กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 16 นาที

Call of Duty 4: Modern Warfare

เปลี่ยนทางจากชื่อสั้น

Call of Duty 4: Modern Warfareเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Infinity Wardและจัดจำหน่ายโดย Activision ในปี 2007 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของซีรีส์Call of...

Call of Duty 4: Modern Warfare

หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

Call of Duty 4: Modern Warfare
ทหารในชุดรบ สวมหมวกเหล็กและเสื้อเกราะยุทธวิธี กำลังเล็งปืนยาววิ่งไปข้างหน้า เศษซากจากการระเบิดปลิวว่อนอยู่ด้านหลังทหาร ขณะที่เฮลิคอปเตอร์สองลำบินอยู่เหนือศีรษะในฉากหลัง
นักพัฒนาอินฟินิตี้ วอร์ด[]
สำนักพิมพ์แอคติวิชั่น
ผู้อำนวยการเจสัน เวสต์
โปรดิวเซอร์มาร์ค รูบิน
นักออกแบบ
  • ท็อดด์ อัลเดอร์แมน
  • สตีฟ ฟุกุดะ
  • แม็กกี้ แม็กแคนด์ลิช
  • ซีด รีเค
โปรแกรมเมอร์
  • ริชาร์ด เบเกอร์
  • โรเบิร์ต ฟิลด์
  • ฟรานเชสโก จิกลิออตติ
  • เอิร์ล แฮมมอน จูเนียร์
ศิลปิน
  • ริชาร์ด ครีกเลอร์
  • คริส เชรูบินี
  • โจเอล เอมสลี
  • โรเบิร์ต เคนส์
นักเขียนเจสซี สเติร์น
นักแต่งเพลงสตีเฟน บาร์ตัน
ชุดคอลออฟดิวตี้
เครื่องยนต์ไอดับบลิว 3.0
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
5 พฤศจิกายน 2550
  • ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
    แมคโอเอสเอ็กซ์
    • NA : 26 กันยายน 2551
    • PAL : 28 มกราคม 2554
    วีเอ
    • WW : 10 พฤศจิกายน 2552
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Call of Duty 4: Modern Warfareเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Infinity Wardและจัดจำหน่ายโดย Activision ในปี 2007 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของซีรีส์Call of Dutyเกมนี้แตกต่างจาก ภาคก่อนๆ ที่มีฉากหลัง เป็นสงครามโลกครั้งที่สองโดยเปลี่ยนมาเป็นยุคปัจจุบัน Modern Warfare ใช้เวลาพัฒนาสองปี และ วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2007 สำหรับ PlayStation 3 , Xbox 360และ Microsoft Windows เวอร์ชั่น สำหรับ Wiiซึ่งพัฒนาโดย Treyarchและใช้ชื่อรองว่า Reflex Editionวางจำหน่ายในปี 2009 ตามมาด้วยภาคต่ออีกสองภาคที่ดำเนินเรื่องราวต่อจากภาคแรก คือ Modern Warfare 2 (2009) และ Modern Warfare 3 (2011)

เกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างมากจากนักวิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่อง จนได้รับรางวัล "เกมแห่งปี" มากมาย เป็นเกมที่ขายดีที่สุดทั่วโลกในปี 2007 โดยขายได้ประมาณเจ็ด ล้านชุดภายในเดือนมกราคม 2008 และเกือบสิบหก ล้านชุดภายในเดือนพฤศจิกายน 2013 นักวิจารณ์ในภายหลังถือว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด หรืออาจจะดีที่สุดในซีรีส์ และเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ด้วยโหมดเนื้อเรื่องและโหมดผู้เล่นหลายคนที่ทรงอิทธิพล โหมด ผู้เล่น หลายคนของเกมมีโหมดการเล่น มากมาย และมีระบบการเพิ่มเลเวลที่ช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อกอาวุธ อุปกรณ์เสริมอาวุธ และลายพรางเพิ่มเติมเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ

เกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่พัฒนาโดยRaven Software ในชื่อCall of Duty: Modern Warfare Remastered ได้วางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของชุดพิเศษของCall of Duty: Infinite Warfareในเดือนพฤศจิกายน 2016 และวางจำหน่ายเป็นเกมเดี่ยวในเดือนมิถุนายน 2017 ส่วนเกมModern Warfareเวอร์ชันรีบูต ใน ชื่อ Call of Duty: Modern Warfareได้วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2019 ซึ่งต่อมาได้มีการสร้างภาคต่ออีกสามภาค ได้แก่Modern Warfare II (2022), Modern Warfare III (2023) และModern Warfare 4 (2026)

เกมเพลย์

Call of Duty 4: Modern Warfareเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกมนี้ใช้อาวุธยุทโธปกรณ์ทางทหารสมัยใหม่ รวมถึงแฟลชแบงส์กล้องมองกลางคืนและอาวุธเก็บเสียง[ 1 ]ผู้เล่นสามารถยืน ย่อตัว หรือหมอบได้ การเคลื่อนไหวและท่าทางส่งผลต่อเป้าเล็งของอาวุธ โดยการย่อตัวและหมอบจะช่วยเพิ่มความแม่นยำ[ 2 ]เกมนี้ใช้ระบบฟื้นฟูพลังชีวิต: หลังจากผู้เล่นได้รับความเสียหาย ตัวบ่งชี้ภาพจะเตือนให้พวกเขาหาที่กำบัง และพลังชีวิตจะฟื้นฟูหากพวกเขาหลีกเลี่ยงการยิงของศัตรูเพิ่มเติม[ 2 ]หน้าจอแสดงผลข้อมูลจะแสดงข้อมูลต่างๆ เช่น เป้าหมายปัจจุบัน กระสุน ท่าทาง ระเบิดมือที่อยู่ใกล้เคียง และทิศทางของความเสียหายที่เข้ามา[ 2 ]

แคมเปญ

โหมดเล่นคนเดียวจะเล่นจากมุมมองที่หลากหลาย รวมถึงสมาชิกของหน่วยปฏิบัติการพิเศษทางอากาศ ของอังกฤษ และนาวิกโยธินสหรัฐฯ [ 3 ] ภารกิจจะเน้นที่วัตถุประสงค์ โดย HUD และเข็มทิศจะนำทางผู้เล่นไปยังเป้าหมายต่างๆ เช่น การไปถึงจุดตรวจ การเคลียร์ตำแหน่งของศัตรู การป้องกันสถานที่ และการวางระเบิด[ 3 ] [ 4 ]การเล่นจบแคมเปญจะปลดล็อก "Mile High Club" ซึ่งเป็นภารกิจบทส่งท้ายแบบเดี่ยวๆ ที่หน่วย SAS ช่วยเหลือตัวประกันจากเครื่องบินที่ถูกจี้ แคมเปญนี้ยังมีข้อมูลลับของศัตรูให้สะสม 30 ชิ้น ซึ่งจะปลดล็อกสูตรโกงและตัวกรองภาพเพิ่มเติม[ 4 ]

ผู้เล่นหลายคน

ผู้เล่นคนหนึ่งยึดธงได้ในโหมดผู้เล่นหลายคน "Domination"

Call of Duty 4: Modern Warfareมีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบอิสระและแบบทีมบนแผนที่ต่างๆ โดยมีเป้าหมายตั้งแต่เดธแมตช์ไปจนถึงการยึดจุดควบคุมหรือการวางระเบิด[ 3 ]ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์จากการกระทำต่างๆ ในการแข่งขัน รวมถึงการสังหาร การยึดจุดควบคุม และการเรียกกำลังเสริม ประสบการณ์จะเพิ่มอันดับของผู้เล่นและปลดล็อกอาวุธ สิทธิพิเศษ ตัวเลือกคลาสที่กำหนดเอง และเนื้อหาผู้เล่นหลายคนอื่นๆ[ 3 ] [ 1 ]

ระบบคลาสแบบกำหนดเองช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกอาวุธหลัก อาวุธรอง อุปกรณ์เสริม ระเบิดพิเศษ และสิทธิพิเศษสามอย่าง สิทธิพิเศษจะถูกจัดกลุ่มเป็นสามกลุ่มและให้โบนัส เช่น ระเบิดเพิ่มเติม พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น หรือความสามารถที่จะเปิดใช้งานเมื่อตาย[ 3 ]ในเวอร์ชันคอนโซล การถึงระดับสูงสุดจะเปิดโหมด Prestige ซึ่งจะรีเซ็ตอันดับของผู้เล่นและปลดล็อกโดยแลกกับตราสัญลักษณ์ใหม่ สามารถทำซ้ำได้สูงสุดสิบครั้ง[ 4 ]

โหมดผู้เล่นหลายคนยังรวมถึงรางวัล killstreak สำหรับการเอาชนะคู่ต่อสู้โดยไม่ตาย การสังหารต่อเนื่อง 3 ครั้งจะทำให้ผู้เล่นสามารถเรียกโดรนลาดตระเวนมาสแกน การสังหารต่อเนื่อง 5 ครั้งจะเรียกการโจมตีทางอากาศ และการสังหารต่อเนื่อง 7 ครั้งจะเรียกเฮลิคอปเตอร์โจมตี[ 3 ] [ 1 ]

พล็อต

ภารกิจ " All Ghillied Up " มีฉากอยู่ในเมืองร้างปรีปยัตประเทศยูเครน

ในปี 2011 สงครามกลางเมืองปะทุขึ้นในรัสเซียระหว่างรัฐบาลและกลุ่มชาตินิยมสุดโต่งที่ต้องการฟื้นฟูอิทธิพลของประเทศในยุคโซเวียต ในเวลาเดียวกัน คาเลด อัล-อัสซาด นำการรัฐประหารในประเทศหนึ่งในตะวันออกกลางที่ไม่ระบุชื่อ และประหารชีวิตประธานาธิบดี ยาซีร์ อัล-ฟูลานี

จ่าสิบเอกจอห์น "โซป" แมคทาวิช สมาชิก ใหม่ ของ หน่วย SASเข้าร่วมทีมที่บัญชาการโดยกัปตันไพรซ์และแกซ ทีมบุกโจมตีเรือบรรทุกสินค้าในช่องแคบบีริงและพบอุปกรณ์นิวเคลียร์ที่เชื่อมโยงกับอัล-อัสซาด ก่อนที่เครื่องบินข้าศึกจะจมเรือลำนั้น หลังจากหลบหนีออกมาได้ หน่วย SAS ช่วยเหลือนิโคไล สายลับชาวรัสเซียที่แทรกซึมอยู่กับกลุ่มชาตินิยมสุดโต่ง โดยได้รับความช่วยเหลือจากกองกำลังผู้ภักดีที่นำโดยจ่าสิบเอกคามาโรฟ เฮลิคอปเตอร์ของพวกเขาถูกยิงตกในภายหลัง แต่พวกเขารอดชีวิตมาได้ด้วยการสนับสนุนจากเครื่องบินรบAC-130

สหรัฐอเมริกาบุกโจมตีประเทศในตะวันออกกลางเพื่อจับตัวอัล-อัสซาด จ่าพอล แจ็กสัน ซึ่งรับราชการภายใต้ร้อยโทวาซเกซและจ่าสิบเอกกริกส์ เข้าร่วมในการโจมตีครั้งนี้ แต่กองกำลังสหรัฐฯ ล้มเหลวในการค้นหาอัล-อัสซาด ข้อมูลข่าวกรองระบุว่าอาจมีอุปกรณ์นิวเคลียร์ของรัสเซียอยู่ในเมืองหลวง ขณะที่นาวิกโยธินพยายามถอนตัวออกจากเมือง อุปกรณ์ดังกล่าวก็ระเบิดขึ้น ทำให้แจ็กสัน วาซเกซ และกำลังพลส่วนใหญ่เสียชีวิต

ทีมของไพรซ์และผู้ภักดีต่อรัสเซียติดตามอัล-อาซาดไปยังบ้านพักลับในอาเซอร์ไบจานระหว่างการสอบสวน ไพรซ์รับโทรศัพท์ของอัล-อาซาดและจำได้ว่าผู้โทรคืออิมราน ซาคาเยฟ ผู้นำกลุ่มชาตินิยมสุดโต่งของรัสเซีย ไพรซ์จึงประหารอัล-อาซาดและเล่าถึงการเผชิญหน้าครั้งก่อนกับซาคาเยฟ

ในปี 1996 หลังภัยพิบัติเชอร์โนบิลและการล่มสลายของสหภาพโซเวียตซาคาเยฟได้ผลประโยชน์จากการแพร่กระจายอาวุธนิวเคลียร์และใช้ความมั่งคั่งของเขาในการสร้างขบวนการชาตินิยมสุดโต่ง ไพรซ์ซึ่งในขณะนั้นเป็นเพียงร้อยโท และกัปตันแมคมิลแลนถูกส่งไปลอบสังหารเขาในเมืองปรีปยัตประเทศยูเครน ไพรซ์ยิงซาคาเยฟจนแขนขาด แต่ซาคาเยฟรอดชีวิต และไพรซ์กับแมคมิลแลนก็หนีรอดไปได้

ในปัจจุบัน กองกำลังชาตินิยมสุดโต่งโจมตีบ้านพักลับ แต่ทีมของไพรซ์ได้รับการช่วยเหลือจากนาวิกโยธินที่นำโดยกริกส์ หน่วย SAS นาวิกโยธิน และผู้ภักดีต่อรัสเซียได้จัดตั้งกองกำลังร่วมเพื่อจับตัววิคเตอร์ บุตรชายของซาคาเยฟ โดยหวังว่าจะได้ทราบที่อยู่ของซาคาเยฟ เมื่อจนมุม วิคเตอร์จึงฆ่าตัวตาย ซาคาเยฟตอบโต้ด้วยการยึดฐานปล่อยจรวดนิวเคลียร์ในเทือกเขาอัลไตและยิงขีปนาวุธข้ามทวีปไปยังสหรัฐอเมริกา

หน่วยเฉพาะกิจยึดฐานกลับคืนมาและทำลายขีปนาวุธเหนือมหาสมุทรแอตแลนติกระหว่างการหลบหนี กองกำลังของซาคาเยฟทำลายสะพาน ทำให้ผู้รอดชีวิตติดอยู่ กริกส์ถูกสังหาร และซาคาเยฟประหารชีวิตกาซและทหารบาดเจ็บคนอื่นๆ ขณะที่เฮลิคอปเตอร์ของฝ่ายภักดีโจมตีเครื่องบินของซาคาเยฟ ไพรซ์ส่งปืนพกให้โซป ซึ่งสังหารซาคาเยฟและผู้คุ้มกันของเขา กองกำลังฝ่ายภักดีมาถึงและอพยพผู้รอดชีวิต

การพัฒนา

Call of Duty 4: Modern Warfareได้รับการพัฒนาโดยInfinity Wardตลอดระยะเวลาประมาณสองปี โดยทีมงานประมาณ 100 คน[ 5 ]หลังจากเสร็จสิ้นCall of Duty 2สตูดิโอต้องการเปลี่ยนจาก ฉากหลัง สงครามโลกครั้งที่สองของภาคก่อนๆ ตามรายงานการวิเคราะห์หลังการพัฒนาโดยนักออกแบบของ Infinity Ward อย่าง Zied Rieke และ Michael Boon ทีมงานได้พิจารณาแนวทางต่างๆ มากมายก่อนที่จะตัดสินใจเลือกฉากหลังยุคปัจจุบัน สตูดิโอยังได้เริ่มสร้างต้นแบบแยกต่างหากสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ แต่โครงการคู่ขนานนี้แข่งขันกับCall of Duty 4ในด้านไอเดียและบุคลากร[ 6 ]ในการสัมภาษณ์ในภายหลัง ผู้บริหารของ Infinity Ward อย่าง Vince Zampella และ Jason West กล่าวว่าActivisionในตอนแรกต่อต้านฉากหลังยุคปัจจุบันเพราะมองว่าการเปลี่ยนจากสงครามโลกครั้งที่สองเป็นเรื่องเสี่ยง[ 7 ]

ฉากหลังใหม่นี้ส่งผลต่อโครงสร้างและการเล่าเรื่องของแคมเปญ หัวหน้าสตูดิโอ Grant Collier กล่าวว่าการที่ไม่มีตัวร้ายที่เป็นนาซีทำให้ทีมต้องทำให้เกมเน้นเรื่องราวมากขึ้นและสร้างตัวร้ายผ่านภารกิจต่างๆ เขายังกล่าวอีกว่าฉากหลังที่ทันสมัยทำให้แคมเปญสามารถดำเนินไปอย่างรวดเร็วระหว่างสถานที่ต่างๆ ในขณะที่ยังคงมีตัวละครหลักที่ปรากฏซ้ำๆ[ 8 ] Infinity Ward หลีกเลี่ยงการแสดงภาพสงครามที่เกิดขึ้นในขณะนั้นโดยตรง แต่สร้างความขัดแย้งร่วมสมัยสมมติขึ้นมาแทน[ 5 ]เพื่อปรับปรุงความสมจริงของเกม นักพัฒนาได้สังเกตการณ์การฝึกยิงจริงที่ศูนย์การรบทางอากาศและภาคพื้นดินของนาวิกโยธินที่ทเวนตี้ไนน์ปาล์มส์และปรึกษากับนาวิกโยธินสหรัฐฯที่มีประสบการณ์การรบเมื่อเร็วๆ นี้ ทหารผ่านศึกยังให้คำแนะนำแก่ทีมในระหว่างการจับภาพการเคลื่อนไหวและการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์[ 5 ]

การออกแบบและเทคโนโลยี

Infinity Ward สร้างเกมนี้บนเอนจิ้น IW ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง เอนจิ้นนี้รองรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น แสงแบบไดนามิกความลึกของภาพแอนิเมชั่นที่ซับซ้อน เสียง ปัญญาประดิษฐ์ และการทะลุทะลวงของกระสุนแบบไดนามิก[ 9 ]สตูดิโอให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่ 60 เฟรมต่อวินาทีซึ่งส่งผลต่อการแลกเปลี่ยน เช่น การจำกัดขอบเขตของสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้[ 8 ]การทะลุทะลวงของกระสุนทำให้กระสุนสามารถทะลุผ่านพื้นผิวบางอย่างได้ ทำให้ความแตกต่างระหว่างที่กำบังและการซ่อนตัวมีความสำคัญในระหว่างการเล่น[ 9 ]

สำหรับส่วนประกอบมัลติเพลเยอร์ Infinity Ward ตั้งเป้าที่จะทำให้การเล่นออนไลน์เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ ในขณะเดียวกันก็ยังคงให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ทีมงานได้ทดลองใช้ระบบรางวัลการสนับสนุนทางอากาศที่ต้องให้ผู้เล่นต่อสู้แย่งชิงพื้นที่ทริกเกอร์พิเศษ แต่ได้เปลี่ยนแนวคิดเป็นระบบ killstreak แทน เนื่องจากดีไซน์ก่อนหน้านี้ขัดขวางการเล่นเดธแมตช์ที่ตั้งใจไว้ นักพัฒนายังอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกอาวุธก่อนเริ่มการแข่งขันเพื่อลดการตามหาอาวุธ และออกแบบแผนที่โดยเน้นรูปแบบเดธแมตช์เป็นหลัก ซึ่งสามารถรองรับโหมดอื่นๆ ได้ด้วย[ 10 ]

เสียง

ดนตรีประกอบเกมต้นฉบับส่วนใหญ่แต่งโดยStephen Barton นักแต่งเพลงชาวอังกฤษ ในขณะที่Harry Gregson-Williamsแต่งเพลงธีมหลักและควบคุมดูแลดนตรีส่วนใหญ่ ดนตรีประกอบนี้ผสมผสานดนตรีออร์เคสตรากับองค์ประกอบอิเล็กทรอนิกส์ เครื่องเคาะจังหวะสมัยใหม่ และเครื่องดนตรีพื้นเมือง โดยบันทึกเสียงออร์เคสตราที่Abbey Road Studiosใน ลอนดอน [ 11 ]เพลงแร็พที่เล่นในช่วงเครดิตท้ายเกมนั้นแสดงโดย Mark Grigsby หัวหน้านักแอนิเมชันของ Infinity Ward [ 12 ]

การตลาดและการเผยแพร่

Infinity Ward ใช้เว็บไซต์โปรโมชั่น CharlieOscarDelta.com เพื่อทำการตลาดCall of Duty 4: Modern Warfareก่อนวางจำหน่าย ตัวอย่างเกมความละเอียดสูงถูกเผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ในเดือนเมษายน 2550 และต่อมาเปิดให้เล่นได้ผ่าน Xbox Live Marketplace [ 13 ]มีการจัดเบต้าโหมดผู้เล่นหลายคนสำหรับ Xbox 360 ก่อนวางจำหน่าย[ 14 ]และมีการปล่อยเดโมโหมดผู้เล่นคนเดียวสำหรับ Windows ที่มีภารกิจ "The Bog" ในเดือนตุลาคม 2550 [ 15 ]

Call of Duty 4: Modern Warfareวางจำหน่ายสำหรับMicrosoft Windows , PlayStation 3และXbox 360ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2007 ในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน และในยุโรปเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน[ 16 ] Activision ยังได้วางจำหน่าย Limited Collector's Edition สำหรับ Xbox 360 และ Windows เวอร์ชัน Xbox 360 ประกอบด้วยหนังสือภาพปกแข็งและดีวีดีโบนัสเกี่ยวกับSASและการพัฒนาเกม ในขณะที่เวอร์ชัน Windows ประกอบด้วยคู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการในรูปแบบดิจิทัล[ 17 ] เวอร์ชัน Mac OS Xที่พอร์ตโดยAspyrวางจำหน่ายในปี 2008 [ 18 ] เวอร์ชัน Wii ที่ พอร์ตโดย Treyarch ในชื่อ Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Editionวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2009 พร้อมกับCall of Duty: Modern Warfare 2 [ 19 ]

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

Variety Map Pack ซึ่งพัฒนาโดย Infinity Ward เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Xbox 360 ภายใต้ข้อตกลงพิเศษแบบมีช่วงเวลาจำกัดระหว่าง Microsoft และ Activision สำหรับแพ็กแผนที่Call of Duty [ 20 ]โดยเพิ่มแผนที่มัลติเพลเยอร์สี่แผนที่ ได้แก่ "Broadcast", "Chinatown", "Creek" และ "Killhouse" [ 21 ] Activision กล่าวว่าแพ็กนี้มียอดดาวน์โหลดแบบชำระเงินมากกว่าหนึ่งล้านครั้งบน Xbox Live Marketplace ภายในเก้าวันแรก สร้างสถิติสำหรับเนื้อหาดาวน์โหลดแบบชำระเงินของ Xbox Live บริษัทฯ ยังประกาศว่าจะวางจำหน่ายแพ็กนี้สำหรับ PlayStation 3 ในวันที่ 24 เมษายน 2551 [ 22 ]เวอร์ชัน Windows เปิดตัวให้ดาวน์โหลดฟรีในเดือนมิถุนายน 2551 ผ่านการสนับสนุนจาก Nvidia [ 23 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

Call of Duty 4: Modern Warfareได้รับ "คำชมอย่างเป็นเอกฉันท์" สำหรับเวอร์ชัน Xbox 360, PlayStation 3 และ PC และ "บทวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป" สำหรับเวอร์ชัน Wii ตามข้อมูลจากMetacritic ผู้รวบรวมบทวิจารณ์ [ 24 ]นักวิจารณ์ต่างชื่นชมการเปลี่ยนฉากจากสงครามโลกครั้งที่สองมาเป็นฉากการทหารร่วมสมัย แคมเปญที่เน้นฉากแอ็คชั่น คุณภาพการผลิต และโหมดผู้เล่นหลายคนJeff Gerstmann จาก GameSpot อธิบายว่าแคมเปญนั้นสั้น แต่กล่าวว่าคุณภาพและโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ดีโดยรวม[ 28 ] IGNก็ชื่นชมลำดับเหตุการณ์ในแคมเปญและความลึกซึ้งของโหมดผู้เล่นหลายคนเช่นกัน ในขณะที่ตั้งข้อสังเกตว่าแคมเปญยังคงเป็นแบบเส้นตรง[ 30 ] GamesRadar+ เรียกเกมนี้ว่าได้รับการสร้างสรรค์อย่างประณีต แต่กล่าวว่ามันไม่ได้แตกต่างไปจาก เกมCall of Dutyรุ่นก่อนๆ มากนัก[ 33 ]

โดยทั่วไปแล้ว ผู้รีวิวต่างระบุว่าโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมGameProเปรียบเทียบความลึกและขอบเขตของโหมดนี้กับHalo 3 [ 27 ]ในขณะที่X-Play กล่าว ว่าเกมนี้เกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบเกมยิงปืนมากกว่าที่จะเป็นการคิดค้นรูปแบบใหม่[ 32 ]คำวิจารณ์ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ความยาวที่สั้นและโครงสร้างเชิงเส้นของแคมเปญผู้เล่นคนเดียว[ 28 ] [ 30 ]

เวอร์ชั่น Wii

เกมCall of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition เวอร์ชัน Wii ได้รับการตอบรับจากนักวิจารณ์ในระดับที่ต่ำกว่า แต่โดยทั่วไปแล้วเป็นไปในทางบวก นักวิจารณ์กล่าวว่าเกมนี้ยังคงรักษารูปแบบการเล่นแคมเปญและโหมดผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมเอาไว้ได้มาก แต่ก็วิจารณ์ถึงข้อจำกัดด้านภาพและปัญหาการควบคุมGameSpotให้คะแนนเวอร์ชันนี้ 8.5/10 โดยชื่นชมแคมเปญและโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ขณะเดียวกันก็กล่าวถึงปัญหาการเล็งเป้าเป็นครั้งคราวและภาพที่ด้อยกว่า[ 34 ] IGNให้คะแนน 7.0/10 โดยกล่าวว่าตัวเลือกการปรับแต่งและโหมดผู้เล่นหลายคนนั้นดี แต่ภาพและการควบคุมตัวชี้เมาส์นั้นยังไม่สมบูรณ์เท่าCall of Duty: World at Warบน Wii [ 35 ]

ฝ่ายขาย

ในสหรัฐอเมริกา เกมCall of Duty 4: Modern Warfare เวอร์ชัน Xbox 360 เป็นซอฟต์แวร์ที่ขายดีที่สุดในเดือนพฤศจิกายน 2550 โดยขายได้ 1.57 ล้านชุด ในขณะที่เวอร์ชัน PlayStation 3 ขายได้ 444,000 ชุดในเดือนนั้น[ 36 ] Activision กล่าวในเดือนมกราคม 2551 ว่า จากข้อมูลของThe NPD Group , Chart-TrackและGfKเกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดทั่วโลกตามจำนวนชุดในปี 2550 และขายได้มากกว่า 7 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัว[ 37 ]ในเดือนมิถุนายน 2551 Infinity Ward กล่าวว่าเกมนี้ขายได้มากกว่า 10 ล้านชุด[ 38 ]ภายในเดือนพฤษภาคม 2552 Activision กล่าวว่ายอดขายทะลุ 13 ล้านชุด[ 39 ]ภายในเดือนพฤศจิกายน 2556 เกมนี้ขายได้ 15.7 ล้านชุด[ 40 ]

รางวัลเกียรติยศ

Call of Duty 4: Modern Warfareได้รับรางวัลมากมายในช่วงปลายปี ในงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 11สถาบันAcademy of Interactive Arts & Sciencesได้มอบรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีเกมคอนโซลยอดเยี่ยมแห่งปีเกมแอ็กชันยอดเยี่ยมแห่งปีและความสำเร็จที่โดดเด่นในด้านการเล่นเกมออนไลน์ให้ กับเกมนี้ [ 41 ]ใน งานประกาศ รางวัล British Academy Video Games Awards ครั้งที่ 5 เกมนี้ได้รับรางวัลด้านการเล่นเกม เนื้อเรื่อง และตัวละคร รวมถึงรางวัล GAME Award ประจำปี 2008 ที่มาจากการโหวตของประชาชน[ 42 ]นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลเกมแอ็กชันยอดเยี่ยมจากงานGame Critics Awards [ 43 ]และรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีจากงานGolden Joystick Awards ประจำปี 2008 [ 44 ]

มรดก

ภาคต่อและการสร้างใหม่

Modern Warfareมีภาคต่อสองภาคคือModern Warfare 2และModern Warfare 3ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2009 และ 2011 ตามลำดับ[ 45 ]เกมModern Warfareทั้งสาม ภาคได้ รับการรีบูตใหม่โดย Infinity Ward และใช้ชื่อว่าCall of Duty: Modern Warfareซึ่งวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2019 [ 46 ]

รีมาสเตอร์

เกมModern Warfareเวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่มีชื่อว่าCall of Duty: Modern Warfare Remastered ได้รับการพัฒนาโดยRaven Software [ 47 ] เวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้วางจำหน่ายครั้งแรกในรูปแบบชุดพิเศษของCall of Duty: Infinite Warfareเมื่อเกมดังกล่าววางจำหน่ายสำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 4และXbox Oneตามมาด้วยการวางจำหน่ายแบบสแตนด์อโลนสำหรับ PlayStation 4 ในเดือนมิถุนายน 2017 และสำหรับ Microsoft Windows และ Xbox One ในเดือนกรกฎาคม 2017 [ 48 ] [ 49 ] เกมยังคงรักษาโหมดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวแบบดั้งเดิมและโหมดผู้เล่นหลายคนเวอร์ชันอัปเดตที่มีความคล้ายคลึงกับโหมดที่มีอยู่ในเกมCall of Duty รุ่นหลังๆ [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]เนื้อหาใหม่ในโหมดผู้เล่นหลายคนสามารถปลดล็อกได้โดยการทำภารกิจให้สำเร็จการสร้างไอเทมหรือการซื้อสกุลเงินในเกมผ่านไมโครทรานแซคชั่น [ 53 ] [ 54 ]เวอร์ชัน รีมาสเตอร์ นี้มีพื้นผิวและแสงที่ได้รับการปรับปรุง โมเดลใหม่ การเปลี่ยนแปลงการแสดงผลข้อมูลบนหน้าจอและเสียงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่[ 55 ] [ 56 ]เกมนี้รองรับถ้วยรางวัล PlayStation Networkและความสำเร็จ Xbox Live อย่างเต็มรูปแบบ —ซึ่งไม่มีถ้วยรางวัลในModern Warfareเนื่องจากเกมนี้วางจำหน่ายก่อนที่จะมีการนำระบบนี้มาใช้—โดยการเพิ่มความท้าทายใหม่ๆ หลายอย่าง[ 57 ]

คำชื่นชมย้อนหลัง

การประเมินย้อนหลังจัดอันดับให้Call of Duty 4: Modern Warfareเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์​​[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]หากไม่ใช่เกมที่ดีที่สุด[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ]นักวิจารณ์ได้อธิบายเกมนี้ว่าเป็นเกมคลาสสิก[ 61 ] [ 66 ]เกมที่เปลี่ยนแปลงวงการเกม[ 67 ]และเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา [ 68 ] [ 69 ] Modern Warfareได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ในด้านแคมเปญ ตัวละคร ภารกิจ (โดยเฉพาะ "All Ghillied Up") และประสบความสำเร็จในการหลุดพ้นจากรากฐานสงครามโลกครั้งที่สองของซีรีส์[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 66 ] [ 61 ] Cade Onder จาก ComicBook.com โต้แย้งว่าModern Warfareมี "ช่วงเวลาที่น่าทึ่งที่สุดในวงการเกม [...] มันเป็นเกมที่สร้างโมเมนตัมอย่างต่อเนื่องและทำให้คุณลุ้นระทึกตั้งแต่ต้นจนจบ ทำให้มันเป็นเกมคลาสสิกตลอดกาล" [ 61 ] Dan Wenerowicz จากComplexกล่าวว่าเกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นของ "ยุคทอง" ของCall of Duty [ 58 ]

โหมดผู้เล่นหลายคน ของ Modern Warfareถือเป็นการปฏิวัติวงการเกม[ 62 ] [ 66 ] [ 65 ]โดยนำเสนอรูปแบบต่างๆ มากมายที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของ เกม Call of Dutyและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่นๆ ในเวลาต่อมา รวมถึง ระบบการเพิ่มเลเวลด้วย XPระบบ "Prestige" (ที่อนุญาตให้ผู้เล่นเริ่มต้นใหม่จากอันดับ 1) ระบบสร้างคลาส สิทธิพิเศษ Killstreaks และการสะสมลายพราง[ 58 ] [ 63 ] [ 60 ] [ 65 ] Digital Trendsสรุปว่า: " โหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขัน ของ Modern Warfareเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพส่วนบุคคลมากกว่าการชนะการแข่งขันแต่ละครั้ง โดยผู้เล่นจะจับตาดูอัตราส่วนการฆ่าต่อการตายอย่างระมัดระวังในขณะที่ปรับแต่งอาวุธด้วยศูนย์เล็งและด้ามจับแบบกำหนดเองCall of Dutyจะไม่เป็นรองซีรีส์อื่นๆ อีกต่อไป และการครองตำแหน่งนี้จะคงอยู่ต่อไปอีกทศวรรษ" [ 64 ]นักวิจารณ์คนอื่นๆ โต้แย้งว่าเกมในซีรีส์ต่อๆ มาได้ปรับปรุงรูปแบบที่กำหนดโดยModern Warfareให้ ดียิ่งขึ้น [ 62 ] [ 58 ] [ 59 ]

หมายเหตุ

  1. เวอร์ชัน Mac OS X ถูกพอร์ตโดย Aspyrส่วนเวอร์ชัน Wii ของเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Treyarch
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Call of Duty 4: Modern Warfareที่IMDb
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare&oldid=1362883180 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfareเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Infinity Wardและจัดจำหน่ายโดย Activision ในปี 2007 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของซีรีส์Call of...

เกมเพลย์

Call of Duty 4: Modern Warfare เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมนี้ใช้อาวุธยุทโธปกรณ์ทางทหารสมัยใหม่ รวมถึง แฟลชแบงส์ กล้อง มองกลางคืน และอาวุธเก็บเสียง [ 1 ] ผู้เล่นสามารถยืน ย่อตัว หรือหมอบได้ การเคลื่อนไหวและท่าทางส่งผลต่อเป้าเล็งของอาวุธ...

แคมเปญ

โหมดเล่นคนเดียวจะเล่นจากมุมมองที่หลากหลาย รวมถึงสมาชิกของ หน่วยปฏิบัติการพิเศษทางอากาศ ของอังกฤษ และ นาวิกโยธินสหรัฐฯ

ผู้เล่นหลายคน

Call of Duty 4: Modern Warfare มีโหมดผู้เล่นหลายคนแบบอิสระและแบบทีมบนแผนที่ต่างๆ โดยมีเป้าหมายตั้งแต่เดธแมตช์ไปจนถึงการยึดจุดควบคุมหรือการวางระเบิด [ 3 ] ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์จากการกระทำต่างๆ ในการแข่งขัน รวมถึงการสังหาร การยึดจุดควบคุม...