กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

การโจมตีทะเลทราย

Desert Strike: Return to the Gulf เป็น เกม ยิงต่อสู้ ที่วางจำหน่ายโดย Electronic Arts (EA) ในปี 1992 สำหรับเครื่อง Sega Genesis เกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบอื่นๆ อีกหลายแพลตฟอร์ม เช่น...

การโจมตีทะเลทราย

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

การโจมตีทะเลทราย
ภาพหน้าปกแนวตั้ง depicting สนามรบในทะเลทราย เฮลิคอปเตอร์ Apache กำลังยิงขีปนาวุธ ขณะที่จานรับสัญญาณดาวเทียมขนาดใหญ่ในฉากหลังถูกไฟไหม้ล้อมรอบ โลโก้ขนาดใหญ่เอียงไปทางซ้ายปรากฏอยู่ที่มุมล่างขวาและมีข้อความว่า: "EA Air Force. Desert Strike: Return to the Gulf. โดย Mike Posehn, John Manley, Paul Vernon."
ภาพปกเกม Mega Drive เวอร์ชันยุโรป มีรูปเฮลิคอปเตอร์ Apache อยู่ด้วย
นักพัฒนา
สำนักพิมพ์
อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
โปรดิวเซอร์ริชาร์ด ร็อบบินส์
นักออกแบบ
  • ไมค์ โพเซห์น
  • จอห์น แมนลีย์
โปรแกรมเมอร์ไมค์ โพเซห์น
ศิลปิน
นักแต่งเพลง
ชุดโจมตี
แพลตฟอร์มGenesis , Amiga , MS-DOS , Mac OS , Master System , Lynx , Game Gear , Game Boy , Super NES , Game Boy Advance , PlayStation Portable [ nb 1 ]
ปล่อย
มีนาคม พ.ศ. 2535
  • เจเนซิส/เมกะไดรฟ์
  • ซูเปอร์เนส
  • อามิกา
  • อาตารี ลินซ์
    • WW : 1993
  • เอ็มเอส-ดีโอเอส
    • WW : 1994
  • ระบบหลัก
  • เกมเกียร์
    • WW :มกราคม 1994
  • เกมบอย
    • WW :กุมภาพันธ์ 1995
ประเภทยิงพวกมันให้กระจุย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Desert Strike: Return to the Gulfเป็น เกม ยิงต่อสู้ที่วางจำหน่ายโดย Electronic Arts (EA) ในปี 1992 สำหรับเครื่อง Sega Genesisเกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบอื่นๆ อีกหลายแพลตฟอร์ม เช่น Super Nintendo Entertainment Systemรวมถึงเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากสำหรับ คอมพิวเตอร์บ้าน Amigaเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากสงครามในอ่าว เปอร์เซีย และแสดงให้เห็นถึงความขัดแย้งระหว่างนายพล Kilbaba ผู้เผด็จการ บ้าคลั่ง ในตะวันออกกลาง กับ สหรัฐอเมริกาผู้เล่นควบคุม เฮลิคอปเตอร์ Apacheและพยายามทำลายอาวุธและฐานทัพของศัตรู ช่วยเหลือตัวประกัน และจับกุมกำลังพลของศัตรู ในขณะที่ต้องบริหารจัดการเสบียงเชื้อเพลิงและกระสุน

ไมค์ โพเซห์น หัวหน้าทีมออกแบบ ไม่มีประสบการณ์ด้านวิดีโอเกมมาก่อนที่จะพัฒนาเกม Desert Strikeเขาได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Choplifter และตั้งเป้าที่จะสร้าง เกมที่ไม่เป็นเส้นตรงโดยมีรถยนต์ที่เคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น โพเซห์นพัฒนาระบบกล้องที่มีโมเมนตัมเพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหวของเฮลิคอปเตอร์ที่สมจริง มีการใช้ การสร้างแบบจำลองสามมิติ (3D)เพื่อสร้างภาพกราฟิก ของยานพาหนะ ซึ่งต่อมาได้รับการปรับแต่งใน ระดับ พิกเซลด้วยสี

เกม Desert Strikeประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างมาก โดยติดอันดับเกมขายดีที่สุดและเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Electronics Arts ในขณะนั้น เกมนี้ยังได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ โดยนิตยสารหลายฉบับให้คะแนนมากกว่า 90% นักวิจารณ์ต่างชื่นชมความสนุกของเกม การผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและกลยุทธ์ กราฟิก และเสียงประกอบ อย่างไรก็ตาม มีข้อถกเถียงเกี่ยวกับเนื้อหาของเกม โดยนักวิจารณ์บางคนวิจารณ์ว่าไม่เหมาะสมเนื่องจากวางจำหน่ายในช่วงเวลาใกล้เคียงกับสงครามในอ่าวเปอร์เซียที่เพิ่งสิ้นสุดลง

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอเกมรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เป็นภาพจำลองดิจิทัลของลานบินทหารในทะเลทราย เฮลิคอปเตอร์สีเขียวกำลังยิงกระสุนใส่เป้าหมายสีเขียวที่ติดตั้งปืนอยู่ เครื่องบินรบสีเทา 2 ลำจอดอยู่บนลานบิน
เฮลิคอปเตอร์ Apache ของผู้เล่น (ตรงกลาง) ยิงใส่ปืนต่อต้านอากาศยาน (ด้านขวาตรงกลาง) เพื่อทำลายเครื่องบินที่จอดอยู่บนพื้น

Desert Strikeเป็นเกมยิงที่ผู้เล่นบังคับ เฮลิคอปเตอร์ AH-64 Apache (แม้ว่าจะได้รับการดัดแปลงด้วย ใบพัด Fenestronก็ตาม) เกมนี้ไม่วุ่นวายเท่าเกมยิงทั่วไป โดยมีการเพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์มากขึ้น[ 5 ] การกระทำเกิดขึ้นในด่านแบบเปิด ที่เลื่อนได้หลายทิศทางโดยมองจากมุมมองไอโซเมตริก[ 6 ]ผู้เล่นมองเห็นการกระทำจากภายนอกเฮลิคอปเตอร์ แทนที่จะมองจากภายในห้องนักบิน[ 7 ]

ด่านต่างๆ ประกอบด้วยภารกิจหลายอย่าง ซึ่งเน้นไปที่การทำลายอาวุธและฐานทัพของศัตรู รวมถึงการช่วยเหลือตัวประกันหรือเชลยศึก หรือการจับกุมกำลังพลของศัตรู[ 3 ]เฮลิคอปเตอร์ Apache ติดตั้งปืน กล จรวด Hydra ที่ทรงพลังกว่า และ ขีปนาวุธ Hellfire ที่ร้ายแรงยิ่งกว่า ยิ่ง อาวุธทรงพลังมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งพกพาได้น้อยลงเท่านั้น ผู้เล่นต้องเลือกอาวุธที่เหมาะสมกับสถานการณ์[ 7 ]อาวุธของศัตรูมีตั้งแต่ทหารที่มีอาวุธปืนขนาดเล็ก ไปจนถึงขีปนาวุธต่อต้านอากาศยาน รถถัง และรถหุ้มเกราะ[ 8 ]

ยานของผู้เล่นมีเกราะจำกัด ซึ่งจะลดลงเมื่อเฮลิคอปเตอร์ถูกยิงจากศัตรู หากเกราะหมดลง ยานจะถูกทำลาย ทำให้ผู้เล่นเสียชีวิต ผู้เล่นต้องหลบหลีกศัตรูเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย แต่สามารถเติมเกราะได้โดยใช้ไอเทมเพิ่มพลังหรือโดยการลำเลียงเพื่อนร่วมรบหรือเชลยที่ได้รับการช่วยเหลือไปยังจุดลงจอด[ 9 ] [ 3 ]เฮลิคอปเตอร์มีเชื้อเพลิงจำกัด ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป หากเชื้อเพลิงหมด Apache จะตก ทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตอีกครั้ง ยานสามารถเติมเชื้อเพลิงได้โดยการเก็บถังเชื้อเพลิง ดังนั้นผู้เล่นต้องวางแผนเส้นทางภารกิจอย่างระมัดระวังเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด เฮลิคอปเตอร์ยังบรรทุกกระสุนจำกัด ซึ่งต้องเติมโดยใช้ลังกระสุน[ 5 ]

พล็อต

เกมเริ่มต้นด้วยนายพลที่ประกาศตนเองชื่อ Kilbaba บุกโจมตีเพื่อนบ้านของเขา ซึ่งเป็นรัฐเล็กๆ แต่ร่ำรวยในอ่าวเปอร์เซีย Kilbaba ตั้งตนเป็นเผด็จการและเริ่มเสริมกำลังป้องกันตำแหน่งของตนอย่างรวดเร็วด้วยอาวุธและฐานทัพทางทหาร รวมถึงโรงงานสำหรับการสร้างระเบิดนิวเคลียร์ สหรัฐอเมริกาตัดสินใจส่งเฮลิคอปเตอร์เพียงลำเดียว ซึ่งผู้เล่นควบคุมโดยมีนักบินผู้ช่วยคอยช่วยเหลือ เพื่อแทรกซึมและทำลายกองกำลังของ Kilbaba ในการโจมตีอย่างรวดเร็วหลายครั้ง[ 10 ]

โดยรวมแล้ว มีภารกิจสี่อย่างที่ต้องแก้ไขให้สำเร็จ:

  • ในด่านแรก ( การครองอากาศ ) ผู้เล่นจะต้องทำลายฐานทัพอากาศและสิ่งอำนวยความสะดวกสนับสนุนของศัตรูหลายแห่ง รวมถึงช่วยเหลือสายลับฝ่ายอเมริกาที่ถูกเปิดโปง ซึ่งมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับแผนการต่อไปของคิลบาบา
  • ภารกิจต่อไป ( Scud Buster ) คือการค้นหาและทำลายโรงงานผลิตอาวุธเคมีและ เครื่องยิงขีปนาวุธ Scudจำนวนหนึ่งที่บรรทุกขีปนาวุธบรรจุสารเคมี รวมถึงการอพยพพลเรือนและเชลยศึกชาวอเมริกันและชาวท้องถิ่น
  • ภารกิจที่สาม ( เมืองสถานทูต ) เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือทีมตรวจสอบของสหประชาชาติทำลายโรงงานผลิตอาวุธชีวภาพและขีปนาวุธหัวรบชีวภาพที่พร้อมใช้งาน รวมถึงการช่วยเหลือตัวประกันจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงเจ้าหน้าที่จากสถานทูตอเมริกันในพื้นที่ เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เล่นจะได้รับคำสั่งให้กำจัดคิลบาบา ซึ่งถูกพบว่ากำลังจัดปาร์ตี้อยู่บนเรือยอชต์ส่วนตัวของเขา ผู้เล่นทราบว่าเรือยอชต์นั้นมีการรักษาความปลอดภัยอย่างแน่นหนาและทำให้เกิดการยิงต่อสู้ ซึ่งเปิดโอกาสให้คิลบาบาหลบหนีไปได้
  • ในด่านสุดท้าย ( พายุนิวเคลียร์ ) ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจต่างๆ มากมาย เช่น ป้องกันการทำลายโรงงานผลิตน้ำมันขนาดใหญ่ ปิดการใช้งานโรงไฟฟ้านิวเคลียร์และชิ้นส่วนอาวุธนิวเคลียร์สำเร็จรูปหลายชิ้น และสุดท้ายคือกำจัดคิลบาบา อย่างไรก็ตาม คิลบาบาได้คาดการณ์การโจมตีนี้ไว้แล้ว และได้สั่งให้ขนส่งวัสดุนิวเคลียร์ในรถบรรทุกขยะไปพร้อมกับรถบรรทุกขยะที่กำลังปฏิบัติหน้าที่ตามปกติ เพื่อพยายามทำให้ผู้เล่นสับสน หลังจากโจมตีโรงไฟฟ้านิวเคลียร์แล้ว ผู้เล่นจะจับนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งได้ ซึ่งเขาเปิดเผยว่าได้ผลิตระเบิดจำนวนหนึ่งและส่งไปยังเครื่องบินทิ้งระเบิด ซึ่งคิลบาบาอยู่บนเครื่องนั้นและจะพยายามใช้ระเบิดเหล่านั้นเป็นความพยายามครั้งสุดท้าย ผู้เล่นจะต้องรีบไปยังสนามบินและหยุดเครื่องบินทิ้งระเบิดก่อนที่จะบินขึ้น จากนั้นจะมีฉากแสดงให้เห็นคิลบาบาเสียชีวิตในเครื่องบินที่กำลังลุกไหม้ และผู้เล่นจะต้องกลับไปยังจุดลงจอดอย่างปลอดภัย
  • ฉากสุดท้ายแสดงให้เห็นนักบินและผู้ช่วยนักบินอยู่ที่สวนกุหลาบของทำเนียบขาวโดยมีประธานาธิบดีและนางบุชมาพบประธานาธิบดีบุชแสดงความยินดีกับนักบินอย่างจริงใจ

นักวิจารณ์มอง ว่าเนื้อเรื่องของเกมเป็นการอ้างอิงถึงสงครามในอ่าวเปอร์เซียอย่างแนบเนียน ขณะที่มีการเปรียบเทียบระหว่าง Kilbaba กับSaddam Hussein [ 6 ]และระหว่างฉากทะเลทรายที่ไม่มีชื่อในเกมกับอิรัก[ 9 ] [ 8 ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่นำโดยไมค์ โพเซห์น[ 11 ]ก่อนหน้านี้โพเซห์นเคยทำงานให้กับElectronic Arts (EA) ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในช่วงทศวรรษ 1980 หลังจากออกจาก EA ไม่นาน เขาก็ได้ทำข้อตกลงการเผยแพร่กับบริษัทสำหรับ Deluxe Video ความสำเร็จของซอฟต์แวร์กระตุ้นให้โพเซห์นขยายขอบเขตและทดลองสร้างโปรแกรมจำลองการบินชื่อFlyสำหรับIBM Personal Computerอย่างไรก็ตามInternational Business Machinesได้ยกเลิกโครงการนี้ ต่อมาโพเซห์นได้พบกับทริป ฮอว์กินส์ ประธานของ EA ซึ่งแนะนำให้โพเซห์นพัฒนาเกมสำหรับ Genesis ซึ่งกำลังจะวางจำหน่ายในไม่ช้า เขายังแนะนำให้โพเซห์นสร้างเกมที่คล้ายกับเกมChoplifter ของ Apple IIฮอว์กินส์รู้สึกว่าการขับเฮลิคอปเตอร์และช่วยเหลือผู้คนนั้น "เท่" [ 12 ]

ภาพถ่ายเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีจอยควบคุมเสียบอยู่ด้านหน้าหนึ่งอัน ตัวเครื่องทำจากพลาสติกสีดำด้าน รูปทรงเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าแบนๆ มุมโค้งมน ด้านบนมีปุ่มสองปุ่มและช่องใส่ตลับเกม ส่วนด้านหน้ามีพอร์ตสองพอร์ต จอยควบคุมเกมสีดำพร้อมสายสีดำเสียบอยู่ในพอร์ตหนึ่ง
ทีมงานได้พัฒนาเกมนี้สำหรับเครื่องเล่นเกม Sega Genesis (ตามภาพ) ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Mega Drive นอกทวีปอเมริกาเหนือ หลังจากที่ Mike Posehn ได้พบกับ Trip Hawkins ประธานของ EA ในขณะนั้น

เกม Desert Strikeมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยจากแผนที่ระบุไว้ในเอกสารการออกแบบดั้งเดิม แนวคิดเริ่มต้นเกี่ยวข้องกับยานพาหนะที่เคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่นบนสนามเล่นแบบไอโซเมตริก นักพัฒนายังตั้งเป้าที่จะรวมฉากภาพยนตร์ไว้ด้วย คล้ายกับลำดับการเปิดตัวของThe Revenge of Shinobi [ 12 ] เกมเริ่มพัฒนาขึ้นก่อนที่จะมีการพูดคุยเกี่ยวกับการรุกรานอิรักของอเมริกา[ 13 ]เดิมทีเกมนี้มีพื้นฐานมาจากสงครามกลางเมืองเลบานอนและมีชื่อว่าBeirut Breakoutซึ่งต่อมาได้เปลี่ยนเป็นภูมิภาคอ่าวเปอร์เซีย จอห์น แมนลีย์ พนักงานของ EA ที่ช่วยเหลือโพเซห์น เล่าว่า "จริงๆ แล้วเราเขียนDesert Strike ส่วนใหญ่ ก่อนที่Desert Shieldจะเกิดขึ้น เรากำลังดูCNNตอนบ่ายสามโมง และทันใดนั้นก็รู้สึกว่า 'โอ้พระเจ้า – มันกำลังเกิดขึ้นแล้ว!'" [ 14 ]ระบบคะแนนพิเศษที่ตั้งใจจะลงโทษผู้เล่นถูกละเว้น ระบบนี้จะหักคะแนนจากคะแนนของผู้เล่นหากพวกเขาทำลายวัตถุที่ส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ทางเศรษฐกิจและการเมืองในเชิงลบ รูปแบบการควบคุมไม่ได้รับการตอบรับที่ดีในการตรวจสอบภายในของเกมเวอร์ชันแรก ๆ และ Posehn ต้องแก้ไขการออกแบบดั้งเดิมของเขาเพื่อให้ได้รับการอนุมัติสำหรับการพัฒนาต่อไป[ 12 ]

แมนลีย์ช่วยเขียนโปรแกรมของเกม เขาและโพเซห์นร่วมมือกันสร้าง รูปแบบ แซนด์บ็อก ซ์ของเกม ซึ่งพวกเขาตั้งชื่อเล่นว่า " SNAFU " โพเซห์นต้องการให้เกมมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรงในขณะที่แมนลีย์รู้สึกว่าเนื้อเรื่องและปริศนาจะช่วยให้ผู้เล่นก้าวหน้า โพเซห์นไม่ชอบองค์ประกอบการเล่นเกมทั่วไป เช่นบอส หลาย ตัวและไอเทมเพิ่มพลัง เพื่อเป็นการประนีประนอม นักพัฒนาจึงใส่ไอเทมเพิ่มพลังเพื่อเติมกระสุน เกราะ และทรัพยากรเฮลิคอปเตอร์อื่นๆ เท่านั้น เพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือก ระบบ SNAFU จึงถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเสริมได้นอกเหนือจากเป้าหมายหลัก หากผู้เล่นเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ของเกมจนไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ เกมจะสั่งให้ผู้เล่นรีเซ็ตภารกิจโดยกลับไปที่ฐาน[ 12 ]

ด้วยแรงบันดาลใจจากของเล่น Matchboxที่เขาเล่นในวัยเด็ก Posehn จึงตัดสินใจทำให้ขนาดของสไปรท์ ในเกม คล้ายกับของเล่น Posehn ติดต่อเพื่อนของเขา Tim Calvin เพื่อขอความช่วยเหลือในการออกแบบและสร้างสไปรท์ยานพาหนะ แม้ว่า Calvin จะเป็นทันตแพทย์ในขณะนั้น แต่เขาก็มีประสบการณ์ด้านการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเขาเรนเดอร์แบบจำลอง 3 มิติบนคอมพิวเตอร์และลดขนาดลงให้ได้ขนาดที่ต้องการ มุมมองต่างๆ ได้มาจากการหมุนแบบจำลองตามแกนเดียว Calvin เพิ่มสีให้กับสไปรท์เพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดของทีมงานฝ่ายผลิต ซึ่งส่วนใหญ่ต้องการสีดำ ขาว แดง และน้ำเงิน รวมถึงเฉดสีอีกสี่เฉด เช่น สีเขียวและสีน้ำตาล ในที่สุด Calvin ก็รู้สึกว่ากระบวนการเรนเดอร์เป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรและพยายามสร้างสไปรท์ใน ระดับ พิกเซลด้วยตนเองโดยไม่ต้องใช้แบบจำลอง 3 มิติ อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาชอบสไปรท์ที่สร้างจากแบบจำลองมากกว่าสไปรท์แบบอิสระของ Calvin [ 12 ]

Posehn ประสบปัญหาในการทำงานภายใต้ความละเอียดเอาต์พุตของ Genesis ที่ 320×240 เขาต้องการแสดงพื้นที่การเล่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่สูญเสียรายละเอียดของสไปรท์ เขาคิดว่าการขาดรายละเอียดกราฟิกจะทำให้พวกมันน่าสนใจน้อยลง Posehn พัฒนาระบบกล้องแบบไดนามิกเพื่อช่วยรักษาสมดุลที่เขาคิดว่าเหมาะสมระหว่างขนาดของสนามที่มองเห็นได้และขนาดของวัตถุในเกม กล้องจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นโค้งวงรีเมื่อเฮลิคอปเตอร์หมุนเพื่อเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ ซึ่งจะทำให้สิ่งใดก็ตามที่อยู่ด้านหน้าเฮลิคอปเตอร์ปรากฏบนหน้าจอมากขึ้น Posehn ยังได้รวมโมเมนตัมเข้ากับการเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อให้การเปลี่ยนผ่านราบรื่น เขาใช้เวลาหลายเดือนในการทำงานเกี่ยวกับฟิสิกส์สำหรับหน้าจอและเฮลิคอปเตอร์เพื่อให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวสมจริง แทนที่จะใช้ฟิสิกส์ที่แม่นยำอย่างสมบูรณ์ Posehn เลือกที่จะจำลองการเคลื่อนไหวที่เขาเชื่อว่าผู้เล่นจะคิดว่าเฮลิคอปเตอร์จะมี เขาเชื่อว่าผู้เล่นจะรู้สึกไม่พอใจกับฟิสิกส์ที่ไม่ตรงกับการเคลื่อนไหวที่พวกเขารับรู้[ 12 ]

หลังจากความสำเร็จของเวอร์ชัน Genesis/Mega Drive งานจึงเริ่มต้นขึ้นในการแปลงเวอร์ชันสำหรับ Amiga [ 15 ]โดยมี Gary Roberts (ผู้เป็นที่รู้จักจาก การแปลง John Maddenเป็น Amiga) และ David Colclough (ผู้รับผิดชอบMyth ) รับผิดชอบการพัฒนา[ 16 ]นักพัฒนาได้ปรับปรุงและวาดกราฟิกใหม่ รวมถึงเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงที่นำมาจากวิดีโอฝึกอบรมทางทหาร[ 15 ] การแปลงเวอร์ชันสำหรับระบบอื่นๆ ได้แก่ Atari Lynx [ 17 ] Super Nintendo Entertainment System , Master System , Game Gear และ Game Boy [ 12 ] เกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังGame Boy Advanceในปี 2002 ในชื่อDesert Strike Advance [ 18 ]และวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 2006 สำหรับPlayStation Portableเป็นส่วนหนึ่งของชุดรวมราคาประหยัด[ 19 ]

แผนกต้อนรับ

Desert Strikeประสบความสำเร็จทางการค้าในทันที โดยขึ้นไปอยู่อันดับสูงสุดของชาร์ตยอดขาย ทันที [ 30 ]เกมนี้ยังคงเป็นเกมขายดี 10 อันดับแรกเป็นเวลาหลายเดือนหลังจากวางจำหน่าย[ 15 ]และในขณะนั้นเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Electronic Arts [ 16 ]

นิตยสาร Mean Machinesชื่นชมความซับซ้อนและอิสระทางยุทธวิธีที่พบในเกม รวมถึงอายุการใช้งานที่ยาวนานและกราฟิก นิตยสารถือว่าเป็นหนึ่งในเกมยิงที่ดีที่สุดบน Mega Drive ในขณะนั้น รวมถึงเป็นเกมที่ดีที่สุดที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องคอนโซลในเดือนนั้นด้วย [ 10 ]นิตยสาร Computer and Video Gamesรู้สึกว่าเนื้อหาของเกมค่อนข้างไม่เหมาะสม แต่ชื่นชมความลึกซึ้ง เพลงประกอบ และเอฟเฟกต์เสียง นิตยสารรู้สึกว่าเกมนี้ "จำเป็น" สำหรับเจ้าของ Mega Drive [ 9 ]นิตยสาร ACEชื่นชมความสมดุลระหว่างแอ็คชั่นและกลยุทธ์ รวมถึงภารกิจที่หลากหลาย นิตยสารรู้สึกว่ากราฟิกบางส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการระเบิด ค่อนข้างอ่อนแอ และบ่นว่าการที่เฮลิคอปเตอร์ไม่ได้รับการเติมอาวุธและเชื้อเพลิงอย่างเต็มที่หลังจากเสียชีวิตนั้นน่าหงุดหงิดเกินไป [ 3 ] นิตยสาร MegaTechชื่นชมกราฟิกและรูปแบบการเล่น และกล่าวว่าเป็น "หนึ่งในเกมยิงที่ดีที่สุดบน Megadrive" [ 23 ] Retro Gamerรวมเกมยิงปืน "สำหรับคนคิดเยอะ" นี้ไว้ในเกม Mega Drive สิบอันดับแรก [ 31 ]

Amiga Actionรู้สึกว่าเกมนี้ไม่ได้มีความแปลกใหม่เป็นพิเศษ แต่ชื่นชมรูปแบบการเล่นที่เปิดกว้าง กราฟิก และเสียง ผู้รีวิวอ้างว่าเวอร์ชัน Amiga ของเกมทำงานช้ากว่าเวอร์ชัน Mega Drive แต่โดยรวมแล้วรู้สึกว่าการพอร์ตนั้น "เป็นการแปลที่น่าพอใจมากกว่า" [ 24 ] Amiga Computingตั้งข้อสังเกตถึงกราฟิกและเสียงที่ได้รับการปรับปรุงจากเวอร์ชัน Mega Drive และยกย่องเกมนี้ว่าเป็น "ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ EA นับตั้งแต่ Populous " ผู้รีวิวยังยกย่อง "ความสามารถในการเล่นที่ยอดเยี่ยม" ของเกมอีกด้วย [ 7 ] Amiga Formatยกย่อง "การผสมผสานที่ประสบความสำเร็จระหว่างเกมยิงและเกมจำลองการบิน" กราฟิก เสียง ภารกิจที่หลากหลาย และ "ความสนุกอย่างมหาศาล" ของเกม แม้ว่าผู้รีวิวจะสังเกตเห็น "ข้อผิดพลาดเป็นครั้งคราว" ที่เกิดขึ้นในเสียงและกราฟิก [ 8 ] CU Amigaชื่นชมกราฟิกและเสียงที่ได้รับการปรับปรุงในเวอร์ชัน Amiga โดยเฉพาะอย่างยิ่งการระเบิด แม้ว่าผู้รีวิวจะติเตียนความคงกระพันของหน่วยที่เป็นมิตรว่าไม่สมจริงและบ่นเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ของศัตรูที่แย่ อย่างไรก็ตาม นิตยสารกล่าวว่า "เมื่อพิจารณาทุกอย่างแล้ว Desert Strike ไม่สามารถเป็นเกมที่ดีกว่านี้ได้" โดยชื่นชมการกระทำที่ "รวดเร็วและดุเดือด" และ "ความน่าเล่นต่อเรื่อยๆ" [ 6 ] The Oneชื่นชมการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและกลยุทธ์ รวมถึงแสดงความคิดเห็นว่าเวอร์ชัน Amiga เป็นการปรับปรุงที่แข็งแกร่งกว่าเกม Mega Drive นิตยสารกล่าวว่าเกม "เล่นได้อย่างราบรื่น" และเป็น "หนึ่งในเกมยิงที่ดีที่สุดที่มีให้สำหรับเครื่องเกมใดๆ" [ 5 ]

ผู้รีวิวทั้งสี่คนของElectronic Gaming Monthlyต่างชื่นชมการควบคุมและกราฟิกของเวอร์ชัน Lynx ในระดับที่แตกต่างกัน แต่เห็นพ้องกันว่าบนหน้าจอพกพาขนาดเล็กDesert Strikeสูญเสียผลกระทบและความสามารถในการเล่นไปมาก เนื่องจากเป็นการยากที่จะระบุศัตรูหรือแม้แต่เห็นกระสุนที่ตัวละครผู้เล่นยิง[ 21 ]

GameProให้การรีวิวเวอร์ชัน Game Boy ในเชิงบวก โดยกล่าวว่า "มีเกือบทุกอย่างที่ทำให้เกมต้นฉบับยอดเยี่ยม" พวกเขาชื่นชมกราฟิกและเอฟเฟกต์เสียงที่สมจริงเป็นพิเศษ โดยกล่าวว่ามันน่าประทับใจมากเมื่อพิจารณาจากข้อจำกัดของตลับเกม Game Boy [ 32 ] Mike Weigand จาก Electronic Gaming Monthlyก็มองว่ามันเป็น "เวอร์ชันพกพาที่ค่อนข้างซื่อตรงต่อเกมทหารคลาสสิก 16 บิต" [ 22 ]

แม้จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่นักวิจารณ์บางคนรู้สึกว่าเกมนี้เป็นความพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากข่าวสงครามในอ่าวเปอร์เซียที่เพิ่งเกิดขึ้น ซึ่งเน้นไปที่การใช้อาวุธขั้นสูงที่ไม่เจาะจงบุคคล (เช่น เครื่องบินและขีปนาวุธนำวิถี) เพื่อทำลายอาวุธและฐานทัพของศัตรู[ 11 ] [ 12 ] [ 15 ]นักวิจารณ์เหล่านี้มองว่าเนื้อหาของเกมนั้นไม่เหมาะสม[ 9 ] [ 33 ]โดยนิตยสารฉบับหนึ่งถึงกับรายงานเหตุการณ์ที่ทหารผ่านศึกเผาสำเนาเกม[ 6 ]

ในปี 2017 GamesRadarจัดอันดับDesert Strike ไว้ ที่อันดับ 26 ใน "เกม Sega Genesis/Mega Drive ที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 34 ]ในปี 1995 Total!จัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 78 ใน 100 เกม SNES ที่ดีที่สุด โดยสรุปว่า "เก่าไปหน่อย แต่เป็นเกมคลาสสิก เกมกองทัพชั้นยอดที่มีฉากหลังเป็นสงครามอ่าวเปอร์เซียที่ไม่ค่อยน่าสนใจนัก" [ 35 ]ในปี 1996 Super Playจัดอันดับ Desert Strike ไว้ที่อันดับ 92 ใน 100 เกม SNES ที่ดีที่สุดตลอดกาล[ 36 ]

มรดก

เกม Desert Strikeตามมาด้วยภาคต่ออีกสี่ภาค ได้แก่Jungle Strike , Urban Strike , Soviet StrikeและNuclear Strikeซึ่งพัฒนาต่อยอดจากรูปแบบการเล่นพื้นฐานที่เกมต้นฉบับได้สร้างไว้ ทีมออกแบบพยายามรักษาองค์ประกอบเกมที่พวกเขาคิดว่าเป็นแก่นแท้ของเกมต้นฉบับ พวกเขาเชื่อว่าการลบองค์ประกอบเหล่านั้นออกไปจะทำให้เสียจุดสนใจในสิ่งที่ดึงดูดแฟนๆ เมื่อซีรีส์นี้ย้ายไปยังเครื่องเล่นเกมที่ทันสมัยมากขึ้น Posehn ก็มีส่วนร่วมในด้านการเขียนโปรแกรมในการพัฒนาน้อยลง[ 12 ] Jungle StrikeและUrban Strikeซึ่งวางจำหน่ายสำหรับ Genesis ทั้งคู่ มีพาหนะและสถานที่เพิ่มเติม[ 11 ] Soviet Strikeซึ่งวางจำหน่ายสำหรับPlayStation รุ่นแรก และSega Saturnในปี 1996 [ 37 ] [ 38 ]มีกราฟิก 3 มิติ [ 11 ] เช่นเดียวกับNuclear Strikeซึ่งวางจำหน่ายบน PC และ PlayStation ในปี 1997 และNintendo 64ในปี 1999 [ 11 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]มีการวางแผนภาคต่อที่ห้าซึ่งมีชื่อชั่วคราวว่าFuture Strike [ 41 ]แต่ในที่สุดเกมนี้ก็วางจำหน่ายในชื่อFuture Cop: LAPDซึ่งเป็นเกมยิงหุ่นยนต์[ 42 ]

Fatima Al Qadiriนักดนตรีที่อาศัยอยู่ในคูเวตในช่วงปฏิบัติการพายุทะเลทราย ได้บันทึกEP ที่มีชื่อเดียวกันโดยอิงจากประสบการณ์ของเธอในการเล่นเกมDesert Strikeหนึ่งปีหลังจากสงครามสิ้นสุดลง โดยวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2012 โดย Fade to Mind [ 43 ]

หมายเหตุ

  1. ^ Desert Strikeวางจำหน่ายในปี 2006 เป็นส่วนหนึ่งของ ชุดเกม EA Replayซึ่งรวมถึง Jungle Strikeด้วย
  • หน้าเว็บ Gremlin Interactive
  • หน้าเว็บ T·HQ, Inc.
  • เพจ Budcat Creations, LLC.
  • Desert Strike: Return to the Gulfที่ MobyGames

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Desert_Strike&oldid=1356519956 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การโจมตีทะเลทราย

Desert Strike: Return to the Gulf เป็น เกม ยิงต่อสู้ ที่วางจำหน่ายโดย Electronic Arts (EA) ในปี 1992 สำหรับเครื่อง Sega Genesis เกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบอื่นๆ อีกหลายแพลตฟอร์ม เช่น...

เกมเพลย์

Desert Strike เป็นเกมยิงที่ผู้เล่นบังคับ เฮลิคอปเตอร์ AH-64 Apache (แม้ว่าจะได้รับการดัดแปลงด้วย ใบพัด Fenestron ก็ตาม) เกมนี้ไม่วุ่นวายเท่าเกมยิงทั่วไป โดยมีการเพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์มากขึ้น [ 5 ] การกระทำเกิดขึ้นในด่านแบบเปิด ที่เลื่อน...

พล็อต

เกมเริ่มต้นด้วยนายพลที่ประกาศตนเองชื่อ Kilbaba บุกโจมตีเพื่อนบ้านของเขา ซึ่งเป็นรัฐเล็กๆ แต่ร่ำรวยใน อ่าวเปอร์เซีย Kilbaba ตั้งตนเป็นเผด็จการและเริ่มเสริมกำลังป้องกันตำแหน่งของตนอย่างรวดเร็วด้วยอาวุธและฐานทัพทางทหาร รวมถึงโรงงานสำหรับการสร้างระเบิดนิวเคลียร์...

การพัฒนาและการเผยแพร่

เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่นำโดยไมค์ โพเซห์น [ 11 ] ก่อนหน้านี้โพเซห์นเคยทำงานให้กับ Electronic Arts (EA) ในฐานะ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ ในช่วงทศวรรษ 1980 หลังจากออกจาก EA ไม่นาน เขาก็ได้ทำข้อตกลงการเผยแพร่กับบริษัทสำหรับ Deluxe Video...