กฎของหมากรุก

กฎของหมากรุก (หรือที่เรียกว่ากติกาหมากรุก ) ควบคุมการเล่นเกมหมากรุกหมากรุกเป็นเกมกระดานกลยุทธ์นามธรรมสำหรับ ผู้เล่นสองคน ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมตัวหมาก 16 ตัว 6 ประเภท บนกระดานหมากรุกตัวหมากแต่ละประเภทเคลื่อนที่แตกต่างกัน เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตพระราชาของฝ่ายตรงข้าม การรุกฆาตเกิดขึ้นเมื่อพระราชาถูกคุกคามว่าจะถูกจับและไม่มีทางหนี เกมสามารถจบลงได้หลายวิธีนอกเหนือจากการรุกฆาต เช่น ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ และเกมสามารถ จบ ลงด้วย ผลเสมอได้หลายวิธี
แม้ว่าต้นกำเนิดที่แท้จริงของหมากรุกจะไม่ชัดเจน แต่กฎกติกาที่ทันสมัยเริ่มก่อตัวขึ้นในช่วงยุคกลาง กฎกติกาได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเรื่อยมาจนถึงต้นศตวรรษที่ 19 ซึ่งได้มาซึ่งรูปแบบปัจจุบัน กฎกติกายังแตกต่างกันไปบ้างในแต่ละภูมิภาค ปัจจุบัน กฎมาตรฐานกำหนดโดยFIDE (Fédération Internationale des Échecs) ซึ่งเป็นองค์กรกำกับดูแลหมากรุกระดับนานาชาติ องค์กรระดับชาติบางแห่งอาจปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อวัตถุประสงค์ของตนเอง นอกจากนี้ยังมีกฎกติกาที่แตกต่างกันสำหรับหมากรุกเร็วหมากรุกทางไปรษณีย์หมากรุกออนไลน์และChess960
นอกจากวิธีการเดินหมากพื้นฐานแล้ว กฎกติกายังครอบคลุมถึงอุปกรณ์ที่ใช้การควบคุมเวลาพฤติกรรมและจริยธรรมของผู้เล่น การอำนวยความสะดวกสำหรับผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกาย และการบันทึกการเดินหมากโดยใช้สัญลักษณ์หมากรุกนอกจากนี้ยังมีขั้นตอนในการแก้ไขความผิดปกติที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันด้วย
การตั้งค่าเริ่มต้น
หมากรุกเล่นบนกระดานหมากรุกซึ่งเป็นกระดานสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่แบ่งออกเป็นตาราง 64 ช่อง (แปดคูณแปด) สลับสีกัน (คล้ายกับกระดานที่ใช้ในการเล่นหมากฮอส ) [ 1 ]โดยไม่คำนึงถึงสีของกระดาน ช่องที่มีสีอ่อนกว่าเรียกว่า "ขาว" หรือ "ขาว" และช่องที่มีสีเข้มกว่าเรียกว่า "ดำ" หรือ "ดำ" จะมีการวางตัวหมาก "ขาว" 16 ตัวและ "ดำ" 16 ตัวบนกระดานเมื่อเริ่มเกม กระดานจะถูกวางโดยให้ช่องสีขาวอยู่มุมใกล้ขวามือของผู้เล่นแต่ละคน แถวแนวนอนเรียกว่าrankและคอลัมน์แนวตั้งเรียกว่าfiles [ 2 ]
ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมหมากสิบหกตัว:
| ชิ้นส่วน | กษัตริย์ | ควีน | รุก | บิชอป | อัศวิน | จำนำ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| จำนวนชิ้น | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 8 |
| สัญลักษณ์ |
เมื่อเริ่มเกม ตัวหมากจะถูกจัดเรียงดังที่แสดงในแผนภาพ: แต่ละฝ่ายมีราชา 1 ตัว , ราชินี 1 ตัว , เรือ 2 ตัว , บิชอป 2 ตัว , อัศวิน 2 ตัว และเบี้ย 8 ตัว ตัวหมากจะถูกวางทีละตัวในแต่ละช่อง ดังนี้: [ 3 ]
- ตัวหมากรุกประเภทเรือจะวางไว้ที่มุมด้านนอก คือขอบด้านขวาและด้านซ้าย
- อัศวินจะถูกวางไว้ด้านในของเรือทันที
- บิชอปจะถูกวางไว้ด้านในสุดของอัศวินทันที
- ตัวหมากควีนจะถูกวางไว้บนช่องกลางที่มีสีเดียวกับตัวหมากตัวอื่นๆ: ควีนสีขาววางบนช่องสีขาว และควีนสีดำวางบนช่องสีดำ
- พระราชาประทับในที่ว่างถัดจากพระราชินี
- ตัวหมากเบี้ยจะถูกวางไว้หนึ่งช่องข้างหน้าตัวหมากอื่นๆ ทั้งหมด
ตัวช่วยจำที่นิยมใช้เพื่อจำการตั้งค่าคือ "ควีนอยู่บนสีของตัวเอง" และ "สีขาวอยู่ทางขวา" ซึ่งอย่างหลังหมายถึงการตั้งค่ากระดานเพื่อให้ช่องที่อยู่ใกล้ทางขวาของผู้เล่นแต่ละคนเป็นสีขาว[ 4 ]
เกมเพลย์
สีขาวและสีดำ
ผู้เล่นที่ควบคุมหมากสีขาวเรียกว่า "ขาว" ผู้เล่นที่ควบคุมหมากสีดำเรียกว่า "ดำ" ฝ่ายขาวเดินก่อน จากนั้นผู้เล่นจะสลับกันเดิน การเดินหมากเป็นสิ่งจำเป็น ไม่สามารถข้ามการเดินหมากได้แม้ว่าการเดินหมากนั้นจะเป็นผลเสียก็ตามการเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าราชาจะถูกรุกฆาตผู้เล่นยอมแพ้หรือ มีการประกาศว่า เสมอกันดังที่อธิบายไว้ด้านล่าง[ 5 ]นอกจากนี้ หากเกมเล่นภายใต้การควบคุมเวลาผู้เล่นที่เกินเวลาที่กำหนดจะแพ้เกม เว้นแต่จะไม่สามารถถูกรุกฆาตได้[ 6 ]
กฎหมากรุกอย่างเป็นทางการไม่ได้ระบุขั้นตอนในการกำหนดว่าใครจะเป็นผู้เล่นฝ่ายขาว แต่การตัดสินใจนี้ขึ้นอยู่กับกฎเฉพาะของการแข่งขัน (เช่นการแข่งขันแบบสวิสหรือการแข่งขันแบบรอบโรบิน ) หรือในกรณีของการเล่นแบบไม่เป็นทางการ อาจเป็นการตกลงร่วมกัน ซึ่งอาจใช้วิธีสุ่ม เช่น การโยนเหรียญ วิธีที่นิยมใช้คือผู้เล่นคนหนึ่งจะซ่อนเบี้ยสีต่างๆ ไว้ในมือข้างใดข้างหนึ่ง ผู้เล่นอีกคนจะเลือกมือที่จะเปิดและรับเบี้ยสีเดียวกับเบี้ยที่เปิดออกมา[ 7 ]
ความเคลื่อนไหว
การเคลื่อนไหวพื้นฐาน
การเดินของเบี้ย |
หมากรุกแต่ละประเภทมีวิธีการเคลื่อนที่เฉพาะตัว หมากจะเคลื่อนที่ไปยังช่องว่าง ยกเว้นเมื่อจับหมากของฝ่ายตรงข้าม[ 8 ]
ยกเว้นการเดินของอัศวินและการเข้าป้อมตัวหมากไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้ ตัวหมากจะถูกจับ (หรือถูกยึด ) เมื่อตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามเข้ามาแทนที่ในช่องของมัน ตัวหมากที่ถูกจับจะถูกนำออกจากเกมอย่างถาวร[ก]พระราชาสามารถถูกรุกได้แต่ไม่สามารถถูกจับได้ (ดูด้านล่าง)
- ราชาจะขยับได้หนึ่งช่องติดกับช่องเดิม การเดินพิเศษของราชาที่เรียกว่าการเข้าป้อมอนุญาตให้ผู้เล่นแต่ละคนทำได้เพียงครั้งเดียวต่อเกมเท่านั้น (ดูรายละเอียดด้านล่าง)
- เรือสามารถเคลื่อนที่ได้ตามจำนวนช่องว่างใดๆ ก็ได้ ไม่ว่าจะในแนวนอนหรือแนวตั้ง นอกจากนี้ยังเคลื่อนที่เมื่อทำการเข้าป้อมด้วย
- บิชอป สามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวทแยงมุมไปยังช่องว่าง (ดังนั้น บิชอปจึงสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องสีอ่อนหรือสีเข้มเท่านั้น ไม่ใช่ทั้งสองช่อง พร้อมกัน)
- ตัวหมากควีนสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องว่างใดก็ได้ตามจำนวนที่ต้องการ ไม่ว่าจะเป็นแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง
- อัศวินจะเคลื่อนที่ไปยังช่องที่ใกล้ที่สุดช่องใดช่องหนึ่งที่ไม่ใช่แถวเดียวกัน แนวเดียวกันหรือแนวทแยงเดียวกัน(อาจนึกภาพได้ว่าเป็นการเคลื่อนที่สองช่องในแนวนอนแล้วหนึ่งช่องในแนวตั้ง หรือการเคลื่อนที่หนึ่งช่องในแนวนอนแล้วสองช่องในแนวตั้ง—เช่น ในรูปแบบตัว "L") อัศวินจะไม่ถูกขวางโดยตัวหมากอื่น มันจะกระโดดไปยังตำแหน่งใหม่
- ตัวหมากเบี้ยมีกฎการเคลื่อนที่ที่ซับซ้อนที่สุด:
- ตัวหมากเบี้ยสามารถเดินตรงไปข้างหน้าหนึ่งช่อง หากช่องนั้นว่างอยู่ หากตัวหมากเบี้ยยังไม่ได้เดิน ก็สามารถเดิน ตรงไปข้างหน้า สองช่องได้เช่นกัน โดยมีเงื่อนไขว่าทั้งสองช่องนั้นต้องว่างอยู่ ตัวหมากเบี้ยไม่สามารถเดินถอยหลังได้
- เบี้ยนั้นแตกต่างจากตัวหมากอื่นๆ ตรงที่การจับกินนั้นแตกต่างจากการเดิน เบี้ยสามารถจับกินตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามได้บนช่องใดช่องหนึ่งในสองช่องที่อยู่แนวทแยงมุมด้านหน้าเบี้ยเท่านั้น เบี้ยไม่สามารถเดินไปยังช่องเหล่านั้นได้เมื่อช่องเหล่านั้นว่างอยู่ ยกเว้นการจับกินแบบen passantเท่านั้น
- เบี้ยยังเกี่ยวข้องกับการเดินพิเศษสองแบบคือen passantและการเลื่อนขั้น[ 10 ]
การเข้าป้อม
การเข้าป้อมประกอบด้วยการเคลื่อนราชาสองช่องไปยังเรือ จากนั้นวางเรือไว้ที่อีกด้านหนึ่งของราชา ติดกับราชา การเข้าป้อมจะอนุญาตได้ก็ต่อเมื่อเงื่อนไขต่อไปนี้ทั้งหมดเป็นจริง: [ 11 ]
- ราชาและเรือที่เกี่ยวข้องกับการเข้าป้อมจะต้องไม่เคยเคลื่อนที่มาก่อน
- จะต้องไม่มีตัวหมากใดอยู่ระหว่างราชาและเรือ;
- ในขณะนั้น พระราชาจะต้องไม่ตกอยู่ภายใต้การโจมตี และพระราชาจะต้องไม่ผ่านหรือไปอยู่ในช่องที่กำลังถูกโจมตีโดยหมากของฝ่ายตรงข้าม (อย่างไรก็ตาม เรือสามารถตกอยู่ภายใต้การโจมตีและผ่านช่องที่ถูกโจมตีได้)
- เรือที่ใช้ในการเข้าป้อมจะต้องอยู่ในแถวเดียวกับราชา
กษัตริย์และเรือที่ไม่ขยับเขยื้อนที่มีสีเดียวกันและอยู่ในแถวเดียวกันถือว่ามีสิทธิ์ในการเข้าป้อม[ 12 ]
โดยบังเอิญ

เมื่อเบี้ยเดินไปข้างหน้าสองช่องในการเดินครั้งแรกและจบตาเดินโดยอยู่ติดกับเบี้ยฝ่ายตรงข้ามในแถว เดียวกัน เบี้ยฝ่าย ตรงข้ามสามารถจับกินเบี้ยนั้นได้ราวกับว่าเบี้ยนั้นเดินเพียงช่องเดียว การจับกินนี้ถูกต้องตามกฎเฉพาะในการเดินครั้งถัดไปทันทีหลังจากที่เบี้ยเดินไปข้างหน้า แผนภาพแสดงตัวอย่างหนึ่งกรณีนี้: หากเบี้ยขาวเดินจาก a2 ไป a4 เบี้ยดำที่ b4 สามารถจับกินเบี้ยขาวได้โดยการเดินจาก b4 ไป a3 และเบี้ยขาวที่ a4 จะถูกนำออกจากกระดาน[ 13 ]
การส่งเสริม
หากผู้เล่นเดินเบี้ยไปถึงแถวที่แปด เบี้ยนั้นจะได้รับการเลื่อน ขั้น (แปลง) เป็นควีน เรือ บิชอป หรืออัศวินสีเดียวกันตามที่ผู้เล่นเลือก (ควีนเป็นที่นิยมที่สุด) การเลือกนั้นไม่จำกัดเฉพาะตัว หมาก ที่ถูกจับ ก่อนหน้านี้ ดังนั้นในทางทฤษฎีแล้วผู้เล่นสามารถมีควีนได้มากถึงเก้าตัว หรือมีเรือ บิชอป หรืออัศวินได้มากถึงสิบตัว หากเบี้ยทั้งหมดของผู้เล่นได้รับการเลื่อนขั้น[ 14 ]
ตรวจสอบ
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
ราชาจะ ตกอยู่ ในสถานะถูกรุกเมื่อถูกโจมตีโดยหมากฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งตัว หมากที่ไม่สามารถขยับได้เพราะจะทำให้ราชาของตัวเองตกอยู่ในสถานะถูกรุก (ถูกตรึงอยู่กับราชาของตัวเอง) ยังคงสามารถรุกผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้[ 16 ]
การเดินหมากที่ทำให้ราชาของตนเองถูกรุกนั้นผิดกฎหมาย วิธีที่จะหลุดพ้นจากการถูกรุกมีดังนี้:
- ย้ายราชาไปยังช่องที่ไม่ถูกรุกฆาต
- จับชิ้นส่วนตรวจสอบ ไว้
- วางหมากตัวหนึ่ง ขวางระหว่างราชาและหมากที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังรุก ( ป้องกันการรุก) [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
ในการแข่งขันที่ไม่เป็นทางการ เป็นเรื่องปกติที่จะประกาศ "รุก" เมื่อเดินหมากที่ทำให้ราชาของฝ่ายตรงข้ามถูกรุก อย่างไรก็ตาม ในการแข่งขันที่เป็นทางการ มักจะไม่ค่อยมีการประกาศรุก[ 20 ]
จบเกม
รุกฆาต
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
หากราชาของผู้เล่นถูกรุกและไม่มีการเดินที่ถูกต้องตามกฎที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อหลบหนีการรุกนั้น ราชาจะถูกเรียกว่าถูกรุกจน เกมจะจบลง และผู้เล่นนั้นจะแพ้[ 22 ]ต่างจากหมากตัวอื่นๆ ราชาจะไม่ถูกจับ[ 23 ]
แผนภาพแสดงตัวอย่างตำแหน่งรุกฆาต พระราชาขาวถูกคุกคามโดยพระราชินีดำ ช่องว่างที่พระราชาสามารถเดินไปได้ก็ถูกคุกคามเช่นกัน และพระราชาไม่สามารถจับพระราชินีได้ เพราะจะทำให้ถูกรุกฆาตโดยเรือ
ลาออก
ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอาจยอมแพ้ได้ตลอดเวลา โดยยอมให้ฝ่ายตรงข้ามชนะเกม[ 24 ]เพื่อแสดงการยอมแพ้ ผู้เล่นอาจพูดว่า "ฉันยอมแพ้" การพลิกตัวหมากราชาก็แสดงถึงการยอมแพ้เช่นกัน แต่ควรแยกแยะออกจากการที่เผลอทำราชาล้ม การหยุดนาฬิกาทั้งสองเรือนไม่ได้แสดงถึงการยอมแพ้ เนื่องจากสามารถหยุดนาฬิกาเพื่อเรียกกรรมการได้ บางครั้งมีการเสนอจับมือ แต่ก็อาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการเสนอขอเสมอ[ 25 ]
ภายใต้กฎของ FIDE การยอมแพ้ของผู้เล่นคนหนึ่งจะส่งผลให้เสมอกันหากฝ่ายตรงข้ามไม่มีทางรุกฆาตผ่านชุดการเดินหมากที่ถูกต้อง หรือมิเช่นนั้นผู้เล่นคนนั้นจะแพ้[ 24 ]
การจับฉลาก
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
เกมจะจบลงด้วยผลเสมอหากเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น: [ 27 ]
- ผู้เล่นที่กำลังจะเดินไม่ได้อยู่ในสถานะถูกรุกฆาตและไม่มีตาเดินที่ถูกต้อง สถานการณ์นี้เรียกว่า การเสมอตัวอย่างของสถานการณ์ดังกล่าวแสดงอยู่ในแผนภาพด้านข้าง
- เกมมาถึงจุดที่ไม่มีทางชนะแล้ว
- ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะเสมอกันหลังจากที่ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเสนอข้อเรียกร้องดังกล่าว
นอกจากนี้ ในกฎของ FIDE หากผู้เล่นหมดเวลา (ดูด้านล่าง) หรือยอมแพ้ แต่ตำแหน่งนั้นไม่มีทางที่ฝ่ายตรงข้ามจะรุกฆาตได้ด้วยการเดินหมากที่ถูกต้อง เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ[ 28 ]
กฎกติกาการแข่งขันของ FIDEอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถขอเสมอได้ในสองสถานการณ์ดังนี้:
- ผู้เล่นแต่ละคนได้ทำการเดินหมาก 50 ครั้งโดยไม่มีการจับกินหรือการเดินเบี้ย (นี่คือกฎ 50 การเดินหมาก ) [ 29 ]
- ตำแหน่งเดียวกันปรากฏขึ้นสามครั้ง (หรือปรากฏขึ้นสองครั้งและผู้เล่นที่อ้างผลเสมอสามารถบังคับให้ปรากฏขึ้นเป็นครั้งที่สามได้) นี่คือกฎการซ้ำกันสามครั้ง[ 30 ]
กฎเหล่านี้ช่วยป้องกันไม่ให้เกมในทัวร์นาเมนต์ยืดเยื้อออกไปอย่างไม่มีกำหนด
ไม่มีกฎใดที่กำหนดให้การรุกฆาตแบบต่อเนื่องเป็นการเสมออีกต่อไป ในสถานการณ์เช่นนี้ กฎการทำซ้ำสามครั้งหรือกฎห้าสิบตาเดินจะมีผลบังคับใช้ในที่สุด บ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะตกลงกันเสมอ[ 31 ] [ 32 ]
ตำแหน่งตาย
ตำแหน่งตายตัวถูกกำหนดให้เป็นตำแหน่งที่ไม่มีผู้เล่นฝ่ายใดสามารถรุกฆาตราชาของฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยลำดับการเดินหมากที่ถูกต้อง[ 34 ]ตามกฎของหมากรุก เกมจะยุติลงทันทีเมื่อมีตำแหน่งตายตัวปรากฏบนกระดาน
บางตอนจบพื้นฐานเป็นตอนจบที่ไม่มีประโยชน์เสมอ ตัวอย่างเช่น:
- กษัตริย์ต่อสู้กับกษัตริย์;
- กษัตริย์ต่อสู้กับกษัตริย์และบิชอป;
- กษัตริย์ต่อสู้กับกษัตริย์และอัศวิน
ตำแหน่งที่ถูกปิดกั้นอาจเกิดขึ้นซึ่งไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้สำหรับทั้งสองฝ่าย เช่น ตำแหน่งที่แสดงในแผนภาพ[ 33 ]ตำแหน่งเหล่านี้ก็ถือเป็นตำแหน่งที่ตายแล้วเช่นกัน
กฎของ USCFสำหรับเกมที่เล่นภายใต้การควบคุมเวลาที่ไม่รวมการหน่วงเวลาหรือการเพิ่มเวลา อนุญาตให้มีการเรียกร้องเสมอสำหรับ "โอกาสแพ้ไม่เพียงพอ" [ 35 ]ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นแต่ละคนมีเพียงราชาและอัศวิน การรุกฆาตจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นทั้งสองร่วมมือกันเท่านั้น แม้ว่าจะไม่ใช่ตำแหน่งที่ตายแล้วก็ตาม
กฎการสัมผัสและเคลื่อนย้าย
กฎการสัมผัสแล้วเดินถือเป็นหลักการพื้นฐานในหมากรุก ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเดินหมากตามที่คิดไว้ในใจ โดยไม่ต้องทดลองเดินหมากบนกระดานจริง ตามกฎนี้ ผู้เล่นที่สัมผัสหมากของฝ่ายตรงข้ามโดยมีเจตนาจะเดินหมากนั้น จะต้องเดินหมากนั้นหากสามารถทำได้ตามกฎ กฎนี้ยังใช้กับการจับกินด้วย กล่าวคือ ผู้เล่นที่สัมผัสหมากของฝ่ายตรงข้ามจะต้องจับกินหมากนั้นหากสามารถจับกินได้อย่างถูกต้องตามกฎ มีข้อพิจารณาพิเศษสำหรับการเข้าป้อมและการเลื่อนขั้นเบี้ย ซึ่งสะท้อนถึงลักษณะเฉพาะของเกม[ 36 ]
ผู้เล่นที่แตะตัวหมากเพื่อปรับตำแหน่งทางกายภาพภายในช่องสี่เหลี่ยมจะต้องแจ้งให้ฝ่ายตรงข้ามทราบก่อนโดยพูดว่าJ'adoubeหรือ "ฉันปรับ" [ 37 ] [ b ]เมื่อเกมเริ่มขึ้นแล้ว เฉพาะผู้เล่นที่มีสิทธิ์เดินหมากเท่านั้นที่สามารถแตะตัวหมากบนกระดานได้[ 38 ]
กฎกติกาการแข่งขัน
กฎต่อไปนี้ใช้ได้กับเกมในการแข่งขันและการแข่งขันที่จัดขึ้นโดย FIDE ซึ่งได้รับการรับรอง กฎเหล่านี้กล่าวถึงการจับเวลา (นาฬิกาหมากรุก) ผู้ตัดสิน (หรือในการแข่งขันของ USCF คือผู้อำนวยการ) การนับคะแนน และการเลิกแข่งขัน กฎหมากรุกของ FIDE กำหนดกฎสำหรับหมากรุกมาตรฐานหมากรุกเร็วหมากรุกสายฟ้าแลบและแนวทางสำหรับChess960สำหรับหมากรุกมาตรฐาน ผู้เล่นต้องบันทึกการเดินหมาก ซึ่งเป็นทางเลือกในหมากรุกเร็วและหมากรุกสายฟ้าแลบ[ 39 ]กฎบางข้อได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นตาบอดและผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นโดยเฉพาะ[ 40 ]
กฎเหล่านี้ใช้สำหรับ เกมหมากรุกแบบเล่น บนกระดาน (OTB) กฎสำหรับหมากรุกทางไปรษณีย์กำหนดโดยICCF [ 41 ] กฎสำหรับหมากรุกคอมพิวเตอร์และหมากรุกออนไลน์ที่เล่นบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ได้รับการเผยแพร่โดยผู้จัดงานและหน่วยงานกำกับดูแลอื่นๆ[ 42 ]
การเคลื่อนย้ายชิ้นส่วน
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วกฎการเดินหมากแบบสัมผัสจะถูกปฏิบัติตามแม้ในการเล่นที่ไม่เป็นทางการและไม่ได้รับการรับรอง แต่การตีความกฎนั้นในสถานการณ์พิเศษ เช่น การจับกิน การเข้าป้อม และการเลื่อนขั้นนั้นไม่ชัดเจน ดังนั้นจึงมีการอธิบายเพิ่มเติมในกฎของ FIDE
การเคลื่อนย้ายหมากจะต้องทำด้วยมือข้างเดียว เมื่อปล่อยมือออกจากหมากหลังจากเคลื่อนย้ายแล้ว จะไม่สามารถถอนการเคลื่อนย้ายได้ เว้นแต่การเคลื่อนย้ายนั้นจะผิดกฎหมาย [ 43 ] สำหรับกฎการสัมผัสแล้วเคลื่อนย้าย ผู้ตัดสินที่พบเห็นการละเมิดกฎนี้จะต้องเข้าแทรกแซงทันที[ 44 ]
เมื่อทำการเข้าป้อม ผู้เล่นควรขยับราชาด้วยมือข้างหนึ่งก่อน แล้วจึงขยับเรือด้วยมือข้างเดียวกัน[ 45 ]ในกรณีของการเลื่อนขั้นหากผู้เล่นปล่อยเบี้ยบนแถวที่แปด ผู้เล่นจะต้องเลื่อนขั้นเบี้ยนั้น หลังจากที่เบี้ยขยับแล้ว ผู้เล่นสามารถแตะตัวหมากใดๆ ที่ไม่ได้อยู่บนกระดานได้ และการเลื่อนขั้นจะไม่เสร็จสมบูรณ์จนกว่าจะปล่อยตัวหมากใหม่ลงบนช่องเลื่อนขั้น[ 46 ]แม้ว่าจะเป็นการปฏิบัติทั่วไปในการเล่นแบบไม่เป็นทางการ แต่ภายใต้กฎของ FIDE เรือที่หงายขึ้นไม่สามารถใช้แทนควีนที่เลื่อนขั้นได้ การเคลื่อนไหวเช่นนั้นจะถือเป็นการเลื่อนขั้นเรือที่ถูกต้อง ด้วยเหตุนี้ ชุดหมากรุกจึงมักมีควีนสีพิเศษอีกหนึ่งตัวสำหรับใช้ในการเลื่อนขั้น หากไม่มีตัวหมากที่ถูกต้องในทันที ผู้เล่นสามารถหยุดนาฬิกาและเรียกกรรมการได้[ 47 ] [ 48 ]
จังหวะเวลา

การแข่งขันหมากรุกจะเล่นภายใต้ข้อจำกัดด้านเวลา เรียกว่าการควบคุมเวลาโดยใช้หมากรุกแบบนาฬิกาผู้เล่นแต่ละคนจะถูกจับเวลาแยกกัน และต้องทำการเดินหมากภายในเวลาที่กำหนด มิฉะนั้นจะแพ้เกม[ 6 ]มีการควบคุมเวลาหลายประเภทที่ใช้ สำหรับหมากรุกมาตรฐาน สามารถกำหนดช่วงเวลาต่างๆ ได้ โดยมีเวลาคงที่ที่แตกต่างกัน (เช่น 40 ตาแรกใน 100 นาที 20 ตาถัดไปใน 50 นาที และตาที่เหลือใน 15 นาที) สำหรับหมากรุกเร็วและหมากรุกสายฟ้าแลบ สามารถกำหนดได้เพียงช่วงเวลาเดียว ซึ่งต้องทำการเดินหมากทั้งหมดภายในช่วงเวลานั้น นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดเวลาเพิ่มขึ้นหรือความล่าช้า ต่อการเดินหมากได้ [ 49 ]
- เมื่อผู้เล่นหมดเวลา เหตุการณ์นี้เรียกว่าการหมดเวลา (flag-fall ) การหมดเวลา (flag-fall) จะไม่มีผลใดๆ เว้นแต่จะมีการระบุไว้ตามที่ผู้ตัดสินสังเกตเห็น ซึ่งในกรณีนี้ผู้ตัดสินจะต้องเข้ามาแทรกแซง[ 50 ]หรือมีการเรียกร้องโดยผู้เล่น[ 51 ]
- เมื่อไม่มีการระบุให้ธงล้มลง และเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น ผลลัพธ์ของเกมยังคงเหมือนเดิม ไม่ว่าผู้เล่นจะหมดเวลาหลังจากนั้น หรือหมดเวลาไปแล้วก็ตาม แต่ไม่ได้ระบุไว้
- ถ้าผู้เล่นรุกฆาต เกมจะจบลงและผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้ชนะ[ 52 ]
- หากการเดินหมากส่งผลให้เกิดการเสมอกันตำแหน่งตายตัวการซ้ำกันห้าครั้งหรือกฎการเดินหมากเจ็ดสิบห้าครั้งมีผลบังคับใช้ เกมจะจบลงและเกมจะเสมอกัน[ 52 ]
- หากผู้เล่นอ้างสิทธิ์การล้มธงได้อย่างถูกต้อง ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้ชนะ แต่หากผู้เล่นที่อ้างสิทธิ์หมดเวลา หรือไม่สามารถรุกฆาตคู่ต่อสู้ได้ตามทฤษฎี เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ[ 53 ]
กฎ ของสหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกา (USCF) นั้นแตกต่างออกไป กฎ USCF ข้อ 14E กำหนด "วัสดุไม่เพียงพอที่จะชนะภายในเวลา" นั่นคือ ราชาตัวเดียว ราชาบวกอัศวิน ราชาบวกบิชอป และราชาบวกอัศวินสองตัวที่ไม่มีเบี้ยมาขวางกั้น และไม่มีการบังคับให้ชนะในตำแหน่งสุดท้าย ดังนั้น เพื่อที่จะชนะภายในเวลาด้วยวัสดุนี้ กฎของ USCF กำหนดให้ต้องสามารถบังคับให้ชนะได้จากตำแหน่งนั้น ในขณะที่กฎของ FIDE เพียงแค่กำหนดให้การชนะเป็นไปได้[ 54 ] (ดูการอุทธรณ์กฎของ Monika Soćko ในปี 2008และการแข่งขันหมากรุกหญิงชิงแชมป์โลกปี 2008สำหรับตัวอย่างที่มีชื่อเสียงของกฎนี้)
หากใช้เฉพาะนาฬิกาเชิงกล การล้มธงของทั้งสองฝ่ายสามารถเกิดขึ้นได้ หากใช้นาฬิกาดิจิทัล นาฬิกาจะระบุว่าธงใดล้มก่อน และข้อมูลนี้ถือว่าถูกต้อง[ 55 ]
ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นสามารถหยุดนาฬิกาได้ด้วยมือข้างเดียวกับที่ใช้ในการเดินหมากบนกระดานเท่านั้น ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้วางนิ้วไว้เหนือหรือแตะนาฬิกาเพื่อหยุดทันทีหลังจากเดินหมากเสร็จ วิธีนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นหยุดนาฬิกาโดยไม่ได้ตั้งใจหรือโดยเจตนา ก่อนที่จะมีการเดินหมากบนกระดาน[ 56 ]การใช้มืออีกข้างหนึ่งเพื่อหยุดนาฬิกาถือเป็นการเดินหมากที่ผิดกฎหมายและจะต้องรับผลที่ตามมาตามความเหมาะสม[ 57 ]
ในช่วงสุดท้ายของเกมหมากรุกมาตรฐานหรือเกมเร็ว หากเล่นโดยไม่มีการเพิ่มเวลา จะมีการใช้กฎพิเศษเกี่ยวกับนาฬิกา ซึ่งเรียกว่า "Quickplay Finishes" [ 58 ]กฎเหล่านี้อนุญาตให้ผู้เล่นที่มีเวลาน้อยกว่าสองนาทีสามารถขอเพิ่มเวลา หรือขอเสมอโดยอ้างว่าไม่มีความคืบหน้าหรือไม่มีความพยายาม ซึ่งกรรมการจะเป็นผู้ตัดสิน กฎเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องเมื่อเล่นกับนาฬิกาเชิงกล ซึ่งไม่อนุญาตให้ตั้งค่าการเพิ่มเวลา และในปัจจุบันกับนาฬิกาดิจิทัล กฎเหล่านี้มีความสำคัญรองลงมาเท่านั้น เนื่องจากแนะนำให้เล่นโดยเพิ่มเวลา[ 59 ]
การบันทึกการเคลื่อนไหว


แต่ละช่องบนกระดานหมากรุกจะถูกระบุด้วยตัวอักษรและตัวเลขที่ไม่ซ้ำกัน แถวแนวตั้งจะถูกกำหนดหมายเลขเป็น a ถึงh จากด้านซ้ายของฝ่ายขาว (เช่นด้านควีน ) ไปทางขวาของฝ่ายขาว ในทำนองเดียวกัน แถวแนวนอนจะถูกกำหนดหมายเลข ตั้งแต่ 1ถึง8โดยเริ่มจากแถวที่อยู่ใกล้ด้านของฝ่ายขาวที่สุด ดังนั้นแต่ละช่องบนกระดานจึงถูกระบุอย่างไม่ซ้ำกันด้วยตัวอักษรแถวและหมายเลขแถว ตัวอย่างเช่น พระราชาฝ่ายขาวเริ่มต้นเกมที่ช่องe1อัศวินฝ่ายดำที่อยู่บน ช่อง b8สามารถเคลื่อนที่ไปยังช่อง a6หรือc6ได้[ 60 ]
ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นแต่ละคนมีหน้าที่ต้องบันทึกการเดินหมากแต่ละครั้งตามที่เล่นในระบบการเขียนหมากรุกแบบพีชคณิตเพื่อใช้ในการตัดสินข้อพิพาทเกี่ยวกับตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง การเกินเวลาที่กำหนด และการอ้างสิทธิ์ในการเสมอตามกฎ 50 ตาเดิน หรือการซ้ำตำแหน่ง การเดินหมากที่บันทึกไว้ในระบบการเขียนหมากรุกแบบอื่นไม่สามารถนำมาใช้เป็นหลักฐานในข้อพิพาทดัง กล่าวได้ ระบบการเขียนหมากรุกแบบอื่น ได้แก่ ระบบการเขียนหมากรุกแบบตัวเลขของ ICCFสำหรับหมากรุกทางไปรษณีย์ ระหว่างประเทศ และระบบการเขียนหมากรุกแบบบรรยายซึ่งเคยเป็นมาตรฐานในประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษ กฎปัจจุบันคือ ต้องมีการเดินหมากบนกระดานก่อนที่จะเขียนลงบนกระดาษหรือบันทึกด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์[ c ] [ d ] [ 62 ]
ผู้เล่นทั้งสองควรระบุข้อเสนอการเสมอโดยการเขียน "=" ในตาเดินนั้นบนใบบันทึกคะแนนของตน[ 63 ]สามารถบันทึกเกี่ยวกับเวลาบนนาฬิกาได้ ผู้เล่นที่มีเวลาเหลือน้อยกว่าห้านาทีในการเดินหมากที่เหลือทั้งหมดไม่จำเป็นต้องบันทึกการเดินหมาก (เว้นแต่จะมีการหน่วงเวลาอย่างน้อยสามสิบวินาทีต่อการเดินหมาก) ใบบันทึกคะแนนต้องพร้อมให้กรรมการตรวจสอบตลอดเวลา ผู้เล่นสามารถตอบโต้การเดินหมากของฝ่ายตรงข้ามก่อนที่จะจดบันทึกได้[ 64 ]
การเลื่อนการประชุม
การเลื่อนการแข่งขันซึ่งเคยเป็นเรื่องปกติ ปัจจุบันไม่ถือเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐานในการแข่งขันหมากรุกอีกต่อไป[ 65 ]
เมื่อมีการเลื่อนการแข่งขัน ผู้เล่นที่ถึงตาเดินจะเขียนตาเดินถัดไปลงในใบบันทึกคะแนนของตน แต่จะไม่เดินหมากบนกระดานหมากรุก การกระทำนี้เรียกว่าการเดินหมากแบบปิดผนึกจากนั้นใบบันทึกคะแนนของทั้งสองฝ่ายจะถูกใส่ลงในซองการเดินหมากแบบปิดผนึก และปิดผนึกซองนั้น ชื่อของผู้เล่น สี ตำแหน่ง เวลาบนนาฬิกา และข้อมูลเกมอื่นๆ จะถูกบันทึกไว้ในซองนั้น ซองอาจมีลายเซ็นของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายด้วย กรรมการจะเก็บซองนั้นไว้จนกว่าจะถึงเวลาเริ่มเกมใหม่ เมื่อถึงเวลานั้น กรรมการจะเปิดซอง เดินหมากแบบปิดผนึกบนกระดาน และเริ่มนาฬิกาของฝ่ายตรงข้าม[ 66 ]
ความผิดปกติ
การกระทำที่ผิดกฎหมาย
การเดินที่ผิดกฎหมาย[ 67 ]คือการเดินที่ไม่เป็นไปตามการเดินที่กำหนดไว้ของตัวหมาก[ 68 ]หรือเดินตามการเดินที่เป็นไปได้ แต่ทำให้ราชาของตนเองถูกทิ้งไว้หรือถูกรุก[ 16 ]ยิ่งไปกว่านั้น การกดนาฬิกาโดยไม่เดินหรือเดินด้วยสองมือถือเป็นการเดินที่ผิดกฎหมายและถูกลงโทษ[ 69 ]
ผู้เล่นที่เดินหมากผิดกติกาจะต้องถอนการเดินหมากนั้นและเดินหมากใหม่ที่ถูกต้อง การเดินหมากใหม่นั้นจะต้องใช้หมากตัวเดิมหากเป็นไปได้ เพราะกฎการเดินหมากแบบสัมผัสใช้ได้ หากการเดินหมากผิดกติกาเป็นการพยายามเข้าป้อม กฎการเดินหมากแบบสัมผัสจะใช้กับราชาแต่ไม่ใช้กับเรือ หากพบข้อผิดพลาด ควรเริ่มเกมใหม่จากตำแหน่งที่เกิดข้อผิดพลาด[ 70 ]ผู้ตัดสินควรปรับเวลาบนนาฬิกาตามหลักฐานที่ดีที่สุด[ 71 ]องค์กรระดับภูมิภาคบางแห่งมีกฎที่แตกต่างกัน[ e ]
ผู้เล่นสามารถแก้ไขการเดินหมากที่ผิดกฎได้หากผู้เล่นไม่ได้กดนาฬิกา ในหมากรุกมาตรฐาน หากพบการเดินหมากที่ผิดระหว่างเกม ตำแหน่งก่อนการเดินหมากที่ผิดปกติจะถูกคืนกลับมา[ 70 ]ในรูปแบบหมากรุกเร็วและหมากรุกสายฟ้าแลบที่ใช้กันมากที่สุด หากพบการเดินหมากที่ผิดก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดินหมาก ตำแหน่งก่อนการเดินหมากที่ผิดปกติก็จะถูกคืนกลับมาเช่นกัน[ 73 ] [ f ]
ตามกฎหมากรุกของ FIDE การเดินหมากที่ผิดกฎครั้งแรกที่เสร็จสมบูรณ์จะส่งผลให้ถูกปรับเวลา การปรับเวลาประกอบด้วยการให้เวลาเพิ่มแก่ฝ่ายตรงข้ามสองนาทีในหมากรุกมาตรฐาน[ 74 ]หรือเวลาเพิ่มหนึ่งนาทีในหมากรุกเร็วหรือหมากรุกสายฟ้าแลบ[ 75 ]การเดินหมากที่ผิดกฎครั้งที่สองที่เสร็จสมบูรณ์โดยผู้เล่นคนเดียวกันจะส่งผลให้แพ้เกม[ 74 ]เว้นแต่ตำแหน่งนั้นจะเป็นไปไม่ได้ที่ฝ่ายตรงข้ามจะชนะด้วยการเดินหมากที่ถูกต้อง (เช่น หากฝ่ายตรงข้ามมีราชาที่ไม่มีตัวหมาก ) ในกรณีนั้นเกมจะเสมอกัน[ 53 ]การเดินหมากจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อได้ทำการเดินหมากนั้นแล้วและผู้เล่นได้กดนาฬิกา[ 76 ]
ภายใต้กฎของ USCF หากผู้เล่นทำการเดินหมากที่ผิดกฎหมายในหมากรุกเร็ว ฝ่ายตรงข้ามอาจอ้างชัยชนะได้ก่อนที่จะทำการเดินหมาก (หากฝ่ายตรงข้ามมีตัวหมากเพียงพอที่จะชนะ) วิธีหนึ่งในการอ้างชัยชนะนี้คือการรุกฆาตพระราชาที่ฝ่ายตรงข้ามทิ้งไว้ เมื่อการเดินหมากที่ผิดกฎหมายได้รับการตอบโต้แล้ว การเดินหมากนั้นก็ยังคงอยู่[ 77 ]
การตั้งค่าไม่ถูกต้อง
สำหรับหมากรุกมาตรฐานและหมากรุกเร็วและหมากรุกสายฟ้าแลบซึ่งเป็นรูปแบบที่ใช้กันมากที่สุด มีกฎดังต่อไปนี้ หากพบว่าตำแหน่งเริ่มต้นไม่ถูกต้องระหว่างเกม เกมจะเริ่มต้นใหม่[ 78 ]หากพบว่ากระดานวางผิดทิศทาง เกมจะดำเนินต่อไปโดยย้ายตัวหมากไปยังกระดานที่วางถูกต้อง[ 79 ]หากเกมเริ่มต้นด้วยสีที่สลับกัน เกมจะเริ่มต้นใหม่หากผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเดินหมากน้อยกว่า 10 ตา มิฉะนั้นเกมจะดำเนินต่อไป[ 80 ]หากพบว่าการตั้งค่านาฬิกาไม่ถูกต้องระหว่างเกม จะทำการแก้ไขตามดุลยพินิจที่ดีที่สุด[ 81 ]องค์กรระดับภูมิภาคบางแห่งมีกฎที่แตกต่างกัน[ g ]
การเคลื่อนตัวของชิ้นส่วน
หากผู้เล่นทำหมากตก ผู้เล่นคนนั้นมีหน้าที่ต้องนำหมากกลับไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องภายในเวลาของผู้เล่นคนนั้น หากพบว่ามีการเดินหมากที่ผิดกฎหมาย หรือมีการย้ายหมาก เกมจะกลับไปสู่ตำแหน่งก่อนเกิดความผิดปกติ หากไม่สามารถระบุตำแหน่งนั้นได้ เกมจะกลับไปสู่ตำแหน่งที่ถูกต้องล่าสุดที่ทราบ[ 83 ]
ตำแหน่งที่ผิดกฎหมาย
ตำแหน่งที่ผิดกฎหมายคือตำแหน่งที่ไม่สามารถบรรลุได้ด้วยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมายใดๆ[ 84 ]
จัดการ
ผู้เล่นห้ามใช้บันทึก แหล่งข้อมูลภายนอก (รวมถึงคอมพิวเตอร์) หรือคำแนะนำจากบุคคลอื่น การวิเคราะห์บนกระดานอื่นไม่ได้รับอนุญาต ใบบันทึกคะแนนจะต้องบันทึกข้อเท็จจริงที่เป็นกลางเกี่ยวกับเกมเท่านั้น เช่น เวลาบนนาฬิกาหรือข้อเสนอการเสมอ ผู้เล่นห้ามออกจากพื้นที่การแข่งขันโดยไม่ได้รับอนุญาตจากกรรมการ[ 85 ]
คาดหวังมาตรฐานมารยาทและจริยธรรมที่สูง ผู้เล่นควรจับมือกันก่อนและหลังเกม โดยทั่วไปผู้เล่นไม่ควรพูดคุยระหว่างเกม ยกเว้นเพื่อเสนอขอเสมอ ยอมแพ้ หรือเพื่อแจ้งความผิดปกติ การประกาศ "รุกฆาต" มักทำกันในเกมที่ไม่เป็นทางการ แต่ไม่แนะนำในเกมที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นไม่สามารถรบกวนหรือก่อกวนผู้เล่นคนอื่นด้วยวิธีการใดๆ รวมถึงการเสนอขอเสมอซ้ำๆ[ 86 ]
เนื่องจากความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการใช้โปรแกรมหมากรุกและการสื่อสารภายนอก การใช้ โทรศัพท์มือถือจึงถูกห้าม การแพ้ครั้งแรกของผู้เล่นที่มีชื่อเสียงเนื่องจากโทรศัพท์ดังระหว่างการแข่งขันเกิดขึ้นในปี 2546 [ 87 ]ในปี 2557 FIDE ได้ขยายกฎนี้ไปเป็นการห้ามใช้โทรศัพท์มือถือทุกชนิดในพื้นที่การแข่งขันหมากรุก โดยมีโทษปรับแพ้หรือแม้กระทั่งถูกขับออกจากการแข่งขัน กฎนี้อนุญาตให้มีการบังคับใช้ที่ผ่อนปรนกว่าในงานแข่งขันเล็กๆ[ 88 ]
อุปกรณ์

ตัวหมากของชุดหมากรุก Stauntonเป็นแบบมาตรฐานและมักทำจากไม้หรือพลาสติก[ 89 ]มักจะเป็นสีดำและสีขาว อาจใช้สีอื่นได้ (เช่น ไม้สีเข้มหรือแม้แต่สีแดงสำหรับตัวหมากสีเข้ม) แต่ก็ยังคงเรียกว่าตัวหมาก "สีขาว" และ "สีดำ" (ดูสีขาวและสีดำในหมากรุก ) [ 90 ]ความสูงของราชาควรอยู่ที่ประมาณ 95 มม. ภายใน 10 เปอร์เซ็นต์[ 91 ] [ h ]เส้นผ่านศูนย์กลางของราชาควรอยู่ที่ 40 ถึง 50% ของความสูง[ 93 ]ขนาดของตัวหมากอื่นๆ ควรมีสัดส่วนที่เหมาะสมกับราชา ตัวหมากควรมีความสมดุลที่ดี

ขนาดของช่องสี่เหลี่ยมบนกระดานหมากรุก ควรมี ขนาดประมาณ 1.25 ถึง 1.3 เท่าของเส้นผ่านศูนย์กลางฐานของราชา หรือ 50 ถึง 65 มม. ช่องสี่เหลี่ยมขนาดประมาณ 57 มม. ( 2 + 1/4 นิ้ว) โดยทั่วไปจะเหมาะสมกับตัวหมากที่มีราชาอยู่ในช่วงขนาดที่ต้องการ และควรวางเบี้ยได้สี่ตัวในช่องสี่เหลี่ยม[ 94 ] ช่องสี่เหลี่ยมอาจ มีสีธรรมชาติของไม้ หรือการผสมผสานสีเข้มและสีอ่อนอื่นๆ[ 95 ]
ในการแข่งขันที่อยู่ภายใต้การควบคุมเวลา จะใช้ นาฬิกาหมากรุกซึ่งประกอบด้วยนาฬิกา 2 เรือนที่อยู่ติดกันและปุ่มสำหรับหยุดนาฬิกาเรือนหนึ่งในขณะที่เริ่มอีกเรือนหนึ่ง เพื่อให้นาฬิกาทั้งสองเรือนไม่ทำงานพร้อมกัน[ 96 ]นาฬิกาอาจเป็นแบบอนาล็อกหรือดิจิทัลก็ได้ แต่โดยทั่วไปแล้วจะนิยมใช้นาฬิกาดิจิทัลภายใต้กฎของ USCF และ FIDE เนื่องจากทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีการเพิ่มเวลา (เพิ่มเวลาพิเศษก่อนหรือหลังการเดินหมาก) หรือการหน่วงเวลา (นับถอยหลังจนกว่านาฬิกาจะเริ่มทำงานอีกครั้ง) ในการควบคุมเวลา[ 97 ]ก่อนเริ่มเกม ในการแข่งขันของ FIDE กรรมการจะเป็นผู้กำหนดตำแหน่งที่วางนาฬิกาหมากรุก[ 98 ]ในการแข่งขันของ USCF ผู้อำนวยการอาจเป็นผู้กำหนด หรืออาจปล่อยให้ผู้เล่นเป็นผู้กำหนด ซึ่งในกรณีนี้ผู้เล่นที่มีหมากดำจะเป็นผู้กำหนด[ 99 ]
ประวัติศาสตร์
กฎของหมากรุกมีการพัฒนาไปมากตลอดหลายศตวรรษนับตั้งแต่เกมที่คล้ายหมากรุกในยุคแรกๆ ที่เล่นในอินเดียในศตวรรษที่ 6 ตลอดช่วงเวลาส่วนใหญ่ กฎต่างๆ มีความแตกต่างกันไปในแต่ละพื้นที่ กฎสมัยใหม่เริ่มมีรูปแบบขึ้นในยุโรปตอนใต้ในช่วงศตวรรษที่ 13 โดยให้ความคล่องตัวมากขึ้นแก่ตัวหมากที่ก่อนหน้านี้มีการเคลื่อนไหวที่จำกัดกว่า (เช่น ควีนและบิชอป) กฎที่ได้รับการแก้ไขดังกล่าวได้กลายเป็นรูปแบบที่ยอมรับกันในช่วงปลายศตวรรษที่ 15 [ 100 ]หรือต้นศตวรรษที่ 16 [ 101 ]การเคลื่อนไหวพื้นฐานของราชา เรือ และม้ายังคงไม่เปลี่ยนแปลง เดิมทีเบี้ยไม่มีตัวเลือกในการเคลื่อนที่สองช่องในการเดินครั้งแรก และจะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นควีนเมื่อถึงแถวที่แปดเท่านั้น เดิมทีควีนคือเฟอร์สหรือฟาร์ซินซึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในแนวทแยงในทิศทางใดก็ได้ ในหมากรุกยุโรป ควีนสามารถกระโดดสองช่องในแนวทแยง ไปข้างหน้า ข้างหลัง หรือไปทางซ้ายหรือขวาในการเดินครั้งแรกได้ บางพื้นที่ยังให้สิทธิ์นี้แก่เบี้ยที่เพิ่งได้รับการเลื่อนขั้น ในเกมเปอร์เซียและอาหรับ บิชอปคือpīl (เปอร์เซีย) หรือfīl (อาหรับ) (หมายถึง "ช้าง") ซึ่งเคลื่อนที่สองช่องในแนวทแยงด้วยการกระโดด[ 102 ]ในยุคกลาง เบี้ยจะได้รับการเลื่อนขั้นเทียบเท่ากับควีน (ซึ่งในเวลานั้นเป็นหมากที่อ่อนแอ) ได้ก็ต่อเมื่อมันถึงแถวที่แปด[ 103 ]ในช่วงศตวรรษที่ 12 บางครั้งช่องบนกระดานจะสลับสีกัน และสิ่งนี้กลายเป็นมาตรฐานในศตวรรษที่ 13 [ 104 ]ซึ่งเป็นที่มาของคำว่า "chequered"/"checkered"

ระหว่างปี ค.ศ. 1200 ถึง 1600 มีกฎหลายข้อเกิดขึ้นซึ่งเปลี่ยนแปลงเกมหมากรุกอย่างมาก การรุกฆาตกลายเป็นเงื่อนไขในการชนะ ผู้เล่นไม่สามารถชนะได้ด้วยการจับหมากของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด มีการเพิ่ม กฎการเสมอเข้ามา แม้ว่าผลลัพธ์จะเปลี่ยนแปลงไปหลายครั้ง (ดูประวัติของกฎการเสมอ ) เบี้ยได้รับสิทธิ์ในการเดินสองช่องในการเดินครั้งแรก และ กฎการ เดินผ่าน (en passant)เป็นผลสืบเนื่องมาจากสิทธิ์ใหม่นี้ พระราชาและเรือได้รับสิทธิ์ในการเข้าป้อม (ดูการเข้าป้อม § ประวัติสำหรับกฎเวอร์ชันต่างๆ)
ระหว่างปี ค.ศ. 1475 ถึง 1500 ควีนและบิชอปก็ได้รับท่าเดินปัจจุบัน ซึ่งทำให้พวกมันเป็นหมากที่แข็งแกร่งขึ้นมาก[ 105 ] [ 106 ]เมื่อการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการยอมรับ เกมก็อยู่ในรูปแบบที่ทันสมัยในปัจจุบัน[ 107 ]
กฎสำหรับการเลื่อนขั้นมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เดิมทีเบี้ยสามารถเลื่อนขั้นได้เฉพาะเป็นควีน ซึ่งในเวลานั้นควีนเป็นหมากที่อ่อนแอ เมื่อควีนได้เดินหมากปัจจุบันและกลายเป็นหมากที่ทรงพลังที่สุด เบี้ยจึงจะสามารถเลื่อนขั้นเป็นควีน เรือ บิชอป หรืออัศวินได้ ในศตวรรษที่ 18 กฎอนุญาตให้เลื่อนขั้นได้เฉพาะหมากที่ถูกจับแล้วเท่านั้น เช่น กฎที่ตีพิมพ์ในปี 1749 โดยFrançois-André Danican Philidorในศตวรรษที่ 19 ข้อจำกัดนี้ถูกยกเลิก ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นมีควีนได้มากกว่าหนึ่งตัว เช่น กฎปี 1828 โดยJacob Sarratt [ 108 ]
มีการนำกฎใหม่สองข้อเกี่ยวกับการจับฉลากมาใช้ ซึ่งแต่ละข้อได้มีการเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา:
- มีการเพิ่ม กฎการทำซ้ำสามครั้งแม้ว่าในบางครั้งอาจต้องใช้การทำซ้ำมากถึงหกครั้ง และเงื่อนไขที่แน่นอนได้ถูกระบุไว้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น (ดูการทำซ้ำสามครั้ง § ประวัติของกฎ )
- กฎห้าสิบตาเดินก็ถูกเพิ่มเข้ามาเช่นกัน ในช่วงเวลาต่างๆ จำนวนตาเดินที่กำหนดนั้นแตกต่างกัน เช่น 24, 60, 70 หรือ 75 ตาเดิน ในช่วงหลายปีของศตวรรษที่ 20 มาตรฐานห้าสิบตาเดินถูกขยายเป็นหนึ่งร้อยตาเดินสำหรับหมากรุกช่วงท้ายเกม บางกรณีโดยเฉพาะ (ดูประวัติของกฎห้าสิบตาเดิน )
กฎใหม่กลุ่มอื่น ๆ ได้แก่ (1) กฎการสัมผัสและการเคลื่อนที่ และกฎ "j'adoube/adjust" ที่เกี่ยวข้อง (2) ฝ่ายขาวเดินก่อน (ในปี พ.ศ. 2432 [ 109 ] ); (3) การวางแนวของกระดาน; (4) ขั้นตอนหากมีการเดินที่ผิดกฎหมาย; (5) ขั้นตอนหากพระราชาถูกรุกเป็นเวลาหลายตา; และ (6) ประเด็นเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นและผู้ชมชุดหมากรุก Stauntonได้รับการแนะนำในปี พ.ศ. 2492 และกลายเป็นรูปแบบมาตรฐานของตัวหมาก ขนาดของตัวหมากและช่องสี่เหลี่ยมของกระดานได้รับการกำหนดมาตรฐาน[ 110 ]
จนกระทั่งถึงกลางศตวรรษที่ 19 เกมหมากรุกเล่นโดยไม่มีการจำกัดเวลา ในการแข่งขันปี 1834 ระหว่างอเล็กซานเดอร์ แมคดอนเนลล์และหลุยส์-ชาร์ลส์ มาเฮ เดอ ลา บูร์ดอนเนส์ แมคดอนเนลล์ใช้เวลาในการเดินหมากนานผิดปกติ บางครั้งนานถึง 1 ชั่วโมงครึ่ง ในปี 1836 ปิแอร์ ชาร์ลส์ ฟูร์นิเยร์ เดอ แซงต์-อามองต์เสนอให้มีการจำกัดเวลา แต่ก็ไม่มีการดำเนินการใดๆ ในการแข่งขันที่ลอนดอนปี 1851สตอนตันโทษว่าความพ่ายแพ้ในการแข่งขันกับอีไลจาห์ วิลเลียมส์ เป็นเพราะวิลเลียมส์เล่นช้า เกมหนึ่งถูกเลื่อนออกไปในวันนั้นหลังจากเดินหมากไปเพียง 29 ตา[ 111 ]ปีต่อมา การแข่งขันระหว่างแดเนียล ฮาร์ วิตซ์ และโยฮันน์ โลเวนทัลใช้การจำกัดเวลา 20 นาทีต่อตาเดิน การใช้การจำกัดเวลาแบบสมัยใหม่ครั้งแรกเกิดขึ้นในการแข่งขันปี 1861 ระหว่างอดอล์ฟ แอนเดอร์เซนและอิกนาช โคลิช[ 112 ]
การกำหนดรหัส
การตีพิมพ์กฎหมากรุกครั้งแรกที่เป็นที่รู้จักคือในหนังสือของLuis Ramírez de Lucenaประมาณปี 1497 ไม่นานหลังจากที่การเคลื่อนที่ของควีน บิชอป และเบี้ยถูกเปลี่ยนเป็นรูปแบบสมัยใหม่[ 113 ] Ruy López de Seguraได้ให้กฎหมากรุกในหนังสือของเขาในปี 1561 ชื่อ Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez [ 114 ] ในศตวรรษที่ 16 และ 17 มีความแตกต่างกันในระดับท้องถิ่นเกี่ยวกับกฎต่างๆ เช่น การเข้าป้อม การเลื่อนขั้น การเสมอ และการเดินผ่านบางความแตกต่างเหล่านี้ยังคงมีอยู่จนถึงศตวรรษที่ 19 [ 115 ]ตัวอย่างเช่น ความแตกต่างในกฎการเข้าป้อมยังคงมีอยู่ในอิตาลีจนถึงปลายศตวรรษที่ 19
เมื่อชมรมหมากรุกเกิดขึ้นและการแข่งขันกลายเป็นเรื่องปกติ จึงมีความจำเป็นต้องกำหนดกฎกติกาอย่างเป็นทางการ ในปี ค.ศ. 1749 ฟิลิโดร์ (1726–1795) ได้เขียนชุดกฎกติกาที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย รวมถึงกฎกติกาที่เขียนโดยผู้เขียนรุ่นหลัง เช่น กฎกติกาปี ค.ศ. 1828 โดยจาคอบ ซาร์แรตต์ (1772–1819) และกฎกติกาโดยจอร์จ วอล์คเกอร์ (1803–1879) ในศตวรรษที่ 19 สโมสรหมากรุกสำคัญหลายแห่งได้ตีพิมพ์กฎของตนเอง รวมถึงสโมสรในกรุงเฮกในปี 1803 สโมสรในลอนดอนในปี 1807 สโมสรในปารีสในปี 1836 และสโมสรในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กในปี 1854 ในปี 1851 ฮาวาร์ด สตอนตัน (1810–1874) ได้เรียกร้องให้มีการจัดตั้ง "สภาร่างรัฐธรรมนูญเพื่อปรับปรุงกฎของหมากรุก" และข้อเสนอของทัสซิโล ฟอน เฮย์เดบรันด์ อุนด์ เดอร์ ลาซา (1818–1889) ได้รับการตีพิมพ์ในปี 1854 สตอนตันได้ตีพิมพ์กฎในหนังสือคู่มือผู้เล่นหมากรุกในปี 1847 และข้อเสนอใหม่ของเขาได้รับการตีพิมพ์ในปี 1860 ในหนังสือ Chess Praxisซึ่งได้รับการยอมรับโดยทั่วไปในประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษ ประเทศที่ใช้ภาษาเยอรมันมักจะใช้ผลงานเขียนของJohann Berger (1845–1933) ผู้เชี่ยวชาญด้านหมากรุก หรือHandbuch des SchachspielsโดยPaul Rudolf von Bilguer (1815–1840) ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1843 [ 116 ]
ในปี 1924 สหพันธ์หมากรุกนานาชาติ ( FIDE ) ได้ก่อตั้งขึ้น และในปี 1928 ก็ได้เริ่มดำเนินการกำหนดมาตรฐานกฎกติกา ในตอนแรก FIDE พยายามที่จะสร้างชุดกฎกติกาที่เป็นสากล แต่การแปลเป็นภาษาต่างๆ นั้นแตกต่างกันเล็กน้อย แม้ว่ากฎของ FIDE จะถูกนำมาใช้ในการแข่งขันระดับนานาชาติภายใต้การควบคุมของพวกเขา แต่บางประเทศก็ยังคงใช้กฎของตนเองภายในประเทศ[ 117 ]ในปี 1952 FIDE ได้จัดตั้งคณะกรรมการถาวรสำหรับกฎของหมากรุก (หรือที่รู้จักกันในชื่อคณะกรรมการกฎ) และได้ตีพิมพ์กฎฉบับใหม่ กฎฉบับที่สามที่เป็นทางการได้รับการตีพิมพ์ในปี 1966 กฎสามฉบับแรกได้รับการตีพิมพ์เป็นภาษาฝรั่งเศส โดยถือเป็นฉบับทางการ ในปี 1974 FIDE ได้ตีพิมพ์กฎฉบับภาษาอังกฤษ (ซึ่งอิงจากการแปลที่ได้รับอนุญาตในปี 1955) ด้วยฉบับนั้น ภาษาอังกฤษจึงกลายเป็นภาษาทางการของกฎ มีการตีพิมพ์ฉบับใหม่อีกครั้งในปี 1979 ตลอดช่วงเวลานี้ ความคลุมเครือในกฎได้รับการจัดการโดยการตีความบ่อยครั้งที่คณะกรรมการกฎเผยแพร่เป็นส่วนเสริมและการแก้ไข ในปี 1982 คณะกรรมการกฎได้เขียนกฎใหม่เพื่อรวมการตีความและการแก้ไข[ 118 ]ในปี 1984 FIDE ได้ละทิ้งแนวคิดเกี่ยวกับชุดกฎสากล แม้ว่ากฎของ FIDE จะเป็นมาตรฐานสำหรับการเล่นระดับสูงก็ตาม[ 119 ]ด้วยฉบับปี 1984 FIDE ได้นำการระงับการเปลี่ยนแปลงกฎเป็นเวลาสี่ปีมาใช้ มีการออกฉบับอื่น ๆ ในปี 1988 และ 1992 [ 120 ] [ 121 ]
กฎขององค์กรพันธมิตรระดับชาติของ FIDE (เช่นสหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกาหรือ USCF) อิงตามกฎของ FIDE โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย[ 122 ] [ i ] [ 123 ]ความแตกต่างอื่นๆ บางประการได้ระบุไว้ข้างต้นแล้วเคนเนธ ฮาร์คเนส ได้ตีพิมพ์คู่มือกฎที่เป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ปี 1956 และ USCF ยังคงตีพิมพ์คู่มือกฎเพื่อใช้ในการแข่งขันที่ตนรับรอง
ในปี พ.ศ. 2551 FIDE ได้เพิ่มหมากรุกรูปแบบChess960ลงในภาคผนวกของ "กฎของหมากรุก" Chess960 ใช้การจัดวางตัวหมากหลักเริ่มต้นแบบสุ่ม โดยมีเงื่อนไขว่าพระราชาจะอยู่ระหว่างเรือสองตัว และบิชอปจะอยู่บนช่องที่มีสีตรงข้ามกัน กฎการเข้าป้อมได้รับการขยายให้ครอบคลุมตำแหน่งเหล่านี้ทั้งหมด[ 124 ]
ในศตวรรษที่ 21 ได้มีการนำ กฎเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น โทรศัพท์มือถือและการใช้โปรแกรมหมากรุก โดยไม่ได้รับอนุญาตมาใช้ [ 88 ]
การปรับแต่งในการแข่งขัน
ภายใต้กฎหมากรุกของ FIDE ผู้จัดการแข่งขันมีตัวเลือกในการกำหนดพารามิเตอร์ของกฎบางข้อให้เหมาะสมกับการแข่งขันของตน ความยืดหยุ่นนี้ครอบคลุมการควบคุมเวลาสำหรับหมากรุกมาตรฐาน หมากรุกเร็ว และหมากรุกสายฟ้าแลบ[ 125 ]และการกำหนด 'เวลาเริ่มต้น' ซึ่งเป็นช่วงเวลาก่อนที่ผู้เล่นจะถูกปรับแพ้เนื่องจากมาสาย ซึ่งจะเป็นศูนย์เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น[ 126 ]นอกจากนี้ ยังสามารถนำมาตรการต่างๆ มาใช้เพื่อไม่ให้ผู้เล่นตกลงที่จะเสมอกันในช่วงเวลาสั้นๆกรณีหนึ่งคือ กฎ "ห้ามเสมอกันหรือยอมแพ้ในช่วง 30 ตาเดินแรก" ที่ใช้ในการแข่งขันLondon Chess Classic ปี 2009 [ 127 ] [ 128 ]
ดูเพิ่มเติม
กฎเฉพาะ
หมายเหตุ
- ↑เมื่อเลื่อนขั้นเบี้ย ตัวหมากที่ถูกจับและนำออกจากกระดานก่อนหน้านี้มักจะถูกใช้เป็นตัวหมากที่เลื่อนขั้น "ใหม่" ตัวหมากใหม่นี้ยังคงถือว่าแตกต่างจากตัวหมากที่ถูกจับเดิม ตัวหมากจริง ๆ ถูกใช้เพื่อความสะดวกเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น ทางเลือกในการเลื่อนขั้นของผู้เล่นไม่ได้จำกัดเฉพาะตัวหมากที่ถูกจับก่อนหน้านี้ [ 9 ]
- ↑ คำว่า J'adoube / ʒadub / มาจากคำกริยา adouberซึ่งเป็นคำภาษาฝรั่งเศสที่เลิกใช้แล้ว ยกเว้นในหมากรุก (หมายถึง "สัมผัส") และในเรื่องราวเกี่ยวกับอัศวิน (หมายถึง "แต่งตั้งอัศวิน" เทียบกับ " dub ") ซึ่งเป็นที่เข้าใจกันเสมอ อาจใช้คำที่เทียบเท่าในภาษาประจำชาติได้หากทราบว่าคู่ต่อสู้เข้าใจ แต่ควรหลีกเลี่ยงในการแข่งขันระดับนานาชาติและเมื่อเล่นกับคู่ต่อสู้ชาวต่างชาติ
- ↑ในรูปแบบที่แตกต่างออกไป ผู้อำนวยการ USCF อาจอนุญาตให้ผู้เล่นเขียนการเดินหมากของตนลงบนกระดาษบันทึกคะแนน (แต่ไม่บันทึกทางอิเล็กทรอนิกส์) ก่อนที่จะเดินหมาก [ 61 ]
- ↑ก่อนที่กฎนี้จะถูก บังคับใช้ มิคาอิล ทาลและผู้เล่นคนอื่นๆ มักจะเขียนตาเดินลงบนกระดานก่อนที่จะเดินจริง ต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ ทาลไม่ได้ซ่อนตาเดินหลังจากที่เขาเขียนลงไปแล้ว – เขาชอบที่จะสังเกตปฏิกิริยาของคู่ต่อสู้ก่อนที่จะเดิน บางครั้งเขาก็ขีดฆ่าตาเดินที่เขาเขียนไว้แล้วเขียนตาเดินอื่นแทน
- ↑ USCF กำหนดให้แก้ไขเฉพาะการเดินหมากที่ผิดกฎหมายภายใน 10 ตาเดินล่าสุดเท่านั้น หากการเดินหมากที่ผิดกฎหมายเกิดขึ้นมากกว่า 10 ตาเดินก่อนหน้า เกมจะดำเนินต่อไป [ 72 ]
- ↑หากผู้เล่นกดนาฬิกาจับเวลา กฎมาตรฐานของ USCF คือจะเพิ่มเวลาสองนาทีให้กับนาฬิกาของฝ่ายตรงข้าม
- ↑กฎของ USCF แตกต่างออกไป หากก่อนการเดินหมากครั้งที่สิบของฝ่ายดำเสร็จสิ้น พบว่าตำแหน่งเริ่มต้นไม่ถูกต้องหรือสีสลับกัน เกมจะเริ่มต้นใหม่ด้วยตำแหน่งเริ่มต้นและสีที่ถูกต้อง หากพบหลังจากเดินหมากครั้งที่สิบแล้ว เกมจะดำเนินต่อไป [ 82 ]
- ↑สหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกาอนุญาตให้ความสูงของราชาอยู่ที่ 86–114 มม. ( 3 + 3 ⁄ 8 – 4 + 1 ⁄ 2นิ้ว) [ 92 ]
- ↑ชิลเลอร์ระบุว่าสหรัฐอเมริกาเป็นประเทศเดียวที่ไม่ปฏิบัติตามกฎของ FIDE ความแตกต่างบางประการใน กฎของ สหพันธ์หมากรุกสหรัฐอเมริกาได้แก่ (1) ผู้เล่นต้องมีใบบันทึกคะแนน ที่สมบูรณ์พอสมควร เพื่ออ้างการแพ้เพราะหมดเวลา และ (2) ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะใช้หรือไม่ใช้นาฬิกาที่มีช่วงเวลาหน่วงสำหรับแต่ละตาเดิน
อ่านเพิ่มเติม
- โกลอมเบค, แฮร์รี่ , บรรณาธิการ (1976), กฎของหมากรุกและการตีความ , พิตแมน, ISBN 0-273-00119-1
- โกลอมเบค, แฮร์รี่ (1977), สารานุกรมหมากรุกของโกลอมเบค , สำนักพิมพ์คราวน์, ISBN 0-517-53146-1
- ฮาร์คเนสส์, เคนเนธ (1970), กฎกติกาหมากรุกอย่างเป็นทางการ , แม็กเคย์, ISBN 0-679-13028-4
ลิงก์ภายนอก
- กฎหมากรุกของสหพันธ์หมากรุกโลก (FIDE)
- มาตรฐานอุปกรณ์หมากรุกของสหพันธ์หมากรุกโลก (FIDE)
- USCF เรียนรู้วิธีเล่นหมากรุก
