อ่าน 8 นาที
ความกลัวที่เย็นชา
Cold Fear เป็น วิดีโอเกมแนว เอาชีวิตรอดสยองขวัญมุม มองบุคคลที่สาม ที่พัฒนาโดย Darkworks และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft สำหรับ PlayStation 2 , Xbox และ Microsoft Windows ในปี 2005 เกม...
ความกลัวที่เย็นชา
| ความกลัวที่เย็นชา | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ดาร์คเวิร์คส์ |
| สำนักพิมพ์ | ยูบิซอฟต์ |
| ผู้อำนวยการ | อองตวน วิลเลตต์ |
| โปรดิวเซอร์ | ฟลอเรียน เดสฟอร์จส์ |
| นักออกแบบ | นิโคลัส คาสเตง |
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | ทอม ซัลตา |
| เครื่องยนต์ | RenderWare [ 4 ] |
| แพลตฟอร์ม | PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows |
| ปล่อย | PS2 [ 1 ]และXbox [ 2 ]
|
| ประเภท | เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ เกมยิงมุมมองบุคคล ที่สาม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Cold Fearเป็น วิดีโอเกมแนว เอาชีวิตรอดสยองขวัญมุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาโดย Darkworks และจัดจำหน่ายโดย Ubisoftสำหรับ PlayStation 2 , Xboxและ Microsoft Windows ในปี 2005 เกม นี้เป็นเกมที่สองของ Darkworks ต่อจาก Alone in the Dark: The New Nightmareในปี 2001 เกมนี้เล่าเรื่องราวของทอม แฮนเซน เจ้าหน้าที่รักษาการณ์ชายฝั่งสหรัฐฯ ที่ให้ความช่วยเหลือเรือล่า วาฬของรัสเซียในช่องแคบบีริง และพบว่า ปรสิตลึกลับได้เปลี่ยนลูกเรือให้กลายเป็น สิ่งมีชีวิตคล้าย ซอมบี้เมื่อพบว่ามีทั้งมาเฟียรัสเซียและซีไอเอ เข้ามาเกี่ยวข้อง แฮนเซนจึงออกเดินทางเพื่อป้องกันไม่ให้ปรสิตเหล่านี้ขึ้นฝั่ง
เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกในงาน Electronic Entertainment Expo (E3) ปี 2004 เพื่อให้ยานอวกาศโคลงเคลงอย่างสมจริงนักพัฒนาต้องเขียนโปรแกรมใหม่ทั้งหมด (เรียกว่า "Darkwave editor") เพื่อให้สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวทั้งในแนวตั้งและแนวนอนได้ พวกเขายังใช้หลักฟิสิกส์จริงในการจำลองรูปแบบการเคลื่อนไหวของวัตถุที่ไม่มีชีวิตบนยานอวกาศ ด้วยลักษณะสุ่มที่เกิดขึ้นนี้ตัวละครของผู้เล่นจึงต้องมีแอนิเมชั่นมากกว่าเกมมุมมองบุคคลที่สามทั่วไปถึงเก้าเท่า ในที่สุด เกมนี้มีแอนิเมชั่นแยกกันมากกว่าเก้าร้อยแบบสำหรับตัวละครทั้งหมด ทำให้มีท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละครได้มากกว่าห้าพันแบบ เพลงประกอบเกมแต่งโดยTom SaltaโดยมีMarilyn Mansonร่วมแต่งเพลงจากอัลบั้มสตูดิโอชุดที่ห้าของเขาThe Golden Age of Grotesque (2003)
Cold Fearได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยนักวิจารณ์หลายคนเปรียบเทียบในแง่ลบกับResident Evil 4ที่วางจำหน่ายในปีเดียวกัน[ 5 ] [ 6 ]แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วนักวิจารณ์จะประทับใจกับสภาพแวดล้อมและฉากเปิดเรื่อง แต่พวกเขาพบว่าเกมสั้นเกินไปและรู้สึกว่ามันไม่สามารถทำได้ตามที่คาดหวังไว้ตั้งแต่แรก เกมนี้ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ โดยในเดือนกุมภาพันธ์ 2549 มียอดขายเพียง 70,000 หน่วยทั่วทั้งสามแพลตฟอร์มในสหรัฐอเมริกาAtari SAได้ซื้อลิขสิทธิ์จาก Ubisoft ในปี 2568 ส่งผลให้เกมถูกถอดออกจากSteamและต่อมาได้วางจำหน่ายอีกครั้งบนGOG.com [ 7 ]
เกมเพลย์
Cold Fearเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ที่เล่นได้ทั้งจากมุมมองกล้องบุคคลที่สามแบบคงที่หรือกล้องแบบมองข้ามไหล่ ขึ้นอยู่กับความชอบของผู้เล่น[ 8 ]
ศัตรูหลักในเกมคือทหารรับจ้างชาวรัสเซียและ สิ่งมีชีวิตคล้าย ซอมบี้ หลายประเภท ที่เรียกว่า "เอ็กโซส" (สิ่งมีชีวิตที่ติดเชื้อปรสิตที่เรียกว่า "เอ็กโซเซล") เอ็กโซสประกอบด้วย "เอ็กโซมิวแทนต์" (ทหารรับจ้างที่ติดเชื้อเอ็กโซเซล) "เอ็กโซเชด" (สิ่งมีชีวิตที่สามารถมองเห็นได้อย่างสมบูรณ์ในที่มืด) "เอ็กโซสเปคเตอร์" (ซึ่งสามารถกลายเป็นโปร่งใสได้ในช่วงเวลาสั้นๆ) และ "เอ็กโซแมสเซส" (สิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งมากแต่ผิดรูปซึ่งเกิดจากการทดลองที่ล้มเหลว) [ 9 ]ศัตรูที่ติดเชื้อส่วนใหญ่สามารถล้มลงได้ด้วยการยิงสองหรือสามนัด แต่ถ้าสมองไม่ถูกทำลาย พวกมันจะไม่ตายและจะโจมตีฮันเซนอีกครั้ง ผู้เล่นสามารถทำลายสมองได้โดยการยิงศัตรูที่หัว หรือทำให้พวกมันล้มลงแล้วเหยียบหัว[ 10 ]หากศัตรูเข้าใกล้ฮันเซน ผู้เล่นสามารถโจมตีแบบคริติคอลได้โดยการกดปุ่มหลายปุ่มพร้อมกัน[ 6 ] [ 11 ]เอ็กโซทุกตัวมีเอ็กโซเซลอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายใน เมื่อเอ็กโซถูกฆ่า เอ็กโซเซลอาจโผล่ออกมาโจมตีแฮนเซน หรือหากมีศพอื่นอยู่ในบริเวณนั้น เอ็กโซเซลอาจแพร่เชื้อและทำให้ศพนั้นฟื้นคืนชีพได้ เอ็กโซเซลเคลื่อนที่เร็วแต่อ่อนแอมากและสามารถถูกฆ่าได้ด้วยการยิงเพียงนัดเดียว[ 12 ]

ครึ่งแรกของเกมดำเนินเรื่องบนเรือล่าวาฬท่ามกลางพายุ และสภาพบนดาดฟ้าเรือส่งผลต่อระดับการควบคุมที่ผู้เล่นมีต่อแฮนเซน เนื่องจากเรือโคลงเคลงอย่างต่อเนื่อง การเล็งจึงทำได้ยากขึ้น แม้ว่าแฮนเซนจะสามารถจับขอบเพื่อทรงตัวได้หากมี[ 13 ]ในบางกรณี เรืออาจโคลงเคลงมากจนแฮนเซนจะลื่นไถลไปที่ขอบและอาจตกน้ำได้ นอกจากนี้ยังมีอันตรายจากสภาพแวดล้อมมากมายบนดาดฟ้าเรือซึ่งตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของเรือ เช่น สายไฟที่แกว่งไปมาและลังที่ผูกติดกับเชือก หากสิ่งของเหล่านี้กระทบแฮนเซน เขาจะเสียพลังชีวิตคลื่นที่ซัดเข้าใส่ดาดฟ้าเรือก็อาจทำให้แฮนเซนได้รับบาดเจ็บได้เช่นกัน[ 14 ]
เกมยังมีมาตรวัดความต้านทาน ซึ่งจะลดลงเมื่อผู้เล่นทำการกระทำบางอย่าง เช่น การวิ่ง แม้ว่าการวิ่งจะไม่สามารถทำได้เมื่ออยู่ในโหมดมองจากด้านหลังไหล่ก็ตาม[ 15 ]หากแฮนเซนตกจากขอบเรือ เขาสามารถเกาะด้านข้างไว้ได้ตราบใดที่เขายังมีความต้านทานเหลืออยู่ แต่ถ้าเขาปีนกลับขึ้นเรือไม่เร็วพอ เขาจะตกลงไปในมหาสมุทร[ 5 ]
เกมนี้ไม่มีระบบสินค้าคงคลัง และไม่สามารถเก็บสะสมชุดปฐมพยาบาลหรือกระสุนได้ ชุดปฐมพยาบาลจะถูกใช้ทันทีที่เก็บได้ และไม่สามารถเก็บกระสุนได้มากกว่าความจุของอาวุธนั้นๆ ผู้เล่นสามารถหากระสุนและชุดปฐมพยาบาลได้จากจุดต่างๆ ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าทั่วเกม และจากการเก็บไอเทมจากศพของศัตรูที่ตายแล้ว[ 16 ]
พล็อต
ทีม หน่วย ซีลของกองทัพเรือสหรัฐฯบุกขึ้นเรือล่าวาฬ รัสเซีย ชื่อ อีสเทิร์น สปิริตในช่องแคบบีริงแต่ก็ถูกทำลายล้างอย่างรวดเร็วโดยสิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็น เจ้าหน้าที่พิเศษ ซีไอเอเจสัน เบนเน็ตต์ ซึ่งควบคุมภารกิจจากระยะไกล สั่งให้เรือของรัฐบาลที่อยู่ใกล้เคียงตรวจสอบเรือยามฝั่งสหรัฐฯUSCGC Ravenswood ตอบรับคำสั่ง และมุ่งหน้าไปยัง เรือ สปิริตทีมกู้ภัยขึ้นไปบนเรือแต่ก็ถูกทำลายล้างอย่างรวดเร็วเช่นกัน เหลือเพียงทอม แฮนเซน อดีตหน่วยรบพิเศษกองทัพบกสหรัฐฯที่ผันตัวมาเป็นยามฝั่ง เนื่องจากทะเลมีพายุรุนแรงจึงไม่สามารถช่วยเหลือเขาได้ เขาจึงสำรวจเรือเพียงลำพัง ขณะสำรวจเรือสปิริตแฮนเซนต่อสู้กับทหารรับจ้างชาวรัสเซียที่ตื่นตระหนกและพบศพที่ถูกทำร้ายอย่างโหดเหี้ยมมากมาย รวมถึงผู้บังคับบัญชาของเขา ร้อยโทแลนซิง เขาค้นพบต้นตอของหายนะ: สิ่งมีชีวิตปรสิตที่รู้จักกันในชื่อ "เอ็กโซเซล" ซึ่งถูกค้นพบโดยบังเอิญบนแท่นขุดเจาะน้ำมัน ของรัสเซีย ชื่อ ส ตาร์ ออฟ ซาคาลินซึ่งเป็นของพันเอก ดมิทรี ยูซูปอฟ สมาชิกมาเฟียรัสเซีย และมีพันตรี ยูริ อานิเชนโก และทหารรับจ้างของเขาประจำการอยู่ ยูซูปอฟนำ ดร. วิคเตอร์ คัมสกี มาที่สตาร์ เพื่อทดลองแพร่เชื้อ เซรั่มเอ็กโซเซลไปยังสิ่งมีชีวิตหลากหลายชนิดซึ่งนำไปสู่การค้นพบว่าเอ็กโซเซลสามารถชุบชีวิตมนุษย์ที่เพิ่งเสียชีวิตได้ และการสร้างยาแก้พิษเพื่อต่อต้านการติดเชื้อ แฮนเซนมุ่งหน้าไปยังห้องวิทยุเพื่อขอความช่วยเหลือ แต่เบนเน็ตต์เป็นคนรับสายแทน โดยบอกว่ายูซูปอฟอยู่บนเรือ ถ้าแฮนเซนสามารถจับตัวเขามาสอบสวนได้ ซีไอเอจะช่วยนำตัวเขาลงจากเรือ
แฮนเซนตามหาตัวยูซูปอฟเจอ ซึ่งยูซูปอฟบอกเขาว่าแอนนา คัมสกี ลูกสาวของวิกเตอร์อยู่บนยานลำนี้และต้องได้รับการช่วยเหลือ เธออยู่บนยานสตาร์เพื่อใช้เป็นเครื่องมือแบล็กเมล์ให้วิกเตอร์เปลี่ยนเอ็กโซเซลให้เป็นอาวุธชีวภาพ ในที่สุด วิกเตอร์และเพื่อนร่วมงานของเขา ดร.พาเวล บาคาเรฟ ก็เริ่มทำการทดลองติดเชื้อในมนุษย์ ทำให้เอ็กโซเซลอันตรายยิ่งขึ้น ยานสปิริตกำลังเดินทางจากยานสตาร์เพื่อไปรับตัวอย่างมนุษย์ชุดต่อไปที่มาเฟียจัดหาให้เมื่อเกิดการระบาดขึ้น จากนั้นเอ็กโซเซลก็พุ่งออกมาจากหน้าอกของยูซูปอฟ ทำให้เขาเสียชีวิต แฮนเซนพบแอนนา และพวกเขาลองติดต่อวิกเตอร์บนแท่นขุดเจาะ แต่บาคาเรฟบอกแอนนาว่าวิกเตอร์หายไปและขอร้องเธออย่ากลับมา ด้วยความมุ่งมั่น แอนนาและแฮนเซนจึงบังคับยาน แต่ทะเลที่คลื่นลมแรงทำให้ไม่สามารถเทียบท่าได้ พวกเขาวางแผนเส้นทางที่จะชนกัน โดยตั้งเป้าที่จะกระโดดลงจากหอสังเกตการณ์เมื่อเกิดการชน แฮนเซนกระโดดลงไป แอนนาตกลงไปในทะเล และแฮนเซนหมดสติหลังจากกระโดดลงไปช่วยเธอ เขาถูกคลื่นซัดขึ้นมาบนแท่นขุดเจาะและติดเชื้อขณะหมดสติ แฮนเซนบังเอิญไปเจอกับบาคฮาเรฟ ซึ่งให้ยาแก้พิษแก่เขา เบนเน็ตต์เคยพูดถึงเครื่องรบกวนสัญญาณวิทยุบนแท่นขุดเจาะ แต่บาคฮาเรฟบอกว่าในการปิดใช้งานมัน พวกเขาต้องการอนิเชนโกให้ผ่านเครื่องสแกนม่านตาไปได้ จากนั้นบาคฮาเรฟก็ถูกลากเข้าไปในท่อและถูกฆ่า แฮนเซนฆ่าทหารรับจ้างที่เหลือและอนิเชนโก ควักตาของเขาออกมาและใช้มันเพื่อปิดใช้งานเครื่องรบกวนสัญญาณ เมื่อการสื่อสารกลับมาใช้งานได้ เบนเน็ตต์เรียกร้องให้แฮนเซนหาแล็ปท็อปของวิกเตอร์และส่งข้อมูลการวิจัยใดๆ ซึ่งแฮนเซนยอมรับเพื่อแลกกับความปลอดภัยของแอนนา ในขณะเดียวกัน แอนนาได้รับการช่วยเหลือจากทะเลโดยสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์ขนาดใหญ่ แฮนเซนดูผ่านจอภาพขณะที่เธอถูกทิ้งไว้ในห้องทดลองและติดเชื้อ เขารีบไปให้ยาแก้พิษแก่แอนนา ทำให้ตัวเองติดเชื้อเป็นครั้งที่สอง แต่เลือกที่จะรักษาเธอก่อนที่จะหมดสติไป แอนนาช่วยเขาเป็นการตอบแทน
แฮนเซนค้นพบว่าวิกเตอร์ติดเชื้อ ดีเอ็นเอสายพันธุ์เอ็กโซเซล ทำให้เขากลายร่างเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา และปรารถนาที่จะแพร่กระจายมันไปทั่วโลก โดยเชื่อว่าปรสิตนี้เป็นกุญแจสำคัญสู่วิวัฒนาการขั้นต่อไปของมนุษย์ แฮนเซนพบแล็ปท็อปของวิกเตอร์และส่งเฉพาะข้อมูลยาแก้พิษเท่านั้น เพราะไม่ต้องการให้ใครนำปรสิตไปใช้เป็นอาวุธ ซึ่งทำให้เบนเน็ตต์โกรธจัด แฮนเซนและแอนนาวางแผนที่จะทำลายแท่นขุดเจาะโดยใช้ระเบิดเขาได้รู้ว่าคัมสกี้เสียสติหลังจากติดเชื้อ และจงใจปล่อยปรสิตลงบนทั้งยานสตาร์และยานสปิริตเมื่อวางระเบิดแล้ว แฮนเซนและแอนนาวิ่งไปยังลานจอดเฮลิคอปเตอร์ แต่ถูกวิกเตอร์โจมตี โดยวิกเตอร์ต้องการจับแอนนาไปด้วย แฮนเซนเอาชนะสัตว์ประหลาดได้อย่างหวุดหวิดและหนีไปพร้อมกับแอนนาด้วยเฮลิคอปเตอร์ที่ซ่อมแซมแล้ว ขณะที่แท่นขุดเจาะระเบิดอยู่เบื้องล่าง
การพัฒนา
Cold Fearได้รับการประกาศครั้งแรกในงาน E3ปี 2004 เมื่อชื่อเกมถูกรวมอยู่ในรายชื่อเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคต ตามข้อมูลของSonyเกมนี้มีกำหนดจะจัดจำหน่ายโดยNamco [ 17 ]และเดิมทีถูกวางแผนไว้ก่อนที่จะมีการประกาศต่อสาธารณะว่าเป็นเกมแอ็กชั่น 3 มิติ ที่อยู่ในซีรีส์เกมTime Crisis [ 18 ]อย่างไรก็ตาม ในวันที่ 6 ตุลาคมUbisoftได้ประกาศว่าจะจัดจำหน่ายเกมที่พัฒนาโดย Darkworks ในเดือนมีนาคม 2005 สำหรับPlayStation 2 , XboxและPC [ 19 ]เกมนี้จะเป็นเกมสยองขวัญเกมแรกของ Ubisoft และเป็นเกมที่สองของ Darkworks ต่อจากAlone in the Dark: The New Nightmareในปี 2001 [ 20 ]เวอร์ชันเดโมที่เล่นได้ถูกปล่อยออกมาในเดือนธันวาคม[ 21 ] [ 22 ]
เพื่อให้Eastern Spirit หมุนอย่างสมจริงในพายุ นักพัฒนาต้องเขียนโปรแกรมใหม่ทั้งหมด พวกเขาพบว่าการทำให้เรือเคลื่อนที่นั้นง่าย แต่การทำให้มันตอบสนองต่อสภาพพายุนั้นซับซ้อนกว่ามาก ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างตัวแก้ไขการหมุนแบบสมบูรณ์ที่เรียกว่า Darkwave editor ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถควบคุมการเอียง (เมื่อเรือเคลื่อนที่บนแกนแนวนอน) และการหมุน (เมื่อมันเคลื่อนที่บนแกนแนวตั้ง) แยกกันได้ การรวมกันของการเคลื่อนที่ของเรือบนทั้งสองแกนช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างการเคลื่อนไหวของเรือที่สมจริงได้[ 14 ]ซึ่งในทางกลับกันทำให้พวกเขาสามารถกำหนดเวลาการเคลื่อนไหวของเรือให้ตรงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมได้อย่างแม่นยำโดยไม่ต้องใช้ฉากคัตซีนอย่างไรก็ตาม การสร้างระบบการเคลื่อนไหวที่สมจริงเช่นนี้ทำให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับกล้อง ตามที่โปรแกรมเมอร์ Claude Levastre กล่าวในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาว่า "กล้องทะลุผ่านกำแพงอยู่ตลอดเวลาเนื่องจากการเคลื่อนไหวแบบหมุน ดังนั้นเราจึงต้องพัฒนาระบบควบคุมแรงเฉื่อยสำหรับกล้อง เหมือนกับที่ช่างภาพกำลังใช้สเตดิแคมอยู่ด้านหลังตัวเอก" [ 14 ]การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างหนึ่งที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของเรือคือ ในตอนแรก รูปแบบการเคลื่อนที่ของวัตถุที่ไม่มีชีวิตบนเรือถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า แต่ต่อมาได้ถูกแทนที่ด้วยฟิสิกส์จริง[ 23 ]
" Cold Fearเป็นเกมแอ็กชั่นสยองขวัญที่มีภาพสวยงามตระการตา มันผสมผสานองค์ประกอบที่คุณคาดหวังจากเกมแนวนี้เข้ากับระบบกล้องที่เป็นเอกลักษณ์และโลกที่เคลื่อนไหวไปตามคลื่น ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่จะเปลี่ยนโฉมวงการเกมแนวนี้"
การเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของเรือส่งผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวของตัวละครด้วย เมื่อการเคลื่อนไหวของเรือถึงมุมหนึ่ง ฮันเซนและตัวละครอื่นๆ บนดาดฟ้าจะเริ่มเลื่อน และต้องชดเชยในทิศทางที่จำเป็นสัมพันธ์กับตำแหน่งของพวกเขา ตามที่เลวาสเตอร์กล่าวไว้ นั่นหมายความว่าฮันเซนต้องการแอนิเมชั่นมากกว่าเกมมุมมองบุคคลที่สามทั่วไปถึงเก้าเท่า (ตรงกลาง ด้านหน้า ด้านหลัง ด้านซ้าย ด้านขวา และตำแหน่งกลางอีกสี่ตำแหน่ง) ในที่สุด ฮันเซนมีแอนิเมชั่นแยกกันถึงสองร้อยห้าสิบแบบ และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ส่วนใหญ่ มีหนึ่งร้อยห้าสิบแบบ[ 14 ]ตามที่อันโตนิน เดลบอย หัวหน้านักสร้างแอนิเมชั่นของเกมกล่าวว่า "การตัดสินใจทางเทคนิคทั้งหมดถูกทำขึ้นเพื่อสนับสนุนแอนิเมชั่น ทั้งในแง่ของคุณภาพและปริมาณ ซึ่งหาได้ยากมากในโครงการประเภทนี้" [ 25 ]แอนิเมชั่นพื้นฐานถูกสร้างขึ้นด้วยซอฟต์แวร์3D Studio Max จากนั้นจึงใช้ Inverse Kinematicsเพื่อสร้างแอนิเมชั่นเก้าทิศทาง โดยเอนจิ้นจะคำนวณระดับการชดเชยของตัวละครขึ้นอยู่กับมุมของเรือ การเคลื่อนไหวของตัวละครแต่ละตัวประกอบด้วยแอนิเมชันพื้นฐานและแอนิเมชันชดเชย และเดลบอยกล่าวว่าโดยรวมแล้ว เกมนี้มีแอนิเมชันมากกว่าเก้าร้อยแบบ ทำให้สามารถเคลื่อนไหวได้มากกว่าห้าพันแบบ[ 25 ]เลวาสเตอร์กล่าวว่า "ปฏิสัมพันธ์ระหว่างพายุกับตัวละครที่อยู่บนดาดฟ้าเรือบางครั้งสร้างช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง และเหนือสิ่งอื่นใด เรายังสามารถนำเสนอฉากแอ็คชั่นที่เข้มข้นซึ่งมีศัตรูมากกว่าในเกมสยองขวัญส่วนใหญ่" [ 14 ]
ดนตรี
Marilyn Mansonได้แต่งเพลงประกอบเกมชื่อ "Use Your Fist and Not Your Mouth" จากอัลบั้มThe Golden Age of Grotesqueใน ปี 2003 [ 26 ] [ 27 ]
เพลง ประกอบ ภาพยนตร์แต่งโดยทอม ซัลตา [ 28 ] ซัลตาได้รับการว่าจ้างในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2547 โดยเพลงแรกที่แต่งเสร็จส่งเมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน เพลงประกอบภาพยนตร์ฉบับสมบูรณ์ส่งเมื่อวันที่ 23 ธันวาคม ตามที่ซัลตากล่าว เขาต้องแต่งเพลงมากกว่า 20 เพลงแยกกัน รวมถึงเพลงประกอบฉากคัตซีนอีก 9 ฉาก[ 29 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| พีซี | พีเอส2 | เอ็กซ์พี | |
| เมตาคริติคอล | 66/100 [ 30 ] | 68/100 [ 31 ] | 71/100 [ 32 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| พีซี | พีเอส2 | เอ็กซ์พี | |
| ยูโรเกมเมอร์ | 5/10 [ 33 ] | ||
| เกมรีโวลูชั่น | B− [ 16 ] | B− [ 16 ] | |
| เกมสปอต | 6.9/10 [ 12 ] | 7.2/10 [ 20 ] | |
| เกมสปาย | 3/5 [ 34 ] | 3.5/5 [ 10 ] | |
| ไอจีเอ็น | 7.2/10 [ 35 ] | 7.6/10 [ 11 ] | |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 3/5 [ 37 ] | ||
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | 8.1/10 [ 38 ] | ||
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 81% [ 36 ] | ||
Cold Fearได้รับ "บทวิจารณ์แบบผสมหรือปานกลาง" บนทั้งสามแพลตฟอร์ม เวอร์ชัน PlayStation 2มีคะแนนรวม 68 จาก 100 บนMetacriticโดยอิงจากบทวิจารณ์ 39 รายการ[ 31 ] เวอร์ชัน Xbox มีคะแนน 71 จาก 100 โดยอิงจากบทวิจารณ์ 41 รายการ[ 32 ] และเวอร์ชัน PC มีคะแนน 66 จาก 100 โดยอิงจากบทวิจารณ์ 13 รายการ[ 30 ]
Kristan Reed จากEurogamerไม่ประทับใจกับเกมนี้ โดยเรียกมันว่า "ยังไม่สมบูรณ์" เขาชื่นชมฉากเปิดของเกม โดยให้เหตุผลว่า เช่นเดียวกับ Hansen เอง ผู้เล่นจะรู้สึกสับสนอย่างมากเมื่อพวกเขาเริ่มคุ้นเคยกับการอยู่บนเรือท่ามกลางพายุ อย่างไรก็ตาม เขาคิดว่าฉากเปิดที่แข็งแกร่งนั้นกลับกลายเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจ ในไม่ช้า เขาติเตียนอย่างมากเกี่ยวกับการไม่มีแผนที่ โดยให้เหตุผลว่าเนื่องจากสภาพแวดล้อมทั้งหมดดูคล้ายกัน การหลงทางจึงเป็นเรื่องปกติ [ 33 ] Carrie GouskosจากGameSpot ให้คะแนนเวอร์ชัน PlayStation 2 6.9 จาก 10 และ เวอร์ชัน Xbox 7.2 จาก 10 เธอให้เหตุผลว่า "ในแง่ของบรรยากาศ Cold Fearนั้นซ้ำซากและคาดเดาได้ ซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดายเมื่อพิจารณาว่าบางครั้งมันเป็นเกมแอ็กชั่นที่สนุกสนาน" แม้ว่าเธอจะชื่นชมฉากกลางแจ้งบนเรือ แต่เธอก็รู้สึกว่ามีไม่มากพอ โดยมี "สถานที่ในร่มทั่วไป" มากเกินไป นอกจากนี้ เธอยังวิจารณ์อย่างมากถึงการไม่มีแผนที่และ ฟีเจอร์ บันทึกอัตโนมัติโดยรู้สึกว่าจุดบันทึกกระจายไม่สม่ำเสมอ [ 12 ] [ 20 ]
Will Tuttle จากGameSpy ให้คะแนนเวอร์ชัน PlayStation 2 3 จาก 5 และ เวอร์ชัน Xbox 3.5 จาก 5 เขาชื่นชมฉาก บรรยากาศ และมุมกล้องแบบมองจากด้านหลังไหล่ แต่ติเรื่องการไม่มีแผนที่ เขาเรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมระทึกขวัญขนาดเล็กที่สนุกดี[ 34 ] [ 10 ] JP Hurh จากGame Revolutionให้คะแนนเกมนี้ B− เขาก็วิจารณ์เรื่องความยาวของเกม การไม่มีแผนที่ และฟีเจอร์บันทึกอัตโนมัติ ซึ่งเขาพบว่ามันสุ่มเกินไป เขาชื่นชมกราฟิกและเสียง แต่สรุปว่า: "ด้วยความใส่ใจในสภาพแวดล้อมมากมาย Darkworks เกือบจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้แล้ว น่าเสียดายที่มันเป็นเพียงเกมที่ยอดเยี่ยมเพียงครึ่งเดียว [...] ตอนจบรวมถึงหลายส่วนระหว่างทางรู้สึกว่าเร่งรีบ" [ 16 ] Ed Lewis จากIGN ให้คะแนนเวอร์ชัน PlayStation 2 7.2 จาก 10 [ 35 ]และ เวอร์ชัน Xbox 7.6 จาก 10 เขาชื่นชมมุมกล้องแบบมองจากด้านหลังไหล่และฉาก แต่ก็วิจารณ์เรื่องที่ไม่มีแผนที่ด้วย[ 11 ]
ฝ่ายขาย
เกมดังกล่าวประสบกับยอดขายที่ย่ำแย่มาก ภายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 มียอดขายเพียง 70,000 หน่วยทั่วทั้งสามแพลตฟอร์มในสหรัฐอเมริกา[ 39 ]
การดัดแปลงภาพยนตร์
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2549 Varietyรายงานว่า Avatar Films และSekretagent Productionsได้ร่วมกันซื้อสิทธิ์ในการดัดแปลงเกมเป็นภาพยนตร์[ 39 ]อย่างไรก็ตาม นับตั้งแต่นั้นมาก็ไม่มีความคืบหน้าเพิ่มเติม และคาดว่าโครงการนี้ถูกยกเลิกไปแล้ว
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ความกลัวที่เย็นชา
Cold Fear เป็น วิดีโอเกมแนว เอาชีวิตรอดสยองขวัญมุม มองบุคคลที่สาม ที่พัฒนาโดย Darkworks และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft สำหรับ PlayStation 2 , Xbox และ Microsoft Windows ในปี 2005 เกม...
เกมเพลย์
Cold Fear เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแนว เอาชีวิตรอดสยองขวัญ ที่เล่นได้ทั้งจาก มุมมองกล้องบุคคลที่สามแบบคงที่ หรือ กล้องแบบมองข้ามไหล่ ขึ้น อยู่กับความชอบของผู้เล่น [ 8 ]
พล็อต
ทีม หน่วย ซีลของกองทัพเรือสหรัฐฯ บุกขึ้น เรือล่าวาฬ รัสเซีย ชื่อ อีส เทิร์น สปิริต ใน ช่องแคบบีริง แต่ก็ถูกทำลายล้างอย่างรวดเร็วโดยสิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็น เจ้าหน้าที่พิเศษ ซีไอเอ เจสัน เบนเน็ตต์ ซึ่งควบคุมภารกิจจากระยะไกล...
การพัฒนา
Cold Fear ได้รับการประกาศครั้งแรกใน งาน E3 ปี 2004 เมื่อชื่อเกมถูกรวมอยู่ในรายชื่อเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคต ตามข้อมูลของ Sony เกมนี้มีกำหนดจะจัดจำหน่ายโดย Namco [ 17 ] และเดิมทีถูกวางแผนไว้ก่อนที่จะมีการประกาศต่อสาธารณะว่าเป็น เกมแอ็กชั่น 3 มิติ...