กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

เกมอาร์โกนอต

Argonaut Games เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 บริษัทนี้เป็นที่รู้จักจากเกม Star Fox สำหรับเครื่อง Super NES และ ชิป Super FX ที่ใช้สนับสนุนเกมดัง...

เกมอาร์โกนอต

เกมอาร์โกนอต
เดิมทีบริษัท อาร์โกนอท ซอฟต์แวร์ จำกัด (1982–1999)
พิมพ์บริษัทมหาชนจำกัด
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้ง
  • 23 กุมภาพันธ์ 1982 ณคอลินเดลลอนดอน (ต้นฉบับ) ( 23 กุมภาพันธ์ 1982 )
  • 28 สิงหาคม 2567 (เปิดตัวใหม่อีกครั้ง) ( 28 สิงหาคม 2024 )
ผู้ก่อตั้งเจซ ซาน
เลิกกิจการแล้ว1 ตุลาคม 2547 (ฉบับดั้งเดิม) ( 1 ตุลาคม 2547 )
โชคชะตายุบกิจการ (ในรูปแบบดั้งเดิม)
สำนักงานใหญ่
บุคคลสำคัญ
  • แกรี่ ไชน์วาลด์ (ซีอีโอร่วม)
  • ไมค์ อาร์คิน (ซีอีโอร่วม)
แผนกต่างๆอาร์โกนอต เชฟฟิลด์ (2002–2004)
บริษัทในเครือ
เว็บไซต์argonautgames.com

Argonaut Gamesเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 บริษัทนี้เป็นที่รู้จักจากเกมStar Fox สำหรับเครื่อง Super NESและ ชิป Super FX ที่ใช้สนับสนุนเกมดัง กล่าว รวมถึง เกม Croc: Legend of the Gobbosและ ซีรีส์ Stargliderบริษัทถูกยุบเลิกกิจการในช่วงปลายปี 2004 และปิดตัวลงในช่วงต้นปี 2007 ก่อนที่จะกลับมาเปิดทำการอีกครั้งในปี 2024

ประวัติศาสตร์

ผมบอกพวกเขาไปว่านี่คือสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ว เว้นแต่ว่าพวกเขาจะยอมให้เราออกแบบฮาร์ดแวร์บางอย่างเพื่อทำให้ SNES แสดงผล 3 มิติได้ดีขึ้น ที่น่าทึ่งก็คือ แม้ว่าผมจะไม่เคยทำฮาร์ดแวร์มาก่อนเลย พวกเขากลับตอบตกลง และให้เงินผมหนึ่งล้านดอลลาร์เพื่อทำให้มันเกิดขึ้น

— Jez San ผู้ก่อตั้ง Argonaut และผู้ร่วมออกแบบ Super FX [ 4 ]

บริษัทนี้ ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Argonaut Software โดยJez San วัยรุ่น ในปี 1982 [ 5 ]ชื่อบริษัทเป็นการเล่นคำจากชื่อของเขา (J. San) และเรื่องราวในตำนานของเจสันและอาร์โกนอต

สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่Colindaleกรุงลอนดอน [ 6 ]และต่อมาอยู่ที่ Argonaut House ในEdgware กรุงลอนดอน[ 7 ]สำนักงานใหญ่ในสหรัฐอเมริกาตั้งอยู่ที่Woodside รัฐแคลิฟอร์เนียในเขตอ่าวซานฟรานซิสโก[ 6 ]

ในปี 1990 Argonaut ได้ร่วมมือกับ Nintendo ในช่วงแรกๆ ของ NES และ SNES โดยเหตุการณ์ที่น่าสนใจคือเมื่อ Argonaut ส่ง วิธี การพิสูจน์แนวคิดในการเอาชนะกลไกการป้องกันลิขสิทธิ์ของGame Boy ให้กับ Nintendo [ 8 ]ความพยายามร่วมกันของ Argonaut และ Nintendo ทำให้เกิดต้นแบบของเกมStar Foxซึ่งในตอนแรกใช้ชื่อรหัสว่า "SnesGlider" และได้รับแรงบันดาลใจจากเกมStarglider เวอร์ชัน Atari STและAmiga ก่อนหน้านี้ ซึ่งได้นำไปทดสอบบน NES และหลังจากนั้นอีกไม่กี่สัปดาห์ก็ทดสอบบน SNES ต้นแบบ Jez San บอกกับ Nintendo ว่าทีมของเขาจะสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพหรือฟังก์ชันการทำงานของการสาธิตได้ก็ต่อเมื่อ Nintendo อนุญาตให้ Argonaut ออกแบบฮาร์ดแวร์แบบกำหนดเองเพื่อขยาย SNES ให้มี ความสามารถ 3 มิติอย่างแท้จริง Nintendo ตกลง ดังนั้น San จึงจ้างนักออกแบบชิปและสร้าง ชิป Super FXขึ้นมา เดิมทีพวกเขาใช้ชื่อรหัสว่า Mathematical Argonaut Rotation I/O หรือ "MARIO" ตามที่พิมพ์อยู่บนพื้นผิวของชิป[ 4 ] [ 9 ]ชิป Super FX ที่ใช้สร้างกราฟิกและเกมเพลย์นั้นทรงพลังมาก จนมีคนพูดติดตลกว่า Super NES เป็นเพียงกล่องสำหรับใส่ชิปเท่านั้น[ 10 ]

หลังจากสร้าง Super FX แล้ว Argonaut ได้ออกแบบชิปที่แตกต่างกันหลายตัวสำหรับเครื่องเล่นเกมของบริษัทอื่น ๆ ซึ่งไม่เคยวางจำหน่าย ได้แก่ เครื่องที่มีชื่อรหัสว่าGreenPieceและCD-I 2สำหรับPhilipsแพลตฟอร์มที่มีชื่อรหัสว่าVeggieMagicสำหรับAppleและToshibaและระบบเกม "ความจริงเสมือน" ของHasbro ที่มีชื่อรหัส ว่าMatriArc [ 11 ]

ในปี 1995 บริษัท Argonaut Software ถูกแยกออกเป็น Argonaut Technologies Limited (ATL) และ Argonaut Software Limited (ASL) เนื่องจากพื้นที่สำนักงานบนถนน Colindale Avenue มีจำกัด ATL จึงย้ายไปอยู่ที่สำนักงานชั้นบนสุดของอาคารอีกหลังหนึ่ง ซึ่งก็คืออาคาร Capitol House บนถนน Capitol Way ที่อยู่ไม่ไกลจากที่เดิม ที่นั่น ATL ยังคงออกแบบผลิตภัณฑ์ CPU และ GPU ต่อไป และดูแลรักษา " BRender " ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ 3 มิติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Argonaut พวกเขาได้รับโครงการออกแบบชิปจาก LSI Logic สำหรับ การออกแบบ PlayStation 2 ที่เป็นไปได้ ทำให้ LSI Logic กลายเป็นผู้ลงทุนรายย่อยใน Argonaut

ในปี พ.ศ. 2539 จอห์น เอเดลสัน ได้รับการว่าจ้างให้ดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของบริษัท จอห์น เอเดลสัน บริหารกลุ่มเป็นเวลาสองปี มีการระดมทุนในช่วงปี พ.ศ. 2539-2541 จากทอม ไทช์แมน และ Apax Partners ตามที่เจซ ซาน กล่าว Argonaut ยังคงเป็นผู้พัฒนาอิสระโดยสมัครใจ และได้ปฏิเสธข้อเสนอซื้อกิจการหลายครั้ง[ 12 ]

ชิปSuper FXที่อยู่ภายในตลับเกม PAL ของเกม Star Wingซึ่งทั้งสองอย่างได้รับการพัฒนาโดย Argonaut

ในปี 1997 ทั้งสองส่วนงานของบริษัทได้กลับมาใช้สำนักงานร่วมกันอีกครั้ง เนื่องจากบริษัททั้งหมดได้ย้ายไปยังอาคารใหม่ในเมืองเอ็ดจ์แวร์ ในเดือนกันยายนปี 1997 เกม Croc: Legend of the Gobbosได้วางจำหน่ายโดย Fox Interactive สำหรับเครื่อง PlayStationและSega Saturnต่อมาในปี 1998 ก็ได้วางจำหน่ายเวอร์ชัน PC ด้วย

ในปี 1998 ATL ได้เปลี่ยนชื่อเป็นARCตามชื่อผลิตภัณฑ์หลักคือArgonaut RISC Coreและกลายเป็นบริษัทอิสระที่แยกตัวออกมาโดยมีผู้ถือหุ้นกลุ่มเดิม ARC เป็นผู้ให้บริการ IP สำหรับระบบฝังตัว โดยมี Bob Terwilliger ดำรงตำแหน่งประธานบริษัท

บริษัท Argonaut Software Limited เปลี่ยนชื่อเป็น Argonaut Games และเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ในปี 1999

ในช่วงต้นเดือนตุลาคม พ.ศ. 2547 บริษัท Argonaut Games ได้เรียกผู้รับมอบอำนาจ David Rubin & Partners เข้ามาจัดการทรัพย์สิน ปลดพนักงาน 100 คน และนำบริษัทออกขาย[ 13 ]อดีตพนักงานจำนวนมากได้เข้าร่วมกับบริษัทพัฒนาเกมRocksteady Studios ที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ การขาดรายได้จากข้อตกลงการเผยแพร่ที่สม่ำเสมอทำให้เกิดปัญหาด้านกระแสเงินสดและคำเตือนเรื่องผลกำไรในช่วงต้นปีนั้น ในปี พ.ศ. 2548 บริษัทได้เข้าสู่กระบวนการชำระบัญชีและถูกยุบเลิกในช่วงต้นปี พ.ศ. 2550

เปิดให้บริการอีกครั้ง (ปี 2024 – ปัจจุบัน)

เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2024 เจซ ซาน ได้เปิด Argonaut Games ขึ้นใหม่ในฐานะสำนักพิมพ์บูติกที่มุ่งเน้นการนำเกมแฟรนไชส์ที่มีอยู่ของ Argonaut กลับมาวางจำหน่ายและปรับปรุงใหม่ ควบคู่ไปกับการเผยแพร่เกมอิสระจากบุคคลที่สาม การวางจำหน่ายครั้งแรกคือการปรับปรุงใหม่ของCroc: Legend of the Gobbos [ 14 ] ซึ่งซานเคยเกริ่นไว้เมื่อปีก่อน[ 15 ] [ 16 ]

เมื่อวันที่ 25 กันยายน 2024 Argonaut ได้ประกาศว่าได้ลงทุนเชิงกลยุทธ์ใน Ancient Machine ผู้พัฒนาเกม VICE Undercover เกมแนวระทึกขวัญเกี่ยวกับยาเสพติดสำหรับพีซีที่กำลังจะวาง จำหน่าย

เบรนเดอร์

โปรแกรม 3D Movie Makerที่พัฒนาโดยMicrosoftทำงานบน BRender

BRender (ย่อมาจาก "Blazing Renderer") เป็นชุดเครื่องมือพัฒนาและ เอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ โปรแกรมจำลอง และเครื่องมือกราฟิก พัฒนาและได้รับอนุญาตจาก Argonaut Software [ 17 ]เอ็นจิ้นนี้รองรับชุดคำสั่งMMXของIntel และ แพลตฟอร์มWindows , MS-DOSและPlayStationมีการเพิ่ม การสนับสนุน การ์ดเร่งกราฟิก ฮาร์ดแวร์ 3 มิติ [ 18 ]ซอฟต์แวร์ที่สร้างด้วย BRender ได้แก่Carmageddon [ 19 ] Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter [ 20 ] I - War [ 21 ]และ3D Movie Makerมีการเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สฟรีภายใต้MIT License เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2022 [ 22 ] [ 23 ]

ชื่อเรื่อง

เกมที่พัฒนา

ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม สำนักพิมพ์ หมายเหตุ
พ.ศ. 2527 สกายไลน์ แอทแทคคอมโมดอร์ 64ซอฟต์แวร์เซ็นจูรี
พ.ศ. 2529 สตาร์ไกลเดอร์Atari ST , Amigaเรนเบิร์ด
1988 สตาร์ไกลเดอร์ 2
1990 วันแห่งสายฟ้าเอ็มเอส-ดีโอเอสมายด์สเคป
1992 เกมบอย
การแข่งรถ[ a ]เกมบอย ทีเอชคิว
เอแทคไมโครซอฟต์ วินโดวส์ไมโครโพรส
นกเหยี่ยวอามิกา, เอ็มเอส-ดีโอเอส อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
Xเกมบอย นินเทนโดพัฒนาร่วมกับฝ่ายวิจัยและพัฒนาของนินเทนโด1
พ.ศ. 2536 สตาร์ฟ็อกซ์ซูเปอร์เนสพัฒนาร่วมกับNintendo EAD [ b ]
โลกของกษัตริย์อาเธอร์จาเลโก้
พ.ศ. 2537 กระแสน้ำวนElectro Brain , Pack-In-Video , Sony Imagesoft
เอฟเฟ็กต์การแข่งรถผาดโผนนินเทนโด พัฒนาร่วมกับ Nintendo EAD [ b ]
สัตว์ประหลาดช็อกเอ็มเอส-ดีโอเอส เวอร์จิน อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์
รายการเรนแอนด์สติมปี้: สุนัขดับเพลิงซูเปอร์เนส ทีเอชคิว
พ.ศ. 2538 เอฟเอ็กซ์ ไฟเตอร์เอ็มเอส-ดีโอเอส จีที เอ็นเตอร์เทนเมนต์
เอเลี่ยนโอดิสซีฟิลิปส์ มีเดีย
ปริศนาสคูบี้ดูซูเปอร์เนส แอคเคลี เอ็นเตอร์เทนเมนต์
พ.ศ. 2539 เอฟเอ็กซ์ ไฟเตอร์ เทอร์โบเอ็มเอส-ดีโอเอส จีที เอ็นเตอร์เทนเมนต์
พ.ศ. 2540 คร็อก: ตำนานแห่งก็อบลินเพลย์สเตชั่น , เซกา ซาเทิร์น , ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ ฟ็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟ
1998 บัค บัมเบิลนินเทนโด 64ยูบิ ซอฟต์
1999 คร็อก 2เพลย์สเตชั่น, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ ฟ็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟ
2000 จระเข้เกมบอยสี[ 24 ]ทีเอชคิว พัฒนาร่วมกับ Virtucraft
เรดด็อก: พลังยิงที่เหนือกว่าดรีมแคสต์เซก้า , เครฟ เอนเตอร์เทนเมนต์
จักรพรรดิ์คนใหม่เพลย์สเตชั่น, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ , ดิสนีย์ อินเทอร์แอคทีฟ
อะลาดินของดิสนีย์ในการแก้แค้นของนาซิรา
การฟื้นคืนชีพของมนุษย์ต่างดาวเพลย์สเตชั่น ฟ็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟ
2001 แฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาแห่งเวทมนตร์[ c ]อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
2002 แฮร์รี่ พอตเตอร์กับห้องแห่งความลับ
ไบโอนิเคิล: การผจญภัยของมาโทแรนเกมบอย แอดวานซ์อิเล็กทรอนิกส์ อาร์ตส์, เลโก้ อินเทอร์แอคทีฟ
2003 ไบโอนิเคิลPlayStation 2 , GameCube , Xbox , Microsoft Windows ร่วมพัฒนาโดยArgonaut Sheffield
SWAT: ทีมจู่โจมระดับโลกเพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค วิเวนดี ยูนิเวอร์แซล เกมส์
ไอ-นินจาเพลย์สเตชัน 2, เกมคิวบ์, เอ็กซ์แพ็ค นัมโค โฮมเทค , โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์
2004 ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ การเผยแพร่ดิจิทัลของสวนสัตว์
แกะสลักเอ็กซ์พี ซอฟต์แวร์ Global Star
ความอาฆาตเพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค อีโคโลเวดเกมส์, มัดดักโปรดักชันส์
พาวเวอร์โดรมการพัฒนาเพิ่มเติมสำหรับArgonaut Sheffield
Catwoman: The Game [ 25 ]เพลย์สเตชัน 2, เกมคิวบ์, เอ็กซ์บ็อกซ์, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
2017 [ d ]สตาร์ฟ็อกซ์ 2SNES รุ่นคลาสสิกนินเทนโด พัฒนาร่วมกับ Nintendo EAD
  1. ^เกม Race Drivin 'ถูกนำมาดัดแปลงจากเกมตู้
  2. ^ a bบริษัท Argonaut Games ให้ความช่วยเหลือในการเขียนโปรแกรมด้วยชิป FX
  3. ^ในอเมริกาเหนือรู้จักกันในชื่อ Harry Potter and the Sorcerer's Stone
  4. ^ เดิมที เกม Star Fox 2มีแผนจะวางจำหน่ายบนเครื่อง SNES ในปี 1996 (วันที่สร้าง: 12 กันยายน 1995) อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการจนกระทั่งปี 2017 เมื่อมันถูกรวมอยู่ในSuper NES Classic Edition

เกมที่เผยแพร่

ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม นักพัฒนา หมายเหตุ
2025 Croc: Legend of the Gobbos (remaster) [ 14 ]ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switchไทเทเนียม สตูดิโอส์ และ บิ๊กโบ๊ท อินเตอร์แอคทีฟ
จระเข้เกมบอยสีรอการยืนยัน การวางจำหน่ายแผ่นเกม GBC อีกครั้ง ส่วนแพลตฟอร์มวางจำหน่ายดิจิทัลยังไม่ได้รับการยืนยัน

เกมที่ถูกยกเลิก

เกมที่ถูกยกเลิกโดย Argonaut Games
ชื่อ ระยะเวลาการพัฒนา แพลตฟอร์ม
8-กษัตริย์[ 26 ]ไม่มีข้อมูลเอ็น-เกจ
แครช ปะทะ สไปโร เรซซิ่ง[ 27 ]2004 เอ็กซ์พี
กล้วยไม้[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]2003 เพลย์สเตชัน 2 , เกมคิวบ์ , เอ็กซ์แพ็ค
ไบโอนิเคิล: ซิตี้ออฟเลเจนด์ส[ 31 ] [ 32 ]2004 เพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค
ไอ-นินจา 2 [ 33 ]2004 เพลย์สเตชัน 2, เกมคิวบ์, เอ็กซ์แพ็ค
ชั่วโมงศูนย์[ 34 ]2004 เพลย์สเตชั่น 2, PSP
ชำระเงินปลายทาง[ 35 ]เพลย์สเตชั่น 2
คานาอัน[ 36 ]พีซี
เกมโยชิที่ไม่มีชื่อ พ.ศ. 2538 นินเทนโด 64
ทรานส์ฟอร์เมอร์ส: เจเนอเรชั่น 2 [ 37 ]พ.ศ. 2537 ซูเปอร์เนส
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Argonaut_Games&oldid=1359334479#BRender "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมอาร์โกนอต

Argonaut Games เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 บริษัทนี้เป็นที่รู้จักจากเกม Star Fox สำหรับเครื่อง Super NES และ ชิป Super FX ที่ใช้สนับสนุนเกมดัง...

ประวัติศาสตร์

ผมบอกพวกเขาไปว่านี่คือสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ว เว้นแต่ว่าพวกเขาจะยอมให้เราออกแบบฮาร์ดแวร์บางอย่างเพื่อทำให้ SNES แสดงผล 3 มิติได้ดีขึ้น ที่น่าทึ่งก็คือ แม้ว่าผมจะไม่เคยทำฮาร์ดแวร์มาก่อนเลย พวกเขากลับตอบตกลง...

เปิดให้บริการอีกครั้ง (ปี 2024 – ปัจจุบัน)

เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2024 เจซ ซาน ได้เปิด Argonaut Games ขึ้นใหม่ในฐานะสำนักพิมพ์บูติกที่มุ่งเน้นการนำเกมแฟรนไชส์ที่มีอยู่ของ Argonaut กลับมาวางจำหน่ายและปรับปรุงใหม่ ควบคู่ไปกับการเผยแพร่เกมอิสระจากบุคคลที่สาม การวางจำหน่ายครั้งแรกคือการปรับปรุงใหม่ของ...

เบรนเดอร์

BRender (ย่อมาจาก "Blazing Renderer") เป็นชุดเครื่องมือพัฒนาและ เอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ โปรแกรมจำลอง และเครื่องมือกราฟิก พัฒนาและได้รับอนุญาตจาก Argonaut Software [ 17 ] เอ็นจิ้นนี้รองรับชุดคำสั่ง MMX ของ Intel และ แพลตฟอร์ม...