มิดทาวน์ แมดเนส
| มิดทาวน์ แมดเนส | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องแสดงให้เห็นรถVolkswagen New Beetle สีเหลือง กำลังถูกตำรวจไล่ล่า | |
| นักพัฒนา | แองเจิล สตูดิโอส์ |
| สำนักพิมพ์ | ไมโครซอฟต์ |
| ผู้อำนวยการ | คลินตัน คีธ |
| โปรดิวเซอร์ | เจย์ พาเน็ก |
| นักออกแบบ | เฟรเดริก มาร์คุส |
| โปรแกรมเมอร์ | เดวิด อีเธอร์ตัน |
| ศิลปิน | เคท บิเกลไมเคิล ลิมเบอร์ |
| นักแต่งเพลง | พอล แลคกี้ |
| แพลตฟอร์ม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การแข่งรถ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Midtown Madness (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Midtown Madness: Chicago Edition ) เป็นเกมแข่งรถ ปี 1999 พัฒนาโดย Angel Studiosและจัดจำหน่ายโดย Microsoftสำหรับ Microsoft Windowsเวอร์ชันเดโมวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 1999 ตามมาด้วยภาคต่ออีกสองภาค คือ Midtown Madness 2วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2000 และ Midtown Madness 3วางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2003 สำหรับ Xboxเกมนี้มีฉากหลังเป็นเมืองชิคาโกเป้าหมายของผู้เล่นคือการชนะการแข่งรถบนถนนและรับรถยนต์ใหม่ๆ
แตกต่างจากเกมแข่งรถที่จำกัดผู้เล่นให้อยู่เฉพาะในสนามแข่งMidtown Madnessนำเสนอ การจำลองเมืองชิคาโก แบบโอเพ่นเวิลด์มีการกล่าวว่าการตั้งค่านี้มอบ "อิสระในการขับรถไปรอบๆ เมืองเสมือนจริงในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน" [ 3 ]ผู้เล่นสามารถสำรวจเมืองโดยใช้โหมดต่างๆ และสามารถกำหนดสภาพอากาศและสภาพการจราจรสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้งได้ เกมรองรับ การแข่งขัน แบบผู้เล่นหลายคนผ่านเครือข่ายท้องถิ่นหรืออินเทอร์เน็ต เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากเว็บไซต์เกม Angel Studios ได้พัฒนาวิดีโอเกมอีกเกมหนึ่งที่มีการจำลองเมืองแบบโอเพ่นเวิลด์ คือMidnight Club: Street Racing
เกมเพลย์
Midtown Madnessมีโหมดเล่นคนเดียวสี่โหมด ได้แก่ Blitz, Circuit, Checkpoint และ Cruise [ 4 ]ในโหมด Blitz ผู้เล่นจะต้องขับผ่านจุดตรวจสามจุดและไปถึงเส้นชัยภายในเวลาที่กำหนด โหมด Circuit จะปิดกั้นพื้นที่ส่วนใหญ่ของเมืองให้คล้ายกับสนามแข่งรถ และให้ผู้เล่นแข่งกับรถคันอื่น โหมด Checkpoint ผสมผสานคุณสมบัติของโหมด Blitz และ Circuit เข้าด้วยกัน โดยผู้เล่นจะต้องแข่งกับรถคันอื่นไปยังจุดหมายปลายทาง แต่ยังเพิ่มความซับซ้อนด้วยการจราจรอื่นๆ เช่น รถตำรวจและคนเดินเท้า[ 5 ]ในโหมด Cruise ผู้เล่นสามารถสำรวจเมืองได้อย่างอิสระ[ 4 ]แต่ละโหมด ยกเว้น Cruise จะแบ่งออกเป็นภารกิจการทำภารกิจหนึ่งให้สำเร็จจะปลดล็อกภารกิจถัดไป สภาพแวดล้อมในแต่ละโหมดประกอบด้วย สภาพอากาศ (แดดจัด ฝนตก เมฆมาก และหิมะตก) ช่วงเวลาของวัน (พระอาทิตย์ขึ้น บ่าย พระอาทิตย์ตก และกลางคืน) และความหนาแน่นของคนเดินเท้า การจราจร และรถตำรวจ หน้าจอแสดงผลข้อมูลแบบHead-up Display จะมีข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันและแผนที่โดยละเอียด แต่สามารถปิดการแสดงผลนี้ได้[ 5 ]
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยยานพาหนะห้าคัน และสามารถปลดล็อกได้อีกห้าคัน[ 4 ]ยานพาหนะที่มีให้เลือกมีตั้งแต่Volkswagen New BeetleและFord F-350ไปจนถึงรถโดยสารประจำทางและรถบรรทุกFreightliner Century [ 5 ]การปลดล็อกยานพาหนะต้องทำตามเป้าหมายให้สำเร็จ[ 4 ] [ 6 ]เช่น การติดอันดับหนึ่งในสามในการแข่งขันสองรายการใดๆ[ 5 ]หากผู้เล่นเคยชนะภารกิจการแข่งขันมาก่อน พวกเขาสามารถเปลี่ยนระยะเวลาการแข่งขันและสภาพอากาศเมื่อเล่นซ้ำได้ โหมด Checkpoint ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตั้งค่าความถี่ของการจราจร รถตำรวจ และคนเดินเท้าได้ ยานพาหนะสามารถได้รับความเสียหายจากการชน และสามารถถูกปิดใช้งานได้หากได้รับความเสียหายมากเกินไป ส่งผลให้การแข่งขัน Blitz หรือ Checkpoint ล้มเหลวก่อนกำหนด หรือเสียเวลาไปหลายวินาทีก่อนที่ยานพาหนะจะได้รับการซ่อมแซมทันทีในการแข่งขัน Circuit และ Cruise [ 7 ] [ 8 ]
สภาพแวดล้อมของเมืองในเกมจำลองมาจากชิคาโก รวมถึงสถานที่สำคัญหลายแห่ง เช่น รถไฟสาย 'L' ตึกวิลลิส ( ซึ่งในขณะนั้นรู้จักกันในชื่อตึกเซียร์ส ) สนามริกลีย์ฟิลด์และสนามโซลเจอร์ฟิลด์ [ 9 ] ถนนมีวัตถุหลายอย่างที่ผู้เล่นสามารถชนได้ เช่น ถังขยะ เครื่องวัดค่าจอดรถ ตู้ไปรษณีย์ และสัญญาณไฟจราจร[ 9 ]ในโหมด Checkpoint ยานพาหนะอื่นๆ จะเคลื่อนที่ตามสัญญาณไฟจราจร แต่ผู้เล่นไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปฏิบัติตาม[ 5 ]
Midtown Madnessรองรับเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนเครือข่ายท้องถิ่น อินเทอร์เน็ต หรือการเชื่อมต่อผ่านสายเคเบิลอนุกรมโหมดผู้เล่นหลายคนเดิมทีได้รับการสนับสนุนโดยMSN Gaming Zone ของ Microsoft แต่บริการนี้ถูกยกเลิกเมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 2549 [ 10 ]ปัจจุบันได้รับการสนับสนุนโดยบริการที่คล้ายกัน เช่นGameSpy ArcadeและXFireผ่านDirectPlay [ 11 ] [ 12 ]โหมดผู้เล่นหลายคนประกอบด้วยโหมดตำรวจและโจร ซึ่งเป็น เกมสไตล์ ชิงธง ที่ผู้ เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม และแต่ละทีมพยายามขโมยทองคำของทีมตรงข้ามและนำกลับไปยังที่ซ่อนของตนเอง[ 13 ]
การพัฒนา
Midtown Madnessเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ Angel Studios พัฒนาขึ้นสำหรับพีซี โดยใช้เทคโนโลยีการพัฒนา ARTS (Angel Real Time Simulation) [ 3 ] [ 14 ] [ 15 ] Microsoft วางแผนที่จะเผยแพร่ภาคต่อของเกมแข่งรถที่มีคำว่าMadnessอยู่ในชื่อ รวมถึงMotocross MadnessและMonster Truck Madnessตามที่ Clinton Keith ผู้อำนวยการโครงการกล่าวไว้ แนวคิดเบื้องหลังเกมนี้เกิดขึ้นกับพนักงานของ Microsoft สองคนระหว่างที่พยายามข้ามถนนที่พลุกพล่านในปารีส[ 13 ]พวกเขาเสนอแนวคิดนี้ให้กับ Angel Studios ซึ่งเคยพยายามขายโปรแกรมจำลองยานพาหนะ 3 มิติให้ กับ Microsoft ในตอนแรก Angel Studios ลังเลที่จะรับข้อเสนอของ Microsoft เนื่องจากขนาดของงานที่เสนอ[ 13 ]ในที่สุดพวกเขาก็ตกลง และในวันที่ 3 กรกฎาคม 1997 Angel Studios ได้ลงนามในสัญญากับ Microsoft เพื่อพัฒนาต้นแบบของ Midtown Madness การพัฒนาต้นแบบเริ่มต้นในเดือนกันยายน พ.ศ. 2540 และเสร็จสมบูรณ์ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2541 จากนั้นจึงสร้างเอกสารการออกแบบเกม เบื้องต้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 โดยเวอร์ชันสุดท้ายเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 2 มีนาคม พ.ศ. 2541 [ 16 ]เมืองชิคาโกถูกเลือกเนื่องจากปรากฏในฉากไล่ล่ารถยนต์ที่มีชื่อเสียงหลายฉากในภาพยนตร์ รวมถึงเรื่องThe Blues Brothersทีมพัฒนาขอให้ชาวเมืองชิคาโกช่วยทดสอบเกมเพื่อให้แน่ใจว่าเมืองถูกสร้างขึ้นใหม่ได้อย่างถูกต้องPC Gamerรายงานว่าการสร้างใหม่ส่วนใหญ่มีความแม่นยำ แม้ว่าสถานที่สำคัญบางแห่งจะถูกย้ายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม[ 13 ]มีคนทำงานในเกมประมาณ 8 ถึง 15 คนในแต่ละช่วงเวลา[ 17 ]
Angel Studios และ Microsoft ได้รวมรถยนต์ทั่วไปไว้ด้วย นอกเหนือจาก "รถสปอร์ตอิตาลีที่มีกำลังสูง" ที่มักพบเห็นในเกมแข่งรถ[ 18 ]นักพัฒนาได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตให้ใช้ภาพลักษณ์ของยานพาหนะที่เลือก Microsoft ได้รับอนุญาตจากVolkswagenสำหรับNew BeetleและFordสำหรับMustangและF-350 Super Duty [ 13 ] [ 18 ] การตัดสินใจที่จะให้มีรถยนต์เพียงครึ่งเดียวในตอนเริ่มต้นนั้นมีจุดประสงค์เพื่อส่งเสริมความรู้สึกของการแข่งขัน[ 17 ]ทีมงานด้านเสียงได้ติดตั้งไมโครโฟนไว้กับรถยนต์ และให้Kiki Wolfkillซึ่งเป็นหนึ่งในนักพัฒนาไม่กี่คนที่มีประสบการณ์การแข่งรถในสนามแข่ง ขับรถไปรอบสนามแข่งขณะที่พวกเขาบันทึกเสียง[ 19 ]
พนักงานของ Microsoft ขอให้พนักงานของ Angel Studios ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นชนคนเดินเท้า Angel Studios (หลังจากตัดสินใจไม่แสดงคนเดินเท้าในรูปแบบสองมิติ) ได้พัฒนาโมเดลคนเดินเท้าแบบ 3 มิติที่สามารถวิ่งและกระโดดหลบได้Midtown Madnessมีตัวเลือกให้ลบคนเดินเท้าออก เนื่องจากคนเดินเท้าไม่ได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเกม แต่อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของระบบเมื่ออยู่รวมกันเป็นกลุ่ม ดังนั้น เกมจึงไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดกราฟิก 3 มิติ [ 13 ]
ตามที่ Clinton Keith ผู้อำนวยการโครงการกล่าว ทีมการตลาดของ Microsoft แสดงความสนใจที่จะรวม ร้านอาหาร Taco Bell ไว้ ในเกมเพื่อจัดโปรโมชั่นแจกเบอร์ริโต้ฟรี แต่ฟีเจอร์นี้ถูกร้องขอช้าเกินไปในระหว่างการพัฒนา ทำให้ Angel Studios ไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้[ 20 ]
เกมเวอร์ชันสมบูรณ์วางจำหน่ายให้กับร้านค้าปลีกเมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม 1999 และจัดจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบภายในวันที่ 27 พฤษภาคม 1999 [ 2 ]เวอร์ชันเดโมเปิดให้ดาวน์โหลดเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 1999 [ 21 ]โดยมีรถให้เลือก 3 คัน (มัสแตง, พานอซ โรดสเตอร์และรถบัส) และโหมดการขับขี่ทั้งหมด ยกเว้นโหมดเซอร์กิต[ 22 ]เดโมยังมีฟีเจอร์ที่ถูกตัดออกไปในเวอร์ชันเต็ม เช่น ความสามารถในการยิงป้ายโฆษณาให้ปลิวว่อน[ 23 ]โฟล์คสวาเกนยังได้ปล่อยเดโมอีกเวอร์ชันหนึ่งในช่วงเวลาเดียวกัน โดยมี รถ โฟล์คสวาเกน นิว บีทเทิลเป็น ตัวเอก [ 24 ]ในเดือนพฤศจิกายน 1999 มีการปล่อยแพทช์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคน[ 25 ]แพทช์เดียวกันนี้ถูกปล่อยออกมาอีกครั้งในเดือนพฤษภาคม 2000 โดยไม่มี การป้องกัน SafeDiscและอีกครั้งในเดือนมกราคม 2002 พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาการรองรับWindows XP [ 26 ] [ 27 ]ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2542 Angel Studios รายงานว่าพวกเขากำลังพิจารณาที่จะเพิ่มโปรแกรมออกแบบการแข่งขันสำหรับผู้เล่น แต่สุดท้ายฟีเจอร์นี้ก็ไม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามา[ 17 ]อย่างไรก็ตาม ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 ได้มีการปล่อยชุดสร้างยานพาหนะออกมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างยานพาหนะแบบกำหนดเองได้[ 28 ]
Midtown Madnessแตกต่างจากเกมแข่งรถอื่นๆ ในยุคนั้น โดยเฉพาะเกมที่ได้รับอิทธิพลจาก ซีรีส์ Need for Speed ตรงที่ให้สภาพแวดล้อมแบบเปิดแทนที่จะเป็นสนามแข่งแบบปิด[ 3 ] Clinton Keith ผู้อำนวยการโครงการกล่าวว่าโลกแบบเปิดทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลายมากขึ้นและเพิ่ม "องค์ประกอบของการค้นพบ" เช่น การหาทางลัด[ 3 ] Gary Whittaอธิบายเกมนี้ว่าเป็นเกมแข่งรถแบบโลกเปิด: "[คุณ] ยังคงมีจุดตรวจสอบให้ผ่าน [แต่] คุณไม่จำเป็นต้องทำตามมาตรฐาน ABCD เพื่อทำมัน" [ 13 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 81% [ 29 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 4.5/5 [ 30 ] |
| CNET Gamecenter | 7/10 [ 31 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์ กลยุทธ์ พลัส | 3.5/5 [ 32 ] |
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 4/5 [ 33 ] |
| ขอบ | 8/10 [ 34 ] |
| เกมแฟน | 4/5 [ 35 ] |
| เกมโปร | 4.5/5 [ 36 ] |
| เกมสปอต | 7.7/10 [ 37 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.4/10 [ 38 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 4/5 [ 39 ] |
| ตัวเร่งความเร็วพีซี | 7/10 [ 40 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 90% [ 41 ] |
| เดอะซินซินเนติเอนไควเรอร์ | 4/4 [ 42 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ GameRankings [ 29 ] บทวิจารณ์ของ IGNระบุว่าเกม "ไม่ได้เน้นความสมจริงในการขับขี่มากนัก เกมนี้เน้นที่ความสนุกสนานเป็นหลัก" บทวิจารณ์ยังชื่นชมความเรียบง่ายที่ผู้เล่นสามารถ "เลือกรถในโลกแห่งความเป็นจริงและขับได้เลย" [ 38 ] ผู้วิจารณ์ ของGameSpotเขียนว่า "มันสนุกที่ได้ขับรถอย่างบ้าคลั่ง [...] เพราะคุณรู้ว่าคุณทำแบบนั้นไม่ได้ในชีวิตจริง" [ 37 ] บทวิจารณ์ ของComputer and Video Gamesกล่าวถึงอารมณ์ขันของเกมที่มาจากผู้ขับขี่คนอื่นๆ ตำรวจ และคู่แข่ง (ที่ถูกอธิบายว่าเป็นพวกบ้าคลั่ง) โดยชื่นชม "ความโกลาหลที่เกิดขึ้นต่อหน้ากระจกหน้ารถของคุณ" [ 8 ] Steve Hill จากPC Zoneแนะนำเกมนี้ โดยเรียกมันว่าสดใหม่มาก[ 43 ] ผู้วิจารณ์ของ Total Video Gamesกล่าวว่าเกมนี้ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ดี แต่แนะนำว่ามันจะสู้เกมDriverของGT Interactiveที่วางจำหน่ายในเวลาต่อมาไม่ได้[ 44 ]ผู้ รีวิว ของ AllGameเรียกเกมนี้ว่า "เกมที่ต้องซื้อสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมขับรถ" และกล่าวว่าเกมนี้จะดึงดูดผู้เล่นที่ไม่จำเป็นต้องเป็นแฟนเกมแข่งรถด้วย[ 30 ]นิตยสาร Next Generationสรุปการรีวิวโดยระบุว่าMidtown Madnessไม่ได้มีความแปลกใหม่ แต่ "มันจะอยู่ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณไปสักพักและทำให้คุณเล่นต่อไป" [ 39 ]
Tal Blevins จากIGNให้คะแนนกราฟิกของเกมสูง โดยกล่าวว่า "ส่วนใจกลางเมืองของชิคาโกถูกแสดงออกมาได้อย่างแม่นยำมาก" แม้ว่าส่วนอื่นๆ ของเมืองจะดูธรรมดามากกว่าก็ตาม[ 38 ] ผู้รีวิว จากNext Generation Magazineกล่าวว่ากราฟิกนั้นน่าประทับใจและชื่นชมเหตุการณ์สุ่มที่ "ละเอียดถี่ถ้วน" ของ "รถยนต์พุ่งเข้ามาอยู่ตรงหน้าคุณ" และ "คนเดินเท้าที่สะดุ้งเมื่อคุณกระโดดขึ้นไปบนทางเท้า" [ 39 ] ผู้รีวิว จากGameSpotชื่นชอบความหลากหลายของมุมมองในมุมมองบุคคลที่สาม มุมมองแดชบอร์ดบุคคลที่หนึ่ง และมุมมองการขับรถแบบไวด์สกรีน อย่างไรก็ตาม พวกเขาบ่นว่าเกมมี " อัตราเฟรม ที่กระตุก " และ เอ ฟเฟกต์ภาพ ที่ไม่สมจริง [ 37 ]

ฮิลล์จาก PC Zone ชื่นชม Angel Studios ที่หลีกเลี่ยงลูกเล่นต่างๆ และนำเสนอ "รถยนต์ที่จำลองได้อย่างแม่นยำและเมืองที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน" ให้กับผู้เล่น[ 43 ]บทวิจารณ์ ของ AllGame กล่าวว่าMidtown Madness "มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและสมจริง" โดยยกตัวอย่างช่วงเวลาต่างๆ ของวันและสภาพอากาศ ในทางกลับกัน ก็ติเตียนว่ารถยนต์ที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมนั้นขาดรายละเอียด[ 30 ]แรนเดลล์กล่าวว่า นอกจากจะ "มีความสอดคล้องกันทั้งในด้านโครงสร้างและภาพ" แล้ว ฉากเมืองชิคาโกในMidtown Madnessยัง "มีชีวิตชีวา" อีกด้วย ตัวอย่างเช่น "รถประจำทางในเมืองที่เลี้ยวออกมาตรงทางแยกสี่ทางอย่างถูกต้อง" สามารถทำให้การแข่งขันของผู้เล่นจบลงได้โดยการทำลายรถของพวกเขา[ 8 ] บทวิจารณ์ ของTotal Video Gamesเรียกการนำเสนอของเกมว่า "ห่างไกลจากความเหมาะสมที่สุด" แม้จะมีข้อกำหนดระบบ ที่แนะนำ ก็ตาม นักวิจารณ์ Noel Brady ชี้ให้เห็น "การขาดรายละเอียดอย่างร้ายแรง" และเรียกหน้าจอว่า "เป็นเหลี่ยมๆ" โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีการ์ดกราฟิก เขาวิจารณ์AIโดยประกาศว่ารถยนต์มักจะขับ "โดยไม่สังเกตเห็น [ผู้เล่น] เลย" [ 44 ]ในหนังสือAI Game Engine Programming ของเขา Brian Schwab อธิบาย รูปแบบการเล่น ของMidtown Madnessว่าเป็น "สไตล์เกมอาร์เคด" และ "รวดเร็วและไม่เคร่งครัด" และกล่าวว่าการจราจรในเกมเป็นที่น่าพอใจ[ 45 ]
บทวิจารณ์ ของIGNอธิบายการบรรยายในเกมว่าเป็น "ลูกเล่นที่ดี" แต่สังเกตเห็นข้อผิดพลาด บางอย่าง ใน "เสียงเครื่องยนต์และเสียงแตรที่โดดเด่น" [ 38 ] บทวิจารณ์ ของGameSpotยกย่องเสียงในเกมว่ายอดเยี่ยม และชื่นชมความหลากหลายของเสียงรถยนต์ เช่นเสียงบี๊บถอยหลังของรถบัส[ 37 ] Hill จากPC Zoneชื่นชมระบบวิทยุในเกมและการสนับสนุนเครื่องเล่นมีเดียภายนอก[ 43 ] บทวิจารณ์ ของAllGameกล่าวว่าผู้เล่น "ได้รับความสมจริง" จากผู้ขับขี่และคนเดินเท้าคนอื่นๆ ที่ "ตะโกนด่าทอและอุทานใส่คุณ" [ 30 ]
เกมดังกล่าวขายได้ 100,805 ชุดในสหรัฐอเมริกาภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2543 [ 46 ]
ทีมงานของPC Gamer USได้เสนอชื่อเกมนี้เข้าชิงรางวัลเกมแข่งรถยอดเยี่ยมประจำปี 1999 ซึ่งในที่สุดรางวัลก็ตกเป็นของRe-Voltพวกเขาเขียนว่าเกมนี้ "สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับการแข่งรถด้วยการสร้างเมือง 3 มิติที่มีชีวิตชีวา — แล้วปล่อยให้คุณทำลายมัน" [ 47 ]นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัลเกมแข่งรถแห่งปี ของComputer Gaming Worldและ รางวัล "เกมแข่งรถยอดเยี่ยม" ของCNET Gamecenter แต่แพ้ให้กับ Need for Speed : High Stakesทั้งสองรางวัล[ 48 ] [ 49 ]
มรดก
Midtown Madnessได้สร้างซีรีส์เกมชื่อเดียวกันขึ้นมา 3 ภาค โดยภาคที่สองคือMidtown Madness 2ซึ่งพัฒนาโดย Angel Studios และวางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2543 [ 50 ]ภาคต่ออีกภาคคือMidtown Madness 3ซึ่งพัฒนาโดยDigital Illusions CEสำหรับXboxและวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 [ 51 ]องค์ประกอบที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของเกมเหล่านี้คือ สภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิลด์ที่มีรายละเอียดสูงการนำเสนอภาพที่โดดเด่น และปัญญาประดิษฐ์ ที่ซับซ้อน [ 37 ] [ 51 ] [ 52 ]
ในปี 2000 Angel Studios และRockstar Gamesได้สร้างMidnight Club: Street Racingซึ่ง เป็นวิดีโอเกมสำหรับ PlayStation 2ที่มีฉากเมืองแบบโอเพ่นเวิลด์[ 53 ] [ 54 ]ความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ทำให้เกิดซีรีส์เกมแข่งรถบนท้องถนนMidnight Club ขึ้นมา [ 55 ]
ลิงก์ภายนอก
- "เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ" . ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2004 .
- Midtown Madnessที่ MobyGames