อ่าน 8 นาที
คาร์มาเกดดอน
Carmageddonเป็นวิดีโอเกมต่อสู้ด้วยยานพาหนะ ที่วางจำหน่ายสำหรับพีซีในปี 1997 ผลิตโดย Stainless Gamesและจัดจำหน่ายโดย Interplay Productionsและ Sales Curve...
คาร์มาเกดดอน
| คาร์มาเกดดอน | |
|---|---|
ภาพปกสไตล์ยุโรป | |
| นักพัฒนา | เกมสแตนเลส |
| สำนักพิมพ์ | Aspyr (Mac OS) [ 3 ] HandyGames (iOS, Android) THQ Nordic (PC) |
| โปรดิวเซอร์ | มาร์ค ทีล |
| นักออกแบบ | นีล บาร์นเดนแพทริค บัคแลนด์ |
| โปรแกรมเมอร์ | แพทริค บัคแลนด์ |
| ศิลปิน | นีล บาร์นเดน |
| นักแต่งเพลง | ลี โกรฟส์ |
| ชุด | คาร์มาเกดดอน |
| เครื่องยนต์ | เบรนเดอร์ |
| แพลตฟอร์ม | MS-DOS , Windows , Mac OS , iOS , หุ่นยนต์ |
| ปล่อย | เอ็มเอส-ดีโอเอส
|
| ประเภท | การต่อสู้ด้วยยานพาหนะการแข่งรถ |
| โหมดต่างๆ | โหมดเล่นคนเดียว , โหมดเล่นหลายคน |
Carmageddonเป็นวิดีโอเกมต่อสู้ด้วยยานพาหนะ ที่วางจำหน่ายสำหรับพีซีในปี 1997 ผลิตโดย Stainless Gamesและจัดจำหน่ายโดย Interplay Productionsและ Sales Curve Interactiveเกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ และสร้างเป็นซีรีส์ต่อมา
ในปี 2011 Stainless Games ได้รับสิทธิ์ในเกม CarmageddonจากSquare Enix Europe (ปัจจุบันคือ Eidos Interactive) เวอร์ชันสำหรับ iOSและAndroidวางจำหน่ายในปี 2012 และ 2013 ตามลำดับ[ 4 ] THQ Nordicได้รับสิทธิ์ใน ซีรีส์ CarmageddonจากStainless Gamesในเดือนธันวาคม 2018 [ 5 ]
เกมเพลย์

ผู้เล่นจะแข่งรถกับคู่แข่งที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์หลายรายในฉากต่างๆ เช่น เมือง เหมือง และเขตอุตสาหกรรม ผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการแข่งขันแต่ละครั้ง และสามารถเพิ่มเวลาได้โดยการเก็บโบนัส ทำลายรถของคู่แข่ง หรือขับรถชนคนเดินเท้า
การแข่งขันจะเสร็จสิ้นได้ด้วยการแข่งให้จบเส้นทางเหมือนเกมแข่งรถทั่วไป การ "ทำลาย" (ทำให้พัง) รถแข่งคันอื่นทั้งหมด หรือการฆ่าคนเดินเท้าทั้งหมดในด่าน[ 6 ]เกมนี้มีสนามแข่ง 36 สนาม ซึ่งเล่นในสถานที่ต่างๆ 11 แห่ง เกมนี้มีเพลงบรรเลงรีมิกซ์ 3 เพลงจาก อัลบั้ม Demanufacture ปี 1995 ของFear Factory
การพัฒนา
เกมที่ต่อมากลายเป็นCarmageddonเริ่มต้นจาก3D Destruction Derbyซึ่งเป็น เกมจำลอง การแข่งรถชนที่สร้างต้นแบบโดยStainless Software SCiได้เซ็นสัญญากับเกมนี้ในปี 1995 โดยมีเงื่อนไขว่าต้องทำเป็นเกมลิขสิทธิ์เพื่อรับประกันความนิยม ในตอนแรก SCi ต้องการใช้ ลิขสิทธิ์ Mad Maxแต่ไม่สามารถหาเจ้าของลิขสิทธิ์ของแฟรนไชส์ได้ จึงได้ ลิขสิทธิ์ Death Race 2000 แทน เนื่องจากในขณะนั้นมีการวางแผนสร้างภาคต่อของภาพยนตร์เรื่องเดิม[ 7 ]
ตามคำกล่าวของหัวหน้าโปรแกรมเมอร์Patrick Bucklandแนวคิดเริ่มต้นมาจากสมาชิกในทีมรู้สึกเบื่อหน่ายขณะเล่นเกมแข่งรถ ซึ่งนำไปสู่การที่พวกเขาขับรถผิดทิศทางและชนกับรถคันอื่น พวกเขาจึงตัดสินใจว่าการสร้างเกมที่มีเป้าหมายเช่นนี้ตั้งแต่แรกนั้นสมเหตุสมผล[ 7 ]หลังจากนั้นไม่นานPsygnosisก็ได้ปล่อยเกมที่มีแนวคิดเดียวกันนี้ออกมา นั่นคือDestruction Derby
แนวคิดเรื่องการขับรถชนคนเดินเท้าถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อแยกเกมออกจากDestruction Derbyและก่อให้เกิดข้อโต้แย้ง[ 8 ]อย่างไรก็ตาม มีเกมหลายเกมในช่วงไม่นานมานี้ที่เกี่ยวข้องกับการขับรถชนคนเดินเท้า เช่นQuarantineและDie Hard Trilogy [ 8 ] Rob Henderson จาก SCi แนะนำให้เพิ่มศักยภาพในการก่อให้เกิดข้อโต้แย้งโดยการให้คะแนนแก่ผู้เล่นสำหรับการฆ่าคนเดินเท้า[ 7 ]
ภาคต่อของDeath Race 2000ถูกยกเลิกในภายหลัง แต่ ณ จุดนี้ SCi ประทับใจกับผลงานของ Stainless มากพอที่จะรู้สึกว่า Stainless สามารถลองสร้างทรัพย์สินทางปัญญา ของตนเอง ได้[ 7 ]ชื่อCarmageddonถูกตั้งขึ้น และการพัฒนาได้ดำเนินต่อไปโดยนักออกแบบได้รับอนุญาตให้มีอิสระอย่างผิดปกติเกี่ยวกับเนื้อหาของเกม
เกมนี้ใช้ เอนจิ้น BRenderซึ่ง Stainless Software คุ้นเคยเป็นอย่างดีอยู่แล้ว หนึ่งในสัญญาก่อนหน้านี้ของพวกเขาคือการพอร์ต BRender ไปยัง Macintosh และสร้างเครื่องมือและเดโมที่เกี่ยวข้อง[ 8 ]การ แปลงเป็น PlayStationได้รับการว่าจ้างช่วงต่อให้กับผู้พัฒนา Elite โดยมีแผนที่จะวางจำหน่ายเวอร์ชัน PC และ PlayStation พร้อมกัน Buckland คาดการณ์ว่า Elite จะมีปัญหาในการแปลงเนื่องจากสภาพแวดล้อมแบบเปิดของCarmageddon [ 8 ]
ปล่อย
Carmageddonเปิดตัวครั้งแรกสำหรับMS-DOS , WindowsและMac OSในปี 1997 ได้รับรางวัล "เกมแห่งปี" จากรางวัลผู้อ่าน PC Zone ปี 1997 และรางวัล "เกมขับรถแห่งปี" ประจำปี 1997 [ 9 ]ชุดเสริม Splat Packเปิดตัวในปี 1997 ซึ่งประกอบด้วยสนามแข่งใหม่ ยานพาหนะใหม่ สภาพแวดล้อมใหม่ ระดับเครือข่าย และรองรับ3Dfx [ 10 ]
Carmageddon Max Packซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 [ 11 ]ได้รวมเกมต้นฉบับและแพ็กส่วนเสริมไว้ในแพ็คเกจเดียว นอกจากนี้ยังรวมถึงคู่มือกลยุทธ์ แผ่นรองเมาส์ และพวงกุญแจรถหนังที่มี โลโก้ ของCarmageddonเป็นของแถม ในระหว่างงานInteractive Achievement Awards ครั้งแรก Max Packได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล " เกมแอ็กชันพีซีแห่งปี " โดยAcademy of Interactive Arts & Sciences [ 12 ]
มีการพัฒนาพอร์ตสำหรับGizmondoแต่ไม่เคยวางจำหน่าย[ 13 ] Carmageddonและส่วนเสริมSplat Packวางจำหน่ายบนGOG.comในวันที่ 27 กันยายน 2012 สำหรับระบบปฏิบัติการสมัยใหม่[ 14 ]นอกจากนี้ ยังมีการวางจำหน่ายพอร์ตของเกมสำหรับ อุปกรณ์พกพา ของ Apple ( iPod Touch , iPhone , iPad ) ในวันที่ 17 ตุลาคมของปีเดียวกัน[ 15 ]ในเดือนกรกฎาคม 2011 เมืองลอสแอนเจลิสได้เปิดตัวแคมเปญสื่อขนาดใหญ่ภายใต้ชื่อ "Carmageddon" เพื่อเตือนผู้ขับขี่เกี่ยวกับการปิดถนนครั้งใหญ่บนทางด่วน 405ในช่วงสุดสัปดาห์วันที่ 15-17 กรกฎาคม[ 16 ] Stainless Games ใช้ประโยชน์จากความบังเอิญนี้เพื่อโปรโมต การวางจำหน่าย Carmageddon ที่กำลังจะมาถึง โดยประกาศบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการว่า "LA ฉลองCarmageddon " และ "ใช่แล้ว เป็นทางการ! ข่าวการกลับมาของCarmageddonได้รับความนิยมอย่างมากในแคลิฟอร์เนีย จนทางการตัดสินใจจัดสุดสัปดาห์พิเศษเพื่อเกมนี้!" [ 17 ]
เวอร์ชันสำหรับอุปกรณ์ Android ได้ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2556
ความขัดแย้ง
ในหลายประเทศ (รวมถึงเยอรมนี และสหราชอาณาจักรในช่วงเวลาสั้นๆ) เกมเวอร์ชันแรกถูกเซ็นเซอร์
เวอร์ชันที่ถูกเซ็นเซอร์มีซอมบี้ที่มีเลือดสีเขียวหรือหุ่นยนต์ที่มีน้ำมันสีดำแทนมนุษย์ เนื่องจากคณะกรรมการจัดเรตติ้งของแต่ละประเทศถือว่าการขับรถทับตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์นั้นเป็นที่ยอมรับได้มากกว่า ในสหราชอาณาจักรBBFCปฏิเสธที่จะรับรองเกมนี้เว้นแต่จะลบเลือดและฉากโหดร้ายทั้งหมดออก หลังจากยื่นอุทธรณ์เป็นเวลาสิบเดือน BBFC จึงรับรองเวอร์ชันดั้งเดิม[ 18 ]
ในบางประเทศ เช่น บราซิล เกมนี้ถูกแบนโดยสิ้นเชิง[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]เกมนี้ รวมถึงการขายและการจัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ "มุ่งเน้นการทำลายล้างผู้คน" ด้วยยานพาหนะ ถูกแบนในเมืองหลวงบัวโนสไอเรสประเทศอาร์เจนตินาในปี 1998 [ 22 ]ในออสเตรเลีย เกมนี้ได้รับการอนุมัติอย่างสมบูรณ์โดยไม่มีการตัดต่อใดๆ โดยมีเรตติ้ง MA15+ [ 23 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |
|---|---|---|
| แอป iOS | พีซี | |
| GameRankings | 72% [ 29 ] | 90% [ 30 ] |
| เมตาคริติคอล | 74/100 [ 31 ] | ไม่มีข้อมูล |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |
|---|---|---|
| แอป iOS | พีซี | |
| ขอบ | ไม่มีข้อมูล | 6/10 [ 24 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | ไม่มีข้อมูล | บี+ [ 26 ] |
| เกมสปอต | ไม่มีข้อมูล | 8.8/10 [ 27 ] |
| คนรุ่นต่อไป | ไม่มีข้อมูล | 4/5 [ 32 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | ไม่มีข้อมูล | 78% [ 28 ] |
| พีซี พาวเวอร์เพลย์ | ไม่มีข้อมูล | 90% [ 33 ] |
ตามคำกล่าวของผู้ร่วมก่อตั้ง Stainless Games ซีรีส์ Carmageddonมียอดขายรวม ประมาณสองล้านชุด [ 7 ] NPD Techworldซึ่งเป็นบริษัทที่ติดตามยอดขายในสหรัฐอเมริกา[ 34 ] รายงานว่ามียอดขายเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ ของCarmageddonจำนวน 118,500 หน่วยภายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2545 [ 35 ]
GameSpotชื่นชอบลักษณะที่เปิดกว้างและวุ่นวายของเกม โดยแสดงความคิดเห็นว่า " Carmageddonสัมผัสความรู้สึกร่วมกันที่ผสมผสานความนิยมที่บริสุทธิ์ของเกมแข่งรถแบบอเมริกันเข้ากับความโหดร้ายของภาพยนตร์คัลท์ยุค 70 กลายเป็นประสบการณ์บนหน้าจอที่เปรียบได้กับความโกลาหลทางยานยนต์ที่เด็กชายชาวอเมริกันอายุ 5 ขวบก่อขึ้นด้วยรถ Matchbox และ Hot Wheels ของเขา " [ 27 ] Next Generation ระบุว่า "หากคุณเต็มใจที่จะละทิ้งศีลธรรมของคุณไปชั่วขณะ และก่อเหตุฆาตกรรมรถยนต์อย่างไม่ละอายในระดับใหญ่ Carmageddon ก็ เป็นเกมที่สนุกสุดๆ" [ 32 ] GameProให้รีวิวที่ค่อนข้างผสมผสาน โดยแสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้เข้มข้นและเล่นได้นาน แต่การเน้นไปที่การทำลายล้างและความโหดร้ายอย่างไม่ยั้งคิดนั้นเป็นสิ่งที่น่าสงสัยและท้ายที่สุดก็ส่งผลเสียต่อการเล่นเกม นอกจากนี้พวกเขายังพบว่ากราฟิกธรรมดาและการควบคุมเมื่อใช้แป้นพิมพ์นั้น "น่าหงุดหงิดและเชื่องช้า" [ 36 ]
มรดก
Carmageddonมีภาคต่อสองภาคคือCarmageddon II: Carpocalypse Now (1998) และCarmageddon TDR 2000 (2000) SCi วางแผนที่ จะวางจำหน่าย Carmageddon 4ในช่วงปลายปี 2005 ในเดือนสิงหาคม 2005 SCi (ในขณะนั้นดำเนินงานภายใต้ชื่อEidos ) ได้ระงับการพัฒนาที่Visual Scienceด้วยเหตุผลที่ไม่ระบุ[ 37 ]
เวอร์ชันมือถือ
ในปี 2548 สำนักพิมพ์ Synergenix ของสวีเดนได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันดัดแปลงสองเวอร์ชันสำหรับอุปกรณ์พกพาในชื่อCarmageddonและCarmageddon 3Dซึ่งพัฒนาโดย Impressionware และ Kampo Interactive ตามลำดับCarmageddon วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 2548 โดยใช้มุมมองจากด้านบนสำหรับ อุปกรณ์ Java ระดับล่าง ต่อมาเกมนี้ก็มีให้เล่นบนอุปกรณ์ที่รองรับBREW ด้วย [ 38 ] Carmageddon 3Dมีกราฟิกสามมิติและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2548 สำหรับ อุปกรณ์พกพาที่ใช้ Symbianและ Mophun [ 39 ]
รีบูตและภาคแยก
เกม Carmageddon: Reincarnation ซึ่งเป็นการ รีบูตซีรีส์นี้พัฒนาโดย Stainless Games ซึ่งได้สิทธิ์ใน ชื่อ Carmageddon กลับคืนมา และวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2015 [ 40 ]เกมนี้สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับWindowsผ่านทางSteamเท่านั้น[ 41 ]เงินทุนสำหรับเกมส่วนหนึ่งมาจาก การระดมทุน ผ่าน Kickstarterและการบริจาคผ่านเว็บไซต์หลักของพวกเขา[ 4 ]นอกจากนี้ยังได้รับเงินทุนเพิ่มเติมจาก Les Edgar (ผู้ร่วมก่อตั้งBullfrog Productions ) [ 42 ] [ 43 ]เกมเวอร์ชันอัปเดตCarmageddon: Max Damageวางจำหน่ายในปีถัดมาสำหรับ Windows, PlayStation 4และ Xbox One Max Damageวางจำหน่ายในวงกว้างกว่า และส่งผลให้Reincarnationถูกถอดออกจาก Steam ต่างจากMax Damageที่ วางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเกม Reincarnationไม่เคยวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเกมMax Damageมอบให้กับผู้ที่เป็นเจ้าของReincarnationเป็นการอัปเกรดฟรี
ในปี 2018 THQ Nordic ซื้อสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Carmageddon เมื่อวันที่ 3 สิงหาคม 2021 THQ Nordic ประกาศ จัดการแข่งขันในธีม Carmageddonใน เกมแข่งรถ Wreckfest ของพวกเขา โดยมีสนามแข่งสองสนามคือ "Bleak City" และ "Devil's Canyon" รวมถึงรถ Eagle R จากMax Damage [ 44 ]
ในเดือนธันวาคม 2025 34BigThingsได้ประกาศ เกม ภาคแยกของ แฟรนไชส์ Carmageddonที่ชื่อว่าCarmageddon: Rogue Shift โดย อธิบายว่าเกมนี้มีองค์ประกอบแบบrogueliteและเนื่องจากเป็นภาคแยก จึงมีการกล่าวถึงความแตกต่างจากซีรีส์หลัก เช่น อาวุธบนยานพาหนะ ซอมบี้แทนมนุษย์ โทนที่ไม่ตลกขบขัน สภาพอากาศแบบไดนามิก และยานพาหนะที่สามารถอัปเกรดได้ เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2026 ก่อนหน้านี้ 34BigThings เคยสร้างซีรีส์เกมแข่งรถแห่งอนาคตRedout มาแล้ว พวกเขาถูกซื้อกิจการโดยEmbracer Groupในปี 2020 [ 45 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 31 มกราคม 1998)
- Carmageddonที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คาร์มาเกดดอน
Carmageddonเป็นวิดีโอเกมต่อสู้ด้วยยานพาหนะ ที่วางจำหน่ายสำหรับพีซีในปี 1997 ผลิตโดย Stainless Gamesและจัดจำหน่ายโดย Interplay Productionsและ Sales Curve...
เกมเพลย์
ผู้เล่นจะแข่งรถกับคู่แข่งที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์หลายรายในฉากต่างๆ เช่น เมือง เหมือง และเขตอุตสาหกรรม ผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการแข่งขันแต่ละครั้ง และสามารถเพิ่มเวลาได้โดยการเก็บโบนัส ทำลายรถของคู่แข่ง หรือขับรถชนคนเดินเท้า
การพัฒนา
เกมที่ต่อมากลายเป็น Carmageddon เริ่มต้นจาก 3D Destruction Derby ซึ่งเป็น เกมจำลอง การแข่งรถชน ที่สร้างต้นแบบโดย Stainless Software SCi ได้เซ็นสัญญากับเกมนี้ในปี 1995 โดยมีเงื่อนไขว่าต้องทำเป็นเกมลิขสิทธิ์เพื่อรับประกันความนิยม ในตอนแรก SCi ต้องการใช้...
ปล่อย
Carmageddon เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ MS-DOS , Windows และ Mac OS ในปี 1997 ได้รับรางวัล "เกมแห่งปี" จากรางวัลผู้อ่าน PC Zone ปี 1997 และรางวัล "เกมขับรถแห่งปี" ประจำปี 1997 [ 9 ] ชุด เสริม Splat Pack เปิดตัวในปี 1997 ซึ่งประกอบด้วยสนามแข่งใหม่ ยานพาหนะใหม่...