณ์หลายคนอธิบายว่าDeathloopเป็นเกมที่แปลกใหม่และยกให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ Arkane Studio ดึงดูดผู้เล่นมากกว่าห้าล้านคนเมื่อเปิดตัว และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมายในช่วงปลายปีรวมถึงรางวัลเกมแห่งปีจากGame Awards , DICE AwardsและBritish Academy Games Awards

เกมเพลย์

บางครั้งความคิดภายในใจของคอลต์ก็ปรากฏออกมาในรูปแบบข้อความ

Deathloopมีฉากอยู่ในเกาะที่ชื่อว่า Blackreef ผู้เล่นควบคุม Colt นักฆ่าที่ติดอยู่ในวงวนเวลา Colt ต้องกำจัดเป้าหมายแปดคนที่เรียกว่า Visionaries ทั่ว Blackreef ก่อนเที่ยงคืน หาก Visionary คนใดคนหนึ่งยังมีชีวิตอยู่ วงวนเวลาจะรีเซ็ตและลบล้างสิ่งที่ Colt ทำ[ 2 ] Deathloopมี โหมด ผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่นสามารถเล่นเป็น Julianna ซึ่งเป็น Visionary ที่ได้รับมอบหมายให้ปกป้องวงวนเวลาและสังหาร Colt ได้ เมื่อผู้เล่นรับบทบาทนี้ พวกเขาจะเข้าร่วมเกมของผู้เล่นคนอื่นแบบสุ่มและอาจรบกวนการเล่นของผู้อื่น Julianna มีความสามารถพิเศษที่เรียกว่า Masquerade ซึ่งช่วยให้เธอสามารถสลับรูปลักษณ์ของเธอกับตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) ทำให้เธอสามารถกลมกลืนไปกับฝูงชนและซ่อนตัวได้[ 3 ]หากผู้เล่นปิดใช้งานโหมดผู้เล่นหลายคน Julianna จะถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์[ 4 ]

เกมนี้มีภารกิจสองประเภท: Visionaries Leads เป็นเส้นทางหลักของแคมเปญ และ Arsenal Leads จะแนะนำผู้เล่นให้ได้รับอาวุธและอุปกรณ์ที่ดีขึ้น[ 5 ]แต่ละวันแบ่งออกเป็นเช้า กลางวัน บ่าย และเย็น และการเคลื่อนที่ระหว่างเขตทั้งสี่ของเกาะจะทำให้เวลาผ่านไป[ 6 ]กิจวัตรประจำวันของผู้คนในเขตใดเขตหนึ่งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเวลาที่ผู้เล่นเข้าไป และการกระทำของผู้เล่นในเขตหนึ่งสามารถส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวันในเขตอื่นๆ ได้ ช่วงเวลาต่างๆ ของวันจะเปิดเส้นทางทางเลือกให้ผู้เล่นได้สำรวจ ตัวอย่างเช่น ห้องที่ล็อกไว้ในตอนเช้าอาจจะปลดล็อกได้ในตอนกลางคืน[ 7 ]ผู้เล่นต้องเรียนรู้รูปแบบของเป้าหมายของ Colt และคิดหาลำดับที่ถูกต้องในการสังหารเป้าหมาย[ 8 ]เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่ Colt จะสังหาร Visionaries ทั้งหมดแยกกัน เขาจึงต้องจัดการเหตุการณ์เพื่อรวบรวม Visionaries หลายคนไว้ในที่เดียวเพื่อให้เขาสามารถสังหารพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว[ 2 ]มีเพียงลำดับที่ถูกต้องเพียงลำดับเดียวในการสังหาร Visionaries ทั้งหมดในลูปเดียว[ 9 ]วงจรเวลาในDeathloopไม่มีการกำหนดเวลา ผู้เล่นสามารถสำรวจแต่ละสถานที่ได้อย่างอิสระเพื่อค้นหาเบาะแสและทำภารกิจเสริมให้สำเร็จ[ 10 ]เบาะแสที่ Colt พบอาจแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงภารกิจในสถานที่ถัดไป และข้อมูลข่าวกรองที่รวบรวมได้ในวงจรหนึ่งสามารถนำมาใช้ให้เป็นประโยชน์แก่ผู้เล่นในวงจรถัดไปได้[ 2 ] [ 11 ]ผู้เล่นอาจต้องใช้เวลาหลายวงจรและกลับไปที่สถานที่เดิมหลายครั้งก่อนที่จะสามารถระบุขั้นตอนที่จำเป็นในการลอบสังหารเป้าหมายทั้งหมดได้[ 2 ]

การต่อสู้

Deathloopเป็น วิดีโอเกม จำลองสถานการณ์เสมือนจริงที่เล่นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งผู้เล่นจะได้รับเครื่องมือมากมายให้เลือกใช้ เพื่อให้พวกเขาสามารถเลือกวิธีการบรรลุเป้าหมายได้[ 12 ]แต่ละสถานที่ในDeathloopยังเป็นแซนด์บ็อกซ์ที่ให้เส้นทางทางเลือกแก่ผู้เล่นในการไปถึงเป้าหมาย[ 13 ] Colt สามารถเข้าถึงอาวุธปืน อาวุธระยะประชิด และระเบิดมือที่สามารถใช้เพื่อกำจัดศัตรูได้ อาวุธแบ่งออกเป็นหลายระดับความหายาก อุปกรณ์ทั่วไปอาจติดขัดบ่อย ในขณะที่อาวุธที่หายากกว่าจะมีพลังมากกว่าแต่หาได้ยากกว่า[ 7 ]เสียงปืนจะดึงดูดคู่ต่อสู้ในบริเวณใกล้เคียงให้มาตามล่าผู้เล่น[ 12 ]หรืออีกทางหนึ่ง ผู้เล่นสามารถใช้ กลยุทธ์ การลอบเร้นเพื่อหลบหลีกคู่ต่อสู้อย่างเงียบๆ เบี่ยงเบนความสนใจด้วยการขว้างขวด หรือฆ่าพวกเขาด้วยกับดักหรืออาวุธปืนเก็บเสียงโดยไม่ถูกตรวจจับ[ 7 ]ด้วยการซ่อนตัว ผู้เล่นสามารถแอบฟังบทสนทนาระหว่างตัวละครอื่น ๆ ซึ่งเปิดโอกาสการเล่นเกมใหม่ ๆ[ 5 ]ผู้เล่นสามารถใช้เครื่องมือแฮ็กเพื่อปิดใช้งานกล้องวงจรปิด ป้อมปืน และประตูรักษาความปลอดภัยเพื่อประโยชน์ของตนเอง[ 14 ]พวกเขาจะได้รับเครื่องประดับ ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายระดับความหายาก เครื่องประดับอาวุธช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและการควบคุมอาวุธ ในขณะที่เครื่องประดับตัวละครให้ความสามารถเพิ่มเติม เช่น ช่วยให้ Colt กระโดดสองครั้งรักษาตัวเองได้เร็วขึ้น หรือรับความเสียหายได้น้อยลง อาวุธแต่ละชนิดสามารถติดตั้งเครื่องประดับอาวุธได้สามชิ้น ในขณะที่ Colt สามารถติดตั้งเครื่องประดับได้สี่ชิ้น[ 15 ]

เมื่อสังหาร Visionary บางคน พวกเขาจะดรอป Slabs ซึ่งเป็นแท็บเล็ตลึกลับที่มอบพลังพิเศษให้แก่ผู้ใช้ ผู้เล่นสามารถใช้ Slabs ได้พร้อมกัน 2 ใน 5 แบบ "Shift" ช่วยให้ Colt เทเลพอร์ตในระยะสั้นๆ "Aether" ทำให้เขาล่องหนชั่วครู่ "Nexus" เชื่อมโยงศัตรูเข้าด้วยกัน ทำให้ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับศัตรูตัวหนึ่งจะส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดที่เชื่อมโยงกัน "Havoc" เพิ่มพลังโจมตีของ Colt อย่างมากพร้อมกับเพิ่มการป้องกัน และ "Karnesis" ช่วยให้ Colt ยกและกระแทกศัตรูลงกับพื้นได้[ 16 ]การอัปเดต "Goldenloop" นำเสนอความสามารถใหม่ชื่อ "Fugue" ซึ่งช่วยให้ Colt ชะลอและทำให้ศัตรูเป้าหมายสับสน[ 17 ]สามารถอัปเกรด Slabs ได้สูงสุด 4 ครั้งโดยการสังหาร Visionary ที่ดรอปมันในลูปถัดไป[ 16 ] Colt มีความสามารถชื่อ "Reprise" ที่ช่วยให้เขาฟื้นคืนชีพได้ 2 ครั้งในแต่ละสถานที่[ 3 ]หากผู้เล่นถูกฆ่าสามครั้งในสถานที่เดียวกัน วงจรจะเริ่มต้นใหม่ และ Colt จะสูญเสียอาวุธ เครื่องประดับ และแผ่นหินทั้งหมด เพื่อป้องกันสิ่งนี้ Colt สามารถเสริมพลังให้กับอุปกรณ์ของเขาด้วยทรัพยากรที่ชื่อว่า "Residuum" เพื่อให้อุปกรณ์เหล่านั้นคงอยู่ในคลังแสงของเขาอย่างถาวร สามารถเก็บ Residuum ได้โดยการฆ่า Visionaries และจากแคชที่พบในแต่ละสถานที่[ 18 ] Residuum ที่เก็บได้ไม่สามารถนำไปใช้ในวงจรถัดไปได้[ 19 ] Residuum ที่รวบรวมได้ทั้งหมดจะถูกทิ้งเมื่อ Colt ตาย แต่ผู้เล่นสามารถเก็บคืนได้หากไปถึงสถานที่ที่ Colt ตายครั้งล่าสุด[ 20 ]

เรื่องย่อ

การตั้งค่า

Deathloopมีฉากหลังเป็นเกาะแบล็ครีฟในเขตหนาวจัด ซึ่งติดอยู่ในวงจรเวลา ที่ไม่สิ้นสุด ทำให้เกาะและผู้อยู่อาศัยต้องวนซ้ำวันเดิม เดิมทีเกาะนี้เป็นเพียงหมู่บ้านชาวประมงที่เงียบสงบ แต่ต่อมาได้มีการสร้างฐานทัพทหารขึ้นเพื่อวิจัยความผิดปกติทางเวลาลึกลับที่เริ่มปรากฏขึ้นบนแบล็ครีฟ หลายทศวรรษต่อมา นักวิทยาศาสตร์ผู้สันโดษอย่างเอเกอร์ เซอร์ลิง ตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่ผิดปกติเหล่านี้เพื่อบรรลุความเป็นอมตะ เขาจึงชักชวนบุคคลแปลกประหลาดอีกแปดคน ซึ่งรู้จักกันในนาม "ผู้มีวิสัยทัศน์" มาร่วมก่อตั้งโครงการ AEON โดยมีเป้าหมายที่จะใช้ลูปเวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อแสวงหาความสนใจที่แปลกประหลาดของตนเอง พร้อมด้วยผู้ติดตามที่คลั่งไคล้จำนวนมากที่รู้จักกันในชื่อ "ผู้เป็นนิรันดร์" เนื่องจากวงจรเวลาจะรีเซ็ตอย่างต่อเนื่องทุกเที่ยงคืนและคืนทุกอย่างกลับสู่สภาพเดิม (แม้กระทั่งการย้อนกลับความตาย) ทำให้ผู้อยู่อาศัยส่วนใหญ่บนเกาะแบล็ครีฟมีบรรยากาศที่เสื่อมโทรมและรุนแรงคล้ายกับงานปาร์ตี้ เพราะไม่มีผลกระทบถาวรใดๆ ต่อการกระทำใดๆ ตราบใดที่วงจรเวลายังคงดำเนินต่อไป

ในขณะที่ผู้อยู่อาศัยส่วนใหญ่จำเหตุการณ์ในวงจรเวลาที่ผ่านมาไม่ได้ แต่มีบุคคลสองคนที่เป็นข้อยกเว้น คือ โคลท์ วาห์น ผู้พยายามใช้ความรู้ (และข้อผิดพลาด) ที่เขาได้รับจากวันเวลาที่วนซ้ำมากมายเพื่อทำลายวงจรและหลบหนีออกจากเกาะ ในขณะที่จูเลียนนา เบลค มุ่งมั่นที่จะขัดขวางไม่ให้เขาทำเช่นนั้น แม้ว่านั่นหมายถึงการฆ่าโคลท์ก็ตาม ทุกเช้า จูเลียนนาจะเตือนคนทั้งเกาะเกี่ยวกับการทรยศของโคลท์ ทำให้ทุกคนเป็นศัตรูกับเขา เพื่อที่จะทำลายวงจร โคลท์ต้องค่อยๆ เรียนรู้วิธีฆ่าเหล่าผู้มีวิสัยทัศน์ทั้งหมดภายในวันเดียว เพราะแต่ละคนควบคุมพลังงานข้ามมิติที่ก่อให้เกิดวงจร พลังงานนี้ยังมอบพลังเหนือมนุษย์ให้แก่พวกเขา ซึ่งควบคุมผ่านสิ่งประดิษฐ์ลึกลับที่เรียกว่า "แผ่นหิน" ซึ่งโคลท์สามารถหามาและอัปเกรดได้ทุกครั้งที่ผู้มีวิสัยทัศน์แต่ละคนตาย

ขณะสำรวจภูมิภาคต่างๆ ของแบล็ครีฟในช่วงเวลาต่างๆ ของวัน โคลท์ยังสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์อันยาวนานและลึกลับของเกาะ ซึ่งเห็นได้จากรูปแบบสถาปัตยกรรมและการออกแบบที่แตกต่างกัน ต้นกำเนิดที่เรียบง่ายของเกาะแสดงให้เห็นผ่าน โครงสร้าง สไตล์วิคตอเรียน ที่ทรุดโทรม ตัดกับความเรียบง่ายแบบสุดขั้วของสิ่งก่อสร้างทางทหารในภายหลัง และท้ายที่สุดคือ สุนทรียศาสตร์ แบบโมเดิร์นยุคกลางศตวรรษ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากช่วงปลายทศวรรษ 1960 ซึ่งถูกนำมาใช้บนเกาะโดยผู้ติดตามโครงการ AEON ผู้กำกับเกม Dinga Bakaba ยังยืนยันในการสัมภาษณ์ว่าDeathloopอยู่ในจักรวาลเดียวกันกับ ซีรีส์ DishonoredโดยDeathloopเกิดขึ้นอย่างน้อยหนึ่งศตวรรษหลังจากเหตุการณ์ในDishonored [ 21 ]

พล็อต

โคลท์ วาห์น ตื่นขึ้นจากความฝันที่หญิงนิรนามคนหนึ่งฆ่าเขา เขาอยู่ในสภาพเมาค้างบนชายหาดโดยจำอะไรไม่ได้เลยเกี่ยวกับตัวตนหรือสถานที่ที่เขาอยู่ เขาได้รับการชี้นำจากตัวเขาเองในเวอร์ชันอื่นๆ สั่งให้เขาทำลายวงจรเวลาที่กักขังเขาไว้ เพื่อทำเช่นนั้น เขาต้องฆ่าเหล่าผู้มีวิสัยทัศน์ทั้งแปดคนก่อนที่วงจรเวลาจะรีเซ็ตตัวเองในตอนท้ายของวัน จูเลียนนา เบลค เตือนเหล่าผู้มีวิสัยทัศน์และผู้ติดตามของพวกเขา หรือที่เรียกว่าเหล่าผู้คงกระพัน เกี่ยวกับแผนการของโคลท์ กระตุ้นให้พวกเขาออกตามล่าเขา เขาพบว่า แตกต่างจากผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ บนเกาะ เขาและจูเลียนนาสามารถรักษาความทรงจำ (และต่อมาคือสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ) ไว้ได้ข้ามวงจรเวลา

ขณะที่โคลท์วางแผนสังหารเหล่าผู้มีวิสัยทัศน์ทั้งเจ็ดคน จูเลียนนายังคงหลบซ่อนตัวอยู่ในเสาอากาศของแกนควบคุมเสถียรภาพ ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ควบคุมวงจรเวลาของแบล็ครีฟ วิธีเดียวที่จะไปถึงแกนควบคุมได้คือการใช้เครื่องบินจรวดทางทหารที่ถูกทิ้งร้าง ซึ่งขับเคลื่อนด้วย "สารตกค้าง" สารลึกลับจากมิติอื่นที่สร้างวงจรเวลา โคลท์สำรวจบังเกอร์เก่าทั่วเกาะและได้รู้ว่าเขาเคยเป็นสมาชิกของปฏิบัติการฮอไรซอน การสำรวจทางทหารครั้งแรกไปยังแบล็ครีฟเมื่อหลายสิบปีก่อน แต่ถูกส่งเข้าไปในวงจรเวลา 17 ปีโดยบังเอิญจากการทดลองที่ผิดพลาด ต่อมาโคลท์ได้รับการคัดเลือกเข้าสู่โครงการ AEON เนื่องจากความรู้เกี่ยวกับเกาะ และในที่สุดก็กลายเป็นหัวหน้าฝ่ายรักษาความปลอดภัยของโครงการ เขายังได้รู้ว่าในช่วงเวลาที่อยู่กับโครงการฮอไรซอน เขาตกหลุมรักกับเพื่อนร่วมงานชื่อไลลา และจูเลียนนาเป็นลูกของพวกเขา หลังจากสังหารผู้มีวิสัยทัศน์คนอื่นๆ ได้สำเร็จในวันเดียว โคลท์ก็เปิดใช้งานจรวดและไปถึงแกนควบคุม ที่ซึ่งเขาเผชิญหน้ากับจูเลียนนา เธอเล่าว่าทุกอย่างเริ่มผิดปกติเมื่อโคลท์เริ่มลังเลใจเกี่ยวกับโครงการ AEON และเริ่มฆ่าเธอในทุกวงจรเพื่อปลดปล่อยเธอจากมัน เธอเริ่มเกลียดเขาและเริ่มแก้แค้น จนถึงจุดสูงสุดคือการตามล่าเขาในทุกวงจร เธอเสนอทางเลือกให้โคลท์: ฆ่าเธอ ทำลายวงจร และทนทุกข์กับอนาคตที่ไม่แน่นอน หรือไว้ชีวิตเธอเพื่อให้พวกเขาสามารถมีชีวิตอยู่ชั่วนิรันดร์ผ่านวงจรต่างๆ ต่อไปได้

  • หากโคลท์เลือกที่จะฆ่าจูเลียนนาและตัวเองเพื่อทำลายวงจร เขาจะตื่นขึ้นมาบนชายหาด ซึ่งตอนนี้กลายเป็นภูมิประเทศที่แปลกประหลาดหลังวันสิ้นโลก โดยมีจูเลียนนาจ่อปืนใส่เขาอยู่ เธอตัดสินใจไว้ชีวิตเขาและจากไป ปล่อยให้เขาเผชิญกับอนาคตที่ไม่แน่นอนเพียงลำพัง การอัปเดต Goldenloopขยายความตอนจบนี้ โดยแสดงให้เห็นว่าเหล่าผู้มีวิสัยทัศน์และผู้ศรัทธานิรันดร์ทุกคนตื่นขึ้นมาพบว่าวงจรถูกทำลายแล้ว จากนั้นโคลท์จึงนำกลุ่มผู้ศรัทธานิรันดร์ออกสำรวจดินแดนรกร้างนอกเมืองแบล็ครีฟ
  • หากคอลต์เลือกที่จะฆ่าจูเลียนนา แต่ปฏิเสธที่จะฆ่าตัวเอง วงจรก็จะเริ่มต้นใหม่ตามปกติ
  • หากโคลท์เลือกที่จะไว้ชีวิตจูเลียนนา พวกเขาก็จะคืนดีกันและร่วมมือกันล่าสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ในแบล็ครีฟเพื่อความสนุกสนาน

การพัฒนา

DeathloopพัฒนาโดยArkane Lyonสตูดิโอผู้สร้างDishonored (2012) และภาคต่อDishonored 2 (2016) การพัฒนาเริ่มขึ้นในปี 2018 โดยเริ่มแรกเป็นโครงการขนาดเล็กสำหรับ Arkane ตามคำกล่าวของRaphaël Colantonio ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ เป้าหมายของสตูดิโอคือการทดลองกับโหมดผู้เล่นหลายคนและหาวิธีนำรูปแบบการเล่นกลับมาใช้ใหม่ Arkane เคยทดลองกับแนวเกมโร้กไลค์ มาก่อน กับPrey: Mooncrash (2018) และDeathloopถูกสร้างขึ้นเพื่อขยายแนวคิดของการผสมผสานรูปแบบการเล่นใหม่โดยใช้ทรัพยากรที่มีจำกัด ขอบเขต ของDeathloopขยายตัวอย่างมากในระหว่างการพัฒนาและเปิดตัวเป็นผลิตภัณฑ์ราคาเต็มในเดือนกันยายน 2021 [ 22 ]ก่อนที่ Colantonio จะออกจากสตูดิโอ เขาได้แต่งตั้ง Dinga Bakaba และ Sebastien Mitton เป็นผู้กำกับของ Deathloop [ 23 ]

เกมเพลย์

Deathloopให้ความสำคัญอย่างมากกับทางเลือกและอิสรภาพของผู้เล่น ตามที่ Bakaba กล่าวไว้ เกมนี้ "[มอบ] ความรับผิดชอบมากมายให้กับผู้เล่นในการสร้างความสนุกสนานของตนเอง" [ 24 ]ในฐานะเกมจำลองสถานการณ์ ที่สมจริง Deathloopได้กำหนดกฎการเล่นเกมที่สอดคล้องกัน และผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้วางแผนวิธีการเล่นโดยอาศัยความเข้าใจในกฎเหล่านี้ และดูว่าเกมตอบสนองตามนั้นหรือไม่ ตามที่ Dana Nightingale นักออกแบบระดับกล่าวไว้Deathloopได้รับการออกแบบมาสำหรับการเล่นแบบ "ตั้งใจ" และไม่สนับสนุนการกระทำแบบสุ่มของผู้เล่น[ 25 ]นักออกแบบแผนที่ของ Arkane หลีกเลี่ยงการเพิ่มจุดคอขวดที่บังคับให้ผู้เล่นไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง เนื่องจากเกมได้รับการออกแบบให้มีความเป็นเส้นตรงน้อยกว่าเมื่อเทียบกับDishonoredพวกเขาพยายามสร้างพื้นที่เปิดโล่งที่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไม่เข้าร่วมการเผชิญหน้าหรือปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ ที่ ถูกกำหนดไว้ [ 24 ]พลังของ Colt ได้รับการออกแบบให้คล้ายกับในDishonoredเพื่อรักษาระดับความคุ้นเคยให้กับแฟน ๆ ของผลงานในอดีตของ Arkane [ 26 ]บาคาบะอธิบายรูป แบบการเล่น ของDeathloopว่า "เหมือนDishonoredที่มีปืน" [ 27 ]ทีมงานได้ลบวิธีการกำจัดศัตรูที่ไม่ถึงตายทั้งหมดซึ่งเป็นเรื่องปกติในเกมDishonored [ 28 ]

โครงสร้างการวนลูปเวลา ของDeathloopถูกออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นไปเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ หลายครั้ง[ 28 ]ความคุ้นเคยกับแต่ละสถานที่ทำให้ผู้เล่นสามารถฝึกฝนทักษะการเล่นเกมและเข้าใจระบบต่างๆ ได้เร็วขึ้น[ 29 ]เนื่องจากระดับต่างๆ ถูกออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้ ทีมออกแบบระดับจึงทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละเส้นทางไปสู่เป้าหมายมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง[ 30 ]แรงบันดาลใจจากเกมโร้กไลค์ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองใช้แกดเจ็ตและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ต่างจากDishonoredซึ่งมีระบบศีลธรรมเพื่อตัดสินการกระทำของผู้เล่นDeathloopรักษาความเป็นกลางตลอดทั้งเกมเพื่อหลีกเลี่ยงการส่งเสริมรูปแบบการเล่นเฉพาะ[ 23 ]ผู้พัฒนาได้ลบ ฟังก์ชัน การบันทึกด่วน ออก จาก ซีรีส์ Dishonoredเพราะพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นเห็นผลที่ตามมาจากการกระทำของตนเองและตอบสนองต่อผลเหล่านั้น โดยมีความเป็นธรรมชาติมากกว่าการโหลดเกมที่บันทึกไว้เพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลว[ 31 ]

บาคาบะอธิบายDeathloopว่าเป็น "ปริศนาฆาตกรรม" และ " Cluedo แบบกลับด้าน " ซึ่งผู้เล่นต้องบรรลุ "Golden Loop" โดยการกำจัด Visionaries ทั้งหมดภายในวันเดียว[ 28 ] [ 32 ]บาคาบะเสริมว่า แม้ผู้เล่นอาจจะกลัววงจรเวลาในช่วงเริ่มต้นเพราะมันจะขัดขวางความคืบหน้า แต่ในที่สุดพวกเขาก็จะเข้าใจว่าเวลาอยู่ข้างโคลท์ และเขาสามารถควบคุมมันได้ในลักษณะเดียวกับตัวเอกของGroundhog Day (1993) และPalm Springs (2020) [ 31 ]ผู้พัฒนาไม่ต้องการลงโทษผู้เล่นที่สำรวจแต่ละสถานที่อย่างช้าๆ[ 33 ]ด้วยเหตุนี้ เวลาจึงผ่านไปก็ต่อเมื่อผู้เล่นออกจากด่านเท่านั้น บาคาบะเปรียบเทียบระบบนี้กับเกมแบบผลัดกันเล่น[ 31 ]ในตอนแรกDeathloopให้คำแนะนำเพียงเล็กน้อยหรือไม่ให้คำแนะนำเลยเกี่ยวกับวิธีการบรรลุ "Golden Loop" เพื่อให้ผู้เล่นสามารถไขปริศนาได้ด้วยตนเอง ผู้ทดสอบเกมในช่วงแรกไม่เข้าใจเกมมากพอที่จะเล่นต่อไปได้ ดังนั้น Arkane จึงแนะนำเซสชั่นการสอน ซึ่งเรียกกันภายในว่า "ทัวร์แนะนำ" เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจกลไกการเล่นเกม เควสต์ยังให้คำแนะนำที่ตรงไปตรงมาแก่ผู้เล่นอีกด้วย[ 34 ]แตกต่างจากเกมจำลองสถานการณ์เสมือนจริงที่มีหน้าจอแสดงผลข้อมูล (HUD) ที่เรียบง่าย อินเทอร์เฟซผู้ใช้ ของDeathloopให้ข้อมูลแก่ผู้เล่นได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากเน้นที่ปริศนา นักพัฒนาจึงไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกหนักใจจนเกินไป[ 29 ]

เพื่อเพิ่มความไม่แน่นอน Arkane ได้เพิ่ม โหมด ผู้เล่นหลายคนโดยได้สำรวจแนวคิดของโหมดผู้เล่นหลายคนแบบไม่สมมาตรในเกมที่ยังไม่วางจำหน่ายอย่างThe Crossing [ 32 ] ผู้พัฒนาต้องการให้การต่อสู้กับ Julianna เป็นความท้าทาย และทำให้แน่ใจว่า Colt มีข้อได้เปรียบเล็กน้อยเหนือเธอผ่านความสามารถ "Reprise" ซึ่งทำให้เขาสามารถเกิดใหม่ได้สองครั้ง กลไกการเล่นเกมนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นที่เล่นเป็น Colt กล้าเสี่ยงมากขึ้น และผู้เล่นที่ควบคุม Julianna ระมัดระวังมากขึ้น[ 35 ]ความคุ้นเคยกับแผนที่ช่วยให้ผู้เล่นที่ควบคุม Julianna สังเกตตำแหน่งของ Colt และระบุวิธีที่ดีที่สุดในการฆ่าเขา Arkane อธิบายสิ่งนี้ว่าเป็น "การทดสอบขั้นสูงสุด" สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์[ 36 ] Bakaba อธิบายโหมดผู้เล่นหลายคนว่าเป็น "เครื่องกำเนิดเรื่องเล่า" [ 35 ]มันถูกออกแบบมาให้เป็น "แบบอิสระ" การเผชิญหน้าไม่จำเป็นต้องจบลงด้วยการปะทะโดยตรง[ 37 ] [ 38 ]การแชทด้วยเสียงในเกมถูกปิดใช้งานเนื่องจาก Arkane พิจารณาว่าDeathloopเป็น เกม เล่นคนเดียวที่ผู้เล่นควรจะรู้สึกเหมือนกำลังถูกไล่ล่าโดย "ตัวละครจากในเกม ไม่ใช่ใครบางคนจากอินเทอร์เน็ต" [ 39 ] Arkane แทนที่ระบบการปัดป้องในDishonoredด้วยกลไกการเตะที่ง่ายกว่า เนื่องจากจังหวะในการปัดป้องตัวละครที่ควบคุมโดยมนุษย์และ NPC อื่นๆ จะแตกต่างกันเนื่องจากความหน่วงของเครือข่าย[ 40 ]

เรื่องราวและตัวละคร

ตามที่บาคาบะกล่าว เหตุการณ์ในDeathloopเดิมทีวางแผนไว้ให้เกิดขึ้นภายในสี่วัน[ 29 ]ตัวละครทุกตัวรู้ว่าพวกเขากำลังใช้ชีวิตอยู่ในวงจรเวลาแต่มีเพียงจูเลียนนา โคลท์ และตัวละครรองอีกหลายตัวเท่านั้นที่ยังคงจดจำเหตุการณ์ในแต่ละวงจรได้ ส่งผลให้เหล่าผู้มีวิสัยทัศน์และเหล่าผู้ยึดมั่นในนิรันดร์ทำตัวสบายๆ เพราะสิ่งที่พวกเขาทำไม่มีผลอะไรเมื่อแต่ละวันเริ่มต้นใหม่[ 41 ]แม้จะมีความตึงเครียดที่เป็นปรปักษ์ในตอนแรก แต่จูเลียนนาและโคลท์ก็ค่อยๆ สนิทสนมกันมากขึ้น เพราะพวกเขาเป็นตัวละครเพียงสองตัวที่มีความทรงจำที่คงอยู่ นักพัฒนาจึงต้องทำให้โคลท์สูญเสียความทรงจำเพื่อที่เขาจะได้เรียนรู้ไปพร้อมกับผู้เล่น[ 42 ] ตามที่บาคาบะกล่าว จูเลียนนาต้องการหยุดโคลท์จากการทำลายวงจร แต่ก็ไม่อยากให้เขาหยุดพยายาม[ 43 ]ปฏิสัมพันธ์ระหว่างโคลท์และจูเลียนนามีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์ของเควนติน ทารันติโน [ 44 ] บทบาทที่โดดเด่นของจูเลียนนาในฐานะตัวละครถูกนำเสนอค่อนข้างช้าในการพัฒนา บทบาทของเธอในตอนแรกเทียบได้กับผู้มีวิสัยทัศน์คนอื่นๆ[ 45 ] [ 46 ]เหล่าผู้มีวิสัยทัศน์ได้รับการสร้างบุคลิกและเรื่องราวเบื้องหลังที่แข็งแกร่งและละเอียดถี่ถ้วน อย่างไรก็ตาม พวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเสียใจที่ฆ่าพวกเขา พวกเขาไม่มีเส้นเรื่องของตัวละครเนื่องจากเกมดำเนินไปในวงจรเวลา[ 42 ]ทีมพัฒนาใช้เครื่องมือการเล่าเรื่องหลายอย่างเพื่อช่วยในการเล่าเรื่อง เนื่องจากเกมไม่มีฉากคัตซีน มากมาย ความคิดลอยๆ คือความคิดของ Colt จากการโต้ตอบในวงจรเวลาก่อนหน้า และถูกออกแบบมาเพื่อเป็นวิธีที่ง่ายในการให้คำแนะนำในการเล่นเกมและเพิ่มบรรยากาศ ในขณะที่นักพัฒนาในตอนแรกหลีกเลี่ยงการให้ Colt พูดกับตัวเอง ผู้ทดสอบเกมรู้สึกว่าสิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นติดตามเรื่องราวได้ดีขึ้น และสตูดิโอจึงพัฒนา Colt ให้เป็นคนช่างพูดมากขึ้น[ 42 ]

เนื้อเรื่อง ของDeathloopได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์หลายเรื่อง นอกจากภาพยนตร์เกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาและวงจรเวลาอย่างGroundhog Day , Edge of Tomorrow (2014) และ ไตรภาค Back to the Futureแล้ว เกมนี้ยังได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์ตลกฝรั่งเศสเรื่องLa Colle (2017) และThe Fourth Dimension (2012) อีกด้วย [ 44 ]ภาพยนตร์อย่างThe Running Man (1987), The Warriors (1979), The Wicker Man (1973), Under the Volcano (1984) และDark City (1998) เป็นแรงบันดาลใจให้กับพล็อตเรื่องของชายผู้โดดเดี่ยวที่พยายามไขปริศนาในสถานที่โดดเดี่ยวในขณะที่ถูกไล่ล่า[ 44 ]รูปลักษณ์ของ Colt ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากตัวละครของDenzel Washington ใน The Book of Eli (2010) ในขณะที่แรงจูงใจของเขามีพื้นฐานมาจากตัวละครSnake PlisskenจากEscape from New York (1981) และอุปกรณ์บางอย่างได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์James Bond [ 44 ] Deathloopตั้งอยู่ใน จักรวาล Dishonoredแม้ว่า Arkane และ Bethesda จะหลีกเลี่ยงการวางตำแหน่งDeathloopให้เป็นภาคแยกของ Dishonored เพราะมีเนื้อเรื่องและตัวละครที่เป็นเอกเทศ [ 47 ]

ศิลปะและดนตรี

หมู่เกาะแฟโร(ในภาพ)เป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบภูมิทัศน์ของแบล็ครีฟ

ทีมพัฒนาต้องการให้ Blackreef เป็นสถานที่ที่โดดเดี่ยวแต่ "มีการพัฒนาค่อนข้างมาก" การออกแบบได้รับแรงบันดาลใจจากที่ราบสูงสกอตแลนด์ดังที่เห็นในSkyfall (2012) หมู่เกาะแฟโรหมู่เกาะฟอล์คแลนด์และสถานีสกัดปิโตรเลียมที่ห่างไกลในรัสเซียตอนเหนือ[ 44 ] [ 48 ]การตั้งถิ่นฐานได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองต่างๆ ของอิตาลี เช่นPositanoซึ่งเชิญชวนให้สำรวจอย่างสนุกสนาน[ 49 ] Mitton ใช้Google EarthและGoogle Street Viewเพื่อค้นคว้าสถานที่ต่างๆ[ 41 ]เพื่อสร้างบรรยากาศเหนือจริงและแสดงให้เห็นโลกที่หยุดนิ่ง ทีมงานได้เปรียบเทียบสุนทรียศาสตร์ของยุค 1960 กับโครงสร้างทางทหารที่พบเห็นได้ทั่วไปในยุค 1930 และ 1940 [ 41 ]ในบรรดาสถานที่ทั้งสี่แห่ง Updaam เป็นสถานที่แรกที่ Arkane สร้างขึ้น Bakaka อธิบายว่าเป็น "พื้นที่เมืองแบบดั้งเดิม" "The Complex" เน้นความแตกต่างระหว่างธรรมชาติและเทคโนโลยี และเป็นพื้นที่ทางวิทยาศาสตร์มากที่สุด Fristad Rock เน้นความแตกต่างระหว่างบังเกอร์เก่าที่ถูกทิ้งร้างกับคาสิโนที่หรูหราโอ่อ่า และ Karl's Bay ทำหน้าที่เป็นสถานที่จัดงานปาร์ตี้และความบันเทิงหลัก[ 29 ]

สุนทรียภาพได้รับแรงบันดาลใจจากภาพลักษณ์ของยุค 1960 เนื่องจากมันปลุกเร้าทั้งความรู้สึกลึกลับและความคิดถึง และเพราะบรรยากาศที่เบาๆ สบายๆ นั้นเข้ากับเรื่องราวของ "ปาร์ตี้ชั่วนิรันดร์" [ 41 ]ซีรีส์โทรทัศน์สายลับของอังกฤษเรื่องThe Avengers (1961-69) มีอิทธิพลอย่างมากต่อทิศทางโดยรวมของDeathloop [ 50 ] ทิศทางด้านภาพยังได้รับแรงบันดาลใจจากสไตล์ของยุคSwinging Sixtiesและการนำเสนอร่วมสมัยของยุคนั้นดังที่เห็นได้จากภาพยนตร์เรื่องThe Man from UNCLE (2015) ของGuy Ritchie [ 44 ]ในขณะที่สร้างเครื่องแต่งกายของตัวละคร ทีมงานได้รับอิทธิพลจากผลงานของสไตลิสต์Vidal Sassoon [ 51 ] เนื่องจาก Deathloop ต้องการให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับสถานที่ทั้งสี่แห่ง นักพัฒนาจึงพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่ามันไม่ซับซ้อนทางภาพมากเกินไป[ 41 ]เพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีความโดดเด่นทางด้านภาพ Arkane ได้นำแรงบันดาลใจจากการใช้สีในภาพยนตร์อย่างHigh Plains Drifter (1973) และPoint Blank (1967) มาใช้ โดยใช้สีสันสดใสและการออกแบบเพื่อให้เกาะมีบรรยากาศปาร์ตี้ไม่รู้จบ ป้ายโฆษณาที่เปิดเผยความลับเกี่ยวกับเกาะได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เรื่องThey Live (1988) และผลงานของศิลปินกราฟิกSaul BassและRobert McGinnisเป็นแรงบันดาลใจให้กับฉากคัตซีนและโปสเตอร์[ 44 ]สถาปัตยกรรมแบบโมเดิร์นได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของFrank Lloyd Wrightในขณะที่การตกแต่งภายในได้รับแรงบันดาลใจจากภาพถ่ายในหนังสือLair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains (2019) [ 41 ]

Michel Trémouiller เป็นผู้กำกับเสียง และTom Saltaเป็นผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบ เพลงประกอบส่วนใหญ่เป็น เพลง แจ๊สฟิวชั่น ผู้พัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์แนววิทยาศาสตร์และสยองขวัญในยุค 1950 และ 1960 เช่นNot of This Earth (1957) และMy Favorite Martian (1999) รวมถึงA Clockwork Orange (1971) และThe Thing (1951) เพลงประกอบจากภาพยนตร์สายลับก็มีอิทธิพลต่อผู้พัฒนาเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขากำลังประพันธ์ดนตรีประกอบให้กับ Visionaries ซึ่งแต่ละคนมีธีมดนตรีที่แตกต่างกัน Salta ยังทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าดนตรีประกอบของเขาสนับสนุนธีมของวงจรเวลาการดำเนินคอร์ด บางส่วน จะซ้ำกันในหลากหลายวิธีขึ้นอยู่กับการกระทำและตำแหน่งของผู้เล่น[ 52 ] Salta ใช้เครื่องดนตรีจากยุค 1960 เช่นเปียโน Rhodes , ออร์แกน Hammond B3 , ไวบราโฟน , คลาวิเน็ตและเมลโลทรอนสำหรับดนตรีนอกจากนี้ยังมีการรวมดนตรีซินธ์เวฟ ไว้ด้วย Salta ใช้เทอร์มินและ เครื่องสังเคราะห์เสียง EMS Synthi AKSในการสร้างดนตรี[ 53 ]ดนตรีประกอบฉากซึ่งออกอากาศในเกมผ่านวิทยุและลำโพง แต่งโดย Ross Tregenza และ Erich Talaba [ 52 ] Sencit Music และศิลปิน FJØRA ได้ปล่อยเพลงธีมสำหรับDeathloopชื่อ "Deja Vu" เพื่อประกอบกับการปล่อยตัวอย่างเกมตัวหนึ่ง[ 54 ]

ปล่อย

สำนักพิมพ์Bethesda Softworksยื่นคำขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับDeathloopในเดือนธันวาคม 2018 [ 55 ] Arkane และ Bethesda เปิดตัวเกมนี้ในงานE3 2019 [ 56 ] นอกจาก นี้ยังมีการแสดงเกมนี้ในงาน PlayStation 5ของ Sony ในเดือนมิถุนายน 2020 ซึ่งเป็นการยืนยันว่าจะวางจำหน่ายเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะเครื่อง PlayStation 5 ในช่วงปลายปี 2020 พร้อมกับการวางจำหน่ายสำหรับWindows [ 57 ] ในเดือนสิงหาคม 2020 มีการประกาศว่าการวางจำหน่ายจะล่าช้าออกไปจนถึงไตรมาสที่ 2 ของปี 2021 เนื่องจากการพัฒนาได้รับผลกระทบจากการตอบสนองของรัฐบาลสหรัฐฯ ต่อการระบาดของโรค COVID-19 [ 58 ] ต่อมาบริษัทได้ประกาศแผนการที่จะวางจำหน่ายDeathloopในวันที่ 21 พฤษภาคม 2021 [ 59 ]ในเดือนเมษายน 2021 Arkane ได้เลื่อนการวางจำหน่ายออกไปจนถึงวันที่ 14 กันยายนของปีนั้น[ 60 ]การพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 5 สิงหาคม 2021 Arkane ยืนยันว่าได้รับการประกาศให้เป็นทองคำแล้ว ซึ่งบ่งชี้ว่ากำลังเตรียมการทำสำเนาและวางจำหน่าย[ 61 ]ผู้เล่นที่ซื้อ Deluxe Edition จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงอาวุธ เครื่องประดับ และสกินตัวละครใหม่[ 62 ]

เมื่อวันที่ 21 กันยายน 2020 Microsoft และ ZeniMax Mediaบริษัทแม่ของ Bethesda Softworks ประกาศความตั้งใจของ Microsoft ที่จะซื้อ ZeniMax และสตูดิโอต่างๆ รวมถึง Arkane ในราคา7.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐโดยรวมสตูดิโอเหล่านี้เข้าเป็นส่วนหนึ่งของXbox Game Studiosการขายเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2021 [ 63 ] [ 64 ] Phil Spencerหัวหน้า Xbox Game Studios กล่าวว่าข้อตกลงนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อ การวางจำหน่าย Deathloopเฉพาะแพลตฟอร์ม PlayStation 5 และจะยังคงเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟบนแพลตฟอร์มนี้เป็นเวลาหนึ่งปีก่อนที่จะวางจำหน่ายสำหรับคอนโซลอื่นๆ[ 65 ] [ 66 ] Deathloopวางจำหน่ายสำหรับXbox Series X/Sเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2022 พร้อมกับการอัปเดต "Goldenloop" ที่แนะนำอาวุธใหม่ ความสามารถใหม่ ประเภทศัตรูใหม่การเล่นข้ามแพลตฟอร์มและฉากจบที่ยาวขึ้น[ 67 ] Dark Horse Comicsได้วางจำหน่ายอาร์ตบุ๊กสำหรับDeathloopในเดือนสิงหาคม 2022 [ 68 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

Deathloop ได้รับ "คำวิจารณ์ ในเชิงบวกโดยทั่วไป" จากนักวิจารณ์ ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] นักวิจารณ์ 92% แนะนำเกมนี้ ตามOpenCritic [ 72 ]

Edwin Evans-Thirwell จากEurogamerอธิบายว่าDeathloopเป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดที่ Arkane เคยปล่อยออกมา เขาตั้งข้อสังเกตถึงความเชื่อมโยงกับ ซีรีส์ DishonoredและเรียกDeathloopว่าเป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่ารุ่นก่อนหน้า ในขณะเดียวกันก็เป็น "การแนะนำที่เข้าถึงง่ายสำหรับเกมจำลองสถานการณ์ที่สมจริงและดุเดือดของ Arkane" [ 73 ] Tamoor Hussain เขียนไว้ในGameSpotว่า "การสังเกตและการคิดเชิงพลวัต" มีความสำคัญพอๆ กับการต่อสู้ในDeathloopและผู้เล่นจะได้รับรางวัลสำหรับการวางแผนอย่างรอบคอบและเข้าใจระบบและกฎต่างๆ เขายังชื่นชอบความรู้สึกของการพัฒนาเนื่องจากความง่ายในการนำทางและการต่อสู้เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อผู้เล่นได้รับพลังมากขึ้นและคุ้นเคยกับแต่ละสถานที่มากขึ้น[ 75 ]นักวิจารณ์หลายคนกล่าวว่าDeathloopเป็นเกมที่แปลกใหม่มาก[ 76 ] [ 77 ] Matt Purslow จากIGNยกย่องผู้พัฒนาที่นำแนวคิดที่แตกต่างกันแต่น่าสนใจมารวมกันเป็นแพ็กเกจที่ลงตัวและ "น่าทึ่งและไม่เหมือนใคร" พร้อมทั้งผสานองค์ประกอบจากเกมต่างๆ เช่นDishonored , Hitman , Outer WildsและDark Souls [ 77 ] นักวิจารณ์หลายคนตั้งข้อสังเกตว่าคลังอาวุธและพลังของผู้เล่นไม่ได้ถูกจำกัดด้วยระบบศีลธรรมของ Dishonored อีกต่อไปซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้การกระทำเป็นวิธีการก้าวหน้าที่ใช้ได้ผล กระตุ้นให้พวกเขาทดลองกับระบบ ปรับตัว และเสี่ยงภัย[ 73 ] [ 78 ] [ 83 ] [ 84 ]

รูปแบบการเล่นเกมสืบสวนสอบสวนได้รับการตอบรับที่หลากหลาย เวสต์ตั้งข้อสังเกตว่าการได้รับความรู้ในDeathloopมีความสำคัญมากกว่าปืนและพลังใดๆ และเกมนี้มีโครงสร้างที่แปลกใหม่ซึ่งลักษณะแบบเปิดกว้างกลายเป็นแบบเส้นตรงมากขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้จุดจบ เขาอธิบายว่าเป็น "จุดพลิกผันที่น่าสนใจ" ที่ทำให้ประสบการณ์เข้มข้นและมุ่งเน้น[ 76 ]เพอร์สโลว์ยังกล่าวอีกว่ารูปแบบการเล่นเกมสืบสวนสอบสวนแบบไม่เป็นเส้นตรงนั้นน่าพึงพอใจ และตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นจะค้นพบ "สิ่งที่น่าตื่นเต้น" อย่างต่อเนื่องเมื่อพวกเขาตระหนักถึงความสัมพันธ์เชิงสาเหตุระหว่างการกระทำของพวกเขากับผลลัพธ์ในเกม[ 77 ]นักวิจารณ์หลายคนพบว่าDeathloopเป็นเส้นตรงมากเกินไปและชี้นำผู้เล่นผ่านกระบวนการดำเนินการ Golden Loop [ 80 ] [ 85 ]วิลเลียม ฮิวจ์ส เขียนให้กับThe AV Clubรู้สึกผิดหวังที่เกมนี้ "มีความคิดเห็นต่ำเกี่ยวกับความสามารถของผู้เล่นในการไขปริศนาด้วยตนเอง" [ 86 ]นักวิจารณ์ยกย่ององค์ประกอบมัลติเพลเยอร์ว่ามีความตึงเครียดและคาดเดาไม่ได้[ 73 ] [ 74 ] [ 76 ] [ 75 ] Ian Boudreau จากPCGamesNกล่าวว่าเกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความรู้เกี่ยวกับสถานที่ทั้งสี่แห่งเมื่อประสบความสำเร็จ[ 79 ]อย่างไรก็ตาม การเล่นปืนได้รับการวิจารณ์ที่แตกต่างกันออกไป Hussein เรียกมันว่า "น่าพอใจ" ในขณะที่ West เรียกมันว่า "เชื่องช้า" [ 75 ]ปัญญาประดิษฐ์ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน[ 78 ] [ 80 ] [ 81 ]

การกำกับศิลป์ได้รับการยกย่อง ฮุสเซนอธิบายDeathloopว่าเป็น "การผสมผสานสไตล์และบรรยากาศที่น่าสนใจ" ส่งผลให้การกำกับศิลป์โดดเด่น เขายังชื่นชมเพลงประกอบว่า "หลากหลาย" และ "ครึกครื้น" [ 75 ]สจวร์ตยังชื่นชมการออกแบบภาพและใส่ใจในรายละเอียดของผู้พัฒนา เขาเสริมว่า Blackreef เป็น "ดิสโทเปียแบบสวนสนุก" ที่วาดภาพ "ภาพอันงดงามของสังคมชนชั้นสูงที่ล่มสลายและน่าตื่นตาตื่นใจ" เมื่อเทียบกับบรรยากาศที่มืดมนของDishonored [ 82 ] เพอร์สโลว์ชื่นชอบการออกแบบสถานที่ โดยเสริมว่า "มีรายละเอียดซับซ้อน" และ "เต็มไปด้วยบุคลิก" และชอบวิธีที่ช่วงเวลาของวันเปลี่ยนสถานที่แต่ละแห่ง และการเล่นซ้ำหลายครั้งยังคงให้ความรู้สึกของการค้นพบอย่างต่อเนื่อง[ 77 ]ฮิวส์กล่าวว่าระดับทั้งสี่เริ่มซ้ำซากเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ช่วงครึ่งหลัง และเสริมว่าระดับเหล่านี้ล้มเหลวในการผลักดันให้ผู้เล่นใช้พลังของตนอย่างชาญฉลาด ซึ่งแตกต่างจากระดับในDishonored 2ที่ยังคงนำเสนอรูปแบบการเล่นที่พลิกแพลงอย่างต่อเนื่อง[ 86 ]นักวิจารณ์บางคนชื่นชอบวิธีการที่เครื่องมือสร้างโลกแบบดั้งเดิม เช่น บันทึกการสนทนาในเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ในเกมและไฟล์เสียง ให้ข้อมูลสำคัญแก่ผู้เล่นในการดำเนินเรื่อง[ 81 ] [ 87 ]

เนื้อเรื่อง ของDeathloopได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป Blake Hester จากGame Informerชื่นชมเนื้อเรื่องและการเขียน โดยเรียกปฏิสัมพันธ์ระหว่าง Colt และ Julianna ว่าสนุกสนานและตลก และอธิบายว่าทั้งสองเป็นตัวละครเอกที่เขาชื่นชอบที่สุดในปีนี้[ 74 ] Hussein ก็ชอบการเขียนเช่นกัน และสังเกตว่าตัวละครทั้งสองมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน และเขาชื่นชม Kelly และ Akagha นักพากย์เสียงสำหรับการแสดงของพวกเขา[ 75 ] Croft อธิบายว่าตัวละครเอกทั้งสองมีเสน่ห์ และสังเกตว่าปฏิสัมพันธ์ของพวกเขานั้น "ตลกและน่าประทับใจอย่างต่อเนื่อง" [ 80 ] Christopher Byrd จากWashington Postสนุกกับโทน "ตลกขบขัน" แม้ว่าเขาจะรู้สึกว่าเรื่องราวล้มเหลวในการสร้างความเร่งด่วนใดๆ ในการทำลายวงจรเวลา เนื่องจากตัวละครทั้งหมด รวมถึง Colt ดูเหมือนจะไม่สนใจที่จะติดอยู่ในวงจรเวลา[ 88 ]ตามที่ Purslow กล่าว เรื่องราวส่วนตัวของ Colt ไม่ได้ถูกนำเสนอให้ผู้เล่นอย่างชัดเจนเพียงพอ ส่งผลให้จบลงอย่างกระทันหัน[ 77 ]เวสต์ยังกล่าวอีกว่าเรื่องราวนี้ไม่ได้จบลงอย่างมีความหมาย[ 76 ]นักวิจารณ์บางคนเปรียบเทียบเรื่องราวและธีมกับเรื่องThe Seven Deaths of Evelyn Hardcastle (2018) [ 89 ] [ 90 ]การเปิดเผยว่าคอลต์เป็นพ่อของจูเลียนนาเป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน เพราะทั้งสองมีปฏิสัมพันธ์แบบหยอกล้อกันในช่วงเริ่มต้น[ 42 ]

ฝ่ายขาย

ในสหราชอาณาจักรDeathloopเป็นเกมขายปลีกที่ขายดีที่สุดในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย แต่กลับกลายเป็นเกมของ Arkane ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดในช่วงเปิดตัว เนื่องจากยอดขายแบบกล่องต่ำกว่า Prey ถึง 5.6% [ 91 ]เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีเป็นอันดับที่ 6 ในเดือนกันยายน 2021 ในสหรัฐอเมริกา ตามข้อมูลของNPD Group [ 92 ] Deathloopเป็นเกมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดเป็นอันดับที่ 18 บนPlayStation Storeในปี 2021 ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา[ 93 ] Arkane ระบุว่ามีผู้เล่นถึง 5 ล้านคนภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 [ 94 ]

รางวัลและการยกย่อง

Edge [ 95 ] Empire [ 96 ] GameSpot [ 97 ] GamesRadar + [ 98 ]และ The Daily Telegraph [ 99 ] เลือกDeathloopเป็นเกมแห่งปี 2021

รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิง
ปี รางวัล หมวดหมู่ ผลลัพธ์ อ้างอิง
2021 รางวัล Golden Joystick Awardsประจำปี 2021 เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ [ 100 ] [ 101 ]
นักแสดงยอดเยี่ยม(เจสัน เคลลีย์ รับบท โคลท์ วาห์น)ได้รับการเสนอชื่อ
นักแสดงนำชายยอดเยี่ยม(Ozioma Akagha รับบทเป็น Juliana Blake)ได้รับการเสนอชื่อ
เกมแห่งปีของ PlayStation ได้รับการเสนอชื่อ
สุดยอดเกมแห่งปี ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Critics Choice Award วอน
รางวัลเกมประจำปี 2021เกมแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ [ 102 ]
ทิศทางเกมที่ดีที่สุด วอน
เรื่องเล่าที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลผู้กำกับศิลป์ยอดเยี่ยม วอน
คะแนนและดนตรีที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
การออกแบบเสียงที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
นักแสดงยอดเยี่ยม(เจสัน เคลลีย์ รับบท โคลท์ วาห์น)ได้รับการเสนอชื่อ
การแสดงที่ดีที่สุด(Ozioma Akagha รับบทเป็น Juliana Blake)ได้รับการเสนอชื่อ
เกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลไทเทเนียมประจำปี 2021เกมแห่งปี ได้รับการเสนอชื่อ [ 103 ] [ 104 ]
การออกแบบเกมที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
การออกแบบการเล่าเรื่องที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลผู้กำกับศิลป์ยอดเยี่ยม วอน
2022 รางวัล Steam Awardsรูปแบบการเล่นเกมที่ล้ำสมัยที่สุด วอน [ 105 ]
งานประกาศรางวัลเกมแห่งนิวยอร์กครั้งที่ 11รางวัล Big Apple Award สำหรับเกมยอดเยี่ยมแห่งปี ได้รับการเสนอชื่อ [ 106 ]
รางวัล Great White Way Award สาขาการแสดงยอดเยี่ยมในเกม(โอซิโอมา อากาฆา รับบท จูเลียนา เบลค)ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลเกม SXSWประจำปี 2022ความเป็นเลิศด้านแอนิเมชั่น ศิลปะ และความสำเร็จทางด้านทัศนศิลป์ ได้รับการเสนอชื่อ [ 107 ]
ความเป็นเลิศด้านการออกแบบเกม ได้รับการเสนอชื่อ
ความเป็นเลิศในการเล่าเรื่อง ได้รับการเสนอชื่อ
งานประกาศรางวัล Game Developers Choice Awards ครั้งที่ 22เกมแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ [ 108 ] [ 109 ]
เสียงที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
การออกแบบที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลนวัตกรรม ได้รับการเสนอชื่อ
เรื่องเล่าที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
ศิลปะทัศนศิลป์ยอดเยี่ยม ได้รับการเสนอชื่อ
งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 25เกมแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ [ 110 ]
เกมแอ็กชั่นแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับเกมวอน
ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการออกแบบเกมได้รับการเสนอชื่อ
ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านแอนิเมชั่นได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับศิลป์ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านคุณธรรม(โคลท์ วาห์น)ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลเปกาเซสเกมที่ดีที่สุด วอน [ 111 ] [ 112 ]
การออกแบบศิลปะที่ดีที่สุด วอน
การออกแบบเสียงยอดเยี่ยม ได้รับการเสนอชื่อ
การออกแบบการเล่าเรื่องที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
การออกแบบเกมที่ดีที่สุด วอน
การตั้งค่าเกมที่ดีที่สุด วอน
รางวัลจากผู้ชม วอน
รางวัล British Academy Games ครั้งที่ 18เกมที่ดีที่สุดได้รับการเสนอชื่อ [ 113 ] [ 114 ]
ความสำเร็จด้านเสียงได้รับการเสนอชื่อ
การออกแบบเกมได้รับการเสนอชื่อ
ดนตรีได้รับการเสนอชื่อ
ทรัพย์สินดั้งเดิมได้รับการเสนอชื่อ
เกมแห่งปีของ EEได้รับการเสนอชื่อ
นักแสดงนำยอดเยี่ยม(เจสัน เคลลีย์ รับบทเป็น โคลท์ วาห์น)ได้รับการเสนอชื่อ
นักแสดงนำยอดเยี่ยม(โอซิโอมา อากาฆา รับบทเป็น จูเลียนา เบลค)ได้รับการเสนอชื่อ
งานประกาศรางวัล Game Audio Network Guild Awardsครั้งที่ 20ระบบเสียง IP รุ่นใหม่ที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ [ 115 ] [ 116 ]
เพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยม( “Déjà Vu” โดย Sencit และ FJØRA)วอน
เพลงแห่งปี(ทอม ซัลตา, เอริช ทาลาบา, รอสส์ เทรเกนซา)ได้รับการเสนอชื่อ
เสียงแห่งปี ได้รับการเสนอชื่อ
พอดแคสต์หรือรายการนำเสนอเสียงเกมยอดเยี่ยม(การทำเสียงประกอบเกม AAA: Deathloop Edition โดย Tom Salta)ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Develop:Star Awardsประจำปี 2022 เกมที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ [ 117 ] [ 118 ]
สตูดิโอที่ดีที่สุด(Arkane Studios)ได้รับการเสนอชื่อ
เสียงที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
การออกแบบเกมที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
เรื่องเล่าที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล IP ดั้งเดิมยอดเยี่ยม วอน
รางวัลอุตสาหกรรมเกมระดับโลกประจำปี 2022ศิลปะสภาพแวดล้อม 3 มิติ วอน [ 119 ]
UI Art วอน
การประพันธ์ดนตรี วอน
การพากย์เสียง วอน
การออกแบบระบบ วอน
UI/UX วอน
เทคโนโลยีเสียง วอน
เทคโนโลยีระบบ วอน
การตลาด วอน
การผลิต/การจัดการ วอน
การประกันคุณภาพ วอน
การวิจัยและการวิเคราะห์ วอน
การเป็นตัวแทน วอน
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Deathloop&oldid=1360300945 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เดธลูป

Deathloop เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Arkane Lyon และจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks ใน ปี 2021 [ 1 ] ผู้เล่นควบคุม Colt Vahn นักฆ่าที่ต้องหลบหนีจาก วงจรเวลา...

เกมเพลย์

Deathloop มีฉากอยู่ในเกาะที่ชื่อว่า Blackreef ผู้เล่นควบคุม Colt นักฆ่าที่ติดอยู่ใน วงวนเวลา Colt ต้องกำจัดเป้าหมายแปดคนที่เรียกว่า Visionaries ทั่ว Blackreef ก่อนเที่ยงคืน หาก Visionary คนใดคนหนึ่งยังมีชีวิตอยู่ วงวนเวลาจะรีเซ็ตและลบล้างสิ่งที่ Colt ทำ [ 2 ]...

การต่อสู้

Deathloop เป็น วิดีโอเกม จำลองสถานการณ์เสมือนจริง ที่เล่นจาก มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับเครื่องมือมากมายให้เลือกใช้ เพื่อให้พวกเขาสามารถเลือกวิธีการบรรลุเป้าหมายได้ [ 12 ] แต่ละสถานที่ใน Deathloop ยังเป็น แซนด์บ็อกซ์...

การตั้งค่า

Deathloop มีฉากหลังเป็นเกาะแบล็ครีฟในเขตหนาวจัด ซึ่งติดอยู่ใน วงจรเวลา ที่ไม่สิ้นสุด ทำให้เกาะและผู้อยู่อาศัยต้องวนซ้ำวันเดิม เดิมทีเกาะนี้เป็นเพียงหมู่บ้านชาวประมงที่เงียบสงบ...