กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

มิดทาวน์ แมดเนส

วิดีโอเกมปี 1999/ซีรีส์เรื่องบ้า/แฟรนไชส์ของไมโครซอฟต์/เกมไมโครซอฟต์/วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว/วิดีโอเกมเปิดโลก/วิดีโอเกมแข่งรถ/วิดีโอเกมเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่ตำรวจ

Midtown Madness (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Midtown Madness: Chicago Edition ) เป็นเกมแข่งรถ ปี 1999 พัฒนาโดย Angel Studiosและจัดจำหน่ายโดย Microsoftสำหรับ Microsoft...

มิดทาวน์ แมดเนส

มิดทาวน์ แมดเนส
ภาพปกกล่องเกม Midtown Madness
ภาพหน้ากล่องแสดงให้เห็นรถVolkswagen New Beetle สีเหลือง กำลังถูกตำรวจไล่ล่า
นักพัฒนาแองเจิล สตูดิโอส์
สำนักพิมพ์ไมโครซอฟต์
ผู้อำนวยการคลินตัน คีธ
โปรดิวเซอร์เจย์ พาเน็ก
นักออกแบบเฟรเดริก มาร์คุส
โปรแกรมเมอร์เดวิด อีเธอร์ตัน
ศิลปินเคท บิเกลไมเคิล ลิมเบอร์
นักแต่งเพลงพอล แลคกี้
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ปล่อย
ประเภทการแข่งรถ
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Midtown Madness (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Midtown Madness: Chicago Edition ) เป็นเกมแข่งรถ ปี 1999 พัฒนาโดย Angel Studiosและจัดจำหน่ายโดย Microsoftสำหรับ Microsoft Windowsเวอร์ชันเดโมวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 1999 ตามมาด้วยภาคต่ออีกสองภาค คือ Midtown Madness 2วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2000 และ Midtown Madness 3วางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2003 สำหรับ Xboxเกมนี้มีฉากหลังเป็นเมืองชิคาโกเป้าหมายของผู้เล่นคือการชนะการแข่งรถบนถนนและรับรถยนต์ใหม่ๆ

แตกต่างจากเกมแข่งรถที่จำกัดผู้เล่นให้อยู่เฉพาะในสนามแข่งMidtown Madnessนำเสนอ การจำลองเมืองชิคาโก แบบโอเพ่นเวิลด์มีการกล่าวว่าการตั้งค่านี้มอบ "อิสระในการขับรถไปรอบๆ เมืองเสมือนจริงในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน" [ 3 ]ผู้เล่นสามารถสำรวจเมืองโดยใช้โหมดต่างๆ และสามารถกำหนดสภาพอากาศและสภาพการจราจรสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้งได้ เกมรองรับ การแข่งขัน แบบผู้เล่นหลายคนผ่านเครือข่ายท้องถิ่นหรืออินเทอร์เน็ต เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากเว็บไซต์เกม Angel Studios ได้พัฒนาวิดีโอเกมอีกเกมหนึ่งที่มีการจำลองเมืองแบบโอเพ่นเวิลด์ คือMidnight Club: Street Racing

เกมเพลย์

Midtown Madnessมีโหมดเล่นคนเดียวสี่โหมด ได้แก่ Blitz, Circuit, Checkpoint และ Cruise [ 4 ]ในโหมด Blitz ผู้เล่นจะต้องขับผ่านจุดตรวจสามจุดและไปถึงเส้นชัยภายในเวลาที่กำหนด โหมด Circuit จะปิดกั้นพื้นที่ส่วนใหญ่ของเมืองให้คล้ายกับสนามแข่งรถ และให้ผู้เล่นแข่งกับรถคันอื่น โหมด Checkpoint ผสมผสานคุณสมบัติของโหมด Blitz และ Circuit เข้าด้วยกัน โดยผู้เล่นจะต้องแข่งกับรถคันอื่นไปยังจุดหมายปลายทาง แต่ยังเพิ่มความซับซ้อนด้วยการจราจรอื่นๆ เช่น รถตำรวจและคนเดินเท้า[ 5 ]ในโหมด Cruise ผู้เล่นสามารถสำรวจเมืองได้อย่างอิสระ[ 4 ]แต่ละโหมด ยกเว้น Cruise จะแบ่งออกเป็นภารกิจการทำภารกิจหนึ่งให้สำเร็จจะปลดล็อกภารกิจถัดไป สภาพแวดล้อมในแต่ละโหมดประกอบด้วย สภาพอากาศ (แดดจัด ฝนตก เมฆมาก และหิมะตก) ช่วงเวลาของวัน (พระอาทิตย์ขึ้น บ่าย พระอาทิตย์ตก และกลางคืน) และความหนาแน่นของคนเดินเท้า การจราจร และรถตำรวจ หน้าจอแสดงผลข้อมูลแบบHead-up Display จะมีข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันและแผนที่โดยละเอียด แต่สามารถปิดการแสดงผลนี้ได้[ 5 ]

ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยยานพาหนะห้าคัน และสามารถปลดล็อกได้อีกห้าคัน[ 4 ]ยานพาหนะที่มีให้เลือกมีตั้งแต่Volkswagen New BeetleและFord F-350ไปจนถึงรถโดยสารประจำทางและรถบรรทุกFreightliner Century [ 5 ]การปลดล็อกยานพาหนะต้องทำตามเป้าหมายให้สำเร็จ[ 4 ] [ 6 ]เช่น การติดอันดับหนึ่งในสามในการแข่งขันสองรายการใดๆ[ 5 ]หากผู้เล่นเคยชนะภารกิจการแข่งขันมาก่อน พวกเขาสามารถเปลี่ยนระยะเวลาการแข่งขันและสภาพอากาศเมื่อเล่นซ้ำได้ โหมด Checkpoint ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตั้งค่าความถี่ของการจราจร รถตำรวจ และคนเดินเท้าได้ ยานพาหนะสามารถได้รับความเสียหายจากการชน และสามารถถูกปิดใช้งานได้หากได้รับความเสียหายมากเกินไป ส่งผลให้การแข่งขัน Blitz หรือ Checkpoint ล้มเหลวก่อนกำหนด หรือเสียเวลาไปหลายวินาทีก่อนที่ยานพาหนะจะได้รับการซ่อมแซมทันทีในการแข่งขัน Circuit และ Cruise [ 7 ] [ 8 ]

สภาพแวดล้อมของเมืองในเกมจำลองมาจากชิคาโก รวมถึงสถานที่สำคัญหลายแห่ง เช่น รถไฟสาย 'L' ตึกวิลลิส ( ซึ่งในขณะนั้นรู้จักกันในชื่อตึกเซียร์ส ) สนามริกลีย์ฟิลด์และสนามโซลเจอร์ฟิลด์ [ 9 ] ถนนมีวัตถุหลายอย่างที่ผู้เล่นสามารถชนได้ เช่น ถังขยะ เครื่องวัดค่าจอดรถ ตู้ไปรษณีย์ และสัญญาณไฟจราจร[ 9 ]ในโหมด Checkpoint ยานพาหนะอื่นๆ จะเคลื่อนที่ตามสัญญาณไฟจราจร แต่ผู้เล่นไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปฏิบัติตาม[ 5 ]

Midtown Madnessรองรับเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนเครือข่ายท้องถิ่น อินเทอร์เน็ต หรือการเชื่อมต่อผ่านสายเคเบิลอนุกรมโหมดผู้เล่นหลายคนเดิมทีได้รับการสนับสนุนโดยMSN Gaming Zone ของ Microsoft แต่บริการนี้ถูกยกเลิกเมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 2549 [ 10 ]ปัจจุบันได้รับการสนับสนุนโดยบริการที่คล้ายกัน เช่นGameSpy ArcadeและXFireผ่านDirectPlay [ 11 ] [ 12 ]โหมดผู้เล่นหลายคนประกอบด้วยโหมดตำรวจและโจร ซึ่งเป็น เกมสไตล์ ชิงธง ที่ผู้ เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม และแต่ละทีมพยายามขโมยทองคำของทีมตรงข้ามและนำกลับไปยังที่ซ่อนของตนเอง[ 13 ]

การพัฒนา

Midtown Madnessเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ Angel Studios พัฒนาขึ้นสำหรับพีซี โดยใช้เทคโนโลยีการพัฒนา ARTS (Angel Real Time Simulation) [ 3 ] [ 14 ] [ 15 ] Microsoft วางแผนที่จะเผยแพร่ภาคต่อของเกมแข่งรถที่มีคำว่าMadnessอยู่ในชื่อ รวมถึงMotocross MadnessและMonster Truck Madnessตามที่ Clinton Keith ผู้อำนวยการโครงการกล่าวไว้ แนวคิดเบื้องหลังเกมนี้เกิดขึ้นกับพนักงานของ Microsoft สองคนระหว่างที่พยายามข้ามถนนที่พลุกพล่านในปารีส[ 13 ]พวกเขาเสนอแนวคิดนี้ให้กับ Angel Studios ซึ่งเคยพยายามขายโปรแกรมจำลองยานพาหนะ 3 มิติให้ กับ Microsoft ในตอนแรก Angel Studios ลังเลที่จะรับข้อเสนอของ Microsoft เนื่องจากขนาดของงานที่เสนอ[ 13 ]ในที่สุดพวกเขาก็ตกลง และในวันที่ 3 กรกฎาคม 1997 Angel Studios ได้ลงนามในสัญญากับ Microsoft เพื่อพัฒนาต้นแบบของ Midtown Madness การพัฒนาต้นแบบเริ่มต้นในเดือนกันยายน พ.ศ. 2540 และเสร็จสมบูรณ์ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2541 จากนั้นจึงสร้างเอกสารการออกแบบเกม เบื้องต้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 โดยเวอร์ชันสุดท้ายเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 2 มีนาคม พ.ศ. 2541 [ 16 ]เมืองชิคาโกถูกเลือกเนื่องจากปรากฏในฉากไล่ล่ารถยนต์ที่มีชื่อเสียงหลายฉากในภาพยนตร์ รวมถึงเรื่องThe Blues Brothersทีมพัฒนาขอให้ชาวเมืองชิคาโกช่วยทดสอบเกมเพื่อให้แน่ใจว่าเมืองถูกสร้างขึ้นใหม่ได้อย่างถูกต้องPC Gamerรายงานว่าการสร้างใหม่ส่วนใหญ่มีความแม่นยำ แม้ว่าสถานที่สำคัญบางแห่งจะถูกย้ายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม[ 13 ]มีคนทำงานในเกมประมาณ 8 ถึง 15 คนในแต่ละช่วงเวลา[ 17 ]

Angel Studios และ Microsoft ได้รวมรถยนต์ทั่วไปไว้ด้วย นอกเหนือจาก "รถสปอร์ตอิตาลีที่มีกำลังสูง" ที่มักพบเห็นในเกมแข่งรถ[ 18 ]นักพัฒนาได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตให้ใช้ภาพลักษณ์ของยานพาหนะที่เลือก Microsoft ได้รับอนุญาตจากVolkswagenสำหรับNew BeetleและFordสำหรับMustangและF-350 Super Duty [ 13 ] [ 18 ] การตัดสินใจที่จะให้มีรถยนต์เพียงครึ่งเดียวในตอนเริ่มต้นนั้นมีจุดประสงค์เพื่อส่งเสริมความรู้สึกของการแข่งขัน[ 17 ]ทีมงานด้านเสียงได้ติดตั้งไมโครโฟนไว้กับรถยนต์ และให้Kiki Wolfkillซึ่งเป็นหนึ่งในนักพัฒนาไม่กี่คนที่มีประสบการณ์การแข่งรถในสนามแข่ง ขับรถไปรอบสนามแข่งขณะที่พวกเขาบันทึกเสียง[ 19 ]

พนักงานของ Microsoft ขอให้พนักงานของ Angel Studios ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นชนคนเดินเท้า Angel Studios (หลังจากตัดสินใจไม่แสดงคนเดินเท้าในรูปแบบสองมิติ) ได้พัฒนาโมเดลคนเดินเท้าแบบ 3 มิติที่สามารถวิ่งและกระโดดหลบได้Midtown Madnessมีตัวเลือกให้ลบคนเดินเท้าออก เนื่องจากคนเดินเท้าไม่ได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเกม แต่อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของระบบเมื่ออยู่รวมกันเป็นกลุ่ม ดังนั้น เกมจึงไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดกราฟิก 3 มิติ [ 13 ]

ตามที่ Clinton Keith ผู้อำนวยการโครงการกล่าว ทีมการตลาดของ Microsoft แสดงความสนใจที่จะรวม ร้านอาหาร Taco Bell ไว้ ในเกมเพื่อจัดโปรโมชั่นแจกเบอร์ริโต้ฟรี แต่ฟีเจอร์นี้ถูกร้องขอช้าเกินไปในระหว่างการพัฒนา ทำให้ Angel Studios ไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้[ 20 ]

เกมเวอร์ชันสมบูรณ์วางจำหน่ายให้กับร้านค้าปลีกเมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม 1999 และจัดจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบภายในวันที่ 27 พฤษภาคม 1999 [ 2 ]เวอร์ชันเดโมเปิดให้ดาวน์โหลดเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 1999 [ 21 ]โดยมีรถให้เลือก 3 คัน (มัสแตง, พานอซ โรดสเตอร์และรถบัส) และโหมดการขับขี่ทั้งหมด ยกเว้นโหมดเซอร์กิต[ 22 ]เดโมยังมีฟีเจอร์ที่ถูกตัดออกไปในเวอร์ชันเต็ม เช่น ความสามารถในการยิงป้ายโฆษณาให้ปลิวว่อน[ 23 ]โฟล์คสวาเกนยังได้ปล่อยเดโมอีกเวอร์ชันหนึ่งในช่วงเวลาเดียวกัน โดยมี รถ โฟล์คสวาเกน นิว บีทเทิลเป็น ตัวเอก [ 24 ]ในเดือนพฤศจิกายน 1999 มีการปล่อยแพทช์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคน[ 25 ]แพทช์เดียวกันนี้ถูกปล่อยออกมาอีกครั้งในเดือนพฤษภาคม 2000 โดยไม่มี การป้องกัน SafeDiscและอีกครั้งในเดือนมกราคม 2002 พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาการรองรับWindows XP [ 26 ] [ 27 ]ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2542 Angel Studios รายงานว่าพวกเขากำลังพิจารณาที่จะเพิ่มโปรแกรมออกแบบการแข่งขันสำหรับผู้เล่น แต่สุดท้ายฟีเจอร์นี้ก็ไม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามา[ 17 ]อย่างไรก็ตาม ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 ได้มีการปล่อยชุดสร้างยานพาหนะออกมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างยานพาหนะแบบกำหนดเองได้[ 28 ]

Midtown Madnessแตกต่างจากเกมแข่งรถอื่นๆ ในยุคนั้น โดยเฉพาะเกมที่ได้รับอิทธิพลจาก ซีรีส์ Need for Speed ​​ตรงที่ให้สภาพแวดล้อมแบบเปิดแทนที่จะเป็นสนามแข่งแบบปิด[ 3 ] Clinton Keith ผู้อำนวยการโครงการกล่าวว่าโลกแบบเปิดทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลายมากขึ้นและเพิ่ม "องค์ประกอบของการค้นพบ" เช่น การหาทางลัด[ 3 ] Gary Whittaอธิบายเกมนี้ว่าเป็นเกมแข่งรถแบบโลกเปิด: "[คุณ] ยังคงมีจุดตรวจสอบให้ผ่าน [แต่] คุณไม่จำเป็นต้องทำตามมาตรฐาน ABCD เพื่อทำมัน" [ 13 ]

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ GameRankings [ 29 ] บทวิจารณ์ของ IGNระบุว่าเกม "ไม่ได้เน้นความสมจริงในการขับขี่มากนัก เกมนี้เน้นที่ความสนุกสนานเป็นหลัก" บทวิจารณ์ยังชื่นชมความเรียบง่ายที่ผู้เล่นสามารถ "เลือกรถในโลกแห่งความเป็นจริงและขับได้เลย" [ 38 ] ผู้วิจารณ์ ของGameSpotเขียนว่า "มันสนุกที่ได้ขับรถอย่างบ้าคลั่ง [...] เพราะคุณรู้ว่าคุณทำแบบนั้นไม่ได้ในชีวิตจริง" [ 37 ] บทวิจารณ์ ของComputer and Video Gamesกล่าวถึงอารมณ์ขันของเกมที่มาจากผู้ขับขี่คนอื่นๆ ตำรวจ และคู่แข่ง (ที่ถูกอธิบายว่าเป็นพวกบ้าคลั่ง) โดยชื่นชม "ความโกลาหลที่เกิดขึ้นต่อหน้ากระจกหน้ารถของคุณ" [ 8 ] Steve Hill จากPC Zoneแนะนำเกมนี้ โดยเรียกมันว่าสดใหม่มาก[ 43 ] ผู้วิจารณ์ของ Total Video Gamesกล่าวว่าเกมนี้ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ดี แต่แนะนำว่ามันจะสู้เกมDriverของGT Interactiveที่วางจำหน่ายในเวลาต่อมาไม่ได้[ 44 ]ผู้ รีวิว ของ AllGameเรียกเกมนี้ว่า "เกมที่ต้องซื้อสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมขับรถ" และกล่าวว่าเกมนี้จะดึงดูดผู้เล่นที่ไม่จำเป็นต้องเป็นแฟนเกมแข่งรถด้วย[ 30 ]นิตยสาร Next Generationสรุปการรีวิวโดยระบุว่าMidtown Madnessไม่ได้มีความแปลกใหม่ แต่ "มันจะอยู่ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณไปสักพักและทำให้คุณเล่นต่อไป" [ 39 ]

Tal Blevins จากIGNให้คะแนนกราฟิกของเกมสูง โดยกล่าวว่า "ส่วนใจกลางเมืองของชิคาโกถูกแสดงออกมาได้อย่างแม่นยำมาก" แม้ว่าส่วนอื่นๆ ของเมืองจะดูธรรมดามากกว่าก็ตาม[ 38 ] ผู้รีวิว จากNext Generation Magazineกล่าวว่ากราฟิกนั้นน่าประทับใจและชื่นชมเหตุการณ์สุ่มที่ "ละเอียดถี่ถ้วน" ของ "รถยนต์พุ่งเข้ามาอยู่ตรงหน้าคุณ" และ "คนเดินเท้าที่สะดุ้งเมื่อคุณกระโดดขึ้นไปบนทางเท้า" [ 39 ] ผู้รีวิว จากGameSpotชื่นชอบความหลากหลายของมุมมองในมุมมองบุคคลที่สาม มุมมองแดชบอร์ดบุคคลที่หนึ่ง และมุมมองการขับรถแบบไวด์สกรีน อย่างไรก็ตาม พวกเขาบ่นว่าเกมมี " อัตราเฟรม ที่กระตุก " และ เอ ฟเฟกต์ภาพ ที่ไม่สมจริง [ 37 ]

รถ Cadillac Eldorado ที่ได้รับความเสียหายอย่างหนัก กำลังวิ่งสวนทางกับรถที่วิ่งมา
รถ Cadillac Eldorado ที่ได้รับความเสียหายอย่างหนักพุ่งชนรถที่วิ่งสวนทางขณะถูกรถตำรวจไล่ล่า ช่วงเวลาเช่นนี้ทำให้เกมได้รับคำชมว่า "สนุกที่จะได้ขับรถอย่างบ้าคลั่ง [...] เพราะคุณรู้ว่าคุณทำแบบนั้นไม่ได้ในชีวิตจริง" [ 37 ]

ฮิลล์จาก PC Zone ชื่นชม Angel Studios ที่หลีกเลี่ยงลูกเล่นต่างๆ และนำเสนอ "รถยนต์ที่จำลองได้อย่างแม่นยำและเมืองที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน" ให้กับผู้เล่น[ 43 ]บทวิจารณ์ ของ AllGame กล่าวว่าMidtown Madness "มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและสมจริง" โดยยกตัวอย่างช่วงเวลาต่างๆ ของวันและสภาพอากาศ ในทางกลับกัน ก็ติเตียนว่ารถยนต์ที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมนั้นขาดรายละเอียด[ 30 ]แรนเดลล์กล่าวว่า นอกจากจะ "มีความสอดคล้องกันทั้งในด้านโครงสร้างและภาพ" แล้ว ฉากเมืองชิคาโกในMidtown Madnessยัง "มีชีวิตชีวา" อีกด้วย ตัวอย่างเช่น "รถประจำทางในเมืองที่เลี้ยวออกมาตรงทางแยกสี่ทางอย่างถูกต้อง" สามารถทำให้การแข่งขันของผู้เล่นจบลงได้โดยการทำลายรถของพวกเขา[ 8 ] บทวิจารณ์ ของTotal Video Gamesเรียกการนำเสนอของเกมว่า "ห่างไกลจากความเหมาะสมที่สุด" แม้จะมีข้อกำหนดระบบ ที่แนะนำ ก็ตาม นักวิจารณ์ Noel Brady ชี้ให้เห็น "การขาดรายละเอียดอย่างร้ายแรง" และเรียกหน้าจอว่า "เป็นเหลี่ยมๆ" โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีการ์ดกราฟิก เขาวิจารณ์AIโดยประกาศว่ารถยนต์มักจะขับ "โดยไม่สังเกตเห็น [ผู้เล่น] เลย" [ 44 ]ในหนังสือAI Game Engine Programming ของเขา Brian Schwab อธิบาย รูปแบบการเล่น ของMidtown Madnessว่าเป็น "สไตล์เกมอาร์เคด" และ "รวดเร็วและไม่เคร่งครัด" และกล่าวว่าการจราจรในเกมเป็นที่น่าพอใจ[ 45 ]

บทวิจารณ์ ของIGNอธิบายการบรรยายในเกมว่าเป็น "ลูกเล่นที่ดี" แต่สังเกตเห็นข้อผิดพลาด บางอย่าง ใน "เสียงเครื่องยนต์และเสียงแตรที่โดดเด่น" [ 38 ] บทวิจารณ์ ของGameSpotยกย่องเสียงในเกมว่ายอดเยี่ยม และชื่นชมความหลากหลายของเสียงรถยนต์ เช่นเสียงบี๊บถอยหลังของรถบัส[ 37 ] Hill จากPC Zoneชื่นชมระบบวิทยุในเกมและการสนับสนุนเครื่องเล่นมีเดียภายนอก[ 43 ] บทวิจารณ์ ของAllGameกล่าวว่าผู้เล่น "ได้รับความสมจริง" จากผู้ขับขี่และคนเดินเท้าคนอื่นๆ ที่ "ตะโกนด่าทอและอุทานใส่คุณ" [ 30 ]

เกมดังกล่าวขายได้ 100,805 ชุดในสหรัฐอเมริกาภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2543 [ 46 ]

ทีมงานของPC Gamer USได้เสนอชื่อเกมนี้เข้าชิงรางวัลเกมแข่งรถยอดเยี่ยมประจำปี 1999 ซึ่งในที่สุดรางวัลก็ตกเป็นของRe-Voltพวกเขาเขียนว่าเกมนี้ "สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับการแข่งรถด้วยการสร้างเมือง 3 มิติที่มีชีวิตชีวา — แล้วปล่อยให้คุณทำลายมัน" [ 47 ]นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัลเกมแข่งรถแห่งปี ของComputer Gaming Worldและ รางวัล "เกมแข่งรถยอดเยี่ยม" ของCNET Gamecenter แต่แพ้ให้กับ Need for Speed : High Stakesทั้งสองรางวัล[ 48 ] [ 49 ]

มรดก

Midtown Madnessได้สร้างซีรีส์เกมชื่อเดียวกันขึ้นมา 3 ภาค โดยภาคที่สองคือMidtown Madness 2ซึ่งพัฒนาโดย Angel Studios และวางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2543 [ 50 ]ภาคต่ออีกภาคคือMidtown Madness 3ซึ่งพัฒนาโดยDigital Illusions CEสำหรับXboxและวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 [ 51 ]องค์ประกอบที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของเกมเหล่านี้คือ สภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิลด์ที่มีรายละเอียดสูงการนำเสนอภาพที่โดดเด่น และปัญญาประดิษฐ์ ที่ซับซ้อน [ 37 ] [ 51 ] [ 52 ]

ในปี 2000 Angel Studios และRockstar Gamesได้สร้างMidnight Club: Street Racingซึ่ง เป็นวิดีโอเกมสำหรับ PlayStation 2ที่มีฉากเมืองแบบโอเพ่นเวิลด์[ 53 ] [ 54 ]ความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ทำให้เกิดซีรีส์เกมแข่งรถบนท้องถนนMidnight Club ขึ้นมา [ 55 ]

  • "เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ" . ไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2013 . เรียกดูเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2004 .
  • Midtown Madnessที่ MobyGames

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Midtown_Madness&oldid=1354459813 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มิดทาวน์ แมดเนส

Midtown Madness (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Midtown Madness: Chicago Edition ) เป็นเกมแข่งรถ ปี 1999 พัฒนาโดย Angel Studiosและจัดจำหน่ายโดย Microsoftสำหรับ Microsoft...

เกมเพลย์

Midtown Madness มีโหมดเล่นคนเดียวสี่โหมด ได้แก่ Blitz, Circuit, Checkpoint และ Cruise [ 4 ] ในโหมด Blitz ผู้เล่นจะต้องขับผ่านจุดตรวจสามจุดและไปถึงเส้นชัยภายในเวลาที่กำหนด โหมด Circuit จะปิดกั้นพื้นที่ส่วนใหญ่ของเมืองให้คล้ายกับสนามแข่งรถ...

การพัฒนา

Midtown Madness เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ Angel Studios พัฒนาขึ้นสำหรับพีซี โดยใช้เทคโนโลยีการพัฒนา ARTS (Angel Real Time Simulation) [ 3 ] [ 14 ] [ 15 ] Microsoft วางแผนที่จะเผยแพร่ภาคต่อของเกมแข่งรถที่มีคำว่า Madness อยู่ในชื่อ รวมถึง Motocross Madness และ...

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากเว็บไซต์ รวบรวมบทวิจารณ์ GameRankings [ 29 ] บท วิจารณ์ ของ IGN ระบุว่าเกม "ไม่ได้เน้นความสมจริงในการขับขี่มากนัก เกมนี้เน้นที่ความสนุกสนานเป็นหลัก" บทวิจารณ์ยังชื่นชมความเรียบง่ายที่ผู้เล่นสามารถ...