อ่าน 20 นาที
ดิอาโบล IV
Diablo IVเป็นเกมแอ็กชัน RPGที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Blizzard Entertainment ในปี 2023 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของ ซีรีส์ Diabloเกมนี้ได้รับการประกาศในงาน BlizzCon 2019...
ดิอาโบล IV
| ดิอาโบล IV | |
|---|---|
| นักพัฒนา | |
| สำนักพิมพ์ | บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| ผู้กำกับ |
|
| โปรดิวเซอร์ | กาเวียน วิชอว์ |
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ | เจสัน เรเจียร์ |
| ศิลปิน | จอห์น มุลเลอร์ |
| นักเขียน | ราฟาล ปราสซ์ชาเลก |
| นักแต่งเพลง |
|
| ชุด | ดิอาโบล |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 5 มิถุนายน 2566 |
| ประเภท | เกมแอ็กชั่ นสวมบทบาท , เกมฟันดาบ |
| โหมด | ผู้เล่นหลายคน |
Diablo IVเป็นเกมแอ็กชัน RPGที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Blizzard Entertainment ในปี 2023 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของ ซีรีส์ Diabloเกมนี้ได้รับการประกาศในงาน BlizzCon 2019 และวางจำหน่ายในวันที่ 5 มิถุนายน 2023 สำหรับ PlayStation 4และ PlayStation 5 , Xbox Oneและ Xbox Series X และ Sรวมถึง Microsoft Windowsผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครจากหนึ่งในแปดคลาสที่เล่นได้ ได้แก่ Barbarian, Sorcerer, Druid, Rogue, Necromancer, Spiritborn, Paladin หรือ Warlock และใช้ทักษะของพวกเขาเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จผ่านการต่อสู้
องค์ประกอบหลักที่นำกลับมาจากภาคก่อนๆ ของแฟรนไชส์ เช่น การเน้น ดันเจี้ยน ที่สร้างแบบสุ่มและสามารถเล่นซ้ำได้ รวมถึงการสร้างตัวละครโดยเน้นการเก็บไอเทม ในขณะเดียวกันก็มีกลไกใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในซีรีส์นี้ เช่นโลกเปิดกว้างและการต่อสู้ แบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น
Diablo IVได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมเนื้อเรื่องและบรรยากาศของเกม ณ เดือนกันยายน 2024 เกมนี้ทำรายได้รวมเกินหนึ่งพันล้านดอลลาร์[ 3 ]ภาคเสริมแรกVessel of Hatredวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2024 และภาคเสริมที่สองLord of Hatredวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2026 [ 4 ]
เกมเพลย์
สูตรหลักของเกมเพลย์ในซีรีส์นี้เกี่ยวข้องกับการค่อยๆ ได้รับอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งขึ้นโดยการเอาชนะศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อยๆ[ 5 ]ศัตรูจะถูกต่อสู้โดยใช้ทักษะของตัวละครแต่ละคลาส ซึ่งสามารถปรับแต่งได้ด้วยอุปกรณ์และแผนผังพรสวรรค์ แนวคิดนี้ใช้ในการดำเนินเรื่องและทำภารกิจ[ 6 ]ศัตรูถูกแบ่งออกเป็นตระกูลมอนสเตอร์ ซึ่งกำหนดโดยธีม รูปแบบการต่อสู้ และสถานที่[ 7 ]แต่ละตระกูลประกอบด้วยต้นแบบที่แตกต่างกันซึ่งมีบทบาทต่างกัน ทำให้เกิดการทำงานร่วมกันของความสามารถพิเศษระหว่างสมาชิกในครอบครัว[ 7 ]เพื่อให้แตกต่างกัน พวกมันมีรูปร่าง ท่าทาง และอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์[ 8 ]
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Sebastian Stepien อธิบายว่าเป้าหมายคือการสร้างเรื่องราวที่ "สมจริง" มากกว่าDiablo III [ 9 ] เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เนื้อเรื่องจึงเน้นไปที่ชาวบ้านธรรมดาของ Sanctuary แทนที่จะเป็น "การเมือง กษัตริย์ หรือธีมแฟนตาซีระดับสูงอื่นๆ" [ 9 ]
ประสิทธิภาพของตัวละครที่เล่นได้ในการต่อสู้จะถูกกำหนดโดยคุณสมบัติและค่าเพิ่มจากไอเท็มที่สวมใส่[ 10 ]คุณสมบัติการโจมตี ได้แก่ การโจมตีและโอกาสคริติคอล ซึ่งจะเพิ่มผลลัพธ์ความเสียหาย คุณสมบัติการป้องกัน ได้แก่ ความต้านทานธาตุและการป้องกัน ซึ่งจะเพิ่มปริมาณความเสียหายที่สามารถรับได้[ 11 ] Diablo IVแนะนำคุณสมบัติใหม่สามอย่าง ได้แก่ พลังเทวดา พลังปีศาจ และพลังบรรพบุรุษ พลังเทวดาและพลังปีศาจจะเปลี่ยนแปลงระยะเวลาของผลดีและผลเสียตามลำดับ พลังบรรพบุรุษจะเพิ่มโอกาสที่ผลจะถูกนำไปใช้กับสิ่งมีชีวิตอื่น[ 12 ]อาวุธและอุปกรณ์มีระดับความหายากที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ทั่วไปของพลัง ไอเท็มที่หายากที่สุดจะมีผลพิเศษที่เปลี่ยนแปลงมากกว่าแค่พารามิเตอร์ของตัวละคร[ 13 ]ในการสัมภาษณ์กับหัวหน้านักออกแบบเกม Joe Shely และโปรดิวเซอร์อาวุโส Tiffany Wat ได้มีการเปิดเผยว่าการซื้อขายและการสร้างไอเท็มจะพร้อมใช้งานในเกม แต่จะจำกัดเฉพาะทรัพยากรนอกเหนือจากไอเท็มที่ทรงพลังที่สุด[ 14 ]ฤดูกาลที่มีระยะเวลาจำกัดกลับมาสู่เกมอีกครั้ง ซึ่งจะเพิ่มไอเท็ม ตัวละคร กิจกรรม และเนื้อหาเฉพาะฤดูกาลเพื่อให้เกมมีความสดใหม่สำหรับผู้เล่น
ไมโครทรานแซคชั่นมีให้ในรูปแบบของไอเทมตกแต่ง[ 15 ]เกมนี้ไม่สามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้และต้องใช้ การเชื่อม ต่ออินเทอร์เน็ต[ 16 ]
มุมมองของผู้เล่นเป็น มุมมอง แบบไอโซเมตริกจากด้านบนซึ่งแตกต่างจากมุมมองบุคคลที่สามหรือบุคคลที่หนึ่ง
คลาสตัวละคร

มีการประกาศคลาสทั้งหมดแปดคลาส ได้แก่ บาร์บาเรียน ซอร์เซอเรอร์ และดรูอิด ซึ่งประกาศในงาน BlizzCon 2019 [ 17 ]ส่วนคลาสที่สี่คือ โร้ก ซึ่งประกาศในงาน BlizzCon 2021 คลาสที่ห้าคือ เนโครแมนเซอร์ ซึ่งประกาศในปี 2022 คลาสที่หกคือ สปิริตบอร์น ซึ่งมาพร้อมกับภาคเสริมแรกVessel of Hatredที่วางจำหน่ายในปี 2024 และคลาสที่เจ็ดและแปดคือ พาลาดิน และ วอร์ล็อก ซึ่งมาพร้อมกับภาคเสริมที่สองLord of Hatredที่วางจำหน่ายในปี 2026
- ตัวละคร Barbarian (พากย์เสียงโดยRay Chaseและ Laila Berzins) ซึ่งปรากฏในเกม Diablo IIและDiablo IIIมีความสามารถในการสลับอาวุธขณะต่อสู้ได้
- ตัวละครจอมเวท (ให้เสียงโดยโจเซฟ บัลเดอร์รามาและ มายา ซาโรยา) ซึ่งกลับมาจากเกมภาคแรกและDiablo IIเป็นตัวละครประเภทจอมเวทธาตุที่ใช้เวทมนตร์ไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้า
- ดรูอิด (ให้เสียงโดย แอนดรูว์ มอร์กาโด และคอร์ทนีย์ เทย์เลอร์ ) ซึ่งกลับมาจากเกม Diablo IIสามารถแปลงร่างได้ระหว่างมนุษย์ มนุษย์หมาป่า และมนุษย์หมี และครอบครองเวทมนตร์แห่งดินและพายุ
- เดอะ โร้ก (ให้เสียงโดย อันเดรส วิลเลียมส์ และ แอนนา โควาล) ซึ่งกลับมาจากเกมภาคแรก เป็นนักสู้ที่เคลื่อนไหวรวดเร็ว สลับระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดด้วยอาวุธมีคม หรือการต่อสู้ระยะไกลด้วยธนู
- เนโครแมนเซอร์ (พากย์เสียงโดยJesse Burchและ Elle Newlands) ซึ่งกลับมาจากDiablo IIและDiablo IIIใช้เวทมนตร์ดำในการเรียกและโจมตี[ 18 ]
- กลุ่ม Spiritborn (ให้เสียงโดย Stephen Fu และDawn Bennett ) เป็นคลาสใหม่ล่าสุด ที่เรียกใช้พลังพิเศษเฉพาะตัวของผู้พิทักษ์วิญญาณทั้งสี่ (ตะขาบ นกอินทรี กอริลลา และเสือจากัวร์)
- อัศวินศักดิ์สิทธิ์ (ให้เสียงโดย Keston John และ Sasha Sloan) ซึ่งกลับมาจากDiablo IIสามารถเลือกคำสาบานได้สี่แบบ ซึ่งแต่ละแบบมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน (Juggernaut, Zealot, Judicator และ Disciple)
- วอร์ล็อก (ให้เสียงโดย ดิน เมย์ฟิลด์ และ อาริอานนา แรทเนอร์) เป็นคลาสใหม่ล่าสุด ที่ใช้พลังแห่งไฟนรก ปีศาจที่อัญเชิญ และเวทมนตร์ลึกลับ
รูปลักษณ์ของตัวละครสามารถปรับแต่งได้แทนที่จะผูกติดกับคลาส ซึ่งรวมถึงการเลือกภาพเหมือนของตัวละครและสีผิวของตัวละคร[ 19 ]รูปลักษณ์ของพาหนะก็สามารถปรับแต่งได้เช่นกัน[ 19 ]มีแผนผังทักษะที่อนุญาตให้ปรับแต่งความสามารถได้[ 20 ]
สิ่งแวดล้อม
ผู้เล่นสามารถเดินทางผ่านเจ็ดภูมิภาคภายในโลก Sanctuary ของซีรีส์Diablo ได้ [ 21 ]
- ยอดเขาแตกหักเป็นภูเขาหิมะที่มีระบบถ้ำลึก[ 20 ]
- สโคสเกลนเป็นพื้นที่ชายฝั่งที่มีป่าไม้ เป็นที่อยู่อาศัยของดรูอิด มนุษย์หมาป่า และศัตรูประเภทจมน้ำ[ 20 ]
- ทุ่งหญ้าแห้งแล้งประกอบด้วยที่ราบแห้งแล้งที่แห้งแล้งจนผู้คนต้องหันมากินเนื้อคน[ 7 ]
- เคห์จิสถานเป็นดินแดนทะเลทรายที่ถูกทำลายล้างจากสงคราม ซึ่งมีซากปรักหักพังของอารยธรรมที่เคยรุ่งเรืองอยู่[ 20 ]
- ฮาเวซาร์เป็นที่อยู่ของแม่มด และมีลักษณะเป็นหนองน้ำ[ 22 ]
- นาฮันตูเป็นพื้นที่ป่าเขียวชอุ่มที่อุดเต็มไปด้วยสัตว์ป่าอันตราย
- สโควอสมีสภาพแวดล้อมเป็นมหาสมุทรและเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตน่าสะพรึงกลัวใต้น้ำ
นรกก็เป็นพื้นที่ที่เล่นได้เช่นกัน[ 23 ]ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนจะถูกรวมไว้ และประกอบด้วยเค้าโครงแบบสุ่มของสภาพแวดล้อมภายในและภายนอก[ 21 ]ดันเจี้ยนจะถูกแยกเป็นอินสแตนซ์ต่างหาก ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่ใช่ปาร์ตี้จะไม่ปรากฏ[ 24 ]สถานที่ศักดิ์สิทธิ์เป็นพื้นที่คงที่ ดังนั้นจึงไม่มีแผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเหมือนในดันเจี้ยนของเกม[ 22 ]
โลกในเกมเป็นโลกเปิด การเดินทางระหว่างภูมิภาคหรือดันเจี้ยนต่างๆ จะไม่มีหน้าจอโหลด[ 25 ]นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถเล่นแต่ละภูมิภาคให้จบได้ในลำดับใดก็ได้ตามที่ต้องการ เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านี้ ศัตรูจะถูกปรับระดับตามผู้เล่น (หรือหัวหน้าปาร์ตี้ในโหมดผู้เล่นหลายคน) และเนื้อเรื่องจะไม่เป็นเส้นตรง[ 26 ]มีโหมดฮาร์ดคอร์ในเกม[ 27 ]พื้นที่บางส่วนในแต่ละภูมิภาคจะมีการจำกัดการโต้ตอบของผู้เล่นจนกว่าจะถึงจุดสำคัญในเนื้อเรื่อง และความคืบหน้าดังกล่าวจะซิงค์กับความคืบหน้าของหัวหน้าปาร์ตี้[ 26 ]พื้นที่โอเวอร์เวิลด์มีการโต้ตอบของผู้เล่นที่ไม่ใช่ปาร์ตี้ เช่น PVP และกิจกรรมบอสที่ผู้เล่นที่ผ่านไปมาสามารถเข้าร่วมได้[ 28 ] [ 29 ]จำนวนผู้เล่นในโลกจะเปลี่ยนแปลงไปตามพื้นที่ การตั้งถิ่นฐานขนาดใหญ่จะแสดงจำนวนประชากรจำนวนมาก และเพื่อเน้นความรู้สึกรกร้าง พื้นที่ป่าจะเปลี่ยนจำนวนผู้เล่นที่แสดงให้ผู้อื่นเห็น[ 21 ]
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับ บรรยากาศของ Diablo IV อดีตผู้กำกับเกม Luis Barriga กล่าวว่า "เราต้องการให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนอยู่ในเมืองยุคกลาง" [ 30 ]เป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่สินทรัพย์ทั้งหมดเป็นสินทรัพย์เกม 3 มิติ มาตรฐาน และภูมิประเทศมีความสูงต่ำ ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างภาพยนตร์ในเกมและปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมได้[ 31 ]
เรื่องย่อ
การตั้งค่า
Diablo IVตั้งอยู่ในโลก Sanctuary ของซีรีส์Diabloโดยดำเนินเรื่อง 50 ปีหลังจากเหตุการณ์ในDiablo III: Reaper of Souls [ 32 ] [ 31 ] [ 33 ] เหล่าสาวกได้เรียกตัวร้ายหลักและลูกสาวของเมฟิสโต ลิลิธ (แคโรไลน์ เฟเบอร์) [ 34 ]หลังจากเหตุการณ์ในเกมก่อนหน้า กองกำลังของปีศาจและเทวดาได้อ่อนแอลง ทำให้เธอมีโอกาสที่จะสร้างอำนาจใน Sanctuary [ 35 ] [ 36 ]
หลายพันปีก่อนเหตุการณ์ในเกม ลิลิธและเทวดาอินาริอุส (Gabe Kunda) ได้สร้างอาณาจักรแห่งแซงชัวรีขึ้นเพื่อเป็นที่หลบภัยสำหรับผู้ที่ต้องการหลีกหนีจากความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ระหว่างสวรรค์ชั้นสูงและนรกที่ลุกไหม้ ความสัมพันธ์ระหว่างปีศาจและเทวดานี้ได้นำไปสู่การกำเนิดของเนฟาเลม เผ่าพันธุ์ที่ตัวเอกจัดอยู่ในนั้น ไม่ใช่ทั้งเทวดาหรือปีศาจ แต่เป็นการผสมผสานที่โดดเด่นของทั้งสองอย่าง ผู้คนในแซงชัวรีเชื่อว่าพลังนี้จะดึงดูดความสนใจมายังที่หลบภัยของพวกเขา และด้วยเหตุนี้ ผู้อยู่อาศัยจึงพูดถึงการทำลายล้างพวกเขา ลิลิธไม่ต้องการให้ลูกๆ ของเธอถูกฆ่า จึงทำลายทุกคนที่ต่อต้านเธอ ทำให้อินาริอุสเนรเทศเธอไปยังความว่างเปล่า[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
พล็อต
ตัวละครผู้เล่นที่รู้จักกันในชื่อ "ผู้พเนจร" ถูกชาวบ้านที่ถูกลิลิธครอบงำวางยาและป้อนกลีบดอกไม้ที่ชุ่มไปด้วยเลือดของเธอ ทำให้เกิดความเชื่อมโยงกับเธอ หลังจากหนีออกมาได้ ผู้พเนจรได้พบกับโลราธ นาห์ร ( ราล์ฟ อินเนสัน ) หนึ่งในชาวฮอราดริมคนสุดท้าย (ที่กลับมาจากDiablo III: Reaper of Souls ) และอธิบายคำทำนายเกี่ยวกับการกลับมาของลิลิธ เทวดาอินาริอุสเชื่อว่าเขาเพียงคนเดียวที่จะทำให้คำทำนายเป็นจริงได้ด้วยการฆ่าลิลิธ ซึ่งจะทำให้เขาสามารถกลับไปยังสวรรค์ได้ ด้วยความช่วยเหลือจากหญิงสาวชื่อเนย์เรลล์ ( จูดี้ อลิซ ลี ) ผู้พเนจรได้เข้าไปในวิหารของราธมา เนฟาเลมคนแรกและผู้ก่อตั้งเนโครแมนเซอร์ ภายในนั้น วิญญาณของราธมา ( สก็อตต์ ไวท์ ) เปิดเผยว่าเขามีกุญแจสู่นรก เมื่ออินาริอุสเรียกร้องกุญแจจากเขา ราธมาปฏิเสธ และอินาริอุสจึงฆ่าเขา ต่อมาลิลิธก็พบกุญแจนั้น จากนั้นผู้พเนจรก็เดินทางไปยังสโคสเกลนเพื่อพบกับชาวโฮราดริมอีกคนหนึ่งชื่อโดนัน (เจมส์ กู๊ด) ผู้ซึ่งเคยปราบปีศาจชื่ออัสทารอธ ( เดวิด ลอดจ์ ) ด้วยความช่วยเหลือจากดรูอิดสองคนเมื่อหลายปีก่อน ลิลิธได้ชักจูงดรูอิดทั้งสองให้ค้นหาคุกของอัสทารอธและปลดปล่อยเขาออกมา แลกกับการเดินทางผ่านนรกอย่างปลอดภัย อัสทารอธเข้าสิงร่างของโยริน (เธียร์รี มาบองกา) ลูกชายของโดนัน ซึ่งเสียชีวิตเมื่อปีศาจถูกปราบ โดนันได้กู้คืนศิลาวิญญาณที่ใช้กักขังอัสทารอธ และเตรียมที่จะดัดแปลงมันเพื่อกักขังลิลิธ
เมื่อกลับมาพบกับโลราธอีกครั้งในทุ่งหญ้าแห้งแล้ง นักเดินทางได้ติดตามเอเลียส ( แอนโทนี ฮาวเวลล์ ) อดีตศิษย์ของโลราธ ผู้ซึ่งเรียกลิลิธมายังแซงชัวรี แม้ว่าเอเลียสจะไม่สามารถถูกฆ่าได้ แต่นักเดินทางและโลราธก็ได้ค้นพบสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่าดวงตาไร้สายตา เพื่อค้นพบแผนการของลิลิธ: การเรียกเหล่าปีศาจชั้นรองมาเสริมพลังให้มนุษยชาติต่อสู้กับเหล่าปีศาจชั้นสูง เธอยังตั้งใจที่จะดูดกลืนแก่นแท้ของเมฟิสโต ( สตีฟ บลัม ) ผู้เป็นบิดาในขณะที่เขายังอ่อนแอ และใช้พลังของเขาเพื่อพิชิตนรก เอเลียสใช้แม่มดชื่อไทส์ซา (เชอริส บูธ) เป็นร่างทรงเพื่อเรียกอันดาริเอล เทพธิดาแห่งความทุกข์ทรมาน ซึ่งถูกนักเดินทางปราบลงได้ เพื่อทำลายความเป็นอมตะของเอเลียส นักเดินทางและชาวโฮราดริมจึงเดินทางไปยังหนองน้ำแห่งฮาเวซาร์ เอเลียสอ้างว่าได้รับความรู้จาก "ต้นไม้แห่งเสียงกระซิบ" ที่ต้องมนต์ แต่เขาไม่สามารถจ่ายราคา – หัวของเขาเอง – เพื่อแลกกับความรู้นั้นได้ เมื่อรู้ว่าเอเลียสได้กักเก็บแก่นแท้แห่งชีวิตไว้ในนิ้วที่ถูกตัดขาดของตนเอง นักเดินทางจึงทำลายนิ้วนั้น ก่อนที่จะเอาชนะเอเลียสได้ในที่สุด จากนั้นวิญญาณแห่งต้นไม้ก็มาเอาหัวของเอเลียสไป
จากต้นไม้ ลอราธได้เรียนรู้เกี่ยวกับประตูสู่ขุมนรกใต้เมืองคาลเดียม ซึ่งเปิดโดยใช้กุญแจของราธมา ในคาลเดียม นักเดินทางได้เอาชนะปีศาจชั้นรองที่กลับใจอีกตนหนึ่ง คือ ดูเรียล เจ้าแห่งความเจ็บปวด อินาริอุสเดินทางต่อไปยังขุมนรกเพื่อเผชิญหน้ากับลิลิธ ซึ่งสังหารเขา โดนันได้รับบาดเจ็บสาหัส และลอราธยังคงอยู่ข้างหลัง ปล่อยให้นักเดินทางและเนย์เรลล์ไล่ตามลิลิธไปยังวิหารแห่งความเกลียดชังของเมฟิสโต เมฟิสโตเองซึ่งปรากฏตัวในรูปหมาป่าเปื้อนเลือดตลอดการเดินทางของนักเดินทาง ได้กระตุ้นให้พวกเขามุ่งความสนใจไปที่ลิลิธ แต่เนย์เรลล์เลือกที่จะใช้ศิลาวิญญาณเพื่อกักขังเมฟิสโตแทน โดยเชื่อว่าเขาเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่า จากนั้นนักเดินทางก็เผชิญหน้ากับลิลิธและเอาชนะเธอได้ ขณะที่เธอกำลังจะตาย ลิลิธเตือนว่าหากปราศจากเธอแล้ว ก็คงไม่มีชัยชนะเหนือปีศาจชั้นสูงสุดได้
เมื่อผู้สร้าง Sanctuary ทั้งสองเสียชีวิตลง กลุ่มจึงเดินทางกลับบ้าน เนย์เรลล์ออกเดินทางไปเพียงลำพังพร้อมกับศิลาวิญญาณ โดยรู้ว่าเหล่าปีศาจชั้นสูงกำลังจะมา และหวังว่าจะหาวิธีปราบพวกมันให้สิ้นซากได้
การพัฒนา
หลังจากวางจำหน่ายDiablo III: Reaper of Souls ในปี 2014 Josh Mosqueiraได้วางแนวคิดDiablo IVภายใต้ชื่อรหัสHadesโดยระดมความคิดว่าเกมจะมีระบบการต่อสู้แบบมองจากด้านหลังไหล่คล้ายกับ ซีรีส์ Batman: Arkham , ระบบการตายถาวรและโหมดผู้เล่นหลายคนเมื่อ Mosqueira ออกจาก Blizzard ในเดือนกรกฎาคม 2016 เวอร์ชันแรกของเกมนี้จึงถูกยกเลิกและเริ่มการพัฒนาใหม่[ 40 ]
Diablo IVได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2019 ในงาน BlizzCon 2019 และมีแผนจะวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox OneและXbox Series X/S [ 41 ] [ 42 ] การพัฒนาเวอร์ชัน PC และคอนโซลเกิดขึ้นพร้อมกัน[ 7 ] ผู้กำกับเกม ของDiablo IVคือ Luis Barriga ซึ่งเคยทำงานในDiablo III: Reaper of SoulsและWorld of Warcraft: Legion [ 43 ] [ 44 ] [ 26 ] Mike Ybarraประธานของ Blizzard Entertainment กล่าวว่าDiablo IVใช้เวลาในการพัฒนามากกว่า 6 ปี[ 45 ]
เจสซี แมคครี นักออกแบบเกมกล่าวว่าสุนทรียภาพของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากดนตรีเฮฟวี เมทั ล[ 46 ]ทิศทางศิลปะของพวกเขาพยายามสร้างสุนทรียภาพที่อยู่ระหว่างเกมภาคที่สองและภาคที่สามของซีรีส์ โดยมีความมืดมนของDiablo IIและความรู้สึกเหมือนภาพวาดด้วยมือของDiablo IIIและศิลปะชั้นสูงในยุคกลาง[ 47 ]จอห์น มุลเลอร์ ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Diablo IV กล่าวว่าทั้งปรมาจารย์รุ่นเก่าและศิลปินร่วมสมัย เช่นแฟรงค์ ฟราเซตตาและเจอรัลด์ บรอมเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม[ 48 ]ทีมพัฒนาได้นำเอาDiablo ภาคก่อนๆ มา ใช้ในการออกแบบตัวละคร ตัวอย่างเช่น Rogue ถูกออกแบบมาเพื่อจับภาพรูปแบบการเล่นที่ต้องใช้ความคล่องแคล่วสูงของ Assassin ในเกมภาคที่สองและ Demon Hunter ในเกมภาคที่สาม[ 49 ]
ณ เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 Barriga และ McCree ไม่ได้ทำงานที่ Blizzard อีกต่อไปแล้ว สืบเนื่องจากการฟ้องร้องระหว่างกรมการจ้างงานที่เป็นธรรมและที่อยู่อาศัยแห่งแคลิฟอร์เนียกับ Activision Blizzard [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
หลังจากการลาออกของ Jen Oneal ผู้ร่วมหัวหน้าชั่วคราว Blizzard ได้ประกาศว่าDiablo IVจะไม่วางจำหน่ายในปี 2022 โดยอ้างถึงอัตราการลาออกของพนักงานที่สูง[ 53 ] Blizzard ยังประกาศเพิ่มเติมว่าเกมจะสร้างรายได้โดยการขายไอเทมตกแต่งและ Season Pass แทนที่จะขายการอัปเกรดไอเทมเหมือนในDiablo Immortal [ 54 ] เมื่อวันที่ 12 มิถุนายน 2022 ได้มีการประกาศวางจำหน่ายในปี 2023 [ 42 ]ในระหว่าง งาน The Game Awards 2022 Blizzard ได้ประกาศว่าเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 6 มิถุนายน[ 55 ]ต่อมา Blizzard ได้ชี้แจงว่าเกมจะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 5 มิถุนายน โดยเปิดให้เล่นก่อนใครตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน ขึ้นอยู่กับเขตเวลา[ 56 ]
ผู้ใช้เบต้าแบบเปิดรายงานปัญหาเกี่ยวกับการเล่นบน การ์ดกราฟิก Nvidia RTX 3080 Tiซึ่งส่งผลให้เกมทำงานได้ไม่ดี มีความร้อนสูงเกินไปและเกิดการขัดข้องบ่อยครั้ง ผู้ใช้บางรายรายงานว่าเกมทำให้การ์ดกราฟิกของพวกเขาหยุดทำงาน[ 57 ]ทั้ง Blizzard และ Nvidia รายงานในเดือนมีนาคม 2023 ว่าพวกเขากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้[ 58 ]
เมื่อวันที่ 15 มกราคม 2024 Microsoft Gamingประกาศว่าDiablo IVจะถูกเพิ่มลงในGame Passในวันที่ 28 มีนาคม 2024 [ 59 ]
การตลาดและการเผยแพร่
ก่อนการประกาศ มีหลักฐานบ่งชี้ว่าจะมีประกาศในเร็วๆ นี้ในคำอธิบายของอาร์ตบุ๊กDiablo [ 60 ]เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง การประกาศ Diablo IVผู้ถือตั๋วเสมือนจริงของ BlizzCon 2019 ได้รับชุดปีกตกแต่งในเกมที่อิงจากปีกของ Lilith [ 61 ]เกมได้รับการโปรโมตในงานThe Game Awards 2022ด้วยตัวอย่างใหม่และการแสดงเพลง "Lilith" โดยนักร้องHalsey [ 62 ]
Blizzard Entertainment ได้ประกาศช่วงสุดสัปดาห์เบต้าแบบเปิดให้เล่นสำหรับDiablo IVตั้งแต่วันที่ 17–19 มีนาคมสำหรับผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้า และวันที่ 24–26 มีนาคม สำหรับทุกคน[ 63 ] เมื่อวันที่ 20 เมษายน Blizzard Entertainment ได้ประกาศช่วงสุดสัปดาห์เบต้าแบบเปิดให้เล่นครั้งที่สองสำหรับDiablo IVซึ่งรู้จักกันในชื่อ "Server Slam" ในครั้งนี้ตั้งแต่วันที่ 12–14 พฤษภาคม[ 64 ]
Blizzard Entertainment ประกาศเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2023 ว่ามิวสิกวิดีโอเพลง "Lilith (Diablo IV Anthem)" โดย Halsey และSugaจากBTSได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน[ 65 ] [ 66 ]
ภาชนะแห่งความเกลียดชัง
แพ็กส่วนเสริมแรกของDiablo IV ชื่อ Vessel of Hatredได้รับการประกาศในงาน BlizzCon 2023 [ 67 ]โดยมีฉากอยู่ในภูมิภาค Nahantu และมีคลาสที่เล่นได้ใหม่คือ Spiritborn แพ็กส่วนเสริมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2024 [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]
เจ้าแห่งความเกลียดชัง
แพ็กส่วนเสริมที่สองLord of Hatredได้รับการประกาศในงานThe Game Awards 2025โดยจะเพิ่มภูมิภาคหมู่เกาะ Skovos และมี Paladin และ Warlock เป็นคลาสที่เล่นได้ใหม่ นอกจากนี้ยังมีการประกาศการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นที่สำคัญอีกด้วย[ 71 ]วางจำหน่ายในวันที่ 28 เมษายน 2026 [ 72 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบรับเชิงวิจารณ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | (PC) 86/100 [ 73 ] (PS5) 86/100 [ 74 ] (XSXS) 91/100 [ 75 ] |
| โอเพนคริติก | 93% แนะนำ[ 76 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 8/10 [ 77 ] |
| เทรนด์ดิจิทัล | 4/5 [ 78 ] |
| ฟามิตสึ | 37/40 [ 79 ] |
| เกมสปอต | 8/10 [ 80 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 5/5 [ 81 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 82 ] |
| เอ็นเอ็มอี | 4/5 [ 83 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 85/100 [ 84 ] |
| พีซีเกมส์เอ็น | 10/10 [ 85 ] |
| พีซีแม็ก | 4/5 [ 86 ] |
| ดันสี่เหลี่ยม | 9/10 [ 87 ] |
| ข่าวแช็ค | 8/10 [ 88 ] |
| เดอะการ์เดียน | 3/5 [ 89 ] |
| วิดีโอเกมโครนิเคิล | 5/5 [ 90 ] |
| วีจี247 | 4/5 [ 91 ] |
| วิดีโอเกมเมอร์.com | 10/10 [ 92 ] |
Diablo IVได้รับคำวิจารณ์ "โดยทั่วไปเป็นไปในทางที่ดี" สำหรับเวอร์ชัน Windows และ PlayStation 5 และ "ได้รับการยกย่องอย่างเป็นเอกฉันท์" สำหรับเวอร์ชัน Xbox Series X ตามข้อมูลจากMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบท วิจารณ์[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Windows CentralเรียกDiablo IV ว่า "ผลงานชิ้นเอกของ Blizzard" และ "เกมที่สำคัญที่สุดและเป็นจุดเปลี่ยนของ Blizzard นับตั้งแต่World of Warcraftซึ่งเกินความคาดหมายทั้งหมด" [ 93 ]เกมนี้ได้รับการยกย่องในด้านบรรยากาศ การเล่าเรื่อง ภาพกราฟิก การออกแบบระดับ และการปรับปรุงโดยรวมของเกมเพลย์เมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า Travis Northup จากIGNเรียกมันว่า "ภาคต่อที่น่าตื่นตาตื่นใจ" เขาชื่นชมเกมเพลย์ การปรับปรุงที่ทำได้มากกว่าDiablo IIIและความเป็นเอกลักษณ์และตัวเลือกการปรับแต่งของคลาสตัวละคร แต่ก็วิจารณ์ความซ้ำซากในฉากเปิดของเกม และปัญหาทางเทคนิคบางประการ[ 82 ] PCGamesNชื่นชมภาพกราฟิกและสุนทรียภาพ โดยเขียนว่า "มันน่าขนลุก แต่ก็สวยงามอย่างน่าประหลาด" [ 85 ]แม้จะชอบช่วงท้ายเกม แต่Ars Technicaรู้สึกว่าแผนผังทักษะมีตัวเลือกในการอัปเกรดน้อยกว่าในDiablo III [ 94 ]
Alessandro Barbosa จากGameSpotเขียนว่าเนื้อเรื่องของเกมนั้น "น่าประทับใจและน่าติดตาม" โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่นชมการจัดการตัวละคร Lilith ซึ่งเป็นศัตรูหลักของเกม Barbosa คิดว่าเกมนี้ให้ความสำคัญกับเพื่อนร่วมทางมากกว่า เกม Diabloภาคก่อนๆ และเน้นย้ำถึงการกระทำในแต่ละช่วงเวลาของเกมว่าเป็นจุดแข็งที่สุดอย่างหนึ่ง อย่างไรก็ตาม เขาได้วิจารณ์การต่อสู้กับบอสในดันเจี้ยนทั่วไปบางแห่งของเกมว่าขาดความซับซ้อน โดยกล่าวว่ามันน่าสนใจน้อยกว่าการต่อสู้กับบอสที่พบในเนื้อเรื่องหลัก[ 80 ]
Polygonไม่ชอบ ลักษณะ การสำรวจดันเจี้ยนของเกม โดยรู้สึกว่ามันซ้ำซากจำเจค่อนข้างเร็ว โดยกล่าวว่า "ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนไม่ได้แตกต่างกันมากนักในด้านเค้าโครง และรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่พลาดไปที่จะสนุกกับสถาปัตยกรรมแบบสุ่ม" [ 95 ] VG247ยกย่องเพลงประกอบของเกมว่า "ยอดเยี่ยม ทั้งหลอนและน่าหวาดหวั่น เหมือนกับโลกที่บอบช้ำของมัน" [ 91 ]
ฝ่ายขาย
เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2023 Blizzard Entertainment ประกาศว่าDiablo IVกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Blizzard Entertainment [ 96 ] Diablo IVสร้างรายได้ 666 ล้านดอลลาร์ภายในห้าวันแรกหลังจากการเปิดตัว[ 97 ]และมีผู้เล่นถึง 12 ล้านคนภายในเดือนสิงหาคม 2023 [ 98 ]
Diablo IVเวอร์ชัน PlayStation 5 เป็นเกมขายปลีกที่ขายดีเป็นอันดับสองในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น โดยมียอดขายแผ่นเกม 24,375 ชุด ส่วนเวอร์ชัน PlayStation 4 มียอดขาย 8,524 ชุดในญี่ปุ่นตลอดทั้งสัปดาห์ และติดอันดับที่ห้าในชาร์ตยอดขายวิดีโอเกมทุกแพลตฟอร์มประจำสัปดาห์ โดยรวมแล้วDiablo IVมียอดขายแผ่นเกม 41,839 ชุดทั่วทุกแพลตฟอร์มในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 99 ]และเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดอันดับหกในสหรัฐอเมริกาในปี 2023 [ 100 ]
รางวัล
| ปี | พิธี | หมวดหมู่ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | รางวัลจอยสติ๊กทองคำ | สุดยอดเกมแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 101 ] |
| เกมพีซีแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัลเกมประจำปี 2023 | เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 102 ] | |
| นวัตกรรมเพื่อการเข้าถึง | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัล Steam Awards | เกมที่ดีที่สุดบน Steam Deck | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 103 ] [ 104 ] | |
| 2024 | งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 27 | เกมออนไลน์แห่งปี | วอน | [ 105 ] [ 106 ] |
| เกมสวมบทบาทแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| งานประกาศรางวัล Visual Effects Society ครั้งที่ 22 | ตัวละครแอนิเมชั่นที่โดดเด่นในตอนหรือโปรเจกต์แบบเรียลไทม์(ลิลิธ) | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 107 ] | |
| รางวัล Game Audio Network Guild Awards | เสียงแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 108 ] [ 109 ] | |
| การผสมเสียงที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เสียงประกอบภาพยนตร์และฉากคัตซีนที่ดีที่สุด | วอน | |||
| เกมที่ดีที่สุด โฟลีย์ | วอน | |||
| เสียงประกอบตัวอย่างเกมที่ดีที่สุด | วอน | |||
| การออกแบบ UI, รางวัล หรือเสียงประกอบเป้าหมายที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ความสำเร็จด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคนิคในการออกแบบเสียง | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| บทสนทนาแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การออกแบบเสียงแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| งานประกาศรางวัล Game Developers Choice Awards ครั้งที่ 24 | เกมแห่งปี | รางวัลชมเชย | [ 110 ] | |
| เสียงที่ดีที่สุด | รางวัลชมเชย | |||
| เทคโนโลยีที่ดีที่สุด | รางวัลชมเชย | |||
| ศิลปะทัศนศิลป์ยอดเยี่ยม | รางวัลชมเชย | |||
| รางวัล British Academy Games ครั้งที่ 20 | ความสำเร็จทางศิลปะ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 111 ] [ 112 ] | |
| ผู้เล่นหลายคน | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ดนตรี | รายชื่อเบื้องต้น | [ 113 ] | ||
| เรื่องเล่า | รายชื่อเบื้องต้น |
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Diablo IVที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดิอาโบล IV
Diablo IVเป็นเกมแอ็กชัน RPGที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Blizzard Entertainment ในปี 2023 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของ ซีรีส์ Diabloเกมนี้ได้รับการประกาศในงาน BlizzCon 2019...
เกมเพลย์
สูตรหลักของเกมเพลย์ในซีรีส์นี้เกี่ยวข้องกับการค่อยๆ ได้รับอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งขึ้นโดยการเอาชนะศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อยๆ [ 5 ] ศัตรูจะถูกต่อสู้โดยใช้ทักษะของตัวละครแต่ละคลาส ซึ่งสามารถปรับแต่งได้ด้วยอุปกรณ์และแผนผังพรสวรรค์ แนวคิดนี้ใช้ในการดำเนินเรื่องและทำภารกิจ...
คลาสตัวละคร
มีการประกาศคลาสทั้งหมดแปดคลาส ได้แก่ บาร์บาเรียน ซอร์เซอเรอร์ และดรูอิด ซึ่งประกาศในงาน BlizzCon 2019 [ 17 ] ส่วนคลาสที่สี่คือ โร้ก ซึ่งประกาศในงาน BlizzCon 2021 คลาสที่ห้าคือ เนโครแมนเซอร์ ซึ่งประกาศในปี 2022 คลาสที่หกคือ สปิริตบอร์น...
สิ่งแวดล้อม
ผู้เล่นสามารถเดินทางผ่านเจ็ดภูมิภาคภายในโลก Sanctuary ของซีรีส์ Diablo ได้ [ 21 ]