อ่าน 7 นาที
เกมอาร์โกนอต
Argonaut Games เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 บริษัทนี้เป็นที่รู้จักจากเกม Star Fox สำหรับเครื่อง Super NES และ ชิป Super FX ที่ใช้สนับสนุนเกมดัง...
เกมอาร์โกนอต
| เดิมที | บริษัท อาร์โกนอท ซอฟต์แวร์ จำกัด (1982–1999) |
|---|---|
| พิมพ์ | บริษัทมหาชนจำกัด |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง |
|
| ผู้ก่อตั้ง | เจซ ซาน |
| เลิกกิจการแล้ว | 1 ตุลาคม 2547 (ฉบับดั้งเดิม) |
| โชคชะตา | ยุบกิจการ (ในรูปแบบดั้งเดิม) |
| สำนักงานใหญ่ |
|
บุคคลสำคัญ |
|
| แผนกต่างๆ | อาร์โกนอต เชฟฟิลด์ (2002–2004) |
| บริษัทในเครือ |
|
| เว็บไซต์ | argonautgames.com |
Argonaut Gamesเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 บริษัทนี้เป็นที่รู้จักจากเกมStar Fox สำหรับเครื่อง Super NESและ ชิป Super FX ที่ใช้สนับสนุนเกมดัง กล่าว รวมถึง เกม Croc: Legend of the Gobbosและ ซีรีส์ Stargliderบริษัทถูกยุบเลิกกิจการในช่วงปลายปี 2004 และปิดตัวลงในช่วงต้นปี 2007 ก่อนที่จะกลับมาเปิดทำการอีกครั้งในปี 2024
ประวัติศาสตร์
ผมบอกพวกเขาไปว่านี่คือสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ว เว้นแต่ว่าพวกเขาจะยอมให้เราออกแบบฮาร์ดแวร์บางอย่างเพื่อทำให้ SNES แสดงผล 3 มิติได้ดีขึ้น ที่น่าทึ่งก็คือ แม้ว่าผมจะไม่เคยทำฮาร์ดแวร์มาก่อนเลย พวกเขากลับตอบตกลง และให้เงินผมหนึ่งล้านดอลลาร์เพื่อทำให้มันเกิดขึ้น
บริษัทนี้ ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Argonaut Software โดยJez San วัยรุ่น ในปี 1982 [ 5 ]ชื่อบริษัทเป็นการเล่นคำจากชื่อของเขา (J. San) และเรื่องราวในตำนานของเจสันและอาร์โกนอต
สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่Colindaleกรุงลอนดอน [ 6 ]และต่อมาอยู่ที่ Argonaut House ในEdgware กรุงลอนดอน[ 7 ]สำนักงานใหญ่ในสหรัฐอเมริกาตั้งอยู่ที่Woodside รัฐแคลิฟอร์เนียในเขตอ่าวซานฟรานซิสโก[ 6 ]
ในปี 1990 Argonaut ได้ร่วมมือกับ Nintendo ในช่วงแรกๆ ของ NES และ SNES โดยเหตุการณ์ที่น่าสนใจคือเมื่อ Argonaut ส่ง วิธี การพิสูจน์แนวคิดในการเอาชนะกลไกการป้องกันลิขสิทธิ์ของGame Boy ให้กับ Nintendo [ 8 ]ความพยายามร่วมกันของ Argonaut และ Nintendo ทำให้เกิดต้นแบบของเกมStar Foxซึ่งในตอนแรกใช้ชื่อรหัสว่า "SnesGlider" และได้รับแรงบันดาลใจจากเกมStarglider เวอร์ชัน Atari STและAmiga ก่อนหน้านี้ ซึ่งได้นำไปทดสอบบน NES และหลังจากนั้นอีกไม่กี่สัปดาห์ก็ทดสอบบน SNES ต้นแบบ Jez San บอกกับ Nintendo ว่าทีมของเขาจะสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพหรือฟังก์ชันการทำงานของการสาธิตได้ก็ต่อเมื่อ Nintendo อนุญาตให้ Argonaut ออกแบบฮาร์ดแวร์แบบกำหนดเองเพื่อขยาย SNES ให้มี ความสามารถ 3 มิติอย่างแท้จริง Nintendo ตกลง ดังนั้น San จึงจ้างนักออกแบบชิปและสร้าง ชิป Super FXขึ้นมา เดิมทีพวกเขาใช้ชื่อรหัสว่า Mathematical Argonaut Rotation I/O หรือ "MARIO" ตามที่พิมพ์อยู่บนพื้นผิวของชิป[ 4 ] [ 9 ]ชิป Super FX ที่ใช้สร้างกราฟิกและเกมเพลย์นั้นทรงพลังมาก จนมีคนพูดติดตลกว่า Super NES เป็นเพียงกล่องสำหรับใส่ชิปเท่านั้น[ 10 ]
หลังจากสร้าง Super FX แล้ว Argonaut ได้ออกแบบชิปที่แตกต่างกันหลายตัวสำหรับเครื่องเล่นเกมของบริษัทอื่น ๆ ซึ่งไม่เคยวางจำหน่าย ได้แก่ เครื่องที่มีชื่อรหัสว่าGreenPieceและCD-I 2สำหรับPhilipsแพลตฟอร์มที่มีชื่อรหัสว่าVeggieMagicสำหรับAppleและToshibaและระบบเกม "ความจริงเสมือน" ของHasbro ที่มีชื่อรหัส ว่าMatriArc [ 11 ]
ในปี 1995 บริษัท Argonaut Software ถูกแยกออกเป็น Argonaut Technologies Limited (ATL) และ Argonaut Software Limited (ASL) เนื่องจากพื้นที่สำนักงานบนถนน Colindale Avenue มีจำกัด ATL จึงย้ายไปอยู่ที่สำนักงานชั้นบนสุดของอาคารอีกหลังหนึ่ง ซึ่งก็คืออาคาร Capitol House บนถนน Capitol Way ที่อยู่ไม่ไกลจากที่เดิม ที่นั่น ATL ยังคงออกแบบผลิตภัณฑ์ CPU และ GPU ต่อไป และดูแลรักษา " BRender " ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ 3 มิติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Argonaut พวกเขาได้รับโครงการออกแบบชิปจาก LSI Logic สำหรับ การออกแบบ PlayStation 2 ที่เป็นไปได้ ทำให้ LSI Logic กลายเป็นผู้ลงทุนรายย่อยใน Argonaut
ในปี พ.ศ. 2539 จอห์น เอเดลสัน ได้รับการว่าจ้างให้ดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของบริษัท จอห์น เอเดลสัน บริหารกลุ่มเป็นเวลาสองปี มีการระดมทุนในช่วงปี พ.ศ. 2539-2541 จากทอม ไทช์แมน และ Apax Partners ตามที่เจซ ซาน กล่าว Argonaut ยังคงเป็นผู้พัฒนาอิสระโดยสมัครใจ และได้ปฏิเสธข้อเสนอซื้อกิจการหลายครั้ง[ 12 ]

ในปี 1997 ทั้งสองส่วนงานของบริษัทได้กลับมาใช้สำนักงานร่วมกันอีกครั้ง เนื่องจากบริษัททั้งหมดได้ย้ายไปยังอาคารใหม่ในเมืองเอ็ดจ์แวร์ ในเดือนกันยายนปี 1997 เกม Croc: Legend of the Gobbosได้วางจำหน่ายโดย Fox Interactive สำหรับเครื่อง PlayStationและSega Saturnต่อมาในปี 1998 ก็ได้วางจำหน่ายเวอร์ชัน PC ด้วย
ในปี 1998 ATL ได้เปลี่ยนชื่อเป็นARCตามชื่อผลิตภัณฑ์หลักคือArgonaut RISC Coreและกลายเป็นบริษัทอิสระที่แยกตัวออกมาโดยมีผู้ถือหุ้นกลุ่มเดิม ARC เป็นผู้ให้บริการ IP สำหรับระบบฝังตัว โดยมี Bob Terwilliger ดำรงตำแหน่งประธานบริษัท
บริษัท Argonaut Software Limited เปลี่ยนชื่อเป็น Argonaut Games และเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ในปี 1999
ในช่วงต้นเดือนตุลาคม พ.ศ. 2547 บริษัท Argonaut Games ได้เรียกผู้รับมอบอำนาจ David Rubin & Partners เข้ามาจัดการทรัพย์สิน ปลดพนักงาน 100 คน และนำบริษัทออกขาย[ 13 ]อดีตพนักงานจำนวนมากได้เข้าร่วมกับบริษัทพัฒนาเกมRocksteady Studios ที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ การขาดรายได้จากข้อตกลงการเผยแพร่ที่สม่ำเสมอทำให้เกิดปัญหาด้านกระแสเงินสดและคำเตือนเรื่องผลกำไรในช่วงต้นปีนั้น ในปี พ.ศ. 2548 บริษัทได้เข้าสู่กระบวนการชำระบัญชีและถูกยุบเลิกในช่วงต้นปี พ.ศ. 2550
เปิดให้บริการอีกครั้ง (ปี 2024 – ปัจจุบัน)
เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2024 เจซ ซาน ได้เปิด Argonaut Games ขึ้นใหม่ในฐานะสำนักพิมพ์บูติกที่มุ่งเน้นการนำเกมแฟรนไชส์ที่มีอยู่ของ Argonaut กลับมาวางจำหน่ายและปรับปรุงใหม่ ควบคู่ไปกับการเผยแพร่เกมอิสระจากบุคคลที่สาม การวางจำหน่ายครั้งแรกคือการปรับปรุงใหม่ของCroc: Legend of the Gobbos [ 14 ] ซึ่งซานเคยเกริ่นไว้เมื่อปีก่อน[ 15 ] [ 16 ]
เมื่อวันที่ 25 กันยายน 2024 Argonaut ได้ประกาศว่าได้ลงทุนเชิงกลยุทธ์ใน Ancient Machine ผู้พัฒนาเกม VICE Undercover เกมแนวระทึกขวัญเกี่ยวกับยาเสพติดสำหรับพีซีที่กำลังจะวาง จำหน่าย
เบรนเดอร์

BRender (ย่อมาจาก "Blazing Renderer") เป็นชุดเครื่องมือพัฒนาและ เอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ โปรแกรมจำลอง และเครื่องมือกราฟิก พัฒนาและได้รับอนุญาตจาก Argonaut Software [ 17 ]เอ็นจิ้นนี้รองรับชุดคำสั่งMMXของIntel และ แพลตฟอร์มWindows , MS-DOSและPlayStationมีการเพิ่ม การสนับสนุน การ์ดเร่งกราฟิก ฮาร์ดแวร์ 3 มิติ [ 18 ]ซอฟต์แวร์ที่สร้างด้วย BRender ได้แก่Carmageddon [ 19 ] Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter [ 20 ] I - War [ 21 ]และ3D Movie Makerมีการเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สฟรีภายใต้MIT License เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2022 [ 22 ] [ 23 ]
ชื่อเรื่อง
เกมที่พัฒนา
- ^เกม Race Drivin 'ถูกนำมาดัดแปลงจากเกมตู้
- ^ a bบริษัท Argonaut Games ให้ความช่วยเหลือในการเขียนโปรแกรมด้วยชิป FX
- ^ในอเมริกาเหนือรู้จักกันในชื่อ Harry Potter and the Sorcerer's Stone
- ^ เดิมที เกม Star Fox 2มีแผนจะวางจำหน่ายบนเครื่อง SNES ในปี 1996 (วันที่สร้าง: 12 กันยายน 1995) อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการจนกระทั่งปี 2017 เมื่อมันถูกรวมอยู่ในSuper NES Classic Edition
เกมที่เผยแพร่
| ปี | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | นักพัฒนา | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | Croc: Legend of the Gobbos (remaster) [ 14 ] | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch | ไทเทเนียม สตูดิโอส์ และ บิ๊กโบ๊ท อินเตอร์แอคทีฟ | |
| จระเข้ | เกมบอยสี | รอการยืนยัน | การวางจำหน่ายแผ่นเกม GBC อีกครั้ง ส่วนแพลตฟอร์มวางจำหน่ายดิจิทัลยังไม่ได้รับการยืนยัน |
เกมที่ถูกยกเลิก
| ชื่อ | ระยะเวลาการพัฒนา | แพลตฟอร์ม |
|---|---|---|
| 8-กษัตริย์[ 26 ] | ไม่มีข้อมูล | เอ็น-เกจ |
| แครช ปะทะ สไปโร เรซซิ่ง[ 27 ] | 2004 | เอ็กซ์พี |
| กล้วยไม้[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] | 2003 | เพลย์สเตชัน 2 , เกมคิวบ์ , เอ็กซ์แพ็ค |
| ไบโอนิเคิล: ซิตี้ออฟเลเจนด์ส[ 31 ] [ 32 ] | 2004 | เพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค |
| ไอ-นินจา 2 [ 33 ] | 2004 | เพลย์สเตชัน 2, เกมคิวบ์, เอ็กซ์แพ็ค |
| ชั่วโมงศูนย์[ 34 ] | 2004 | เพลย์สเตชั่น 2, PSP |
| ชำระเงินปลายทาง[ 35 ] | เพลย์สเตชั่น 2 | |
| คานาอัน[ 36 ] | พีซี | |
| เกมโยชิที่ไม่มีชื่อ | พ.ศ. 2538 | นินเทนโด 64 |
| ทรานส์ฟอร์เมอร์ส: เจเนอเรชั่น 2 [ 37 ] | พ.ศ. 2537 | ซูเปอร์เนส |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมอาร์โกนอต
Argonaut Games เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 บริษัทนี้เป็นที่รู้จักจากเกม Star Fox สำหรับเครื่อง Super NES และ ชิป Super FX ที่ใช้สนับสนุนเกมดัง...
ประวัติศาสตร์
ผมบอกพวกเขาไปว่านี่คือสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ว เว้นแต่ว่าพวกเขาจะยอมให้เราออกแบบฮาร์ดแวร์บางอย่างเพื่อทำให้ SNES แสดงผล 3 มิติได้ดีขึ้น ที่น่าทึ่งก็คือ แม้ว่าผมจะไม่เคยทำฮาร์ดแวร์มาก่อนเลย พวกเขากลับตอบตกลง...
เปิดให้บริการอีกครั้ง (ปี 2024 – ปัจจุบัน)
เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2024 เจซ ซาน ได้เปิด Argonaut Games ขึ้นใหม่ในฐานะสำนักพิมพ์บูติกที่มุ่งเน้นการนำเกมแฟรนไชส์ที่มีอยู่ของ Argonaut กลับมาวางจำหน่ายและปรับปรุงใหม่ ควบคู่ไปกับการเผยแพร่เกมอิสระจากบุคคลที่สาม การวางจำหน่ายครั้งแรกคือการปรับปรุงใหม่ของ...
เบรนเดอร์
BRender (ย่อมาจาก "Blazing Renderer") เป็นชุดเครื่องมือพัฒนาและ เอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ โปรแกรมจำลอง และเครื่องมือกราฟิก พัฒนาและได้รับอนุญาตจาก Argonaut Software [ 17 ] เอ็นจิ้นนี้รองรับชุดคำสั่ง MMX ของ Intel และ แพลตฟอร์ม...