อ่าน 18 นาที
แคปคอม ไฟว์
Capcom Five คือ เกมวิดีโอ ห้าเกมที่ Capcom เปิดตัวในช่วงปลายปี 2002 และเริ่มวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2003 ในช่วงเวลาที่ เครื่องเกม GameCube ของ Nintendo ล้มเหลวในการครองส่วน...
แคปคอม ไฟว์

Capcom Fiveคือเกมวิดีโอ ห้าเกมที่ Capcomเปิดตัวในช่วงปลายปี 2002 และเริ่มวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2003 ในช่วงเวลาที่เครื่องเกมGameCubeของNintendoล้มเหลวในการครองส่วนแบ่งการตลาด Capcom ได้ประกาศเกมใหม่ห้าเกมสำหรับ GameCube โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนในการกระตุ้นยอดขายฮาร์ดแวร์และแสดงให้เห็นถึง การสนับสนุน นักพัฒนาเกมจากภายนอก Capcom USA ได้ยืนยันในภายหลังว่าเกมเหล่านี้จะเป็น เกม เอ็กซ์ คลูซีฟ สำหรับ GameCube เกมทั้งห้าเกมได้แก่PN03เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามในอนาคต; Viewtiful Joeเกมแอ็ก ชั่น แพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง ; Dead Phoenixเกมยิง ; Resident Evil 4เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ; และ Killer7เกมแอ็กชั่นผจญภัยที่มี องค์ประกอบของ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องกันโดยตรง แต่เกมทั้งหมดอยู่ภายใต้การดูแลของShinji Mikamiผู้กำกับResident Evilและยกเว้นKiller7 เกมเหล่านี้ ได้รับการพัฒนาโดย Production Studio 4 ของ Capcom ต่อมา Capcom USA ได้ชี้แจงว่ามีเพียงResident Evil 4 เท่านั้น ที่ตั้งใจจะเป็นเกมเอ็กซ์ คลูซีฟ การประกาศครั้งแรกนั้นเกิดจากความเข้าใจผิดกับบริษัทแม่
จากเกมทั้งห้าเกมDead Phoenixถูกยกเลิก และ เหลือเพียง PN03 เท่านั้น ที่เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ GameCube PN03ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายและล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ แต่ปัจจุบันถือเป็น " เกมคลาสสิกเฉพาะกลุ่ม " ทั้งViewtiful JoeและKiller7มียอดขายปานกลาง โดย Viewtiful Joe ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ในขณะที่ Killer7 ได้รับคำวิจารณ์ที่แตกต่างกันอย่าง มาก Killer7 ได้รับ ความนิยมในกลุ่มแฟนคลับจำนวนมากและเป็นการเปิดตัวอาชีพของผู้กำกับSuda51อย่าง แท้จริง Resident Evil 4ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในบรรดาเกมทั้งห้าเกม แม้ว่ายอดขายบน GameCube จะลดลงเนื่องจากการประกาศวางจำหน่ายเวอร์ชันPlayStation 2 ในช่วงปลายปี 2005 Viewtiful Joeก็มีเวอร์ชัน PlayStation 2 ที่มีฟีเจอร์เพิ่มเติม และKiller7เปิดตัวบนหลายแพลตฟอร์มพร้อมกัน นับตั้งแต่การวางจำหน่ายNintendo 64นินเทนโดก็ประสบปัญหาในการดึงดูดนักพัฒนาเกมจากภายนอก เช่น Capcom ให้มาผลิตเกมสำหรับเครื่องของตน นักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมมองว่ากรณีของเกม Capcom Five โดยเฉพาะการที่ Resident Evil 4สูญเสียสิทธิ์การวางจำหน่ายเฉพาะบน GameCube นั้นเป็นความเสียหายครั้งใหญ่ต่อความสัมพันธ์ระหว่าง Nintendo และ Capcom และเป็นสัญลักษณ์ของความล้มเหลวของ Nintendo ในการดึงดูดการสนับสนุนจากบริษัทเกมภายนอกในช่วงยุค GameCube
พื้นหลัง
ในช่วง ยุค Nintendo Entertainment System (NES) และSuper NES (SNES) NintendoและCapcomมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกัน โดยMega Manเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่โดดเด่นที่สุดของ NES [ 1 ]ความใกล้ชิดนี้ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการผูกขาด ตลาด เครื่องเล่นเกมคอนโซล ของ Nintendo ซึ่งทำให้บริษัทสามารถบังคับให้นักพัฒนาบุคคลที่สามปล่อยเนื้อหาพิเศษตามกำหนดการของ Nintendo ได้[ 2 ] [ 3 ] ระบบ GenesisของSega ซึ่งเป็นคู่แข่ง บังคับให้ Nintendo ต้องผ่อนปรนข้อจำกัดบางอย่างสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามเกี่ยวกับ SNES อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์กับนักพัฒนาบุคคลที่สามมาถึงจุดเปลี่ยนเมื่อ Nintendo ตัดสินใจที่จะรักษารูปแบบตลับเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับ Nintendo 64 ไว้ ในขณะที่ PlayStationของ Sony ใช้แผ่นดิสก์[ 4 ]เนื่องจากต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นและความจุหน่วยความจำของตลับเกมที่จำกัดอย่างมาก นักพัฒนาบุคคลที่สามหลายราย รวมถึง Capcom ด้วย จึงย้ายไปที่ PlayStation เพื่อเริ่มต้นซีรีส์ใหม่ เช่นResident Evil [ 1 ] [ 4 ]บนแพลตฟอร์มใหม่นี้ นักพัฒนาสามารถสร้างเกมขนาดใหญ่ขึ้นได้ ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงข้อจำกัดในการสั่งซื้อตลับเกมเฉพาะที่มีราคาแพงผ่านทาง Nintendo ซึ่งอาจนำไปสู่สินค้าคงคลังที่ไม่เพียงพอหรือมากเกินไปซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อกำไร[ 4 ]การละทิ้งบริษัทภายนอกนี้ทำให้ PlayStation มียอดขายมากกว่า Nintendo 64 ในช่วงยุคคอนโซลนั้น[ 4 ]
"เพื่อการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม เพื่อ GameCube คำเหล่านี้อธิบายถึงความคิดเริ่มต้นของเรา ในอุตสาหกรรมที่คุณสร้างสรรค์เพื่อความสนุกสนานและความบันเทิง คุณรู้สึกถึงวิกฤตการณ์เกี่ยวกับการถดถอยอย่างต่อเนื่องของความตื่นเต้นและการกระตุ้นใหม่ๆ ในอุตสาหกรรมหรือไม่? "เราเชื่อว่าการถดถอยของความตื่นเต้นนั้นเป็นความผิดและความรับผิดชอบของพวกเราผู้สร้างแต่เพียงผู้เดียว ในขณะเดียวกัน เราเชื่อว่ามันเป็นภารกิจและความรับผิดชอบของเราเช่นกันที่จะสร้างสรรค์สิ่งที่ 'คุ้มค่าแก่การรับชม' สำหรับผู้ใช้"ในตลาดที่กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่ายด้วยเกมที่พึ่งพาตัวละครและเกมภาคต่อ เราขอใช้โอกาสนี้ประกาศเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นห้าเกมสำหรับ GameCube"
ด้วยGameCubeนินเทนโดพยายามดึงดูดนักพัฒนาจากภายนอกกลับคืนมาและไล่ตามPlayStation 2 ของโซนี่ โดยการนำเสนอสื่อแบบแผ่นดิสก์และฮาร์ดแวร์ระบบที่ทรงพลัง[ 4 ] [ 6 ]อย่างไรก็ตาม ภายในปีแรกของการเปิดตัว นินเทนโดขายเครื่องคอนโซลได้เพียง 4.7 ล้านเครื่อง[ 7 ]ในสภาวะยอดขายที่ตกต่ำเช่นนี้ Capcom ได้จัดงานแถลงข่าวเซอร์ไพรส์ในญี่ปุ่นในเดือนพฤศจิกายน 2002 โดยประกาศเกมใหม่ 5 เกมสำหรับ GameCube ได้แก่PN03 , Viewtiful Joe , Dead Phoenix , Resident Evil 4และKiller7 [ 5 ]เกมเหล่านี้จะได้รับการพัฒนาภายในโดย Production Studio 4 ของ Capcom โดยมีShinji Mikamiผู้กำกับResident Evil เป็นผู้ ควบคุมดูแล[ 5 ]ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือKiller7ซึ่งจะผลิตที่Grasshopper Manufactureโดยมี Mikami เป็นผู้ร่วมเขียนบท alongside ผู้กำกับSuda51เมื่อถูกกดดันให้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการผูกขาดคอนโซลตัวแทนของ Capcom USA ยืนยันข้อกล่าวอ้างดังกล่าว[ 8 ]ทำให้เกิดการรับรู้ว่า Capcom หวังที่จะเพิ่มยอดขายและชื่อเสียงของ GameCube [ 1 ]ข้อความบนเว็บไซต์ของพวกเขาสะท้อนถึงการสนับสนุน GameCube นี้[ 5 ]อย่างไรก็ตาม Capcom USA ได้ยกเลิกการยืนยันในเวลาต่อมา โดยอ้างว่าเป็นการสื่อสารที่ผิดพลาดกับบริษัทแม่ พวกเขาชี้แจงว่ามีเพียงResident Evil 4 เท่านั้น ที่จะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟอย่างแน่นอน[ 9 ]
การเปิดตัวและการตอบรับ
| เกม | ปี | เมตาคริติคอล |
|---|---|---|
| PN03 | 2003 | 63/100 [ 10 ] |
| โจ วิวติฟูล | 2003 | 93/100 [ 11 ] |
| เรซิเดนท์ อีวิล 4 | 2548 | 96/100 [ 12 ] |
| คิลเลอร์7 | 2548 | 74/100 [ 13 ] |
PN03
PN03เป็นเกมมุมมองบุคคลที่สามแนวไซไฟวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2546 เกมนี้มีตัวเอกที่คล่องแคล่วชื่อ วาเนสซา ซี. ชไนเดอร์ ที่ต่อสู้กับกองทัพหุ่นยนต์นอกรีต เกมนี้ได้รับชื่อว่า Jaguarในระหว่างการพัฒนาเนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและว่องไวของวาเนสซา [ 14 ]ในฐานะผู้กำกับ มิคามิพยายามทำให้เกมนี้แตกต่างจาก Devil May Cryโดยการเพิ่มการป้องกันและการหลบหลีก [ 15 ]ความปรารถนานี้ ประกอบกับเวลาในการพัฒนาที่จำกัด ยังนำไปสู่การเปลี่ยนปืนของวาเนสซาเป็นลำแสงพลังงาน [ 16 ]เมื่อวางจำหน่าย นักวิจารณ์หลายคนวิจารณ์ความยาวของเกมที่สั้นและการควบคุม ในขณะที่คนอื่นๆ ยกย่องเกมนี้ว่าเป็นเกมยิงอาร์เคดแบบเก่าที่เน้นการทำคะแนนสูงสุด ซึ่งต้องใช้ความเชี่ยวชาญและความอดทนในการเล่นซ้ำหลายครั้ง นักวิจารณ์ร่วมสมัยบางคนตระหนักถึงความเฉพาะกลุ่มของ PN03 Daniel Etherington จาก BBC Technology Newsสรุปว่า "[ PN03 ] อาจจะไม่ได้รับความนิยมในวงกว้างแม้จะมีคุณภาพ" เนื่องจากเป็น "เกมยิงที่วุ่นวายพร้อมระบบควบคุมที่ยุ่งยาก วางจำหน่ายเฉพาะบน GameCube เท่านั้น...แต่ก็มีความเป็นไปได้สูงที่จะได้รับความนิยมในกลุ่มเฉพาะ" [ 17 ]เกมนี้ได้รับคะแนนเฉลี่ย 63 จาก 100 บนMetacritic [ 10 ] Mikamiไม่พอใจกับผลงานที่เสร็จสมบูรณ์ โดยระบุว่าเขาหวังว่าจะใช้เวลาในการพัฒนา "มากกว่านี้" [ 18 ]แม้จะล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ แต่นักวิจารณ์ก็เรียก PN03 ว่า เป็น "เกมคลาสสิกในกลุ่มเฉพาะ " [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] PN03เป็นเกมเดียวในห้าเกมที่ยังคงเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟของ GameCube [ 1 ]
โจ วิวติฟูล
Viewtiful Joeเป็นเกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง2.5 มิติ เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน พ.ศ. 2546ตัวละครเอกเป็นการล้อเลียนซูเปอร์ฮีโร่โทคุซัตสึและพยายามช่วยแฟนสาวของเขาที่ถูกกลุ่มวายร้ายที่รู้จักกันในชื่อจาโดว์ขังไว้ใน "เมืองภาพยนตร์" เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ โจต้องใช้พลังเอฟเฟกต์ Viewtiful ของเขา ซึ่งอิงจากเทคนิคการถ่ายทำและเอฟเฟกต์พิเศษที่ใช้ในภาพยนตร์ [ 22 ]ซึ่งรวมถึง "Slow" ที่จำลองสโลว์โมชั่น "Mach Speed" ที่ทำให้โจสามารถโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยภาพติดตา และ "Zoom In" ซึ่งจะทำให้กล้องซูมเข้าและปลดล็อกการโจมตีพิเศษ ภายใน Capcom ถือว่าเกมนี้เป็น "โครงการที่เน้นพนักงาน" โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มทักษะของผู้กำกับฮิเดกิ คามิยะ [ 23 ]เกมได้รับคะแนน Metacritic 93 [ 11 ]และได้รับรางวัล GameCube Game of the Yearจากสื่อสิ่งพิมพ์มากมาย รวมถึง IGN , GMRและ USA Today [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] เกมขายหมดล็อตแรก 100,000 ชุด ทำให้มียอดขายรวมตลอดอายุการใช้งาน 275,000 ชุด [ 27 ] [ 28 ]โปรดิวเซอร์ Atsushi Inabaถือว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จ บรรลุเป้าหมายในการฝึกอบรมพนักงาน ควบคุมงบประมาณ และขายดี [ 23 ]อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้ต่ำกว่าที่ Capcom คาดไว้ ทำให้ผู้จัดจำหน่ายต้องพอร์ตViewtiful Joeไปยัง PlayStation 2 ในปี 2547 พร้อมฟีเจอร์ที่เพิ่มเข้ามา [ 29 ] [ 30 ]เวอร์ชันนี้ขายได้ 46,000 ชุด โดยมีคะแนน Metacritic ต่ำกว่าเล็กน้อยที่ 90 เนื่องจากขาดการสแกนแบบโปรเกรสซีฟและอัตราเฟรมช้าลงที่เกิดจากกระบวนการพอร์ต [ 28 ] [ 31 ]
เดดฟีนิกซ์

Dead Phoenixจะเป็นเกมยิงแบบ 3 มิติ ที่มีตัวละครหลักเป็นชายมีปีกชื่อฟีนิกซ์[ 5 ] [ 32 ] [ 33 ]จากภาพตัวอย่างIGNเปรียบเทียบรูปแบบการเล่นกับPanzer Dragoon [ 34 ] ผู้เล่นจะควบคุมชายมีปีกที่บินไปรอบๆ เพื่อยิงศัตรูขนาดใหญ่ โดยมีพันธมิตรที่เดินเท้าคอยช่วยเหลือ[ 32 ] [ 35 ]การประกาศของ Capcom อธิบายฉากหลังว่าเป็นเมืองลอยฟ้า ในตำนาน ที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและมังกร[ 5 ] [ 32 ] Game Informerประกาศว่ามีแผนจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นช่วงกลางปี 2003 [ 33 ]เชื่อกันว่าเกมนี้ถูกยกเลิกในเดือนพฤษภาคม 2003 แต่ Capcom ระบุในการแถลงข่าวก่อนงานElectronic Entertainment Expo (E3) ปี 2003 ว่าเกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา[ 36 ] IGNคาดการณ์ว่าเกมอาจได้รับการปรับปรุงใหม่ให้เป็นเกมKid Icarus ภาคใหม่ โดยอิงจากแนวโน้มของ Nintendo ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ที่ให้สิทธิ์ใช้งานทรัพย์สินแก่บุคคลที่สาม[ 32 ]เกมนี้ถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคม 2003 หลังจากที่ไม่ได้ปรากฏตัวในงาน E3 [ 37 ] [ 38 ]
เรซิเดนท์ อีวิล 4
Resident Evil 4เกม ยิงมุมมองบุคคลที่สามแนว เอาชีวิตรอดสยองขวัญเปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 11 มกราคม 2548 และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 มกราคม ผู้เล่นรับบทเป็น Leon S. Kennedyเจ้าหน้าที่หน่วยสืบราชการลับของสหรัฐอเมริกาที่ได้รับคำสั่งให้ช่วยเหลือลูกสาวของประธานาธิบดีสหรัฐฯ จากลัทธิในชนบทของสเปนลัทธินี้ใช้ปรสิตควบคุมจิตใจ เพื่อเปลี่ยนชาวบ้านให้กลายเป็นหุ่นยนต์ที่โหดร้าย เกมนี้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในระหว่างการพัฒนาที่ยาวนาน ทีมงานได้สร้างและทิ้งต้นแบบถึงสี่เวอร์ชันก่อนที่จะได้ผลิตภัณฑ์สุดท้าย [ 39 ]หนึ่งในนั้นคือเวอร์ชันที่กำกับโดย Hideki Kamiya ซึ่งจะกลายเป็นเกม Devil May Cry เกมแรก [ 40 ] [ 41 ]เมื่อรับหน้าที่กำกับ Mikami ได้สร้างเวอร์ชันที่ห้าและเวอร์ชันสุดท้ายให้แตกต่างจากเกม Resident Evil ก่อนหน้านี้มาก โดยใช้ มุมมองกล้องแบบมองข้ามไหล่และเน้นไปที่การกระทำและการต่อสู้มากขึ้น [ 42 ] Resident Evil 4เป็นเกมเดียวในห้าเกมที่ได้รับการยืนยันว่าเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ GameCube โดยมิคามิอ้างว่าเขาจะ "ตัดหัวตัวเอง" (สำนวน ญี่ปุ่น ที่หมายถึงการลาออกจากงาน) หากเกมนี้วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่น [ 43 ]อย่างไรก็ตาม เพียงสองเดือนก่อนการวางจำหน่ายเกมในเดือนมกราคม 2548 Capcom ได้เปิดเผยว่าเวอร์ชัน PlayStation 2 จะวางจำหน่ายเก้าเดือนหลังจากเวอร์ชัน GameCube เพื่อตอบสนองต่อแรงกดดันจากผู้ใช้และผู้ถือหุ้น [ 44 ]การประกาศที่น่าประหลาดใจนี้ทำให้ยอดขาย GameCube ของเกมลดลง โดยมีจำนวนรวม 1.6 ล้านชุด เมื่อเทียบกับยอดขายเวอร์ชัน PlayStation 2 ซึ่งเกิน 2 ล้านชุด [ 45 ]มิคามิขอโทษแฟนๆ GameCube ที่ไม่สามารถรักษาสัญญาเรื่องการวางจำหน่ายเฉพาะเครื่องคอนโซลได้ [ 43 ] [ 46 ]แม้จะมีข้อขัดแย้งภายในองค์กรเหล่านี้ เกมก็ได้รับการตอบรับที่ดีอย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์ โดยได้คะแนน Metacritic 96 สำหรับทั้งสองเวอร์ชัน [ 12 ] [ 47 ]เกมนี้ได้รับรางวัล Game of the Year มากมายในปี 2005 และได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอย่างต่อเนื่อง [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
คิลเลอร์7
Killer7ซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2548 เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มีองค์ประกอบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และระบบควบคุมแบบ "on rails" ที่ไม่เหมือนใคร แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในกลุ่มเดียวกัน Killer7ได้รับการพัฒนาที่ Grasshopper Manufacture ภายใต้การกำกับดูแลของ Suda51 ผู้เล่นควบคุมสมาชิกของกลุ่มนักฆ่าชั้นยอดซึ่งแท้จริงแล้วเป็นร่างจำแลงของสิ่งมีชีวิตที่เหมือนเทพเจ้าชื่อ Harman Smith เกมจำกัดการเคลื่อนไหวของผู้เล่นให้อยู่ในเส้นทางแยกเฉพาะผ่านสภาพแวดล้อม และการต่อสู้จะเกิดขึ้นได้เฉพาะเมื่ออยู่กับที่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น ระบบควบคุมที่เรียบง่ายนี้ถูกนำมาใช้เพื่อเป็นการรื้อถอนกลไกการควบคุมแบบดั้งเดิม [ 52 ]รูปแบบการเล่นเกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์จนกระทั่งช่วงปลายของการพัฒนา เนื่องจาก Suda51 มุ่งเน้นทรัพยากรส่วนใหญ่ไปที่เรื่องราวและงานด้านภาพ [ 53 ]การพัฒนาที่ล่าช้านี้ส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้ง โดยครั้งสุดท้ายเกิดจากความปรารถนาทางศิลปะที่จะวางจำหน่ายเกมในวันที่ 7 กรกฎาคม (7/7) ในอเมริกาเหนือ [ 54 ] Killer7เปิดตัวในฐานะเกมที่วางจำหน่ายบนหลายคอนโซล ซึ่งเป็นเพียงเกมเดียวในห้าเกมที่ทำเช่นนั้น โดยได้รับคำวิจารณ์ที่แตกต่างกันออกไป นักวิจารณ์บางคนชื่นชมเกมนี้สำหรับ เนื้อเรื่อง แนวฟิล์มนัวร์ ที่ซับซ้อน ซึ่งเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งทางการเมืองระหว่างญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา ในขณะที่คนอื่นๆ วิพากษ์วิจารณ์ว่ามันสับสนและเข้าใจยาก [ 13 ]ในทำนองเดียวกัน รูปแบบการควบคุมก็มีทั้งผู้ที่วิจารณ์และผู้ที่ชื่นชอบ โดยผู้ที่ชื่นชอบเปรียบเทียบกับMyst , Snatcherและเกมผจญภัยแบบ "ดั้งเดิม" อื่นๆ [ 53 ]แม้ว่าจะได้รับคะแนน Metacritic เพียง 74 คะแนน แต่ Killer7ก็ได้รับการยกย่องจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกม หลายแห่ง ในรางวัลประจำปี [ 13 ]การเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลที่พบบ่อย ได้แก่ "เรื่องราวที่ดีที่สุด", "การออกแบบศิลปะที่ดีที่สุด" และ "การออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุด" [ 55 ] [ 56 ]อย่างไรก็ตาม ประเด็นหลักคือการยอมรับสถานะของ Killer7 ในฐานะเกมเฉพาะกลุ่มที่มีความน่าสนใจจำกัด [ 53 ] IGNตั้งชื่อเกมนี้ว่า "เกมที่ดีที่สุดที่ไม่มีใครเล่น" และ Kristan Reed จาก Eurogamerเรียกเกมนี้ว่า "เกมแนวคิด เกมอาร์ตเฮาส์ เกมที่เรียบง่าย เกมที่สวยงาม แต่แน่นอนว่าไม่ใช่ เกมสำหรับ ทุกคน " [ 57 ] [ 58 ]
มรดก
| 2003 | PN03 |
|---|---|
| โจ วิวติฟูล | |
| 2004 | |
| 2548 | เรซิเดนท์ อีวิล 4 |
| คิลเลอร์7 |
การประกาศเกม Capcom Five เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ Nintendo กำลังดิ้นรนกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นใหม่ โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนคือการสนับสนุนระบบที่เพิ่งเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม การวางจำหน่ายเกมแต่ละเกมที่ตามมากลับยิ่งตอกย้ำมุมมองของ Capcom ว่า GameCube นั้นไม่ทำกำไร พวกเขาจึงพอร์ตเกมทีละเกมไปยัง PlayStation 2 ของ Sony [ 29 ]ในที่สุด เกมสี่เกมก็ถูกวางจำหน่าย และมีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ GameCube [ 1 ]เกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ GameCube เกมเดียวนี้คือPN03ไม่ใช่Resident Evil 4อย่างที่ Capcom เน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าในข่าวประชาสัมพันธ์ เจ้าของ GameCube และแฟนๆ Nintendo ต่างผิดหวังกับความล้มเหลวของ Capcom Five ในการปรับปรุงชื่อเสียงและยอดขายของ GameCube [ 1 ] Luke Plunkett จากKotakuตั้งข้อสังเกตว่า แม้จะมีความตั้งใจที่ดีที่สุด แต่เกมทั้งห้าของ Capcom แม้จะมีศักยภาพเต็มที่ก็ไม่สามารถชดเชยความล้มเหลวของ GameCube ในสงครามเครื่องเล่นเกมคอนโซล ในยุคนั้น ได้[ 1 ]การพลิกผันอย่างน่าทึ่งของทั้งห้านั้นเป็นตัวแทนของทัศนคติของนักพัฒนาบุคคลที่สามที่มีต่อแพลตฟอร์มของนินเทนโด[ 1 ] [ 59 ]
Capcom ค้นพบหลักการทางธุรกิจบางประการจากประสบการณ์ในการพัฒนาและวางจำหน่ายเกมทั้งห้าเกม หลักการแรกคือการมุ่งเน้นไปที่การวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์ม[ 29 ]ประการที่สอง Capcom จำเป็นต้องปรับปรุงกระบวนการพัฒนาให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ก่อนหน้าเกมทั้งห้าเกม บริษัทได้ประกาศว่าจะขาดทุน103 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ใน ปีงบประมาณ 2545 ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากยอดขายที่ย่ำแย่และระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนาน และในที่สุดก็ขาดทุนมากกว่า 163 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 60 ] Resident Evil 4เป็นตัวอย่างที่ดี โดยเริ่มพัฒนาในปี 1999 และผ่านเวอร์ชันที่ถูกยกเลิกไปถึงสี่เวอร์ชันก่อนที่จะวางจำหน่ายในปี 2548 [ 39 ] [ 61 ]บทเรียนที่สามคือการส่งเสริมแฟรนไชส์ที่มีอยู่แล้วมากกว่าการสร้างแฟรนไชส์ใหม่Resident Evil 4เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างแท้จริงเพียงเกมเดียวในบรรดาเกมทั้งห้าเกม และยังเป็นเกมเดียวที่สร้างจากทรัพย์สินที่มีอยู่แล้ว กล่าวคือViewtiful Joe 2เริ่มพัฒนาไม่นานหลังจากวางจำหน่ายViewtiful Joeและเสร็จสมบูรณ์เพียงหนึ่งปีต่อมา[ 62 ]อย่างไรก็ตาม ตารางเวลาที่เร่งรีบทำให้ทีมงานไม่มีเวลาเพียงพอที่จะนำฟีเจอร์ทั้งหมดที่พวกเขาต้องการมาใช้ รวมถึงโหมดการเล่นแบบร่วมมือกัน[ 63 ] Viewtiful Joe 2เปิดตัวบนทั้ง GameCube และ PlayStation 2 เพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นและเพิ่มผลกำไรสูงสุด[ 29 ]

เพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาViewtiful Joe 2 แค ปคอมได้เปลี่ยน "Team Viewtiful" ให้เป็น Clover Studioซึ่งเป็นบริษัทผลิตกึ่งอิสระที่มุ่งเน้นการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ใหม่ๆ [ 64 ]การแยกตัวเกิดขึ้นส่วนหนึ่งเนื่องจาก การวางจำหน่าย Resident Evil 4 บน PlayStation 2 ซึ่งก่อให้เกิดความตึงเครียดอย่างมากระหว่างแคปคอมและมิคามิ ผู้ซึ่งได้ยกย่องความเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะเครื่องคอนโซลของเกม[ 43 ] [ 46 ]อย่างไรก็ตาม สตูดิโอนี้ผลิต IP ใหม่ได้เพียงสองรายการก่อนที่แคปคอมจะปิดตัวลงในปลายปี 2549 หลังจากการลาออกของอัตสึชิ อินาบะ ฮิเดกิ คามิยะ และชินจิ มิคามิ[ 65 ]การลาออกเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการลาออกครั้งสำคัญจาก Capcom ซึ่งรวมถึงYoshiki Okamotoในปี 2003 และKeiji Inafuneในปี 2010 [ 66 ]อดีตนักพัฒนา Clover กล่าวหาว่าฝ่ายบริหารของ Capcom ไม่เต็มใจหรือไม่เห็นด้วยอย่างแข็งขันกับแนวคิดใหม่ๆ ที่มีความเสี่ยง ซึ่งเป็นข้อร้องเรียนที่ Inafune ก็มีเช่นกัน[ 64 ] [ 67 ] [ 68 ]พวกเขาได้ก่อตั้งPlatinumGamesร่วมกับสมาชิกจากสตูดิโอเก่าของพวกเขา[ 67 ]ในปี 2008 พวกเขาประกาศ "Platinum Three" ซึ่งหมายถึงMadWorld , Infinite SpaceและBayonettaซึ่งจะพยายามสานต่อจิตวิญญาณดั้งเดิมที่ทะเยอทะยานและสร้างสรรค์ของ Capcom Five [ 69 ]
นอกเหนือจาก Capcom แล้วKiller7ยังถือเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Suda51 และสตูดิโอ Grasshopper Manufacture ของเขา ซึ่งเป็นการเปิดตัวอาชีพของเขาอย่างแท้จริง ด้วยการที่ Capcom เป็นผู้จัดจำหน่ายKiller7จึงเป็นเกมแรกของเขาที่วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น แม้ว่ายอดขายจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Capcom แต่ความสำเร็จในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มก็กระตุ้นให้ผู้กำกับนำเกมเก่าสองเกมที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นอย่างThe Silver CaseและFlower, Sun, and Rain มาสร้างใหม่ สำหรับวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก[ 52 ] [ 70 ]นอกจากนี้ยังทำให้เกมสำคัญเกมถัดไปของเขาอย่าง No More Heroesประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์[ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]เกมนี้ยังตอกย้ำสถานะของ Suda51 ในฐานะผู้กำกับวิดีโอเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว[ 74 ]ต่อมาเขาได้ร่วมงานกับ Shinji Mikami อีกครั้งในShadows of the Damned [ 75 ]
แม้ว่าโครงการโดยรวมจะล้มเหลว แต่เกมแต่ละเกมของ Capcom Five ก็มีผลกระทบอย่างยั่งยืนต่อการออกแบบเกม หลังจากทดลองกับเกมเพลย์แอ็กชั่นในPN03แล้ว มิคามิก็สามารถนำประสบการณ์ของเขามาใช้กับVanquishซึ่งถือเป็นการพัฒนาและปรับปรุงเกมเพลย์ของเกมก่อนหน้า[ 16 ]นักวิจารณ์ยังเรียก"การต่อสู้...ด้วยการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเต้นรำอย่างมีสไตล์" และเกมเพลย์และการออกแบบตัวละครที่ "ฉูดฉาด มีพลัง และเข้มข้น" ของPN03 ว่า เป็นต้นแบบ ทางจิตวิญญาณของBayonetta [ 76 ] ในทางกลับกัน Adam Sorice จาก Nintendojo แนะนำว่าความล้มเหลวทางการค้าของเกมที่มีตัว ละครนำหญิงอย่างโดดเด่น ทำให้ Capcom ลังเลที่จะลองอีกครั้งเป็นเวลาหลายปี[ 77 ]นอกเหนือจากความสำเร็จด้านคำวิจารณ์แล้วResident Evil 4ยังกลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในทศวรรษนั้น[ 78 ]มุมมองแบบ "มองข้ามไหล่" ของเกมนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามและเกมแอ็กชั่นที่หลากหลาย เช่นGears of WarและBatman: Arkham Asylum [ 78 ] เลเซอร์เล็งเป้าที่แม่นยำของ Leon ยังถูกนำไปใช้ในDead SpaceและGrand Theft Autoในฐานะทางเลือกแทนการเล็งเป้าแบบ "ล็อคเป้า" [ 79 ]ในวงกว้างResident Evil 4ได้รื้อถอนแบบแผนของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ เกม Resident Evil ภาคแรก ได้สร้างไว้[ 80 ]นักวิจารณ์บางคนกล่าวหาว่าเกมนี้ละทิ้งแก่นแท้ของแนวเกมนี้โดยเน้นไปที่แอ็กชั่นและการต่อสู้มากขึ้น[ 81 ]ตาม รอย Resident Evil 4 เกม "สยองขวัญ" หลายเกมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเปลี่ยนไปสู่รูปแบบการเล่นที่เน้นการต่อสู้มากขึ้น รวมถึงSilent Hill: HomecomingและAlone in the Dark [ 81 ] [ 82 ]
จากแหล่งข่าวในอุตสาหกรรม การที่ Capcom เปลี่ยนใจเรื่องการวางจำหน่ายเกมResident Evil 4 เฉพาะบน GameCube โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถือเป็นการทรยศที่ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่าง Capcom และ Nintendo แย่ลงเป็นเวลาหลายปี[ 83 ]หลังจากที่ Capcom ถอนการสนับสนุน GameCube ในช่วงแรก GameCube ก็มียอดขาย 22 ล้านเครื่อง ซึ่งน้อยกว่า Nintendo 64 ที่ขายได้ 33 ล้านเครื่อง และเป็นเพียงเศษเสี้ยวของ PlayStation 2 ที่ขายได้ 155 ล้านเครื่อง[ 84 ] [ 85 ]แม้ว่าResident Evil 4จะถูกพอร์ตไปยังWii ของ Nintendo ในปี 2007 แต่ก็ยังได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในความละเอียดสูง สำหรับPlayStation 3และXbox 360ในปี 2011 [ 86 ] [ 87 ] เกม Resident EvilและResident Evil Zeroเวอร์ชันรีเมคสำหรับ GameCube ในปี 2002 ยังได้รับการรีมาสเตอร์สำหรับเครื่องเกมรุ่นใหม่กว่าในปี 2014 และ 2016 ตามลำดับ[ 88 ] [ 89 ] Super Smash Bros. Brawlวางจำหน่ายในปี 2008 โดยมีตัวละครจากบริษัทอื่น เช่นSolid SnakeจากKonamiและSonic the HedgehogจากSegaเป็นจุดขายKotakuรายงานข่าวลือว่า Nintendo ปฏิเสธที่จะรวมตัวละครจาก Capcom อันเป็นผลโดยตรงจาก การวางจำหน่าย Resident Evil 4 บนหลายแพลตฟอร์ม[ 83 ] หลายปีต่อมา Mega ManและRyuของ Capcom เองก็ปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมถัดไปของซีรีส์Super Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS และ Wii U [ 90 ] โดยทั้งสองตัว ละครกลับมาอีกครั้งในSuper Smash Bros. Ultimateพร้อมกับการเปิดตัวของKen Masters [ 91 ]
ในที่สุด GameCube ก็ล้มเหลวในการฟื้นฟูการสนับสนุนที่ซบเซาจากบริษัทภายนอก ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ต่อเนื่องมาจาก Nintendo 64 ไปจนถึงรุ่นต่อมาอย่าง Wii และ Wii U [ 59 ] Wii ส่วนใหญ่พึ่งพาเกมจากบริษัทเองในการขายเครื่องจนกระทั่งปี 2009 เมื่อการพัฒนาภายในบริษัทไม่สามารถตามทันความต้องการเกมใหม่ได้ ทำให้ยอดขายลดลงและกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปสู่การดึงดูดนักพัฒนาจากบริษัทภายนอกอย่างจริงจังมากขึ้น[ 92 ]ถึงกระนั้น Wii ก็กลายเป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากที่สุดตลอดกาล[ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]สำหรับWii UและNintendo 3DSนินเทนโดพยายามดึงดูดนักพัฒนาภายนอกตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดซ้ำของสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Wii และเรียกคืนการสนับสนุนจากบริษัทภายนอกที่เคยได้รับในยุค NES และ SNES [ 96 ]แม้ว่ายอดขาย Wii U ที่ต่ำ[ 97 ]จะส่งผลให้การสนับสนุนจากบริษัทภายนอกยังคงย่ำแย่จนกระทั่งการเปิดตัวNintendo Switchในปี 2017 [ 98 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แคปคอม ไฟว์
Capcom Five คือ เกมวิดีโอ ห้าเกมที่ Capcom เปิดตัวในช่วงปลายปี 2002 และเริ่มวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2003 ในช่วงเวลาที่ เครื่องเกม GameCube ของ Nintendo ล้มเหลวในการครองส่วน...
พื้นหลัง
ในช่วง ยุค Nintendo Entertainment System (NES) และ Super NES (SNES) Nintendo และ Capcom มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกัน โดย Mega Man เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่โดดเด่นที่สุดของ NES [ 1 ] ความใกล้ชิดนี้ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจาก การผูกขาด ตลาด เครื่องเล่น เกมคอนโซล ของ Nintendo...
การเปิดตัวและการตอบรับ
คะแนนรีวิวโดยรวม เกม ปี เมตาคริติคอล PN03 2003 63/100 [ 10 ] โจ วิวติฟูล 2003 93/100 [ 11 ] เรซิเดนท์ อีวิล 4 2548 96/100 [ 12 ] คิลเลอร์7 2548 74/100 [ 13 ]
PN03
PN03 เป็นเกมมุมมอง บุคคลที่สาม แนวไซไฟ วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2546 เกมนี้มีตัวเอกที่คล่องแคล่วชื่อ วาเนสซา ซี.